株式会社KADOKAWA
2023年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
当第3四半期連結累計期間における業績は、売上高1,897億27百万円(前年同期比20.4%増)、営業利益194億29百万円(前年同期比51.7%増)、経常利益215億88百万円(前年同期比52.4%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益121億59百万円(前年同期比27.1%増)となりました。
当第3四半期連結累計期間における各セグメントの業績は、以下のとおりです。なお、成長・重点領域としての事業の重要性が今後さらに高まると見込んでいるため、第1四半期連結会計期間より、従来「その他」に含めておりました「教育」を報告セグメントとして記載する方法に変更しております。
[出版事業]
出版事業では、書籍、雑誌及び電子書籍・電子雑誌の販売、雑誌広告・Web広告の販売、権利許諾等を行っております。当事業においては、メディアミックス展開の重要な源泉として年間約5,000タイトルにおよぶ新作を継続的に発行しており、蓄積された豊富な作品アーカイブが当社グループ成長の原動力となっております。
電子書籍・電子雑誌は、市場全体の成長が継続していることに加え、当社が得意とする異世界ジャンルのコミックやメディアミックス作品等を中心に他社ストア向け販売・自社ストア売上が好調に推移し、増収となりました。
書籍・雑誌では、北米の戦略子会社であるYEN PRESS, LLCを中心とした海外事業における高成長が継続しました。国内では、新刊点数の増加や継続的な返品率改善を実現したものの、市場全体の縮小影響が大きく、減収となりました。新刊では、『陰の実力者になりたくて!(8)』、『ダンジョン飯(12)』(コミック)、『パンどろぼう おにぎりぼうやのたびだち』(児童書)等の販売が好調に推移しました。権利許諾収入は増収となりました。
費用面では、中長期的な成長を見据えた人材やコンテンツへの投資、インフレによる紙書籍の資材費や物流費等が増加しました。
この結果、当事業の売上高は1,035億34百万円(前年同期比6.0%増)、セグメント利益(営業利益)は98億91百万円(前年同期比24.7%減)となりました。
なお、さらなる返品削減、製造コスト削減、利益率の向上に向け、埼玉県所沢市において2021年4月より書籍製造ラインの稼働を開始し、文庫やライトノベル、新書、コミックス等のデジタル印刷による小ロット・適時製造を行っております。現在、製造ライン拡張を推進していることに加え、物流設備についても将来の稼働に向け、準備を進めております。
[映像事業]
映像事業では、実写映像及びアニメの企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、パッケージソフトの販売等を行っております。
アニメでは新作本数の増加に加え、メディアミックス作品である『オーバーロードⅣ』や『陰の実力者になりたくて!』等の国内向け配信売上や海外向け売上が伸長し、引き続き力強く成長しました。実写映像ではスタジオ事業における前期からの反動減の中、劇場新作の貢献により増収となりましたが、第2四半期に一部の作品において一過性の評価減が発生しました。
この結果、当事業の売上高は310億92百万円(前年同期比25.7%増)、セグメント利益(営業利益)は11億11百万円(前年同期比20.5%減)となりました。
[ゲーム事業]
ゲーム事業では、ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。
記録的大ヒットとなったゲーム作品である『ELDEN RING』が増収増益に大きく貢献しました。なお同作は海外ゲームアワード「The Game Awards 2022」において「Game of the Year」を受賞しました。また、共同・受託開発事業や㈱スパイク・チュンソフトの新作も増収に貢献しています。
この結果、当事業の売上高は234億16百万円(前年同期比206.4%増)、セグメント利益(営業利益)は90億71百万円(前年同期比2,133.0%増)となりました。
[Webサービス事業]
Webサービス事業では、動画コミュニティサービスの運営、各種イベントの企画・運営、モバイルコンテンツの配信等を行っております。
動画コミュニティサービスでは、動画配信サービス「ニコニコ」の月額有料会員(プレミアム会員)が12月末には134万人となり、前年12月末からは減少となりましたが、動画にアイテムを贈る「ギフト」や広告等の伸長により増収となりました。各種イベントの企画・運営では、今後のクリエイター投稿とユーザー視聴のさらなる増加を企図した『ニコニコ超会議2022』をリアル会場でも開催しました。コロナ禍ながら9.6万人が来場したことにより、チケット・物販売上が増収に貢献しましたが、大規模開催のための費用増加により、全体では減益となりました。
この結果、当事業の売上高は173億75百万円(前年同期比6.4%増)、セグメント利益(営業利益)は18億20百万円(前年同期比9.6%減)となりました。
[教育事業]
教育事業では、専門学校運営及びオンライン教育のための教育コンテンツ・システム提供等を行っております。
クリエイティブ分野の人材育成スクールを運営する㈱バンタンでは、前期の新コース設立及び展開地域拡大や、ゲームクリエイターを多く輩出する「バンタンゲームアカデミー」等の生徒数が引き続き増加したことにより、増収増益に貢献しました。また、インターネットによる通信制高校であるN高等学校・S高等学校でも通学コース向け新キャンパスの開設等により生徒数が順調に増加しており、同校等に教育コンテンツ・システムの提供を行う㈱ドワンゴの収益貢献により、引き続き好調に推移しました。
この結果、当事業の売上高は92億82百万円(前年同期比12.1%増)、セグメント利益(営業利益)は16億72百万円(前年同期比25.6%増)となりました。
