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話題のツイートより






ゲーム、
「ストレスを与える」は絶対必要なものだと思うんだけど、
なぜだか「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強くて、
それによって面白みを失ってしまっているゲームが
ものすごく多い印象を受ける。

なんでもかんでもストレスを排除するの、どうなんだろ。
アリな場合もあるのかな。












  


この記事への反応


   
ストレスの解放は快感に繋がるから面白さにとって大切ですね。
ただ解放されないストレスはただの拷問だからそこの見極めも必要になりそう。


ストレスがあるから嬉しい体験ってありますよね!
成長して強くなったから、タフで強い敵をすぐ倒せるようになったり
チェックポイントやセーブ地点遠くて不便だけど、
そのおかげで緊張感や達成感生まれたりとか!😆


それ考えるとマイクラだと、
サバイバルだと物資やら敵でストレスが多めだけど、
クリエイティブっていうそのストレスがないモードもあるから、
よく考えられてるよなぁ

  
空を飛んだり、海に潜ったりするだけの、
リラクゼーション的なゲームにはいらなさそう。
言われてる通りですが、
何かしらの攻略が入るなら、ストレスはセットになると思います。


ストレスの後にそれを上回る快楽を用意していても、
ストレス受けた時点で脱落してしまうからでは?
「タイパ」と一緒で世の中にコンテンツが溢れているから起きた弊害かと。


脱落する閾値が年々下がっていってるのだと思います。
特にスマホゲームはその傾向が強いです。


ストレス(≒難易度)の下限は底なしではありますね。
その傾向が強まっているならそれは間口が広がった
(スマホ普及で誰でも遊べるようになったとか)ため、
ゲームをやりたいと思っていない人も参加してきているというのはあるかも。
同じ話題に乗るためのある種のコミュニケーションツール。




あらゆるコンテンツに
倍速で処理できる手軽さを求めるタイパ勢が
ゲーム界隈にも影響してるってことなのかな?
みんなと話題を合わせるだけのツール扱いは
寂しすぎるような…




B0CP21CDS9
カプコン(2024-03-22T00:00:01Z)
レビューはありません



B0CHVGKPGX
スクウェア・エニックス(2024-02-29T00:00:01Z)
レビューはありません



B0CTC9LRMM
遠藤達哉(著)(2024-03-04T00:00:00.000Z)
5つ星のうち5.0





コメント(680件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:00▼返信
【速報】神埼市長が辞職届提出
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:01▼返信
ゲーム記事にめちゃくちゃしつこい伏せ字タイトル必要ないだろ⁉はちまき野郎は閲覧数欲しいは言い訳でホントは何かにめちゃくちゃ激しくおびえてるからてめえにとって都合悪い単語伏せるんだろ⁉
そんな伏せ字野郎はちまには日蓮大聖人様のすごいすばらしいどんな悩み事も不安も解決して下さる仏法妙法が功徳感激生命力あふれる顕正会員の真心こもった折伏が絶対必要なんだからな‼
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:01▼返信
しょーもない4文字の伏字はストレス
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:01▼返信
有識者?
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:01▼返信
無意味な作業なだけじゃん
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:02▼返信
トランプでカード配って
気に入らないと金出して再配布希望する馬鹿ばかり
それはゲームじゃねえんだよ
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:02▼返信
誰だっけ?多分いつも不快なツイートしてるやつ
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:02▼返信
ソウル系やったことないんかな?
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:02▼返信
ポケモンのバトルタワーみたいな理不尽でイラつく要素あると盛り上がるしな

光の粉の発動率おかしかったり急所めっちゃ当たったり一撃必殺が当たるわ影分身どくどくとかで当たらないまま毒殺されるし
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:03▼返信
どや顔でゲームを語るカスもうっとおしいね
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:03▼返信
悪いやつがいるゲームなんて腐るほどあるが
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:03▼返信
ストレス強度が減っただけで昔が100でもなければいまが0でもない
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:03▼返信
任天堂ハードなら糞長いロード時間というストレスがあるけど不要なストレスだよ?
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:03▼返信
どのくらいの水準のことを言ってるんだ
ストレス部分のないゲームなんて逆に思いつかねえよ
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:04▼返信
淘汰されたならそういう事なんでしょ
日本映画を適当に10本見てみなよ、最初にストレス与えてくる作品多いから
でもこいつら人気ないでしょ?だって面白くないもん
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:04▼返信
このバカは簡悔の精神で作れと言ってるのか?
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:04▼返信
任天ゲー逝ったああああぁぁぁぁぁぁ!!!!!
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:04▼返信
ストレスを与えることが悪なのではない
ストレスを与えることが目的になってるパターンがちょくちょくあるのがアカン
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:05▼返信
ストレスが徹底排除されたゲームって具体的に何?
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:05▼返信
ストレスがないと面白くできないと考えてる時点で自分が無能な老害思考に陥ってるって気づいたほうがいいよ
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:05▼返信
色々便利にしすぎたモンハンライズがワールドより振るわなかったのもこれが一因だと思ってる
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:05▼返信
なお同じ人のツイート

ゲーム開発者「ゴーストオブツシマ 戦闘が気持ちよく戦えなくてムカついてる「侍ゴッコを楽しむゲーム」としては違和感」
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:06▼返信
具体例あげろよ。
モンハンとかだとこれはリアルで必要と思われてたストレス要素をどんどん減らして面白くなってるぞ
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:06▼返信
逆にどうぶつの森とかストレスフリーであるべきなのに
ストレス貯まる要素だらけだからすごいよな
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:06▼返信
スパイスとして役立つストレスもあれば
まったく必要のないストレスというものもある
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:07▼返信
エラーやバグのストレスからフリーになるゲームってかなり前から見なくなったな
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:07▼返信
わかんねーな
今は色んな難易度選べるゲーム多いじゃん
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:07▼返信
ストレスは単純にそれに対応した報酬があれば問題なく機能する
どんだけヘビーなストレスでもそう

つまり報酬小出しにする運営型ゲームなんかだとストレスフリーになる
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:07▼返信
ストレスあると、電源入れるのも億劫になる…
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:07▼返信
ツボ男とか好きなの? 配信者じゃなけりゃやってられないと思うけどな。
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:07▼返信
>>3
同感💢
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:07▼返信
モンハンのホットドリンク、クーラードリンクは削除せんでも良かったんじゃないかと思ってる
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:07▼返信
取捨選択はストレス排除とは言わん
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:08▼返信
ストレスにも善玉と悪玉があるんよ
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:08▼返信
モンハンのガッツポーズとかは単にクソなだけ
なんでモンスターと命のやり取りしてる途中でガッツポーズする必要があるねん
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:08▼返信
アンチ乙
ソシャゲはどこもユーザーに徹底的にストレス与えまくる方針に切り替えてるから
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:08▼返信
話進めたいのにつまらんミニゲームやらされるアレの事言ってる?
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:08▼返信
ソシャゲのガチャの引きはストレスだと思うが
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:08▼返信
>>21
正統続編と外伝比較するのはNG
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:09▼返信
今のユーザーフレンドリーな風潮は有難いけどね
取り返しがつかなかったり、同じことの繰り返しで無駄に時間かかるだけの要素はいらないわ
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:09▼返信
>>37

強制なの!?
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:09▼返信
排除されるストレスの大半は、ロード時間が長いとか操作性が悪いとか、UIが分かりづらいとかであって、悪役が出てくるとかそういうストーリーに関わる部分ではないだろ。
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:10▼返信
どんなタイトルを指してるか教えて欲しい
全く思い浮かばないんだけど
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:10▼返信
>>36
そうやって課金させるんだろ?
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:10▼返信
>>32
あと常に千里眼発動しててモンスターがどこでなにやってるか把握できるようになったのは普通に意味不明
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:10▼返信
昔のグラセフでチート使いまくるとすぐ飽きるみたいな
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:10▼返信
任天堂ゲームばっかりやってそう
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:11▼返信
めんどくせえ奴だな
難易度変更すれば良いだけじゃねーか
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:11▼返信
ファミコン世代の老害は自分たちが遊んでたゲームを正当化するためにストレスは必要!とか言ってんだよな
今遊ぶとマジでクソゲーしかねえからな昔のゲームって
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:11▼返信
タイムパフォーマンスを気にする奴ほどそのコンテンツで得た経験を咀嚼して自分なりに落とし込む時間取らないから、そいつの人生に対して何の影響も与えない死に時間となってて、結局時間を無駄にしている現実。
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:11▼返信
>>44
むしろユーザー離れ起きまくってるけどな
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:11▼返信
許容できるストレスの閾値が下がってるだけなんだよ
こいついっつも知ったふうなこと言ってるくせに理解が浅い
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:11▼返信
意味わからん。
ストレス排除ってのは気持ちよく操作させるという没入感に影響する要素のことで、
ゲームのストーリーとかじゃないでしょ。
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:12▼返信
具体例、なし!w
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:12▼返信
ハードの性能の低さは必要なストレスだったんやね
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:12▼返信
何しても全てが肯定される世界は地獄定期
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:12▼返信
結果出せてない自称ゲーム開発者の戯言とか載せる意味あるの?
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:13▼返信
>>52
てかそもそもその例はなによ。
お前も理解浅いだろ。
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:13▼返信
>>49
なぜか持ってる老害やん😅
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:13▼返信
>>53
同じ感想の人いて安心した。
曲解してるのは投稿主よな。

この人割と有名だけどちょいちょいよくわからんこと言うな
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:13▼返信
ロード時間や操作感、UI等ゲームプレイを阻害するような不必要なストレスは極力排除すべきだけど
達成感やカタルシスを感じるためのストレスは必要だな
ユーザーに考えさせることをやめたゲームが多くなったと思う
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:13▼返信
難易度と親切設計を勘違いしてね?
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:13▼返信
ファミコンのゲームでもやってろよ
闘将拉麺男でも遊んでろ
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:14▼返信
>>56
うちのワンマン上司にそれ言ってあげたい
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:14▼返信
>>55
だから今はPC一択なんだよな
30フレやってらんねえもん
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:14▼返信
>>41
はい
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:15▼返信
桜井政博のyoutubeでもストレスが与えるゲーム性について語ってたことあるぞ
ギュッとしてパッと解消 【ゲーム性】って回な
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:15▼返信
>>50
なにが「現実」だよ。
存在しないか存在したとしてもごくわずかな例外だろそんなやつ
お人形遊びは楽しいかよ???
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:15▼返信
クリアしたことにして先に進みますか?
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:15▼返信
アニメとかで若者がシリアス展開嫌うのと似た話ならまあ
ロード長いとかのストレスは要らないっす
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:16▼返信
>>39
どっちも本編やぞ
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:16▼返信
人によるでしょ
失敗したら1からは絶対やらない
配信者向けのゲーム
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:16▼返信
だったらレトロゲームやってろよ!
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:17▼返信
どういうストレスなのかにもよる
この間Days Goneやったけどガソリン適度に入れなきゃいけないとか夜になると活発化するとか一個一個は気にならないけど積み重なるとウザくて仕方なかったわ
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:17▼返信
※49
違う。
ゲームデザイン的に「ストレス」は、ユーザー目線で超えるべき壁や成したい目標のことを指しているのであって、現代社会からイメージされる行き場のない不満や理不尽な苛立ちとは意味合いが異なる。
例えば、マリオから「ストレス」を取り払うと、右に行くだけでクリアできるステージになる。
それだと面白くないから、敵や穴といったストレスを用意して、それを倒したり回避したりすることにカタルシスを感じさせる。
で、最近のソシャゲとかでありがちなオート戦闘とかは、その層のプレイヤーが戦闘のストレスに耐えられなくなっているという考え方も出来て、ストレス排除に行き過ぎるとゲーム性が崩壊するという懸念を投稿主が持っている。
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:17▼返信
>>65
こいつはこいつで痛いな
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:18▼返信
ストレスを与えてもその後に達成感がないと不快感しか残んないのよ。
だから雑なストレス要素は嫌われるし、達成感とは無縁のUI関連のストレスは極力減らさなきゃ。
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:18▼返信
死んでも、直前から再スタートは素晴らしいやん!
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:18▼返信
この世には二種類の人間しかいない
エルデンリングを楽しめるゲーマーとそれ以外だ
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:18▼返信
ストレスが欲しい?
なら格ゲーでオンライン対戦をやれ
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:18▼返信
※59
今はスイッチで無料でファミコンのゲーム遊べるんだよおじいちゃん
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:18▼返信
ローグライクにキレてたあいつやん
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:18▼返信
ニカイドウレンジが有識者www
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:18▼返信
ロード時間は苦痛だろ
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:19▼返信
モンハンで倒しても倒しても目当ての素材が剥ぎ取れないときはストレス感じたなw
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:19▼返信
シレンでもやってろよ
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:19▼返信
だったらファミコンでもやってろ
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:19▼返信
ムスカ的なストーリー上でのストレスとゲームのUI的な面でのストレスを同じ土俵に上げたらいかん
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:20▼返信
>>81
はははそうだねぇ〜w
若者のフリして恥ずかしいねぇw
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:20▼返信
自動でlvupとかほんと馬鹿じゃねぇのと思うわ。
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:21▼返信
フロムゲーやってろ
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:21▼返信
>>81
ファミコンやってろよ
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:21▼返信
はがない懐い
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:21▼返信
ロード時間が長いハードの言い訳かな
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:21▼返信
無双シリーズやな
攻撃食らうとストレス溜まるというライトユーザーの声を際限なく聞いた結果棒立ち兵にボタンガチャするだけの草狩りゲーになり果てた
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:21▼返信
高難度とストレスを与えることを履き違えてるw
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:22▼返信
>>84
PS酷かったもんな
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:22▼返信
これだけでかい口叩いてる人物が作るゲームはどんなものかと見てみれば……うん……
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:22▼返信
難しいとストレスは違うと思う
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:22▼返信
※89
老害が無知晒して恥をかくも後に引けなくなって無意味な煽りを繰り返すだけの痴呆になっちゃった
現代老人の縮図やね
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:22▼返信
※20
ストレスを与えないゲームって、どんな年齢のどんな人間が何をやっても絶対にクリアできるゲームとかになるんだけど。
ゲームにおける、「工夫する必要性」は全てゲームデザイン的に設計されたストレスだからな。
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:23▼返信
最近だとパルワールドなんかもArkパクった上でストレス要素を徹底的に排除してたけど、その結果飽きが早くなっただけだった
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:23▼返信
※92
どんだけファミコン好きなんだよ老害
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:23▼返信
別に普通にフロムの死にゲーみたいなのも大人気じゃん
ストレスが無いのもあっていいしあってもいいよ
特別今だからどうだというトレンドは無いかと
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:23▼返信
任天堂のゲームだけじゃね?
106.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:24▼返信
>>103
自分で遊べるって言ったからだよ
痴呆?
107.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:25▼返信

