Street Fighter 6 Will Have 'Button-Mashing' Control Scheme
記事によると
・GameInformerは、大阪にあるカプコン本社を訪問し、シリーズ最新作『ストリートファイター6』に、これまで明らかにされていた2つの操作方法とは別に、3つ目の操作方法を追加していることを突き止めた
・従来の操作方法「クラシックタイプ」は、従来の弱・中・強のキックとパンチ、そして投げのボタンの組み合わせ
・「モダンタイプ」は攻撃をやや簡略化した操作方法で、複雑なコマンド入力なしでプレイできる
・そして今回判明した「ダイナミックコントロール」は、非常にシンプル。□、☓、○の各ボタンは「Auto-Attack」と表示されており、これらを無造作に押すだけで、あとはゲームが自動的に操作してくれる
・「ダイナミックコントロール」でプレイすると、主に相手に対するキャラクターの位置によってAIが自動的にどの攻撃を行うかを決定するという
・例えば相手が遠くにいる場合、遠距離攻撃を、近くにいる場合は近接攻撃を出す可能性が高くなる
・AIが行うコンボがどの程度多彩で複雑になるのかは不明だが、GameInformerが投稿した動画では少なくとも一定の効果があることがわかる
Exclusive first look at Street Fighter 6's Dynamic Controls, a new local-only control option meant to help button mashers excel
— Game Informer (@gameinformer) November 8, 2022
Read/watch: https://t.co/RRojOohvYn pic.twitter.com/W2N6aG1I8H
・モダンタイプとクラシックタイプは競技的に同等になるため全てのモードで使用できるが、ダイナミックコントロールはローカルプレイ専用となっている
以下、全文を読む
この記事への反応
・ワンボタンで状況に応じていろんな操作をしてくれるのか
格ゲー初心者だけでなくゲーム初心者も取り込もうとしてるんだな~
・オッサン格ゲーマーには衝撃映像
今どきはこれくらいでいいのかもね
・これ凄くない…?
・ガチャプレイ歓迎かw
・すげえな……そんな事できるのか
そしてオンラインでやらせない辺り分かっている
・スト6のコレ、何らかの理由で動かせる指が少ない人でも格ゲーを大いに楽しめる良システムではなかろうか
・スト6は格ゲーとしてはかなり流行るんじゃないかと勝手に思ってる
初心者も入りやすいだろうし既存の大会+人気ストリーマー大会なんて開いたら爆発するのでは
・指1本対決楽しそう
AIすげえ
ネット対戦で使えないならこういうのもありだな
ネット対戦で使えないならこういうのもありだな


ストファイファイターゴは初心者にも入りやすい
ストファイファイターロクは初心者にも
こういうやつ、何回同じこと言う気なのか
スマホゲームで勝手に弾をうったり、クエストを自動でクリア扱いにするようになった時点でゲームとしては終了してるよ
そういや任天堂も何回もミスったら無敵でゴールとかあったよな
A連打で勝手にコンボってのは
まあ永久コンボになったりしてロクなことはなかったよな
それはもはや格ゲーじゃないわ
ゴキ死ね
A連打で勝手にコンボだと離れてるところでボタン押しても意味がないが、この機能はめっちゃ離れてても遠距離攻撃やジャンプ攻撃で相手に届く攻撃をしてくれるってところが違う。
で、それってCPUが動いてるのと何が違うんだという話になるわけだが。
2D格ゲーが生き残る路線ってもうスマブラ路線しか無いんじゃないか
じゃあ全部AIにやらせれば良いじゃん
星のカービィディスカバリーで介護機能とかバカにしてたゴキどうすんのこれwwwwwwwwwwwwwwwwww
オモロイよw格ゲーなんて技覚えるのが面倒くさくて手を出さない奴がほとんどだし
違うね
2D版のダークソウルにしないと
ビジュアルがストファイなだけで
もうスマホ移植待ったなしやん
このゲームまだ発売されてないのに何言ってんの?w
そこらへんどうなるんや
ダイナミックコントロール同士でしかマッチングできないようにすればいいんじゃないの?
