1歳になれなかったエラゲくん
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プロデューサーがお気持ちポスト
ディレクターの時分、言ってしまえば「僕が考えた最強の面白げーむ」=本気で売れると思ってた。Pになってからは、お客さんが誰なのか?を考えるようになった。今は更に、それが本当にお客さんに喜んで貰えるものなのか?を考えてる。
— 中村豪介@ゲームプロデューサー (@NakamuraGosuke) November 4, 2023
ディレクターの時分、言ってしまえば
「僕が考えた最強の面白げーむ」=
本気で売れると思ってた。
Pになってからは、お客さんが誰なのか?
を考えるようになった。
今は更に、それが本当にお客さんに
喜んで貰えるものなのか?を考えてる。
例えば原作ゲームに思い入れの強い人達の中で、擬人化だったりエラゲの尖った部分が「受け入れられない」というご意見がありました。それ自体は想定通りで、一定は避けられないだろうと。でも、そうではなくて今のエラゲを好いてくれるだろう人達に向けて作りました。つまり四季さんや皆さんですね!
— 中村豪介@ゲームプロデューサー (@NakamuraGosuke) November 4, 2023
限られた人生、選択肢が無数にある中で、わざわざネガティブな物に目を向けて文句言い続ける思想は理解不能。そんなん辞めて好きな物に目を向けたら良くない?時間勿体無い。僕はゲームやるのも作るのも楽しいし、沢山コメントいただけるのもとても幸せです。
— 中村豪介@ゲームプロデューサー (@NakamuraGosuke) November 2, 2023
限られた人生、選択肢が無数にある中で、
わざわざネガティブな物に目を向けて
文句言い続ける思想は理解不能。
そんなん辞めて好きな物に目を向けたら良くない?
時間勿体無い。
僕はゲームやるのも作るのも楽しいし、
沢山コメントいただけるのもとても幸せです。
この記事への反応
・まぁ…その「お客さんが誰なのか」はちと致命傷だった、ってのがエラゲの最大の問題点だったんだよね…
つか、その辺は間違いなくどのディレクター・クリエイターでも陥る問題だと思いますがね…
・エラゲユーザーです。細かな作り込みや、遊ぶと分かる練られている感じ、私は楽しく喜んで遊んでます。でもユーザー数を多く獲得できそうな層とは、多分感覚が少し違うのかも。誰を喜ばせるかと、サービスを維持する集客との、企画・クオリティの公約数的なバランス、作る側の難しさを想像します
・プレイヤーが求める楽しさと運営の想定する楽しさにずれがある(キャラ強いしたいのかキャラ欲しいだけなのか)とか難しそう
なんとも・・・


増税クソメガネ
国民の賃上げ46!
あまりゲームには課金してくれないさ
往年のファンはまずやらないし、サクラ革命の大失敗を目の当たりにしてるから近寄らない
じゃ新規となるが今のセガに新規を獲得する魅力はない
何が面白いのか分からないレベルまで陥ってるタイプは、会社辞めて一回ユーザーに戻ったらいいと思う
てかソシャゲなんて金巻き上げることが一番優先されるもんで何が最強の面白げーむだよw
ソシャゲはゲーム性以外の何が求められてるか分からなけりゃそりゃ失敗するよ
こんなグラでユーザーは満足か?
なんもやらずに自分だけを信じるとこうなる場合がある
小説か同人で続き出して欲しいな
ふしだらな家元が屋台骨を支えるなんて誰でも出来る事じゃねーぞSEGA?!
サ終したゲーム担当じゃ…
ってことわざご存じない?
大外ししたPは後進にその席譲っていけ
マニアックなゲームしかない
クリエイターがガタガタ喋んなや
どっちかというと空気すぎて終わった感が・・・
いい加減飽きないのか?
それとも捨てるに捨てられない状況になってんのかね・・・
ソシャゲなんて如何にユーザー騙して絞り出すだけだろ
吉田PDが言うなら理解できても、サ終の開発者が言ってもそれが原因やとしか思わねえなw
これは商売なんだよ?w👋😏
まじで年100本以上ゲームやってないやつはプロデューサーなんてやめろ
ガチの課金層の批判やろ
ユーザーの眼中になかったわ
エ.ロゲなら稼げたのに
大成功したスイカゲーム開発者の声聞きたいわ
まだマシやろとおもったが昔ファイターズメガミックスもこけたんだっけ
たし🦀
ソシャゲは集金装置であってゲームじゃねえんだよ
変な性格設定で意味がわからなかった
シューティングでも作りが丁寧なら売れてたと思うんだけど、動画見る限り作りが雑なんだよな。セガってなんかそういうとこあって、ProjectDIVA自体は出来が良かったけどそれの出来損ないのスマホ版?みたいなのはものすごく酷かったし。ちなみにプロセカじゃないやつ。知ってる人も居ないだろうけど。
まあディレクター業の実績も知らんけど
言われてみればこれ
むしろニーアがあんなに売れたんだろ?ってくらい不思議
ニーアはプレイしたけどあんなに売れるとは思わんかった
音楽込みの人気かな?