任天堂ハードじゃ出来ないことへの言い訳

108.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:25▼返信
>>103
もうやめとけっておじいちゃんw
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:25▼返信
>>75
お前は誰なんだよ
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:25▼返信
過度にバッドエンド嫌う奴もそう
選択を狭めるだけで面白みがない
111.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:25▼返信
もうちょっとまとめて文章を書けないの?
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:25▼返信
>>75
オート戦闘あるゲームは全部オートなのか?
戦闘以外にカタルシス感じられる部分があるってことだろうに。
わかったようでなんにもわかってないで君。
ごく浅い部分しか見てない
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:26▼返信
敵役がストレスとか言い出したら世の中のほぼすべてがストレスだよ
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:26▼返信
>>75
ソシャゲにオート戦闘やスキップ機能無いとやってられないよ
勿論CSゲーはソシャゲとは違うからそれらの機能は要らないけど
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:26▼返信
ゲームは楽しむためにやってるので過度なストレスはいらない
もう一本のゲームを1か月も1年も遊ぶ時代じゃない
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:26▼返信
そうか?視野狭くね?
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:26▼返信
コンプへの切り売りとか、達成感より作業で縛る消化不良とか
ストレスのベクトルが変わってメタ的に嫌な感じになった
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:26▼返信
カタルシスのための蓄積とモチベーションを下げる要素をひっくるめてストレスって呼ぶのがまず乱暴すぎて頭悪い
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:26▼返信
>>111
それも必要なストレスなんや
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:27▼返信
>>95
お前さん無双そんなにやってないだろ。
もしくは難易度を下げてプレイしているな。
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:27▼返信

どういうことを言ってるのかわからないようにしてるのが最高にダサい

122.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:27▼返信
※45
マップがシームレスなったからペイントボールは邪魔な要素になったのは仕方ない
モンハンワールドは良く練られてるよね
ペイントボール無くなった→代わり導蟲と気球(アイルー探検隊)から目標モンスターの居場所を教えてくれてるという設定
ライズも似た設定なんだけど、ワールドの気球からフクロウへ変更って無茶ぶりだよなwリオレウスに食われちゃうよなw
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:27▼返信
この人チカニシでしょたしかそんな人の意見はなぁ
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:27▼返信
※106
スイッチでファミコンが遊べるって言ってるからファミコンやっとけって
なんの筋も通ってないけど
リアルガイジやん
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:27▼返信
>>115
それはのめりこめるかどうかの差だろ
だから浅いんだよお前は
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:27▼返信
クリアしたことにしてつぎのステージにすすみますか?
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:28▼返信
>>108
自分の無知を認められない典型的な老害で草なんよ
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:28▼返信
しにゲーは一般化しないってことかね
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:28▼返信
フロムの死にゲーもコンティニュー無くすくらいしてほしい
死んだらセーブデータ強制削除くらいやらんとゲーマーは満足できない
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:29▼返信
トロフィーを見てクリアしてる人の少なさに開発者がびっくりしてるのでは?
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:29▼返信
いらないストレスってのはロードがクソ長くてグラもボケボケなのに30fpsとかそういうものだよ
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:29▼返信
※22
ダブスタかよw
元ツイもストレス無いゲームが思い浮かばなくて困ってるように見えるし何がしたいのか分からんな
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:29▼返信
>>124
加齢臭酷いねー🤭
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:29▼返信
ストレス耐性が低くなっているのだ
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:29▼返信
さじ加減が難しいからでしょ
それができるひとがソシャゲばかり作ってたので少なくなってしまった
課金を絡めてでしか作り出せない
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:29▼返信
こいつが有識者は草
任天堂全肯定ソニー全否定のゴミカスワナビじゃん
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:30▼返信
そのゲーム名あげて貰わんと何も言えんわ
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:30▼返信
ケムコのRPGなんか経験値2倍、ダメージ2倍とかのDLC買って俺つえーで1日2日でさくっとトロコンして次のゲーム行くわ
それくらいが好き
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:30▼返信
ミニマップを敢えて削ったストレス
ロードが激遅なストレス
武器がすぐ壊れるストレス
変なとこをリアルにしたストレス

なるほど、ゼルダの伝説ティアキンってすげぇわ
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:30▼返信
ゲームにそんなに時間かけてられないしストレスなんて無い方が良いに決まってる、やりたきゃレトロゲーやってればいいでしよ、現実見てくれ
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:30▼返信
>>106
Switchでファミコンが遊べるのは単なる事実でしかなく
そもそも昔のゲームはクソゲーしかないと言ってる相手にファミコンで遊んでろよって意味不明すぎるんだけど
どんだけ頭悪いとそういうレスができるん?
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:31▼返信
任天堂のゲームは子供用だしストレスフリーだろ?
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:31▼返信
具体例挙げろよ
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:31▼返信

ストレスまみれのティアキン擁護かな?
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:31▼返信
偉そうに語る奴ほどふわっとして具体例は上げない現象
ムスカの語りも意味不明
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:31▼返信
オートマッピングは甘え

方眼紙買ってこい
147.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:31▼返信
>>133
おじさん構文が滲み出てるぞ老害ww
148.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:32▼返信
いや、ストレスはどのゲームにもないか?
じゃないとゲームとして成り立たないと思うが
149.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:32▼返信
時間有り余ってるニート基準のストレス論ですか?
150.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:32▼返信
ファストトラベルできない等のシステムに対するストレスじゃないのか?
151.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:32▼返信
>>117
滅茶苦茶な決定ボタンとか
152.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:32▼返信

調べたらただのゲハカス脳な人なんだな

153.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:33▼返信
理不尽と感じるかどうかでは
154.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:33▼返信
※133
自分の加齢臭嗅いでて草
155.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:33▼返信
アニメとかテレビドラマとかもそうなんだよね絶対的な悪役が居なくなったって思う
居ても似たり寄ったりのサイコパスとかで片付けちゃう
皆実はいい人でした、こんな事をやったのには理由があった、みたいなの要らないと思う
156.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:33▼返信

どうせまた具体例が何もないんだろ

157.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:33▼返信
ぬるすぎると言いたいんじゃないの
158.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:33▼返信
こいつゲームなんかしてねえだろ
159.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:33▼返信
幻塔PS版のUIでストレス感じなかったら神
160.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:33▼返信
雨降ったら崖登りできないのはNG
161.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:34▼返信
これ自論述べたいから最近のゲームガーって捻じ曲げた例だろ
162.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:34▼返信
普段ゲームプレイしない人なのかな
163.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:34▼返信
FFのピクセルリマスターが成長5倍をデフォルトにしてきたら文句を言ってもいい
オプションで選べますよってだけで文句を言う必要はない
164.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:34▼返信
ゲハ活が忙しすぎてゲームなんかしてる暇なんかないぶーちゃんの代表例
ゲームしてないのに何故か訳知り顔でゲームについて語りだす
165.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:34▼返信
なーんもヒット作を生んだことない奴が語る論っすねぇ
166.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:35▼返信
ソシャゲは戦闘がオートだからストレスフリーとか言ってるけど、ソシャゲを遊ぶこと自体がストレスになってるからノーカンなんよ
167.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:35▼返信
スーパーマリオからストレス排除して敵キャラと落とし穴をなくしてみよう
168.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:35▼返信
UIの不便さによるストレスはどう考えても要らんだろ
169.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:35▼返信
ストレス:課金前提のゲーム作り
170.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:36▼返信
表現規制のせいじゃないのか
171.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:36▼返信
サブクエとかで地図開くと話しかける人物にマークついてたりするけどあれはいらんかなと思ったりするけど迷子多発しそうな気もする
172.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:36▼返信
絶対に必要というわけではなくなくても成立するジャンルもある
必要なところでなかったり入れ方が下手だと楽しくないただのクソゲー
ビッグタイトルや有名開発者でもストレスの与え方が下手で評価が落ちることは珍しくない
173.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:37▼返信
ガチャ演出とかストレス以外無い
174.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:37▼返信
ソシャゲの時期イベなんてストレスの塊やん
アレに熱中できる若い子はストレス耐性凄いわ
175.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:37▼返信
ソシャゲこそストレスだらけで俺には無理
射幸心だけでは作業のつまらなさに対抗できない
176.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:37▼返信
くそUIも嫌だが長時間プレイさせたいだけの嫌がらせみたいな仕組みも嫌だな
177.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:37▼返信
今のゲームにもちゃんと必要なストレス要素はある
消えたストレス要素は過剰なレベル上げとか不便な操作みたいなプレイヤーが暇でそのゲームしか遊ばないこと前提の奴
178.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:38▼返信
任天堂のゲームはロードが長い、グラフィックが汚い、ストーリー同じだから適度なストレスを提供してたわけか
179.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:38▼返信
クソUIでのストレスは勘弁してくれ
180.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:38▼返信
要りませんよ?
181.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:38▼返信
ストレステストなんかやる訳ねえじゃん
じゃあ君がストレステストしてればいいんだ
182.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:38▼返信
ホラーゲームはストレスのゲームでしょ
183.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:38▼返信
モンハンはモンハン持ち出来るようになると逆にストレス緩和される

スイッチってモンハン持ちできなくて糞だった
184.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:38▼返信
ガルモにはあった課題や目標の一切無いファッションドリーマーは虚無
185.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:38▼返信
無能な自称クリエイターらしい論
大雑把に「ストレス」として分けてる時点で浅いわ
186.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:38▼返信
ソシャゲは仕組み上画面切り替えごとに通信発生して待ち時間があるからその時点でクソ
187.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:39▼返信
同人ゲームなんかはファミコン時代の感覚でゲーム作ってんのかなってのが散見される
やたらエンカウントが多くてうんざり
188.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:39▼返信
ゲームでストレスを得たいのならソシャゲを無課金でプレイするとええで。ゲームのストレスを嫌うのはソシャゲ疲れもあるやろ
189.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:39▼返信
ティアキンの洞窟内で勝手にFPS視点になって何してるのかわからなくなるのは本当ストレスだったよ
190.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:39▼返信
ごキステゲームはゲームですらないムービーゲー
191.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:39▼返信
ゲームはプレイヤーに負荷をかけてそれを乗り越えて楽しむものでしょ
そのストレスをちゃんとプレイヤーがコントロールできる、解消できるものにすることが大事で
どれだけ腕や知識をつけても対処できない類のストレスは絶対に否定されるべき
192.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:39▼返信
人間楽な方に流れるからね
ゲームが遊び尽くせないほどあるなら もっと楽で楽しい別のゲームに流れるのは必然
193.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:39▼返信
もしかしてこいつの言ってるゲームってソシャゲのこと?
194.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:40▼返信
悩むストレスぐらいは与えて欲しい
FF16に足りないのはそれだった
195.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:40▼返信
ストレス徹底排除傾向なのはなろう系みたいなアニメ、ラノベなんかで
ゲームはむしろ高難易度求められて称賛されてるだろ
自分の論をぶち上げるために現実改変するのは止めろ
196.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:40▼返信
どうぶつの森は開発側が「便利にしたら悪」みたいなとこあるけど
さすがに他ゲーなら一瞬で出来る1つの工程を、いくつも順序踏んで時間かけさせるのを
一概にスローライフ演出として繰り返させるのは非効率すぎると思う

