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Xbox Series X|S Outsells Nintendo GameCube - Sales

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記事によると


・VGChartzの推計によると、『XboxSS/SX』が『ニンテンドーゲームキューブ』の生涯販売台数を上回ったことが判明した。

『XboxSS/SX』は2023年5月までに全世界で推定2,196万台を販売した。

・これに対し、『ニンテンドーゲームキューブ』の生涯販売台数は2,174万台となっている。

・地域別の販売台数を見ると、『XboxSS/SX』は北米で推定1,182万台、欧州で598万台、日本で44万台、その他の地域で372万台を売り上げている。

・ゲームキューブは北米で1,255万台、欧州で444万台、日本で404万台、その他の地域で71万台を販売した。

以下、全文を読む


この記事への反応

ゲームキューブってそんなに売れてなかったの?


当時は、PS2というコンテンツが強力過ぎた


10月か11月には、初代Xboxを超えるだろう

これ、2つ合わせての数字じゃん
片方だけだったら、まだゲームキューブを超えてないでしょ


ゲームキューブのソフト、スイッチでプレイしたい

ゲームキューブは当時、性能面としてはPS2を超えていて、これからはゲームキューブを中心に色んなゲームが出ると思っていたけど、そんなことなくPS2が主流だったなぁ

ゲームキューブはもっと良いゲームを出せたはずなのにな



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海外メディア「PS5はハードコアゲーマー必携のゲーム機。XSXはハイスペックPCあれはほぼ不要」




当時のゲームキューブって、TOSとバイオ4のために買った記憶しかない



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任天堂(2023-07-21T00:00:01Z)
レビューはありません

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芥見下々(著)(2023-07-04T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.7

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尾田 栄一郎(著)(2023-07-04T00:00:01Z)
5つ星のうち5.0








コメント(668件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:01▼返信
あっそう
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:02▼返信
どっちも鈍器
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:02▼返信
・これ、2つ合わせての数字じゃん
片方だけだったら、まだゲームキューブを超えてないでしょ

じゃあswitchも通常、有機EL、lightで分けないとね(*^-^*)
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:03▼返信
日本で444万台 すげーなw
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:03▼返信
箱通し仲良しやな
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:03▼返信
普通に疑問なんだが、品薄がようやく解消され、PS5独占タイトルとしてはこれまでで最強の『FF16』が発売された週に、7年目を迎え、特にめぼしいソフトが無かったSwitchにハードの売上が負けるのなんでなん?
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:03▼返信
>・これ、2つ合わせての数字じゃん
>片方だけだったら、まだゲームキューブを超えてないでしょ

それを言うなら3DSとかバリエーションが豊富だぞ
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:03▼返信
>>3
うるせぇよゴキブリ 屁理屈言うなだから友達も彼女も両親もいないんだぞw
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:03▼返信
あの当時はちゃんとみんな自社でゲーム作ってたよなー
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:03▼返信
糞箱が日本で400万台売れてる……えっ?
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:04▼返信
ちまき死んでて草
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:04▼返信
作成途中で投稿したのか?
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:04▼返信
ゲームキューブって箱以下だったのか
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:04▼返信
でもゲオではもうソフト買い取ってくれんのよ
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:05▼返信
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ちまき
 
いつも以上に手抜きが過ぎる
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:05▼返信
でも日本では…
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:06▼返信
   
  ちまき
 
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:06▼返信
Xboxとか持ってる人見たことないのに日本で444万台も売れてたんか!?
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:06▼返信
※9
ソニーも頑張ってゲーム作りまくってた
今じゃ下請けとサードまかせ
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:06▼返信
>>10
VG占いだからな
実態はその10分の1も無いだろう
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:06▼返信
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ちまき
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:06▼返信
>>1
フィル「いや、箱は全然売れてない!だからアクブリ貰うぞ!」
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:07▼返信
地域別の販売台数を見ると、『XboxSS SX』は北米で推定1,182万台、欧州で598万台、日本で444万台


えっ!?日本で444万台!!??
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:07▼返信
日本の割合多すぎてビビった
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:07▼返信
>>10
>0.44 million units in Japan
原文
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:07▼返信
WiiUなんてとっくに超えられてるしな
任天堂の据え置きハードって糞失敗作ぞろいで、1億台超えたのWiiだけだし
ご自慢のFC、SFCなんて2つ足して初代PSと同じくらいだろ
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:07▼返信
バイト、記事位まともに作れよ
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:08▼返信
転売屋ブーストあっても負けるんか
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:08▼返信
日本で本当にそんなにハード出てたらもっとソフト売れてんじゃないかな
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:08▼返信
アダルトDVDは偉大だったんだ
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:08▼返信
ちまきも雲隠れする珍説(´・ω・`)
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:08▼返信
ちょっとズレたハードを作る悪い癖。やっとディスクにしたと思ったら独自ディスクw
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:08▼返信
>『XboxSS/SX』は北米で推定1,182万台、欧州で598万台、日本で444万台、その他の地域で372万台を売り上げている。

>日本で444万台

なんだろう、嘘つくのやめてもらっていいですか?
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:08▼返信
SX全く売れずSSがほとんどだからいずれSSだけでGC超えると思うぞ
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:08▼返信
※3
それ言ったら、パナソニックからゲームキューブ互換機のQって出てたんだがな
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:08▼返信
え?444台だろ?
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:09▼返信
このゴミ箱は2つを1つとしてカウントしていいものなのかは議論の余地があるよな
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:09▼返信
>>25
桁を間違えたとしても4が一つ多い…
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:09▼返信
任天堂の据え置きはもうダメね
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:09▼返信
大爆死ハード
ニンテンドーゲームキューブwwwwww
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:10▼返信
ゴミ同士の闘い
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:10▼返信
ゲームキューブがPS2の性能を超えていたって言うが、あれってたしかカタログスペックで、
実行性能は全然届いてなかったと記憶しているが
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:10▼返信
>>8
さすが妻も子供も旦那もいる人は言うことが違う
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:10▼返信
むしろ、任天堂ハードで成功してるものが少ない
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:11▼返信
バーチャルボーイだと思ったけど違ったわ
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:11▼返信
あんだけ枯れた技術のロングテールの売上を強調しても最新鋭ヒット商品には無力極まりないのか
現実が非情すぎる
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:11▼返信
XSSとXSXが日本で合わせて444万売れてるのは嘘だろ
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:12▼返信
※8
やめろよ、そういうこと言うの
悲しくなるだろ
いくらなんでも、言っていい事と悪い事があるやろ
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:12▼返信
箱もコロナの時期に海外じゃ転売ヤーが湧いてたらしいから在庫余りまくりの日本で仕入れて海外で売ったんやろ
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:12▼返信
>>32
妻と旦那がいるってそいつ誰だよ
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:12▼返信
バイトが指定の15時に間に合わせるために急いで書いたけど
結局は間に合わずに出来損ないの記事を投稿したとか?
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:12▼返信
原文だと日本で44万だな
機械翻訳ならちゃんとした数出るし自分で訳せるくらいなら間違えるはずないからわざとだなこれ
もしくはゲハあたりから丸コピペしてきて全く気付いてないか
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:12▼返信
TOSってなに?
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:12▼返信
任天堂の据え置き機ってそんな成功してないよね
Switchを無理やり据え置き機っていったらちょっと増えるけどw
ファミコン、Wiiくらいか
日本はSFCが覇権とったが海外じゃあんまふるわなかったってな
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:13▼返信
バーチャルボーイを上回ったのかと
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:13▼返信
GCはディスクの容量が小さかったから...
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:13▼返信
>>43
コピペ貼らないと分からんやろw
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:13▼返信
>>25
44万台じゃねぇか
ビビったわ
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:14▼返信
任ハードでも屈指の良ゲー率なのに
変なギミックもなかったし面白いゲーム多くて一番好きなハードだったわ
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:14▼返信
>>53
テイルズオブシンフォニア
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:14▼返信
>>53
テイルズオブシンフォニアじゃね
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:14▼返信
Switchも3つ合わせての数字なんだよなあ
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:14▼返信
ほおじゃあ
スイッチ>>>>箱>>>その他

って事になるんだな
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:14▼返信
>>47
🐷「確かに嘘かもしれないが、ブヒッチの販売台数も嘘なんで折半にしてなんとなくで良いんで許してくれないか?」
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:15▼返信
MSってコンシューマゲーム業界第二位で第三位の任天堂より格上だぞ
いくらXboxが日本で苦戦してるからって過小評価しすぎだろ
逆にswitchは日本割合高いので過大評価しすぎ
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:16▼返信
※47
一桁間違ってる誤記だろ
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:16▼返信
バイオ0バイオ1バイオ4あと風のタクトくらいか
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:16▼返信
44万台でも多いけどねw
ファミ通と任天堂の雑誌も使ってたメディクリで2倍以上の差があったしw
そのニンドリもPS5の供給が回復したらランキングやめちゃったけどさ
今はどうなってるか知らん
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:16▼返信
原文だと44万だけど、44万もあるか?
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:16▼返信
当時の性能
XBOX>>>GC>>>>>PS2

どうして逆転した・・・
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:16▼返信
ゲームキューブの失敗要因はDVDドライブ使わなかったこと
あの光ディスクってPSPのディスクより容量少ないだぜ
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:16▼返信
64以後がコケ過ぎててスイッチが成功してる様に見えるけど携帯機だから日本限定の人気ってだけで
世界シェアは結局PS市場が半数以上だからな
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:17▼返信
あの当時のPS2はマジで必需品だったからね。ゲームやらない家にもレンタルDVD見る為に取り敢えず家に1台あるみたいな感じで。そんな時期だから複数台の据置きゲーム機を買う習慣の無い家庭だとゲームキューブ買う動機が無いんだよね。子供も大人もPS2で遊んでた。
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:17▼返信
>地域ごとの売上の内訳では、Xbox Series X|S は北米で推定 1,182 万台、 ヨーロッパで 598 万台、日本で44 万台、その他の地域で 372 万台を販売しました。これと比較すると、ゲームキューブは北米で 1,255 万台、ヨーロッパで 444 万台、日本で 404 万台、その他の地域で 71 万台を販売しました。(Google)

・地域別の販売台数を見ると、『XboxSS/SX』は北米で推定1,182万台、欧州で598万台、日本で444万台、その他の地域で372万台を売り上げている。(はちま)

はちま、これコメ増やすためにわざと箱を444万台にしただろww
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:17▼返信
ニシくんの聖典ファミ通に聞いてみたぞ
桁間違えだとしても2万台も少なく言ってるからこいつはソニーの手先な
Xbox Series X/279台(累計20万1789台)
Xbox Series S/8448台(累計26万7959台)
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:17▼返信
糞尻sx日本で444万台?!
約21年累計の全糞箱足しても無理ゲーやろ('ω'`)
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:19▼返信
ゲームキューブはRUNE専用機
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:19▼返信
最初 0.44 million units in Japanって書いてあり
4.04 million units in Japanと間違ってるアホやろw
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:19▼返信
2006年任天堂信者「据え置きはオワコン、これからは2画面がスタンダードになる」←これなんだったん?
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:20▼返信
XBOXは360までは持ってたわ
360は持ってる人多かったんだけどな
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:20▼返信
>>79
"据え置きはオワコン、これからは2画面がスタンダードになる"との一致はありません。