てか、ソシャゲな時点で面白いゲーム作りたいわけじゃなかったろ?w
お前の考えた最強のゲームが最強じゃなかっただけなんだよ
SEGAをたおしてみろ!みたいな
お前等はこうゆうのがやりたいんやろ?的なスタンスで寒いってレビューで見た
多分だけど商売っ気を出して売れるものを作ろうとしたときほど失敗してる感じ。スタッフがいやいやながら作るから面白くないんだろうな。
新キャラはボナンザブラザーズです!次のコラボは影の伝説です!
これはアカン
俺はそもそもゆーげん絵ってことしか知らんかったわ
調べたらレトロゲーの擬人化?なのかな?
違う
結果見て言ってるだけ
ニーアが売れてるわけじゃねーぞ2B,9Sのオートマタが売れてるだけやぞ
なぜつくったのか謎売れると思える要素がどこにもない
結果は見えてた
一応ゲームも売れてるじゃん
アホなの?
レプリカントもゲームだけど、オートマタと売上がぜんぜん違うと言ってんだけど
情弱すぎてニーアって1本のゲームだと思ってるんかねwww
まぁインディーズゲームと違って企業だと自分の好きな物を自由に作れないというしがらみはあるだろうから
簡単な話ではないだろうがね
そんなの知ってるよ
てかお前は何でそんな攻撃的なんだ?w
オートマタはバカ売れしたけどそれも2Bのお陰でレプリカントそんな売れてないぞ
ニーアリンカネーションやっとけよ(笑)
客層どうこうじゃなく単純にに面白くないんだ
そういうのはちゃんとゲーム作ってからやれ
ソシャゲは見た目と課金への誘導が全てや
原神は流石に例外だが全ソシャゲにアレ要求する方がガイジやろ
あれソロのオンゲーをもしもしでもやれますみたいなもんやし
こういうのってポエムって言うか?
ただ絵師選びはちゃんとしないと
プレイヤーが最初に触れるのはシステムでもなくキャラなんだし
下手くそなゆーげんなんか使うのが悪い
後出し負け犬wwwwwwwwwwwwwww
しかし1年も保ってないなら課金者は文句の1つも言いたくなるのはしゃーないわ
草生やしすぎて草
リンカネとかも全部やってるってのw
トンチンカンな事言ってるから馬鹿にされてるって自覚ある?笑
後出しで知ってるとかw
てかお前は何でそんな無能なんだ?w
うぃ~いw🤟
全部やってるやつがオートマタと他の作品を一緒にするわけねーやろ、ハゲ
後出しで知ってるとかw
てかお前は何でそんな無能なんだ?w
企画の段階で投げ捨てるレベルだよ、本来
原神も一緒や
ガチャしないと一線級のキャラや装備が入手できない時点で似たり寄ったり
ゆーげんはヘタクソじゃないぞ
線がワンパターンだからAIにすぐパクられそうな絵柄なだけだ
顔真っ赤にしてプルプルキーボード打たなくてもいいよ?
なんだ?
ちょっとでもニーアシリーズが悪く言われたと思って怒ってんのか?
レプリカントなんてリアルタイムでやってんだけどねw
ポエムじゃなくて責任転嫁だな
俺らは良い物を作った!買わなかったお前らが悪い!
だってさ
じゃあお気持ち表明してんなよ
信仰心が足りねーぞ(笑)
ツイッターでなにかは忘れたがなんか盛り上げって話題になって売れたって感じ
今は話題にさえなればある程度売れちゃう時代だからな
課金は自己責任とはいえ1年も持たず終わらされてネガティブな事言うなは勝手だよなあ
ネガティブな意見を糧にできるものだけが成功する
東方は同人黎明期から長年かけて築かれた巨大な二次創作界隈の後押しがあってこそな気もするけどね
曲や真新しい公式設定目当てで原作買う層も少なくないし、一概にゲーム部分に人気があって売れてるとも言い切れない
そもSTG自体がゲーマー達に飽きられて衰退した分野なわけだし、それをソシャゲにしたところで人気は出なかったと思う
老舗のケイブが極力オタクに媚びて出したごまおつだって死に体だし
ほとんどの人がそうしたから売れてないんだよww
その時点でインストールなんてしない
原神やって出直せよ
プロデューサーをやっちゃ駄目だな
一見尤もらしい事言ってるけど違う
ポエム書いてる時間ってマジ無駄じゃね?
