• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング

Xより













この記事への反応

コマンド式RPG、そりゃ反射神経バリバリの積極的ゲーマーからすれば物足りない部分も多いんでしょうが、将棋とか囲碁みたいに年取っても遊びやすいしゲーム自体苦手な人でもなんとかストーリーを楽しめる利点はデカいから常に一定の需要はあるんですよね……

いうても天下のポケモンやドラクエがコマンドRPGな訳だしスタイリッシュなイメージのあるペルソナあたりもそうなわけでジャンル全体で舐められてる割にキラータイトルはがっつりあるジャンルだよなと思う

ボタン押さなければ進まないから介護とか子育ての時みたいな、何かあったらゲームからすぐ離れないと行けないときの息抜きにすごく良いんだよね

これホント折に触れ指摘しておきたい
DQがあんだけ流行ったのも「コマンド選べばとりあえず戦える」からやで


コマンドRPGの首の皮一枚繋がった状況から長考を重ねて打開することでしか得られない栄養素がある

コマンド式はなくして全部アクションにしろ!みたいな極論を言う人もいるよな……
コマンド式の利点は、「反射・反応速度を問わずに判断の内容だけを問うゲームを作れること」なので、これはこれで必要だし需要がある


FF8を指と頭の運動になるから、って遊んでいたおじいちゃんの話あったなあ。

確かに!って思ったけど俺RPGで一番好きなのMOTHER2なんだよな。コマンド式よりの中間くらいが一番好きなのかも





なるほどなぁ
言われてみればそうか
そういう系だったら、FF10の戦闘システムが良かったな



B0CKYM15RJ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2023-11-10T00:00:01Z)
5つ星のうち4.5

B0CJ51RSS9
セガ(2024-01-26T00:00:01Z)
レビューはありません

B0CSCW65NV
氷樹 一世(著), 蘇我 捨恥(ヒーロー文庫/イマジカインフォス)(その他), 四季童子(その他)(2024-01-26T00:00:00.000Z)
レビューはありません








コメント(382件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:01▼返信
だるいからな
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:02▼返信
>>1
水素水開けてみたいでしょ?見たぁ〜い!
せ〜の!ブスゥ
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:02▼返信
日本人凄い
パルワールド凄い!
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:02▼返信
死刑反対
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:02▼返信
うんそうだね凄いね
凄いけど古いね
以上
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:02▼返信
正直モンハンとかより確実に長い間出来るしな
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:03▼返信
青葉さんの社会復帰を応援します
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:03▼返信
>>3
ハロワールドに行きましょう
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:03▼返信
確かに老若男女遊べるのは良いけど
やっぱゆっくり選んでコマンド選択以上が出来る人には物足りないのも事実
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:03▼返信
ジジババ子供向けということか
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:03▼返信
その分頭を使うからただボタンポチポチしてるだけじゃ勝てないのはARPGと変わらんどことか最近のARPGはポチポチモードが搭載されるものも少なく無いんでARPGの方がマシまである
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:03▼返信
子供舐め過ぎだろ今の子供はfpstpsで育った世代だぞ
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:03▼返信
>>7
俺も青葉に殺された人達の社会復帰を応援するわ
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:03▼返信
でも望まれてるのはポケモンじゃなくてパルワールドなんだよなぁ
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:04▼返信
頭悪い奴が好むよな。レベル上げれば誰でもクリア出来るし
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:04▼返信
子供の頃からコマンドバトルRPG嫌いでアクションRPGばっかりやってたな
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:04▼返信
ポケモン社が類似の他社ゲームに対して「いかなる利用も許諾しておりません」とコメントを発表。『パルワールド』への示唆か。知的財産権の侵害については「調査を行った上で、適切な対応を取っていく所存」
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:05▼返信
負担が少ない半分アクションって聖剣位の塩梅かな?
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:05▼返信
最近老眼で画面が見えにくい
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:05▼返信
>>3
どんな記事でも関係ない自分が気に食わなかったゲームを吹聴する所が1番嫌われてるって認識しろや任豚
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:05▼返信
そろそろChained Echoes買おうかな
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:05▼返信
>>17
パルワールドじゃなくてポケモンMODの方だろ
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:05▼返信
マイクラGTAマリカはコマンド式じゃないけど売れまくってるな
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:05▼返信
若新雄純氏、週刊誌報道を全面謝罪 15年前に16歳女性と交際 食い違いは「保身のため」
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:06▼返信
まあジジイになってもできるのは本当良いよな
熱帯アクションやソウル系やらはいつかついていけん日が来るだろうから
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:06▼返信
もうコマンド式はやれることやりつくしてて新しいのも出てこなくなって久しく
飽きてるんだよ
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:07▼返信
戦いになってないやん
敵味方向かい合って順番待ってるのクソほど滑稽だけど
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:07▼返信
>>17
どんな記事でも関係ない自分が気に食わなかったゲームを吹聴する所が1番嫌われてるって認識しろや任豚
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:07▼返信
80超えた爺さんがFPSやってたのつべで見たけどな
同じくらいのバーさんもスカイリムやってたし慣れだろ
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:08▼返信
利点は理解できるけど
元々映像で表現できないものを文書で補完するシステムだしなぁ
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:08▼返信
コマンド選択式とか時代遅れも甚だしいw
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:09▼返信
そんなのなにひとつ自慢できることでも誇れることでもないことやんでもそれでなんでそんなどや顔自慢気なんだよいやそういうとこやぞ老人なめられてるのて
別にコマンドRPG自体はたいしてどうとも思われてないでもなんかコマンドJRPGて物足りないねて話になると変な偉そうな老人が出てくるから失笑されてるだけやぞ
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:09▼返信
チェスとか将棋がリアルタイムになったらクソゲーになるのにな
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:09▼返信
>>27
あー…最近の子はその辺もリアリズムを望むのね
となるとマイナーゲーで悪いんだけど、エターナルアルカディアとかなら大丈夫になるの?
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:09▼返信
70歳のババにブレワイやらせたら難しくて出来なかった
ドラクエ11はクリア出来てた
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:09▼返信
シームレスに戦闘移行するリアルタイムバトルが好きだけど
トイレに離席して帰ってきたら時間経過で夜になっててちょっとビビる
ターン制は世界が待っててくれるから正に主人公特権だよな
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:10▼返信
面白さの種類が違うだけで
どちらも面白いと思うが
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:10▼返信
じゃあ将棋でよくねえ?
こっちは戦いしたいから待たれても困るわ
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:10▼返信
海外実写ドラマ版『FF14』の製作が中止に…ソニーと「ウィッチャー」ドラマのスタジオが製作していた作品
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:10▼返信
野球とサッカーみたいだな
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:10▼返信
別に凄くはないけどコマンドを下に見る奴の理屈は全部破綻してる
結局はカイガイ様に前に倣えしただけ
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:10▼返信
ジジババは置いといて最近の子供のこと舐めすぎ
天下のポケモンとドラクエはコマンドって
ポケモンはキャラビジネスにかまけてる怠慢
ドラクエはアクションに移行しそうな気配だろーが
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:11▼返信
Switchは低スペックと舐められがちだが、どんな老人や子どもでも操作出来て遊びになる。
それがどれだけスゴいことかわかるか?
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:11▼返信
買い切りのコマンド式RPGはいいが
コマンド式RPGのソシャゲはガチャで特定キャラ引けなきゃ積みそうで嫌い
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:11▼返信
馬車の中の仲間はなぜ助けてくれないのかもやもやするんだよ!
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:11▼返信
そういうジャンルあってもいいけど
なんでもアクションって馬鹿にするのはちっと違うよな
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:11▼返信
ペルソナみたいに遊びの要素もしっかりしてないとやっぱ退屈だからな

