キャラクターデザインに関して
— あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 (@akiman7) June 16, 2023
「実際の人間はそういう格好しないよね」
という風に思う事があっても
それにはせめて意味があるんだと言うことを
1秒で良いから考えて欲しいですよね
偉い人にはね
春麗さんの見かけを考えてる時
俺だってこんな中国娘いねぇよと思って描いてるわけですから…
キャラクターデザインに関して
「実際の人間はそういう格好しないよね」
という風に思う事があっても
それにはせめて意味があるんだと言うことを
1秒で良いから考えて欲しいですよね
偉い人にはね
春麗さんの見かけを考えてる時
俺だってこんな中国娘いねぇよと思って描いてるわけですから
で、何の意味があってデザインしてるかというと
「キャラデザイン」は人の脳みそにそれを焼き付けて
二度とそれから逃れられないようにする為にありまして
それが成功すれば一つのデザインで何十年も喰えるわけです
そのためには
画面から押し出してくる画圧とても云いましょうか
その圧を高めなければなりません
圧が高まるからやってるわけです
圧が高いキャラ、は時に変かもしれんが
適切でかつ圧が高いというのはとても貴重な宝なわけです
そう何度も何度も生まれ出せるわけでも無い
そしてその圧が高く(ちょっと変かもしれんが)
そして人の支持を得たキャラは
人の脳みそにそれが刻みついた状態と言えます
そういう状態になった人間は
違うメディアでまたそのキャラが
そのまま展開されていると強烈な刺激をうけるので
それをやって欲しいわけです
俺もそれを常に希望している
だが残念なことにそこで
おかしいという理由だけで
わざわざキャラ圧をさげてしまうやつらがいるのです
キャラ圧を下げる時1秒で良いから考えて欲しいのです
自分こそ天下にとどろく無能そのものなのでは無いかと
これは「スト2V」というストリートファイター2を原作にしながらなぜかバーチャファイターっぽいキャラになってしまったアニメ
— あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 (@akiman7) June 16, 2023
それらを指揮していた人たちのことを思い出して
おかしなテンションで文章化したものです
「キャラIPの見かけ」は人の脳みそにそれを焼き付けて
— あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 (@akiman7) June 16, 2023
二度とそれから逃れられないようにする為にあるので
自社開発でそれを生み出して展開する事はかなり上級な事だが
なぜかそこで他社IPに寄せたりする意味がね
全くわかりませんでしたね
スト2V
ちなみにスト2Vを主導した偉い人たちは
— あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 (@akiman7) June 16, 2023
その後、スクエニのファイナルファンタジー映画の
プロデューサー連に名を連ねた
この記事への反応
・だからロラン君やG-セルフは印象に凄く残るのですね。
・これは設定でも同じかなと。
フィクションで設定考証をやる場合、
「考証的にこれが正しい」という設定もつくるけど、
「これは考証的に正しくないけど、ストーリーとキャラクターに対して効果がある!」
という設定を作るのが重要かなと。
・幼少の頃、何かで見かけた春麗のイラストを見て
「この子はとても可愛い服を着てる…
中国ってところの子なのかな、素敵!」って感動して
それから大人になった今も、
中華系のキャラクターに惹かれるからインパクト凄かった。
・共感しかないです
自分も立ち絵とか新衣装とか考える時にこれを意識してます
・これ、あきまん先生が人の印象に残るキャラを作るには
日常を超えて過剰な圧を産み出さねばならない、
というようなことを語っておられるわけですが
確か黒澤明監督も人に何かを伝えるには
普通に考えたものの三倍くらい過剰に演出してやっと伝わる
みたいな意味のことを言っておいでだったような。
至言かと
・「キャラデザの圧」
素晴らしいワード。忘れずにいたい。
・全世界のゲームやアニメ作ってる偉い人に届け…!
5億回くらい届け…!!!
スト2のキャラクター達って
全員「そんな◯◯人なんかいねえよ」だけど
その後何十年も愛され続ける
インパクト絶大なデザインだもんな!