[その他事業]
その他事業では、IP体験施設の運営、キャラクターグッズ等の企画・販売を行うMD事業等を行っております。
IP体験施設の運営では、不安定な事業環境の中、ところざわサクラタウンにおける施設横断的なイベント展開が好評を博したことでレジ通過者数や来場者一人当たりの購買回数が増加し、増収となりました。MD事業においても増収となりました。
この結果、当事業の売上高は126億61百万円(前年同期比47.6%増)、セグメント損失(営業損失)は27億95百万円(前年同期 営業損失34億24百万円)となりました。
以下、全文を読む
決算説明資料
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9468/ir_material_for_fiscal_ym1/130391/00.pdf























エルデンリングSUGEEEE
オワコン言われ続けてるニコニコ関連事業が地味に順調なのもすごい
オワコン言われ続けてるニコニコ関連事業が地味に順調なのもすごい


文句なしのGOTY
ニコニコ足引っ張るなと痛め付けられてたのに
今社長夏野だもんなぁ
フロムがずっと安泰ならええけどさ
フロムは角川から撤退しろ
角川は任天堂に足を向けて寝れないな
任天堂につくと落ちる
当然の結果たな
異世界ものやりすぎて小説もダメそうだし
ゲームはどうしても波があるからね
宮崎引退後にどうなるかってのはそう遠くない話だし
なんで独立しないんだ
販路や宣伝に必要なんや、海外はバンナムに仲介やし
そら経営が下手だからよ
あれよ名選手と名監督は別みたいな
今オリンピック汚職で大ダメージうけてるKADOKAWA救ってるんだし
ゴミッチハブは大正義なんよ
フロムはもっと良いとこと組める角川から離れろ
痴漢戦死xbotチカくん!毒を食らい過ぎて核爆死しました…
怒りのソニーガーPSガー
さっさとソニー傘下になったほうがいい
それでも黒字なら犯罪したほうが得なのか
KADOKAWAは賄賂渡した側や
角川に激安で買われた意味が分からない
なんか苦手
この間のSIEとテンセントによる出資は自社パブに切り替えるためでもあるぞ
どこかのゴミ箱と違って市場を荒らすことなんかしません
任天堂に牧場物語とドラえもん出すの止めたら利益もっと出せるんじゃね?w
Switchはいらん子だったんだなw
安心しろよSwitchには欲しくても出ないから
任天堂ファン=健全大人&陽キャキッズ民
そういうの書けば書くほど任天堂信者のイメージが悪くなるだけだよ
チカニシくんはソニーの決算記事に釘付けです
夢と希望ある業界にしてくれ
KADOKAWAからはまだ逮捕者出そうだし
頼む
本当に頼む・・KADOKAWAの未来は子会社を大事にする事だとわかっただろ?
旧弊とはオサラバしてくれしてくださいお願いしますお願いしますお願いします
チカくんゲームして無い(´・ω・`)
ネット配信とそもそもの知名度でいけるだろって話だろ
エルデンリング2とかな
ぼんくら「しゃーない、しゃーない…うぅ(´;ω;`)」
そんなむりやりやらんでいいんだよ
闘争を求めるからなあ、わからんぞ
1000万本以上売れGOTY各賞総ナメのエルデンリング
フロムとスクエニ、どこで差がついたか慢心か環境の違い....
サードがもうPSしかないと思い知らされる内容
クソゲー連発しまくったおかげで数少ない良ゲーがとばっちり食ってる感がある
エニックスのデベロッパー管理能力の無さは昔からだからそれが顕著に表れてるのかと
犯罪ばっかりおかしやがって
フロムソフトウェアはKADOKAWAと袂を分かつべき
あんた冗談が好きだなあ・・・
オレのクソスぺPCバカにするの止めて
あんまり話題になってないけどね
これはマジのガチでそう思う任天堂がホワイトナイツになってフロムを救ってやらないいけないはず
こいつらアトラスの件の頃から何も学んでいない
デモンズソウルが無かったら存在しないゲームなんだよなぁ
デモンズ:2009年2月5日
ブスザワ:2017年3月3日
そりゃ角川の出版事業は1000億規模で前年10億のゲーム事業よりはるかに大きいから極端に変わるわけねーだろ
五輪汚職KADOKAWAから脱走しろ
チャンスだぞ
角川もバンナムも
エニックスはデベロッパー管理ばっかで開発部隊持たなかったツケが回ってきてる
こいつら良いように利用しすぎ
先見の明があっただけだし
その点は評価すべき
テンセントとSIE(ソニー)が結託したら余裕
アーマードコアはその前からだろうし、自社パブリッシング復帰第一弾はなんだろな
多分オリジナルIPだと思うけどテンセントとSIEだから、EPICとPSで発売か?
ブーちゃん必死の全力ネガキャンもむなしくやっぱり結果が出てしまいましたねw
ソニーはデモンズの際、下手を打った
ソニーはキングスフィールドの様なゲームを依頼したつもりだったが出来たのがデモンズであれは本格的に取り組まないと面白さが伝わらないゲームだったため、見誤ってしまって海外販売権をバンナムに譲り大した宣伝もしなかったこの事がフロムの中では不信感となったんだろう。また、PS2・PS3と独自過ぎるアーキテクチャを採用したためミドルウェアが開発されるまでソフトの開発が難しく他ハードへ向いた歴史もあるんだろう
とは言え現在ほとんどの売り上げがPSである事は否めないのも事実で何れにしてもソニーはMSの様な強引な買収とか任天堂の様な歪んだ市場の元となる買取保証金制度などやる訳ないんですよね
口コミの評判は悪い
だな
ゴキデンリンクは最悪だった
こりゃ発狂もんですわ
知らなかった
フロムは任天堂に買収してもらった方がいいよな
唯の娯楽やから気楽にやりやよ
パブリッシャーとしても超有能だし海外にも強いし離れるメリットが1mmもない
紙の本は無事オワコン継続中やな
コミックウォーカーもうちょい使いやすくしてほしい
任天堂だけはないわ
せっかくのいいものが劣化してしまう
バンナム「そうだね」
数年遅れのダクソ1以外全部ハブなのに?ギャグじゃん
うわー最悪