もうプレイしたことがある人なんやろ
格ゲーの敷居の高さって操作が複雑が一番だからね
それもうソシャゲと変わらんだろ
「見えない」んだよな
まあ動画でしか見たことがないが、どうも見えない
鉄筋1と2の落葉が完全に見えた俺でさえまったく見えない
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月24日 22:46▼返信
豚の前足でもクリアできるようにしてくれたんだろ
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月24日 22:47▼返信
糞豚の介護は大変そうだな
ここ数年ずっとFPSが伸びてるの操作がシンプルってのが大きいだろうしな
個人的にはポリコレ意識過剰でキャラデザにクセがあり過ぎなのが引っかかる。
春麗のツリ目変更とか誰徳だよ?
相対的に余り変化のないジュリが一番マシな顔になるとか・・・
SNKのキャラは年取らんのに何故カプコンだけ・・・
だからか知らんが、まったく見えなくて不快になる
あんなので初心者が入るかね
まあ世紀のクソゲーであるストファイファイターサンよりは何でもマシなんだろうが
面クリアと対戦じゃ全然違うんだけど
そんなこともわからないってニシ君ってマジでゲームやってないんだな
スイッチングハブだとこんな機能も追加出来ます
本気の本気だったんだな
6はやたら気合入ってるような印象あるな
広げようと頑張ってる感じがする
想像もつかなかった方向に踏み出してみせるところがさ
ライト「ポチポチ連打しただけでクリアできたwヌルすぎて飽きたわwww」
スイッチだったら神アイデアだったのにカプコンは馬鹿だ
それ!
まずは楽しんで貰う
駆け引きの楽しさが分かれば続ける→本格的に練習始める
これが狙いだよね
生き残るも何も前作600万本以上売れてるし
カービィは糞簡単過ぎて前提が違うだろw
そんなに売れるならベテランだけで商売できるわけだし
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月24日 22:59▼返信
幼稚園児向けだなこりゃ
420.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月24日 23:42▼返信
>>414
適当にポチポチやるだけで楽しいんか
良かったでちゅねえ
「これはこうだ!」という確信を持ってる
だからカネもらって必死こいて宣伝してもすぐにバレるし誰も信じない
同じモードの人同士で戦えばええやん
そんな奴格ゲーで現れんわ
という格闘ゲームの真実を視覚でわかりやすく表現してるんだなコレ
学習機能の進化の一例として実に興味深いわ
それで初心者なんか増えたのか
反射神経が必要なゲームは「才能」が大事なんだよ
才能がないやつは練習してもムダ
あとは対戦ゲームの宿命 同じレベル同士のマッチング次第
この間発売されたとかいうモダンオヘア
あれは単純思考でスキルマッチングやったせいで
「わざと負けてランク落として初心者狩り」が横行してて大不評の嵐
格ゲープロたちがヤバそう
もう今はレバーじゃなくても格ゲーできるぞ
動き(ビヘイビア)で判断すべき、と思っている
「上級者にしかできない動き」を検出して、蓄積して、ランク付けをする
外資のゲーム屋だとそういう研究やらせてくれるんだけど、あんだけ頭良いやつが集まってもできなかった
今だと完成する気はするんだけどな
そもそもAIに操作してもらっても絶対楽しくないやろうしな
楽しいと感じる奴は頭にも障害ある奴だけやろ
制限コンティニューを復活させてスパルタでゆこう
補助だろ
100戦50勝50敗で、数だけ見ればBランクだが
こいつは初心者狩りに快楽を感じてるやつだ!