据え置きはオワコン、これからは2画面がスタンダードになる の検索結果 (引用符なし):
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:20▼返信
>>22
まさに「目糞鼻糞を笑う」
たたかい!🤗
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:21▼返信
※59
コントローラーがダメダメだったじゃん
PS2Xboxはカメラ操作で右スティック使うゲームバリバリ出てたけど
ゲームキューブには右スティックなかったからカメラ操作必要なゲームはほぼ出なかったよ
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:21▼返信
ゲームキューブは性能はPS2よりバランスがよく、そこそこ高性能だったけど
独自規格の8センチディスクなんてわざわざ容量の少ない光学メディアを選んだせいで
12センチディスクでDVD規格準拠の大容量光学メディアを選んでいた
当時のPS2や初代xboxよりもゲーム会社から敬遠されてソフトの発売総数が少なかったからな
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:21▼返信
>>69
たぶんないだろうね
ファミ通だと46万台あるみたいだけど、半分の20万台に対応するパッケージソフトが一度もランクインしたことが無い
どうせファミ通のことだから箱が扱われなくなったことも知らずに一部の店から届く集計に全国規模の係数でも掛けてるんだろう
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:21▼返信
ムービーゲー全盛期にあんな小っちゃいディスクで後出しして敗北したアホメーカー
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:22▼返信
>>75
ファミ通の箱の数字ってメディクリ等の他サイトに比べて倍くらい多いから実際は20万程度だったとしてもおかしくないんよな
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:22▼返信
>>80
つっても今と比べたら多く見えるだけで160万台くらいやったしな、360も
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:22▼返信
>>70
PS2の発売が一番早いし次GC次XBOXだろ
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:22▼返信
>>81
散々言ってたろ
2006年から2016年までの過去ログでも漁っとけ
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:22▼返信
>>81
ニシくんのことを居なかったことにしたいの?
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:22▼返信
日本で444万売れてる割には全然見ねぇなぁ?w
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:23▼返信
箱も任天ハードも買った事ないや
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:23▼返信
※73
発売から2年ぐらいの時じゃねPS2発売時にはDVDプレイヤー3万円切ってたし
PS2の発売ゲームソフトってパッケージでは1番多いんじゃね
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:23▼返信
>>81
完全一致しか認めないって知的障害者とかに多い思考回路らしいね
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:24▼返信
dvd使わなかったのが敗因やな
あの頃のdvdは強すぎたし
容量の問題もあったし力いれたハード立ったのにそこで終わったからな

まあpsやら箱と性能で戦ってたら終わってただろうし
そこで失敗してよかったのかもね
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:24▼返信
てか日本で444万台売れてたらPS5より売れてんなw
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:24▼返信
※84
DVDドライブ採用していても
あのコントローラーではマルチしてもらえなかっただろうな
99.投稿日:2023年07月05日 15:24▼返信
このコメントは削除されました。
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:24▼返信
>容量不足と独自規格
GCはバイオ1リメイクとかの時点ですでに二枚組だったしなw
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:25▼返信
>>97
そういう風にしてコメントを伸ばしたいゲス根性か、そういう風に思い込みたい箱信者思想のどっちかなんだろうな
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:26▼返信
>>90
散々言ってたろ

ソースなしの妄想おつかれ
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:27▼返信
>>99
どこかの偽覇権ハードと違ってちゃんとソフトも売れてるけどね
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:27▼返信
GCは当時日本ではそれなりに人気あったからどちらかというとWiiUの方が失敗感強いわ
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:27▼返信
>>102
いや過去ログ見ろよ…
据え置き全滅は今でも言ってそうだし
2画面持ち上げは2017年からピタッと止まったがw
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:28▼返信
※73
当時、ナムコが新作テイルズはゲームキューブ独占ですと宣伝していて
それを真に受けた友人がゲームキューブ本体とテイルズオブシンフォニア買い込んでたけど
1年後にPS2で細かく色々改良された完全版としてテイルズオブシンフォニアが移植されて出たので
ガチ切れしていたのを思い出すわ
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:28▼返信
>>99
ソフトも売れまくったのに意味不明
それに今のSIEは過去最高益だぞ

ゲーム以外のこれしか無い需要で売れたハードはwiiのフィットネス需要だろ
だから1億台売れたのにPS3にソフト売上ボロ負けだったんだよ
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:28▼返信
※99
本体だけじゃなくソフトも売れてるんだが?
次PS4な
Switchなんか本体だけ売れWiiよりソフト売れてねえ
そのWiiもPS3の方がソフト売れてる
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:28▼返信
さすがにバーチャルボーイはとっくに超えてたかw
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:28▼返信
>>104
子供の人気はあったが大人の人気はなかったからなぁ
ソフトがほんとに少ない
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:29▼返信
>>109
からすまがバーチャルボーイやってたけどありゃひでーやw
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:29▼返信
64とGCの時代は豚にとっては絶対に触れられたくない黒歴史だよね
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:29▼返信
Wiiは健康器具としてブームになっただけでサードはマジもんの壊滅だったもんなw
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:29▼返信
>>104
64もGCも周り誰も持ってなかったわw
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:30▼返信
ゲームキューブざっこw
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:30▼返信
>>105
もう触んない方がいいよ
歴史を修正しようとするなんて碌な奴じゃないから
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:30▼返信
>>99
PSシリーズは全部ソフト売れてるけど、任天堂は1億台いったのWiiとswitchだけでどっちもソフト売上死んでるね
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:30▼返信
ポテト以下w
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:30▼返信
>>106
完全版商法時々やるから…
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:31▼返信
>>112
実はスーファミ以降ずっと酷いと思うけどね
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:31▼返信
>ゲームキューブは当時、性能面としてはPS2を超えていて、これからはゲームキューブを中心に色んなゲームが出ると思っていたけど、そんなことなくPS2が主流だったなぁ

だってPS2には格安DVDプレイヤーとしての側面も有ったからな。
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:31▼返信
>>113
サードからクソゲー量産したハードでもあるw人生ゲーム、パーフェクトクローザー、プロゴルファー猿
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:32▼返信
>>119
最近はその逆パターンを結構な頻度でやってるなw
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:32▼返信
今売上も
SIE>>>MS>任天堂
なんだっけか
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:32▼返信
>>121
PS2はソフトも圧倒的に売れてたけどね
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:33▼返信
ゲームキューブか。
バイオ1リメイクと0だけが良かった
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:33▼返信
ソフト少なくてやりこむから
ゲーム機持ってる持ってないの差がで過ぎて
複数で出来るのにあんまやらなかったな
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:33▼返信
64はポケモンスナップ専用ハードと言っても過言ではなかった
あとトイザラス限定販売の青いゴミ用ポリバケツみたいな安っぽいブルーの本体の64は好きだった
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:33▼返信
二つ合わせての数字じゃんとかポケモン売ってるお前らが言うなよ
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:33▼返信
>>112
バーチャルボーイもひでぇ
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:33▼返信
※121
発売直後はそうだけど2、3年経ったら
DVDプレイヤーの方が安くなってたよ
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:33▼返信
※99
お前何年負け続けてんの?
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:33▼返信
GCは良いハードだったけどナムコが嫌いになったハードでもあった
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:34▼返信
>>124
リエキガー豚が発狂するぞwww
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:34▼返信
>>121
DVDプレイヤー搭載のパナから出てたQ売れなかったね
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:34▼返信
>>120
wiiDS3DSswitchは成功した方でしょ
なんか間にもう一個あった気もするが
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:35▼返信
DVDレコーダーって時代なってたのにプ、プ、プレイヤーwww
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:35▼返信
>>125
DVDプレイヤー目的で買った人もソフト買ってるしな
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:35▼返信
>>112
WiiUちゃんも思い出してあげて(´;ω;`)
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:35▼返信
二つ合わせてがダメならSwitchちゃんは三つ子ですが
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:36▼返信
つかGCってそんなに売れてなかったのかw
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:36▼返信
>>137
動かせすらしない負けハードが何か言ってるw
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:37▼返信
ゲームキューブとWiiUは今後もこういうネタとして扱われ続けるのかなぁ
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:37▼返信
ちなみにGC、wii、wiiuはCPUが一緒w
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:37▼返信
※137
そういえばPS2をDVDレコーダーにしたPSXってのがあったな
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:38▼返信
※133
GCのシンフォニアとDCのコードベロニカには嫌な思い出のあるユーザーもかなり多かろう・・・
そして当時のカプコンがGCでしか作れない、ハードの性能を活かしたゲームとして数本ソフト作ったうちの
ビューティフルジョーがあっさりPS2で出てしまうという哀しみも忘れられない・・・
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:38▼返信
>>141
任天堂歴代最低売上ハードが確かWiiUかGCのどちらか
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:39▼返信
PS2でB-DASHのライブDVDとか観てたな
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:39▼返信
底辺の争いwww
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:39▼返信
ゲームキューブは日本の低年齢層には普及していたけれど逆に言えばそこでしか普及していなかった
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:40▼返信
>>147
バーチャルボーイ…
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:40▼返信
>>133
何でよ?GC時代のナムコが一番任天堂向けハードでがんばってた時期やぞ
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:40▼返信
>>107
今と同じだな本体だけ売れてソフト売れないから2兆負けw
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:40▼返信
国内でもPS5がそろそろGC抜くのか
低いハードルだったな
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:40▼返信
GCやWiiUのときは失敗しても携帯機があったので何とかなってた
スイッチの次世代機は失敗してもカバーできるものがないので生死を賭けたものになる
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:41▼返信
ゲームキューブって頑丈だからマンションから落としても大丈夫なんだっけ
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:41▼返信
ぶーちゃんよくGC時代に戻って欲しいとか言ってるけど任天堂からしたら一番の黒歴史なんよ
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:41▼返信
>>152
風見鶏がクソすぎって事でしょ
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:41▼返信
ゴーグル型の伝説のハードの方かと思った
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:42▼返信
東京ゲームショウでテイルズがGC独占と知ってガッカリしたのを思い出す
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:42▼返信
※156
アレはやらせって暴露されてただろ
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:43▼返信
スマブラエアライドソニアド2など当時のキッズにとっては神ハードだったけどな
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:43▼返信
>>157
高齢化してるからしょうがない
いつまでもドット絵が至高とか言う馬鹿と同類なんだよね
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:43▼返信
ちまきが生き返ったけど、444万台の間違いは治らないか
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:43▼返信
>>156
いくらなんでも光学ピックアップが壊れるだろ。あれは精密機械だ
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:43▼返信
64が500万台程度しか売れなくてゲームキューブは64より多少売れた程度だった筈
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:43▼返信
あ、治るじゃなくて直るやな
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:44▼返信
60代のブーちゃんからすれば40代頃のGCは懐かしいかw
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:44▼返信
凶 約40万台
糞箱360 自称100万台(発売から2年半のロットは故障率50%隠蔽がバレて無償交換するも交換品も累計出荷台数に+1するダブル、トリプルカウントで大幅に水増し )
糞箱360で最も売れたゲームは1年半時限独占だったティルズ約20万本
糞箱犬 約10万台 
糞尻sx 444万台!! 最も売れたゲームはスカネク約600本 最も売れ無かったゲーム ダート5 約96本
国内パッケージ販売は2~3年前に戦略的撤退してたがロンチとスカネク等のみ1部販売する、ローカライズは撤退し昨年8月にはxboxプリペイドカードの国内販売から撤退
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:45▼返信
GCはWiiUが爆死するまで歴代最速撤退のホルダーだったから
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:45▼返信
バイオ誘致して来て新作全部ディスク2枚組みってマジ狂ってるわ
無責任な独占はユーザーにしわ寄せが来るだけって
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:45▼返信
>>136
wiiはゲームじゃなくフィットネス専用機として成功ってこと?
switchもソフト売れてないしハブられてるけど成功?
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:45▼返信
MSのSatya Nadella CEOが文書の中で言及した

「Xboxは2022年度を通じて162.2億ドルの売上高を計上しておりゲーム業界のリーダーの一つであり、我々の記録によると2021年と2022年の両年でXboxが任天堂の収益を上回りました。」

MSのトップがCS最下位は任天堂であるってさwww
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:46▼返信
>>158
テイルズは仕方ないだろ 
TOD2が80万でGCのTOSが30万だったんだから
当時は成功報酬制だったから売れるぶんだけ給料も上がったからチーム格差が生じ過ぎて住み分けなんて話は泡と消えた
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:46▼返信
GCってDVDすら見れなかったしな
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:46▼返信
GCは昔友達の家で結構遊んだな
ガチャポンウォーズとエアライドとカスタムロボやってた
ボタン配置分からないでやってたからぼろ負けだったわ
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:47▼返信
痴漢は純粋に喜び
豚は日本限定勝負じゃないから無視し
ゴキは興味がない