プロの貴重なトーク、面白かったです!
全員「そんな◯◯人なんかいねえよ」だけど
その後何十年も愛され続ける
インパクト絶大なデザインだもんな!
プロの貴重なトーク、面白かったです!


4.5で印象に残るキャラパッと思い出せないし
でも西村キヌの方が仕事はしてると思う
ポリコレ圧でゴミデザインになることもしばしば
まあ、典型的なセルフネガキャンしまくるクリエイターだな
FF16 ダークファンタジー リアル路線
カンフー教室で生計を立てる現在55歳
無理しすぎやろ
うまいだけじゃなく鳥山明みたいなイラストとして惹きつける魅力がある
今はポリコレが最強の時代だからね
で、次に口にするのが「同じようなキャラ、同じような作品ばかり」だもん
アホやな どこもかしこもポリコレ
中国政府に拘束されてそう
Gセルフのデザインは歴代ガンダムの中でも最低あまり人のことは責められんな
ゲーム自体が成功したからキャラもそれに合わせて成功した事になってるだけ。むしろデザインは足引っ張ってる方
絵としてはあきまんの影響を受けさらに昇華した
西村キヌのが好きだが
普通じゃ印象が薄い、記憶に残らない。それじゃ出す意味がない
いい切る事ができる馬鹿がいるのがはちまコメ欄
ヒットの要因は当時の異性耐性極めて少ないゲーマー男子(全世界)にクリーンヒットしたのが最大の理由
慣れとより露骨なの(SNK)出てきて飽きられオワタ
その後オワコンデザイナーとして括約筋!
わざわざ海外に制作現場作って俺達すげーことしてるだよwww
ってドキュメンタリー垂れ流しスタートからの大爆死は今でも苦笑させられる・・・
当時はゲーム開発者のトップが持て囃されて凄かったよね
ゲーム雑誌は毎週何冊も出されていて
その中の一つにゲーム開発者をメインに扱って雑誌があったしな
はよ中足でもキャンセルしてポンッと出せよ、って子供ながらに思ったわw
年齢も上がり(流石に設定通りの年齢じゃないが)
落ち着いた雰囲気を出しつつも過去の春麗の意匠は
所々に配置してる腕輪もトゲトゲの面影ちゃんと残してるしね
ジオンの水中MSやらキン肉マンの超人やらビックリマンの天使悪魔やら魔神英雄伝ワタルやら
キャラ圧を狙ったものでたまに狙い過ぎて単にダサいだけになっちゃったみたいな
今はポリコレに媚びて買ってくれる客であるオタに媚びないキャラ
ビジネス的にファンに媚びないで買わないポリコレに媚びるってバカの極み
ディズニーなんてリストラ7000人でもポリコレに媚びる馬鹿企業だからな
そこからは落ち続ける人気
そしてついにキャミィに人気を掻っ攫われる
更にはサクラ以下になってモブみたいな存在感に
ベガについて同じくらい偉そうに語ってみて下さいよ
最近こういうキャラ圧軽視してキャラクターが薄いのが増えてる気がする
確かに。サイバーボッツ、ガイアマスター、ウォーオブザグレイル。仕事しすぎ!
元ネタが強力過ぎて無理やろー
ターボまでは勝利デモも元ネタをネタにしたキャラのトレスっぽいしよーw
普通の人はパイ圧とか肌面積しかみてないからな
スト2のキャラデザが成功じゃなかったら何が成功なんだ?
脳裏に焼き付いてないし
それすぐに見抜いたのがSNKで自社やサードの格闘ゲームは工ロオタ臭いのばかりになり
まさか本家のカプコンがゲーセン隅っこに追いやられる事態に…価格もあるけどなMVS粗製乱造
露出高い女キャラとオタ臭いの多かったナコルルとか露骨 大自然のお仕置きですぅ~ww
さらに格闘だと最初から10人ぐらいから選ぶからそれぞれに特徴が無いと埋もれる。
結局シルエットで如何に差別化できるかに行き着くと思うんだよなあ
でもあきまんは過去にシルエット論はアカンみたいな発言してなかったけ?
