【【悲報】ソシャゲのサービス終了、ユーザーが必死に継続嘆願の署名集めをしても◯◯◯◯という理由でほぼ無理 → あきらめざるを得ないトドメとなる理由だった…】
ソシャゲのサ終について重要なこと
— 桂馬 (@keimagameinside) April 5, 2023
お前らログインだけでもしとけ pic.twitter.com/HY4fytzQwk
──企業がサービス終了を決める際は、
やはり課金額が基準になるんですか?
「いえ、ユーザーの継続率です。
ユーザーが毎日続けていれば、
何かのきっかけで課金してくれる可能性があるからです。
課金額が高いに越したことはありませんが、
継続してくれる人たちの課金率が何%なのかを調べ、
課金するだけの価値をどう提供するかが重要になります。」
フェイフェイに声つけるためにフェイフェイに出番来たときだけログインしてるってインタビュー受けてた人いたんすけど逆効果だったんですのね… pic.twitter.com/lc4ifYqCz9
— ろぐ🍯🍯🍯🍯🥞 (@satomishihoney) April 5, 2023
勝手ながら、ソース貼っときますねhttps://t.co/IU7UvxXJOB
— ごりお (@fjkwnok_gro) April 5, 2023
この記事への反応
・つまり連続ログボとか言う鬼畜要素を入れてるアレは
ログイン率が維持できている、と
・やべえな
カムバックログインの景品欲しさに
わざとログイン期間空けてたわ
・エヴァのソシャゲがサ終しないのは
ログイン勢がいっぱいいるからなのかな
週一くらいしか対戦しないのに
ランキング200位とかになるから
プレイ人口アホほど少なそうなんだけど
・無理に採算が取れないゲームを延命させるのも
それはそれで酷な気が・・・・
・だんだんログインすら苦痛になってくる。
ただアプリ先のアイコンを押すだけなのに、
その行動が重くなる感覚は当事者じゃないと分からないだろうな。
・消滅都市続いてる理由これかも
・つまり重課金が無双して
微課金とか無課金があほくさしてしまうと
結果的にサ終に近づいてしまうのか?
どう見てもプレイヤー人口が少なくて
課金要素も微妙なソシャゲでも継続するのは
この辺が理由なのかな?
義務でログボもらうだけの作業も大事なんやな
課金要素も微妙なソシャゲでも継続するのは
この辺が理由なのかな?
義務でログボもらうだけの作業も大事なんやな


芦田愛菜だよ!年収1億
慈善事業じゃねぇんだから課金額に決まってんだろ
サーバー維持も金かかんだよ
サーバーなんて本命開発の時のためにプールする役割だろ
どんなにログインしても都合次第だろ
だから原神に一生勝てない 以上
こんな記事出してログインだけでもしとけなんて言うようになったら意味があった情報にも意味が無くなるだろバカが
岸田「異次元の少子化のため社会保険料あげるぞ、覚悟しろ!日本人共!」
今日もクソみたいな一日をはちまで過ごそうぜ!
この度、『シン・クロニクル』は、誠に勝手ながら 2023年5月31日 11:30 をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。
スクエニはこの記事に関係ない!
で?