だれも傷つかない優しい世界
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:47▼返信
ゲームキューブは本体に持ち手が付いているせいで
あそこを持って運ぶ途中で手を滑らして落としちゃう小さい子供が結構いた
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:48▼返信
カプのDL率の内訳、何処も記事にしないな
PSに都合が悪すぎたかw
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:48▼返信
日本で444万台だからP3Rの売上本数は0本だな
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:48▼返信
>>175
wiiってDVD見れるように何か出そうとしてたよね没になったけど
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:48▼返信
よくGCは頑丈って言うけど、あれはデザインありきで設計したら中がスカスカで結果的に衝撃に強くなったってだけだから
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:48▼返信
>>136
3DSは失敗やで
成功してると思ってるのは日本のウリアゲをキメてたニシくんくらい
経済紙でもWiiとDSの後継機が揃って失敗してるから赤字なんだよと書かれてたくらい
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:49▼返信
>>179
豚がDL売れてないって嘘ついてたのバレて都合が悪いのは豚だろw
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:49▼返信
VG占い「日本で0.44ミリオン!」→クソ記事「日本で4.04ミリオン!」
間違っちゃいけないとこ間違うなよ…www
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:49▼返信
>>179
Altから逃げたニシくんはここでもガンガン恥をさらしていこうぜ!
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:49▼返信
任天堂って相当ヤバかったんだな
そりゃあPSやFFにネガキャンが集中するわな
SONYを裏切ってスクウェアに見捨てられた任天堂
誰が悪いって任天堂なんだけど逆怨みが今も続いてる
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:50▼返信
GCと言ったらQの爆音が懐かしい
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:51▼返信
GCは当時のNECが設計したものでハードとしてはよく出来ていた
もう頼めないけどな
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:53▼返信
なんかたまたま当たったので生きながらえてるんだなニンテンは
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:53▼返信
ゲームキューブってDVDのライセンス料払いたくないからDVDモドキを採用してたよな
WiiUではBDのライセンス料払いたくないからBDモドキ採用してたし
何が何でもライセンス料だけは払いたくないという強い意思を感じる
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:53▼返信
>>187
本当にヤバいのはユーザーじゃ無いはずなのに必死になってるんだから社員だと言われても仕方ないよな
というかむしろ社員であって欲しいわ
一般ユーザーが任天堂の失敗で転けて発狂する意味がわからん
193.ネロ投稿日:2023年07月05日 15:54▼返信



XSXでゴーストトリック、やってます
スイッチでマリオRPG
あれ、、ゴミ捨てなんもねぇ、、、w
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:54▼返信
>>189
今は任天堂のハード開発部門あるから、もはや外部の開発企業は必要なし
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:54▼返信
※181
ゲームキューブもそうだったけどDVD規格のディスクが使えるような再生プレイヤーの機能を付けると
DVD規格の特許持っている会社にライセンス使用料を支払う必要があったから
それを任天堂が嫌ってDVD規格の映像ディスクが読めないようにしているだけなんだよね
松下のゲームキューブ互換機のQは高価な本体だったけど松下がライセンス使用料を支払っていたので
DVD規格の映像ディスクが普通に観れた
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:54▼返信
悲報 ゴキブリ旧旧旧世代のゲームキューブを相手にライバルのXBOXを叩き棒にする
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:55▼返信
>>179
カプコンの有価証券報告書(2023年3月期 有価証券報告書)から、任天堂ハードのシェアは10%台の前半でPCよりも下である事が明らかに

 
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああwwww
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:55▼返信
GC持ってた人って声だけはやたらとデカいね
国内に1000万人弱くらいは居るPSユーザーのことを少ないなんて言えないじゃん
なにせGC持ってた人の倍以上いるんやし
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:55▼返信
GC値下げの歴史
2001年9月14日に発売されたゲームキューブ本体。当初の販売価格は25000円+税という価格でした
最初の値下げは2002年6月3日に行われました。値下げ後の価格は19800円+税。
二度目の値下げは2003年10月17日に実施。価格は14000円+税。
2005年10月27日に、希望小売価格を廃止、オープン価格になりました。

最後は店によっては新品9800円とかで売ってたねぇ
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:55▼返信
>>196
安心しろよ今でも売上最下位のゴミは任天堂だからwww
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:56▼返信
任天堂はプロコンでやっとまともなコントローラーになったし次もこんなので頼むよ
任天堂の事だからどうせ余計なことしてくるんだろうけど
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:56▼返信
任天堂ってほとんどのハード失敗してるからねW
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:57▼返信
チカニシ骨肉の争い
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:58▼返信
>>199
当時はゲームから離れ気味だったから知らんけど、そんなことになってたんやな
ここと3DSあたりでニシ君の中で「値下げ=失敗ハード」みたいな病気が進行したんやな
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:58▼返信
こう考えるとwii以外の据え置きSFC以降全滅じゃねw
携帯機売れてなかったらヤバかったな
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:58▼返信
>>202
64、ゲームキューブ、バーチャルボーイ、WiiU
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:59▼返信
>>187
近年だけ見てもFF7Rの発表とFF16発売日直前にダイレクトをぶつけてくるほどの粘着恨みぶりだからな
FF7Rに関してはスクエニが事前に任天堂による嫌がらせダイレクトを察知したのかスクエニでの発表じゃなくてソニーカンファでの発表で、嫌がらせダイレクトを神回避できたけど。
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 15:59▼返信
WiiUかなって思ったらゲームキューブだった
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:01▼返信
底辺層の争いw
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:01▼返信
>>204
3DSも25000円から15000円になったから失敗ハードなのかw
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:02▼返信
>>62
本当は三分の一なんだな😅
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:02▼返信
XboxSEを作るんだ
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:03▼返信
バイト君、英語が読めなかったのか…
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:03▼返信
「至高のコントローラー総選挙」の結果発表! インサイドでは「至高のコントローラー総選挙」と題して読者アンケートを実施。38名の読者にご協力いただきました。

映えある1位に輝いたのは、ニンテンドー ゲームキューブ用コントローラーでした!

1位:ニンテンドー ゲームキューブコントローラー 7票 2位:PS4用ワイヤレスコントローラー (DUALSHOCK 4) 5票 同3位:Xbox 360コントローラー 同3位:NINTENDO 64コントローラー

史上最高のコントローラーはGCコンだ、解ったなゴキ?
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:03▼返信
>>205
そんなWiiもソフト売上本数でPS3に抜かれてたしな。
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:03▼返信
バイトさぁ...
日本でXBOXが444万台も売れるわけねーだろw
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:04▼返信
累計て奴かSONYが使う手やな
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:04▼返信
>>197
やっぱサード殺しじゃんwこりゃあハブられるわw
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:04▼返信
>>214
何年前の集計よw
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:05▼返信
ゲームキューブのコントローラのどこが良いんだ?
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:05▼返信
>>217
使う手って任天堂も累計やないかw
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:05▼返信
>>217
何を言ってんだ?お前
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:05▼返信

当時、TOSとバイオ4とFFCCはゲームキューブでしか出しません!を信じて嫌嫌買った思い出

結局FFCC以外全部PS2で完全版出しやがってコンチクショーめ

224.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:05▼返信
>>214
票が少なすぎて全く参考にならんwww
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:06▼返信
64まではスーファミからの流れで買う人が多かったけど
GCは完全に宗教化してたな
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:06▼返信
3DSは最高のネタハードだったな
Vitaが29,980円で発売されると焦った任天堂は
3DSを15,000円に値下げを発表
25,000円で売り続けて欲しかった
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:06▼返信

XBOXに負けるとか恥ずかしくないんか任天堂よ

228.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:07▼返信
おめでとう箱!
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:07▼返信
>>194
それであの設計不良満載のswitchになった訳かw
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:08▼返信
※182
いいえ…
PSOと云うゲームで壊れまくりましたよ(´・ω・`)
後小さいディスクだからロード速いんダガー?なブーちゃんの嘘もバレました
ロードはセガDCと変わりませんでしたビジュアルロビー12キャラ表示するのにグギャァァーと爆音ローディング1分半
同時期のPC版(PSOBBの前に出た超劣化ボッタクリ版)はHDDなので1秒でしたグラボVRAM64M~128MBの時代
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:08▼返信
任天堂が据置機から撤退する事になったWiiUnkoは?
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:08▼返信
>>227
64から任天堂は低迷期だったな
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:08▼返信
>>226
限定カラーのやつを旧定価で売った直後に値下げ発表だったからな
本気で悪質
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:09▼返信
>>210
まあ当時1兆あったという内部留保の3分の2を溶かしたので間違いなく失敗ハードという事になる
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:09▼返信
>>232
まあ、ファミコンもスーファミも今から見ると大して売れてないんだけどね
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:09▼返信
>>231
低性能路線走ったwiiのツケが今も響いてんの笑えるwww
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:09▼返信
せめて当時人気絶頂だった無双ゲーがまともに動かせていれば日本でももっと売れただろうに
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:09▼返信
>>197
これは冗談や嫌味抜きに酷い、モンハンライズ売れてないのバレた
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:10▼返信
>>237
無双ゲーは当時ps2だったからな
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:10▼返信
GCとWiiUって累計の生産台数は初代XBOX以下だからな
マジモンの大失敗ハードだよ
SFCもメガドラに負けてたし任天堂の据え置きハードは負け組だらけや
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:11▼返信
負け組の底辺争いで草
ま、同じレベルでしか争いにならないって言うしなw
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:11▼返信

yし、FF16の話しようぜゴキ

243.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:11▼返信
>>240
それ言い出したらセガサターンだって世界累計はものすごく酷い数字
国内ではそれなりに売れたように見えたがらなおさら
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:12▼返信
>>225
そうでもない、スーファミ勢の大半はPSに流れて任天堂推しの人間だけ引き続き64を買った
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:12▼返信
>>242
一文字目から誤字w
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:12▼返信
当時はPS2が覇権だったもんな
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:12▼返信
任天堂の最初で最後の高性能ハード
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:12▼返信

思ってた以上の負けハードだったんだなゲームキューブって

249.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:13▼返信
ゲームキューブはマジでバイオ4とバイオ0ぐらいしか買わなかったわ
後はDSのゲームをテレビに出力する周辺機器使ったぐらいw
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:13▼返信
※197
これは……

記事になったらぶーちゃんますます荒れそうだなぁw
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:14▼返信
>>242
Y氏?ニセコイですか?w
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:14▼返信
>>220
鉄みたいなガッシャンガッシャン音うるさいのがな・・・

253.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:15▼返信
>>250
カプコンの有価証券報告書(2023年3月期 有価証券報告書)から、任天堂ハードのシェアは10%台の前半でPCよりも下である事が明らかに
こりゃあひでぇ
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:15▼返信
>>197
これで「PCにも注力する」って言ってたから間違いなく任天堂は切り捨てる方向だな
255.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:16▼返信
両方持っとるからわかるがスペックでPS2を超えてなかったんやで
そういうとバイオ4を持ちだしてくるアホたまにおるけど、PS2版のバイオはPS2ソフトの中でも驚くほどグラフィックのクオリティが低いからな。クオリティの低いソフトでハードのポテンシャルを語るとこがアホのアホたるゆえん
256.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:16▼返信
GCは激安中古で買ったけど、結局遊んでない
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:16▼返信
任天堂もMSもハードは糞迷走しとるの分かるなww
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:16▼返信
🐷と任天堂が高性能コンプレックスになってそれ以降低性能ギミックハード路線になった原因がゲームキューブである