48.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:11▼返信
>>3
これはパルワールドアンチの書き込みだな
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:11▼返信
プリコネみたいなオートRPGの方が誰でもできるんじゃね
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:11▼返信
>>41
やってみろや
もうコマンドなんぞに戻れんよ
退屈で退屈で
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:11▼返信
※43
うん、凄く低能って事だねwww
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:12▼返信
>>34
コマンドゲーだけど、コマンド入力している時は敵味方が演出で斬り合ったりしてたなアレ
アレだと確かにセーフなのか?
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:12▼返信
だから単純でつまらないと評価されてるんだろ・・・
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:12▼返信
お前ら青葉どうなると思う?
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:13▼返信
>>50
今日帰ったら龍が如く8やるよ
楽しみだなー
お前は出来ないんだっけ。可哀そうに
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:13▼返信
コマンドRPGは別にあっても良いけどアニメと言えばロボットアニメみたいな爺の趣味と同じものになると思う
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:13▼返信
老人は分かるが子供はアクションのが得意でしょ
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:13▼返信
※41
ダルいとにかくダリぃ~

これがSRPGだと良いのだけどなwww
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:13▼返信
コマンドもいい
でもそれだけでは飽きる
おっさんだけどそう思う
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:14▼返信
それぞれの良さがあるからな
だけどリアルタイムが主流
結局コマンドバトルはダルいからな
その辺ペルソナはテンポ良く作ってるから上手い
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:14▼返信
FF7Rは、アクションとコマンドがユニゾンしてるゲーム、その時の気分でお好みでシームレスに切れ替えれる革新過ぎるバトルシステム
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:14▼返信
ちゃんとしたコマンドRPGは嫌いじゃないけど
ノンゲーマー向けのコマンドRPGはレベル上げて殴る以上の戦略なんて無いから嫌いだよ
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:14▼返信
中身ない事の裏返しだろ
それなりにしっかりしたコマンド式は子供や老人がよくわからんままコマンド選んでも結局勝てないよ
逆に中身ないアクションゲームなら子供や老人がボタン連打してるだけで勝てる

そんなものを飾り立ててまるで遊んでかのような雰囲気を味合わせるのが上手いって話なら確かに凄い
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:14▼返信
※56
学園ハーレム物よりはロボットのほうが圧倒的に良い
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:14▼返信
中途半端なアクションにするぐらいならコマンドのほうがいいよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:14▼返信
なんでこの人が誇らしく語ってるんだろう
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:14▼返信
今時のゲームは難易度調整が親切だから、アクションゲームでもイージーなら初心者でも楽しめるぞ
逆にコマンドRPGは難易度調整出来ないゲームが多いから、初心者が詰む難易度の物も少なくない
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:15▼返信
>>2
世界でそんなの日本くらいよ
だから世界で売れるアクションが増えたよね
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:15▼返信
会話システムもジジイはムービーにするとついていけないよな
会話内容の理解が追いつかないからテキストウィンドウにして自分のペースでページ送りするのが好まれる
ああいう老人向けシステムが健常者にとってはテンポ悪くてイラッとするんだけど
コマンド制廃止する代わりに色々サポート手段用意すると、プライド傷つけられかのようにキレるしなw
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:16▼返信
現実がすべてリアルタイムアクションで進んでるやから現実に即してるアクションの方が面白いし満足と感じる人が多いんは自然なんよそこを認めないから老人が笑われてるだけ
まあそれをなめられてると感じたならごめんなさいやけどでも笑うやん?そんなの反射神経やら衰えた人がさあ偉そうにさ道路逆送老人みたいなもんやで
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:16▼返信
FPSだけどコマンドみたいに攻撃部位選択も使える
FallOut神ゲーって事
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:16▼返信
そもそも考えるほど難しくないし
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:16▼返信
SEKIROなんかリズムゲーになっちゃってるしな
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:16▼返信
コマンドの方が複雑化して面倒なシステム多いよね
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:17▼返信
言うてペルソナとかもコマンドバトル方式じゃん?
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:17▼返信
>>63
でもアクションゲームならイージーモードでも爽快感を与えることが出来るからな
逆にRPGは簡単だとボタンポチポチしてるだけでつまらない
初心者でも楽しめるのは実はアクションの方
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:17▼返信
それメインユーザーが遊ばんゲームやんけ
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:17▼返信
今年はRPG豊作だから
売れそうなのはアクション要素入ってるな
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:17▼返信
緊急。わい自治体で偽物公務員が出没しました・本物注意の役場放送もうたがえ
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:17▼返信
パルワールドでポケモンが面白くなくなったからと言われまくったからこれを言い出したんだろうな
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:18▼返信
>>73
イアイドの中ボスは許さない
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:18▼返信
レベル上げれば勝てるってシンプルさは良いだろうけどな
海外だと属性相性とか色々積んで結局複雑にさせないと売れないんよ
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:18▼返信
今のゲームってアクションでも作業ゲー化してるの多いよね
そういうの見てるとコマンドと大差ないじゃんって思うよ
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:18▼返信
終盤になると技やアイテムが膨大になって、それを毎戦闘ごとに探して選ぶのしんどいんですが
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:18▼返信
アクションはよほど上手く作らないとただの単純作業でつまらなくなるんだよ
ひたすらダルいだけでこれならコマンドの方がいいって思うアクション物どれだけあるか
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:18▼返信
>>73
あれRPGじゃないだろ
アクションゲーでしょ
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:18▼返信
爺さんコマンドバトルのバトルログに目がついていけなくて脱落してたけどな
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:19▼返信
>>71
スロモ導入は画期的。FPS文化圏でトロい方取るとか普通はしない。和ゲーでは絶対起きない現象よ
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:20▼返信
※79(た)→(゙)つけない寒寒脳みす。本間に無理したらあかんよぅ
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:20▼返信
リアルタイムでやるとあわてちゃってアクセルとブレーキ踏み間違えちゃうからな老人はコマンドで車運転しろ
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:20▼返信
子供はコマンドRPGに対してそんな造詣もない
「なんでこちらが選ぶまで律儀に待ってるのか分からない」んだよ
そもそもコマンドRPGの面白さにたどり着く以前の話でそういうお約束だからという理屈が通じないんだ
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:20▼返信
>>85
これだから動画勢は
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:20▼返信
つまりアクションバトルもコマンドバトルも出来るようにしてあるFF7Rは最強って事?
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:20▼返信
>>76
三國無双「そう思ってた時期が私にもありました」
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:20▼返信
>>83
また適当言ってるわ💩
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:21▼返信
そんなに好きならひとりでぽちぽちやってりゃいいだろ
必死に良さ訴えてる時点で大勢には望まれてないの自覚してるやん
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:22▼返信
バルダーズゲート3は面倒くさい戦闘とか回避したり雑にプレイできるからいい
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:23▼返信
それが理由でウケてたのはせいぜいプレステ初期くらいまでだろ結局コマンド選択式は誰がやっても同じような戦闘にしかならずゲームの面白さとしては頭打ちになってる
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:23▼返信
「コマンド式RPGを憎む人」とかいう仮想敵マジで見たことない
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:23▼返信
誰でもできるがそれ故に何も手に入らない
他のジャンルに応用もできないし判断が早くなるわけでもない
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:23▼返信
舐められるのはそればかりだった時代まででしょ
特にSFC後期

