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Hidetaka Miyazaki claims Dark Souls 2 “carried” the series forward

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記事によると


エルデンリングの新DLC「Shadow of the Erdtree」が公開された後のIGNとのインタビューで、フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は「個人的には(ダークソウル2は)我々にとって本当に素晴らしいプロジェクトだったと思います」と語っている。

・宮崎氏は『ダークソウル2』の監督を引き受けたわけではないが、賛否両論あったこのRPGゲームには、『ダークソウル3』以降への道を切り開くのに不可欠な要素があったと、少なくとも宮崎氏はそう考えている。

「『それがなかったら、他のシリーズにつながる多くのつながりやアイデアは生まれなかったと思います」と宮崎氏は説明する。

・今の時代、当初は評判の悪かったゲームの多くがそうであったように、『ダークソウル2』の周りにもカルト的なファンが形成されており、一部のプレイヤーはフランチャイズ最高のゲームの1つだと主張している。

・宮崎氏は「『ダークソウル2』がなかったら、シリーズがどのように続いていたのか、あるいはどうやって続いていたのか本当に分からない」とまで言っている。

・『ダークソウル2』の評判がフランチャイズの壮大なスケールにおいて重要でなかったことは周知の事実だが、フロム・ソフトウェアの社長にとっては「小さな心残り」として残っている。

以下、全文を読む


この記事への反応

『ダークソウル2』は大好きなゲームだ

『ダークソウル2』は酷かったというわけではないが…うーん

本当にその作品のおかげで成功したの?

死にゲーというジャンル以外に何を引き継いだのかな?

それがなければ、『エルデンリング』は生まれてこなかったということ?

『ダークソウル2』って、宮崎氏がディレクターを務めたわけじゃないのね



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【期待】フロム宮崎英高氏「『ブラッドボーン』のリメイクを望む人が多くいる。とても嬉しい。新ハードを導入することは、リメイクの価値を高める一因になると思う」





要するに神ゲーを作れたのは『ダークソウル2』が出たおかげってことなのか



B0CHVGKPGX
スクウェア・エニックス(2024-02-29T00:00:01Z)
レビューはありません

B0CKYM15RJ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2023-11-10T00:00:01Z)
5つ星のうち4.6

B0CV53VG18
赤岸K(著), 江口連(著), 雅(著)(2024-02-25T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.8







コメント(432件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:42▼返信
ルカティエルのマスクだけで許されるよお前は
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:42▼返信
スイッチで完全版
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:43▼返信
もうテレビゲームはいいからファイティングファンタジー執筆してよ
その方が日本人としての偉業だよ
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:43▼返信
どれだけ貶されようと必要だったんだよオラァン!
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:44▼返信
なんか違和感を覚えながらも何十周とクリアして
全く面白さを感じていないのにまた最初からやってしまう
そんな謎ゲーだった
装備が多いから?
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:46▼返信
デモンズからダクソ全部を遊んだけど
ワイは全部をトロコンするまで遊び尽くしたわ
こんなにプレイしたゲームはフロムのゲームだけ
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:46▼返信
>>1
栄華剣でアルトリウスの世界観爆上げしたから神作品とも呼べる
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:46▼返信
失敗は成功の素と言うからな
ダクソ2がそんな失敗とは俺は思わんが
失敗というなら過去にフロムもさんざんやってきてるだろうし
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:47▼返信
ダクソ2の何が嫌だったかって敵が攻撃モーション中スパアマで駒のようにその場で回転して追尾するとこ
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:47▼返信
引き継ぎを考えてるな
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:48▼返信
悪いとこ全部乗せたってことかな
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:48▼返信
ガンダムブレイカー4とかいうゴミを発表した
任天堂は大暴落だゆ…🐷
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:48▼返信
確かに戦技とかその後のに繋がってはいるわな
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:48▼返信
ストーリー中で語られる事なく手に入るアイテムの説明欄から
今いるマップの成り立ちとか滅んだ経緯が紐解けていくの好きだったわ
あの静かでもっさりした雰囲気とも絶妙にマッチしてて一番好きなナンバリング
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:48▼返信
エヴァーグレイス新作早く出してよ
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:49▼返信
えー?本当に御座るかぁ〜?
マップの並びとか良い加減だったじゃん
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:49▼返信
どうだろう、見えるだろうか?
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:49▼返信
掴んだらx2な、掴んだらx2
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:49▼返信
この頃宮崎はブラボに行ってたんだろ?
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:49▼返信
本当にそうか?
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:49▼返信
エレベーターエレベーター次もエレベーターその次もエレベーター
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:50▼返信
確かに繋がってるね
でもダクソ2は好きじゃないよ
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:50▼返信
プレイヤーをイライラさせることで難易度調整
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:50▼返信
>>9
走り方の斜めってるモーションと攻撃音がボソボソ感満載なのが爽快感ゼロ
武器の特殊モーションとかは凝ってて楽しかったし武器防具が多くて没入感は最高
そんな感じだった
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:50▼返信
谷村ッシュにはお世話になった
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:50▼返信
牽引したなんて言ってなくね?
この失敗作のお蔭で後のシリーズのアイディアが生まれたって事でしょ
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:50▼返信
ダクソ2でアンチが大量に発生したからな
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:51▼返信
>>12
ガンブレ4はプレステもSteemもやるぞ
でも安心して欲しい、それぞれからのクロッシングは無いから
ps5と4くらい
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:51▼返信
良くも悪くも派生や続編で当たったのはダクソ2の存在、って事やろ
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:51▼返信
なんだかんだ相当遊んだし面白かったよ
シリーズの中ではってだけでゲームとしては良ゲー
ただ記憶が曖昧だが数の暴力が凄かった印象がある
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:52▼返信
ソウルシリーズ唯一のクソゲーじゃないか
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:52▼返信
「前進させた」と主張
と機械翻訳ではなっているけど。牽引とはずいぶん意味が変わるが
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:52▼返信
ダクソシリーズは
いつになったらSteamクラウドに対応してくれるの?
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:53▼返信
※15
エコーナイトでもいいぞ
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:53▼返信
ファンがいる以上は失敗を認めるのはビジネスマンじゃない
アンチなんてやってるかすら分からんのだから話題に入って来んなよ
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:53▼返信
こんなゴミゲーに牽引されてしまうシリーズさんにも責任がある
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:53▼返信
だめな部分ばっか上がりがちだけどレベル上がりやすいしマデューラの雰囲気はすごくいいし批判されるほど悪くはないけどな
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:53▼返信
間違いなく面白いんだけどクソゲーだと言われると完全に同意してしまう謎ゲー
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:53▼返信
2のDLCは三つとも全部傑作だったな
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:53▼返信
正直無印の出来が良すぎた感はある
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:53▼返信
ダクソ2はもっさり感が強すぎてあんまり好きじゃない
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:53▼返信
さっさとSwitchに出せよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:53▼返信
独特のモッサリが無ければなぁ・・・
ボスデザインとか演出は好きだった
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:54▼返信
なんかモーション速度がステで細かくなってたんだっけか
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:54▼返信
部下の顔を立ててやる宮崎偉いぞ
まあスカラー版は嫌いじゃないよ
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:55▼返信



