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【『サイコブレイク』『ゴーストワイヤートーキョー』などを手掛けた三上真司氏がタンゴゲームワークスを退社へ!】
Shinji Mikami establishes new studio KAMUY
記事によると
・『Shadows of the Damned: Hella Remastered』の公式サイトに掲載された三上真司氏のクリエイター紹介文によると、株式会社カムイという新しいスタジオを設立したという
https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/jp/
・「三上真司
『バイオハザード』シリーズ、『サイコブレイク』シリーズなど、ディレクタ一、プロデューサーとして、数々の大ヒット作を生み出してきた。1996年にはディレクターを努めた『バイオハザード』を発売。サバイバルホラージャンルの普及に大きく貢献し、以降のゲーム業界に大きな影響を与えた。2010年には株式会社Tangoを設立。(同年10月にZeniMax Media Inc.の傘下に入り、Tango Gameworks に社名を変更)。『サイコブレイク』をディレクションし発売。また、エグゼクティブプロデューサーとして『Ghostwire: Tokyo』や『Hi-Fi RUSH』の制作を監督し、世に送り出した。Tango Gameworksを退職後、新たに株式会社カムイを設立。」
・『Shadows of the Damned: Hella Remastered』は、PC(Steam)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/スイッチ向けに2024年発売予定
以下、全文を読む
この記事への反応
・知らんかった。tango辞めてたんだ。
・マイクロソフトに買収されたから辞めたんやー、三上さんはプレステで出したいってインタビューに書いてたしな👀
・tango gameworks急にホラゲー作らなくなったと思ってたけど三上真司辞めてたんだ 会社建てて辞めてまた会社建ててるのはよくわからんけど
・サイコブレイク3は?
・以前に神谷さんとの対談講演でインディーズデベロッパーとしてやっていきたくて会社設立の準備をしてるって言ってたからついに!って感じ
・そもそもカプコンを退社してTango立ち上げたんじゃなかったのか
自分で作った会社退社して何でまた自分の会社作るんだろ
・おー。
三上さん、人望ある方とよくお聞きするので頑張ってほしいですね!
中国資本とかではないぽい。。?
ところでクリエイティブプロデューサーの業務ってなんだろう。。?
・シャドオブザダムド懐かしいな~。
銃とバイクと松明に変わる悪魔(CV:我修院達也)と組んでるデビルハンター(CV:浅野忠信)が悪魔に攫われたヤンデレ奥さん(CV:栗山千明)を地獄へ助けに行く話。
・三上さん後進の育成にまわるんじゃないかって雰囲気もあったから現役でいてくれるだけで嬉しい あとダムドのリマスターはじめて知った 当時できなかったからリマスターはやりたいな
・三上さんは天才だし好きなクリエイターだけど挙動はずっと不思議だ
【三上真司 - Wikipedia】
三上 真司(みかみ しんじ、1965年8月11日 - )は、ゲームデザイナー。山口県岩国市出身。
主な作品
・バイオハザード(1996年3月22日、カプコン、PS)ディレクター
・バイオハザード2(1998年1月29日、カプコン、PS)プロデューサー
・ディノクライシス(1999年7月1日、カプコン、PS)プロデューサー・ディレクター
・バイオハザード3 LAST ESCAPE(1999年9月22日、カプコン、PS)プロデューサー
・バイオハザード CODE:Veronica(2000年2月3日、カプコン、DC)プロデューサー
・ディノクライシス2(2000年9月13日、カプコン、PS)エグゼクティブプロデューサー
・デビルメイクライ(2001年8月23日、カプコン、PS2)エグゼクティブプロデューサー
・逆転裁判(2001年10月12日、カプコン、GBA)製作総指揮
・鉄騎(2002年9月12日、カプコン、XB)ゼネラルプロデューサー
・ビューティフル ジョー(2003年6月26日、カプコン、GC)エグゼクティブプロデューサー
・バイオハザード4(2005年1月27日、カプコン、GC)シナリオ・ディレクター
・GOD HAND(2006年9月14日、カプコン、PS2)ディレクター
・VANQUISH(2010年10月21日、セガ、PS3・X360・PC)ディレクター
・PSYCHOBREAK / The Evil Within(2014年、ベセスダ・ソフトワークス、PS3・PS4・X360・XONE・PC)ディレクター
・PSYCHOBREAK2 / The Evil Within 2 (2017年10月13日、ベセスダ・ソフトワークス、PS4・XONE・PC) エグゼクティブ・プロデューサー
・Ghostwire: Tokyo(2022年3月25日、ベセスダ・ソフトワークス、PS5/PC)エグゼクティブ・プロデューサー
・Hi-Fi Rush(2023年1月26日、ベセスダ・ソフトワークス、PC/Xbox Series X|S)エグゼクティブ・プロデューサー