我々日本人は😡
自民党と心中する覚悟がある!😡
嫌なら日本から出ていけ😡
いえ、ユーザーの継続率です。
ユーザーが毎日続けていれば、
何かのきっかけで課金してくれる可能性があるからです。
ログインすればサシュウ確率減るならコンテンツ好きはするだろ
その方がコンテンツの持つほんとのポテンチャルわかるじゃん
そりゃあメーカーが金金言うと客が引くからね
ニッポンってやっぱくだらねぇゲームしか作れねぇわ
俺がハロワだ
復帰率は?自分そうだから気になる
1000周回が微課金時より20%早く終えられるなるなら5万円つっこむぐらい安くね?みたいに錯誤してしまう
そういう課金をうながすために環境を一変させる突出した性能をもったキャラクター(いわゆる人権)を期間限定の有償ガチャで提供するみたいな仕組みも一般化してる
全体課金額の大半がトップ数人だけで成り立っているらしいし
ただその上位連中がモチベ保つ為やられ役の一般課金どもが継続してくれるのも重要
無課金じゃまともに遊べないだのレビュー見るけど無、微課金が何万人と集まるよりむしろどんどん廃課金してくれるやつが数人いてくれた方が運営としては有難いし無課金を優遇するメリットがない
知ったかぶりやめろアホ
新規流入見込める施策や復帰向けキャンペーンでもやらない限り見向きもしない
人権毎回手に入れられるなら20%どこじゃないじゃん
人伝の噂や口コミでの拡散力の方が強いってことだよな
アクティブほとんどいないもんな
課金以外のサ終する為の言い訳だろwwwwwwwwwwwww
ログイン率なら誰からも非難されんやろ
CMのや広告の感じからすると
「今ならガチャ○○連無料!」
ってのが一番効果ありそうだが
意外だな通常期間の復帰率は関係ないのか
まあ自分も何かのテコ入れで新要素とか新魅力デザインの時の復帰ばかりだけど
もう5回くらい引退というより長期休暇期間取っては復帰繰り返してる
継続率やDAU的に利益出そうならそこにワンチャンかけて色々な施策考えるが
それで無理で利益上がらないならサービス終了になる
ブランディングだったりゲーム外のグッズが好調とかならあるかもしれんがそうでもないなら利益だけだ
ちなみに聞くが、お前んとこ行ったらどういう仕事斡旋してくれるんだ?
いくら市場がデカいとはいえ、基本的にクリアしたら次に移行する普通のゲームと違って
全てのスマホゲーでユーザーを留まらせ続けるのなんてほんの一部のヒットしたゲーム以外無理だろ
毎週イベント有ればログインしようとなるしな
スクエニなら何でも切る
義務で続けるのはタダの作業だよ
今年の3月だけで120億だっけ
MMOは月額って昔からそうだし
その流れのままやってるだけなんだわ
ランキングは正直よ
即切られるだろ
売り上げすごいけどリバウンドもすごそうだわw
1番普及してるハードなのがやはり強い
↑
人月100万も出してるソシャゲメーカーあるんか?w
こいつの話だと平でも100万になるが? 適当すぎじゃない
本国で稼いでるんじゃね?
チャイナは国策でもあるから
戦時中の配給みたいなレベルじゃん
普通にマルチでも移植でもない買い切り型の新作ゲーム増やしてくれんかなー
何もやってないのにスパイクしてたら気にはなるけどそもそも平時は1%あるかないかで母数が少なすぎるんで参考にならない
復帰者個人の追跡は最近いろいろうるさくてできないから取れるデータがないし(黙ってやってる会社はあるだろうけど)
それを参考に人気キャラのピックアップとか衣装違いとかが出るのよ
1月辺りの継続率40%、毎月の利益50万円、運営維持(サーバー、プロモ、人件費)3000万円
こんな状態で継続率高かろうが不採算で赤字垂れ流しで続けるなんてないない
継続率が高いと何が見れるかっつーと毎月500人の流入があったとしてその50%残るのなら250人が毎月増えて、年間にすれば3000人のアクティブユーザーが増える。んでそのうちの10%が課金者に転向してARPPU(課金ユーザーの平均課金額)3万だっつーなら900万の売り上げが毎月増える事になる……みたいなのが継続率から見れる売り上げの期待。んで、結局これが利益にどう繋がるか、いつ利益になるか、そこまでの赤字垂れ流しどうすっかとか諸々が判断材料。結局の所最も重要なのは利益であって継続率なんてそれを見る為の一つの材料にすぎねーよ
キャラゲーはスマホゲーばかりになったよね
お前ら中華ゲーやってるの隠すからなぁ
しかも「原神はPS5でも出来るからソシャゲじゃない」とかほざいてそう
まあ最近は一回削除してやり直した方が新規ボーナス石として現状の強いの揃えられる感じだじ
復帰率より総数の増減なのかな
自分は恥ずかしながらvvだけどな
バレたら恥ずかしいよ恥ずかしながら
バンナム叩いてた人は反省してもろて。
それでもサ終するの?