要するに成功の秘訣はスイッチングハブ


47.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:55▼返信
※31
だから皆が求めてる事が解ったんだろ
あれがなかったら、その先凡ゲーで終わってたぞ
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:55▼返信
亡者のHP減少と松明の時間制限はやめて欲しかった
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:55▼返信
エルデンにもダクソ2の風味あるしな
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:56▼返信
1も3も非常に出来が良い
それと比べるとどうしてもな
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:56▼返信
Switchでシリーズ揃えたい
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:56▼返信
本編はともかくとしてDLCの鉄の回廊とかいうクソマップは何やねん
簡悔の精神出てたぞ
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:56▼返信
>>37
確かにマデューラのおかげで最初の没入感凄いというかRPG感が生まれてる気がする
デモンズとブラボはその辺も兼ね備えた完璧な作品だったけど、ダクソ1と3はそこら辺が朧げだから各ステージがそれを担ってた感
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:56▼返信
出来の良し悪しでは無く色々あった次に活かせたって話だろ
疑問に感じるところは無いだろ
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:56▼返信
ドラクエ2がなければドラクエ3の成功はなかった^^
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:56▼返信
まあ、2で1とは違うアイディアが生まれたのは確かだろうな。
シリーズの中で異彩放ちすぎて賛否両論の作品だけど。
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:57▼返信
マルチの調整不足や完全版商法で文句言われてたけどソロ専だったしボリューム一番あるからDLC分けたのも分かるしマップ問題もそれのせいなの分かったからその辺の文句はない
ただし終盤に篝火の数ネタバレしたのだけは許さん
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:57▼返信
2クソだったやつじゃん
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:58▼返信
フロムステマウェア
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:58▼返信
宮崎にしてみれば他人に任せることで発見できることも多いだろう
谷村はむしろ被害者
最初は別人が監督してたけど駄目で、谷村が引き継いでなんとか作り上げたんだぞ
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:59▼返信
いい意味でも悪い意味でも挑戦的なことをしてたし
評価されるものと そうでないものを知るいい機会になったんだろうね
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:59▼返信
失敗は成功の母
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:59▼返信
しかしあの3の後でよくエルデンリング成功させたよな
かなりハードル高かったのに
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:59▼返信
>>42
今更2やりたいのかよw
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:59▼返信
俺は3より2のほうが好きだな
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 13:59▼返信
ブヒッチに出なかったダークソウル2…
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:00▼返信
なるほどあれがクソだったからこそクソな部分を次回作から排除できたと
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:00▼返信
最後ピザ釜のだっけか
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:00▼返信
今あえてこんな話をするということは
Switch2でリメイクする気なのかな
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:01▼返信
何だかんだでプラテナ取るくらいにはハマってたよ
あとキャラクリは1、3と比較しても美人が作りやすかった
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:01▼返信
3で梯子職人の遺体が横たわってた時は悲しくなった
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:01▼返信
「RPGゲーム」
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:01▼返信
何回思い出そうとしてもパッと出てくるボスキャラがいないし音楽も思い出せない
マデューラの記憶しか蘇ってこない
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:01▼返信
※63
馬鹿なの 
その為の隻狼だろ
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:02▼返信
※69
当然ブヒッチ抜きになるね間違い無く
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:02▼返信
※63
何かのインタビューでエルデンリングの開発時の目標本数は400万本と語っていただけあって
ダークソウル3よりも本数落ちると予想はしてたみたいだな
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:03▼返信
霧くぐってる時に無敵じゃない、とか、適応力とかいううざいだけのステータスがあるとか、ハイデの騎士の挙動だとかいくつか問題はあるけど、ボリュームはあるし装備も種類多いし、決して悪いゲームではないよな
ダークソウル3作品の中で考えると一番評価が低くなるのは仕方ないとは思うが、あくまでもダークソウルとしては一番下ってだけで、数あるソウルライク達と比べるとずっと上のいいゲームだと思う
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:03▼返信
>>68
それは1
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:03▼返信
>>13
2に戦技はないぞ3からや
2はメイスとレイピアでペシペシ、ツンツンするゲーム
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:04▼返信
ザキミヤがDじゃないソウルだとこうなるってのを良くも悪くも実感させられたタイトルではあるからね
その反省があったから後のSEKIROやアマコア6で後続に引き継げる体制になったと考えたらダクソ2は必要不可欠って言われるのも頷ける
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:04▼返信
>>78
いや2だろ
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:04▼返信
DLCは神かと思わせてからのチャレンジルートが糞っていうなんとも言えなさ
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:04▼返信
デモンズダクソとは違う要素を詰め込んだせいでシステム面がごちゃっとしてる感はあるけど後発でブラッシュアップされた印象はあるな
ただ天空の溶鉄城は誰か気がつかなかったんかアレ
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:04▼返信
アンチ多いけど一番やりこんだのはダクソ2だったわ
闘技場が面白すぎて無限にやってた
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:04▼返信
※73
毒の妃ミダは印象深いだろ
初期の公式コメント無しの風車ギミックなんて絶対に気づけないからな
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:05▼返信
>>77
武器防具のデザインは秀逸だし1のコスプレもコンプしてるし篝火システムも相まって収集ゲーム周回としては優秀なんよね
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:05▼返信
>>74
隻狼は別のチームやぞ
エルデンはDS3のあと並行開発してた
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:05▼返信
アマナの祭壇だっけか
なんか腹立つとこ
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:05▼返信
言いたいことは良く分かる
FFⅦが無ければFFⅦRは存在しなかった

糞回線だからFFⅦRのDLに6時間掛ったぞ
発売日に購入してたら6時間待ってとかどんな罰ゲームだよ
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:05▼返信
>>23
雑魚スルーがかなり厳しい道中
なお真面目に雑魚処理しながら進むと武器が壊れるもよう
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:06▼返信
2はレベル上げが大変なんだよ
あれで疲れてやめた
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:06▼返信
>>85
圧倒的に呪縛者なんだよなぁ…
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:06▼返信
>>87
彼は馬鹿なんだゆるしてやってくれ
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:06▼返信
操作性がゴミすぎる以外は結構良かったと思う
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:07▼返信
一番駄作で不満点しか無いけどプレイ時間は一番長かったわ
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:07▼返信
管理がめんどくさかったのか2にあった死者数と死因の集計が3でなくなってたな
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:07▼返信
>>73
廃れてはいるけど暗い印象なくて侘び寂び感ある
ソウルシリーズの拠点で一番好き
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:07▼返信
>>91
巨人王の足元ツンツンを思い出すからやめろ
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:08▼返信
実際ダクソ2は色々新しい事詰め込んでみた感があった
その結果は必ずしも良いものばかりじゃなかったけど次作以降の糧になったんだと思う
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:08▼返信
時間軸的にはナンバリングの順番通りなんだっけか
都市名地名が違うからよく分からないのよね
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:09▼返信
トーマス師匠にお世話になった不死人は多いと聞く
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:09▼返信
武器が壊れるシステムは単純にクソ
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:09▼返信
お前らは2で好きなボスキャラいるか?
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:09▼返信
クソ2は闇派生で強い武器が多くてメレー、闇術、呪術ハイブリッド器用貧乏プレイが完成されてた
群れてる敵が多かったけど範囲スペル撒いて体力多いのメレーで仕留める感じで丁度いい感じに作られてる
武器1つでちまちま釣りだししてたような人はストレス多かったのかも
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:09▼返信
ダクソ2は純魔が異様に強いのと、オジェイマラソンのおかげでレベリングがしやすかったことしか覚えてない
106.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:09▼返信
>>73
ミダ、オジェイマラソン、煙、アーロン、白王は印象深いっしょ
107.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:10▼返信
>>88
巫女スナイパー鬼配置のところ
108.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:10▼返信
ダクソとブラボみたいに根底のトライアンドエラーは共有しつつも別タイトルなら今ほどヘイトは向けられなかったんじゃって考えたけど不満挙がる部分がプレイフィール関係多くてそんなこともなかったわ
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:10▼返信
宝箱が壊れるは本当に何で実装したか謎の要素
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:10▼返信
2は道中の難しさは好きだったよ
近接 弓 魔術あるもの全部使わないとキツいなと思わせる道中は2にしかない
ボスがクソ雑に弱いのが本当に残念
111.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:11▼返信
脳筋じゃなく純魔で進めてたから初期パッチは無双ゲーだった記憶
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:11▼返信
雑に敵を二体置いただけのボスとかでエルデンがダクソ2の遺伝子を受け継いでるのは分かるね
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:12▼返信
PS3版で武具コンプした俺を褒めてあげたいと思ってる
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:12▼返信
>>103
好き嫌いは特にないけど印象深いのは馬車のボス
2で合ってたっけ
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:14▼返信
もともとバトル関係はいろいろ進化してたからね両刃剣や二刀流など
世界観周りも最終アウトプットには問題があったけど刻システムとかはこの時に没にしたから別のシリーズに活かせた感じ
失敗が糧になってるのはいい会社の証
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:14▼返信
※103
鏡の盾のやつ
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:15▼返信
キモいオタク共、ドゥフドゥフ笑いながらゲームコントローラー握ってンじゃねえよ😤
いい加減ゲームとこどおじ卒業してBBQしろ😡
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:15▼返信
>>114
ギミック発動で「残るのそっちかい!」ってなるやつすき
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:15▼返信
※114
チャリオットだけは 2>エルデンリング だわ
エルデンの英雄墓のチャリオットだけは許されない
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:16▼返信
>>113
個数限定の赤ファンでアイテムランダムドロップの仕様を決めたやつはリアルで小一時間説教してやりたい