と分かり、懲罰としてトップランクにぶち込んでずーっと負けさせることもできる
数だけで見るといかんと思うよ
格ゲーの最大の問題は一番の醍醐味の互いの手の読み合いを楽しむのに覚えることが多すぎて敷居が高すぎたことだから
世の中には障害を持って生まれてきた人や
事故や病気で満足に動かせなくなった人もいる
そういう人の為に頑張って開発してくれるCAPCOMのスタッフは素敵な人達だと思うよ
上級者にオートガード使われて大惨事になったよな
さいわいX-MENアトムなんとか自体が大して流行らなかったが
格ゲーの入力問題はワンボタンで出せるようにすればいいだけ。
最大の問題点は覚えることが多すぎて対策して反復練習しないと格上に勝つ可能性が1㍉もないことだよ。
対戦でシューターなら認識外から偶然のヘッショキルとれても、格ゲーは1本取ることも無理。
いかんせん敷居が高すぎる。
多分膨大な対戦データーから同じ腕前マッチングは数式的にカプコンは出来るよ
費用対効果で儲からないから作らないだけじゃね?
どうせネット越しで、誰と戦ってるか分からんだろ
だったら「実はCPUと戦ってました」でも誰にも分からねえわけだ
だから、マジメに人vs人の対戦をやらせる必要などないのだ
エレナでいいだろうにポリコレ的にアウトらしいけど
添え物だろうと個別ストーリーがあるのが格ゲーだしそれを見たいけど見れないから動画で見るなんて真似されずに済む
それな!
どっちかが負けそうになると、両方ともCPUに切り替わり
負けそうな方のCPUは接待モードに入って大逆転させ
勝ちそうな方はそのまま勝ってもらう
両方が勝ててニッコニコの、良いアプローチだと思うんだけどな
なにそのクソゲー
レバガチャでシステムが最適な技出すやつ
ま、時代が早すぎたな
・初心者は負けるのが嫌なのだから、勝たせてやればいい
だったら「実はCPUでした」でも全くかまわんわけだ
ウソつくことで客が喜ぶなら、そのウソは良いことだと俺は思っている
操作が難しいから格ゲーは廃れたとか的外れ
向かい合ってタイマンで殴り合う以外にやれることのない単純なゲーム性が飽きられただけ
操作をシンプルにしても飽きる速度が上がるだけ
ほんこれ
自分で何やってるかわからないことやって面白いわけがない
「やるものではなく、見るもの」になったんだよ
プレイ動画のように、他人のプレイを見て楽しむものであって、やって面白いものではない
もう立ち回りもコンボ練習も超めんどくせえからやりたくねえ
どこの僻地に住んどったんや、お前
多分強いよ
少なくとも半端な中級者程度じゃ勝てなくなると思う
それは出来る奴の意見だろ
スマホゲーワンボタンポチポチ自動コンボでも面白いと思う奴が多いから格ゲーなんざ廃れたんだよ
格ゲー界ガチで終わるもんな
5chで言うとこさんに文句言われる常套句
練習時間だの上達だの言ってる奴はその時間で資格でも取れ
まっすぐ歩くと被弾する確率が高くなるからだろうけど、それが弱点に見える
eスポーツの中でも格ゲーは不人気ジャンルでFPS(TPS)やMOBAに比べると賞金額も圧倒的に低い
格ゲーは興行としてやってるというよりもメーカーの出資ありきで格ゲーを売るための宣伝活動として大会開催してる側面が強い
客が買ったチケットで黒字にできるぐらいでないとプロスポーツとはいえないよね
なんならエーペックスより視聴者数あるぞストV
エイリアンの頭みたい
年もとるし女体化もするぞ
待ちガイル
結局のところカジュアル化なんてゲーム下手なやつが思ってるほど世界では望まれてないということ
その通り
春麗マジでポリコレでキモイ