「良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!」
会社に損害与えてる自覚はあるんだろうか。。。
ソシャゲ新しく作るならまず原神をやり込んでみて原神よりも課金したくなるようなゲーム作れるかを基準に考えたほうがいいわね?
↑
正解なんだけど、それを早期サ終のゲーム開発者が言ったら駄目なのよ
それを言ってもいいのは【成功してるけど一部のアンチが粘着】してるゲームの開発者だけなの
いずれ長くは保たなかったと思うわ
楽して金儲けしようとして失敗しただけだろ
こんなポエム連投してるようじゃなんで失敗したのか理解できてないんだろな
この分だと次もダメそう次があるのか知らんけど
ディレクターの時点で客のこと考えれない遅さだから一歳になる前に殺したんやろ
でもお気持ち表明はやめられないという負のスパイラルよ
なんて専門学校の卒業時に捨てとくべきクソ理論
お気持ちソシャゲ爆誕だろ
コンシューマーでコア層だけ狙えばよかったのに
記憶から削除してる?
どうやろな
ワイはお気持ち表明する様な我の強い人間だからプロデューサーになれた気もする
面白いアイデア温めてる下っ端を掬い上げる事が出来る人はくっそ珍しいからなあ
声のデカい2流が昇進しやすい状況はあるある
自分に都合の悪いネガティブな意見にはグチグチグチグチ
そんなんだからサ終するんだよ、仕事向いてない
9割は避けてる
おそらくここにいる大半はインストールすらしていないだろう
つまり、興味すら持たれていない
面白いか面白くないかの判断をする段階にすら持っていけてない
これが最大の敗因
課金の仕組み上無課金ユーザーに不便さ物足りなさ等を与えることが絶対必要になる
そういう風に作ってるんだから当然ユーザーから不満は出る
本当にユーザーを楽しませることだけを考えるなら買い切りの開発して言え
どれだけ自分らが無能かわかるよ
開発者だけじゃなくて経営陣も行って来い
お前は国に帰れ
サイコパスだろ
↓の広告によくでてくるクィーンズブレードのブラウザゲーとかの方が楽しそう
特に運営型のゲームはゲームが好きなやつじゃないとゲーマーの気持ちなんてわからないから
全く収入にはならないけど人口が多いってことは一番重要
人口が多いってことはそれだけ話題が増えて課金するような人達も集まってくるっていうのにな
レプをリアタイでやってるユーザーって売り上げの話するんだ・・・
スタレやってたら日本の開発力のなさに絶望しかないだろうな
低予算しか出ないしはやく転職するべきだわ
サクラ革命と同じでメインを「売れるキャラデザ」からあえて外した時点でまぁ失敗するわな
あとセガの尖ってるってのはダサいって意味じゃないでしょ
ドブネズミを庇護の対象となる犬に喩えてるの悪質過ぎて吐き気がする
今のヨコオ信者はヨコオのゲームがやりたいんじゃなくてニーアとの話の繋がりを追わないと死ぬ病だからセガの時点で興味ないんだわ
シノアリスは繋がりあったから信者がやってだけ
だから集金圧力もキツイし長く続かない
???
ドブネズミ?無課金勢の方?まさかプロデューサーの事?なんで?
バーチャコップ3を移植してくれ
話題にならなすぎでしょ
ユーザーの前に開発陣やろ
まさかユーザーの奴隷になれってのか?
いや開発陣優先したからこうなったのでは
Xで自分のゲームそっちのけで他社ゲーやってますとかポストする意味あるのか?
このゲームは終わってもセガのビジネスは続くしまだプレイしてる奴はいるだろ
いまいる顧客を大事にしないと次はさらに悲惨な結果になるぞ
自分のアカウントで自分の考え書くのもダメなんかい
ガイジが自己紹介してて草
>わざわざネガティブな物に目を向けて
>文句言い続ける思想は理解不能。
これブーメランなんだよな・・・
この状況でこんなアホみたいなツイートしてるけど、セガはこんな奴にセガの看板背負わせて野放しにしてていいのか?