そのくせログボみたいなソシャゲみたいな縛り付け要素はぶっ混んでくるし
197.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:40▼返信
乗り越えるべき試練やハードルは必要だけどストレスと感じさせた時点で失敗だろう
特に今の時代はコンテンツの消費と入れ替わりが速いからストレスたまる作りはすぐ切られる
198.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:40▼返信
この世にそれ単体しかコンテンツがないならどれだけストレス与えてもやり続けるしかないが、他に代替となるコンテンツが溢れ返ってる今の世の中じゃストレスを感じた時点で乗り換えればいいだけなんで通用しないのが現実
199.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:41▼返信
じっくり考える時間がないというか、タイパ()を考えると
ストレスを解消するために時間を費やすのが無駄
眼の前の軽いストレスを簡単に解消してくれるのがもてはやされている
200.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:41▼返信
任天堂のゲームってなんでいつも世界を救ってめでたしめでたしばかりなんだろうな
やる意味がないからストレス感じるんだよな
201.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:41▼返信
※166
ソシャゲを引退したときの開放感は異常よな
デイリー消化が呪縛みたいになってるし
202.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:41▼返信
「新作ゲームが発売されない」ストレスに比べたらなんてこたあないだろ
なあゴキちゃん
203.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:41▼返信
3歩進むたびにランダムエンカウントするようなクソゲーを遊んでた世代にはストレスがたまらんのやろうな
今はだれもそんなクソゲーを遊びたがらないってことだけは理解してくれ
204.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:42▼返信
レベル上げとか素材集めとか面倒ですぐチートとかmod使うようになっちゃった
悲しいなぁ
205.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:42▼返信
>>78
引き返して準備し直さないと勝てない状況なのに直前からスタートしちゃう仕様も減ったよね。
良いことだと思う。
206.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:42▼返信
格ゲーはストレスだらけ
207.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:42▼返信
>>202
Switchのこと言ってる?www
208.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:42▼返信
痛いので防御力に極振りってアニメはストレスフリー過ぎて、そんなにうまくいくか!ってストレスがひどい
209.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:42▼返信
例えば?
210.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:42▼返信
こいつの言ってるストレス徹底排除の具体的な例がないからな
結局どれもこれもストレスあるんじゃん?
211.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:43▼返信
初見では絶対勝てないような強いボスみたいなのは必要なストレスと言えるが、
そのゲームの本筋と全く関係ないミニゲームやサブコンテンツを強制的に延々やらされるのとかは100%必要ないストレスだわ

龍が如く8お前の事だよ
212.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:43▼返信
ティアキンの素材集めは無限増殖でストレスなかったわ
あれはさすが任天堂と思ったよ
213.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:43▼返信
おそらく難易度のストレスのことを言ってるんだろうけど、
そもそもゲームとしての完成度が低くてそれが難易度に繋がってることもあるからな
操作のレスポンスが悪かったり、視点がクソ過ぎたり、フレームレートが低すぎたり、バグが多かったり
そういうのはさっさと排除した方が良かろう
「プレイヤーの腕のせい」にしたかったらまずはゲームとしての完成度を上げろと
214.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:43▼返信
わかりやすく言うとあれだ、昔プロアクションリプレイとかあったじゃん
あれ使うと最初は爽快なんだけどあっという間につまんなくなるだろ
215.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:44▼返信
ストレス?
もう現実世界だけで間に合ってます。ゲームくらい気楽に遊ばせて
216.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:44▼返信
ストレスが必要って言うならどういうゲームのどういうストレス要素が有用かまで書けよ
単にストレスあるゲームやりたいってだけならファミコンのゲームだけやってろ
いくらでも理不尽なまでのストレスを溜められるから
最近のゲームにケチ付けたいだけならXで一丁愚痴ってろ
217.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:44▼返信
チートスキルで最強の俺が異世界で無双しますみたいなもんかね
218.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:44▼返信
ストレスフリーなゲームが増えてるんだからそれが今の正解なんだよ・・・
219.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:45▼返信
※210
元ツイみたら、回避アクションがあるゲームはチュートリアルで離脱して、ドラゴンズドグマ2は戦士ジョブに回避ボタンがないから今どき回避ないアクションあるのかって興味でたって書いてるな
220.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:45▼返信
ゲームあまりやらない人間からしたら新しいゲームすべてがストレス
何十年もゲームやって慣れてるせいで感覚がマヒってるだけ
221.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:45▼返信
具体例あげろよw
他の部分でストレスあるのに気づいてないだけじゃ?
222.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:45▼返信
>>97
今ではSwitchが圧倒的な長さだけどな
223.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:45▼返信
ロードあるSwitch版の方が面白いのはそういうこと
224.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:45▼返信
>>212
任天堂のゲームデザインは神だからな
225.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:45▼返信
>>3
最近のはちま伏せ字多すぎて記事見る気が失せるわ
226.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:46▼返信
>>188
ゲーム内容としてのストレス要素以上の負荷がかかるで
227.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:46▼返信
ソシャゲはストレフリーでいいわ…
228.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:46▼返信
>>223
ロード中に漫画読めるからな
タイパ重視世代にピッタリ
229.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:46▼返信
デイリークエとか
途絶えたらそのまま辞めるよね
230.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:46▼返信
ロード時間が欲しけりゃネオジオCD買ってこい
231.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:47▼返信
>>151
SFC→64→GC→Wiiあたりのボタン配置の変化めちゃくちゃだよな
232.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:47▼返信
0fpsでフリーズしたりするのを楽しめるニシ君が最強と言う事やな
233.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:47▼返信
ファストトラベルのないオープンワールドゲーなんて誰も望まないしな
234.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:47▼返信
いらないストレスは削除されて、最近のゲームはどんどん良くなってるよ
235.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:48▼返信
>>223
ロード地獄だし糞グラだしストレス盛り沢山だな😂
236.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:49▼返信
>>230
お手玉買ってきた
237.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:49▼返信
言うてそんなストレスフリーなゲームあるか
238.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:49▼返信
>>190
ゼノブレイド3のこと?
239.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:49▼返信
ストレスになることといえば、ストーリーいらない勢が一定数いることに驚愕した。
いやシューティングとかFPSとかまぁそれ系ならわかるんだけど
RPGをやるんよ。でもなんにも読まないんだよね、アレが不思議でならんかった。
240.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:49▼返信
そんなゲームあるか?
課金ゲーくらいじゃね
241.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:49▼返信
なんか話の前提がオカシイわ
今でもガチ勢向けの理不尽ゲー受けまくってるじゃん
コイツは「気楽にやれるゲーム」が嫌いだから
話を大袈裟にして叩いてるだけ
242.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:49▼返信
ストレスの内容によるかな…実際mhw以降はストレスフリーにして数倍爆売れしてるわけだが
243.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:50▼返信
>>202
Switchって今そんな酷いの?
244.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:50▼返信
もっと難しいゲームをくれと言いたいだけだろう
245.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:50▼返信
>>231
任天堂機の操作系統に安定感が無いのは
確かにあまり好意的にとれない所もある
246.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:51▼返信
その点Switchのロード地獄はわかってる
247.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:51▼返信
はがねの剣が欲しい→金無いので貯めるまで敵を倒す→買えて俺つえーする→以下繰り返し