Switchには碌なライブサービスゲームがなくて残念ね。
いや、一応あるか。劣化版であるだけだけどw
コナミはサ終しても遊べる様にしてるゲームちょいちょいあってエライ
ログインすらしないんじゃ課金に期待もできないだろ
ガチャでいいやつ当てても意味ないやん
ツイッターとかで自慢したいだけなんやろか?
ちなみに復帰のきっかけはライザのアトリエコラボだ
あれはすごくいい衣装なんだ性能もいいが
そんな赤字コンテンツが復活したケースを挙げてみろ
この10年でコトダマンくらいだろ
まぁ、廃課金者から絞り続けるクソみたいなモノになるから、ますます新規は寄り付かなくなるんだけどね。
課金しないとまったく進まないゲームがソシャゲなんだから
こいつは全方位嫌味マンやろ
そんでまあ課金はサプライズ登場のマリートゥルーで少ししたな
そりゃ完全に離れてるんだから課金も何もないがログボだけ貰ってる乞食だけいても無理やろ。あいつらが課金するとは思えん
過疎ってるゲームに恐ろしく課金してるトレーダーとかいなかったか、それでも終了した
受け答えしてる謎の識者は一体誰なんだよ
>そういうゲームはユーザーも最初の時点で認識しているんですよね。”成立しているギルドがこれだけ少ないなら、MAU(※)は1万もいってない。だったら早めにサービス終了するだろう”と考え、課金をやめてしまうこともあります
オタクくんは視野が狭いから自分一人が毎月1万円投入してれば続かんものなのかと嘆くんだよ
何年目よ
ポケgoが継続率トップクラスだし
ドラクエのもスクエニで1番稼いでるからまだブルーオーシャンかもね
そら信長も乗り込むわな
真相は総課金額
碌にゲームやってる雰囲気ないのにガチャ結果だけ上げる奴とかいるしな。
あれはただマウントとりたいだけだろう
ユーザーの数も金も時間も有限なんだからさ
赤字が決まってるソシャゲ永遠と続ける意味ないし
マジかよモンストアンストするわ
だからまあそういうのは淘汰されてるから5年以内に96パーがきえてるんだよあ
再課金のハードルは高そうだけど
結局そいつが俺以外誰もいねーから課金しても虚しいし辞めるわ…ってなったらそれまでだけどな
今はFEH・ロマサガ・プリコネだけ
何かのどっかで見たパクり記事だな
売上が全てや
いつか課金なんてエビデンス出せで終わりや
ハードルはたかくなる
まあコエテクの場合はそれに気付いたのかハードルは少し下げてきたりしてる
はじめはその辺のソシャゲ参考にしました感にあふれてたけど
コエテクは未知のハードルをこえてく
いつ止めるかわからないなら利益出ているうちに畳むのが正常な判断
課金するだけあほ
100億人のユーザーがログインしてるが全員無課金
一人しかログインしてないがそいつが100億課金
サービス続くのは100%下だわ
買い切りクソほど売れてないからそうでもない。CSに比べりゃ馬鹿安で売ってるけど誰も買わない。
内容的には結局のところ課金だし
それ崩れたらやるやつ一気に半減しそう
広井王子とかwww最初からわかりきってるやろ
節税対策?