流石にPS4版では無くなったがw
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:16▼返信
コーデッドソウル(岡田耕始) → フォークスソウル(岡田耕始) → ソウルサクリファイス

→ デモンズソウル → ダークソウル1~3

以外と知られていないソウルシリーズの系譜、そして生みの親
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:16▼返信
これが内製でゲーム作ってるフロムの強みだよ
多少失敗しても、次のゲームにその時の知識や技術の蓄積が活かせる
逆に外注が中心のところはそれがないから失敗したら単に金と時間を失うだけ
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:16▼返信
たまにはデュナシャンドラちゃんを思い出してあげて…
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:16▼返信
>>119
確かに
エルデンのは何回轢き殺されたかわからん
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:16▼返信
実験的な作品だったからのちのシリーズの指標にはなってるんだろ
二刀流とかゲームシステムに重要な要素もここから
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:17▼返信
>>120
あれで特定の篝火が30とかになった記憶
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:17▼返信
>>112
ダクソ3からの正統進化の謂わばダクソ4を期待してたらダクソ2.5だったね
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:18▼返信
ボリュームは半端なかったよな
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:18▼返信
こう思うと一番リメイクして欲しいのはダクソ2なのかもな
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:18▼返信
すべての物事には『意味』があるッ!!
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:19▼返信
※121
フォークスソウルは隠れた名作
個人的にめちゃくちゃ好きなのに世間的に無名なのが悲しい
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:19▼返信
>>129
モーションを全体的にブラボもしくはダクソ3くらいにしてくれたら神作品
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:19▼返信
常識ねぇのかよ
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:20▼返信
>>122
クズエニが海外スタジオに莫大な投資して
アベンジャーズだのだなんだの売れないAAA作りまくって
結局何も残らずに、金と時間だけを失ったことの悪口はやめろw
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:21▼返信
ダクソはシリーズで一番楽しいし批判してるやつは適応が足りない
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:21▼返信
まぁ新しい要素とかシステム詰め込み過ぎた感あるな
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:21▼返信
経験値とか難易度抜きに篝火の探究者はエルデンリングに必要だった
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:22▼返信
2の、のんびり致命モーションは嫌い
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:22▼返信
>>117
焼いてる肉はお前だな?
美味しくいただいてもらえるように仕上げておけよ👍
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:23▼返信
きこえますか 全てのゲームクリエイターのみなさん
「装備に耐久度は要らない」
この言葉をよく覚えておくのですよすよすよすよ……
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:23▼返信
>>134
売ってからそこのスタジオレイオフされてるし和田の負の遺産だったな
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:23▼返信
2も好きだわ
プレイする前は敵が有限と聞いてたから不安だったがやってみたら
ちゃんとダクソしてて楽しめたわ
ボリュームがありすぎで笑ったがw
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:23▼返信
DLC一番楽しかったわ
わりと不評だったけど雪原のボス得意だったからめっちゃドやれた
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:23▼返信
そういやノーデスノー篝火でもらえるアイテムがあったな
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:24▼返信
耐久あるのが古参フロムの調整だよ
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:24▼返信
正直2は今でも好かんけど批判を谷村一人に集中させたのは悪かったと思う
でもあれこれ詰め込みすぎて整合性取れてないから好き嫌い分かれるのは必然だわ
147.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:24▼返信
>>135
奔流ゲーの後はパッチ来てDLC来て栄華クルクル骨昇竜拳ゲーのどこに褒めるところがあるんだ?
常識ねぇのかよ
148.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:24▼返信
>>91
楽だろ
149.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:25▼返信
>>103
煙アーロン白王のDLC組は好きだ
150.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:26▼返信
風車松明はマジで気づかんかった
151.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:26▼返信
レベル100まですぐ上がるのと武器強化楽なのとノーデスノー篝火できるように構築されてるのは良かったわ
152.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:28▼返信
>>149
虎×2「…」
153.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:29▼返信
どう考えてもクソゲーだったのに宮崎の信用も地に落ちたな
154.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:29▼返信
要素多いから汎用性高い器用貧乏キャラ作るの楽しめる人には神ゲーかもな
SLも250とか300とかの
155.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:30▼返信
>>146
ディレクターの渋谷が谷村と比べて全然叩かれないんよな
156.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:31▼返信
みんなゼルダが大好きなんだね
アクションゲームと言えばゼルダ
157.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:31▼返信
足りないエスト、レベル上げのためにマップ移動、消える雑魚敵、敵だけスパアマ自、長大射程追尾魔法のアマナ、謎空間マップ、印象の薄いラスボス
158.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:32▼返信
>>152
道中からボスまで褒めるとこがねえよ
159.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:32▼返信
エルデンの起源はダクソ2
160.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:32▼返信
>>156
面白いけど全くの別ゲーやん
161.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:32▼返信
フロム製作チームには一人だけレベルデザインが
ド下手くそなスタッフが混じっている気がしてならない
他の作り込みが素晴らしいだけに
162.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:34▼返信
序盤ワイ「うわ亡者がウジャウジャ来おった。逃げたろ(梯子上る)」 → 行き止まりオワタ
163.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:34▼返信
>>156
歴代クソ戦闘だろうが 笑
164.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:35▼返信
ダークソウル2はソウルシリーズを続けていくにあたって色んな要素を試行錯誤した形跡がありまくる実験作だからな
165.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:36▼返信
なんか妙な世界観が紛れ込むのがこれじゃ無いって感じだな
166.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:36▼返信
>>157
斜め走りする兵士、ボソボソな攻撃音、エストより石砕き、強すぎるエンチャ、脳筋の空気化、魅力に欠けるボス達

