名称未設定-1

話題のツイートより






※構想自体は約5年半前から

――気を付けたポイントや苦労したことは何かありますか?

宮川
「テストプレイには苦労しましたね。寝ないといけませんから(笑)。
基本的に1日1回しかテストプレイできないんです。
仮の睡眠データを作って進めることはできるのですが、
実際に眠ったときに意図していなかったことが起きる可能性があるので、
なるべく本当に眠ってテストプレイをしてもらうようにしていました。」




※おまけ




  


この記事への反応


   
デスマーチ続きの開発部社員に
テストプレイと称した睡眠時間をプレゼントしてあげる
優良企業


これが難航してた理由なんですかね…!
納得ですわ…


スタッフ達が寝る間も惜しんで寝てたと思うと…
  
ポケモンスリープの開発、
寝る間を惜しまずに開発しないと行けないの大変だな


そりゃ開発も(物理的に)遅れるわ

そりゃ確かにむずいわ
一人増やしても1日1回分しか増えないんだもんな


『ティアキンの開発に6年かかった』とは
別ベクトルで説得力の強い開発長期化の理由がここに……??




そりゃ時間かかるわw
あとワイは今朝でやっと初代御三家を
仲間にしました




B0BV983D5M
任天堂(2023-07-21T00:00:01Z)
レビューはありません





B0C69B663C
赤坂アカ(著), 横槍メンゴ(著)(2023-07-19T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.5