時給って考えれば結果金払ってるに等しいしなw
それ以外で言えば継続率と話題性だね。
広告しなくても口コミやSNSでユーザーが増加傾向にあるなら、
新しいイベントやコラボで稼げるチャンスはある。
ゲーム内容的に新キャラや新要素を入れにくいと、迷走やパワーインフレになったりする。
辞める理由の第1位はガチャ爆死だと思うけどな飽きてきたとかはその次だろ
そしてガチャで集金するモデルは限界来てるのでは物価や電気代の値上げもあるしさ
なにしても課金してくれなかったら、 結局サービス停止するしかねえんだろ? 同じ事じゃねえか
ユーザーが多のに課金されないゲームの方が終わりやすいよ、FFファーストソルジャーとかね
今までやった課金がもったいない
今までやった時間がもったいない
今までやった努力がもったいない
で発生しがち
アクティブがまだいれば立て直せる可能性もあるけどそもそも人がいなきゃ立て直す事も出来ないから終わらせる判断するって事でしょ
月額のパス課金が2種あって一つはMVで着せ替えできる3D衣装+石
もう一つはスタミナを倍貯められたりオートプレイ回数をむちゃ増やす+石
って感じ
富豪以外はパスのみの人が大抵だと思う
課金額が少なくても、継続率が高ければ将来課金してくれるかもしれないから継続する意味がある
課金額が少なく、継続率も低ければ望みがないので継続する意味が無い
ということで、サービス継続するかどうかの決め手になる局面はあるんだろう
頭の固い連中は要らん数値見てあーだこーだ言い始めるものよ
それがないならただの課金ランキングになってつまんないし
毎日10連とかやるのは正解
バイトにでも時間と労力つかって金もらう方が
幸せだよニートども
どっちかてと重課金者がやり過ぎて一般課金者がどんどん辞める…
重課金者はやる事なくなるから別ゲーに行くの繰り返しだろ…
運営側も同じソシャゲを長く続けるつもりないから月の最大課金額の設定しないんだし。
全然企業じゃなくて草
偉そうにうんちく垂れてるけど誰だよお前
無限にユーザーを入れ替え続けられる(広告費湯水のように使い続けられる)自信があるか競わせる要素はあるが薄いか報酬がゲーム性に対して無価値かで上手くやりくりさせるのがいいよ
新規層が入らないゲームはきっついね
アイマスとかもそうだけど、そもそもソシャゲ以前からの歴史があるようなゲームは背景知識が膨大だから新参者に厳しい
かといって古参もめちゃ金落とすかっていうと「クソゲーw」みたいに金は出さずに声だけデカい、みたいのも多いから、そりゃ確実に稼げるリアルライブに軸足置くよなって感じ
原神に対する幻塔はまさにそれだったね
古くは怪盗ロワイヤルみたいにマジで金と時間で殴り合うソシャゲもあったけど、今も強いソシャゲって割と緩い繋がりのゲームが多いとは思う
ソーシャル部分どこいった、だけど
またどうせ終わるって、逆の信用と実績を積み上げすぎてるのよ
ドラクエウォーク以外ほぼ息してないよね
そんでマジな話すると「普通に売り上げ悪かったら閉じる」が正解。
まぁ「普通に売り上げ悪かったら閉じる」が正解の場合が多いが正しいかな
そうじゃない場合も割と稀によくあるっちゃあるんだ
ソシャゲ自体を終わらせられるな
無料ガチャだの豪華イベント報酬だのお祭り感出してるけどやることはいつも通り周回するだけ
1年に1度の特別感の割には1日中遊んでられるとかそういうのないから周年イベントの時ほど虚しさを感じるわ
TVのコメンテーターとかもそんなもんやろ
脳科学者とかインターネットに詳しいジャーナリストとかさ
そんな怪しいにも程がある輩が地上波で偏向報道番組でコメントしとるし
全くログインしなくても半世紀ぐらいは課金を続けてね!なのだろうか?