そのどれもが砂魔女の前には杞憂に終わるって結論出ただろ
167.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:36▼返信
3より印象深いな
DLCも3つもあって大ボリュームだったし
168.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:36▼返信
2が最高傑作だと思う
序盤で詰んだけど
169.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:37▼返信
ブラボのゴシックホラーからクトゥルフへの流れが秀逸
あれネタバレ無しでよく発売日まで持っていけたなと今でも思う
170.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:39▼返信
>>169
あの流れは本当に秀逸
そしてDLCで上位者メインのコズミックホラー路線じゃなく狩人との対比とかマリア出して最後にゴースで締め括るのほんとすごい
171.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:39▼返信
2を3とかの挙動とかにしたリメイクかなんか出してくれんか?
172.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:41▼返信
>>1
ダクソ2は最高の反面教師だったという意味だろ
173.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:41▼返信
マデューラの雰囲気は好き
キングスフィールドの頃はあんな感じの拠点多かった印象
デモンズの神殿、ブラボの狩人の夢、エルデンの円卓みたいな特別空間は
お手軽で便利だけど世界とのつながりが薄い感じがする
174.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:41▼返信
ダクソ2は敵が枯れるのが良かったわ
175.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:41▼返信
ブラボは神ゲーだっただけにクリエイターではなくエアプ批判者が魔女狩りされてた印象
176.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:42▼返信
属性武器に属性エンチャは革命だったわ
177.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:42▼返信
まあ何にでも試行錯誤が付きものだしな
失敗しすぎてそのままシリーズ自体消えることもままあるけど
178.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:42▼返信
3が最高だよ
あの深淵の何たらいうボスがクソ格好いいからね
一発で惚れたからあの装備と戦技
179.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:43▼返信
海外でもダクソ2はダクソにしては微妙って感じなんだな
180.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:43▼返信
>>90
エアプ乙
敵が枯れるんだよ2は
181.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:43▼返信
>>166
砂魔女は3で劣化してるのが残念だった
182.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:44▼返信
>>178
アルトリオタで構成したアルトリ探検隊
ダクソ1ファンとも呼ぶ
183.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:44▼返信
>>91
2はむしろオジェマラあるから楽でしょ
184.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:45▼返信
>>60
バカかコイツ
185.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:45▼返信
バックスタブの判定シビアな癖に無敵なしはふざけんなと思った
186.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:46▼返信
2は最高傑作だからな
谷村さぁん
187.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:46▼返信
まぁユーザーから不評な要素を炙り出せたって意味では成功だったと思う
188.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:46▼返信
デビルメイクライも2で壮絶にコケて3で大復活したよな
2作目で色々と問題点が出ることで「何が受けて何が受けないシリーズなのか」が分かるんだろうね
189.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:47▼返信
2自体は失敗だと思ったからこそ3で戻した部分も結構あるよね
3が自分も敵も動きが軽やかなのは2がモッサリした動きと言われたからでしょ?
190.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:48▼返信
ダクソ2はDLCが別ゲーってくらい露骨に改善されてたもんな
良くも悪くもDLCの事を考えずに本編を作り込んで、本編のフィードバックからDLCを生み出した良い例だとは思う
191.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:49▼返信
谷村ぁ!!
192.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:49▼返信
※189
後はマップ間の繋がりを大事にするってのも2→3で戻してたね
2は「どうやったらそこからここに繋がるんだよ、壮大な亜空間が有るの?」って感じだったし
193.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:49▼返信
エルデンリングの成功は谷村さん功績もデカい
194.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:50▼返信
>>175
問題はそれを商用メディアがやらかしてる所
195.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:50▼返信
膨大な費用をかけたアンケートみたいなもんやろな
不評を失敗で終わらせずに糧としたのが成功の糸口なんだろうし
196.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:50▼返信
指輪スロ4、二刀モーション、理信キャラの価値と後に繋がる要素や繋がらないのもてんこ盛りにしてよく纏めてると思うわ
197.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:52▼返信
1は思い出補正かかってるやつ多すぎる
個人的には3-2-1の順で面白かった
1と2は操作性大差ねえよ
198.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:52▼返信
近接脳筋「クソゲー」
199.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:53▼返信
DLCは二刀大槌で強靭削れないからクソって意見が頻出しててもうユーザーと語り合えねえなって思った作品
200.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:54▼返信
ダークソウル2はスイッチに出ませーんw
201.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:54▼返信
>>117
お前は一生BBQしてろ肉ガイジ
202.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:54▼返信
>>79
ダクソ2からは二刀流と塗れシステムが引き継がれてる
203.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:56▼返信
これは間違いないね ダークソウル2は手放しに褒められる作品ではなかったけど だからこそ後の作品に活きた部分は大きいよ
204.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 14:58▼返信
>>117
お前は一生BBQしてろ肉ガイジ
205.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:00▼返信
失敗作
206.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:01▼返信
ダクソ2がクソゲーで任天堂チェックをパス出来ないからSwitchのダクソリマスターって1で止まったままなんだよな
207.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:02▼返信
でもマデューラの雰囲気は好きだな
208.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:02▼返信
>>180
枯れるって言ったって10回近く倒さなきゃいけないだろ
同じ道で10回も⚪︎ぬなんて初見でも中々ないぞ
209.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:03▼返信
ラスボスが弓ちくで完封できる謎ゲーだったわ
210.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:03▼返信
貧乏エアプニシおじがいなきゃ普通に内容の話になって平和だな
211.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:03▼返信
巨人の木の実とかいう糞カス廃棄物をダクソ3にまで繋げた挙句結局アプデでナーフした事に意味は有ったんですか?どうせナーフするなら最初から削除しとけばよかったよね
212.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:04▼返信
※208横だけど俺は枯れるまで狩ってからボス戦行ってたわ そういうバランス調整だと思ってた
213.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:04▼返信
2は糞だった
不評過ぎてステージ弱体化パッチが早くも配信されたのが証拠だ
この糞さがあったからそれ以降が神ゲー続きになったんだろうね
214.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:07▼返信
まあ2で失敗して課題を克服したのは偉いで
215.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:08▼返信
一番自分らしさを追求出来て最高に面白かった
216.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:08▼返信
2の開発陣をかばってるんでしょ
色々試して失敗して今がある的な
217.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:09▼返信
>>213
弱体化はいつものことなんですが…?
218.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:10▼返信
デモンズの後継としてダクソが生まれ
ダクソの後継としてダクソ2とダクソ3とブラボが生まれ
ダクソ2の後継としてエルデンリング
ブラボの後継として隻狼が生まれた
219.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:10▼返信
エルデンはダクソ2っぽいところあるしな
無駄にボスが多いところとか
220.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:10▼返信
エスト瓶の強化仕様とか二刀システムとか次に繋がる要素は確かにあったよな
もっさりモーションと囲んでタコ殴りにしてくるモブ集団の多さにはウンザリしたけど
221.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:11▼返信
谷村新司
222.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:11▼返信
お 次回作で適応力復活か?
223.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:12▼返信
ソウルライクゲーム作るに当たってやっちゃダメな事を悉くやってるのがダクソ2だからな
2があったからこそ後のシリーズはギミック操作中に被弾する糞仕様も無いしこういう誰でも思いつくけどやらなかったのは何故かという事を明確示した功績は大きい
224.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:13▼返信
ダクソ2が遊べ無いゴミスペックの糞ハードがあるらしいね(´・ω・`)
225.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:14▼返信
※224PS1とか2じゃ動かないだろwwww
226.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:15▼返信
>>224
マジかよピピンアットーマーク最悪だな
227.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:15▼返信
ダークソウル2で落ちに落ちまくったからあとは上がるだけだってこと?
228.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:15▼返信
ダクソ2はボス戦がつまらない以外は弱点ないからな