何十年も前の欧米人が思う中国顔な
実際今の中国美人に釣り目なんていない
シルエット論に行きつかせたのはあきまんではなくお主であろう
あきまんがシルエット論をダメと言っていたのであれば、お主の論展開がダメなのだ
でも先に廃れたのはSNKだよな
会社的にって意味じゃなくデザイン的に。
当時は先鋭的だったけど今みたらただ痛いだけなのがSNKで
時代を超える事ができなかった
当時からあえて古臭いデザインにしてたスト2キャラのが今では普遍的な感じになってる
ダルシムとブランカなんて一度スト2やったら忘れないくらいインパクトある
FF7のメインキャラは全員高いけど
反対にFF16は全くキャラ圧を感じない無個性デザイン
それっぽく無難にまとめました的な
当時はクソ儲けてたからな
最新作のキャラデザ、マッチョ女以外全く面白くないよね
でもあきまんの発言を要約するとそういう面が出てくるって話
極論かもしれんがね
本田も相撲とりの常識打ち破ってて強烈
ノムリッシュのデザインは基本的にキャラ圧が高い
世界単位で通用するくらいには高い
SOのデザイン微妙に思えるわ
カプコン自体が大阪のメーカーだから
勝手な想像だけど、ディズニーみたいに人間以外も扱うならシルエット論も分かるけど、人間に特化した場合はシルエットから分かるようにすると最終的に絶対おかしいだろってキャラしか作れなくなるからでは?
キャラの内面もデザイン面も他の追随を許さな過ぎる
勝手な想像だけど、ディズニーみたいに人間以外も扱うならシルエット論も分かるけど、人間に特化した場合はシルエットから分かるようにすると最終的に絶対おかしいだろってキャラしか作れなくなるからでは?
他のスト2キャラは当時の企画マンとか
色んな人が作り上げてるからね
いや違うそうじゃない
今もつり目細目切れ長が美徳とされてる
だからシナでビジネスするには広告塔他もそうなりコスト関係もあり日本やその他アジアも~と欧米はやりがち
が、しかし日本では大不評となり思い知るww
だから、その論展開をしてるのはあきまんではなくてお主であろうと言っている
そもそもあきまんのキャラは格ゲーやアニメで認知を得ているのだから、格ゲーやアニメにおけるシルエット論の有効性を語ってナンボの話であろう
絵以上にゲームに対する考え方がすごい。
直で批判するわけにはいかんからなw
世界的な認知度で言えば成功してるな。お前文章読む力無いのか?www
でもスト2のキャラって結果的にシルエットでも分かるし、行き着く先は同じなのかもね
最初から外見ありきで考えるのはダメで、キャラの設定とか圧のあるデザインを考えれば自ずとシルエットでわかるようになるってことじゃないかな
知らんけど
現実と違うなどと声高に叫ぶリアリティ至上主義者にこそ読んでほしいね
そんだけ
自己紹介?😅キミがブロックされただけじゃろw
ストvのキャラは状況に合った服装をしている。
常に同じ格好をしているのはスーパーヒーローもの。
ヨーガヨガヨガヨガ
中国で人気ある女優見て来いよ
6春麗みたいな奴いないから
欧米で映画に出る不細工アジア人が6春麗
本当に中国で釣り目細目が美人って言われてるのなら欧米人がやる目を細める奴で差別だって騒ぐはずねぇじゃん
歌は良かったな😅
え?そりゃそう結びつけて考えてるのは当然自分だよw
あきまんの発言から結局過去否定してたっぽいシルエット論にならんか?
要は矛盾してるんじゃ?っていう疑問を呈してるだけなのは文章読めば分かるだろ?
お前外人さんか何かか?