ゆうて無課金ばっかがログインしてても終了するけどな
それはもう飽きてるんだよ
だからお祭りだからってやったところで
飽きた記憶がフラッシュバックするだけで楽しくないんだ
業界関係者から言わせてもらうと出鱈目だらけ。5年以内に終わるとか言ってるが逆にソシャゲ限らず5年も続くコンテンツって何だって話だし、ユーザーはギルド規模でMAUみて続かない判断することもあるとかどんなユーザー。
仮だろうが運営が100万100人規模とかどんだけのビッグタイトルだよっていう。会社総出で一つのゲーム運営してるんかいっていう。1タイトルの運営なんて多くて30人程度だし、そのうちの大半は平均したら一人当たり50万くらいでいい。人件費だけで1億かかってたらプラットフォームに30%取られて1億5000万売り上げてとんとんにしかならんので、とんとんじゃ別サービス考えた方が良くてサ終ライン。世のほとんどのソシャゲ死ぬ。仮だろうが、実態知ってたら絶対でてこねー現実的じゃない数字だ。
ソシャゲを1日遊んでられる様にすると大半の人は1日も遊ばないし遊べないので物凄く炎上するからしないだけだよ基本的にこの手のゲームはより多くの人が如何にゲームをした気持ちになれて楽に楽しく満足感を得られるかを突き詰めることで収益に繋げるわけだから少数の人間の意見は淘汰される
それをひっくり返したいなら常時多数側の人間よりも課金額で圧倒的に上回ることかな
それでも運営側にはリスクがあるから採用しない賢い運営は居るけど
あまり広くデータが見れる位置に居ない関係者なんやな
ここも嘘松イッター記事ばっかだしな
またvvの話で悪いがvvは国内版と海外版が別でこれはDMM版スチーム版ともにで、つまり四つある
それで海外版ではランキングとか競争がすごい人気らしい
あの基本ぬるげーむしろ鑑賞モードメインと言われてるvvですら
なのでもしかしたら実は日本はソシャゲに向いてないのかもしれない。プレーヤーがというより展開する土壌として
今のまったり収益で低空飛行ならともかく
すぐ終わるの納得だわな
別にネットの情報に限らず各種メディアや近所の噂話レベルで鵜呑みにする頭の弱い国民性だからこの国は後進国になってるんだよ
日本も競い合いが流行った時期があるが如何せん人口に限りがあるし少子化もあって新規参入してくるプレイヤーの数に限界がある
海外というか中国とかは人数が多いから幾ら競わせ合っても無限に新しい挑戦者が入って来るから無限に潰し合いさせ煽り仕様でどうにか出来る
日本国内だと札束殴り合いはもう疲れたって人が増えちゃったんよな
人件費1人月100万ってのは給料のことじゃないよ
チャイナは日常が競争なのもあるな
実は辞めたくても簡単には辞められない。
その手の屁理屈って単純に運営の不手際の結果をユーザーに責任転嫁してるだけだからあたおかって認識されるだけなんだよ
おそらくコーエイのおかげ
会長いまだにゲーマーでエルデンとかもしてるらしいしな
ついこないだどこかで記事あった
零細企業だと人件費月50万とかなんじゃない?
俺が昔知り合いの企業に付き合った時は60万で始めたし
コエテクのゲームが何が続いてるか知らんが、運営にかかる費用が少ないならブランディングの為に多少の利益であっても辞めない選択肢は全然あるよ
逆に企業としてのイメージとかを気にしないってなら、多少の利益では会社としての旨味がほぼないんで、そのチーム解体して別プロジェクト進めた方が良いからそうする(主にスクエニ。初期の景気良い頃にある程度売れて開発費回収して利益でれば十分で、長期運営なんてそもそも考えてない)
続いてるゲームだろうが初期開発陣は撤退してて維持するための最小面子で運営ってのはありうるし、そういう運営する専門の会社もあるよ
タクトやロマサガが息してない扱いは可哀想じゃないか
どっちもアクティブユーザー10万人以上いるだろ
ないないw
よくわからんけど維持費がかからないなら続くのでは?そもそもたいした更新も通信も無くソーシャル要素も乏しいゲームでかつ定期的に課金されるとかなら殆どメンテナンスも要らないからゲーム次第だ
人数が多いと課金者の割合って増えるから抱えてるユーザー数ってのは割と指標としては見られる数値ではある
課金額の予測値は半年前くらいには出てるしたとえば周年イベがあるから
ここで上がるんで年トータルでプラスだってわかってりゃ運営継続すけど
そんな予測が立たないレベルで売り上げ低迷してたらログイン数が多くても続かんわ
クリスマスからの年末年始で2月バレンタイン後(バレンタインも含めての場合も結構あり)急激に下がることってかなり多くてその数値だけ見て閉じる判断をしようとする間抜けって意外に多いんだよ