RPGのこういう要素は薄れてる気がする。順当にストーリー進めて次の街着いたらすんなり買える。
やりたかったらハクスラ特化ゲーやってね、っていう
248.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:51▼返信
なろう小説ならそんな感じ、作者にストレス耐性ないから
249.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:52▼返信
>>239
ウィザードリィだってゲーム中ではあまり語られずご想像におまかせじゃん
250.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:52▼返信
>>4
まずこれの排除が必要
251.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:52▼返信
最初からストレスフリーな奴ならそうだな
段階踏んで徐々に解消されていき最終的にストレスフリーとなるのがゲームとしては望ましい
252.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:53▼返信
必要なストレスもあるだろうけど、必要のないストレスも数多くあるやろ
自分の知ってるゲームが全てだと思ってんのかコイツ?
253.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:53▼返信
伏字4文字は岸田文雄だと思ったよ
254.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:53▼返信
>>239
FF14でストーリー全スキップ勢がいるらしいと聞いて驚いた
255.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:53▼返信
>>203
瀕死で街まで辿り着くまでの不安がスパイス
256.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:53▼返信
低スペック 低予算 低ボリューム ボッタクリ価格
糞オンライン 入力遅延14フレーム(不可避) USB2.0
こんなストレスは要らんなw
桃伝の糞エンカウント率とかも
257.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:53▼返信
>>248
ストレス耐性無いやつが小説なんて書けるかよォオ
258.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:53▼返信
昨今て逆にストレス要素多めのゲームが受けてると思うが
PS3とかPSPくらいの時がお手軽ゲー量産の流れ酷かった
259.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:54▼返信
イージーモードや最近だと自動回避だのなんだの細かく設定出来たりするが使うかはその人の問題でしかないしな
FF16のオートアクセとか
260.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:55▼返信
>>257
飽きたらポイで完結するほうが稀だろ
261.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:55▼返信
それゲームバランスとか難易度調整という昔からよく使われてる言葉をストレスという言葉に置き換えてるだけだよね
言いたい事は分かるけどゲームを形作るために必要なレベルデザインまで全部含めてゲームにおけるストレスだと断定してしまうと誤解されやすいからやめたほうがいい
262.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:55▼返信
今の流れがストレスフリーだ
だから逆に振り切ったストレスフルなゲームも受ける
いろんなゲームがあってユーザーが自分に合ったゲーム選べる
良い時代だと思うがな
263.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:55▼返信
ティアキンのクラフト消えるのは毎回ストレス感じてたよ
イライラ溜まってゲーム進まなかったぐらいだったし
264.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:56▼返信
>>260
それってなろうじゃなくても創作関連大体の人がそうではないか
265.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:56▼返信
任天堂のゲームはストレスフリーだわ
小さいお子様用だしな♫
266.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:57▼返信
このコースをクリアしたことにしてつぎに進みますか?
267.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:57▼返信
トロフィーで難易度別にクリア条件があるやつで
「ハードクリアすればイージーのトロフィーいっしょにくれてもいいだろ」ってのはある
まあ多分そういう話じゃないだろうけど
268.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:57▼返信
>>247
昔からきついけど街毎に最新武器更新しないで次に行くと丁度いいバランスだったろ
レベル上がりすぎる
道中の宝箱装備も最新から見るとあんまりありがたく無いがそうでなければすごく強い装備
269.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:57▼返信
モンストオススメ
270.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:57▼返信
>>240
あれもストレスかかってるえdしょ
無料でやると時間でプレイできる時間制限かかってストレスかかりまくるし
そこを課金することによってストレスから解放されるでの快感で成り立ってるわけだし
271.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:58▼返信
ユーストレス欠乏症
272.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:58▼返信
※109
ゲームデザイナー
273.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:58▼返信
ストレス要素がないゲームって具体的に何?
ストレス要素を軽減してる、ストレスを感じさせないよう工夫をしてるゲームならいくつも思いつくがないゲームってなんだよ
レトロの理不尽なクソゲーでもやってろよ
274.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:58▼返信
>>264
商業なら続けたくてもビジネス的な理由で打ち切りやむなしということも
275.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:58▼返信
>>258
wiiDSはミニゲームばっかりだった
276.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:58▼返信
昔のモンハンはその辺がいい塩梅だったな
大昔のモンハンは勘弁して欲しいがw
277.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:59▼返信
ゴキブリの存在がストレス
278.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:59▼返信
高難易度信仰は鮮鋭化して必ず破綻する
色んな意味での遊びが必要
279.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:59▼返信
>>277
ざまあw
280.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 13:59▼返信
ソシャゲが強くなりすぎた
281.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:00▼返信
やたら固いだけの敵はどうにかならんか
FFに多いが
282.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:00▼返信
>>273
その度合いが極端になりつつあるって話だろ、短気だな
283.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:00▼返信
ADVはコマンド選択がシーンに沿った2択や3択しか表示されないのが当たり前になった
284.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:00▼返信
ブレワイ、ティアキンの雨で滑る要素だけは許せん
285.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:01▼返信
昔モンハンは3rdがバランス良かったな
その後の34Xはなんだかなーってどんどんバランス悪くなって来た
286.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:01▼返信
モンハンはライズサンブレイクがストレス排除側、
ワールドアイスボーンがアイスボーン辺りから過剰なストレスだったから足して割ってほしいわ
2チームでスタンスが違い過ぎる
287.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:01▼返信
ファミコン中~末期のRPGは延命水増しばかりのクソゲーばかり
スーパーファミコンになるとRPGの10割はクソゲーだったね…ACTや格ゲーが全世界で爆売れしRPG減少して行く…
288.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:01▼返信
その場復活できるスーパーマリオとか、死んでも一画面だけ後退してすぐ再挑戦できるとか緊張感無いよな
289.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:01▼返信
>>276
モンハンとかは分かりやすくどんどんと遊びやすくなってるよな
ハンティング要素として痕跡とか追跡要素を入れたのは不評気味だし
290.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:01▼返信
フレンドヘルパーシステムやオートドライブ機能など
見なしシステムばかりやっている任天堂に言えよ
291.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:01▼返信
>>273
放置系ゲームも電源入れるのストレスだよな、わかるわ
292.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:02▼返信
ソシャゲは面白いと言うより盆栽いじりに近い
毎日手入れをすることで乱雑が解消されストレスから解放される
しばらくするとアップデートで新たなゴミを撒き散らすのでまた片付ける作業が始まる
293.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:02▼返信
適度なストレスを求めてるからいまだにモンハンワールドは遊ばれてライズが売れなかったんだろうね
294.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:02▼返信
具体例出さないと分からんな
少なくても俺はそんなゲームに当たった事無い
295.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:02▼返信
>>281
固い敵って大体攻略法あるやろ
頭使えよ
296.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:02▼返信
昔のアクションゲームはノックバックするゲームが多かったなあ
297.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:03▼返信
スペランカーをストレス満載のクソゲーとか言うやつはゲームやるな
298.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:03▼返信
だからブラボみたいなゲームが有難がられるのかもよ
あれイラっとするじゃん でも打開感も強い
299.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:03▼返信
ガチャを回しても回しても出ないのは最大のストレスやろ
ひたすら周回するだけのゲームも周回自体が強いストレスになる
それで疲労しちゃうからやってられねえんだよ
300.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:03▼返信
>>286
アイスボーンはひたすらにアイボウちゃんが鬱陶しかったな
サンブレイクの犬とかソウリュウとかは便利だけど続投はしなくていいわ
301.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:03▼返信
DMCとか技全部解放してからが本番ってのもある
仕事で時間取れない人にはだるいよ
302.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:04▼返信
某ファミ通編集者「ゲームは難しいほうが面白い」
303.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:04▼返信
AVGNのように「ンァーーーーーー!!」とか叫びながらプレイするゲーム減ったよな
304.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:04▼返信
なんかもう完全に時代遅れの意見って感じだな
305.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:05▼返信
>>288
やり直しというストレスがたまる
だいたい10回連続で失敗するとコントローラーを投げるだろ?ストレスが溜まっているんだ
ゴールに行くとストレスから解放され満足感に満たされる
306.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:06▼返信
難しいからこそれをクリアした時の達成感あるからなあ
ダークソウルIIIとかモンハンとかやってよくわかる
307.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:06▼返信
便利と履き違えてないか?
308.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:06▼返信
PS5で配信されてたどこかで見たあのゲーム~の100万点トロフィーだけ極端に取得率低い
そういう無駄なプレイを延々とさせようとする要素が嫌い
トロフィーなんて興味ないって人はいいだろうけど
309.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:07▼返信
>>289
アイスボーンくらいで痕跡なくして掘り1回が理想形かなぁ
サンブレイクはアクションとして楽しいんだが便利=簡単になってちょっとやりすぎ感あったな俺は
どっちも楽しくは遊んだよ
310.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:08▼返信
ストレスを強く推すゲームはオタクしか遊ばない
逆にストレスフリーなゲームはオタクもライトも楽しむ
というだけの話
311.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:08▼返信
ラピュタはムスカ居なくても面白いよ
312.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:08▼返信
ストレス要素のないゲームなんてシナリオがいいノベルゲームしか思いつかないけど
具体的にアクションやRPG、シミュレーション等でそんな親切なゲームあんの?
マリオですら1ミスしたらもうほぼ間に合わない時間制限付きステージで1ブロックのみで壁ジャン要求とかしてくるのに
313.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:09▼返信
※112
そのケースだと、オート戦闘があるゲームにおいて、戦闘のカタルシスは崩壊しているから、自分もそちらもどちらの言い分も楽しい。
が、ソシャゲだとこのパターンのカタルシスは他の遊びではなく、概ねガチャに集約されることが多い。
ガチャをゲーム性だと言い張るならそれは個人の意見だしそれでもいいけど、自分はガチャにゲーム性があるとは思えんなあ。
例えば、最近発売したユニコーンオーバーロードはエンカウントしたらオートに出来るけど、エンカウントする前のした後のリソースコントロールが遊びの核であって、エンカウントの戦闘自体はメインではないからオート戦闘がは正しい使い方だと考えている。
オート戦闘自体を非難したいのではなく、オートにしすぎることで遊びが成立しなくなる可能性を懸念しているだけ。
遊びが成立しているならオートは逆に正しい選択肢にもなりうる。
314.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:09▼返信
持ってないものを探しにいくより
失ったものを取り返す方が人間は無中になる
ギャンブルみたいに
315.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:09▼返信
質より納期が大事なゲーム業界
316.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:09▼返信
いや結局ストレスフリーのゲーム見つかって無いのかよ。じゃあ減らす方向なのは問題なくね?個人的に尖ってる方が好きってだけやろ。
317.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:10▼返信
ソシャゲやスマホゲームはゲームそのもの面白さではなく
自分の好きな、欲しいキャラが出るガチャで充実感が出るんだよ
なのでガチャが本体、ゲームはオマケなんだよね
318.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:10▼返信
エルデみたいに誰得対人前提のクソ渋調整が良いのか?俺は嫌だね
319.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:10▼返信
ストレスの分類にもよると思う
ストーリー上のストレスは必要だが、システム面のストレスは徹底排除してほしい
操作性の悪さとか、視認性の悪さとか
320.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:11▼返信
ドラゴンズドグマ2が楽しみだw
321.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:11▼返信
>>317
いつの時代の話してるんだよ
10年前から頭が止まってるのか?
322.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:12▼返信
>>1
スマホ以下はストレス溜まるよな
323.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:12▼返信
ストレス与えて難易度上げる
ストレス与えて課金誘導
こういうのはクソ
324.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:13▼返信
※248
違うで。
客にストレス耐性がないんやで。
325.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:13▼返信
簡単操作ぽちぽちモードは要らない
それはソシャゲであって違うそうじゃないといいたい
326.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:13▼返信
モンハンライズ系:開始時点でモンスターがどこにいるか初見でも分かる、蟲や犬でささっと駆けつけてカウンター必殺技とかでエンドコンテンツ以外は5分とかでサクッと狩ってどんどん次に行くアクション重視
モンハンワールド系:研究レベル上がるまでは痕跡とかを集めてストーキング、だだっ広いマップでなんとか駆けつけて殴り合い、特にアイスボーン以降は簡単に倒させないぞって感じで高体力で疲労時とかダウン時以外大暴れ

両極端過ぎるんだよ
なんでストレス皆無の虚無ハクスラか超ストレスフルの大自然ゲーにしかできないのさ
327.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:13▼返信
如くはDのエゴが強過ぎる欧米で売れ無い原因の1つ
ラスト敵ビル乗り込むとSAVE出来ないラスボスまで2時間前後かかる
負けるとビル前からやりなおし…これがキムタクになると余計はサーチやアスレチックも入れてきて更に時間かかる水増し仕様
サーチもアスレチックも三流以下のクソゲーやし無理やりすぎる
おまけにスタッフロールはスキップも高速早送りも出来ない15分~20分ぐらい強制視聴しないとトロフィー取れない糞仕様やてお
328.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:15▼返信
要は『攻略が必要なタイプ』のゲームだよな。最近はそういうのじゃないジャンルも沢山あるからゲーム全般と言ってしまうとクソリプ湧いてる
実際RPGやシミュレーションではユーザーにストレスかけないと操作してる意味感じられなくなるからな
対戦ゲームは対戦そのものがストレッサー
でもだからこそやる。
329.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:15▼返信
>>316
ソシャゲにログインして置いとくだけでレベル上がってストーリーも進むRPGあるなw
330.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:15▼返信
>>326
モンハン好きはどっちかというとみんなストレスフリーを望んでるようには見える
痕跡もクラッチも嫌いでマップも平坦で障害物が無く追跡したり乱入要素も要らない的な風潮
331.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:15▼返信
まあゲームの面白さ=不自由と勘違いしているメーカーもいるけどなあ
ヨッシーアイランドとかあれヨッシーそのものミスと
赤ちゃんマリオがさらわれミスになるという
プレイヤー側に負の要素を増やしただけで
面白いとはとても思えんよ
332.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:16▼返信
幼稚なアホほど声がデカいからな、メーカーも勘違いするんやろ
あの手のアホがやりたいのはゲーム=試行錯誤ではなく
単に自己投影や対人でマウントする為の無双=接待でしかない
333.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:16▼返信
「ラピュタからムスカを排除するとつまらない」残念ながらもう10年以上漫画やアニメですらそのストレスを排除した、ただただ幸せが続く日常系が流行ってるから物語やゲームシステムにはストレスが必須という考え自体が老害の感覚なのかもしれない。

俺個人としては適度なストレスは欲しいけど若い人たちにはストレス皆無な環境を望む人が多くなったんだろうね。
334.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:16▼返信
他にやりたいゲーム、やりたい娯楽が少ないとき、そして時間があるときだったら良いんだけどね。

ゲームだけでもたくさん積んだままになってる。P3R、P5T、龍が如く7外伝、スパイダーマン2、ピクミン4、CoDIII、レインコード。どれも予約買いしたのにいまだ手つかず積んだまま。あと、メタルギアコレクションのMGS3も。
335.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:16▼返信
それが性に合う人はストレスフルなゲームをやれば良いだけで
必ずどんなゲームにもストレスが必要とは限らないし必要なストレスの方向性も違う
336.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:16▼返信
>>326
なら当たり判定ズレまくっててペイントボール毎回投げてアイテムとるのも毎回数秒かかる過去作やってたらいいんじゃない
337.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:16▼返信
不便とストレスを混同してる
338.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:17▼返信
>>330
でも何故かストレスフルなワールド系の方が売れるからなぁ…
まぁグラとかもあるが、ライズ系はラスボスDLCとか別ベクトルにアレなとこもあるんだが
339.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:17▼返信
※334
すんごい何も買ってなさそうなコメント
340.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:18▼返信
プレイヤースキルもあるし難しい所、MGS4,PW、5GZTPPはマジでギリギリだったから
トロコンした時はスゲぇ気持ちよかった、けど逆に高難度ゲームと聞くと絶対買わなくなった

簡単すぎたのはガンブレ2,3とかペルソナ5以降かな?P5は一階のダンジョンアタックじゃ
クリア出来なかった素P3と違ってイベント撤退以外の理由でゲーム内即日クリアが出来た、出来てしまった。
341.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:18▼返信
豚とか毎日イライラしてて血圧大丈夫か?と思う時が多々あるねwww
342.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:18▼返信
スパロボ
攻略本見ないと分かるかよwってのが大杉て買わなくなったな
343.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:18▼返信
>>338
モンハンの場合はグラが全てな気もする
あと単純にサンブレって子供向け感強いから海外受け微妙そうだし
344.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:18▼返信
だからホラゲは面白いんだな
適度にあるし
345.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:18▼返信
なろうみたいに主人公が都合よくチート能力与えられて俺つえーするのが持て囃される時代だしな
346.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:19▼返信
不快感、不満、不自由といったものもストレス 緊張感、緊迫感、危機感といったものもストレス
ストレスなんて曖昧な言葉つかうと前提が違って議論にならない気もするが
まあストーリーや目標達成までの道のりでは不快や緊張はあっていいけど
UIやシステムの操作性ではストレスフリーが望ましいかな
347.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:19▼返信
ようは時代の流れとか言って片方ばっかにならないでやりごたえある奴も出してくれって事じゃないの?
今までやり応えあったシリーズ物が新作で急に色々簡略化されてるとなんだかなーって気持ちは分かるわ
348.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:19▼返信
正直ちょっと分かるわ
FF16は戦闘がぬる過ぎて最後まで何の達成感もなかったし
その点、リバースは適度に難しいから面白い
349.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:20▼返信
テイルズでルークの「俺は悪くねぇ!」んときのパーティーメンバーのクソガキやらの態度がクソ過ぎ、即売りに行き
ヒロインだと思ってた女が2度とパーティーに入らず、代わりにサイコパス女が入ってそのクソに同調で即売りに行き
エースコンバットアサルトホライゾンで超絶要らないアサルトモードをオフに出来ず悶絶してるところに、なぜか戦闘機ゲームなのにヘリを操縦させられてミサイルが来るたびにボタン1つでクルクル回避とかで3時間で売りに行ったり
ストレス通り越して我慢できず解決不能な理不尽に突き当たったらクソゲー、解決できるならまぁ合格
350.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:22▼返信
軌跡などサブクエストがわかりにくいのはなあ〜
サブキャラに関わるシナリオをサブクエストに入れる
テイルズもちと厄介なんだよなあ
351.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:23▼返信
リバース難しいけどな。コンドルフォートがクリア出来なくてイージーにしたし。
352.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:23▼返信
難易度の話?
死にゲーは沢山あるし、対戦モノは皆相手がストレスになるだろ?
どのジャンルのゲームの何に何を言いたいんだ?
画面カクカクとかタイムラグみたいなストレスは別に排除して良いだろ
353.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:24▼返信
一時期のドラクエがボス弱すぎるって言われてた状態だな
354.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:25▼返信
>>353
8のボスが雑魚すぎてリメイクの追加要素か何かで極端な強さになったんだっけ?
355.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:26▼返信
この手のストレスアレルギーのアホに限って上級者のプレイ動画や魅せコンボ動画みたいな
明らかに自分のレベルに合ってない・順序間違えたテクに挑戦(ただの辛抱無し近道)して勝手にストレス溜めるから困る
しかも本人はタイパ()とか自分の事を頭ええとまで思っとる救いようのないアホやから本当に困る
356.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:26▼返信
ストレスフリーなゲームなんてなんぼでもあるじゃん
任天堂のマリオとかほぼストレスないだろ
今のマリオって難しいものをクリアーすることが目的じゃなくて
ギミックをみんなで楽しむことが目的になってるじゃん
マリカーも昔のと比べたら遥かに簡単だし
357.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:27▼返信
やっぱレイドバトルでストレス供給するゲーフリって神じゃん
358.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:28▼返信
PSには移動が面倒で途中で止めたくなるストレスゲーが多いけどね
359.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:29▼返信
>>357
クリア後要素無理矢理レイドに集約するのやめろって言ってたらDLCでポイントガチャ追加されたやつ
360.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:30▼返信
※358
移動すらカクカクでストレスフルなポキモンSVやゴミキンの話する?
361.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:30▼返信