>昨日話した先輩が某イニDの開発の方で驚いた。普通にレジェンドいるから笑う。学生時代アニメ漫画ゲーム全部ハマり過ぎて、友達と群馬行ったぐらい好きです。好きな地元走りは、掟破りの地元走りです🚗
レトロゲーのタイトルからしてターゲット層は40-50歳くらいかな?
その年齢層はもうゲームなんかやらんでしょ
単純に「面白い」を理解してない事はよくわかった
自己主張がしたくて上層部を説き伏せたり運がよかったのだろう
リリース出来ただけで感謝でしょ?
>文句言い続ける思想は理解不能。
思想とか関係なく単なる趣味だって事すらわかってないんだなコイツw
それらを無視すればそらサ終しかないよ
新人クリエイターあるあるだけど
現実から目を背けて自分を信じたいだけの学生さんでいたいなら数年で仕事がなくなる
続けられるのは現実から目を背けないで自分を変えていける奴だけ
この人のコメントもどっかの誰かが既にお気持ち表明してたのと同じコメントだし。
全く成長していない…
80、90年代アーケードに親しんだ層と美少女の組み合わせはやはりハズしてると言わざるを得ないし
可愛い女の子をグロにした意図はなんだ?誰が喜ぶんだよあの演出
そしてスマホでSTGはやはり鬼門
設置できるフィギュアの説明文からは愛と呼べる程のこだわりは感じたし他社コラボの企画自体も夢はあった
が、それ以外のダメな要素が多過ぎて商業レベルじゃ無いと感じたよ
無能バイトはポエムがどういう意味かまず調べろ。
お気持ち表明なんてしてる暇あるのね
商売向いてない
ゲームプロデューサーなのになんでこんなゴリゴリに加工した写真アイコンにしてんのww
キャラクター名がエレベーターアクションとか言われても世代によってなんのこっちゃってことだよ。
だったらちゃんとキャラに名前を与えてそこのステージではサポートキャラに徹してクリアしたらガチャ解禁にしたほうが愛着わくでしょ。
ソシャゲとか作りたいもの作るんじゃなくていかにユーザーについて研究するかが大事だからそこを怠った結果だわな。
業界引退も視野に入れてみては?
はちま民がクリエイターのつもりになってて草
よし、今度は事前告知せずに
すべての国民と法人の預金を全額接収するぞ!
P向いてないだろこいつ
愚民の言葉なぞ届かんわ
ユーザーが感じてたのはPが好きなようにやってんなって事
なので当然の結果という感じ
パイは限られてるからしょうがないね
皆エラゲのことなんて話題になるから出してるだけです
どうせ一週間もすれば話題にするのはごく少数になりますよ
悪い事、ダメな事を注意されると怒る人、耐えられない人が
今は女性層も取り込まなきゃソシャゲ界は通用せんのよ
この例を見たら分かるがゲーム好きが暴走した結果なのよ
マーケティングを無茶苦茶怠ってる
何でこの企画が通ったのかすら分からない…
原神はその一線級のキャラが必須じゃないんだよ
☆4キャラと適当な武器でどうにでもなる
ついでに、キャラのインフレも無ければイベント特攻も無し、オマケに対人要素もないから別に課金してまでガチャ引く必要性は無い
これが企画通ってリリースされるのってセガどうなってんだよ
そりゃ名越も色々と口挟んで止めてたのも致し方ない
そんなん通用するのは秘書コレクションまでなんだよ
時代に乗り遅れてんのよこいつ
やっとお客様の存在に気がついたレベルだしw
売れなかった……の、一言に尽きるな。
全ての謎が解けてるやん
昔っから多かったというか昔の方が多かったが
プロデューサーが自分が大好きだからという理由だけでヨコオタロウをキャスティング
オート操作ポンコツなシューティングというスマホと相性最悪なゲームジャンル
1人以外はキャラが表示されず自機をクルクル回る弾になるというキャラ愛皆無の意味不明なゲーム画面
素材はまともでも何一つ噛み合ってない
つまりはプロデューサーが無能過ぎた
プロセカは最大公約数取りに行ってるからな…
ボカロやオリキャラ、男女諸々詰め込んで
わりと無茶してるんだけど色んな要素が上手く絡んで跳ねたっていう
この市場で成功するのは大変なんだなと見てて思う
的確な意見で草
ストレスを与える事を前提にしてるソシャゲじゃなくてコンシューマーで作れよ
なーにが最強のゲームだよ
その本質が理解できてない時点で無能かそれ以下の生物だ
売れるわけがない企画に開発費10億?くらいつぎ込むとか何を考えてやがる
CSはもう企画通らんでしょ
大手は無駄にでかい予算のゲームかリメイクかって感じだし
無職にはわからんよなwすまんすまんwww
ニーア以外でお勧めある?