実はトータルで見て黒字だから続けようって判断できる奴ってアホばっかのゲーム業界では貴重なんだ
世の中のディレクターやプロデューサーって他に何も出来ないから消去法でなった企画職のアホが多いから起こる弊害なんだけどね
結局採算取れるかどうかだぞ
これは赤字ラインぎりぎりうろついてるときの事業継続するかどうかの判断であってガチ赤字垂れ流してるときにはいくら人がいようが関係ない
デイリーを無駄に面倒にさせてるゲームってデイリーで欲出し過ぎなんだよな
あんなもん忘れさせないで繋ぎ留めておくためのものなんだから無駄なことさせなくていいのに
サーバー負荷だけかかる無課金乞食は消えて欲しいのが本音だろ
現実の過疎地と同じだよ
大洗にガルパンおじさんが集まると町が活性化されるのは本当
よく読め
「継続してる人の課金率を〜」
つまり無課金がどれだけ居ようが判断にはされてないって事
ワンチャン説得材料としては運営自体を変更してとかの交渉に使えるカードにはなる場合があるくらいかな
集客力の無い店舗を置きつづけるなんてテナントスペースとマネージメントの無駄
ゲームだけじゃなく、どの商売も集客力がないと拡大も宣伝もメディアミックスも難しいし将来性はない
仮にたったひとりゲームを気に入って遊んでくれる1億円重課金プレイヤー(パトロン)が居たとしても
開発する気力を保てるクリエイターはそうは居ないと思う
地方零細だとそんなもんだね
保険、年金、賞与、事務所賃料とか考えて月額面の倍が人件費の最低ラインだから、額面20万円が平均の地方零細だと50万円が人件費って考えは妥当
派遣とか外に出す場合にはそこに利益が乗っかるから、人月70万円とか80万円とかになる
ソシャゲなんかさっさと廃れればいいのに
夢見ちゃうから中身スッカスカなものが
粗製乱造されるんだよ
継続率及びその中の課金率が出る計算式とか管理アプリも自前で作ってんのかな
130年サービス継続した奴いないだろ
課金額と継続率どちらを重視するかの話であって、どちらかだけではダメ
両方揃ってないとサービスの継続は困難
低いと成り立たない
こういうアホな計算してるやつってなにが目的なんだろうな
「自分は給料安いけど会社はいっぱい払ってくれてる!」と信じたいんだろうか?
FF11は2002年5月16日から月額で運営してますがなw
社員1000人に平均1000万円払ってるので人件費は100億だが、
配当金で522億3400万円払ってる。
国策企業でこんな国作りをしたら誰だって働きたくないと思う、三井でだって労働者は負け組ってことだ
日本しか観測できない人かな?
まぁどの地域でも熾烈ですよ
会社によるだろ
両方じゃね
継続でやってる奴がおおくなけりゃ普通課金なんぞないだろ、石油王何人かで保ってるような特殊な条件でもないかぎり
名前忘れたけど石油王の好きなキャラの衣装違いが凄い多いゲームを前見たけどあれは笑ったわ
そりゃありえんだろ。
またチーターやゴールドファーマーを放置する運営のゲームは早めに見切りを付け移住前提で課金しないことにしているw
デイリーをサボりだしたら合図
ログイン率高いやつほど課金するのは当たり前だしそうしゃなくて課金したからログインするの方が正しい
いや、君は知らないかもしれないけどそのぐらい人件費ってかかってるって話
逆にもらってるお金が人件費の全てだって思ってそうだけど、大丈夫?
スパッと止められない程度には未練がある緩やかな引退をした状態
めちゃくちゃ欲しいキャラとか大型の更新とかきっかけがあればワンチャン戻る気でいる
大体はログインすらめんどくさくなってそのまま消えるけど
国に搾取される金の半分を折半して貰ってるとかいう嘘で誤魔化してるけどそこの負担が増えても
1人に掛ける人件費は据置を維持出来るんだよね手取りを減らせばいいだけだから
だから国は企業を甘やかしてるって言われるし国民の給料は国が企業を締めあげてる様に見せかけて実は労働者だけを苦しめてる構図になっちゃうんだけど騙される奴らってのが居るんだよねぇ
一行に翻訳してやろうか?
課金は悪、はよ滅べ
数によるだろ
10万人もいたら容易にはサ終出来ないよ
翻訳出来てなくて草
規模にもよるけど月の人件費や開発費その他もろもろ合わせて2、3倍の売上あれば辛うじて現状維持できる
でもそこまで売上げ落ちるまえにたたむのが基本だけどね
金掛けてステマでもするか余程の事が無い限り最初期の定着率から後は下降線なんだから
ログインされてるだけでは何の意味もない事は分かった上でのこの発言なんだろうよ
そんな運営から離れられない時点で同種のあたおかやで
自分にでも言い聞かせてるのか?