「このステージをクリアした事にして次に進みますか?」

はい ←
いいえ
362.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:31▼返信
昔のゲームの方がいいってことか
なら昔の攻略本もほとんどない状態で今それやって仕事もあってじっくりプレイできる時間あるか?ってことだよ
これ結構むずかしいんだよね人によって何がストレスかも違うし全部に対応できないなら
多数がストレスだと思うものを排除する方がデメリットも少ないし
363.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:32▼返信
>>313
横だけど、ガチャも石というコスト(リスク)を払って目当てのキャラが当たる(報酬を得れる)というストレスと解放だからゲーム性だと思うし、最初はそういう理論を理解しているコメントに見受けられたが違うのかな

ゲームする時間(コスト)はないけど、金(別のコスト)でストレスからの解放(カタルシス)を得たいって構造だと思う
364.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:32▼返信
いや賛同できんわ
ゲームにストレスなんかいらない
365.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:33▼返信
テンバイヤー育成というユーザーにストレスを与えた任天堂は罪である
366.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:33▼返信
>>364
アニメでも見とけ
367.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:34▼返信
子供の頃はそれで良かったけど大人になったらやっぱり便利ですサクサク進むゲームがいい
同じ箇所を何回もやり直す時間がないんだよ
368.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:35▼返信
逆にいいゲームなのにストレスの塩梅が下手くそすぎて微妙になってるゲームもあるな
369.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:35▼返信
まあゲームにストレスが嫌なら見なしでクリア出来る任天堂ゲームだけやってろや
クリアした達成感、充実感は皆無だけどな
370.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:36▼返信
ああストレスが嫌だから動画勢になったんだね
豚は
371.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:36▼返信
ソシャゲにはストレス与えるのが目的のゲームがいくらでもあるじゃん
372.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:36▼返信
ヌルゲーが増えてきたからダクソライクなのもカウンターとして出てきたんだろ
373.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:36▼返信
ソシャゲにはストレス与えるのが目的のゲームがいくらでもあるじゃん
374.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:38▼返信
みんなで一緒にゴールとかのゆとり教育の短距離走とか 
あれはもはや競技とはいえん
375.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:38▼返信
ストレスフリーな設計のゲームだって何かしら多少のストレスはたまるし
ムスカ見ててもストレスはたまらないし何を言ってるんだこいつは
376.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:38▼返信
接待ゲームや作業ゲームがウケたからしょうがない
377.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:39▼返信
結果的に楽しさに繋がるストレスならええねん
作中ずっとストレスにしかならない縛りみたいなシステムは全部変えるべき
モンハン以外の武器消耗システムとか
378.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:39▼返信
>>367
とはいえそういう人の為だけに作られてるわけではないんだから俺に合わせろじゃ無くそういうゲームやれって話よな
逆もまた然りなんだが、最初からそういうシリーズ物に対して難しくしろって言う奴は少ないが、歯応えあるのが売りのシリーズに入ってきて楽にしろって言ってメーカーがそれに合わせてってパターンが多いのがな
379.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:41▼返信
少し前に海外でも話題になってたな。
不便さを楽しさと捉える層と、便利になることで新しい楽しみ方が出てくる層が居るが、
最近は圧倒的に後者が多いから、本当にそうなのか?みたいなの。
380.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:42▼返信
トロコンに影響ない物ならええぞ
381.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:42▼返信
ゲーム名だせよ。無駄なストレスは排除されてても必要なストレスは残してるだろ。
382.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:42▼返信
そんなにストレス欲しいなら対人ゲームやれば良いと思う
383.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:43▼返信
※361
コレって自分らが作っとるゲーム及びそのストレス要素はただのゴミですとか
バランス調整や相手にすべき客の設定も出来てませんと言うとる様なもんよな

この頃からやねポケモン以外の任天堂のゲームも見限ったのは
384.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:43▼返信
いや、ストレス与えて有料DLCで解消させようとしてるやん
385.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:44▼返信
>>380
この話題とは逸れるがトロコン絡みで通信対戦とかマルチ要素入れるのほんとクソ
386.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:47▼返信
クリアした事にして先に進みますか?
387.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:48▼返信
基本システム部分は最初からストレスフリーにするか、プレイしていく中でゲーム内要素で段階的に改善していけるように、ストーリー部分はある程度ライト層向けに自由度高く色んな方法で攻略できるようにして、拘り廃人向けに適当なエンドコンテンツ用意しとく
くらいが落とし所だろうけどまぁ難しいわな
388.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:49▼返信
ロード地獄というストレスは無くなってくれ
389.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:50▼返信
原神はオープンワールド謳ってたのにマップは開放しないと下手したら行くこともできない…開放してアイテム取るためにクソ面倒なギミックを解除しろってのがストレスでやめたけどな
390.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:50▼返信
妙だな
ソフト日照り性能コンプレックスのニシくんか?!
391.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:50▼返信
バイオで「救済措置の無限ロケランがランクS取得限定なのはオカシイ!」とか言うとる奴がおるからな
あんなんどう見たって開発者からのゲーマーに対する「な?チート無双ってツマランやろ?」ってメッセージやのに
392.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:52▼返信
>>391
ご褒美ストレス解消用だもんな
393.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:52▼返信
ストレスだったら止めるよ。小目標とかハードルな。
394.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:53▼返信
>>387
問題はそのライト層がエンドコンテンツをやり込む人用と理解せずに文句言って来る所やな
そこで開発が折れて次回作でエンドコンテンツが温く浅くなってしまうとオイオイオイってなる
395.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:53▼返信
ストレスフリーが嫌なら自分で縛れよ
396.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:54▼返信
※392
10分で飽きるゴミ定期
バイオ4以降のアクション要素強めの作品でハンドガン無限が限度よ
397.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:56▼返信
モンハンで言えばライズ系列はいくらなんでも甘やかしすぎ
398.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:56▼返信
最近はユーザーに親切になり過ぎたからってできたのが
デモンズソウルなんだよね
399.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:57▼返信
>>395
用意された課題を乗り越えたその先に必ずご褒美があるのがゲームの良いところだろうが
セルフ縛りの先にはそれが無いんだわ
400.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:59▼返信
克服可能な新規的ストレスは面白みに繋がるから入れておくべきだけど
克服不可能なルーチン的なストレスは削っておいた方が良い
クリアしたダンジョンからファストトラベルで帰らせない仕様とか
持ち物を一括で購入や売却ができない仕様とかは直すべき
401.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 14:59▼返信
「 どうせみんなトラベルしか使わんし要らんやろ」→Starfieldの誕生である
402.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:00▼返信
プレイヤーがつまらないと感じるような無駄なストレスがなくなっただけでは?
必要なストレスすら一切ないゲームなんて逆に思いつかないけど
403.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:00▼返信
モノにもよるけどな
もしコマンド入力というストレスを廃するモダン操作がなければ
スト6はこれほどヒットすることはなかったろうし
404.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:00▼返信
ロードはもっともだけど、とにかくテンポが悪くなるのはすごい嫌。
クソ難しい難所を何回もリトライするときとか、
操作始まって5秒とかで死ぬのに、リトライするときに、
ロード+そこまでのムービーがスキップできない+道中が長め
とかだと、ホントに萎える。
405.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:01▼返信
※398
15年前ぐらいな気がする…
406.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:02▼返信
クイックセーブ クイックロードの味気なさは異常
407.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:02▼返信
要するに難しいと理不尽を履き違えてる話か?
408.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:04▼返信
>>406
やらなくてもええんやぞ
409.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:04▼返信
※399
フェリオスおすすめ
410.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:04▼返信
具体的なゲーム名挙げて何が言わんとしてる「ストレス」なのか解らぬ
411.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:05▼返信
ゲーム内でストレスは必要だが、ゲーム内で解消されるものでないとな
412.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:06▼返信
選択肢でミスったらブロークン
413.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:06▼返信
RPG始める前の難易度の選択は萎えるから止めて欲しい
414.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:09▼返信
>>399
フロム信者は縛り報酬トロフィーや特別報酬アイテムなくても
レベルやら回復やら遺灰やら縛る上に
何なら縛らない層のプレイヤーにまでそれを強要してくるぞ
415.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:10▼返信
作業とかクソゲーとか言わなきゃ強要なんてされないよ
どうせ要らんこと言ったんだろ
416.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:10▼返信
取り返しつかない要素はストレスの最高格だが、
これが多いとだいたいクソゲーと言われる
417.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:11▼返信
昔のゲームは内容が薄かったから難易度上げてプレイ時間かさ増しするしかなかったのよ
今それに頼ってるのは漏れなくクソゲーなわけ
418.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:12▼返信
そもそもストレス徹底排除されたゲームなんてあるか?
419.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:12▼返信
FF7Rの筋トレいらない…
無くすかもうちょい工夫して欲しかった
420.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:12▼返信
だからといってFF14の様な即死大縄跳びがしたいわけではない
421.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:12▼返信
オートセーブ基本的に切るよ
失敗して即直前にロードされる UBIのゲーム GTAもそうか
これは「うわわわ! はっ! 夢だったのか...」みたいな 
でも悪夢から出られないオチのホラーみたいに感じる
セーブポイントまで戻されて 失敗の原因を噛み締める時間が欲しい
422.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:14▼返信
>>406
エミュでよく使ってます
423.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:14▼返信
>>417
極論だな
内容濃くて難易度高いのも面白い物は沢山あるぞ?
424.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:14▼返信
取捨選択がゲームなのに自由度という名前でそういうの放棄しちゃったからな
425.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:14▼返信
>>389
俺と辞めた理由一緒で草
離月までは楽しかったけどあとは微妙
426.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:15▼返信
会話スキップムービースキップを頑なに導入しないハラガミ
427.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:15▼返信
※23
え?任天堂ハードに行ってからお子ちゃま向けにハンターが人間辞めて何でもありの超人化して普通の人間が失敗を繰り返しあれこれ考えて罠とか駆使して強大なモンスターを倒すというモンハンの一番の面白いところ排除してからクソ化してるんだが
428.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:16▼返信
本当に忌避されてるのはストレスじゃなくて無駄に感じる時間
その結果ストレス要素が減ってると感じるだけ
429.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:18▼返信
本人の垢覗いてきた
任天堂だけは上手くコントロールしてるとか言い張っててやっぱりな…と思った
430.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:19▼返信
カタルシスと苦痛を履き違えてるなーってやつはかなりあると思う。
431.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:19▼返信
理不尽やストレス込みで楽しむゲームはあったけれど、今はゲームにもコスパやタイパを求める層がいるからどうしても時代の流れや求めに応じたものになってしまうよね
432.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:21▼返信
※429
クリアした事にして~とか〇〇の皮を被ったパーティゲーばかり作ったり寧ろ一番ソレから逃げとる会社よな
433.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:22▼返信
書いてる本人が周りにとって死ぬほどつまらないストレス要素にしかなってないって言うギャグみたいなオチでしたとさw