オートマタの成功見て起用してるとこ多いけどアホやろとしか
別に女の子集めゲーしたいわけじゃねーからやる意味なかった
ほら、さんはい、
浅はか過ぎる
セガのゲーム嫌いな人でも好きになるようなゲームにしなきゃダメよ
レトロゲームモチーフのコスプレをした変な女が好きなわけじゃない
ってやる前から分かりそうなもんだけどなぁ
エラゲはセガ、ネプテューヌはコンパイルハート
両社にぷよぷよ等での関わりはあるけど、セガにネプシリーズを発売する権利なんてないよ
ひらめいた!セガのヒーローを女体化したら
セガのゲーム嫌いな人にも売れるんじゃん!天才!
中途半端なエラゲの擬人化にする意味もないタイプで何でヒットすると思ったんとしか
ゲームなら別に擬人化せずにそのままのキャラで良いじゃんってなるやんか
既に人気だったゲームを扱うんだしさ
考えてるのは自身と周りの保身と上昇の評価のみ会社の不利益もいとわない
そんな姿勢がセガ社員の伝統
人様のip使わすやりたい事やれよ
「俺の名前はストリートファイターⅡ」とか
いきなり自己紹介するCMほんとキツかったわ
絵がそもそも良くない
最初の頃に遊んでたけどグズグズの丸々でどこも全然尖ってない
こんなレベルで尖ってるとか雑過ぎる
戦斧のキャラクターや世界観を2D格闘ゲーにした企画書は何故か受けて製品化されてしまったが
結果どうなった?ゴールデンアックスデュエルACとSSで爆死
今どき擬人化もシューティングも流行らんように思うが
レプリカント世界線ばっかだけどDOD世界線ももっと作って欲しい
そんなん辞めて好きな物に目を向けたら良くない?
うん、だからサ終したんだよ
ただの反省と愚痴じゃねこれ
そりゃこうなるわ
そんなんだからダメなんだ
しかもソシャゲて
ゲーパスに全力しちゃうメーカーだからね…
>文句言い続ける思想は理解不能
ならお気持ちポエムで愚痴垂れ流すのやめなよ😃
吉田は全然違うわアホか
それでゲームのファンが喜ぶと思ってんならナメすぎ
いや決まってないだろ、自分は擬人化もウマ娘もまたかよって馬鹿にしてたけど触ったら意見変わったしな
結局中身の問題だよ、薄っぺらい物は擬人化関係なくつまらないってだけ
尖った部分も知らんがな〜
そもそもこのゲームの存在を知られてないしわざわざインストールされてないからなw
・客が誰なのか(ターゲットリサーチ)
・客が求める物は何か(ニーズリサーチ)
こんなの役職に就く前から意識する物だし、なんなら大学生の課題ですら考えなきゃダメなこと
「僕の作った最強ゲーム=1番売れる」なんて中学生までの思考だし、セガやソシャゲ界隈はこんな程度なのかと思ってしまうんだが、他も同じようなもんなの?
擬人化にしても元ネタのゲームの何を表現してるのか全くわからん
このプロデューサーはリアルタイム世代ではないので、何か大いなる思い違いをしてしまったようだ。
そこをわかってないとまたズレた最強面白ゲーム作って終わるよ
あんなに売れるなんてヨコオ本人もビックリやろな
衣装とアクセをソレっぽくするだけのコラボだったら
もう伊藤園でもサンリオでも夢グループでも何でもいいし
どの名前つけても全部一緒だろと
この人面白いな
ガチャ引き放題だし
どれだけ言い訳や寝言をほざいてもその事実しか残らない
それな
全てが滑り倒してるだけなのに、それ自体認識してないんかね
このタイトルだけじゃなくてセガ自身の評判下がっていってるじゃん
一番最初に考えるぐらいの場所なんだけど…
こんなんで企画通したやつおかしいだろ
誰が何をやるゲームだよこれ
評価されるのが嫌なら物作りの仕事するべきじゃないわ
セガのIPの擬人化を絶対条件にしたヨコオのセンスの無さよ
というだけ
好きな声優が良くしゃべるなら面白くなくても課金するつもりはあるけど、それも望むほどじゃなかった
キャラが無駄にエ□いとかでもないし
なぜスタート直後にふるいに掛けて一掃するのだろうか