課金やめた方がええで?ムキになってしてまうタイプやろあかんでぇ
スパっとやめた方が運営への抗議のメッセージになるわけだな
もうウマ娘のログインもやめるか・・・
廃課金なんて一握りだしな
100万課金してくれる奴が10人居るゲームと
1万課金してくれる奴が1000人居るゲームだったら後者の方が優秀なゲームだからね
リスク考えたら微課金を多く持ってるゲームのが優秀よな
当たり前だけどプレイしてないユーザーは課金しない
基本的にはDAUがよくないとARPUだけじゃ未来はない
ネタないんやろな
どれくらい課金してもらうかは設計次第で会社の方針による
プレイしてる人が維持できないならそのゲーム、IPに魅力がないってことなので
それを継続することは慈善事業にしかならないから終了させる
ログボ勢や無課金勢が居ても儲からんから課金勢が消え始めたら終わる
100億ものユーザーがいるくらいスケーリングできてるならあとは費用を回収するだけで将来性は抜群
ユーザーがひとりしかいないならどこまでいっても100億程度の商売にしかならないから目先は良くても将来性がない
だから上が正解だよ
売り上げと見込み売り上げが全てです。
ソシャゲでV字回復なんかありえんしな
伝説当たらないしYouTuberが晒し行為してるし最低だよ
※間に、ネタ切れで晒し行為、が抜け
特にゴミゲーはな
流石にここのゲームには課金する気にならんわ
ユーザーに要求されてるのは「毎日ログインかつ月1万円以上の課金」みたいだぞ
売り上げ以外にみてねーよ
DAUなんてアホの作り手が
ほえる際の言い訳だwwwww
額以上に人がいないと施策のしようがない
ガメツさで言えば日本はまだ優しい方やで
中国系辺りのPvPメインで終わりのない札束ビンタゲーやってみ飛ぶぞ
原神は一生安泰やな
ARPUが悪いって理由で無理矢理ARPUをあげさせようとする奴とか居るからな
普通に考えてユーザーから不評しか買わないからやめた方がいいのにその判断できない奴とかいるんだから
どんな判断で閉じる閉じないを言い出す奴が居てもおかしくないよ
1つの理由で続ける、続けないとか簡単に決まらないよ。
知り合いのワンマン社長の零細ソシャゲは、
基本的に赤字になるまで続けると聞いたよ。
原因をちゃんと考えなさいよ
みたいなのもある
使い回しイベントや絵だけ追加すればいいやな奴はそう言う所が強い感じ
そこは開発運営費が高そうだからな
少しでもダメそうなら続けずさっさと次に移っちゃうからなそういうのは
すぐ投げるのは
遊ぶ方からすると既に死んでいる感覚で避けるべきみたいになってるし
課金してはいけないと言う気にもなってしまうのよな
1年超えてからもう既に惰性モード入ってるから。この辺で辞めるかどうするか考え出す。
そんな前例あんのかよw
あくまで課金者の継続率って意味だよね
最近スクエニの某ゲームの配信でも
小遣い1万だとか口にしてたけど、スクエニでも1万払う課金者ってのは指針なんだろうなと思う
赤字になるまでやったら企業としてダメだろ
自己破産でもしたわけ?
ゴールデンでのTVCMは相当強い印象
逆に深夜枠は微妙かと
口コミで広めてくれる子供や非オタを取り込めれば課金額はともかく分母は相当増やせるしね
とある強豪アプリにはそれがあった
月額微課金制もあるから小まめな課金者が多そう
初心者お断りで新規増えず、刺激のないゲームで廃課金が離れてサ終
課金額な課金額でも、その瞬間の課金がなじゃなくて、継続的な課金額の期待値が重要という話だ
嘘でも何でもない
そもそもログインボーナスなんて継続させるための手段なのに逆に捉えてるのはワザとやってるのか
これがクソみたいな言い訳に見えるのは足りてないな