読解力がゴミ過ぎてちょっと気持ち悪いレベルなんだが
そういう批判をする偉い人の言葉に従ったら出来上がるのはたんなる剥げた痩せジジイになるって話だが
文章読め😃
実際の春麗は色々きつい
どうやら極端なアンチさんが居るね😅
アンカもまともにできないアホ
スト2のキャラデザって言ってんだろ
サガットはレーバンだしバルログは名もなき修羅+ウォーズマンだし
バイソンはタイソンだしベガは加藤だしブランカはハリマオだしザンギはまんまビクトル・ザンギエフだし
ダルシムはネスコンスだしガイルはドラゴファルコシュトロハイムあたりだろ
春麗もイー・アル・カンフーのシニヨン中華娘のコス違いで名前はドラゴン紫龍の幼馴染じゃねえか
春麗のキャラデザのモチーフはチャイナドレス+女子プロレスラーと書いてあった記憶が
なんか妙に濃い味付けな顔だった4とか5よりは全然好きだわ
スパ2Xのキャラセレ画面の春麗をリアルにした感あってええわ
ビクトル・ザンギエフは剥げてる!
ザンギエフは剥げてない!
成功している人間の発言でベン図を引いて矛盾を感じた時、大体は自分の図の引き方が間違っている(つまり今のお宅の状態)
つまりあきまんの過去の発言の詳細?とお宅の「シルエット論」に対する認識を開陳しない限り、お前の論展開には付き合えないと言っているだけだ
話伝わってるか?
露骨に元ネタが分かりつつも
シリーズ重ねる毎に独自のキャラクター性を確立していったからいいんじゃね
これバーチャですやん
ベガが帝都大戦の加藤なのは許されてるのに KOFのK9999が怒られたのは納得できない
ゲームと現実は違うので何も問題ありません
いきなり後ろからぶん殴るしな
あきまんのシルエット論に興味あるなら自分で調べたらええがな
こっちは別にお前を論破してやる納得させてやるなんて気概が無い
そもそもお前みたいな日本語能力がクソ怪しい
粘着気質の気持ち悪いの相手にできないよ
仮に詳細に説明しても納得しないだろ事は容易に想像がつく
それじゃさいなら
どうでもいいわ
3以降ってあんま濃いキャラ居ない気がする
サクラとアレックスだけは分かるけど
というとんでもない説得力よ
キャプテン・サワダだって日本人あれだけ日本で大ウケしたし
自分で要約するすることも出来ないよーな理解のものを引っ張り出してきて「俺の認識によるとこれは矛盾してぃーる!それを否定するお前は日本人じゃない!てか今すぐ俺に共感しろ!ついでに賢げな俺を賞賛しろ!それをできないお前は外人だ!空気読め!」って単純罵倒に終始する奴が論を語るなって言ってんだよ
お前が示してんのは「俺の固有結界内ではこれは事実。俺の仮説でははちまんDisは正当」レベルの話なのだから、その固有結界やら仮説の詳細を示せと言っている
ただの「俺賢いだろ?」ゴッコがしたいだけならそう言え
キャプテン・サワダだってあれだけ日本で大ウケしたし
昔のゲームキャラってパクリ多いよな
ジャッキー、ブルースリー、シュワとか元ネタにされてるの多い
なんで今更5の話してるんですかねこのエアプは
要は作品の方向性によるって感じだよな
どこか牧歌的な雰囲気があってしかも群像劇でキャラも多い∀では
体系と顔が結構デフォルメされた特徴で差別化を図ってたり
名作シリーズみたいな素朴な顔立ちは成り立つだけど
じゃあこれが逆シャアとかならマッチしてたか?って感じだし
控えめに言って病気っぽいなこの人w
幻聴とか聞こえてそうw
スト5とかスト6の新キャラとかひっでぇもんだよ
ああ、スト4も一部の新キャラはひどかったな
スト3もこの人だよ
ただ、スト3は3バージョンあって、無印と2ndのキャラデザは間違いなくこの人だけど
3rdに関しては、画風を変えたのか、もしくは別の人が加わっれ複数の人が担当してたのか、この人っぽくない絵が印象に残ってるね
偉そーにはちまんを批評してたからその見識を問うただけだよw
3のデザインはあきまんが全面的に監修してる
3の新規参戦キャラの圧が弱いのはすべてあきまんの責任
スクエニは映画作ってないし実写でもない
文字に起こしても何一つ理解できないだなお前は
シナ人の典型顔に合わせればシナ受けしてシナで売れると思ってる糞デザイン
春麗はBBA設定じゃない
誰がはちまんの批評なんてやってんの?お薬切れちゃった?