1年前後で終わるタイトルはだいたいこんなことばかりしている
また数年空けなきゃ埋もれる
あとヨコオはいい加減過大評価だと気付け
運営がクソだった思い出だけが残る
有名PやDを呼んでダメ出ししてもらう感じで
真面目にやっても結構面白いもん見れそうなんだけど
セハガールみたいなのなら古参も食いついたのに
プロデューサーは向いてなかったんだろ
もうガチャは日本経済的に 無理だぜ
金払ってでも ヤりてえ内容にしねえと 世知辛い今のご時世じゃ触れてすらもらえん
出せばなんでも売れる昔ならまだしも、今は凡ゲーでも遊んでもらえない時代だからね
各業界が限りある娯楽時間の奪い合いをしてる
そのため消費者が見切りを付けるスピードも以前よりも格段に上がった
メインゲーム、セカンドゲーム、放置ゲーになれなかったゲームはアンスト行きになるだけっつーのw
時代はイケメンのみ、もしくは男多めの男女混合ソシャゲ
要するにこういう知能低いユーザーに合わせなきゃ売れないってこと
ちょっと甘すぎじゃないですかね…
グラブルのセルラン落ちてきてんじゃんw
ゲームの面白さなんて二の次みたいな考えで作ったエラゲがヒットするわけねえじゃんwww
次あるならだけど
俺はセガのゲーム未来永劫やらないわ
セガは損切り早いだろ
もう2度とゲームに関われねえんじゃね
UFOキャッチャーもやるなよ
元々あんなものやってないから問題ないな
だけど、ヒットしなかったからといってグダグダ言い訳したり
ポジティブな事だけやって、文句とか無駄とか言って欲しくないわ
次からこの人の名前が出てくるゲームはやりたくない
ゲームとして純粋に面白くないみたいだな
どんだけセガは人材いないんだよ
キャラデザがユーザーに受け入れられなかったのよ
まったく懐かしゲームを表せてない顔も似通ったキャラデザが最悪
成功したかったんならソニックの映画でもあったように、勇気を持ってキャラデザを変更すべきだった
ゲーム部分がSTGでね
そこによくあるRPG系の文脈のシステムを被せたもんで
敵の必殺技が回避できないのよね…
そういうもんと割り切るしかなくて新規性は無かったね
30代以下の世代は余裕でスルーされる題材で最初から企画が終わってた
バトル部分のシューティングがもっと面白いと良かった
あと成長に手間隙かかりすぎ
多かれ少なかれ好きな人は居たからゲームとしてもっと工夫してくれれば人は増えたかもな
ヨコオの底見えてしまったな
無様である
お前が思ってるよりもプレイヤーはその機体に思い入れがあって
それが想像以上に反発が大きいのを観測できてなかったのが原因
サムシング吉松を使わなかったのが敗因
セガのゲームは世界いちぃぃぃ!
未だに自分たちは1流メーカーだと勘違いしてんのかセガは?www
80年代のアーケードに思い入れある層とか氷河期世代より上だもんな
やっぱ狙いがおかしい…
おっさんだけどレトロゲーが好きなだけで、レトロゲーの擬人化なんかに興味無いんだよなぁ
開発中に止めてくれる人はいなかったんか?
ただ弱体化はした方が良い
インフレは何も良くない
純粋にゲーム部分が面白く無かったんだよね
ネガティブなものに目を向け続けるのは嫌だったから遊ばなくなったけどね
ヨコオタロウのセンスは少数のマニア向けをにわかが追いかけていくのがスタイルなんだから
最初から今いるユーザー向けで小さいもので行けば良かっただけ
DoDやニーアはもろにそっちでシノアリスはそこから少しだけ間口広げただけだぞ
最初からビッグタイトル風に最大公約数取り行くと失敗しかねぇよ
女体化する理由が変体思考の人間じゃないと出てこねえよ。
「ぼくがつくったさいきょうゲーム」感が出すぎですね、残念です。
まずそれ理解する所からはじめろ
アトリエがもらい事故してんぞ
わざわざネガティブな物に目を向けて
文句言い続ける思想は理解不能。
そんなん辞めて好きな物に目を向けたら良くない?
