オープンワールドゲーはやや強めの敵に喧嘩を売るも、勝てずに馬に乗って全力ダッシュで逃げて「いつか倒してやるからなー!!」って言ってる時が一番楽しいと思う。
— (有)タカシ魚肉 (@GonyT) March 11, 2024
オープンワールドゲーはやや強めの敵に喧嘩を売るも、勝てずに馬に乗って全力ダッシュで逃げて「いつか倒してやるからなー!!」って言ってる時が一番楽しいと思う。
これを一番感じたのがウィッチャー3で23レベルくらいの時に27レベルくらいのクズども(盗賊)の巣におじゃまするも、全然勝てずに背後から矢をピュンピュン撃たれながらローチに乗って全力疾走で逃げてる時だったんだ。レベル38くらいの時に全員ミンチにしてネコソギしてやった。
— (有)タカシ魚肉 (@GonyT) March 12, 2024
スカイリムの巨人に喧嘩売るも全然勝てずに逃げようとするんだけど、ヤンデレを思わせるレベルでしつこく追いかけてくるので最終的に追いつかれて死ぬことになったりした。
— (有)タカシ魚肉 (@GonyT) March 12, 2024
この記事への反応
・そして一度はやる「ダメージが通るならミスしなければ倒せるッッ!!」
・エルデ初見のツリーガードだ…根性で倒す人も結構いるらしいけど
・懐かしい
PSOやって4つぐらいレベル上のやつにちょっかい出して全力逃走したわ
・めちゃくちゃわかる
・めっちゃムキムキになって帰ってきそう
・強敵が闊歩するエリアに序盤の貧弱な時に入って、見つからないように宝あさりをする時のスリルも好き
・これを意図的に組み込んだファンタジーライフのイネムリドラゴン
たしかに後のワクワクを残した独特の楽しみ感あったし、倒した時のカタルシスすごかった
・攻撃1発当ててHPがミリしか減らなかった時の「あっ」っていう絶望と、そこから全力で逃げるスリルはオープンワールドならではで好き
・いつかリベンジを果たすからなと敗走するのも楽しいし、そんな格上の相手をリソース吐きまくって何とかして攻略するのも楽しい、ここまでして倒す意味絶対ないの分かってても退けない戦いがそこにはあった
・何でこの段階であんな高レベルの奴いるんだよ…って思いながらコソコソ進むあの瞬間、好き
ドラゴンや巨人から必死に逃げてる時が一番楽しいな!


完全に時間の無駄なんたけどそこがいい
雑魚のリザードマンにボコられたり
砦に向かう最中にドラゴンに遭遇してボコられたりした
発売前のトレーラー見てる時だアホ
さすがに23と27で苦戦するのは脳筋すぎる
寄り道嫌い何で酷い目にあったような
OWは世界感感じながらなんてことない未開拓のマップをてくてく歩いてる時が好き
ドラクエはもちろんモンハンなんかもこれだ
社会的弱者のキモオタクがゲームの中でだけ成長し逞しい気分になる悲しく哀れなローププレイ
そういうわけでオープンワールドはそこまで好きやない
探索して洞窟とか発見したときじゃん
苦難の乗り越えようとしてる俺カッコイイ汁が多分勝手に出てるんだろうな
それだと面白みに欠ける
わざわざパリィして致命入れたりして倒すのが楽しい
人型なら燃やして動き止めてやればいいよなw
逆に無双状態になってからの消化試合を楽しくやれるゲームなんてあるんかな
まぁその辺が緩い(自由探索で激強の場所にも行ける)傾向はあるが。
全てのゲーマーが大剣する
GUNDAM 0079 The War For Earth
りゅう、カイ、ホワイトベース!
やられっ千葉ぁ!!