コメが読めないならそう言うが宜し
誰も責めはしない
4は最初期の新キャラだろ?www
アベルとかそんな名前だった気がする。名前忘れたけどルチャリブレのキャラとか、デブのキャラとか、ほんと酷かった
ただ、ジュリ、セス、ハカん、この辺は印象に残ってるから成功だよな
ハカんは印象が濃いだけでカッコよくはなかったがwww
※156
自分で書いた文章100回音読しろアホが
味方の魔女のキャラデザはインパクトあった
ポリゴンは微妙だったが
じゃ文句言うな
なんか知らんがキレたな
ちゃんとカルシウム取れよ? 暑くなってきたし
3rdのゲーム内の絵は普通にイケノ初代とセカンドは基本西村キヌ
スト3シリーズであきまんがやった仕事は
リュウと春麗のドットとアートワーク全般の監修や修正
キャラデザも複数の人でやってる
フジリューがジャンプで初連載の漫画PSYCHO+の作中に出てた格闘ゲームのストリートバスターIIIの春麗に似たキャラの名前がハルマキだったのを思い出した
※読めないなら粘着するなよ気持ち悪い
色が性格を表すのでカラーリングも淡色は避け原色系が多い
キヌもそうだがすでに才能枯れた人
大昔の仕事でドヤらないだけ西村キヌのほうが良識がある
はちまん批評ってなんやw
造語とか好きそうだな
さっきも呪術廻戦ネタの固有結界とかいい出してるし
レスバしてる人が知らんなら意味不明やぞあれw
はちま糞バイト書き込み禁止だろ
はちま糞バイトはキムチ臭い消えろカス
批評()とか言って粘着するくせに間違い指摘されたら逃げる気違いだから相手にしない方がいいぞ
こうやって逃げることしかしない
しかもこれで粘着してる真正の気違い
最近のあきまんのデザインは微妙なの多いよなあキャラ圧が普通に弱い
デザインの細部は非常に細かいけどパッと見で印象に残らない
あきまん自身が企画してるジ・オーダーとかいう美少女プラモは
印象に残るから枯れた訳じゃなくクライアントの要望との兼ね合いもあるんだろうなあ
作品の方向性とかも考えてデザインを興しただけの話じゃないのか
ゲームに忠実なストーリーだったりしたの?
じゃないのなら一概に間違いとは言えないような
火を吹くと子供に思わせた罪は重い
あれは3頭身くらいのローポリでも区別つくくらい尖ったデザインだしな
制約あったほうがその中で工夫するし良いものが出来る
SNKのオタ向けデザイン路線と差別化できていたんよ
全然印象に残らないしFF15のホスト四人組みたいなインパクトも無い
あたかも春麗人気の手柄は全部自分のもんだとでも言いたげな
過去の栄光デザイナーの主張で草
結局FFのブランドを被った何かでしかなかったわ
勝手にFF16批判に繋げるあたり宗教すげぇなと
まぁ、その通りでぐうの音も出ないんやけどなブヘヘヘヘ
あれはあれでリュウがなぜか別人の髪形だったりで画圧強いだろ
まあアニメだから春麗が大人しいファッションなのも解る話だし
はいはい
お前は何がどうなろうが絶対にFF16をネガキャンするだろ
あほなくらいに海外版権ゲーを出していたんだよな。
デザインも筋肉多めにしていたのは海外受けを狙っていたからだし
外人なんかの評価を気にしてる時点で負けw
インド人はカレー食って、ヨガの力で身体が伸びるよりは風評被害薄いのかもしれん
その時に作られたからじゃないかなぁ
有名プレイヤーが芸能人化してたバーチャの方が世間的に波及してたイメージ
よいと言われているものを素直に受け取らずに気にしたら負けとか、精神病んでるなお前。
そんな人にも一発で分かるフィクションが必要と
あと、ベガって、猿渡哲也の漫画「力王」の鷲崎のパクリだろ?