有識者気取り臭すぎて敵わんwww

こういう惨めな奴にだけはなりたくねえわwどうせ自分では何も実践できておらんのだろ?wうひゃひゃひゃwwwご愁傷様www
434.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:22▼返信
脳みそ使って対策を考えられるゲームはストレスの後のスッキリ感があるが脳死するような単純作業は苦痛だわ
報酬がうまくないとキツい
435.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:23▼返信
>>431
娯楽なんだから本来は色んなのが多種多様入り乱れてるべきなんだがな
インディー系は我が道を行く感じのが多いから最近は合うやつ探してそっちばっかやってるわ
436.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:25▼返信
ブルーリフレクションがボタン連打するだけで勝てるから戦闘が虚無すぎて投げたの思い出した
でも最近のゲームはフロムなんかのおかげで、むしろ歯ごたえのあるゲームが復興してきてると思う
437.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:26▼返信
>>434
試験終わった達成感、開放感と単純作業終わった達成感、開放感は完全に別物だからな
後者は良くないストレスだから頻繁に入れてくるような奴は御免被るわ
438.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:29▼返信
具体例がないまま最近のゲームは駄目だ、から始まる
言い換えでAならBでしょ?という論法で話を変える
任天堂だけはこの失敗をおかさず上手くコントロールしている事になっている(やっぱり顕著な具体例はない)
壮年の豚です
439.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:32▼返信
>>437
ほんとそれ
単純作業の盛り合わせみたいなゲームやると「これ難易度あって面白い」って作ったやつ勘違いしてんだろなぁって思うわ
440.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:33▼返信
そうでござるかとしか言い様無い
今って世界中のゲームが遊べる時代で
自分の型にはめてゲームの良し悪し語るのはもったいないとおもうんだよ
とにかくやってみる 理解する努力はしてみるって姿勢でゲームやる方が多いな
癖強いぜ?
441.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:33▼返信
敵が強くて勝てないストレスは自分の実力次第だから頑張ろうと思うけど、
海中ステージや氷上ステージや宇宙ステージみたいなキャラが満足に動かせない状況で、本来避けれる攻撃にやられるのは不愉快
442.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:34▼返信
ff7rbやってねーだろこのクズ
あのゲーム段々プレイ時間一秒でも水増し狙ってるゴミストレス要素だらけの旧世代ゲーだぞ
開発期間伸びすぎると感性が古いまま出るのが問題なんだよ
443.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:35▼返信
>>441
わかりすぎる
自分のミスは反省するけどシステム的理不尽はイライラするわ
444.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:35▼返信
そのうちロードがある方が熟考できるとか言い出すと思う
445.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:36▼返信
>>41
まあ上級報酬とかなくても良いけど取らないとモヤるから発狂しながらやってる
446.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:37▼返信
俺はもうストレスが溜まるゲームはやらないけどな
ストレス感じたら少なくともその日はゲーム止める
ストレス解消の為にゲームやってるのに、なんでゲームでストレス感じなきゃいかんのかと
447.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:39▼返信
>>442
クイーンズブラッドだけおもろいわ
筋トレはクソ
448.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:40▼返信
ユーザーが求めるモノとゲーム内容に依るだろ
何言ってんだ
449.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:41▼返信
>>444
ロードの間スマホ弄るで
450.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:42▼返信
本当に徹底的に排除されてますか…?(小声)
451.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:42▼返信
ストレスでもいいストレスと悪いストレスがあるし娯楽で一々ストレス感じたくないわ
映画と違って操作するんだからストレスがダイレクトで来る
452.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:43▼返信
マイクラみたいなクリエイト系、ルーティンのファーム系は単純作業じゃ無いと苦痛だけどRPG系の単純作業は苦痛だわ
453.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:43▼返信
ストレス有りでそれをバグ技で回避できるが自己責任 のワンセットが一番良い
454.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:44▼返信
>>442
それなんてティアキン?
455.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:45▼返信
言うほど絶対必要でもないやろ
456.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:46▼返信
有識者w
457.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:46▼返信
>>446
ゲームに対するスタンスは人それぞれだしな
大切なのは自分にそれが合わないとわかったら立つ鳥跡を濁さずの精神や
同じようにストレス解消の為にやる人もいればそうでない人もいる、それは水と油なんだから関わらないようにした方がいい
458.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:46▼返信
ストレスを面白さに昇華出来ないとゲームとして意味なく無い?だってゲームだよ?
459.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:47▼返信
わかりやすいのはインクリボンというセーブ制限の有無の賛否とかかな
460.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:50▼返信
7Rの筋トレ嫌なやつ絶対多いだろ
461.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:51▼返信
>>385
旬を過ぎたら自分で人を集めないとトロコンするの難しくなるのよね
ゲームによってはネットで募集できるけど全てのゲームでそれが出来る訳でもないし
462.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:52▼返信
FF7リバースのチャドリー
ああいうのがダメなストレスと言う
463.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:55▼返信
ストレス=簡悔ならいらない
464.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:56▼返信
>>462
マイって言わない時点でエアプなんだよな。そういうキャラって分からないなら絡まなきゃいいのにw
465.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:56▼返信
その「ストレスを排除して面白味を失った」というゲームのタイトルを上げて貰わんことには何とも言えん
466.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:57▼返信
>>463
もう簡悔使うやつの程度の範囲ガバガバ過ぎて当てにならんねん
467.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:58▼返信
要らないもの 仁王の水没したステージの分かりにくい穴(落下死する場所)
要るもの   中ボスも含めた強力なボス
468.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:59▼返信
>>464
何を言ってるのか分からんが絡まないように出来るならしたいんだがどうするの?
469.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 15:59▼返信
ちゃうちゃういいストレスを与えてカタルシスを得られるサイクルを考えられる人がそもそも少ないの
その人達が大量にこさえたゲームの中に当りが時々混ざっててそれが目立ってただけで
今の量で出してたらそれらが出てくる割合は減るってだけ
意味のないストレスを与えることがゲームだと考えてる変な奴だらけなんだよゲーム業界のプランナーってのはね
470.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:00▼返信
そんなにストレスが欲しいなら一生とれとれチョコボやってろよ
471.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:00▼返信
>>462
別にストレスじゃ無いけど「あの、レポートがまだみたいですけど…」って毎回言われて笑う
472.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:01▼返信
※429
やはり任天堂信者64歳ブーちゃん!の仕業だったか(´・ω・`)
あり任さす任らし任
ロード1分はご褒美fps15~18は程よいストレス入力遅延14フレーム(不可避)は脳トレ! USB2.0は安心ほっこり
カートリッジ6G低容量は温故知新 SSD使え無いのは逆に安心 無線LANは不安定なのが良い感じ
オンライン過疎は故郷に帰ってきた感 ボイスチャット不可能は優しさ…分かったね?
473.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:01▼返信
原神の瞳集めストレスやばくてスマホ放ったら机の足に当たって割れたから辞めたわ
474.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:03▼返信
>>470
それだけで満足できるか!もっとバリエーションよこせ!
475.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:03▼返信
>>468
縛りプレイすればいいだろうwわざわざキャラに一喜一憂するんならwそもそも機械人間なんだから、うざくて当たり前だと思わないの?w
476.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:03▼返信
Xでストレスについて「ユーザーの言うとおりストレスをなくしレアアイテムを全員手に入るようにした結果レアがなくなった」と言う趣旨の発言していたバカがいたけど実情を知らなさ過ぎる

実際にレアアイテム騒動の起こったPSO2では
EP4で激レア武器を実装した結果、「プレイヤーは最強装備で基準を考えてしまう」、「プレイヤー格差が生まれTAも出来ない」、「天文学的確率で狙って入手できず頑張って掘ったプレイヤーですら手に入らず多数の引退者と運営アンチを生み出した」、「レアが手に入らないプレイヤーが煽られる、逆に手に入ったプレイヤーが晒される、狙っている人に手に入らず狙っていない人が拾ってしまうなど多数のプレイヤー間軋轢やトラブルを生み出す結果にしかならなかった」
レアアイテムは問題しか起こらない結果になった
25年前ならまだしも現代は娯楽過多でプレイヤーの時間も限られ、アップデートで装備もゴミになってしまう環境なのに時間と手間をドブに捨てプレイヤー間格差にしかならないレアアイテムはガンでしかない
レアアイテムレアアイテムいうのは机上の空論と思い出補正でしか物を語れない老害
477.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:03▼返信
>>474
バリエーションあったらストレスにならんやろ
478.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:03▼返信
>>475
縛りプレー?
何を言ってるの?
479.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:04▼返信
バイトは有識者の意味を知らないのでは?
480.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:06▼返信
>>465
モンハンライズはストレスフリーを徹底して大失敗した例だと思う
逆にモンハントライの水中戦はストレス与え過ぎで大失敗した例
何でもバランスが大事
481.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:07▼返信
>>1
今やこの世はスピード時代、のんびりとした昔じゃねーんだよ!
お前はずーっとマリオだけやってりゃ良いんだよ!
482.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:08▼返信
まあロード時間はまずいらないわ
483.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:08▼返信
だから死にゲーが流行ったんじゃないのか?
484.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:10▼返信
ストレスを履き違えているクリエイター()が多すぎる
例えばバイオRE4とかS +取るには引き継ぎ禁止とか称号取るには引き継ぎ禁止かつTAしつつ更に縛りまでやれとか意味がわからない
そもそも縛りはプレイヤーが自主的にやるものだからこそ価値と意味がある
強要する縛りに面白さはなく嫌がらせでしかない
ティアキンの図鑑センサー入手に魔物図鑑登録強要して図鑑購入コンプを潰すみたいなプレイヤーのプレイスタイルを潰すタイプも悪質
485.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:10▼返信
こいつ豚じゃねえか
任天堂は別とか言ってんじゃねーよ
寧ろ任天堂のゲームこそあらゆるストレス排除したゲームばっかだろうが
486.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:14▼返信
>>485
FEはキャラロスの無くなるカジュアルモード
マリオはステージ丸ごとすっ飛ばし
後はなにがあったっけ
487.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:15▼返信
>>484
我儘過ぎワロタ
488.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:15▼返信
ニシ・ガイジで草
489.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:15▼返信
ニシくんなんでや
490.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:15▼返信
難しいゲームは発売後からの時間でロック解除で簡単になる要素追加か有料でそれが欲しい所だな
・・・タイトルは浮かばないな「難しすぎてクソ」と心の中で処分したらもう興味ないから。

ダクソとか高難易度が売りとか対人対戦ものはそもそも予約・購入リストに入らない。
491.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:16▼返信
>>480
それぞれWiiとswitchで最初に出た一本目なのはなんの因果だろうな
492.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:18▼返信
ファイアーエムブレムやゼルダの武器から耐久値をなくせみたいな奴かな
493.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:18▼返信
モンハンワールドみたいにソロだと厳しいがcoopすればトロフィーコンプリート出来る奴が良いな。
チャージアクスのぶっぱとか難しい操作出来なくてもライト・ヘビィボウガンだけでも凄く面白かった。
494.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:18▼返信
任天堂悲報しか無かったから
悔しくてバカッターで溜飲下げました(´・ω・`)
495.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:19▼返信
ゴミッチ無罪!
496.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:20▼返信
※484
簡悔とかストレスとか言うとる人間が全くアテにならんええ例やねキミ
497.投稿日:2024年03月11日 16:21▼返信
このコメントは削除されました。
498.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:22▼返信
最近は目が肥えすぎて
ポリゴンの角張りや低レベルなテクスチャ
お粗末なモーションに激しいストレスを覚えるようになった…
高レベルである必要は無いけれど低すぎるんは駄目だわ
499.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:22▼返信
フロムゲーがもてはやされるのも嫌だからノーストレスゲーが流行ってほしい
500.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:26▼返信
Switchは処理落ちというストレスがあるから
501.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:28▼返信
>>498
モーションはわかる
走り方とか変だと萎える
502.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:31▼返信
個人的には死にゲーがストレスの方が上回るから無理やな。すぐやる気がなくなる(´・ω・`)
503.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:32▼返信
>>71
あらーそう信じてる?
504.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:33▼返信
>>498
分かるわぁ
ライザが工口いからアトリエやろうと思ったら、モーションがカックカクで一瞬で萎えたわ
505.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:34▼返信
※496
どこがだよ
不必要なストレスと必要なストレス、必要な制限と不要な制限の違いが分かってないだろ
506.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:34▼返信
その辺はイージーな本筋とハードなやり込み要素でバランス取ってるんやろ
507.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:36▼返信
7Rの筋トレはティファの胸揺れのタイミングでボタン押して乗り切ったわ
508.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:36▼返信
こういう奴はファミコンのゲームでもやっとけよって思う
509.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:36▼返信
>>49
老人大変だな
510.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:36▼返信
※485
スプラとあつ森はストレス要素の塊だが
511.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:37▼返信
>>506
最近はストーリーフォーカスもあるからな
ストレスは自分のせい
512.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:40▼返信
※487
その要素に必然性があるか、それが面白いかどうか?って話だからワガママじゃないぞ
513.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:41▼返信
要は飴と鞭よ
桜井も宮崎もこの与え方が上手い
514.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:43▼返信
※513
むしろチェリーはその辺下手なタイプだと思う…
クリアチェッカーとかリスクで難易度上げていくシステムとかな
クリアチェッカーはどうしても難しいところが出るのにハンマー有限、下手なプレイヤーは低リスクでいいアイテムが手に入らず高難易度リスクに挑戦しづらいとか問題が多い
515.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:45▼返信
※513
宮崎はないわー
毒沼とかつまらないだけだし武器を必要以上に下方修正しまくる悪癖がなあ…
自分の好きな武器やプレイスタイルが何度潰されて嫌な思いしたか
516.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:47▼返信
自動戦闘とかみるみるレベル上がるやつとか何が楽しくてやってんだ
517.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:49▼返信
※511
というか現在はストーリーフォーカス +アクセサビリティで補助あり、難易度によって手に入らない見られない、トロフィーなどの要素を排除するってのが主流だと思う
病気や障害で高難易度が難しい人もいるし多くの人が平等に思うスタイルでゲーム体験できるって思想が大切にされている
SIEのスパイダーマンとかツシマあたりもこれだね
518.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:50▼返信
※516
ソシャゲに限ってはオートないと始める気にもならんな
519.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:51▼返信
いわゆるライトゲーマーはもはやそうでもしないと据え置き機を起動すらする気なくすのかもな
FF16も至れり尽くせりだったが数年ぶりにゲームをやる人とか始めてFFをやる人とかに絶賛の声が多かった
520.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:52▼返信
蚊に例えれば
蚊が居ない、これがストレスフリー
蚊を叩いて仕留める電撃ラケットや冷撃スプレーを与える、これがゲームでのストレス→快感への昇華
蚊に完全回避能力を付与しその状況で他の作業をさせHPを吸わせ続ける、これが今のクソゲークリエイターがプレイヤーに与えたがるストレス
521.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:55▼返信
雑魚敵の遠距離攻撃のエイム力が良すぎたら盛大なクソゲーになる
こういうのは歓迎されない難しさ
ちゃんとバランスを考えないといけない
522.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:56▼返信
>>520
そういえば蚊ってゲームあったよなあ
523.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:57▼返信
最近の「クリアしたことにして先に進めますか?」ってやつとか?
それとか「難易度を下げて再挑戦」とか絶対選びたくないが。
524.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:57▼返信
>>486
Switchを所持しないという選択で豚に解放感を与えているw
525.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 16:58▼返信
「ただただめんどくさい事」を必要なストレスと勘違いしたゲームなら沢山見るぜ
526.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:06▼返信
デスストって凄いよな
527.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:06▼返信
シーン移動時のロード時間が長いとか?
528.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:21▼返信
>>526
背負った荷物でふらつくのはストレスだが、そのふらつきを以て俺は加速する!という域に達したプレーヤーが凄いと思うわw
529.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:21▼返信
おつかい系ストレスは時間の無駄
530.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:23▼返信
※525
何でも簡悔だストレスだと言えば通ると思っとるアホはそれ以上によう見るな
531.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:26▼返信
要らないだろストレス
昔はそれができなかっただけ
ロードが遅ければ誰もやりたくない
532.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:26▼返信
ゲームじゃないが、漫画でストレス与えすぎてるのが今の呪術廻戦だなw
どんだけ宿儺有利にし続けてるんだと
533.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:27▼返信
この人の言うもっと具体的なゲームの例上げてくれないとピンとこない
534.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:34▼返信
>>529
お使い系は自分で操作する必要あるのか?と思ってしまうな
それこそエクセルのマクロみたいに自動で処理してほしいわ
535.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:34▼返信
分かる
ウォッチドッグレギオンとかハッキングツールが強すぎてもはやプレイヤー要らないレベルだしな
あれは萎えた
536.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:35▼返信
言語化難しいというか何というか
あるとストレスになって無くなると快適になる要素とか、ストレスを感じるんだけど無くなったら味気無くなるとかそういうのがあるんだよな