死地を探索する緊張感たまんねー、他の死にゲーでは味わえない
229.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:16▼返信
2のグラは1から段違いで進化してるからまあ任天堂のゴミハードでは大幅に劣化させないと無理でしょう
230.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:17▼返信
ダクソ2のおかげで色々フィードバック出来たってのはあるかもな
その後は嫌がらせ要素減らす方向で作るようにしてる感じはするし
231.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:17▼返信
もっさりアクション→適応力上げればアクションは素早く無敵フレームも増える
脚が遅い→ロックオン外せ
適応力とロックオンの仕様がもっさりアクションと勘違いのもとになっている
232.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:17▼返信
>>228
後はオンラインが壊滅的に糞仕様塗れなところが弱点だが過疎りきった今では関係無いし一人でのんびり遊ぶ分にはまぁ、楽しいかは別として1より遊べるゲームなのは確か
233.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:19▼返信
タイマン勢にとっちゃそれ前提に弱体繰り返されたダクソ2が最高だぞ
3以降の誰でも勝てる対人が好きなやつにとっては全然勝てなくて最悪だろうけど
234.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:19▼返信
「適応力上げは甘え んなの上げなくても勝てる 適応力上げないと勝てないのはお前が下手なだけ」
こういう煽りされるから2はあんま好きじゃない
235.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:20▼返信
>>231
一番糞だったのはローリングの糞長もっさりモーションだと思う
前作が木目で超軽快にコロコロ出来てたから余計に2の鈍重さが目立つ
236.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:22▼返信
>>235
そりゃ小技知らんかエアプなだけだぞ
対人じゃ必須だしケツ掘られまくる
237.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:23▼返信
>>175
それ魔女狩りではないのでは?
238.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:24▼返信
>>233
タニムラッシュ特大二刀モバグ飛鼠闇霧タニムラン無明バクスタ絵画守りパリキャンとかコロコロ流行変わって面白かったよな
239.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:25▼返信
>>197
2出た当初から批判されてるのに思い出補正もクソもあるかよ
240.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:25▼返信
※218
デモンズの前に
コーデッドソウル、フォークスソウル、ソウルサクリファイスがあるんだよなあ
全部SCEJの作品だ
開発者は違うけどソウルシリーズはSCEJがスタートしたもの
241.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:25▼返信
対人もやはり3が一番
今でも人が居るレベルだからな
242.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:25▼返信
ダークソウル以前のフロムはアーマードコアの続編を乱発した事で迷走が極まってて
どうやったら新規を開拓できるかで行き詰まって経営不振に喘いでいたんだが
ダークソウル系は外人ウケが非常にいいって事に気がついたのは2からなんだ
ブラッドボーンはまぐれじゃ開発されないんだよ
243.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:26▼返信
>>240
目茶苦茶なこと言ってんな
244.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:27▼返信
🐷発狂w
245.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:27▼返信
全ての原点はキングスフィールドだよ

キングスフィールドをリメイクしてくれ
246.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:28▼返信
>>234
まぁ実際適応なんて無くても腐れマラソンでレベル上げて防具着込んで光蟲使って強武器ブンブンしとけば1周目はほぼ死ぬ要素無いよ
道中は弓チクと望郷使っとけばただのお散歩
247.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:28▼返信
※240
タイトルにソウルがついてるだけで草
248.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:28▼返信
>>242
目茶苦茶なこと言ってんな
249.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:29▼返信
逆に言うとダークソウル2って神ゲーじゃねぇのか
250.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:29▼返信
>>236
バクスタ無効装備有るのにケツ掘られるってエアプかよ
251.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:30▼返信
>>242
目茶苦茶なこと言ってんな
252.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:31▼返信
二刀とか実験的な試みがあったし、後々活かされているなら何の問題も無いと思うが
253.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:33▼返信
見下してモチベーションにするタイプなんじゃない、俺ならこうするみたいな
254.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:34▼返信
>>238
DLC出る頃にはちゃんと全部消えたぞ
255.投稿日:2024年02月27日 15:35▼返信
このコメントは削除されました。
256.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:36▼返信
扉開けてる最中に敵の攻撃でダメージ食らったら難しいやろなぁ…w
257.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:37▼返信
基本的にフロムって毎回実験的な事してるから、まぁそこは置いといて
ダクソ2は好きって言うと忌み子扱いされる事は少なくなるんちゃうかな
258.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:38▼返信
それなりにやりこんだが、動きがもっさりしてたし、エスト瓶の回復もゆっくりだし、シリーズの中では間違いなく一番つまらなかった
DLCはボリュームあって満足だが、雪原は許さん
259.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:39▼返信
侵入してくるオーラ2はマジで強かった
特段強い装備してるってわけでもないのにフェイントやら上手く使ってきて全然勝てなかった
260.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:41▼返信
2を否定して1やデモンズの仕様に還ることが成功する鍵ってわかったんだな
ハブ拠点制、MP制、スピード感…わかりやすい
261.投稿日:2024年02月27日 15:41▼返信
このコメントは削除されました。
262.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:42▼返信
ダクソ2が叩かれたおかげで、いろいろ改善点が見つかったみたいな感じか
263.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:44▼返信
2は勇者って感じで一番冒険してた感あったな
264.投稿日:2024年02月27日 15:46▼返信
このコメントは削除されました。
265.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:46▼返信
まぁ2で導入されてのちの作品でさらにブラッシュアップされていった要素とか結構あるし重要な作品ではあるでしょう
266.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:47▼返信
装備収集が好きなので結構ハマった
267.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:48▼返信
ダクソ2は評価低いけど
プロトタイプと考えると大きく貢献したんやなって
268.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:49▼返信
>>266
PS3版?
269.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:49▼返信
ダクソ2は開発中一度作り直されてる
理由は不明だけど一定のクオリティに達してないから、ソウルシリーズにそぐわぬ内容だったからとか言われてる
その後谷村がとっ散らかったデータを継ぎ接ぎして形にしたのがPS3版のダクソ2となっている
270.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:50▼返信
魔法が廃れた世界で剣戟メインのゲーム作ってくれ
パリィ、バクスタはデモンズ仕様な!
オンラインで大規模戦争したい!
271.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:51▼返信
ユーザーとしては全然いいプロジェクトじゃなかったわ
リスポーンポイントからボスまで無駄に遠いあの嫌がらせは絶対に許さない
272.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:51▼返信
>>270
そんなあなたにスプラトゥーン
273.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:52▼返信
ダクソ2もおもしろかったけど何かと不評だよな
ワイはエルデンの方が好きになれなかった
274.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:53▼返信
梯子と傾向以外はデモンズが至高
ダクソ2からはダソクが多くなっていった
275.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:54▼返信
ダクソ2は2周目はやらんかったな…。
なんかキャラモーションがキモくてやる気せんかった。
276.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:55▼返信
>>274
ダクソ2の梯子前タップダンスより糞な梯子なんて無いぞ
277.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:56▼返信
>>79
確かにクラブとカット100パーの盾で敵のケツにくっついて殴るだけで完全クリア出来る優しいゲームだったわ
278.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:57▼返信
>>275
ソウルシリーズで唯一エンディング固定でピザ釜謎エンドしか無かったから周回する気起きなかったな
ラスボスも全く盛り上がらずその辺の雑魚2体より弱い変な骸骨倒して終わりだし
279.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 15:58▼返信
対人は2が一番好き
間合いとタイミングを見計らう剣戟感が良かった
無印はケツ掘りに終止して3はドタドタ走り回ってるのがコレジャナイ感強かった
280.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:01▼返信
>>279
2の対人は敵の前でずっとガイジみたいにウロウロして相手が動いたら後出しダッシュR1狙ってくる奴が殆どですげぇ退屈だった記憶しかない
281.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:03▼返信
青警呼んだホストはもう少し持ちこたえてくれ
282.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:06▼返信
>>281
青の守護者やってたけど放置ホストばかりになってたから萎えて辞めたな
DLCステージにまで放置湧いてたし
283.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:07▼返信
ブラッドボーンやダクソ3は凄いアグレッシブで理不尽さの無いゲームになってたから反面教師として良い仕事したよな
284.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:09▼返信
ダークソウル2で批判されて要素がエルデンリングで採用されてるなって感じたよ