そのくせサードソフトクレクレするから始末が悪い
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:16▼返信
>>53
最初のスタートレック
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:17▼返信
日本累計でバーチャルボーイ(15万台)を抜いたとかそういう話かと思ったら、44万台ならとっくに抜いてるのか
Xboxは北米で強いと思ってたから、まだGC抜けてない(世界累計でようやく抜く)ってのは意外だな
261.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:17▼返信
ソニステ3000万、スイッチは貫禄の1億2000万
次世代戦争は完全に決着ついちゃった
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:17▼返信
バーチャルボーイの販売台数をやっと超えたのかと思った
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:17▼返信
>>255
結局カタログスペックだけでps2の方が上だったかxboxにも言えるカタログスペックだけ上。
264.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:17▼返信
>>253
そりゃカプコンも脱任して半ライスをPSや箱、PCにも出すわなw
だって売れねぇんだもんな
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:17▼返信
PS2は今でもそこそこ高額で取引されてるよな
266.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:18▼返信
>>261
本体売れたけどソフト売れなくて失敗したwiiの話する?w
267.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:18▼返信
正直次世代機も噂通りのスペックなら
サードからハブられ続けるよな
268.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:18▼返信
GCはメモリが豊富でロードも早く高性能だったけど唯一の欠点としてメディア容量がな…
なによりDVDも見れたPS2が強すぎた
269.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:18▼返信
>>261
なのに減収減益減配の最下位堂www
270.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:19▼返信
>>237
いや、無双があってもDVD再生出来なかったから、何一つ変わらない
PS2は安価なDVD再生機として、日本中のマンガ喫茶が買った、一店舗60台とかザラだから無双でどうにか出来る範疇を超えている
271.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:19▼返信
>>262
バーチャルボーイって世界で77万台だぞw
272.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:19▼返信
GCのソフトに付いていたプロモーションムービーでワラワラなキャラゲーやGTみたいな
リアル系車ゲーを紹介してたけど結局出なかった(作れなかった)のは良い思い出
273.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:20▼返信
>>265
変態設計すぎて公式ですらエミュでソフト出せてないしな
274.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:20▼返信
>>268
ロードの速さは正義なんよ
今世代でもPS5がやはり読み込みが速くて快適
275.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:20▼返信
>>267
ps5ですらps4切ろうとしてるのにPS6と同世代でPS4より下の性能...
276.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:21▼返信
>>255
Vメモリがクソ制約でたったの4MBしか使えなかったPS2の方が高性能っていうのはありえんわ
バイオ4が劣化移植だったのもだいたいのせいだし
277.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:21▼返信
>>264
valveも18%だから結局PSが半数以上占めてるっていうオチ
278.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:21▼返信
>>6
普通に疑問なんだがコロナ禍でハード購入する人が少なかった時期にファミ通のSwitch売上台数が2週連続同じになったのはなんでなん?
279.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:22▼返信
>>261
確かに完全に決着ついちゃったね
任天堂って最下位だもん
280.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:22▼返信
>>264
SwitchサンブレイクはPC以下ってはっきりカプコンに言われてるしなw
281.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:22▼返信
GCとかマジで誰も持ってなかったよな
282.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:22▼返信
ソフト全然売れないのに
ハードだけ販売数がずっと増加する謎企業があるらしい
283.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:22▼返信
良いゲーム結構あったんだけどね、PS2が強すぎた。
284.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:23▼返信
>>258
高性能に懲りたのは64で、GCはすでに…
Wiiでも互換で遊べたしな
285.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:23▼返信
次の目標は64か・・・
286.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:23▼返信
PS5もゲームはDLでしか買ってないけど
UHDブルーレイの再生機として一時期使ってたわ
今はレコーダーあるから使ってないが
287.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:23▼返信
性能いらないって喚くのは自社ソフトだけでやっていくつもりならわかるが
サードは離れていくぞ
288.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:23▼返信
テイルズオブシンフォニアはいろいろ呪われてるな

・ゲームキューブ独占で出すも負けハード過ぎてPS2で完全版即発売
・wii独占で続編のラタトスクを出すもクソゲーで黒歴史扱い
・スイッチで移植するもロード地獄や不具合で大炎上

もう任天堂ハードでテイルズは駄目だな
289.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:24▼返信
64,GCはロードが爆速だからPSなんてゴミ!って言ってた豚が今世代ではロードなんてゲームに関係ない!って言ってるのが最大の謎
290.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:24▼返信
>>261
どうして2兆円もの差がつくの?
291.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:25▼返信
>>261
それで最下位なんだから台数じゃ意味ねえんだなw
292.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:25▼返信
ゲームにグラなんかいらないとか言ってた豚が高性能次世代機欲しがってるしw
293.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:25▼返信
ゲームキューブは当時、読み込みの速い画期的なディスクを東芝と共同開発したんだっけ

PS2はそれより読み込み遅かったんだけど
なんと言ってもDVDも見れたのが決定的な勝因になったよね

なおかつPSとの互換性を導入したことでスムーズに次世代機に移行出来た
294.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:26▼返信
>>273
当時まん延してたエミュ対策にわざと不必要な変則仕様にしたらしいな
295.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:26▼返信
[Q] PS2では、ミドルウェアの習得に時間がかかり、ソフトハウスの実力差がそこで大きく出たという話をずいぶん聞きました。ゲームキューブは、まったく逆の流れになりますね。
[岩田] その意味では、他社さんの話で恐縮ですが、セガさんがゲームキューブ版『ファンタシースターオンライン』を、開発スタートから約1カ月で今年のE3展示までもっていった。それを聞いていただくだけでもゲームキューブというハードの素性の良さは伝わるんじゃないですか。
でも、PS2が「ソフトをつくりにくいハード」と言われているから、任天堂はソフトをつくりやすいゲーム機をつくったわけではないんですよ。この「つくりやすいハード」というのは、「次の世代のゲーム機はどうあるべきか」と、もう3年も前に方針が決まっていたわけです。
今のゲーム産業が抱える問題点への任天堂の答が、たまたま「つくりやすさ」だっただけです。E3でもその部分を大きく評価していただきました。まだ1台も売っていないハードですが、ここに「未来をここに賭けよう」と参入を希望するソフトメーカーさんも多いです。
我々が「つくりやすさ」を選んだ結果は、ここにも、出ていると思います。NINTENDO64のときのような、ソフトがなかなか揃わないという心配は、ゲームキューブでは無用でしょう。

岩田さん、GCにソフトは揃いませんでしたね…
296.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:26▼返信
ゲームキューブは嫌味抜きで遊ぶゲームなさすぎて最後はKHCOMをゲームボーイプレーヤー繋いで遊ぶ専用になってたわ

買わなきゃよかったと後悔
297.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:26▼返信
>>289
それ言っとかないと次世代機もSSD無しでロード遅いしな
298.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:27▼返信
任天堂が性能上げてもダメだと方向転換したターニングポイント
299.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:27▼返信
>>289
FF16やっててロードの短さを改めて実感したけどやっぱあれはいいよね
300.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:27▼返信
>>261
任天堂貫禄の最下位で草
301.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:27▼返信
任天堂ハードが空気だった時代
302.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:28▼返信
カプコンデジタルコンテンツ事業(コンシューマ&PC&モバイル) 980億円
・パッケ販売180億円 ・任天堂160億円 ・バリュー220億円 ・モバイル30億円

残り390億円の内訳不明(金額が低すぎるため)
SIE、MS、EPIC他で各90億円ていどか
303.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:28▼返信
>>298
性能路線から逃げた結果どう?w今のサードからハブられてるのは完全に性能路線から逃げたツケだよ
304.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:28▼返信
PS5に慣れ過ぎちゃうとダメになるよ、色々な意味で
クオリティやグラフィックが低いゲームだと
この程度のゲームがロードとか舐めんなみたいな感じになってしまうから
自分はキャプ翼みたいなロードが長いゲームを定期的に遊んでる
PS5に慣れ過ぎるとPS4のゲームが遊べなくなってしまう
305.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:29▼返信
ここで性能路線諦めたのが運の尽き
ある意味任天堂の分水領になってしまったな…
306.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:29▼返信
>>299
わかる
読み込みがないのほんと快適だわ
307.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:29▼返信
>>293
PS1のソフトが綺麗にロードも短くなってプレイ出来るとか夢のような互換機能だったわ
308.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:30▼返信
>>298
性能上げるにしても目的がはっきりしてないとダメだって事
309.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:30▼返信
>>1
ゲームキューブがPS2の性能を超えているとかさらっと嘘を混ぜ込んでいくスタイル
310.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:31▼返信
【悲報】カプコン公式チャンネルさん、アマツマガツチの短編紹介映像でSwitchハブしてしまう…

【アマツマガツチ】Steam版「モンスターハンターライズ:サンブレイク」短編紹介映像[4K 60fps]
311.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:31▼返信
※302
デジタルコンテンツにパケがなぜ入る
312.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:31▼返信
>>299
Switchも持ってるけどさやっぱPS5のロードの無さに慣れるとSwitchのロード遅いわ...
313.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:32▼返信
>>276
裏を返せばPS2の駄目な部分ってVRAMの少なさくらいでテクスチャの綺麗さを諦めればポリ数や
フレームレートに回すことが出来た。一方GCは固定回路でテクスチャの質を担保にしたが為にどう
足掻いてもポリ数(キャラ数)を増やすことが適わなかった。
314.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:33▼返信
任天堂の黒歴史のひとつだろwww
315.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:33▼返信
>>307
幻想水滸伝2の料理バトルがBGM最後までいかなかったしなw
316.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:34▼返信
>>311
カプコンの決算でそうなってるから
317.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:34▼返信
あまり言いたくないけど任天堂未来無いよな
PS5レベルで価格抑えられたら覇権取れるけど
あり得ないし
318.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:34▼返信
>>304
久しぶりにティアキンやったら読み込みでクソイライラしたわw
時間かかりすぎだろw
319.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:35▼返信
>>317
携帯機能捨ててもps5レベルは無理だよ技術がないし
320.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:35▼返信
>>302
豚捏造するな
カプコンの有価証券報告書から、任天堂ハードのシェアは10%台の前半でPCよりも下である事が明らかになったからってw
321.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:36▼返信
>>302
ぶーちゃんvalveを読めないwww
バリューwwww
322.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:36▼返信
>>317
任天堂は技術力が無い会社だからねぇ…
次のハードも酷いものになりそう
323.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:36▼返信
>>302
なんでパケ売上と任天堂が完全に別枠なんだよ
サンブレイクあったからパケ売上の一部が任天堂の一部と重複すんだろ
324.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:37▼返信
ゲームキューブも上辺の性能はPS2越えてたけどメモリ周りの貧弱さで実行性能はそれほどでもないという、ある意味XSXと同類
325.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:37▼返信
>>316
カプコンの2023年3月期 有価証券報告書で
任天堂の売上高がValve Corporation、Steamでの売上高を下回ってますが?w
326.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:38▼返信
>>323
任天堂が販売してるわけじゃなくて
カプコンが自分で販売してロイヤリティを任天堂に払ってるんだろ
327.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:39▼返信
>>323
Switchなんて殆どパケしか売れてないのになw
328.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:39▼返信
こういっちゃ悪いが、ライズのオンやっててもPS5版だけの場合とPS4のやつがいた時では
開始時の読み込み時間がだいぶ違うんだよな
PS4の奴にはわからんだろうしクエ中は関係ないけどさ

もしブヒッチとクロスプレイやらされたらものすごいイライラするだろうなあ
329.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:40▼返信
当時、ロードの速さにこだわってた任天堂
ソフトの最適化や軽量化で試行錯誤しながらロード速さをひたすら追求してきた任天堂

だが「ハードの性能良ければ解決じゃね?」
という、これ以上ない大正解を見せつけたPS5
330.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:40▼返信
>>324
XSXも分割メモリとGPUのクロックの低さでPS5より下回る事が殆どだしな
331.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:41▼返信
>>328
Fall GuysもSwitchマルチになってから謎に待たされる
332.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:42▼返信
>>302 
カプコンの売上
任天堂の売上高13% Valve Corporation(Steam)18%
残りPSや箱()ですよw
333.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:42▼返信
>>321
ちょっとした勘違いだろうが
反論出来ないからそういうところをつつくしかないのかなw
334.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:42▼返信
当時のカプコンがPSには鬼武者、箱にはディノ、そしてGCにはバイオと
何時もの八方美人戦略ながら任天堂に破格の待遇をしていたにも関わらず
その一番優遇されとるGCから速攻でバイオがPSに逃げ帰って来た事で
この記事の普及台数以上に任天堂がサードの墓場ってのを確定付けた時期やったな
335.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:43▼返信
>>298
Switchの性能低いからPSやXboxやPC向けに作ったゲームがSwitchには移植できないんだよ
だからSwitchにゲームを出すためにはSwitchのためだけにほとんど全部作り直さないといけなくなる
そのコストを考えたら採算が合わなすぎてSwitchには出さなくていいやってなる
336.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:44▼返信
Vitaちゃんは?
337.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:45▼返信
ゲームキューブは未プレイだがわりとソフトはあった印象
これがこけてWii路線に行っちゃったんだよなぁ
338.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:45▼返信
>>332
箱はほぼ売れてないって事は殆どpsじゃんw
339.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:45▼返信
※333
バリュー君、本人かw
340.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:46▼返信
>>312
ほんとそれな
341.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:46▼返信
>>333
そりゃuとvの見分けすらできない豚にとっちゃ「ちょっとした間違い」だろうよ
普通はその時点で「議論に値しない駄文」だが豚にはわからんだろうなw
342.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:46▼返信
ゲームキューブは四角形で小さいから収納が楽で結構好きだったよ。
あといざって時に鈍器や盾として使える点も。
343.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:46▼返信
※302
2023年3月期 有価証券報告書
デジタルコンテンツ 981億円(パッケージ含む)
SIE+MS      551億円
Valve corporation  228億円(18.1%)
任天堂       161億円(13.0%)
モバイルコンテンツ 28億円 
344.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:47▼返信
>>333
殴り棒として使う時は散々Steam持ち上げておいてValveをバリューてw
ちょっとした勘違いとかそういうレベルじゃねえぞwwwww
345.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:48▼返信
>>335
ホグワーツレガシーも爆死しそうだよね...
346.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:48▼返信
>>336
国内ならGCよりは売れてたなw
347.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:48▼返信
バルブはバリューと読まねえしなw
またゲハのアホ豚からコピペして恥かいたんだろうwwww
348.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:48▼返信
ゲームキューブ時代は今ほど圧倒的に技術力で負けてはいなかったんだよなぁ。勿論勝ってもいなかったにせよ
349.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:49▼返信
ねーねーぶーちゃん
バリューってどこのプラットフォームなの?w
350.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:49▼返信
>>343
SIEが551億の中の殆ど占めてるでしょ
351.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:49▼返信
[NBP]任天堂様より先週発売された「エブリバディ 1-2-Switch!」、NBP込みなのにメタスコアは56点とKOTY級のスコアを記録してしまう