今はそれなりに分散しているからちゃんと個性さえ出してくれれば遊ぶ側として問題ないし舐めることもない
タイトル忘れたけど、タンクがそれなりに重要なインディーズ物とかあったし
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:23▼返信
龍8は遊ぶには遊ぶが今回はどうかな
前作はいちいち走って行って攻撃でガードレールとかに引っ掛かりまくってたが
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:23▼返信
「コマンド式RPGを憎む人」とかいう仮想敵マジで見たことない
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:23▼返信
ていうか老人や子供バカにしすぎやろ
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:23▼返信
>>85
和ゲーの量産型みたいなARPGはそれだな
テンポも悪いモーションの見栄えも悪いで無理すんなよと思ってしまう
106.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:23▼返信
DQ12やメタファーはアクション要素取り入れてるけどな
コマンド派はこれらやれないね
107.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:23▼返信
>>35
今70のババは若い頃にアクションゲーム触る機会ほとんどなかっただけやろ
※35が70になった時にブレワイやったら出来ると思うで
108.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:24▼返信
コマンド式ってのは性能が追いつかないからそうなっただけの話だよ
ハード性能が上がった今、基本リアルタイムが好まれるのは当然だし、金額に対する価値観としての対価に合うのかどうかだな。ペルソナは売れてるのだからあのレベルになれば良いのだろうが今後技術が進んでいく中それでも遊びやすく進化して行けず、古臭いと感じるようになれば物の価値としては安く見られるようになる。
これはポケモンとパルワールドみたいなもんだ。時代に合ったものづくりじゃないと価値がどんどん落ちていくのは当たり前だね
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:24▼返信
>>104
バカにする理由がゲームなのはちょっと…w
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:25▼返信
今の世代はもう逆では?
アクションやFPSじゃないとゲームできない。
RPGとか忍耐力が無いせいで、NPCの会話もスキップして、
雑魚敵もだるいからシンボル全スルー
で、ボスに勝てなくて積み→自分は難しすぎでRPGできないタイプ・・・・ってなって諦める
111.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:25▼返信
わかるけど凄いとは思わない
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:25▼返信
コマンド式でもFF4以降のATBとか如く7みたいにリアルタイムで敵の位置が変化して範囲攻撃当たらなかったりとか色々工夫してるやつなら飽きないんだけど
ドラクエとかポケモンみたいな単調なコマンドだと戦闘に飽きてくるんだよなぁ
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:26▼返信
つまりアルセウスはユーザーの事を考えていない不親切ゲーって…事!?
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:26▼返信
>>94
お前は脱マンネリ失敗しただけだろ
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:26▼返信
龍が如くでアクションがコマンドバトルになった珍しい例もあるけど大体が逆で
根幹の同じシステムを長く続けていれば飽きられるし真新しさがない
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:26▼返信
如く8の戦闘はさらに進化してて結構評判いいな
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:27▼返信
ペルソナは海外でも受けてる、て言われるけど割りとコマンド式に物申してる人もいる
スクランブルはある意味ARPG化の模索でもあったのかも
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:27▼返信
コマンド式の最高峰はFF13あたりか
FF7Rはアクションとコマンドを良い感じに合わせてたな
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:27▼返信
>>108
流石にスーファミとプレステ位技術進歩してたらそうかも知れんけどねw
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:27▼返信
コマンド戦闘のゲームって結構生き残ってるぞ
そしてちゃんと面白い
今生き残っててつまらん方が珍しい
軌跡とポケモンくらいか
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:28▼返信
RPGって凄く作り込まれたものははパズルゲームというかちゃんとヒントと正解があってそれを状況に合わせて対応する本来は頭使うタイプのゲームなんよな
まぁ最悪レベル上げて物理で殴るって選択肢もゲーム苦手な人のために残されてることが多いけど
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:29▼返信
はちまでゲームのシステムにあれこれ文句たれてるやつにペルソナやドラクエはコマンド戦闘だしSRPGも含め利点が多いとか書くと、アホが今時コマンドとかwアクション戦闘になれて今更コマンドみたいなかったるいのに戻れるか古臭いとか書いてる奴いるけど。
インディの良作もアクション戦闘からコマンド戦闘を再評価でまた増えてるのに何が今更なんだか。
結局RPGの醍醐味としてレベリングやステータスや属性など加味すると選択式のバトルのほうがRPGにはあってるのよな。アクションはアクションとしてプレイしたほうが面白いわけだし
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:29▼返信
>>113
そうだよ(そうだよ
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:29▼返信
>>108
リアルタイムが可能になっても消えてないし下手なゲームより人気で売れてる時点でその考えは古いだろって自分で結論出せる様になってから出直して来い
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:29▼返信
アクションRPGに飽きて何か違うジャンル開拓しようと思って軌跡シリーズやり始めたらコマンドRPGにハマったけどなぁ…自分が歳とっただけなんだろうけど😞
アクションって疲れるんよな。今は横スクロールアクションにハマってるけど、まぁ、自分に合うものやれって事よ。
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:29▼返信
>>112
其処を勘違いしてアクションガーって言うおじさんが多いよね。
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:30▼返信
いろんな役割のキャラがいるパーティーを活かすならコマンドのほうがいい
主人公一人とかならアクションでもいいが
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:30▼返信
少しマイナーだけど天外魔境2は終盤は敵がかなり強くなるけどこちらも少し考えただけでぶっ壊れと分かるレベルの術や特技が次々手に入るのでそれらを駆使すればクリア簡単にできるようにはなってた
逆に気づかず正面突破しようとすると地獄を見たけど
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:30▼返信
ATBの正統進化して面白かったのがFFX-2、なおストーリーはクソな模様
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:30▼返信
>>122
古いスタイルが古臭くて不人気になるなら将棋の話題があんなに盛り上がるわけねーんだ
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:31▼返信
>>120
軌跡入れるくらいならインディ入れた方が説得力あるだろ
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:31▼返信
>>5
20年後言われる側になってそう
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:31▼返信
将棋でもやれよ
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:31▼返信
コマンドバトルだとメガテン3以降アトラスがやってるプレスターンバトルはまじで傑作システムだと思うわ
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:31▼返信
テイルズオブシリーズはアクション見えて実はコマンドゲーム
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:32▼返信
言うて海外のRPGかつアクションいる奴って言うと…スカイリムとかホライゾンとかあの辺りか?
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:32▼返信
ライブアライブとか新桃太郎伝説とか容量とせめぎ合って生まれたゲームは面白かったけどな
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:32▼返信
インディだとチェインエコーズが良ゲーだな
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:32▼返信
ていうか老人や子供バカにしすぎやろ
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:33▼返信
コマンド式でもいわゆるDQみたいにあんまり考えなくて出来る奴以外キツくね
結構戦略的に複雑化してるだろコマンドも
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:33▼返信
ベヨネッタとかみたいに面白く作れてるならいいがRPGもアクションも雑なやつは等しくつまらねーよ
逆にアクションもRPGもちゃんと作り込んであるものは面白いよ
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:33▼返信
パル騎士とかパルナイトとか言ってるしお察しだな
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:34▼返信
※135
それな、技を出すのにウィンドウから選択してるんじゃなくて
L1+□とかコマンドで指定して技出してるわけだし
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:34▼返信
>>141
それはそう、本当にそう
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:35▼返信
今の子供はアクションより難しいシューターやってるじゃん、ゲーム理解したら判断力すごいと思うよ
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:35▼返信
>>142
もう外伝作品が出るの?って勘違いしそうな名前だw
147.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:36▼返信
そもそもRPGの一形態に過ぎないんだけどJRPGのマスターピースとも言えるドラゴンクエストがコマンドRPGにあらずばRPGにあらず、みたいな固定観念を生むきっかけとなってしまった
148.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:36▼返信
>>131
ごめん「面白くないのは」が抜けてた
149.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:36▼返信
訳も分からず形だけ真似したゲーム性のないRPGやアクションがつまらんという話
150.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:36▼返信
忍耐力がないからRPGができないんだ!
って言う主張が誰でもできるRPG側の意見としておもろしろい
滑稽で
151.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:37▼返信
>>133
将棋もチェスも囲碁もリバーシも面白いぞ?
…あ、ごめんな
一緒にやってくれる友達って問題があるの忘れてたわ
152.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:37▼返信
※141
それアクションでよくね。RPGじゃなくて
153.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:38▼返信
ちっげーよ
ゲームしか取り柄のないヤツらがかれいなてくにっく(笑)でクリアできる俺スゲー、アクションについて行けないノロマや老人を見下せるからアクションRPGは正義!コマンドは老害!って連中の声がデカいってだけだよ
タイトルの流行り廃りでコマンドが減ったりはしてるが需要的には全然あるよ
154.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:38▼返信
コマンド式RPGいつでも手を止められるから好きだわ
突然の来客とか対応できるし、youtubeとか見ながらダラダラやってられる
155.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:40▼返信
>>153
それな
156.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:40▼返信
※145
シューターのほうが難しいの意味がわからん・・
正直エイムなれたりクリアリングなれたら割りとできるし
どっちもやる俺にはアクションでもマジで勘弁して欲しい作品は割りとある
どっちも慣れ、難しいとか言ってるやつは等しく堪え性がないだけ
157.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:41▼返信
>>154
オンゲじゃないならアクションでもHOMEボタン押せばゲーム止まらね?
158.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:41▼返信
将棋ってまともに打ってるレベルなら時間制限があるから最終的にはアクションゲームっぽくなるんだけどね
159.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:41▼返信
ずっと「アクション苦手」って龍が如く見てるだけだった嫁が7は自分からレベル上げとかやり出したから分かるわ
160.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:42▼返信
>>153
実は老人でもパターン組めばスーパープレイっぽい事が出来るっちゃ出来るんよね
純粋に反射神経求められるゲームもなくはないけど、そう言うゲームは往々にして流行らない
161.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:42▼返信
>>154
それはターン制RPGの事行ってるのか?
162.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:42▼返信
ゼノブレイドシリーズって開発者が勘違い拗らせてるゲームだったのか
ゼノシリーズはずっとコマンドRPGだったのにゼノブレイドからいきなりアクションRPGになっちゃった上に戦闘ショボくてつまんないもんねわかる
163.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:42▼返信
それを捨てようとしてる日本人さん…
164.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:43▼返信
中だるみするだけだし正直アクションに経験値的なRPG要素入れないでほしい
RPG信仰が邪魔
165.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:43▼返信
>>152
RPGが要らないに繋がってないが・・・
166.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:44▼返信
>>143
そうだね、それはショートカットだけど
コマンドウィンドウからでも技出せて
ショートカットは入れ替え出来るコマンドゲームだね
167.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:44▼返信
他ジャンル全方位手をだしてる俺から言うと
どのジャンルにも魅力はあるから一辺倒にRPGも戦闘をアクションにしろとかアホなはなしよ
難易度や苦手というもんだいでもなく。アクション戦闘や無双、スマホゲーム簡単操作が増えたりしたのは
取っつきやすさやタイパを求める人が多いから、時間かかるゲームに手を出せなくなってる。
映画や動画を二倍速で見てるやつが増えてるのと同じで。でもそうなると楽しめてるとは言えないのよな
そういう消化したい欲があるだけならそういう層向けのゲームもだせばいいだけで全て手軽にするのはナンセンス
168.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:45▼返信
スターレイルはコマンドRPGだから売れてるわけじゃないからな
異次元のキャラモデリングだから売れてんだ
169.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:45▼返信
>>164
確かに…
でも稼いだ経験値で新しいアクションが増えるとか、そう言うのはリアリティあると思うぞ?
170.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:45▼返信
>>157
止めるだけならそうなんだけど、常に画面から目を離せられないじゃん?
なんかいろいろ考えないといけないし。もちろんそれはそれで面白いんだけど。
コマンドRPGなら集中力20%ぐらいでできるから好きなのよ
171.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:46▼返信
>>164
何かしらレベル上げたり強化しないと薄っぺらいアクションになるだろwそれこそボタン連打でいいわ
172.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:46▼返信
>>162
言うほどアクションしてるか?ゼノブレ
173.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:46▼返信
コマンドRPGもアクションRPGもどっちも利点があって楽しめるのに、隙あらばFF叩いてるやつおって草
174.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:46▼返信
>>161
そうです
175.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:47▼返信
>>164
それって格闘ゲームとかじゃいかんのか?
176.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:47▼返信
※155
フロムが今人気な理由は配信等でクリアしたらイキれるからだよな
177.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:47▼返信
>>156
対人シューターむずくね?エイムどうこうより立ち回りの判断力試されるし