力王の鷲崎調べてみろよ
ザンギエフとか只のプロレスラーだしw
ヴァンパイアとかのキャラデザは凄いと思う
そうそう、最初期のはアベル以外は酷いと思う
追加で増えたジュリ、ハカンは成功だと思うし
セスも良いデザインだと俺も思う
そんなに誇れるデザインなのかどうか…
むかしベガの元ネタをマグニートって言ってる奴がいたけど、
個々の掲示板見て帝都物語しらべたら、余裕で加藤説のほうが強かった。
トンチキ衣装なのに春麗以後のチャイナ服のイメージかなり春麗に寄ったからな
最近のゲームでは起用されないんですね、、
アラレちゃんの摘鶴燐も同じ髪型してたわ
リュウをみると6になってグラをリアル寄りによせてさらに強烈なインパクトのあるキャラとなった。
他の格闘ゲームは、顔は綺麗、美人、クールな顔のキャラは多いが、個性的であってもストリートファイター比べれば印象が薄い。
さらにゲーム中の動き、豊かな顔の表情や多彩な筋肉の動きなどその差を広げる。
加えて今回はあらゆるセンスが高いときたもんだ。比較すること自体がおこがましいぐらいに。
スターオーシャン6は、あきまんだよ
あほのクリエイターが知らんだけ。
見た目まんまだし、サイコクラッシャーもヘッドプレスもサイコパワーも思いっきり加藤の技だからな
3行にまとめらんねーのか
ポリコレ気に過ぎてて観ててもワクワクしないし
今のキャラは10代とかには刺さってるのかね
あきまんは今の春麗を絶賛してるけど
クラシックコスの春麗みてこいよ
クリエイターの思考を、まるで経営が理解しないという残念な結果がコレか。
ゲームフェイス機能使ったら、可愛く見えてきたよ
ドラゴボみたいに引き伸ばしまくってる謎のアニメなんだよな
あんなのを指揮した人達が干されず更に重要なポジションに行くとか無能人事すぎる
「リアル」と「リアリティ」の問題だよ
普通に常識的な配慮をしたんだろ
ゲームTV映画で考えが違うのは当たり前では
6の作中ではまだ30代前半だろ
絵描きってこんな小理屈野郎が多いわけ?
買わないからやん
全部自分の手柄みたいにドヤ顔できるのすげえな
何も知らないなら書かない方ないい
日本の真実について
あなたの生きづらさの正体、犯罪が発生する理由、それは全て権力者層による 経済 制度 情報 テロ が元凶です。全ての人間の価値観はプロパガンダというものによって規程されています。実は、与党と野党は裏では仲間、些末な報道に注目を集め、本当の敵である国際金融資本や軍産複合体の正体は認知させないという、いわゆる「スピン報道」というものをマスメディアは日々行っています、更に911やコロナウイルス、ロシア戦争などもマッチポンプの為に「人工的に引き起こされたもの」です。戦後、日本は欧米諸国の分割植民地となり事実上民主主義のない国となっています。テレビやネット、新聞、雑誌、ラジオ、書籍、娯楽も含め、主要メディアは全て権力者層の検閲がありその基準で発信されています。これからの時代は騙されないため各個人が真実を知るために厳選に厳選を重ねた調査をしてください。それが本来のニュースです。参考に騙されてないためのサイトをいくつか紹介しますので必ず検索し今後ご活用ください。賛同くださる方はこのコピペをネットのあらゆる場所で絶え間なく張り続け拡散してください。 ・検索→ ●沢村直樹(歴史から紐解き世界視点で政治を解説)●脱愛国カルトのすすめ(権力者がプロデュースした似非評論家、似非文化人の嘘を証拠付きで全て論破しています)● 不撓!表現戦士(キレのある風刺画で為政者を斬る)● 日本人がほとんど知らない通貨発行権 ● もう一度スライブを見よう!お金の奴隷から人口削減計画まで