デジボクEDFで回収を自動化したら味気無くなったとか、モンハンで小型の介入無くなったら快適になったとか
537.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:36▼返信
そう意味じゃソウルライク系は
プレイヤーがストレスを乗り越える趣旨でプレイしてるから
変なのが沸かないよな
538.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:37▼返信
豚ちゃんのストレスには困ったものだね
539.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:38▼返信
>>243
ぶっちゃけピーチが出たら今のところリメイク以外何も無い
540.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:40▼返信
モンハンでいう逆鱗や天鱗の入手のしづらさとかかなストレス部分は

俺だけかもだが、そういう入手しづらい素材取れた時とかドーパミンでて結構好きだけど、素材揃ったのに金足りないとか金策もしなきゃいない程の金額の調整だった場合にさらに時間取られるのはクソ嫌いなんだよなぁw
541.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:42▼返信
でもお前らFFのストレス要素を叩いて
俺分かってるって悦に浸ってる底辺やん
542.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:44▼返信
steamでも潜ってこいよ
主語でかくして知ったような口きくな
543.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:46▼返信
こいつがゲームをやってないだけ、に思えるがなあ
544.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:47▼返信
ストレスというか攻略をする楽しみは今のゲームはあまり無いなどこ行くにも道標がアイコン付きで説明されるしボスの弱点すらわざわざ教えてくれる
545.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:51▼返信
つまらないムービーを永遠見せられるFF7リバースは神ゲーってこと!?
546.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:51▼返信
※537
「超忍をクリア出来ない奴は負け」と開発者(板垣はん)がハッキリと言うとった時期のニンジャガもやな
547.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:53▼返信
>>545
エアプが過ぎるな
548.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:54▼返信
>>545
50時間中12時間しかキャラクターを操作出来ないカニブレイド3が出来た理由が理解出来たな、お前は
549.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:55▼返信
>>543
ニカイドウってBotWが色んなゲームの元になっていると思い込んでる程度の、ゲームやっていない任天堂信者でしょ
550.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 17:56▼返信
適度なストレスってそれ、ストレスじゃねぇんだわ。絶妙極まりない良調整なんだわ
糞ネトゲやらしてみたい。一日10時間×一カ月とかやらせたい
551.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:06▼返信
ストレスを解消するのが楽しい
その方法が他にもあるとまた楽しい
552.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:10▼返信
どう森とか借金背負わされて返していったりチマチマ金稼いで家増築したりとか
ストレスの先に発展があるから面白いんだよな
553.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:11▼返信
>>545
ムービーよりチョコボのケツ見る時間のが長いけど
554.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:11▼返信
モンハンでは以前まではクエスト受注してハチミツ集めしてたけど、3(try)だったか?くらいからクエスト受注しなくても村からフィールド探索が気軽に行けるようになってストレスの下限がより下がったよな。
その点あまり強いモンスターと戦いたくないライトユーザーも楽しめるようになったと思う。
555.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:13▼返信
>>545
ムービー→長くて数分
ミニゲーム上級→一時間同じ画面
これでよくムービーガーって言えるな、お前代わりに腹筋してくれよ
556.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:14▼返信
>>550
それは誰が見ても適度なストレスじゃないから極端すぎる
557.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:14▼返信
確証バイアスに陥ってるだけじゃないの
558.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:14▼返信
>>541
それゲハ豚やぞ
559.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:16▼返信
>>540
出るまで周回した時に出た鱗やら甲殻系必要ない素材売れよ
560.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:18▼返信
多少のストレスもありきで楽しんでもらう、面白い評価うけようなんて今の時代には無理だよ
ストレスは人によりけりで、結局は好みの問題で製作者の好みなストレス度合いで世に出すと
それを面白いと思う奴らより、面白くないと思う奴らが真っ先に声上げてクソゲーの烙印押してくるからな
エルデンリングを新参の会社が作って世に出したなら「難易度と理不尽を勘違いしてる」とか言われまくって駄作として扱われる。そういうものだよ
561.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:21▼返信
ドラクエの戦闘はファミコン版2のバランスが一番スリリングで良かった
562.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:21▼返信
コイツらにpso2ngsやらせたら吐きそうだな
563.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:28▼返信
※556
だーかーらー
操作性が悪くて何するにも無駄に盥回しやボスと戦う権利を得るためのアイテム集めなんかで無理やり時間かけさせられて、リソースの獲得と喪失のバランスが糞悪いネトゲやったらストレスはストレス以外のナニモンでもないって分かるだろって話だ
564.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:38▼返信
理不尽なストレスが排除される方向なだけで面白さに繋がるストレスは残ったままだろ
こんなゲーマーなら誰でもわかる浅いことすらわからんのによく上からもの言えるよな・・・
565.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:39▼返信
Steamで流行ってるのはストレスが多いゲームが多いから
CSの話か
566.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:47▼返信
>>564
分からんから言えるのでしょ。
普通は高難易度と理不尽は別物だと分かるはずだし、理不尽はプレイヤーの嫌がらせになってるから嫌われてて、高難易度はそうじゃなくて達成感もあるから好まれてるってだけだしな
567.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:52▼返信
Switchのロード時間はステレスでしかないな
568.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:54▼返信
モンハンライズの犬と蟲の事だな
まじふざけんな
569.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:55▼返信
ジャンプキングとか壺おじ系のゲームやろうぞ、嫌になる程ストレスが貰えるぞ
570.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:57▼返信
ジョイコンのドリフトはストレス感じないもんなの?
571.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 18:59▼返信
Switchでネットプレイするとブチブチ切れるのがかなりのストレス
572.投稿日:2024年03月11日 19:05▼返信
このコメントは削除されました。
573.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:06▼返信
FF16とかアクセサリーでとことんストレスを与えないシステムにしてたな
ストーリーをなぞるにはそれで良かったのかもしれんが常にこれでいいのかという葛藤が自分の中にあったw
574.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:08▼返信
※563
でもそういうストレスを受けながら装備を完成させることに喜び感じるもんじゃんって話だろこれ
モンハンだって天鱗がハチミツ感覚でぽこじゃかでたらつまんねーだろ
575.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:12▼返信
NPCかな、RPGで世界観を構築するのに欠かせない存在だったはずが、
モブに話しかけることができない、もしくは一言しか喋らない作品が増えた気がする
576.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:18▼返信
具体例を挙げられないやつの話の精度の低さと底の浅さにがっかりする
577.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:23▼返信
それはぶっちゃけ「人による」。自分が必要だからと言って、全ての人間にも絶対に必要だとは限らない。
「"ストレス"があるから楽しい」という人も居れば、「"ストレス"があるからつまらない」という人も居る。
「ただのユーザー」なら"自分の好み"だけ考えればいいけど、「作る側」はそういうわけにはいかないから。
578.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:26▼返信
この人本当に識者か?前向きな努力に繋がるストレスと、単なる不出来によるストレスは全然違うだろ

ロードの長さ、UIのわかりにくさ、操作のしづらさ、飛ばせないムービー等は明らかになくすべきストレス。
それ以外にも不要なパズル、初見殺しの難易度、独りよがりな謎解きや仕掛け等はマイナスでしかない。
これらや、全村人に話しかけないと次進めないみたいのを改善してるのが最近の流れで良い事だ。

579.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:26▼返信
※196
仕立て屋で色違いの同じ物を買おうとした時に
ひとつ買う度に一旦試着室を出なきゃならんの酷い。
5色あったら5回試着しないと全部買えないとか
ストレスしかない
580.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:27▼返信
※574
適度なストレスの例えに糞って最初からわかってるもん例に出してくる奴には分らんやろ
無駄やで
581.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:30▼返信
こっち押せ、あっち押せって出てそれ以外の操作を許さないチュートリアルとかでなかなかゲーム始められないとか
そういうストレス与えるゲームは増えたきたする。 特に日本産で
582.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:33▼返信
「ストレス発散」や「気分転換」が目的でゲームを始めて、それで余計にストレスが溜まったら本末転倒。
全ての人間が必ず達成感や爽快感"だけ"を目的にプレイしてるわけではないのよ。
583.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:37▼返信
重かったりロードはストレス感じるな
ソシャゲーもスチーム版がある奴はいいけどない物をエミュでやると重すぎでストレス
ipadでやってた方が快適
ゲーム機ならPS5が一番快適
584.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:42▼返信
>>541
豚とお前とPSユーザー一緒にするな
クズはクズ存在の豚であることを自覚しろ
585.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:42▼返信
モンハンライズはストレス排除しまくって大成功したやん
586.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:46▼返信
ストレス多すぎなゲームだらけだと思うんだが

特にUIとか移動方法とか、プレイするヤツのこと考えてんのか分かんねえくらいクソだらけ
587.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:46▼返信
>>585
半ライスの由来しらんのか?w
588.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:52▼返信
>>560
見る目がない。ただ情報食ってるアホをガン見してどうした?
見る目に自信があるつもりなら次当たるゲーム予言しろよw
589.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:55▼返信
低確率ドロップのために周回するようなストレスは勘弁な
590.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 19:57▼返信
アクションゲーは何故かスタミナ要素があってストレス
ダッシュと回避くらい好きな時にさせろ
591.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:03▼返信
ゲームの出ないSwitchはストレスでしかない
592.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:03▼返信
>>585
ゲームとしての面白味やボリュームも排除しまくってたねw
593.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:05▼返信
>>591
というかロード長すぎ、操作性悪すぎ、fps安定しなさすぎで、ゲームが出たところでストレスしかないよね
594.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:07▼返信
ニカイドウかよ
こいつ任天堂かそれ以外かでしかゲーム語れない無能じゃん
595.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:07▼返信
こどおじが、ストレスにたえられるかよ
596.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:09▼返信
無料アプリゲームやればストレスしかないぞ
597.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:14▼返信
ゲーム探すのが下手なだけ
598.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:17▼返信
触ってもらう必要がある
平均してしまうとプレイ時間は短い