まぁ君の言う事も分かるけどね
178.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:48▼返信
>>172
あれはアクションでしょ
ボケーっと立ち止まってたら死ぬし
179.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:48▼返信
>>173
寧ろFFが開拓したまである
聖剣とかがアクションRPGの走りだろうけど、あれFF外伝だからな
180.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:48▼返信
別にコマンド自体は否定せんよ
でも制作側が誰でも時間かければ出来ることに甘えて雑でたるいゲーム設計してるやつの
なんと多いことか
181.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:49▼返信
※171
モンハンだって勝つために道具揃えたり装備の準備したりして下のモンスター狩ったりした後挑んだりするし
それと同じ事だよなぁ
182.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:49▼返信
>>174
ふむふむ、コマンド式は全部ターン制だと思ってる人ね。
183.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:50▼返信
※165
なんでそうなるの?
RPGはRPGで良いんだよ、別にアクションに傾向する意味がない。アクション戦闘とRPGでの成長要素やストーリーがうまく噛み合えばいいだけ。どれもこれもハイスピード戦闘にするとか単純に見た目を派手にしたいだけ、ベヨとかも痒いところに手が届きすぎて別にむずい訳じゃないし。ジャンルとして色々あればいいってだけ、ダクソ系みたいにスタミナやリソース管理の戦闘でもいいし、ガンビットみたいなオートバトルでもいい、三すくみでもいいし、テイルズやスタオーみたいでもいい。
184.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:50▼返信
コマンドRPGが舐められてるんじゃなくてコマンドRPG至上主義が舐められてるだけだと思うけど
マウントとろうとするからマウントとられたりするものだからな
185.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:50▼返信
>>176
フロムが絶妙な所は頑張ればクリアできるってレベルの高難易度さだし
186.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:50▼返信
※173
FFというかスクエニ叩けば大企業を喝破した俺KAKKEEEEEEと勘違いしてる馬鹿はかなり多いな
187.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:50▼返信