クソゲー量産メーカーの任天堂である
352.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:49▼返信
>>344
普段スチームとしか認識してないから
バリューとかバルブとかそんな名前だったなで間違えただけだ
353.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:50▼返信
光ディスクの容量がショボ過ぎたPS2と比べると5分の1の容量しかない
354.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:50▼返信
>>349
豚はアホw
355.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:50▼返信
>>351
うわぁ...
356.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:51▼返信
>>135
そら元々出荷台数少ない互換機で、PS2より1年9ヶ月遅れで販売だぞ。
DVDプレイヤー欲しい層はPS2をすでに買ってるか、その頃には通常のDVDプレイヤーも安くなってるからそっち買ってるわ。
PS2もDVDプレイヤーも持ってなくて、GCとDVDプレイヤーの両方欲しいって奴はそういないでしょ。
357.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:51▼返信
>>343
これちょっと違ってて
13%と18.1%っての他の部門含めた総売上の1259億に対する%だから
デジタルコンテンツの981億に対してなら16.6%と23.2%だよね
358.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:51▼返信
バブルってスチームの事だったのか
蒸気機関の配管か何かなのかい?
359.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:51▼返信
>>351
宣伝にしか金掛けないゴミ天堂
360.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:52▼返信
>>302→>>343
 
捏造バリュー豚、豚走
361.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:52▼返信
カプコンデジタルコンテンツ事業(コンシューマ&PC&モバイル) 980億円
・パッケ(自社販売なので他社取引とは別)180億円 ・任天堂160億円 ・バルブ220億円 ・モバイル30億円

残り390億円の内訳不明(金額が低すぎるため)
SIE、MS、EPIC他で各90億円ていどか
362.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:52▼返信
任豚語録
Steam→ステーム Valve→バリュー Alt→アルト
363.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:53▼返信
>>360
あいつら本当に捏造大好きだなぁ・・・
364.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:54▼返信
>>361
アホ豚www
365.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:54▼返信
>>361
バリュー豚w
今更遅いw
366.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:56▼返信
>>343
そりゃカプも脱任促進する訳だ
今時DL販売に弱いハードなど切り捨てて当然だわ
367.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:56▼返信
>>351
コメント削除依頼出しとけよ
1時間後にまた見に来る
368.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:58▼返信
>>352
そんな程度の記憶力しか持ち合わせてないのに議論を挑もうとしたの?
どこまで馬鹿なんだお前w
369.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:59▼返信
>>361
だからパケ売上の一部と任天堂の一部が重複するって
パケ売上440万本180億デジタル3730万本773億の953億なのに任天堂別枠ならどこに入るんだよ
別の資料を混ぜて都合の良い捏造すんな
370.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:59▼返信
>>365
ついでに言えば「程度」も変換できない豚脳なんだそいつw
371.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:59▼返信
>>362
やっぱ豚って高齢だから英語弱いんだろうな
372.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 16:59▼返信
>>362
エクスカバー🦛も追加で
373.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:00▼返信
XSXは400万台くらいか
地域によっては1割~3割だから間をとったよ
374.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:00▼返信
そうおやゴキんちょが七月にメガテン5脱任するとか息巻いてたのに何も発表会されないな垢っぱじ書いただけだったか
375.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:01▼返信
キューブは確かに周りで持ってるやつ見たことなかったよ
絶滅危惧種みたいなもんだったw
376.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:01▼返信
>>371
高齢ってか単に無知だよね
377.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:01▼返信
>>374
え?
ペルソナ3Rがswitchで発売されることになったの?
378.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:02▼返信
>>371
いや高齢だからって英語が弱い事には直結しないよ
単にその豚が日本語も英語も決定的に弱いだけw
379.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:03▼返信
>>65
普通の会社ならとっくに撤退してるような利益度外視戦略で形成した売上で勝ったと言えるのかは…
これ言い出すと任天堂もかなり怪しいけどさ
380.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:03▼返信
>>361
そりゃカプコンがswitchのゲーム出さないわけだよなぁ
381.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:04▼返信
64、GC、WiiUは結局中古屋とかでしか見たことなかったな
知り合いは誰一人持ってる奴がいなかった
バーチャルボーイ買った友人はいたがw
382.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:04▼返信
>>3
確かにな。この計算なら箱の方は屁理屈だし
383.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:04▼返信
>>80
箱⚪︎まではたまにもってる友達いたって感じだったな
それ以降は本当に存在してるのかってくらいみたことないけど
384.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:05▼返信
>>144
系列は同じIBM製Powerプロセッサベースだが世代が違うぞ
「860も2600Kも5775Cも6700Kも8700Kも13700Kも同じCore i7だから一緒だろ」言うくらいの暴論
385.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:05▼返信
>>43
妄想世界で生きるファミコン世代任天堂おじさんとはそんなものです
386.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:05▼返信
サンブレ出して任天堂向けの販売160億しかねーのか
ライズ本体とか旧作も入ってるはずだから
ほぼ他に何も出してないのかな
387.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:05▼返信
今まではまぁPS5買うのも分かる
これからを考えたとき箱では大作がバンバン出てくるがPS5はほとんど無くてあるのはどう見てもやばそうなライブサービスゲーム

完全に買う理由が見つからない
388.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:05▼返信
>>351
スイッチのソフトをスマホで操作させるという暴挙に出たソフトかw
389.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:06▼返信
※367
ユーザースコアじゃなく
メタスコアの方なんだよなぁwww
390.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:07▼返信
>>387
箱は金だけかけたクソゲー出されてもねw
391.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:08▼返信
これから箱が出すのは高額な違約金だよw
392.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:08▼返信
MとN底辺同士の争いが醜い
PSの邪魔するな
393.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:08▼返信
※387
800億かけたヘイローはどうなりましたか?(小声
394.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:09▼返信
>>362
鯖→錆  鎬を削る→鍋を削る
395.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:09▼返信
>>387
買収成功してから言ってくれ
ベセスダとかはっきり言って開発力ないから期待するなよ
ゲーパス出てから箱のファーストは自滅して勝手に消えたし
396.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:09▼返信
エブリバディ 1-2Switch
メタスコア56 ユーザースコア5.9www
397.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:09▼返信
>>6
10万台が固定で売れてるってちょっとおかしいなと疑えるところから事実が判明するんだよ
398.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:10▼返信
>>387
たとえそうでも誰も買わないのが箱だ
覚えておけ
399.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:10▼返信
>>396
これで良くFF16馬鹿に出来たよなニンテンドーボーナスポイントなければ30点代だろw
400.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:10▼返信
1-2SwitchのCM見ると任天堂は陽キャとパリピの区別がついてないw
401.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:11▼返信
>>386
サンブレイクは任天堂が買わなかったからだろうな
カプコンブチ切れてPC同発になったし
402.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:11▼返信
>>400
あんな宣伝に金掛けてクソゲーw
403.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:11▼返信
>>13
日本じゃswitch以上に小学生くらいしか手に取ってなかったからな
404.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:12▼返信
>>396
君たち陰キャの評価なんて当てにならんよ
405.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:12▼返信
>>6
子供向けの携帯機と比較するのもどうかと思うが、壊れての買い替え需要が凄いからじゃね?
406.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:12▼返信
箱以下のGC 
そりゃギミック路線に逃げるわけだよw
407.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:13▼返信
任天堂は携帯機だけ作ってりゃいいんだよ
408.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:13▼返信
>>394
右往左往→右折左折
進捗→進歩
コロナ禍→コロナ渦

この辺も追加w
409.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:13▼返信
>>50
俺の大好きな豚の自己紹介
410.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:14▼返信
>>404
お前陰キャだろw
411.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:14▼返信
>>404
陽キャはまとめサイトのコメント欄に出没しねーだろ
412.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:15▼返信
CMで世界中の人と遊べます感を出してたけど現実はオフラインマルチというゲームがあるらしい
413.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:15▼返信
さっさと1-2Switch買えやゴミ豚
414.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:16▼返信
>>37
全く同じバイナリが動くのか?って言うとそうでもないんだろうしな
リソースだけ調整した同じものってことはないだろう
から、動くソフトがまるで違う時点で別物のカウントが正しい気がするわ
415.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:16▼返信
>>305
いや続けたらさらに追い込まれてただけだと思う すぐ死ぬかゆるやかに死ぬかの二択
416.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:17▼返信
1-2-switchメタスコア56wwwwwwwwww
417.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:18▼返信
絶対盛ってるは、どうせ自社で買ってんだろ
418.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:18▼返信
ニシくんが直視できない現実 周期的に次はGCとWiiUのポジションが来るということに
419.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:19▼返信
>>416
34なら語呂が良かったのになw
420.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:21▼返信
カプコンの短信のデジタル内訳だけどさ
19年まではSIEが記載されてて、任天堂は10%未満で表記無しだったわけで
多いから記載されてないんだ~ってのは無理有るんよ
この3年はPSは10%未満でswitch以下、公式ソースだからしゃーないわな
421.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:22▼返信
>>386
バイオ出して10%未満のPS馬鹿にすんなよw
422.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:22▼返信
>>156
美談大好きな任天堂も流石にデマだと発言したくらいには嘘だよ
ゲームボーイを爆撃するのとは違って、高いところから落とすのは誰でもできちゃうからな
423.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:22▼返信
対中もあるだろうに44万台とかすごくね
アジア統括の韓国のが流れてるのかな
424.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:24▼返信
箱以下って言われるとゲームキューブの酷さ実感するな
425.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:24▼返信
メタスコア煽ってたらさらに下を行くんだ堂 
ブーメランだけは投げるの得意だよね 
426.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:24▼返信
>>369
普通に任天堂のデジタル販売実績だろ
パケはカプコンが販売してるんだから任天堂の販売実績になるわけないやん
427.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:25▼返信
デジタル9割、内訳で旧作8割、パッケ数から割り出した新作のDL率は35%程
デジタル内訳で10%だと新作のDL率は2割以下になるな
PSは10%以下だからもっと低い事になるが
案外日本は何処もファルコムと変わらんのかもね
428.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:25▼返信
>>157
でも、任天堂が真面目にゲーム機作ってた最後の時代でもある
今やコントローラーすらまともに作れない始末
そういう意味では戻ってほしい人は多いだろうね
429.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:26▼返信
日本で44万も売れてたのか
430.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:30▼返信
ソニーグループポータル | 有価証券報告書等

・㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント→日本
・Sony Interactive Entertainment LLC→米国
・Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.→欧州

バリュー🐷はSIEの売上が3部門に別れているのを知っとけ、任天堂は任天堂が全て計上しているけどな
431.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:30▼返信
>>427
なんで嘘つくのw任天堂はps以下だとバレてんぞw
432.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:30▼返信
ゲームキューブ弱すぎで草w
箱以下ってパワーワードがやべえわw
433.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:32▼返信
>>174
あのころのナムコはどのチームもテイルズばっか作ってたなぁ
434.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:33▼返信
>>430
ゴキちゃん、それ全部合算ですよ
仮に分かれてるとしたら記載されてた19年まで低すぎるでしょw
435.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:33▼返信
>>425
メタスコア56w
436.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:33▼返信
Everybody 1-2-Switch! のメタスコア Nintendo Life 60点