※コメント欄には工作バイトや自動文書作成するA.I BOTがいますのでこのコピペに関する反論の全ては完全に無視してください。
内容も波動拳とかバンバン撃ってたらもっと変わってたんだろうか・・・
あの濃くて魅力的なキャラクター達を上手く表現するのに
CGの技術が追い付かない内に忘れられてしまった感じだなぁ
現世代のゲーム機なら結構良い感じで作れそうな気もするけど
肝心の格ゲー人気が既に落ち目と・・・
リュウが海の前で腕をぐるぐる回し続けてたの覚えてるわ
当時は海外受けが悪かったからだよ
今はそんな事ないだろうけど
あのFF映画もこの天下にとどろく無能が指揮してたんだな
納得としか言いようがないw
俺の中のストリートファイターはZERO2で完結しちゃったな
やっぱキャラデザとBGMも大事だったんだなと今でも思う
なんだかんだで印象には残ってるじゃん
スト6ネガキャン勢って春麗オタだと思うんすけど
プロデューサー:今井賢一、位寄雅雄
それが創作ってもんやで。ドラゴンとか実際いないだろ。
アホだからリアル重視でフィクション要素をほぼ混ぜんからなwそれでリアルなくせに技は全部アニメゲームの動きだったりするし。
してなかったらスト6が無い
見た目のインパクトはスト6のキャラデザにもあるぞ
インパクトがあればいいってもんじゃないだろ
ベガは帝都物語って言っとけ
顔はポリコレ、技はモーションキャプチャー、新キャラはダサい。これが現実。
春麗はあの恰好と足の太さが中国拳法を使う足技キャラってのを見た瞬間理解出来る神デザよ
それは良いキャラもいて、そっちが良かったからスト4という作品自体が生き残ったおかげで、な
全キャラ最初期の印象残らないキャラばかりなら、そもそも大コケして話題にすら上がらなかったと思うぞ
そりゃそうだ
スト6の場合、ポリコレ寄りとか、そもそも女キャラが可愛くないとか、3Dモデリングが気持ち悪いとか、別の意味で悪印象抱かれてるからな
その辺はキャラデザのインパクトとはまた別の話
どうでもええけど句読点とかの使い方がクッソキモイな自分
ネットでそう言う使い方する奴って大抵が変な奴ばかりやから
何か主張したりレスバしたいなら少し自分の文章見直した方がええぞ?
チュンリーだって中国だと分かるモチーフを入れただけで
偽物でいいやみたいな気持ちでデザインしてないと思うけどなw
そのときはチャイナドレスにシニョンが中国らしいイメージだった
おかしいのは腕輪だがあれに脚技を安定させるための重りって意味が込められてる
さすがに腕輪なんて意味がわからんと外したくなるわな…
力王の鷲崎ググれよ
16はケレン味が無いよね…
絵は上手いけど似たりよったりで圧が高いキャラデザって感じではないよな
あの腕輪は女性キャラ故のドット絵の小ささに対して手技の当たり判定が大きいから
判定詐欺にならん様に見えやすくする為に付けたゲーム性に配慮した物らしいで?