つまらないと装飾する語は別のものな気がする
599.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:20▼返信
※574
ぽこじゃかって何?
ゲーム制作者が自分らの都合で入れた(単純に開発力や調整力がない粗雑さやプレイタイムや接続時間を無理やり稼ぐ)仕様によるストレスはユーザーの望むものではないっていやあ分かるか?
ああ、そういうの"しかない"時代のネトゲで育ったから、そういうものだとしか感じない世代なの?ぽこじゃかって
600.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:21▼返信
>>87
昔のゲームにもストレスあるやつはあったんよ、皆は何のゲームでゲーム機壊した?って聞けばどのゲームがストレスあったか大体わかるんじゃね
601.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:22▼返信
ストレスなんか要らねーよ
つーか言葉が悪いわ
適度な強い敵とかストレス以外で面白く出来るやろ
602.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:24▼返信
>>96
ゲームオーバー時のロードが長いとか何度も同じゲームオーバー音聴かせるのもストレス、眉間に水滴垂らし続ける拷問と一緒
603.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:29▼返信
無いか?
ソウル系はまさにそれだが
604.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:33▼返信
>「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強くて、それによって面白みを失ってしまっているゲームがものすごく多い印象を受ける。
>もちろん、人によって一番面白いと感じるストレス量は違うので、ゲーマーからするとストレス一切ないように見えるけどターゲットプレイヤーからするとちょうど良いストレスを感じられている場合もあるだろうとは思う。
>それは「ストレスを与えない」ってことではない。

具体的にどんなストレスが欲しいのかはコイツにしか分からんだろ
どんなストレスゲームを作っても文句を言いそうだな
605.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:49▼返信
ストレス溜まるのは難しいからじゃなくてつまらないからだと思う。ゲーム性が面白ければ難しくても頑張れる
606.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:51▼返信
バイオ4リメイクはストレスの塊だったよぶち壊しやろうとも思った
607.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:52▼返信
エルリン
608.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 20:59▼返信
>>606
評価高かったもんなぁw
609.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:00▼返信
低性能ハードではストレスしかないよ
610.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:13▼返信
昔は死にゲーはカセット投げつけて叩き壊してたけど最近はアプリだから運営に暴言吐いて逮捕されてるんだろ
時代を感じるよ
611.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:23▼返信
あれだけダクソ好まれてる現代で何を寝言みたいなこといってんの?
612.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:25▼返信
無料のソシャゲしか触ってねぇんじゃねえの
613.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:29▼返信
なわけねーだろバーカ
こういう素人の「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」は大体クソゲー
614.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:33▼返信
UBIのゲームやれよ
ストレスだらけだから
615.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:34▼返信
じゃあお前が理想のストレスゲーを作ってみろよ
絶対に売れないから
616.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:35▼返信
>>612
ソシャゲはストレス要素強いけどな
悪い意味でだけど
617.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:54▼返信
モンハンが最たる例だよな
ホットドリンクや砥石は忘れたら終わってたし、回復薬だって全く動かなかった
ペイントボールを頼りにみんなで同じ方向に向かったもんさ
今はモンスターよりもモンスターなハンターが弱いものイジメをするだけのゲームに成り下がった
618.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:56▼返信
>>481
最新作のマリオ面白いよ。
めちゃ売れてんの知らんの?
619.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 21:56▼返信
何言ってんだろう
もうフロムげーでおなかいっぱいなんだけど
620.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 22:02▼返信
程度によるけど、その程度も人に依るんだよな
モンハンはどんどんストレスフリーになってきたけど、サンブレイクはやや行き過ぎに感じた
621.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 22:28▼返信
今の時代、一番のストレスは恋愛要素だと思うのに、なぜか排除されないんだよな
もっと恋愛色を排除しても良いとおもうんだが
622.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 22:31▼返信
ストレスの塊で脱落者だらけになって
GOTYで大恥晒したティアキンの例もあるしなあ
623.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 22:32▼返信
アニメの業界では、男キャラは徹底排除して女の子キャラだけで日々ダラダラ過ごすだけの
作品が結構表れているから、ストレスフリーという点では最も進んでるだろ
624.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 22:33▼返信
FF7リバースのコスモエリアとか高速ファストトラベルありきの構造になってるからな
あれいちいち落ちた後に戻るだけで20秒とかかかってたら気が狂うで
625.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 22:38▼返信
この手の話の発端はたいてい任天堂ゲーの擁護
なんか最近ストレスで不評なのあったんじゃね
626.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 22:48▼返信
>>549
豚って自分が任天ゲーで初めて知ったことを
その任天ゲーが世界で初めてやったことだと考える習性あるけど
豚が初めてオープンワールドに触れることになったブレワイはとくに酷いんだよなw
627.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 23:33▼返信
ストーリーに対してはストレスとか言わなくない?
普通UIとかにその表現するだろ
628.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月11日 23:41▼返信
カタルシスってまさにそれだよな?
鬱積したものが解放された瞬間のやつ
629.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 00:20▼返信
そういうのはストレスといわないんだがな
630.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 00:49▼返信
すこしさわっただけであらゆるストレスが発生する
ブルプロは名作ですね~
631.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 01:14▼返信
※58
なにからなにまで説明してもらわないとわからないのかよ
俺はお前のママじゃねーんだよハゲが
632.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 01:23▼返信
ストレスなくしてカタルシスの快感は得られない
633.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 01:40▼返信
脱衣なくしてカタル・・・いやすまんなんでもない
634.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 01:46▼返信
クソグラのストレス
ガックガクのストレス
ゴミロードのストレス
635.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 01:49▼返信
>>634
ポンコツハードを捨てろ
636.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 02:25▼返信
例もないしゲームのストレスってのが具体的にどういうものを指してるのかさっぱり分からない
そしてたまに見るこの人はいったい誰なんだ
637.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 02:39▼返信
フォールアウト76っていう強制終了(ストレス)が異様に多いゲーム
638.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 02:40▼返信
色々ゲームに慣れだしてくるとだるい要素があると起動しなくなっちゃうんよ ゲーム始めたての人は何でも楽しいし慣れた人もまた回り回ってストレスも楽しめるようになるんだけどね ゲーム人口の大半が今そういう時期に直面してるんじゃないかな
639.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 04:10▼返信
そのストレスをはき違えてるゲームばっかだろ
640.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 05:01▼返信
>>45
偵察衛星のデータリンクみたいなものか
641.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 05:05▼返信
7リバースのミニゲームの難易度がストレスでほかのゲームに逃げたわ
また気力が戻ったらやる
筋トレ系のやつとかやりたくない。
ピアノはまだましだけど報酬目当てにすると結構練習がいる
ストレスの程度が個人で違うと思うから何とも言えん
642.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 05:17▼返信
は?未だに古戦場とか手動で長時間作業強いる糞ゲーあるのに何言ってんだ?放置システムこそ神
問題は格ゴミジャンルで技術を否定したゆとりZ仕様が当たり前の糞ゲー量産時代
ゆとりZに全てのコンテンツを破壊されたな
643.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 06:27▼返信
そういうのやらされてる感半端ないんだよな。ff16とかどうせクライヴ出撃すりゃ解決だろ?一本道真直ぐ行けば終わりだろ?ばっかでヤバかった
644.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 07:00▼返信
まあストレスはバランスが重要だし、そこもゲームデザインだから
645.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 07:02▼返信
昔のゲームはストレスを敢えて与えてたのかな?
ハードの性能上、それが限界だった説もあると思うんだけど
その辺は当時からやってる開発者に聞かないと分からんね
646.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 07:24▼返信
>>642
ゆとりzなんて響きだけで意味皆無な言葉使ってる時点で阿保が調子こいてるだけなの丸分かりでウザ…
ゆとりとzに15歳くらい年齢差あるんだがゆとりzって何?
647.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 07:49▼返信
まずストレスを排除して面白くなくなってるゲームの具体例を挙げろよ
それ抜きでああだこうだ言ってて何も分からん
648.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 08:16▼返信
>>647
エアプが妄想で語ってるだけだし存在しないよ
649.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 08:30▼返信
ストレスうんたらは縛りプレイで自分で設定するから難易度イージー(切り替え)は入れてくれ、せめてエンドコンテンツ以外では
650.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 08:34▼返信
そんなのSになる前のDQ11くらいやろ
651.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 08:56▼返信
>>578
>前向きな努力に繋がるストレスと、単なる不出来によるストレスは全然違うだろ
ほんこれね
元の話してるやつがトンチンカンの勘違い野郎というだけ
652.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 09:03▼返信
>>578
それやって薄っぺらくなったのがff16だな
ぶっちゃけ前に進むだけ
653.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 09:55▼返信
でもファストトラベルできないドグマはさすがにディレクターの逆張りがすぎる
654.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 10:06▼返信
アニメとかもキモオタの幼稚園児みたいな精神力に合わせてストレスフリーかスカッとジャパンかの二極化したのクソすぎる
ジュブナイルにストレスは必須なのにキモオタの為にストレスフリー日常系にした虹ヶ咲とかいう似非ジュブナイルェ……
655.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 11:45▼返信
>>653
リバースはリメイクとちがってファストトラベル使いやすくて良い
656.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 12:27▼返信
新作のピクミンがこれで無理やった。
手取り足取り介護されてもつまらん
657.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 12:34▼返信
ストレスの波は必要よね
プレイの過程で大小通り過ぎていく
全部取るのは頭おかしい
658.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 12:41▼返信
クリアしたことにして先に進めるゲームw
659.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 13:04▼返信
その点任天堂のゲームは良く作られているよ
適度に難しさのあるゼルダ
それに比べてムービー見てるだけどゴキステ5は駄目だね
660.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 16:33▼返信
モンハンライズとか言うクソゲがそれの一例かな
661.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 18:33▼返信
有識者w
こいつツイッターでしか活動してないじゃん
聞く価値なし
662.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 19:21▼返信
最近は全てオートで遊ぶ風潮が強いので下手な人や我慢強い人が少なくなっている
663.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 19:52▼返信
>>585
マカ錬金とか言うストレスよりまだ炭鉱夫が良かったわ
664.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 19:59▼返信
ちょっと難攻不落なボスキャラやストーリー用意すれば「ゲームバランスが悪い」だの「クソゲー」扱いですぐ低評価してるからだろ。

歯応えの無い無難なゴミしか量産されなくなるのは当たり前
665.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 20:04▼返信
>>645
各社の開発環境やら開発能力も有ったのでは。
ファミコンのゲームは簡単にクリアさせない様に理不尽な難しさにしたゲームも多かったし
666.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 21:49▼返信
だってゴキちゃんロード時間が1秒あるだけでイラついて癇癪起こす発達障害なんだもん
ストレス要素取り除かないと犯罪起こすから仕方なくプレステ側が予備軍に配慮せざるおえないんだよなあ
667.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月12日 22:16▼返信
※666
ゴミグラPS5なんかつかってるのかよwww
668.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月13日 00:15▼返信
やらされてる感というか、介護されてる感というか
全編チュートリアルみたいな感覚はある
669.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月13日 02:03▼返信
ストレスというか自由度がほしいね

ここに行ってって言われて文字を押すと自動で移動して人と会話してまた文字を押すと自動で移動して会話してまた文字を押すと自動で移動してオートでモンスターを倒して、15匹倒したらまた文字が出てそれを押すと自動で移動してクエストクリアしていつの間にかレベル80になってるやつって何が楽しいのか分かんない
670.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月13日 09:22▼返信
ソウルライクが好きな人多い理由でもあるわな
671.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月13日 09:57▼返信
わかるけども、そのストレスはゲーム内で解消しなければならない。ゲームに限らず物語関係もそう。
難易度の自動設定なんて話が出てくるのも、そういうことかもね。
672.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月13日 17:43▼返信
今では当たり前の難易度選択も昔は存在しなかったから、
現在以上に脱落者は多かったと思うけどな。目に見えてなかっただけで
673.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月13日 19:22▼返信
言うほどか?
FPSやソウルライクなゲームなんかストレスかかる。
674.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月14日 11:53▼返信
3秒でクリアできるモードとか作ればいいんじゃない?
675.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月14日 14:17▼返信
モンハンとか、徹底的にストレス要素排除したけど、別に糞化はしてないような?
676.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月14日 20:10▼返信
自分がこう思うからって万人にストレスを押し付けるんじゃなくて、基本はストレスなくプレイできて望む人はストレスがある状態できるってのがベストなんじゃね
677.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月15日 12:39▼返信
長くて面倒なゲームは逆にストレスしか残らない
678.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月16日 10:08▼返信
これは痛いほど感じるね
誰でもクリアまでいける無難で冗長なゲームが基本となってしまっている
難易度調整とかDLCで強い救済武器とかも、あるだけでクッソ萎える要素だし
ソウルシリーズみたいな、面白いものを作ったから黙って食え、脱落者が出ても構わない
みたいなスタンスのゲームがやりたいんだよ
679.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月18日 20:05▼返信
むかしファミ通で漫画連載してた(今もしてるの?)あいつのゲーム観と好みがわからなすぎるわりにもうこういうのやめましょうよとかトンチンカンなことを一般ユーザー目線で書いちゃうし、ゲーム誌としなんでこんなの書かせちゃうのってずっと思ってた
680.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月19日 03:14▼返信
ツイ主はカタルシスって言葉を知らんのか

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