これはアカン…
437.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:33▼返信
スイッチ>XBOX>ゲームキューブ>PS5
438.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:34▼返信
お前はゴキブリ病を患者ってるけどな(ボソッ ※患うが読めなかった??
スイッチの凋落は明らかだった。→しゅうらくしてるのはソニーだろ ※ちょうらくと読みます
任天堂のハードにはあいおしくないとい判断 ※相応しいが読めなかったと思われる
ゴキステは経るねん劣化で爆発しそう ※経年劣化が読めなかった模様
食べ残しじゃなくアレンジなんだよなぁ再利用した素晴らしいアレンジ料理に俺らは下太鼓を打つよw ※舌鼓が読めなかったので似た字面の太鼓を当てはめた模様

439.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:34▼返信
ふーん
440.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:34▼返信
>>430
もしそうなら海外の方が売上多いんだから ・Sony Interactive Entertainment LLC→米国 ・Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.→欧州
あたりが1回ぐらい主要取引先にならないと変だよね

でも主要取引先になったことあるのは ・㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント→日本 だけ
何でだろうね
441.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:34▼返信
>>421
psが売上の殆ど占めてるけどアホ?w
442.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:35▼返信
>>437
豚の妄想w
443.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:35▼返信
>>436
NBP抜きで30点じゃん
444.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:36▼返信
>>157
GC以降は一発ネタみたいな特殊コントローラーと健康器具路線だからな
いまだにスマブラ用にGCコンが持て囃されてるくらいだし
445.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:37▼返信
ゲームキューブは当時、性能面としてはPS2を超えていて、これからはゲームキューブを中心に色んなゲームが出ると思っていたけど、そんなことなくPS2が主流だったなぁ

性能ガーしてるゴキブリはどう反論するの?
446.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:37▼返信
ロードのおんえって言ったってオープンワールドなんて開始時のロード以外ほとんどないじゃん ※恩恵が読めなかったと思われる
バカ「棚卸棚卸ーーーー」 一般人「ブラックマンデーとかクリスマスに向けて在庫積んでるだけだろw」 ※正しくはブラックフライデーです

1134.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月15日 00:56▼返信
ゴキブリ見てると日本人じゃなくてよかったーと思うわ

447.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:37▼返信
Switchで売れないからサードがどんどん脱任してんのに豚はアホだなwサード1~2割の市場にサードが出すメリットねえわw
448.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:38▼返信
>>446
任豚は日本人じゃないw
449.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:38▼返信
19年までは任天堂が10%未満で未記載ってなってたし、ここでもそれをソースにPSファン狂喜乱舞してたんよ
今のPS市場的にswitch以下なのはしゃーないでしょ
任天堂もsteamも上昇傾向なのにPSは減少ってのは海外主導にしたのは失敗やな
450.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:39▼返信
GCやWiiUはまだソフトのラインナップ不足って言い訳出来るけどXboxにはそのアドバンテージwも無いからなぁ
451.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:39▼返信
>>445
PS2のグランツーリスモは60fpsでハイビジョン対応だったけど
ゲームキューブでそんなこと出来なかったじゃん
452.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:39▼返信
>>436
さっき見た時56だったけど?
453.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:39▼返信
>>441
殆ど占めてるのにデジタル売り上げswitchに負けてんの?
他が悲惨なんやろなぁ
454.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:40▼返信
>>22
売れてないのに買われたら、必死にゲーム作っても遊んでくれる人あまりいない
455.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:40▼返信
>>452
って思ったら任天堂ライフかw任天堂忖度サイトが60点はヤバイな
456.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:42▼返信
>>449
お前馬鹿?wpsとsteam合わせて40%以下残りをPSとMSだから殆どPSが占めてんだよアホw
457.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:43▼返信
>>445
時代やろ大事なのはクリエイターに見合った環境でしょ
今の時代はUEなんか対応機種も増えたからマルチ展開しやすいのにSwitchがハブられてる原因は性能やん
458.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:43▼返信
そもそも任天堂ハードで大きく売れたのってゲームボーイ、Wii、DS、スイッチだけだしな
3DSですらPS3以下の失敗ハード
というか豚がPS3を失敗扱いするせいで大半の任天堂ハードが失敗になるわけだがw
459.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:43▼返信
>>456
psじゃない間違えたSwitchとsteam合わせて40%以下w
460.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:44▼返信
>>456
その理屈だとPSが85億で記載されてた2020年は
未記載のswitchと箱が大半を占めてた事になるけど
461.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:45▼返信
>>451
PS2で1番グラフィックが綺麗といわれているGOW2も60fpsだったしな
462.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:45▼返信
>>449
PS市場がSwitch以下なら売上とソフトの販売数の差おかしいやろ
せめてどっちか勝てや
463.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:45▼返信
>>220
そのあとがWii、WiiU、Switchとクソみてーなコントローラーしかでてないからな
464.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:45▼返信
>>445
性能良かったのにサードのゲームを何も考えてない使いにくいゴミコントローラーがダメだった
465.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:46▼返信
23年度 eshop163億円 > PSstore125億円以下
22年度 eshop139億円 > PSstore110億円以下
21年度 eshop122億円 > PSstore95億円以下
20年度 PSstore85億円 > eshop81億円以下
これおそらくPSは横ばいなんだけど、デジタル全体が上がったせいで10%下回ったんだろな
PCパーツのコードや各種サービス展開で1~3%取引が大量に有るのかな
466.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:46▼返信
>>301
当時よりも今の方がゲーム業界への影響力小さくない?
switch無くなって困るのは極論任天堂だけだと思うんだが
467.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:48▼返信
>>466
switch無いと中小や国内向けメーカーはかなり困るだろうな
PS、箱は消えても誰も困らんだろうけど
468.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:48▼返信
任天堂IPも無敵ってわけじゃなかったのか
469.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:48▼返信
>>445
珍天堂は今も昔も自社ミドルウェアがゴミ
470.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:49▼返信
※467
中小の企業のゲーム売れてないじゃんswitch
471.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:51▼返信
確かにGCはPS2よりも性能は
よかったけど
PS2の牙城を崩すには至らなかったな
xboxも日本じゃ今一だったな
472.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:51▼返信
>>243
当時海外ではジェネシス(メガドライブ)がまだまだ売れてた時期だったからな
セガは未来に生きてるとか言う人いるけど、単に時勢がみえてないだけだよね
473.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:52▼返信
クサニシ悲報しかねえなあ(´・ω・`)
474.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:53▼返信
>>464
確かに
あのコントローラーは
使いにくかったな
475.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:54▼返信
※467
PCエンジンのゲーム移植してるところは困るかもな
脱衣麻雀は出尽くしてるだろ・・・・たぶん
476.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:55▼返信
>>449
豚は決算無視して妄想で語るから恥かくんだよ
477.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:55▼返信
※472
セガサターンは国内向けゲームは当時豊富な気がしたけど海外では・・・か
478.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:55▼返信
>>453
任天堂は2.5兆負けで悲惨だねぇw
479.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:56▼返信
>>470
中小が死体なだけで別に大手も売れてないっていう
480.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:56▼返信
>>449
PS     売上 2兆5000億   ソフト本数 3億5000万本
XB     売上 1兆8000億   ソフト本数 3億本
PC     売上 1兆7000億
任天堂    売上 1兆6000億   ソフト本数 2億3000万本
481.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:57▼返信
>>284
一応GCはまだ諦めてなかったと思うよ
DVDの特許料ケチったせいで中途半端なハードになったけど
482.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:57▼返信
>>453
ソニーゲーム部門
総売上13,249億円 ソフト売上8,987億円 デジタル売上比率93%

任天堂
総売上6,569億円 ソフト売上3,584億円 デジタル売上比率51%
483.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:57▼返信
>>438
とてつもない低学歴だな
回りにはいないわこのレベル
484.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:58▼返信
>>453
まずスイッチに負けてるというのがブーちゃんの惨めな願望であり現実逃避だって事に気づこう
485.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 17:59▼返信
20年度はPSstoreが85億円で記載されてるわけだし、未記載って事はそういう事なんだろな
そうするとやっぱPSのソフト本数って、フリプとか含まれてそう
486.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:00▼返信
>>483
DL9割超えスゲー!
FF16とか国内だけで340万本売れてるやんwww
487.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:01▼返信
>>485
ps会員の数考えろよ含めてるならSwitchと1億本差どころじゃなくなるわ
488.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:02▼返信
>>299
FF16のロード関係はすごすぎ
ゲーム起動して一瞬で前回の続きから始まるし
489.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:04▼返信
最下位堂
490.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:04▼返信
GCはゲーマー向けを歌って販売したんだが、肝心のゲーマからそっぽ向かれたハードだったな
反動でGCのワガ変え品をWiiと銘打って販売、ライトゲーマー路線に転向したわけだが
491.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:09▼返信
PS+の有料会員数は4,640万人
フリプは月に3本は提供されるから、仮に全ユーザーが毎月1本DLした場合、4640万x12=5.5億本

とゆーわけで、こんなもんを販売本数に含むワケがないw
492.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:12▼返信
>>491
販売本数にフリプ含まれてることにしないと精神保てないくらいには売れてるって思ってるんだなw
逆にそんだけソニーの売上って凄いんだなって分かるよ、ありがとう
493.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:16▼返信
フリプ含まれてないとしたら
SIE「利益すくないです」
メーカー「PSの売上げ少ないです」
これが謎過ぎない?投売りセール系しかユーザーが買ってないとか?
494.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:17▼返信
※465
このコピペのソースが決算資料だから決算短信と有価証券報告書読んでみたけどけどeshopやPSstoreの売上一切言及してないね
この数字どこから出てきたの?
495.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:17▼返信
カプのDL率でPSが極端に少ないってだけで、スクエニとかはPSが多いんじゃね
メーカーによって結構違うんだろう
496.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:18▼返信
>>492
そもそも本数加えても2兆円差を、どう説明する気だって話だしなフリプじゃゼロ円なんだからw
497.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:19▼返信
>>494
パーセントからの割り出しじゃね
10%未満は未記載って事なんでPSの正確な数字は謎だけどね
498.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:20▼返信
>>493
利益って投資分引かれてるの知ってる?
499.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:20▼返信
>>493
ソニーの利益率は普通なんよ 一般的に利益率10%あれば優良企業
任天堂の利益率がスゴイだけ あと
psの売上少ないってどこのサード?
500.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:22▼返信
※485
2020年度のIR資料片っ端から読んでみたけど、この85億ってどこから出てきたんだ
記載箇所見つからないんだけど
501.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:24▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
502.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:24▼返信
最近ニシくんPS plus会員減った煽りしなくなったね 結局すぐに回復したからなかったことにしたのか?
503.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:27▼返信
GCと64てどっちが先?
504.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:29▼返信
>>445
後出しじゃんけんで性能勝った所で容量少ない8cmディスクなんて使ってたから高性能の意味が無くなる
505.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:30▼返信
>>6
任天堂のキチガイ社長が盛った。シャープペンの芯を握ったらぺきっと折れるくらい当然の様になw
506.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:31▼返信
>>493
開発、投資額
任天堂 5年で4000億
SIE 4年で2兆
これ笑う所だぞ
507.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:31▼返信
PSどころか箱のすら追い抜かれる任天堂ハードw
508.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:32▼返信
>>503
N64 1996年発売
GC 2001年発売
509.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:32▼返信
デジタルコンテンツ981億円のうち任天堂とValveとモバイル抜くと551億円だけど、これってSIEとMS以外に何があるの?
カプコンのPC向けはsteamのみでEpicgamesでは販売してないよね
510.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:33▼返信
>>497
横だが
デジタルの売上はキッチリ計上されてるでしょ
22年度ならパケ売上が1930億、DL売上が6600億円、アドオン売上が8620億円だ
フリプの原資はネットワークサービス売上なので、これが4640億円
売上的にも本数的にもフリプ混じる余地などない
511.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:34▼返信
まあ箱自体はいいハードやで
全機種持ちだけどMSFSとForzaのんびりやってるから一番起動率高いわ
512.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:35▼返信
>>488
似たようなオープンワールドでないゲームでクソ長いロードのあるゲームが多いのに
起動・ロード・ファストトラベルすべてがストレスフリーだもんねマジですげーって思ったわ
513.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:36▼返信
>>465
それどこから引っ張ってきた数字なんだw
桁が明らかに足りてねーぞw
514.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:37▼返信
※195
DVD版なら売れるとピックアップ製造ラインを追加したけど、
売れないんで2年後にはDVDプレーヤ用に製造ラインを改造したんだよね。
515.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:40▼返信
>>445
あの頃はやっぱFF10をはじめとしたスクウェアの勢いがすごかったから
他のサードメーカーを巻き込んでPS2に市場を牽引する力も凄かったと思うよ
あとGCはCDROM憎しで頑なに拒んでいた光学ディスクをようやく採用したはいいけど
8cmDVDとかいう奇形規格を採用してDVDビデオを再生できないのが大きかったんじゃないかな
516.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:41▼返信
コンピュータエンターテインメント協会は本日(2023年7月4日)千葉県の幕張メッセで9月21日~24日に開催する「東京ゲームショウ2023」の来場者向け公式サイトを開設し,出展社一覧を発表した。
くの大手パブリッシャーや開発元が出展者リストに含まれており、コナミ、スクウェア・エニックス、カプコン、バンダイナムコ、コーエーテクモ、セガ、アトラス、マイクロソフトなどがその中に名を連ねています。
プレイステーションはインディーゲームエリアにのみ出展予定となっています。