285.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:09▼返信
>>156
悔しそうw
286.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:11▼返信
エルデンリングのセーブデータを急に読み込めませんって言われて、困ってるんやけど、これはもう諦めるしかないんか?
287.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:15▼返信
>>204
肉ガイジw
288.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:18▼返信
DLCステージはダクソ3作で2が一番面白かった
289.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:21▼返信
当時ダークソウル2のDLC商法は醜いって思ったけど。
DLCの作りが凄く良くて結果的に評価を下げることになってもったいないって思ってたよ。
今は込で2売ってて凄くまとまったいいゲームだと思ってる。
ただ、エンディングのショボさには今も不満がある。
それでも他のゲームに比べ1と3に比べ低評価と言うだけで天と地ほどの差があるほど面白い。
290.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:26▼返信
まぁ一作目が面白すぎたからな
無印を想像してたら出てきたのはかなり挑戦的な物だったから拒否反応が出たのもある
ソウルシリーズの汚点ではあるが、面白いか面白くないかで言ったら全然面白い
291.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:26▼返信
ダクソ2面白いのにやってる人が少ないよなー 少なすぎる
Vtuberもダクソ1と3はやって2をやらない人とかいるしな

ダクソ1ノーコンクリアやる人はいるのにダクソ2ノーコンやらない人ももったいない
ダクソ2ノーコンでクリアできれば特典があるのにな
292.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:28▼返信
俺はソウルライクの中ではいい出来だったと思うよ
フロムの中では微妙ってだけで
293.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:28▼返信
篝火の探究者はエルデンリングにこそ欲しい
周回怠すぎるんだ
294.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:29▼返信
ダクソ1のDLCはあんなに完成度高かったのになんで2はあんな糞ゴミだったんや…
チャレンジルートとか面白いと思ったんかアレ
295.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:29▼返信
> 『Rise of the Ronin』で難易度を選ぶことは可能ですか?
> はい。『Rise of the Ronin』にはイージー、ノーマル、ハードの3つの難易度があり(ゲーム内では「薄明」「黄昏」「宵闇」の難易度表記)、いつでも変更することができます。
> 難易度イージー(薄明)を選択すると、薬の体力回復量の増加と、攻撃を受けたときの気力減少を軽減する追加設定が可能になります。
良いね
296.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:30▼返信
>>240
わざわざ調べたの草だけど
その理屈ならそもそもデモンズの時点でソニーでいいだろw
297.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:32▼返信
>>291
エアプめちゃくちゃ多いよ
色々修正された事すら知らんのも多い
298.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:32▼返信
まあノムリッシュよりタニムラッシュのほうが良いよね
299.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:33▼返信
無印は神格化されすぎだ
初期版の商品未満レベルの出来を皆記憶から消している
300.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:35▼返信
アクションゲームとして見たら駄作ではないよ
ソウルシリーズという括りにおいては擁護しようの無い最底辺の駄作ってだけだから
301.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:37▼返信



ダクソ2以外のフロム製死にげーは全てトロコンしたわ勿論ブラボもだしセキロもだし、いつかダクソ2をやったほうがええのかね?


302.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:37▼返信
めんどくさいことが多いイメージだけど
いろいろと実験してる感じだったのか
303.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:37▼返信
>>291
2とかただの罰ゲームだしそらやらんよ
フロム好きだからやってみた!って人もDLC行く頃には大体死んだ目で餅つき&弓チクしてて可哀想になる
304.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:40▼返信
かなたそもフレアもぺこーらも団長もみんなダクソ2からは逃げた
ホロメンでダクソ1と3やってる人はたくさんいるけど、2をクリアした人は0人
305.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:47▼返信
>>304
プレイ時間カンストするほどやり込んだからこそわかるけど、驚きはしないな
合わない奴にはとことん合わないから
良い意味でも悪い意味でも異端だよ
306.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:48▼返信
>>304
クリア自体は1や3より滅茶苦茶簡単なのにクリアする人が居ないのは何故なんだろうな
307.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:48▼返信
>>304
かなたは2やるよ
308.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:49▼返信
ショップが道中にあり絶対に侵入されない条件がないのがあかん
デモンズならソウル体になっとればダクソ1なら亡者になっとれば侵入されないからその状態で道中にあるショップにいけばええけどな
309.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:50▼返信
※304
フブキがダクソでは2が一番好きって言ってたぞ
310.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:51▼返信
>>286
どういう状況?
違うゲームだが、再インストールしてDLCをダウンロードし忘れた時に同じメッセージ出たけど、DLCとかの条件は同じ?
311.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:51▼返信
アマナの祭壇の悪いイメージが強いわ
312.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:52▼返信
>>306
シンプルにつまらないからでしょw
313.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:52▼返信
タニムラを外すのが正解って分かったんやろw
タニムラッシュ!
314.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:53▼返信
シリーズはこれしかやってないけど面白いじゃん。ガーゴイルで詰まって進めないけど
315.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:53▼返信
他のナンバリングと比べてってだけで
そこらへんのゲームと比べるまでもなく上位の面白さなんだよな
316.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:54▼返信
バクスタのモーション豊富なのは受け継いで欲しかった
317.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:54▼返信
>>308
じゃけんオフラインにしましょうね〜
318.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:55▼返信
Steam版はクラウドセーブ未対応なのが痛い
319.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:55▼返信
>>304
最近誰かやってなかったっけ?
と思って調べたら団長心が折れたのかw
320.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:56▼返信
2は全体的にもっさりでな
321.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:56▼返信
>>277
優しさでいうとエルデンのが上だからそういうとこじゃねーかな
322.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:56▼返信
>>311
あくまでアマナでより顕著に出てるってだけで「理不尽と高難度をはき違えた雑な調整」って意味では頭からケツまで一貫してるんだよね
今でこそレイピアツンツンやクラブ二刀流という選択肢を皆知ってるから簡単扱いされてるけど
323.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:57▼返信
エストがぶ飲みハベル野郎だろうが裸ロンソで勝てるのはダクソ2だけ
324.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:57▼返信
3で完結したルカティエルの物語は良かったぞ
325.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:58▼返信
武器を左に持っても普通に使えるから組み合わせ色々試せるの良かったな
唯一ソウルシリーズでロールプレイを楽しんだ作品だわ
326.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 16:58▼返信
団長は溶鉄城のボスに勝てず奥歯とコントローラーとPCを破壊した後、顎関節症になってダクソ2から失踪した
327.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:02▼返信
ワイもなんだかんだで2は好き
アマナは許さねえけど
328.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:03▼返信
当時は皆んな適応上げずにロングソードぶんぶんしてたんや
329.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:03▼返信
DLCのボスはみんなストーリー性も高くてよかった
眠り竜シン
作中最強ボスの煙の騎士と騎士アーロン
王道展開の白王
どれも珠玉の出来だった
330.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:03▼返信
>>294
無印DLCはまさか出るとは思ってなかったからめっちゃ嬉しかったけど、2はDLC出す気満々だったなあ
流石に三回バラ出しウザすぎたわ
331.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:04▼返信
武器のモーションは一部は2のほうが良かった
特に片手剣両手持ち
無印のダサいバット持ちが改善されたのになんで3でまたバット持ちに戻ってんだよ
332.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:04▼返信
(どうしよう…DLC込みでめっちゃ好きなのに言えない雰囲気…)
333.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:07▼返信
>>320
これ
デモンズ、ダクソ、ダクソ2
出す度にもっさり動作だった
334.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:07▼返信
ダクソ2はスルメだからにわかにはキツいやろw
335.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:08▼返信
>>332
でも流石に不評な部分と理由はわかるっしょ?
336.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:10▼返信
攻撃に重みがないんだよな
337.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:10▼返信
ソロ攻略勢を数の暴力で殺し協力勢を制限時間で殺し侵入勢をクリア済み亡者侵入で殺し周回勢を探求者で殺し考察勢を雑設定&雑アイテム配置で殺し道場タイマン厨だけが残ったのがダクソ2
338.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:13▼返信
サンティで延々と岩叩いたのはいい思い出
339.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:14▼返信
武器防具のセンスはマジでよかった
340.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:16▼返信
鐘鳴らして海賊船呼んだ時とかワクワクしただろ?
341.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:19▼返信
神がそうおっしゃっておられるのだ、黙って頷くがいい
342.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:19▼返信
>>340
海面の下に港あるって今思い出しても意味不明すぎて笑う
どんだけ雑にマップ繋げてんだ
343.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:22▼返信
2は初見はつまらんと思ったな
中盤以降はハマったけど
344.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:23▼返信
「シリーズの発展にどれほど寄与したのか」と「ゲーム作品としてどれほど優れているか」はイコールにならんからな
345.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:24▼返信
>>330
しかもその後ps4完全版商法したからな
346.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:27▼返信
ダクソ2はシリーズの中ではなんかやたらと叩かれてて評判悪いけど、普通に神ゲーだったけどね?
批判してる人はにわか。
347.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:31▼返信
ソウルシリーズとして見たらゴミカスってだけだから断じてクソゲーではない
これだけは真実を伝えたかった
348.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:31▼返信
宮崎が他のことやってるときにソウルシリーズの流れを止めなかったという点が偉いんやろ
349.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:34▼返信
もっさりってのはエアプか?
シリーズで一番サクサク動かせるぞ
350.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:34▼返信
クソオブクソを沢山産んだダクソ2
アマナの祭壇は未だに憶えてる
351.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:34▼返信
>>321
これはあるな
難しさと優しさの両立
エルデンリングもまだ雑な感じあるけど
352.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:36▼返信
ノーデスノー篝火だっけ、達成感あったけどばら撒くクソのせいでなあ
353.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:37▼返信
DMC2も評判悪かったが、武器切り替えやブラッディパレス、ダンテ以外の操作キャラクターという後のシリーズにおいての定番要素を生み出していたな
354.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:39▼返信
(´・ω・`)タニムラッシュ!!!
355.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:39▼返信
>>346
通常版かスカラー版かで結構変わるんじゃね
通常版、特に初期はかなり悪かったと思うよ
装備や魔法のバランスの悪さは毎度の事だから気にしないけど、メニューレスポンスとかシステム周りがかなり酷かったし