時間勿体無い
これは本当にそう思う
何がウケるのかわかってる人を天才って呼ぶのだぞ
すげえ人ほど 失敗をしないしな
お前はこのゲーム毎日プレイしたいって本気で思えたのかと
ソシャゲはサービス終了で全て消えて無くなっちゃうから悲しいね
このゲームは全然知らないけど例えばストーリー良いゲームだったとしても1年持たずに終わったゲームとしか後に残るものは無いのはなんだかなぁと思う
まあ、移植が無かったアーケードとかオンラインゲームだとありがちな状況ではあるからなぁ
CSだってオンライン要素がある奴は旬を過ぎたら二度と同じようなゲーム体験は出来なくなるし
むしろ再現性があるゲームの方が珍しいのかも知れん
失敗を乗り越えて成功してから初めて価値が出てくる
僕の考えた最強のゲーム
=古臭い擬人化+安易な二流ライターのヨコオ起用とかセンスが二世代くらい遅れてて絶望的すぎる。
つーかセガって駄作作って威張ってる奴多いな。龍が如くのあいつといい。
求めるべきは「面白いゲーム」であって
「僕が考えた最強の面白いゲーム」とか考えてるやつにまともなゲーム作れるわけねーだろボケ。それでできるもんなんて見たことあるような擦られまくったパクリゲーだけだから。
やっぱ売れないと会社の存続が出来なくなるからなぁ
求められてるのは芸術性+クリエイティビティじゃなくて商業性+クリエイティビティなんよ…前者はあくまでエッセンス。今売れて評価されてるゲーム見れば明らかでしょう。そこに今の時代の人に対する新規性(過去にあった良い要素の焼き直しもある)とかetcありつつ。それでもやるならインディーズで尖ったもの出して話題性出した方がこの人には合ってそう。売れるかは知らん。
アドベンチャーパートでシーンが変わるたびに舞台となる場所をあらわす文字が
一秒くらいかけてじんわりフェードインする飛ばせない文字カットインが入る
小さなストレスをジャブのように並べた作品ではある
つ鏡
擬人化ゲーだって分かった時点であ、いいやってなった
ネガティブな物に目を向けて文句言い続けてくれた人は
貴重だったのではw
ユーザーにではない模様
セガはコンシューマに集中しとけ
いや艦娘は流行ったしウマも初動はうまくいっているし題材の古さは関係ないでしょ、むしろ40代は悪くない。エラゲはキャラが全く魅力的じゃないし肝心のゲーム内容も絶望的につまらないのが問題だった
でも流行ってるソシャゲ大体擬人化か萌化なんすよ。
同じく
自分もスルー派だったので
同意
しかも原作に関するオマージュが皆無で、ナニコレ?状態だったので尚更…
ああ、セハガールは面白かったな
笑って泣いて、めっちゃ面白かった作品だ
てかそういうノリで作ってるでしょ。そうじゃなきゃゲームの中のキャラの擬人化じゃなくてゲーム自体の擬人化なんてアホな発想にはならない。
めちゃめちゃわかる誰だよコイツってすごくなった。てかゲーム自体を擬人化は無謀だったわ、まだゲームキャラを擬人化した方がわかりやすかった。
いややってみたらわかると思うけど、これ「ゲーム」自体面白くなかったからな。
不味いお店に不味い不味い言いながらも常連でいてくれる人はそのお店が好きだから、少しでも良くなって欲しいとか長く続いて欲しい他の人にも愛されて欲しいって切実だったりポジティブな気持ちで言ってる事もあるんだよね。
プレイしている人が抱く不便さや不満は初心者や新規ならそれ以上に感じる部分でもあるから、それをただのクレーマー扱いするならサ終もさもありなんって感じではあるかなぁ…。
オフライン版とかで何かしら残してくれる神もいるけど、大抵はサ終したらそれで全て終わるからね…。
・何の思い入れもそのゲームを大して好きでもない人とか、大半は文句も言わずに見限って去る。
・怒ったり、その時間を割いて書くのは時間も労力も掛かるので、どうでも良いものにそんな時間や労力を大抵の人は掛けない。
ゲームの出来は知らんが攻撃的ならず
気持ちを文字にしたように見える
サ終すればいいっていう儲け無くなったら辞めますのやり方にいい加減信用無くなってるのになぜ気が付かない。スクエニはアホなので延々と勝手に出しちゃサ終を繰り返して勝手に自爆すればいいけど、このゲームとかレスレリとか
やり方が下手くそすぎる
アンタらの考えてるのはゲームデザインじゃなくて
マネタイズの事ばっかでしょ?