あれ、任天堂は? また韓国のゲームショウにだけ出展するの?
517.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:45▼返信
>>85
普通は半分の人が買うゲームなんかねえよ
アホか。
それに箱買うやつはゲーパスやりたいから買ったんだろ。
518.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:46▼返信
23年度 eshop163億円 > PSstore125億円以下
(相手先別販売実績 任天堂163億円>SIE10%(125億円)未満で未記載)

20年度 PSstore85億円 > eshop81億円以下
(相手先別販売実績 SIE85億円>任天堂10%(81億円)未満で未記載)

ってことだろう
519.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:47▼返信
GCは出てるゲームがクッソ少な過ぎて失敗ハード扱いはされてるが
出てるゲームの質は良作揃いではあった
そして次のWiiは粗製乱造KOTYパラダイスとなった
520.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:47▼返信
>>517
もう少し読解力を身に着けようねw
半分ってのは箱尻XとSの比率の話だろw
521.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:48▼返信
PS2はメモリ帯域が驚異の48GB毎秒だったからな
XBoxが6.4GB毎秒、GCが約10GB毎秒だったので、同世代のハードでは突き抜けたグラフィックを表現できた

「PS2より箱とかGCのが高性能だったんダガー!」って叫んでる連中はこの点を完全に見落としてんだよね
522.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:48▼返信
>>84
それはバランスが良いとは言わんなあw
523.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:49▼返信
バリュー


…セットおいしいよね(´・ω・`)
524.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:50▼返信
お前ら詳しいのな
任天堂が光学ドライブアレルギーだったとしたら、それは因縁浅からぬエピソードやなw
525.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:50▼返信
>>518
だからそれどこから引っ張ってきた数字なん?
SIEのじゃねーよな?
526.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:51▼返信



     負け天堂


527.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:52▼返信
>>523
俺はマックスバリューを思い浮かべた
528.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:53▼返信
>>525
さっきも突っ込まれてたようだけど、カプコンの事業規模的に明らかに桁が足りないよね…
529.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:53▼返信



MS「ソニーガーソニーガー!(任天堂はウチの忠犬やから10年契約すぐしおるやろw)」


530.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:54▼返信
>>524
光学ドライブを採用しないのは、単純に特許料や使用料を支払いたくないからだよ
531.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:56▼返信
>>149
任天堂も実際はあんなもんだっていう貴重な資料だな
532.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:58▼返信
>>397
なんの根拠もないね
533.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 18:59▼返信
2つ合わせての数字じゃん、てあるけど一応同じソフトが動くんだから分ける必要ないのでは?
安さに目が眩んでXsSを買った人には御愁傷様としか言いようがないけど
534.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:01▼返信
>>428
任天堂じゃなくてパナソニックだろう?w
535.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:04▼返信
>>179
altで見てみたがつまり足引っ張ってる京都のゴミっていうのがオチね。
536.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:04▼返信
任天堂はハード作ってねえよな
537.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:05▼返信
>>533

ポケモンだって合わせた数字持ち出すくせになw
538.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:07▼返信
※518
いや、だからIR資料にはSIEの85億なんて数字一切出てこないんだけど
539.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:09▼返信
>>193
俺は今日ほぼ1日セインツロウやってたわ。
お前なんか大したことねーよ
マリオRPGとか先の話だし、作ってたとこが潰れたくらいで大したことはないゴミIPw
虫けら、虫けらw
540.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:11▼返信
>>214
汚い豚がいっぱい居たんだな。
541.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:11▼返信
任天堂が性能路線を見限ったGCと同レベルしか売れない箱ってw
542.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:14▼返信
豚が何でGCコントローラーを神聖視してんのかよく分からねぇ
あんなのよりSwitchのプロコンの方が遥かにマシだろ
543.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:14▼返信
BDやDVDはソニーがピックアップ関連の特許持ってるからね
調べればライセンス料から台数がバレちゃうww
〇〇台とかライセンス料と合わなくね?となってしまうww

過去に360がモトローラに無線技術のライセンス料で突っ込まれて台数公表しなくなったという事があったww
544.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:15▼返信
>>223
俺が任天堂を嫌いになった決定的な出来事はラタトスクを独占したからだな。
前作はPS2で出たんだからPS2で出せよと思ったもんだ。バイオの件といい戦って取るのならまだ諦めが効くが問答無用で奪うその傲慢さ
許すまじだ。
545.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:15▼返信
>>2
というか、WiiUも、バーチャルボーイも抜いたってことですね!
546.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:16▼返信
>>85
パッケージ売ってないんや…
パッケージ売ってるの見た事ないで
いつもダウンロードしか買ってないし、まぁ…いいんやけどな
マイノリティやからさ…
547.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:16▼返信
任天堂が嫌がらせでバイオ金で独占までしたのに箱以下のハードってw
548.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:20▼返信
>>538
2020年3月期 有価証券報告書
3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】
主な相手先別の販売実績および当該販売実績の総販売実績に対する割合
当連結会計年度                  販売高(百万円)  割合(%)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 8,583     10.5
Valve Corporation                  12,688      15.6
549.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:20▼返信



     エブリバディ1,2スイッチメタスコア56点記事にしろよw


550.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:23▼返信
>>502
だろうね
そもそもそこ攻めたところで他で勝てるサービスないんだから叩き棒がないもの
switchオンラインだっけ?論外だし
551.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:24▼返信
>>549
任天堂終わってるな
552.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:27▼返信
>>511
専用機で満足できるならいいんじゃね
WiiUは完全なスプラ1専用機だったけど満足だったよ
マリカ8同梱版でマリカを2時間も遊ばなかったくらいにはな
switchはスプラ2専用機でいいやと思ったのに遅延とネットワークラグが余りにゴミ過ぎてアカン
553.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:27▼返信
>>495
違う。
カプコンは任天堂がDL率を引き下げたって話。そりゃそうだ2人三脚でものすごく足が遅い豚野郎と一緒に走ったらトップで走るとか無理だからな
で任天堂率10%だって話だろうただのゴミじゃん任天堂戸お前ら豚は
554.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:27▼返信
キューブは使える容量少なくてソフトも少なかったわ
あれ今と変わらないじゃん
555.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:29▼返信
>>548
2020年
お前は3年前に死んどけや
556.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:33▼返信
>>555
死んどけもなにもw
2020年以降SIEが主な相手先に出てこないんだから仕方ないだろw

代わって任天堂が出てきてるってのが>>465
SIEは任天堂以下ね
557.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:34▼返信
※195
でも安易な二個一設計。 ドライブ部のみ共通で回路はGCとDVDが別々になってた。

だから、ゲームとDVDプレイヤーの映像音声出力端子が別々に2系統あって
TVかセレクターで入力を切り換える必要が有った。
558.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:35▼返信

ゲームキューブ14000円まで下げても売れなかったのか・・・

そりゃ任天堂はソニーPSを恨むわな、逆恨みだけど
559.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:36▼返信
PS2よりゲームキューブの方が性能良いって言うけど、ゲームキューブ出たのPS2の発売から1年半後だからな
560.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:36▼返信
>>440
もしそうならも何も有価証券報告書にあるんだからそうなんだよ
嘘かいたら虚偽記載で犯罪
カプの方に載らんのは分からんけど分かれてるのは事実
561.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:38▼返信
※556
横だけどデジタルコンテンツ981億円のうち任天堂とValveとモバイル抜くと551億円だけど
この551億円の内訳って、PCはsteamのみだからSIEとMSの売り上げじゃないの?
562.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:46▼返信
カプコンの話かよ

てか任天堂の売上が突出した理由ってライズだろ?
以前のハッキング騒ぎで任天堂→カプコンへのライズ開発支援金(笑)が金額込みで漏れてたが、それが分割払いされてるだけじゃねーの?
563.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:46▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
564.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:50▼返信
>>558
値下げした時に買ったわ
けど64ほどにゲーム買わなかったな
主に遊んだのはカプコンのガチャフォースとセガのPSOだった
565.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:58▼返信
国内で40万台売れて凄いね、頑張ってください
566.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 19:59▼返信
ゴミと比べるなと何度言えば・・・本当に頭悪いな
567.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:01▼返信
🐷がここでどんなに暴れようが減収減益減配の最下位が現実なのに
🐷ってマジでアホやな
568.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:18▼返信
GCがPS2を超えていたは流石に草
569.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:25▼返信
減収減益はどんな企業でも起こりうるから
来期以降に利益を出せるように立て直せば良いが
減配は別次元だといい加減気付こうな
570.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:31▼返信
>>445
ゴミキューは1TSRAMにデータ納めないとパフォーマンス低すぎたからだよ
571.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:32▼返信
日本で44万台も売れてたなんて・・・・
572.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:32▼返信
Pikmin 1 + 2 (Switch)
Release Date: June 21, 2023

メタスコア 79

最近ガレキン以外はロクな点数付かないな、ガレキンで金をバラマキ過ぎて金が無いのか?
573.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:39▼返信
※569
ソニーだって減配の時があった

ただし、今の任天堂に明るい材料が少ないのは気になる
新ハードの話も、無責任な噂ばっかりでアテにならんし
574.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:42▼返信
※521
ポリゴン生成数は圧倒的だった
シンプルシリーズ地球防衛軍が伝説のソフトなったのはPS2というゲーム機があったおかげ
575.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:43▼返信
ゲームキューブ持ってた奴はキモオタだったわ
576.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:45▼返信
一方任天堂は未だゲームキューブに近いゲームしか出してなかった
577.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:45▼返信
バーチャルボーイだと少なすぎるから、ゲームキューブかなと思ったら当たってた
578.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:47▼返信
>>572
任天堂のゲームって基本的にメタスコア低いのばっかりだよ
ゼルダや3Dマリオみたいな特定のタイトルだけ妙に点数が高くなるだけ
579.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:50▼返信
>>561
PCパーツにコード付いてたり他者サービスで配ったり
残りはその他全て含んでの数字、どれも10%未満
580.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:52▼返信
アクセス爆伸び確定の公式DLの内訳を
PS系まとめサイトが一切記事にしない時点で察しろ
581.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:53▼返信
>>572
USJの広告も撃っていかないといけないからね
仕方ないね
582.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:53▼返信
PS2がGCや箱より高性能ってのは流石にキチガイ発言過ぎるやろ
583.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:55▼返信
>>582
部分的にってとこだろう
584.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 20:59▼返信
公式データ
PS2、7500万ポリゴン
GC、500万ポリゴン
性能差は15倍差
585.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:01▼返信
箱の記事なんだから箱の話をしろよお前らw
586.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:07▼返信
※579
つまりSIEとMSで合わせても196億以下で最低でも355億円はPCパーツのおまけや配ったものってこと?
そんなもの誰も信じないけど、それってどこに記載してるの?
587.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:09▼返信
>>584
パナソニックが悪いんだもん
588.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:13▼返信
おまえらXSX持ってないじゃん
589.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:14▼返信
>>586
10%未満は個別に記載しないっていう公式の発表なんだから
そういう解釈しか出来んでしょ
2020はPSが掲載されててswitchは10%未満で非掲載っていう同条件なんだし
590.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:15▼返信
PS2ってPS3より性能高かったんだな
591.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:15▼返信
※588
マジでこのコメ欄で持ってるの俺だけだと思うわ
PS5とswitchもあるけど
592.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:20▼返信
※589
解釈は草
マジで355億配ってると思ってるんなら頭おかしいわ
まともな奴なら誰も相手にしないレベルだし、ニシ君ですらその考えは持ち上げないよ
593.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:23▼返信
>>591
俺もPCは持ってるけど箱は一度も買った事ないわ
PS5では今まだFF16遊んでる
594.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:27▼返信
>>580
察しろって
つまり説明出来ないのね
そもそも任天堂売上がカスなだけで、PS関連の好調なんていつものことだから挙げないだけだろ