そこからdlcとスカラー版の手直しでかなり良くなった
ただ本編ストーリーだけはダメダメだが
356.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:41▼返信
>>329
だからこそ本編があのザマで叩かれてるのも有る
357.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:41▼返信
1の出来が良かったからな
続編だし売上だけならあるんじゃない
358.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:42▼返信
フロムも宮崎以外有象無象の無能ばっかなんだなと思った
もし宮崎が事故や病気で長期入院とかなったらフロムは速攻で完全崩壊しそう
やっぱデモンズ作ろうぜと声掛けたソニーのスタッフが有能だった
359.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:42▼返信
>>354
(^ω^ ≡ ^ω^)タニムラン!!!
360.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:42▼返信
>>8
フロムゲーはトロコン難易度低いもんな
361.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:44▼返信
タニムラッシュやタバティス叩くやつはニワカなんだよねw
362.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:46▼返信
>>346
初期の頃をプレイしてから言ってな
トロコンまではしたけどトロコン抜きに繰り返しプレイしたくなるゲームではなかったわ
363.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:46▼返信
>>361
タバティス?
364.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:48▼返信
>>344
一般人とファンからの評価もな
ハンバーガーが世界一売れてるから世界一美味い理論は馬鹿
365.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:48▼返信
ソウル好きな連中が知らん奴に勧めるときに唯一やらんでいいタイトルに上げるゲームなんだけど
そのへんのフォローなんだろうな
366.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:48▼返信
今やるときついけどね
UIが酷すぎてマジでしんどい
ダクソ1リマスターの方がまだ耐えられる
マデューラだけは最高
367.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:49▼返信
>>361
実際その挑戦が高評価のエルデンリングやFF7リバースに活かされてる訳だしな
売上的にもちゃんと数字出てるし
守りに入ってたら今日の躍進は無かった
368.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:49▼返信
※1 最近の過大評価ダントツ一位 宮崎
369.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:50▼返信
>>365
今の2は傑作やで
1、3には無い魅力が確かにある
370.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:50▼返信
二刀流で面白くなったのはダクソ2からだし好きだぜ
371.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:50▼返信
FFのイケメンホスト主人公路線は海外からバカにされていたけど
いまはその海外がイケメン主人公路線をやってるからなぁ
372.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:53▼返信
2は魔術系が冷遇調整されてるのがな。
373.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:55▼返信
>>371
バカにされるどころか唯一海外で1000万超えてるJRPGシリーズなんすけど
374.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:58▼返信
2ぐらいNPC白霊や赤霊が豊富な作品またやりたい
その後の作品で減らしすぎなんよ
375.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 17:58▼返信
>>354
谷村は既に没になった素材をなんとか整えて形にした苦労人で矢面に立って批判される存在じゃ無いんだよな
DLCの完成度見るに、本当に作りたいものを作れる状況なら宮崎に負けないクオリティを出せる人材
376.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 18:00▼返信
ソウル獲得量&時間制限マッチングやロックオンの仕様が慣れんかったわ
377.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 18:03▼返信
まあ2の失敗があるから今のエルデンリングがあるって意味でしょ
2で失敗しなかったら結果どこかで同じような失敗してただろうし2で失敗してよかったと思うわ
今2やったら動き悪すぎてとてもプレイし続ける気にならんが
378.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 18:04▼返信
>>377
エルデンはダクソ2のクソ要素引き継いでてイラついたわ
モーションにクソディレイ掛けるの思いついた奴は罰して良いだろ
379.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 18:04▼返信
だくそはぜるだのとうさく
380.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 18:05▼返信
ほんま絶対プレイしてないのがわかるエアプ多すぎや
381.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 18:09▼返信
ダクソとモンハンの違いがわからない
人型モンスターが出るかどうか、くらいだろ?
382.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 18:22▼返信
宮崎が唯一関わってない作品じゃん
ボスが糞だったの覚えてるストーリーも本筋と関係なかったし
383.投稿日:2024年02月27日 18:32▼返信
このコメントは削除されました。
384.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 18:33▼返信
シリーズの中で唯一途中でやめたのが2
385.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 18:37▼返信
魔女と騎士の物語がテキストに乗ってるのに、何故か店売りされてる防具