>>178
つまり何も操作してなきゃ死ぬFF5はアクションゲーム
188.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:51▼返信
>>182
何か気に食わなかったみたいだけど俺はドラクエやポケモンをイメージして話してるし他の皆もそうだと思う
189.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:51▼返信
>>68
やりたいと思われなければ意味ないよ
190.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:52▼返信
>>162
ゼノブレはアクションとは言わなくね?敵が振ったら何処にいても当たるぞ?リアルタイムのRPGでしょあれは
191.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:52▼返信
フォトリアルな作品には合わないしFFナンバリング出るたびにコマンドじゃないから云々言ってる人は違うと思うけどコマンド自体に需要があるのは理解出来る
ペルソナとか日常パートも戦闘も俺はクソだるくてやってられないけど、このゲームはアクション化しちゃだめなんだろうなってなんとなく思う
192.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:52▼返信
※178
ゼノブレ系はオートバトル介護戦闘だろ。しかも敵が表示されてるけどエンカウントでのシームレスバトルに以降してるだけだし。
193.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:52▼返信
これ余計なお世話なんだよな
そもそも老人がいきなりやろうとは思わないし昔からやってる人は難易度下げて普通にやってる
194.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:53▼返信
昔はアクションばかりで
そんな中から誰でも出来るコマンドRPGが出て来たのに
昔は技術的に難しかったから~云々ほざいてる奴がいるんだよなぁ
195.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:54▼返信
簡単そうで派手なコンボ出来るキンハとか面白いけどね
196.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:54▼返信
※179
アクションRPGは古いのはイースとかゼルダじゃねFFじゃなくて
197.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:54▼返信
老人になってもコマンドバトルやストーリー追えるのかな?
映画だと字幕も見づらくて吹き替え派になるというのに
198.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:54▼返信
※175
格闘ゲームは得意じゃないんすよ
ただ、ロッ〇マンは好きみたいな感じ
199.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:54▼返信
おじいちゃんおばあちゃんには流石に無理
鈴木史朗みたいにアナウンサーやってて認知能力が衰えてなければ別だけど
200.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:56▼返信
※197
それ字幕だから見づらいんじゃなくて
気がつくんだよ、字幕ばかり見てて金かけて作り込んだ映像みてなくねって?
映画はソレ以降おれも吹き替えになったわ。
とくに法廷物とかみてると字幕追っててると映像みてないし、犯人が一瞬隠した証拠画面とか字幕追ってて
見逃してたときもあるし
201.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:56▼返信
>>197
だよなぁ
ガチ老人は文字がキツイから画面上に文字があまりないゲームのほうが良い
202.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:56▼返信
>>188
それならターン制コマンドバトルって言わないとFFみたいなATB制も多いんだから訳わからん会話になるだろ
203.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:57▼返信
>>196
それもそうか…
でも発展に貢献してるのはあると思うよ
204.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:58▼返信
ただのコマンドだけではオワクエみたいになるし面白かった頃のゲージが貯まったらコマンド入力ができるシステムくらいがいいな
205.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:58▼返信
>>202
この記事のタイトル自体がコマンドRPGって書いてあって皆その前提で話してるのにいちいちそんなことで揚げ足取ってくるから訳わからん会話になるんだろ
206.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:58▼返信
FF16もわりと良かったけどな、FF15とか微妙だけど
単純にスクエニは毎回システム変えるから開発がシステムに慣れてないのよな
ゲームって2~3出た頃にだいたいゲーム上傑作になるのにまいかい荒削りな1をやらされてるのがFF
いい加減戦闘システムをコレってものにして欲しい
207.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 13:59▼返信
>>200
さすがにそれはお前の中に欠陥があると思うわ
字幕だけ見るって逆に難しいだろ
208.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:01▼返信
FF16はユーザーが気持ち悪くて嫌い
209.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:02▼返信
※203
聖剣で昔成功したけどスクエニは正直アクションの作りは下手だからなぁ
キンハでも良かったけど、基本深い部分になるとモーションとエフェクトだけこだわってバトルシステムの調整がおろそかで、敵が超硬いだけとかめちゃ火力あるだけになってアクション上いい具合に強い敵が作れないし
210.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:05▼返信
ドグマみたいなアクションRPGがあるからなぁ、コマンド一択にはならんよな
211.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:05▼返信
※207
欠陥なんかねえよww説明過多な映画ほど長い字幕が早く切り替わる時とかあまり集中して映像を見てない状態になる。作りての映画監督としては字を見て欲しいわけじゃなくこだわりの映像や画角を見てほしいわけだから、作りての意図をふめなくなる。ならその国の母国語を覚えたほうがまだマシ
結論的に日本は吹き替えレベルが高いから、選択肢として変に通ぶるより吹き替えの方がいい。ただ声優がタレントやアイドル起用して下手くそなときはノイズだから字幕見るけど
212.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:05▼返信
コマンド制はやたらと叩かれた時期があるが、現状出てる物の多くは受け入れられている
今では海外でもそこそこコマンド制のRPGは出ている
プレイする側に受け入れる気持ちがあるかどうかの問題だった訳だ
213.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:06▼返信
ドラクエ1すらやったことないが
コマンドだけの世界じゃつまらん。
どんだけチマチマしたもんが好きなんだよ。
一生ファミコンゲーム改造してろw
214.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:07▼返信
※210
ドグマはそもそもRPGじゃなくてファンタジー世界なだけで
ジャンルはオープンワールドアクションゲームだし・・・・
215.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:07▼返信
ファルコムのクロの軌跡が理想的だったな
リアルタイムとコマンドRPGの切り替えが瞬時にできて素晴らしかった
216.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:07▼返信
>>124
そりゃ日本限定の話でRPG本場の欧米からすれば主軸はアクションだよ
無論コマンド式もあるっちゃああるけどさ
連中からすれば対話ゲームであるテーブルトークRPGをコンピュータ内で再現したかったんだ
理想はソードアートオンラインみたいなVRMMORPGなんだよな
だからオープンワールドみたいに自由度とかなるべく行動に制限がかからないゲーム設計をしたがる
217.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:08▼返信
個人的にはRPGではskyrimやmount&blade2が好きだけど全部のRPGをこうしろとは思わないしコマンド式はコマンド式でいいと思うよ
218.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:08▼返信
正直ペルソナシリーズは変わり映えしなくて手抜きにしか思えない
今のゲーフリと同じで「出せば売れる」とあぐらをかいてる
219.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:09▼返信
アクションやりたい気分のときとRPGやりたい気分のときが
あるわけで、どっちが優れているとかならんぞ
RPGはおやつ食べながら片手間で出来る手軽さこそ最大の利点よ
220.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:09▼返信
>>218
やってから言ってくれ
221.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:09▼返信
FFのピクリマやってるけどコマンド式でも普通に面白いしペルソナとかも悪魔合体とかでスキル構成考えたりするのが面白かったから最後まで遊んだけど
ドラクエ11とかポケモンとか戦闘がダルいし戦闘アニメも単調で面白くなくなって途中で投げたな
222.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:09▼返信
スーパーファミコン全盛期のコマンドRPGだらけだった時代は文句も言いたくなったが今は逆にFPSやアクションRPGばかりだから逆にコマンドRPGのほうがありがたみあるわ
223.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:09▼返信
>>214
いや思いっきりアクションRPG書いてあるけどwikiに
224.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:10▼返信
FF16はバカが作ったからアクションに振り切ったけど、本来はどこまでコマンドを残すかだったのに
225.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:10▼返信
こんな記事でもFF叩きしだす頭おかしいやつが湧くんだな
226.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:10▼返信
>>218
ストーリー重視のゲームだぞペルソナは
227.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:11▼返信
>>224
それはFF7Rでやってるじゃん
228.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:12▼返信
フォールアウトのVATSとか上手い落とし込みよなシューターとコマンドの中間で
SRPGだと戦場のヴァルキュリアもそうだけど。
229.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:13▼返信
ペルソナの醍醐味って学園生活やコミュニティだからバトル自体は別にRPGじゃなくてもいいわ
230.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:13▼返信
>>227
FF叩きたいだけのアンソ豚だから相手するだけ無駄だよ
231.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:15▼返信
アクションこそゲームの真髄ここは揺るぎない、にも関わらず自分がアクションについてけなくなったからみたいな理由でコマンドを持ち上げながらからんでくるからうざい大人しくしてるならまだあれやったが
将棋やチェスはたしかに人気スポーツやしかし身体動かすスポーツと人気比べたら全然やろ?なので将棋チェス好きはさすがに運動系スポーツには喧嘩売らんやん?将棋チェスなら老人子供誰でもできるみたいに言いながらさ
そういうこと将棋やチェスファンのように民度高めてとお願いしてるにすぎない頭使ってる言うならなおさらやけしてなめてるわけではないこの世の中の法則を理解しろと言ってるだけ
232.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:15▼返信
>>229
その醍醐味を一番楽しめる方式がRPGだと思うけど
233.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:16▼返信
>>232
まぁ俺もそう思う
234.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:16▼返信
アクションはコマンド式の上位互換とは言えないね
聖剣伝説とロマサガのバトルどっちが面白いよって話
235.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:17▼返信
そもそも舐めてない。コマンドバトルより面白いと思える
アクションバトルのRPGなんて結局のところ見たことがない
236.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:17▼返信
ポケモンSVがそうだったがフィールド走ってて敵に接触したらコマンドバトルに入るエンカウント制は嫌いだわ
ゼノブレみたいに敵が攻撃しようとしてきても攻撃受けながらそのまま走って逃げられるならいいんだがあれは今の時代ストレスだわ
237.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:18▼返信
世の中、コマンドRPGでさえシステムを全然理解出来ない奴もいる
238.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:19▼返信
コマンドRPGはこういうところが良いよねって話題にすればいいのに
こうやって喧嘩売るようなこと言うからコマンドRPGやってるやつは面倒だと思われるんだろうに
239.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:19▼返信
※223
日本のRPGがテーブルトークのD&Dじゃなく(プレイしてた人はいたけど)
実質コンピュータゲームのドラクエから始まってるせいでゲームスタイルの認識が固定化されちゃってるんだよな
その弊害やな
240.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:20▼返信
どっちも面白いじゃダメなのか?
241.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:21▼返信
※231
こいつ馬鹿か?アクションはアクションで良いけど。
RPGもコマンドやプレスターンバトル、ゲーム自体としても3Dだけじゃなくドットなど色々ジャンルでそれからしか接種できない楽しみかたがある。
EDMの音楽が流行ってると言っても、ロックやポップスやジャズやクラシックなどそれぞれからしか接種できない感情や戦慄や迫力があるのと同じだ。
242.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:24▼返信
>>214