普段から任天堂系まとめがPSストーカーしてることを、PS側もやってる!と思い込むのは君らの悪い癖だゾ
595.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:28▼返信
箱は結局最後まで日本国内の人気出ないまま終わったな
なんでだろ・・・アメ車と同じ感じなんかねぇ
596.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:29▼返信
そうやってPSに有利な数字出されるとすぐ感情的になってあの手この手で難癖付けることしか出来ない…
スイッチの数字が弱いのは君たちの自業自得ですよね?
モンハンまで貰っといて何してたんや君ら?
597.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:30▼返信
ゴキちゃん公式のデジタル内訳すら信用出来ないらしい
残りの60%は記載が無いPS!って主張だと20年度が説明つかんしなw
598.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:32▼返信
>>597
つまり「個人的感想」と
分かった分かった
599.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:33▼返信
>>564
うさぎかわいい
600.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:34▼返信
ボケ老人みたいに論破済のこと何度も書き込んで言い返せた気にでもなってんのぶーちゃんって?😓
601.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:36▼返信
>>600
みたいじゃなくて本気でボケ老人だからなw
602.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:37▼返信
2023年3月期 有価証券報告書
デジタルコンテンツ 981億円(パッケージ含む)
SIE+MS      551億円
Valve corporation  228億円(18.1%)
任天堂       161億円(13.0%)
モバイルコンテンツ 28億円
ぶーちゃんがいくら難癖付けようとこれが現実
603.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:38▼返信
※83
バイオ0、1リメイクだしてるくせに十字キーが絶望的に使いにくかったしスティックも操作性悪かったイメージあるわ
604.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:38▼返信
>>600
過疎った頃なら言い返せた気になる藁人形論法
ぶーちゃんがよくやるやつだw
605.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:39▼返信
PSのデジタル比率が一番高いならカプは何故省いたん?
20年までは普通にPS記載されてるけど
606.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:40▼返信
※600
ボケた還暦が親の介護をしてるとかどんな地獄やろか
607.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:41▼返信
PSは10%未満だよ
608.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:42▼返信
バーチャルボーイくらいは売れた?
609.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:42▼返信
>>607
そう願う事しか生きる糧が無い豚ちゃんでした
610.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:44▼返信
※605
それだとデジタルコンテンツ981億円のうち任天堂とValveとモバイル抜くと551億円だけど残りはSIEとMSの売り上げじゃないの?
パーツのおまけとかってどっから出てきたんだ
611.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:45▼返信
>>608
それは流石に箱に対して失礼だな
612.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:46▼返信
SIEは地域ごとに販売先が三つに分かれてるって説明されても理解できる頭がないんやろうね
それとも嘘でも100回言えば誰か一人くらい騙せると思ってるとか
もう思考が完全に反ワクや陰謀論にハマる人と一緒やで
自分の中でそうならそう信じてていいから、そのまんま強く生きて
613.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:47▼返信
正確な数字出てないからどれが正しいか分らんけど、確実に言えるのはPCパーツのおまけや配信者の配ったコードが355億円じゃないことは分かる
ってか普通に考えればわかる
614.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:49▼返信
その普通が豚には考える事が出来ないのである
615.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:51▼返信
2023年3月期 有価証券報告書
デジタルコンテンツ 981億円(パッケージ含む)
パッケージ     180億円
Valve corporation  228億円(18.1%)
任天堂       161億円(13.0%)
SIE+MS+他    384億円(各々は10%以下)
モバイルコンテンツ 28億円
616.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:51▼返信
ワクチンは危険、マイクロチップが入っていて打つと政府に監視されるし、オマケで不妊になる
すごい技術ですなぁ
検証しようと思えば顕微鏡でも使えばいくらでも調べられるのに、誰もしないんだから
俺はニシくんがこういう反ワクと同じに見えてるよ
617.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:52▼返信
スタートがルイージマンションとかウエーブレース?もあったか忘れたけど少し弱かった
私は結構ソフト買ってたがみんな面白かった記憶がある
618.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 21:56▼返信
ニシくんは都合のいいときには日本のSIEがPSの本当の決算なんだーって言うくせに
都合が悪いと一社しかなくなるんだよ
本当に脳の病気かなんかじゃないの?
真面目に医者に診てもらおうよ
619.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:05▼返信
PSの日本の売上は1割程度
その日本のSIEが10%占めてて海外SIEが10%未満で入らないなんてあると思う?

それを説明出来ない時点で負けなんだよ
どう考えてもSIEは全部合算で出てるよ
620.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:08▼返信
>>585
満場一致で箱なんかどうでもいいんだよ
621.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:11▼返信
>>619
もうそれでいいよ
その代わりに一生自分の言葉を信じてね
たぶん色々な人に突っ込まれるだろうけど、その度に「お前は間違っている」と説得してみてくれ
君はそれが仕事だよ
622.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:13▼返信
海賊版対策に躍起になりすぎたらサードに逃げられたでござる
64→GCと大容量ROMが求められてた時代に謎経営判断でしたな
623.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:20▼返信
>>615
パケ売上の大半がサンブレイクだからパケ売上と任天堂の一部重複してんのに
別々の資料から持ってきて捏造するのやめろ
624.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:23▼返信
へんな推測しても下手な考え休むに似たりだよ
決算の数字がすべて
625.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:24▼返信
ニシくんて生きるの大変だろうね
たとえ後から間違っていると分かっても、一度吐いた自説を曲げたら駄目だよ
他人の言うことを聞かずに自分の説を押し通そうとしたんだからさ

絶対に曲げたら駄目だよ
626.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:30▼返信
>>615
カプコンはパケ売上440万本の180億DL3730万本の773億とモバイル28億の981億なんだが
任天堂もSIEもMSもDL率100%になるぞそれだと
パケはどこで売ったんだよ
627.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:36▼返信
🐷がどんな数字出そうが減収減益減配の最下位が現実だってのw
628.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:38▼返信
>>626
パケはカプコン販売だろ

ってか全てで勝たないと気が済まんのかゴキは
カプコンは任天堂のほうが売れてる
スイッチに出してないサードもあるしそういうの全部あわせた売上はPSの方が上ってことだろ
629.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:39▼返信
カプの2020内訳でPSが85億なので
3年で6倍になってるってのは流石に無茶が有るのでは?
順当に増えてて125億だとしても10%未満で非掲載、ってのは別におかしくも無いが
630.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:40▼返信
倉庫の中に大量の箱が眠ってそう
631.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:40▼返信
見かけの数字だけでも任天堂に勝てるように調整したのかな
まるでチョニーのようだ
632.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:42▼返信
>>628
横だけど、ニシくんの中でそうならそれでいいよ
その代わり自分の言葉に責任を持てよな
633.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:48▼返信
>>628
決算の事業戦略資料のパケ180億DL773億と有価証券報告書の任天堂163億valve228億っていう別資料から関係ない都合がよくなる数字だけ持ってきて捏造してるだけだろうが
明らかにおかしくなっとるがな
634.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:53▼返信
ニシくんは止まっちゃダメだよ
いつか風説の流布で逮捕されるその日まで
635.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:58▼返信
>>633
別資料ってw
有価証券報告書を何だと思ってるんだよw
有価証券報告書にも当然パケ180億DL773億ってのは載ってるに決まってるだろw
636.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 22:59▼返信
あの時代PS2が一番低スペックだけど売れてた
まるでいまのスイッチのポジション
637.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:04▼返信
>>635
事業戦略資料 パケ180億DL773億モバイル28億 計981億 正しい
有価証券報告書 任天堂163億valve228億 正しい
しかしこれらを都合よく組み合わせると
パケ180億任天堂163億valve228億SIE+MS+他382億モバイル28億 計981億
↑なぜか任天堂+SIE+MSのDL率100%になる
638.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:05▼返信
>>636
PS2は7000万ポリゴン
DCは300万ポリゴン
GCは500万ポリゴン
2世代くらい先を行ってたのがPS2
639.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:06▼返信
>>631
尚、任天堂は減収減益減配の最下位ですw
640.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:08▼返信
>>636
ゴミッチと違ってゲーム売れてたんよ
ハリボテのゴミと一緒にすんな
641.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:13▼返信
>>637
>有価証券報告書にも当然パケ180億DL773億ってのは載ってる

ここ読んだ?
パケはカプコン販売だから任天堂、SIE、MSが販売してるのはDL版のみで100%で正しいだろ
642.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:18▼返信
>>641
同じ資料に載ってようが一緒だ販売のパケとDL内訳の項目と主な取引先販売実績の項目で別項目のものを組み合わせれば当然矛盾が出る
643.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:21▼返信
>>636
ビデオメモリの帯域が化け物級だったからな? >PS2
これを未だに理解してないアンソがいるのが信じられんw
644.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:26▼返信
>>636
GCでワンダと巨像やGT4のレベルのグラフックのゲームは無かった
使いこなせばPS2がダントツの性能だった
645.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:40▼返信
現実はハブッチ
646.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:54▼返信
ゲームパスにサプライズでGTA登録来たね
ゲーパスのこう言うとこは好きだわ
647.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月05日 23:56▼返信
>>646
GTA持ってないやつとかいる?
648.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 00:04▼返信
>>638
その上にxboxいたけど一番売れてないな
649.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 00:24▼返信

とりあえずデジタルは卑怯だからなゴキ

650.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 00:40▼返信
>>647
次世代機で買ってない、PS見限ってXboxに来た人多いからだろね
651.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 00:43▼返信
>>644
なんかバイオハザードでゲームキューブしかないのがあって取り敢えず買った記憶がある
PSは4まで最高だったな
652.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 01:53▼返信
>>650
妄想逞しくて草
653.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 02:48▼返信
>>650
GTAって箱に出てなかったの?
654.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 03:43▼返信
GTAオンラインもゲーパスか
次の買収先はあそこなのか
655.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 04:08▼返信
エグゾプライマルは面白いのかね
656.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 04:26▼返信
次の買収先とかw
AB成功してから言えマヌケ
657.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 06:10▼返信
R☆とかゲームパス嫌ってるのに買収とか
ほんと基地外チカニシ
658.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 06:13▼返信
※650
MSから箱の販売台数出たけど
PS5と半分近い差が出てるぞw
659.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 06:46▼返信

キューブは実物見たことないなw
660.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 07:24▼返信
>>646
セールで1000円で買えるものをまだ持ってないのかよ それにロックスターゲーはすぐ消えるから買ったほうが安いぞ
661.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 07:26▼返信
>>649
???
662.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 08:06▼返信
※612
ニシくんって現実とゲハで齟齬が起きると
ゲハじゃなくて何故か現実の方を否定したがる生き物だからな
ソニーが底辺ということにしないと気が済まない哀れなモンスターがゆえ
663.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 12:27▼返信
最下位じゃなかった
664.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 13:03▼返信
PS3に対抗して高性能な据え置きハード出すかと思ったらwiiだもんな
子供ながらにそりゃないぜ思った
665.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 13:45▼返信
>>664
おっさんだからそう思うんだろ
子供は喜んで棒振ってた
666.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 17:17▼返信
売上高なら任天堂抜いたんだけどねMS
しかも2年連続で、ソース自体もアクティ買収の公聴会で出されたモノだし
確実にMSは強くなってるよ
667.はちまき名無しさん投稿日:2023年07月06日 17:26▼返信
もしかしてパチスロ関連はアミューズメント機器とかに含まれるのぶーちゃんって知らないんか?
668.はちまき名無しさん投稿日:2024年05月06日 21:59▼返信
>>96
松下が「DVD対応のうちの製品なら売れる」って
生産ラインを増やしたけど売れなかったな

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