スカラー版で流石に変更された
386.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 18:39▼返信
充分面白く遊んだけど
配色のセンスも何か違ってたんだよな
387.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:00▼返信
失敗作のスタッフも気遣う社長の鏡だろこれ
388.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:00▼返信
キングスフィールドシリーズからプレイしてる人なら2にそこまで違和感は感じんだろ
デモンズから入った新規組が反発しただけ
389.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:07▼返信
最強が無かったから実用性とやりたいが両立してたのがホント良かった
歪み直剣二刀流の剣舞カッコ強えし、直剣特大剣の弱斬りホームランとかエンチャラージクラブとか盾なんて捨てちまえなエストック貫通…
魔法系もモーションで術の判別付かないから火蛇と炎大嵐の騙し討ちとかやったなー
あと地味に強い投げナイフw
思い出せば思い出す程ヤバい楽しさだった
390.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:08▼返信
※388
キングス1からやってるけどダクソ2は糞ゴミやわ
391.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:17▼返信
2ができないハードがあるらしい
392.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:20▼返信
※390
やってないのバレバレやぞ
393.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:22▼返信
※392
キングス1、2、3とデモンズ、ダクソ1やってからダクソ2やってるけどお前こそやってないだろ。ダクソ2はただのゴミ。
394.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:27▼返信
>>375
うるせぇ谷村 消え失せろ
395.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:32▼返信
※393
何で4が抜けてるんだよちゃんとやれよ
396.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:36▼返信
ソウルシリーズ好きだけど2はクソだったろ
397.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:43▼返信
※395
あれは・・・違うだろ・・・一応買ってはいたはず。買ってはいる。多分どっかにあるはず・・・
398.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:55▼返信
谷村のシューティングソウルが必要だったわけか
399.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 19:59▼返信
2が一番評判悪いからなぁ、持ち上げてるだけでは?
400.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 20:01▼返信
成功の秘訣はスイッチングハブ
401.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 20:22▼返信
なんかダクソ2のモンスターのデザインだけフロムで一番微妙な感じだったから
ダクソ2のお陰でその後のシリーズが出来たとかいうコメントは「は?」っていう感じしかしない

反面教師として参考になったという意味なら「それはそう」とは思う
何でダクソ2だけあそこまでフロムっぽくない感じになってたのか理解できない
402.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 20:24▼返信
モンスターも微妙だったしフレイバーテキストは糞だった。そしてレベルデザインは論外。あれを擁護する奴は何が良かったのか・・・
403.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 21:00▼返信
>>358
逃さない為に社長にしたぐらいだからな
404.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 21:04▼返信
シリーズとしては微妙だったけどゲームとしては結構楽しんだチャリオット戦とか好きだった
405.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 21:30▼返信
エルデンリングがダークソウル2のプロットなの分かりみある
406.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 21:39▼返信
溜りの谷の事を言ってるんだな???
407.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 21:47▼返信
ダクソ2は実験的な感じだったんかね?
保守的に行くならデモンズ・ダクソの流れを崩さないところをあえて変な作りにした、というなら納得できるかもしれない
408.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 21:58▼返信
アマナと赤い腐敗が合わさってエルデンDLCでは究極の毒沼になりそう
409.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 22:07▼返信
>>76
エルデンの目標400万本は発売した年度内、つまり2月末に発売したエルデンが3月末までの約1ヶ月に売れる数の目標だぞ
ダクソ3が1ヶ月ちょっとで300万本売れたから、それよりは売れ行き良いだろうという予想だった
実際は予想の数倍は売れたけど
410.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 22:10▼返信
初めてバイトして初めて貰った給料でPS3とダクソ2を買ったな
411.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 22:14▼返信
ダクソ2は3周してトロコンしてやめた
オジェイマラソンがあるのでレベル上げは超簡単だかけど、カンストまでやるのはダルい
412.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 22:26▼返信
色々やってみて現代にまで続くスタイルの基礎になったのは、開発者的には2って意味だろうな
413.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 22:32▼返信
ダクソ2を最初にやった時は、溶鉄城ついたときに「え?溶岩?」と土の塔との地形のつながりを真剣に考えたなあ
敏捷というステータスもそうだし、アクションのテンポ悪いのに先出するとカウンターもらったり、急ぎすぎてタコ殴りにされたり、とにかくすぐ落下死させようというマップデザインだったりと、遊ばせ方がダクソ1から根本から違ってたのが賛否別れるのかな。
ダクソ1で地位を作ったから2はなんだかんか売れたし遊べた。そのいいところ悪いところの経験があったから3が面白いものになった。
経験を生かすところは成長するね。
ただ、ダクソ2が初出だったらソウルシリーズは続いていなかった気はする。
414.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 22:55▼返信
2014 ダクソ2
2015 ブラボ
2016 ダクソ3
頭おかしい時代それぞれDLCも作ってるのに
415.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 23:08▼返信
これは普通にわかる
いまのソウル系はまじで装備とかアクション面は2ベースになってるし2ではっちゃけたのを上手く修正させた感じ
もし1のままだったらもっとずっと地味なシリーズになってたと思うしソウルライクの多くはどちらかというと1がベースな感じのが多いからいまいち足りない
416.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月27日 23:17▼返信
エルデンリングやれば宮崎英高がダクソ2をリスペクトしてるのが分かる
417.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 00:08▼返信
宮崎が言うならそうなんだろう
別視点からのアイデアを足して生まれたんだろう
418.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 00:43▼返信
ダークソウル2だけゲームエンジンが違う
回避・ダッシュボタンの反応は2のエンジンが優れている、モーションキャンセル回避のおかげかもしれないが
3、ブラボ等は爪で弾くようにしてボタン押下フレームを短くしないとすぐに回避に移らない
ぶっちゃけボスに腹立てるより、操作性に腹立てることになる
419.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 02:12▼返信
そうとでも言わないと評価最悪のクソゲーだからしょうがないね!
420.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 02:16▼返信
失敗を今後に活かしたという意味ではそりゃもうこの上ない失敗例だしある意味合ってる
421.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 03:17▼返信
>>420
君の主観では失敗でも、客観的なデータで言えば1400万本売れてGOTY獲ってるのがダクソ2

とても失敗作とは思えません
422.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 06:07▼返信
2は微妙やったな
423.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 09:36▼返信
シリーズで2が一番駄作だったと思う
動作がもっさりしてるし
先行で出来た体験版が一番面白く感じたよ
424.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 09:51▼返信
ダクソ2をオープンワールドにしたのがエルデンリングだからな、宮崎英高的にダクソ2が重要だったのは本当だろうな
425.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 10:33▼返信
死にゲーというつまらんジャンルを流行らせた罪は重い
426.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 10:57▼返信
谷村はいまだにフロムで共同ディレクターやってたりするが、渋谷は行方不明、これでどっちが戦犯だったか分かるよね
427.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 16:50▼返信
未だに2が失敗とか言ってるやついるんだな
428.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月28日 18:22▼返信
成功とか失敗とかじゃないんだよな
いろいろと作りが安っぽくてクオリティに問題あったし、形だけ引き継いで物量を増やしたみたいな内容だった
モンハンシリーズで言えばMHFみたいな存在、だらだら繰り返し遊びたいような層にはいいんだろう
429.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月29日 14:27▼返信
ダクソ2が一番バランス良いと思ってる。
430.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月01日 05:36▼返信
2は周回しなかったな
431.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月18日 19:12▼返信
エルデンをダクソ2の系譜って言うとキレ出す人いるけど、これって別にクソゲーって意味で言ってるわけじゃなくて、エルデンとダクソ2並行してやってみれば分かるけど、マップやギミック、特殊行動など参考にしたであろう部分がかなりあるんよね。
2のパーツを宮崎なりにリメイクして盛り込んだ、という言い方が近いか。

2が低評価な要因として、1の人気ぶりを"死にゲー"の部分だけに着目して尖らせてしまった結果、多くのユーザーが求めたものと違う出来になってしまったという失敗(2開発者の解釈同様、その部分だけが好きだった人には人気)があるため、2の失敗によってそういった「顧客が本当に必要だったもの」のズレを修正できたとも言えるから、フロムにとっては重要な作品ではあると思う。
432.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月07日 04:14▼返信
(こんな駄作でも売れるなら次回作作ってもええか……)

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traq