アゴイ彗星の降臨
そこから喪石集め
それ以外のオープンエアーゲーは退屈なゲームしかなかったな
2,3発攻撃当てて、ん?こいつ無敵?って思った時のが絶望やろ
ミリ減るなら倒せるやんwww
回復を極力青瓶に回す関係でエスト1しか持てないのがいい
得に武器防具とか魔法とかゲットすると嬉しい
FF7リバースの「コレどこまで行けんねん!」ってかフィールドが凄過ぎる
今作のFF7リバースはマジでワールドマップ探索楽し過ぎるよな、こういうの待ってたんだ
登り降りアクション作ったせいか高低差とフィールドデコボコしすぎで割とストレス
チョコボ引っ掛かるとイラつく
初期に遠くまで行ってここはきちゃいけない所だと恐怖するのが楽しい
ドグマ2は残念だったねw
自分でやると疲れるからもういい
画面揺れ設定はオフがオススメ
オープンワールドはやっぱ探索が一番
FF7リバースは一応オープンワールドでいいのかな
まさに昔思い描いていた次世代フィールドって感じ
憶えておれー
そういうもんなのかなw
まぁ結局勝てなくて諦めるんだけどね
そっちがんばろ?w
洞窟を発見した時
空飛んだ時
ブレワイがオープンワールドの元祖とか言ってる豚よりは現実に生きてるよ
キャラクリ失敗したからリセットするわ
最強
は?バグまみれじゃん
お前は動画勢だから分かんないんだろ
死なないで
FF7リバースがまさに理想のオープンフィールド
これからのRPGはこうあるべき、なかなか真似できないだろうけど
埋めながら珍しいモン探したり拠点とのルート開拓したりどれだけ作り込まれてるのか等々
細かいとこまで作ってんだなぁってフィールドをゆっくり眺めるのも好き
身長の設定間違えたから変更したいんだけどこのゲーム途中からキャラクリできないんやな
リスクを伴うができなくもないだろ
自分はマップ埋めだな。収集アイテム黙々と集めたり、能力アップ系を探しまわってる時かな。
お金を払えば擬似的にキャラクリは可能だから…
その後最後まで進めたけど、エンディングらしいエンディングがなかったのでまだやってるw
基本的に、敵を倒した経験値はゴミで、クエストの経験値はたくさん。レベルを上げたいならでクエストをこなせ、みたいなあの方式な
クエストをこなさせるために敵の強さが調整されてて、クエストをやらされてる感が強い。なんか不愉快
エリア制のオープンワールドがベストだと感じた
遊んでない奴にFFⅦリバースの面白さは理解できないよ
メンテナンスに金掛かるし
なお、歩けなくなるもよう
上げないと爆死でやばいもんなwがんばれw
課金すればできるよ
そりゃプレイして遊んでないからな当たり前だろw
ェ 日 持ち
ミ 死 悪い
白 ね 死
ブタ ね
コン 出
プレ ックス 羽 守
これな、まさか空も飛べるとは思わなかったが
Xの感性はわからん…
で、Switchには上げるソフトあるの?マリドンは上げなくて大丈夫?
FF7リバースがまさに理想のフィールドだった
ただし多くの場合逃げ切れなかったがw
お金や行動力ないとどこにも行けないけどなw
ゼノブレみたいにレベル差で絶対倒せないのは微妙だな
戦闘も面白いしRPGの完成形だよ、ハードだとそれ+死にゲーも出来るし全部回避方法用意されてて理不尽要素もない
ただ難しい、死にゲーで救済に頼ってきたやつには無理な難易度
ニシくんは家の中しか探索できないけどね
それは言わない約束。まぁ、アクションゲームでも同じことできるわなwww
完璧!
怪しい洞窟や廃墟、最奥のユニークボスとユニークアイテム
当時はオープンワールドと言ったら棒立ちアクションが基本だったから面白かった
明るい空と山と海と街があればそれでいいな
暗い洞窟とかはあまり行きたくない
オレも完全に後追いでオープンワールドやったから
ツシマ→デススト→RDR2→GTA→スカイリム→ウィッチャー→マフィア→アサクリ
とかっていう無茶苦茶な順番でやったからウィッチャーとアサクリだけあんまハマれなかったわ
狩りだけで十分楽しめる
わかる 道中の雑魚戦もそれなりに苦戦する事もあるのに貰えるもの少なくてただの妨害にしか感じない
クッソ下手くそでボロ負けして
悔しくて動画漁って楽なレベル上げと強い武器を手に入れて
楽に勝てる方法まで調べて再戦してドヤ勝ち
その後、知り合いに「あいつ楽勝だったわ」って吹聴するのが一番楽しいんだろ?