そういう部分には触れずに自分がゲームデザイナー
みたいに語るのマヌケすぎんだよ
それね。
よく金払ってないの(無課金)は客じゃないって見るけど、無課金がいるから過疎らずに話題や宣伝になったり呼び水になったり課金者の養分になったり、時には微課金・重課金に進化したりする事もあるのに。
無課金や新規が居着かず取り込めずじゃ、変わり映えしない面子に順位変動やらの動きも少なくなって、居着いてるユーザーがやめて行ったらそこで終わりのコンテンツ縮小からの無更新放置やサ終ルートに入るだけだよね。
それは最近本当に感じる
それ言っているのはマウント取りたいだけのユーザーで開発側はそういう気持ちで作っていなかったがアトリエとかブルプロとかまさに無課金をふるい落としに来ていたからもう寂れた様相を見せているし、開発内にそういう意識を持っているのが現れてしまったのが癌になっている
しかし無課金は客じゃないで運営してたら失敗する実例を示せたのは大きいと思うよ
成功している基本無料ゲームはそんな態度で作ってないし実際、岡本吉起が成功の秘訣として言っている
客見ないでぼくがつくったさいこうにおもしろい(ぼくだけの)げーむ作りたいなら趣味だけでやってゲーム会社でやるもんじゃないだろ
ヨコオタロウとかいう過大評価の一発屋も時代に即してないのわからない感性は終わってるよ
ヨコオファンもガチャしたくてゲームやるわけじゃないから、課金も少ないって事なんやな
原神やスタレのことだろ
全然駄目じゃんwww
客を喜ばせるならタダみたいな値段にすりゃいいだけ。
「どうすれば客が沢山お金使ってくれるのか」を考えろよ。
ソシャゲに当たり前みたいにあるスタミナ制なんかコレの最たるものじゃん。
おもしろいからとか、客が喜ぶと思ってこんなシステムあるとでも思ってんの?
FGOのディレクターが「このゲームを楽しめない客は捨てる」って言ってたのと一緒だわな
あちらはFateって言うIPがクソ強過ぎて信者が貢いでくれてたが
プライドだけは高いんだろうなw
それが本当にお客さんに喜んで貰えるものなのか?
一生懸命考えて作ったのがコレか
やばいだろ…
とくに今はなにやっても原神と比較される、あのクォリティがスタートでありゴールになっててもう新規参入は無理
過去の栄光輝かしいゲームでさりげなくセガの威光示しつつ現代に再現しようというエンパイアセガの妄執
20分でやめたわ
当時のファンはもう美少女にキャッキャする年でもない
いわゆるパクるだけでも一定の技術が求められるということなのかな
何が言いたいんだ?
ダラダラと。
そんな姿勢じゃ名作と呼ばれるゲームは一生作れない
先人たちの遺産を食い潰して消えるだけ
クソみたいなメインストーリー、モチーフを上手く盛り込めてないキャラデザ、最後まで好きなユニットを操作できない仕様、ガチャがクソだった
サ終するのは目に見えてた
縛り作った時点で企画の時点で終わってたんじゃないかね
技術じゃなくて金でしょ
開発と宣伝に100億以上かけてるのに技術だけのせいにすんなや
セガに入りたくて入れなかった人だっているわけだし大勢動員してつまらんゲーム作った責任くらいは感じなさいよ
満足させたらソシャゲはアカンやろ
もうちょっと欲しいって状態じゃないと金が出ない
って人類の歴史昔からずっと皆そうだぞ?日常から皆「あれクソだよねー」「わかるー」ってやってるよ
それをエンタメコンテンツ業やっててご存じないとは一体……
すぐこれは捨てて次!言及もしない!って行く人ほぼいないよね
大成功してればまあ言うだけの事はあるしいいんじゃね?
(客商売としてそれが正しいかは置いといて) みたいになる事もあろうが
大失敗した人が言っても「それが原因では……?」としかならんよな
ただ原神の世界観の厚みが圧倒的なんでうわべだけパクっても居着くのは少ない。
パチン◯もどきや。
楽な商売ですわガハハハではもうやっていけなくなってきたことに気づけ
世間に出しちゃダメだろ
ニコ動が作ったアレレベルの・・・
細々と
ユーザーの大多数の感覚と開発・運営の感覚がズレ過ぎてて、それに気づいた頃認めた頃にはもう手遅れってやつ
自分もやけど、別にスマホでゲームやりたくないし
そしたら擬人化美少女にされるのを嫌うターゲット層にも受けたと思うんだけど。
それよりPのセンスやパッションにまかせっきりなのかね 自業自得やな
SEGAは上が経営者でしかないからゲーマーの心を掴めるかが判断ができない。
だから
任天堂は上もゲーマーだからそこの判断が出来る。
SEGAは上層部が経営者でしかないからゲーマーの心を掴めるかを判断できない。
企画書や製作陣等、文面上は豪華で中身は経費削減スカスカなゲームが出来る。
逆に任天堂は上もゲーマーだからそこの判断が出来る。
そんだけ。