マリオの髭やクラウドの髪型がローグラ・ローポリでも特徴付けられる様にデザしたのに近い理屈
チュンリーのデザインはいいと思うけどあんま自己主張すんな
一番乗りはシンプルな王道を選択できるが、二番煎じはひねった邪道を進まなければならないのでゴチャゴチャとデコラティブになる
長いんだよ話が
それだと理解できない馬鹿が大勢いるから、わざわざ説明するハメになってるんだろ
それくらいわかれよ
あのトゲトゲは実写化した時は特にコスプレ感がスゴそうだから
実写化の際はトゲトゲしない方がいいかなと
実際にZERO1でジャージにしたら不評だったから次回作で隠しコス出したり
スト3以降も同じカッコで出てきてるんだから刺さりやすいデザインだったんだろ
戻してあげて欲しいしモヒカンデブをカッコ良く描けるかはデザイナーの腕の見せ所だね
・アドンももっとマトモでストイックなムエタイキャラに描いた方が
格闘ファンからは支持されそう
たしかにルークは5の総合格闘技のコスの方がガチっぽくて強そうだし
6のは私服みたいだから素人のキャラクリっぽく見えるかもね
まあストリートで闘うには私服でいいけどね
現実でも格闘家とかアスリートって柄の服着ると
体形が勝ちすぎて子供服に見えるのはあるあるだから
無地のシックな服を筋肉の凹凸で見せるのが妥当だったりする
絶望する岡本に反してあきまんは高評価、好意的な反応してたのが印象的だったな
”らしさ”を持ち越したいいデザインだと思います
・有名RPGのリメイク作品なんかは古いハード当時の衣装を
そのまま今の解像度で表現しようとしてあんな感じです
・スト6の場合は旧コスもあるので好きな方を選べばいいかなと
あきまんの、キャラのまま、顔とか体型とかそのまま、動かしたい
今の技術ならできるのになんでそこいかいないの
外人のリアリズムから離れられない糞センスに付き合わされるのはウンザリだ
名前しらんけど
・ゼロ3はボリュームとまとまりと勢いがあるね
水戸椎土さんだそうです
・なんとなくマブカプは森気楼さんかな?
ボリューミーで統一感のあるポップさというか
アメコミ感があるね
ダムシル以前の一般認識下にあるインド人像が
ターバン巻いた感じの人が
火を噴く大道芸をやっているくらいのものだったから
あとガンジーとカレーだな
子供が事故でジャングルに置き去り系は
1984年アニメ映画版の少年ケニヤからだね
事故って野生化してもののけ姫が始まる感じだったかな
日本語読めないのか?
いくら服のデザイン良くてもキャラクターのデザインで台無し
日常で見たことあるようなデザイン=没個性で印象にも残りづらいって事だな
上にある動画サムネのフィギュア画は特にそう作ってあるみたいだね
アレンジ箇所も少ないがキャラ自身の個性で成り立っている
・鉄拳なんかも結構実在コスで成り立っている(吉光は除く)
鉄拳7の平八の新コスなんかはアレンジしすぎて
キャラの強さとケンカしちゃったパターン
・KOFの山崎?なんかはシンプルコスだがキャラの個の強さで描き切っているいい例
まあ、個人の感想に過ぎないが参考になれば
コスや武器の性能を描く事になる事も多い
・格闘ゲームの場合、強さや性能ってキャラそのものだから
筋肉や動き、技モーションを描けばよく
コスはそれらを邪魔しないで
引き立てるシルエット、ディテールを持たせればいい
バーチャファイターってタイトルつけたら信じるレベルだ
・FFのCG映画の世界観は今VRとモーションコントロールでやるべき事だよね
ザンギ、ダルシム、本田、ブランカ辺りは現代でも唯一無二のインパクトあるから凄いわ
そうはいってもキャラに魅力なきゃプレイされにくいのはあるから
サムスピより月華の剣士の方が面白いのに世間的にウケがイマイチなのはそういうところなんじゃないかなと思うよ
加藤は外見だけだったからまだお目こぼしされたがK9999は技もアウトだったからしゃーない
ポリコレを具体的に説明出来ない時点で君は無能だよw
なぜなら俺はお前ではない
何がお前にとってのポリコレなのか説明するもんだ。モーションキャプチャーが何故駄目なのか?ダサいとかも主観だなあ?
伝える能力がなさすぎ、普段ろくなコミュニケーション取れてないんだねw
誰と誰がパクリなのか隠す必要はないぞ?w馬鹿にされそうだからってやめるのか?w