デスストとかな
絵に書いたようなチー牛像
これが一番なんて無意味さ
みんな各々好きなプレイスタイルができるのが醍醐味だろ
デスストは移動にこそ意義があってドラマがある
だからその魅力が分からない人にはこれ以上ないクソゲーになるんだろうな
強い奴にちょっかい出して全力で逃げる
想定してなさそうなことを起こすのが楽しい
敵同士で戦わせるの好き
リアルに近いような体験
自警団たちが攻撃してくれたりする
あれ面白いよな。難易度そこそこだと何回目かの衛兵とかが倒すけど
難易度最高のレジェンダリーだと色んな衛兵たちのところに連れまわしても
巨人が全勝ちでホワイトラン周辺の衛兵全滅してた
俺つえープレイはクソほどつまらん
わかりすぎるw
強くなりたいと思いつつも、強くなる課程が楽しいんだよな。
別の熊にあった時のスリルよ…
川の上流とか、行き止まりになりそうな谷とか
不自然に孤立してる山とか絶対寄り道する
ドラゴン退治を巨人に任せたりねw
道外すとbanされるけどな
ワイは正義の主人公やなかったwww
ベゼスタゲーも割とある
狙撃と罠とか見えなかった敵とか
いきなり謎の攻撃でダメージ受けて
何!?何!?ってパニクるってのは
初回にしか味わえない楽しさだよな
あと、ローニンもドグマ2も…
ほう、でもスイッチ2ならどうかな
戦闘なんかオマケですよ。オープンワールドはとにかく探索が楽しくないと
デッキ構築ゲーみたいな限られたリソースから選択する奴が良いわ
ダークソウルもウイッチャー3も遊べるのにSwitchで買わないからAAA作るサードの大半は任天堂ハードじゃ商売にならないから撤退してるじゃまいか?
今時ワープできないRPGとかなかなか見ないけど?
終盤LVでようやく勝てるかどうかの強敵www
裸で折れ直でラスボスにまで勝のがジャンキー
ウィッチャー3ではあまりそんな事は感じなかった
強い敵に遭遇した時
レア物を頑張って見つけた時
各地に散らばってるシンボル的何かを探して集めたり時
そして時間をおいて、また忘れた頃に探索する。その繰り返しだけでも十分楽しんでる。
むしろ強敵云々とかどうでもいいというか、「敵は問答無用で即倒す」程度の存在でしか。
ゆーちゅー豚はこれ食ってイキてる。
「そりゃそうでしょう」としか言い様が。だって「貴方」と「貴方以外」は好みも嗜好も全然違うもの。
マリオの格好して性犯罪してる任天堂信者じゃないかな?
射程ギリギリで矢を撃つともちろん怒って追いかけてくるが、近くの砦に逃げ込むと、
門番や、その付近にいるやつらが応戦してくれて共倒れにw
大抵あとで倒しに来た時には強くなりすぎてて雑魚化しちゃってるし
へーすごいね
空飛べるオープンワールドとか
腐るほどあるんですけどww
俺もそれで投げたからわかる
あれだけの世界構築されてるのに逆に一本道でレールプレイングなんだよな
あれがオープンワールドゲーとして評価されてる理由がわからん
ヤバい敵に遭遇してどうやったら倒せるか考えて試してる時のが楽しいだろ
すっげぇ遠くでポリゴンみたいな動きで左右に揺れるサーベルタイガーを見て復讐に燃えたわ
オープンワールドでない限り体験するの無理だろ
結局魔術奇跡か遺灰で片付くので萎えるという
自分でやったんじゃないんか…
最終的に逃げて終わりwww
それはティアキンしか知らないからだよ
ストーリーとサブクエは面白かったんでそっちは楽しんだ
さまようよろい程度で苦戦する序盤にあばれざるとかキャットフライはキツイ
あんな産廃ゴミレーザーでミュータントと戦ってる健気な彼らを見てると
「君たちが弱いから!!!」って孤軍奮闘するキラ准将の気持ちがよくわかる
まさにドグマはこんか感じ
2が楽しみ
馬でどんな敵もスルーできるからせっかくのオープンワールドなのに緊張感が皆無なんですわ
エルデンの王都付近にいた2体のツリーガードを分断したうえで地形にハメて飛び道具で削り倒した
だからゲーム側は飽きさせないように疑似キャラクリともいえる装備の着せ替えに力を入れる
FABLEシリーズはキャラ育成でキャラクリをするという画期的方針だった
普通レベル同期するからこれやりにくいようになってるし
好きな順番で攻略できるのがOWの魅力だと思うけどな
一番好きなのはダイイングライト1のパルクール 走り回るのが楽しいゲームはこれだけ 鉤縄も最高
やりすぎて自分が奈落に落ちる
ストーリー進めるより面白い