何で意地でもRPG要素を無い事に死体の?
243.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:25▼返信
言いたいこと分かるやついればいいけど、防御はアクション的にして攻撃は選択おおいコマンド式みたいな中間をプレイしたい。RPGのバトルは防御系だと確率に頼りがちでなんでここで食らうんだよってのもあるし。攻撃だとアクションで同じ攻撃押し付けるより、属性やバフやデバフをうまく活用できる戦闘で戦えればうまくマッチするんだろうけど
244.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:25▼返信
つまりネプテューヌは偉大(妄信)
245.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:26▼返信
>>242
そもそも公式がオープンワールドアクションってジャンル指定してるわけだが・・
HP見ればわかるけど
246.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:26▼返信
ペルソナは異性とのコミュがウケてるだけでダンジョンパートは基本不評だろ
P3FESみたいにコミュ排除してダンジョンパートメインにしたら批判の嵐で間違いない
247.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:28▼返信
>>196
昔のゼルダはアクションアドベンチャーな
248.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:28▼返信
>>246
コミュが無いペルソナってただのメガテンやソルハカだわな
249.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:28▼返信
最近のゲームは複雑化したものが多いから疲れるんだよな
250.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:28▼返信
※246
ペルソナってコミュニティ関係のシステムでパラメーターの変動や
悪魔合体とかプレスターンの戦闘を楽しむ物だしな。あれはあれで正解だから色々直す必要もないわ
個人的にはペルソナはそのままで、別でデビルサマナーの葛葉ライドウシリーズのアクションRPGバトルの作品も別で出してほしいだけで
251.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:29▼返信
>>197
歳を取るとゲーム機の電源を入れただけで面倒臭いから止めとこってなる
252.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:30▼返信
MOTHERは致死量食らっても間に合うように素早く行動してたな
253.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:33▼返信
>>245
確かにそうだったわ、wiki間違ってんのか

あれって自キャラ作ってロールプレイするゲームじゃないんか
254.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:33▼返信
ペルソナやFF10のようなRPGならまだ需要がある 明日は龍が如く8の発売日だ 楽しみ
255.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:34▼返信
まあ言うてもFFは海外の好みに合わせて作ってるからな、ゲーム老害のために作ってるわけじゃないんよ
昔のコマンドが好きならレトロゲームでもやっとけ
256.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:34▼返信
開発者の話だと、コマンドバトルだと結局序盤は選択肢が少なくて、序盤で脱落しやすい
アクションだと手取り早くゲームしてる感を感じられるからカジュアルに初心者や女性にも遊んでる感を感じられていいらしい。無双シリーズが男女関係なく売れてた頃にはヒットしてたのがそれよね
今だとスマホゲーのポチポチ、面白くなるまでに時間かかると駄目なんだわ
格闘大戦ゲームみたいにアクションとしても複雑化するとプレイヤー増えないし、楽に派手が売れやすい
257.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:36▼返信
個人的にはコマンドの方が好きだけど
売り上げ考えると海外の好みに合わせるしかないよね
258.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:36▼返信
※253
もともとモンハンみたいな派手な戦闘でミッション式のオープンワールドゲームを作りたいがコンセプトだったし。カプコンとしてはモンハンで作ったモンスターやキャラクターのモーションアーカイブはいっぱいあるしな
259.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:37▼返信
>>252
ドラムロールね、あれは面白いシステムだったね
260.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:38▼返信
>>256
最初は主人公一人で「たたかう」しか選択肢無かったところから少しずつ「まほう」を覚えたり仲間が増えたりキャラをカスタマイズしたりして自由度が上がっていく楽しさってコマンドRPGが一番楽しいと思うんだけどなぁ
261.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:40▼返信
>>257
ペルソナは海外でも売れてるからやり方次第だと思うわ
262.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:44▼返信
ゲームとして全く別物なんだから、どっちがいいってものじゃないんだよな
そりゃ流行りはあるだろうけど両方のゲームがあるのがベストということは変わらない
263.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:44▼返信
※255
それ古いのよ海外はアクション戦闘が好きってのが、逆にインディでコマンド式RPG増えて来てるから。
そもそも海外ではもとから、バルダーズ3みたいにキャラクターに行動指定戦闘やディアブロみたいなハクスラやトークタイプのウィザードーリィ系や色々あるわけだし。アクションなら海外って判断じたい甘いというより古いわ
264.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:47▼返信
※261
単純に日本の人気シリーズが戦闘にかんしてもコマンドでもいいの作れるけど
毎回かえず同じのつくるからマンネリして飽きたってのがあるんじゃね、面白いシステムの作ればいいだけで。
とわいえ新しいバトル形式なんて発想じたい難しいけど。
265.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:47▼返信
反射神経鍛えたければ弾幕STGやればいいのに、まず緋蜂倒してから文句言えよw
266.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:50▼返信
バルダーズゲート3ってなんで日本では売れないんだろ
267.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:50▼返信
別にコマンドRPGを舐めてはいないけど、他のジャンルと比較して物凄いことかと言われると別にそうでもないと思う。
アクションが苦手な人でも楽しめる、そういうゲームというだけ。老人はともかく今どきの子供なんてフォトナだのスプラだのガチャガチャわけわからん操作でも出来ちゃうからな。老人のマーケットなんて意識するだけ無駄なレベルで狭いわけだし。
268.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:50▼返信
ライト層にクリアしてもらうには難易度を下げないといけない
ポケモンの難易度が低いのは子供の為だが大人はそれに文句を言う
その大人も子供の頃に遊んだコンテンツだという自覚がない
269.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:52▼返信
※266
行動指定型のリアルタイム戦闘システム作品が日本に代表的なのがないから
あとキャラクターがバタ臭いから
あといきなり3だから
あれに似てるアレみたいな理解出来やすい作品があればモット売れたと思うわ
270.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:53▼返信
>>54
吊って絞めて可燃ゴミ
271.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:54▼返信
>>234
聖剣伝説3のリメイクはアクションだったけど、
元はアクションじゃねえだろ
272.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:55▼返信
※268
いうて大人が楽しんでる作品もチュートリアルもちゃんとしてて
UIも解りやすくオートセーブとかすげーユーザーホスピタリティで過保護なの多いけどな
いいえて偏見と同じで子供っぽいのは簡単で面白くないとアホなインプットされてる
じゃあ昔のロックマンとか子供向けで簡単なのかって話だし
273.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:56▼返信
FF16さんがつまらなかった理由
274.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:57▼返信
パルワールド見てるとポケモンってコマンドじゃない方が面白くなりそう
275.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:59▼返信
※273
FF16は光る部分もあるけど、こうやってこうやると楽しいでしょみたいな
気持ちよく遊ばされてるというか、ゲームとしてもっとプレイヤー突き放すくらいで良かった
なんならモット無駄が多くても良かった
276.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:59▼返信
まあFF7とか見りゃわかるけど、元は「ズバッ!!(2000ダメージ)」とかだったのが
リメイクでは「ザシュザシュザシュザシュザシュザシュザシュ・・・(計2000ダメージ)」だもんな

アクションってダルいんだよね
277.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 14:59▼返信
ゴキ爺はもう衰えてターン制RPGじゃないと思考がついて行かないだろう
278.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:00▼返信
お粥は赤ちゃんでも老人でも食えるからすごいみたいな話
279.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:02▼返信
>>277
コマンド戦闘のポケモンや三すくみのファイアーエムブレム
メガテン5やオクトラなどコマンドばかりの作品だしてる任天堂に一番それ言えねえだろ

ゲーム買ってないから言えるのよな豚ってwwホント笑う
280.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:02▼返信
>>205
ターン制コマンドRPGとお前以外誰も前提としてないから訳わからん会話になってるって自覚しろよ
281.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:03▼返信
歴史シミュレーションとか育成ゲーもそうなんだけど
あんまり注目されないかな
282.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:04▼返信
バルダーズゲートやってると良さを再確認できるよな
283.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:05▼返信
マジでアクションってやらされてる感すごいんよな
もうアホみたいな回数斬らないとダメなゲームはきついっすわ
284.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:07▼返信
誰でも使えるからすごいってのは生活必需品なんかに対して言うことだろ
何で全世代で同じ娯楽しなきゃなんねぇんだよ
285.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:07▼返信
まあコマンドバトル大好きな俺だけどどうせアクションにするなら
DMCシリーズの難易度ダンテマストダイ位尖っててもいいと思うよどうせ出すなら
まあソウルシリーズもプラチナ全部取ってるけど、基本コマンドでしか味わえない楽しみもあるし
ここで年取ってどうこう書いてるバカはホントバカだと思う
あとデッキ性のターンバトルとかも面白いのよな、スマホゲーでも結構前にSOULVARSとかいうの進められてプレイしたが面白かったわ
286.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:08▼返信
FF7リバースは動画で済ませることにした理由もこれだなあ
FF7リメイクはクリアまでやったが、アクションが楽しかったわけじゃなくて
リッチに再現されたミッドガルやストーリーが好きなだけだと気づいたわ