自分でやってナンボやろ
プログラムの出来栄えがキャラの強さになるといいな
あるわけないだろアホ
この間のapexの大会9万人見てたんだぞ
動画見てるとウゼーなと思うんだが
やってるほうは気にならないもんなのだろうか
初心者有利なシステムは結局上手い奴が有利に使うんだよ
ハンデ機能有るよ
改行おじいちゃんはそろそろ眼科行って
未だにスト4の方が見栄えが良い
設定したら結局守りが強いゲームになったんだよな
これ
4の方がキャラも可愛いしな
一人でやる格ゲーほどつまらんものないでしょ
ストーリー目的で買うやつなんていないだろうし
時代の流れだよ受け入れようよ
4は旧キャラ復帰で当時のユーザーが帰ってきただけで初心者関係ないぞ
ていうか、ゲーム屋が「初心者のために」言うて
一回でも初心者が入ってきたためしがあるのかって話
とにかくいきなり上手いならプロなんておらんし勝ち負けなんかいらんやろ
残りは全キャラDLCとかでいいと思うけど
「最初はみんなが初心者」って言い訳するやついるんだが
「続くやつと続かないやつの、その違いは何か」ってのを分析する知能がねえのよ
PSのサブ垢で今でもヤバイのに無料になったらもっと初心者狩りが酷くなる
「操作がどうかが求められてるわけじゃねーな」と分かるはずだが
なぜかそんな簡単なことも分からない
なんなんだろうな
数学で言ったら割り算くらいの難度だと思うのだが、なぜかできないやつがいる
案外面白そうだなそれ
トレモやってたら相手乱入してきて
勝っても負けても画面切り替わらずマッチング継続、みたいにすればウケるかもしれん
誰でも作ることはできるが、面白いものになるかっていうと誰でもそうはできない
プレイも同じで、誰でもできるけど誰でもできるわけではない(みんな上手いわけではない)のだから
もはや「みんな呼び込もう」って考えること自体が間違いなのだ
これでウメハラ相手に勝率5割なら買ってもいいのに
それ以外にしようがない
その代わりに見せることに特化して、見るのが面白いですよ、
という見世物路線に行くしかないのではないか
まあ格闘ゲームが大嫌いだからマジメに考えてないだけだが
>>1
誕生日に年も設定してしまった違い
ストファイファイターサンで「これはクソだ!」と思って、一気に冷めてやらなくなった
チキンファイター94も、一回だけやって「これはクソだ!」と悟り、以降は一回もやらず
バーチャファイターも3でやめたし、鉄筋も3でやめ
どうも3代目が鬼門のようだ
その時点で無意味じゃね
スマブラみたいにはじめから操作簡単にしろよ
中断下段中断、かつガードされてもノーリスクで空中コンボ行けて
8割持ってかれる、でもう一気に気持ちが冷めて
今に至るまで1回もやってねえっていう
でもまあ格闘ゲーム嫌いになってクソに時間を費やさなくてよくなったので、今では感謝してるわ
なんならAIが操作するAI同士の対決とか?w
オッサンも終わってるよ
また有料で売るのかねえ
せめてカジュアルマッチくらいは使えるようにしろよ
サガットユンさくら追加キャラは早めに
簡単ボタン連打コンボ搭載した格ゲーは失敗したやろ
メタバースっぽい空間とかまさにそんな感じじゃん
イベント開いてウメハラとかが試合してるの横で観たりするんだろ?
結局ただの黒人女嫌いがヤーヤーナノやってただけだったと言う
デビルメイクライのイージーオートマチックはいい判断だと思うけど
ダイナミックコントロール同士のみでマッチング
するようにして熱帯も解禁して上げればいいのに
ローカルのみって一緒に対戦する人いない人が
つまんないんじゃないか?
完全な初心者はそれっぽい動きが出来て楽しいでしょ
格ゲーって最低限のコンボとか必殺技が出せないと楽しめないのが長年の欠点で、有名ストリーマーとかがちょろっと遊ぶのにも不向きだったからな
今回はそこらへんかなり意識して作ってるなって思う
ていうかていうか
「ネット対戦では使えない」って書かれてるのに、いまだに
「初心者が手軽に対戦で戦える」とか言ってるバカはなんなん
ってだけのニーズとか勿論あるもんな
そのうえで「自動や手軽とは悪いものだ、誰も得をしない、誰も乗らない」って結論を持ってるのに
ここで必死になって良い仕組みガーとか金もらって工作しようとしても
誰も賛同なんかしねーんだよ
そういうことくらい、ちょっとは考えろ
いい練習相手になりそう
そこまで便利になったら格ゲーの楽しさ無くなっちまうよ
だからこれが上手くいくなんて誰も思っておらず、カネもらってどんなに必死になったとしても
そうだそうだ!なんて思うわけがない
金を取る資格ねえよおまえは
それで人は増えたのか
うーん🧐
せめて、しゃがみやジャンプといった行動はプレイヤーに操作させて欲しいわ
なんでもボタン一つで動くは流石にやりすぎ
ていうか
毎回言ってね
初心者に配慮ガーて
「裾野ガーライト層ガーって毎年言ってるが、
いったいいつになったらライト層とやらは取り込み終わるのか」
電子ピアノでも何か押せばコード(和音)になったり自動で曲になったりするやつあるじゃん
あれと一緒だろ
スト6はロード皆無でバズッてたぞ
再戦に1秒もかからない
さすがオワコン和ゲーだわ
対戦ゲーって気持ちよさが大事でしょ
まずは初心者目線になってみな
何して良いかわからずレバガチャして技すら出なくて楽しいか?
お前もな👍
格ゲーをストーリー目的で買うやつが居なかったらストーリーが充実してて同接がクソ少ないモータルコンバット11が1200万本も売れるわけないんだよなあ
スト5ですらストーリークリアが47%もいるんだからな
そりゃカプカンもモーコンを見習うわな
格ゲーにしろFPSにしろ、いつまで経ってもCPUはCPUみたいな動きするんだよな・・・
ガラケーのストゼロは1とか3押すだけで超必殺含む技が出てめっちゃ面白かった
格ゲーのコマンドってレバーとボタンとアクションの一体感が気持ちいいと思うんだが・・・
対人戦でないなら技なんか出なくても何も困らねえだろ
トレーニングしてりゃいいんだから
ローカル対戦では使える
ネット対戦で使えないだけ
もしかしたらシステムを作った根底にあるのは体にハンデや片腕が無くてゲームをしたくてもプレイ出来ない人のために試行錯誤したのかも
本当に素晴らしいし人のために直結で利益に繋がらない様なアイデアを模索するカプコンスゲーな
ハンデ持ちへの配慮ならオンライン不可とはならんだろうw
その見切りができねーから終わってんのよ そこまでやりこむ価値ねーのブサイクゲーは
後はオンラインでも相手のハード選別やらアンテナ本数制限みたいに相手側がこれでもOKにしてたらランクマ以外は使えるとかさ
PS4でも?
これで達成感なんか得られるんか?
上手い人の対戦動画見てた方が楽しいだろ
一番の問題はキャラごとの新ネタが発見されるたびにAIの思考ルーチンを組み直さなきゃいけなくなることだろな
じゃないとバランス調整するたびにCPUが古臭い動きになったり毎回カウンターされる動きになったりする
これで初心者取り込みたいって言ってんだから笑える
気になるのはこういう機能が進歩して、練習してマニュアルで強くなろうとしている段階の人がこうしたサポート付きの人に勝てなくなってやる気をなくしてしまわないかという点だな。友達同士で何か対戦して弱い人にそれなりのハンデをあげるのはよくあるが、それをいいことにハンデもらったほうが我が物顔で暴れるとだんだん白けて、結局ハンデつけないと対戦にならないような人とは遊ばなくなったりした経験ある人もいるだろう
オンラインで使えないんだからどうでもいいじゃん