まあFF7に関してはこの路線で最後まで行けばいいとは思うけど
287.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:08▼返信
※282
でも日本では売れてないよね
なんで?
288.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:09▼返信
>>280
いや、全員ターン制前提で話してるだろw
ATBの話してるのお前だけやぞ
289.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:10▼返信
バルダーズゲートってコマンド式だし日本でももっと注目されると思ってたけど全くダメだったな
290.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:11▼返信
>>286
嘘くさいコメント
291.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:13▼返信
>>280
ドラクエペルソナFF10BGの話しか出て無いのにこの記事読んでなんでターン制以外の話してると思えるんだ
292.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:13▼返信
凄くないからドラクエ12もアクションRPGにするだろ
293.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:14▼返信
※292
ヒーローズみたいになるのかな
294.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:14▼返信
ドラクエはもともと海外じゃ売れてないし日本のジジイしかやってないからこのままコマンドRPGで良い
295.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:15▼返信
※289
TRPGはいうほど浸透してないからな
296.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:16▼返信
ペルソナ5はマジで出来が良かったよなあ
いやまあペルソナ無双も普通に面白かったけど、やっぱコマンドは気楽だなと
297.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:16▼返信
子供をおじいさんと一緒にしてやるなよ
298.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:16▼返信
※294
それよく言われるけど自分30代だが好きだぞ
299.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:17▼返信
※294
今度こそアクションにしちゃいそうな気がするけどなあ
ドラクエ9の時点でそんな発想あったみたいだし
300.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:17▼返信
>>278
それやなw 俺達はステーキが食いてーンだわ
301.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:18▼返信
※299
ヒーローズが既にあるけど本編をヒーローズみたいにするのかね
302.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:18▼返信
いうてパルワールドみたいな感じで、バルダーズゲートをなんかうまいこと日本人受けしそうなデザインにしたらすげぇ売れると思うがな

というか中華がそういうのアニメ系の絵で絶対今作ってると思うわ
303.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:18▼返信
ウィザードリィⅠⅡⅢとかドラクエとかメガテンは楽しかった
イースとかドラスレとかハイドライドは楽しいけど終盤はつらかった
アクション部分で詰まるより単純な謎解きで詰まる方が楽しかった
ウルティマ?あれRPGじゃねえだろ
ジジイの独り言だから気にすんな
304.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:19▼返信
バルダーズゲートはブサイクなキャラが足を引っ張ってる
305.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:19▼返信
>>302
原神みたいな絵のバルダーズゲートは確かにヤバいかもしれんな
306.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:20▼返信
龍が如くがコマンドになったのはファン層の年齢が上がったからなのかも
307.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:21▼返信
※302
中国は規制始まったからダメになる
308.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:22▼返信
※を>>に変換してみて
309.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:22▼返信
>>306
その判断ができるのにファン層ジジイしかいないサクラ大戦をアクションに変えたのは名越が無能だったとしか言いようがないな
310.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:23▼返信
※307
情弱か?
速攻で手のひら返したやろ
311.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:24▼返信
ジジイコンテンツにはマジでコマンド式か「自動式+たまにポチポチ」くらいがちょうどいいんよな
ブルーアーカイブすこ
312.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:27▼返信
アニメ系の絵でバルダーズゲートはマジでやってみたいと思うが、マジでエグいシーンばっかだから海外では無理だろうな
アニメ絵の性表現にはマジで狂ったように批判してくるし
313.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:27▼返信
※310
規制しないの?
中国はよくわからん
314.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:31▼返信
>>311
チビキャラ眺めながら運ゲー通るか試し続けるのしんどくなってきたわ
チナトロ取れりゃいいくらいで妥協しときゃ良いだけなのはわかってるんだけどさ
315.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:32▼返信
子供はゲームなら大体何でも楽しいし、年寄りでゲームやる奴は少ない

ほらマス受けしないことの証明にしかなってないw
316.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:33▼返信
>>313

あまりに株価が下がったんで担当役人の首切ってあっさりひっこめたよ
中国にしちゃ珍しいが、ぷーさんの足元がやばいって本当なのかもな
317.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:44▼返信
まあ昔ジャンルとして天下取れたのはレベル上げて装備を良くすれば誰でもクリアできるからだしな
でもそういう時代と違って難しすぎ、不親切すぎてクリアできないよぉ〜っていうゲーム自体淘汰されてるし
「クリア出来る」は現代では別に強みにはならんな
318.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 15:54▼返信
ただ敵を固くすりゃいいと思ってるクソアクションが悪い


もちろんFF16のことだぞ
319.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 16:04▼返信
アクションRPGの最適解はダクソ系だろうな
レベリング、属性、ステータス入れてアクションもできるし
言うてプラチナトロフィー取るの簡単なんだけどさ覚えゲーなところあるし
320.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 16:18▼返信
一つ言えるのはコマンド戦闘だしグラもショボいってのはもう今の時代しんどい
321.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 16:18▼返信
>>318
FF16の敵固い言ってる奴はマジバも技構成もまともに出来ない雑魚
攻略見て強武器強スキルでゴリ押し出来るゲームだけやっとけ
322.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 16:24▼返信
つまらないのはコマンド制じゃなくて「レベルを上げて物理で殴ればいい」というゲームデザインの方
323.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 16:43▼返信
>>318
久しぶりにエアプを見たわ
324.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:01▼返信
アクションは結局腕前の習熟による調整になる
フロムのソウル系なんかはよくできてるけど、それでも多少なりとも敵の動きを覚えないと戦いにはならない
更に適当にパクった手抜きゲーなんかだとモーションの起こりがない理不尽攻撃ばっかりになる
325.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:08▼返信
>>301
ドラクエヒーローズはキャラ切り替え式のアクションバトルだけど
ドラクエ12は主人公=プレイヤーを活かして操作キャラを主人公のみして連携重視のアクションバトルになるかも
326.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:09▼返信
ドラクエはつまらなすぎる
327.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:10▼返信
キャラゲーならコマンド式もあり
その程度
328.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:13▼返信
でもタイパわるいじゃん?
329.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:22▼返信
まあ好きなのやれや
330.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:28▼返信
現実はそんなに待ってくれることなんてないからな。

親もいつまでもお前の無職を待ってはくれんよ。
331.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:34▼返信
アクションRPGこそ老人しか遊んでねーよ
アクションアドベンチャーが人気なのでありアクションRPGなんて人気ねーよ
なんで仲間がたくさんいるゲームをアクションにするんだよ
差別化難しいし同時操作できないだろアホか
332.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:38▼返信
それはそれで面白いんよな
別に色んなゲームがあって良いと思うんだ
言いたいこともあるだろうが作り手の好きにしたら良いのよ外野は黙ってろってのが結論だわ
333.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:47▼返信
「誰でも出来るようなコマンド戦闘」なんかLV上げて物理で脳死のポチポチで勝てるだけで糞だろがw
で、ちょっとでもゲーム性持たせようとしたらタダのパズル戦闘になって誰でも出来るようにならなくなって、しかもツマラナイ…と

つまりコマンド戦闘ってのは詰んでるんだわ
334.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 17:57▼返信
そりゃ積み木遊びだってそうだろ
それを本気で面白いと思うのがどれだけいるかって話であって論点をそらすなと言いたい
335.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:00▼返信
※334
ゲームで”面白いか否か”が論点にならないなんてことは絶対にない
お前が論点ずらしてんだよ、馬鹿が
336.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:01▼返信
アクションって言っても
今は敵の攻撃のタイミングだからよけてねー
今は隙があるから攻撃してねー
みたいなターン制みたいなもんだからコマンドでもいいやんと思うのが多いけどな
337.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:05▼返信
マジでこの議論自体がアホなんよな
コマンドは今さらと思う奴は、ポケモンもペルソナもドラクエもバルダーズもコマンドで評価されて一定層にうけてるじゃねえかって話だし
アクションバトルもソウル系やFFやスカイリムやフォールアウトで売れてるし、どっちが古いとかどっちが少ないとか関係なく売れ通してどっちも根強いのに。
コメントやりあってる奴マジでバカなんじゃねえの、肉派か野菜派とかキノコの森タケノコの里で言い合いしてるのとかわんねえわ
338.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:06▼返信
>>333
それアクションRPGでもかわんねえじゃん
レベル上げるとテクニックも糞もなく通常攻撃降ってるだけで倒せるだろうが
アホなんか
339.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:11▼返信
>>337
FF16は売れてないし
340.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:15▼返信
FF16が死んだ理由もこれ
アクションに特化し過ぎてRPGの良さをまるっきり捨ててしまった
仲間も操作できないし、装備編成やアビリティでいろんなタイプのクライヴを作れない
超お仕着せのゲーム
341.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:18▼返信
そういやFF10方式のバトルって形を変えて未だに生き残ってるな
ポケモンアルセウスや軌跡シリーズでも真似されてるし
342.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:24▼返信
>>339
去年6月時点でパッケージが300万本でその後決算でFF16は好調といってる時点で何をさして売れてないんだ?ニッチだったアーマドコアさえ国内でパッケージは20万本だったのが国内だけでDlあわせて70万本、パッケージだけじゃ売上は計れねえだろ
343.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:34▼返信
>>26
やり尽くすってほど実際にゲーム本数やったのか?どれだけ暇なんだよ。
所詮住み分けなんだからイチゼロで括るのがおかしいんだっての。コマンド式にも余地はあるよ。
344.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:41▼返信
コマンド戦闘の魅力はパーティー全員を等しく操作できる事だと思ってる
345.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:47▼返信
>>340
どの召喚獣とアビリティ選ぶかで個性でるだろ
アクセサリー関連のバリエーションはもうちょっと欲しかったけど
346.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:48▼返信
ターン性コマンド戦闘なんか時代遅れすぎww → ポケモン売れまくりだぞー!! → パルワールドで実はやっぱりポケモンのコマンド戦闘すら求められてないことが発覚wwwwwwwwww

347.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:49▼返信
※340
FF16がコマンド戦闘だったらもっと評価悪くなってもっと売れてなかっただろよw
348.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:51▼返信
※338
うん、だからね 「同じ問題」ならテンポ糞わるくなって格好も悪いコマンドバトルよりアクションのほうが良いにきまってんのよ、ゲーム的に
所詮 RPGにおける戦闘ってのは事前準備をすることのほうで面白みを出すものだから
349.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 18:59▼返信
昔のはそうだけど今な何かとブレイクだと入れてコマンドも面倒くさくなってる
350.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 19:01▼返信
いうほどゲームやってる老人や子どもってコマンドRPG好んでるか?
むしろよりアクションパズル格ゲあたりが好きなイメージなんだが
351.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 19:21▼返信
※348
事前準備に重きを置くならオート戦闘で良くね?
戦闘時における行動のアルゴリズムを組んだりしてさ
352.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 19:32▼返信
じっくりリソース管理考えながら選択するっていう意味ではコマンドRPGの方が好きかな。
爽快感なら全部りしてるアクションでいいやってなる
353.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 19:36▼返信
ゴキ爺はコマンド式RPGの方がいいだろ
もう体も脳もついていけてないんだし
354.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 19:43▼返信
寝落ちしても許される
355.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 19:44▼返信
逆に言うと馬鹿にはできない
頭使って戦局をコントロールしないといけないから
脳筋はモンハンやってな
356.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 19:57▼返信
>>1
コマンドバトルも良いしアクションも良い
FF10のバトルもFF16のバトルも好きだぞ
どうしてみんなどっちかでしか考えられないの?
357.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 20:08▼返信
>バルダーズゲート3でしみじみとコマンドでありがてぇ

本来のBGはリアルタイム戦闘 (ポーズ可)で人気だったんだけどね
味方も敵も同時に動くから気が抜けない
BG3のテンポの悪さは擁護できんわ (PCはスピードMODで早送り出来るので許容範囲)
358.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 20:14▼返信
バルターズゲート3なんか戦闘はイベント扱いで数決まってしまってるし、戦闘に自由度持たせるためにめたくそ選択し多くして複雑化、 とてもじゃないが「誰でも出来る」というメリットなんか皆無だからな
この問題でBG3持ち出してる奴らは完全にエアプだろ
359.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 20:25▼返信
ストラテジー部分を簡単に実装できるのはメリット、属性とかアイテムリソースとかの
ただ戦略に幅を持たせすぎると複雑になるから通しでのバランス調整はそこそこ要る
逆にアクションはぶつ切りでの調整ができるのがメリット
360.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 20:42▼返信
>>355
モンハン新作がPS5リードだとわかった瞬間にこの態度w
361.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 20:53▼返信
>>355
戦局笑
ゲームで馬鹿みたい
362.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 20:54▼返信
>>353
任天堂おじいさんはゲームやらない動画勢だぞ
363.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 20:54▼返信
アクションゲームでも高速で動きまくると弾幕ゲーみたいになったりしてつれぇわ
考える時間がないと覚えゲーやリズムゲーみたいな感覚になる
364.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 20:55▼返信
>>331
また適当言ってるわ
365.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 21:13▼返信
最終的には結局難易度だろ
ストラテジー要素強いと下手なアクションよりよっぽど難しいし
366.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 21:28▼返信
アクションも結局やってると同じ動き多くてダレてくるから
じっくり考えてやる難易度高めのコマンドRPGに戻ってくるわ
367.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 21:29▼返信
>>347
それだけはない、16がちゃんと仲間がいて属性や状態異常のあるコマンドのベタなRPGだったら一定評価はあったよ
368.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 21:36▼返信
※367
それだけは無い
あんなムービーだらけでムービーとムービーの間を一直線で歩き進むだけのゲームでかつストーリーが糞という部分でクソゲーとされてるのに、唯一評価されてるアクション性の高さの戦闘がテンポ糞悪いコマンドバトルになったら評価が下がりまくるわ
369.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 21:53▼返信
今ならSRPG、ジワ売れすると思うわ バルゲ3は面白かったし、ユニコーン楽しみだ
単純なコマンドRPGは将棋にもなってないと思うよ

明日から龍が如く8をプレイするんだけどさ

370.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 22:12▼返信
※369
SRPGはもっと駄目だろw
コマンド戦闘と同じ問題点抱えながら、戦闘自体がほぼゲーム全体を占めるのだから

将棋にもなってない、ただ時間のかかる単調な作業を繰り返させられるだけという
371.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 22:46▼返信
子供のころからコマンド嫌いでアクションRPGばかりやってた
372.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 23:25▼返信
そもそもここでコマンドのほうがいいじゃー言ってるロートルは
ターン制コマンドとリアルタイム制コマンドのゲームの違いわかってないよね。
373.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月25日 23:51▼返信
カードゲームはターン制や
374.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月26日 00:33▼返信
リアルタイムよりはタクティカルとかアクションの方が却っていい。
旧BG2はタイムストップ掛けて魔法打ち込んでた思い出しか無いな。
375.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月26日 01:49▼返信
でもトロコンは出来ん
376.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月26日 08:37▼返信
アクションRPGこそ「側転(避け)→攻撃ボタンポチポチ」の猿ゲーだろ?

死んだらザコ相手に「避け→攻撃ボタンポチポチ」のレベル上げ作業の繰り返しだし。
377.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月26日 09:20▼返信
舐めてはいないけどコマンドは普通に面白くないわ
378.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月26日 09:24▼返信
>>358
エアプやねw
あれをドラクエと同じに考えてるやつはそりゃアクションなんかわからんやろ
379.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月26日 09:27▼返信
>>367
こういうのがいるから日本はクソゲー凡ゲーしか出ないんだよな
何か特異なもん出したらコマンドガー、ターン制ガーと言って叩いてるやろ?w
仲間wwww
380.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月26日 09:28▼返信
>>338
ゼルダかなんかかそれ?w
381.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月26日 11:43▼返信
まるで将棋だな
382.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月26日 12:32▼返信
アクションRPG好きは奴隷というか末端精神に染まってるやつ
チーム全員に指示したりする司令官がやりたい奴はコマンド制やs-RPGを好む
ただそれだけのこと

直近のコメント数ランキング

traq