【シャドウ・オブ・ザ・ダムド - Wikipedia】
『シャドウ・オブ・ザ・ダムド』(Shadows of the Damned)は、グラスホッパー・マニファクチュアが開発し、2011年にエレクトロニック・アーツよりPlayStation 3とXbox 360向けに発売されたTPS形式のアクションアドベンチャーゲーム。ディレクターはマッシモ・グアリーニ、プロデューサーは三上真司、脚本はSuda51が担当した。ゲームでは、メキシコ人の悪魔ハンター、ガルシア・ホットスパーが、悪魔の王フレミングに捕らえられたガールフレンドのポーラを救うため「呪われた街」に赴き、悪と戦う。
MSの買収でやりたいことできなくなったのかな
新しい会社で初期バイオみたいなホラーゲーム作ってほしい
新しい会社で初期バイオみたいなホラーゲーム作ってほしい


デカレンジャー抹殺に派遣された🕺
さぁデカレンジャー🕺
6億8000万の力で粉々に殺してやる🕺
山岡晃が音楽やってたからサントラ持ってたわ
このご時世にスイッチマルチとかゴミやん
どんだけ古巣が気に食わないんだよ
中国がやってるコロナ
三上悠亜と明日花キララは改造人間である🤖
マイクロソフト傘下になるのが嫌だったんだな
こんな駄作にすがらずにバイオクローンでも作れ
2歳の女の子を強.姦したい
もうセバスの話は終わったろ
キッドの話はまだ終わってないが
金銭面を考えたらMSに会社売り払ったあとまた独立して自由にやる、とか普通に考えられるだろ
MS傘下にいてもしょーもないし頑張ってほしい
正直小島さんにできて三上さんに出来ない事でもないと思うからこれから成功してほしい
「調子悪くなると全部リセットする癖のある人」ってのはよく見る
それ良いことねえぞってみんな言ってたけどな
そのうち神谷も合流したりしてw
ヴァンキッシュは案外好きだがなぁ
ハイファイだけ作って義理は立てといた感じだったのかな
最近出たアローンインザダークすらまだバイオ超えられてないゴミじゃん
いつまでも洋ゲーにすがる老害パヨクだな
ハゲですらスケイルバインドの時にMSは口出し五月蝿いって愚痴ってたからな
バイオより好きなんだ!
三上が作ったのはGhostwireまでじゃね
いつまでもって世界のゲーム売上もGOTYも大半が洋ゲーじゃん
バイオ村もIt Takes TwoなんぞにGOTY阻まれとったし
またサイコブレイクが出来るだけだぞ
おいおいアローンインザダークの話なら
屋上にこい久々にきれ氣まったよ
マジサイコブレイクの続編ずっと待ってるわ
It Takes Two 2021年3月25日
バイオre4 2023年3月24日
やっぱ障害者パヨクか
まあ方便かもしれんが
頭悪そう
前回はゼニマが親会社だったから拒否できなかったけど自分の会社ならできるだろ
ありきって今のバイオ固定カメラじゃねえぞ障害者w
正確には「長く続けられるもの」だが単発の繰り返しは望まれない
プチショブレーク、プチショブレーク2、プチショブレーク3、
ここらあたりでサブタイトル入ってプチショブレークなんとか・オブ・ダ・なんとか
プチショブレークかんとか・オブ・ダ・かんとか、ここらでサブタイトルすら取れてプチショブレーク
など、一個作ったらその世界観を死ぬまでこすり倒す、という作り方をしなければならない
1の個性を上手く落とし込むことは出来なかったのだろうか
まともなのってサイコブレイクぐらいだろ、それもイマイチやったけど
ワンパンデスモードだけ楽しかった
たとえば三上氏がいなくても誰でも作れるものを作らないといけない
それが「世界観」というやつだが
三上側のCSの新作潰そうとしてたりな
一応監修と言うか0ってわけじゃなかった気はする
まあ一本完成するまでは所属しておいたんじゃないかと予想
サイコブレイク1のトロコンしてみろ
脳汁出るぞ
死ぬほど難易度高いけどちゃんとクリアできるよう設計されてて攻略できた時の達成感マジで凄まじいぞ
それは出るんじゃない?
どの道2で三上降りちゃったし
リーダー変わったからしょうがない
せめて同じ日本人だったらテイスト引き継げたんじゃないかって気はするけどね
マジで難易度悪夢やべーよな
攻略動画見ながらやったけど自分も脳汁出まくったわ
バイオでは味わえない脳汁
勿論バイオも好きだけどサイコブレイクの面白さは他では味わえない
それで言ったら
三上がカプコン去った後もバイオやDMCは成功してるよな
1は尖ってたよな
2も面白かったけどやっぱ1の方向性でいって欲しかったのは分かる
ゾンビさえ出てりゃいいうえに盛り上げ方も楽
そういうふうに、オリジナルメンバーが去った後も誰でも作れるものが一番好まれる
特にアメリカは、求めてるのは人ではなくて「擦り倒せる設定」だからな
ジョセフも気になる
「なんか違うな」って日本に逃げ帰るのはよくあること
求められてんのはお前個人じゃなくて、「使い回せてコスパがいい世界観」だっつーの
凄い計算され尽くしたゲーム設計だよな
映画もそう
コストが高い、なんでや、こいつがこだわりすぎるからや、
誰でも作れるようにしてコスト下げたろ!
っていうのがいつものアメリカの定番で、バカの一つ覚えでこうなる
小島みたいにそこまで作家性があるわけじゃない
これからも良作のサバイバルホラーは作るだろうけどね
企業からお抱えとして招待されることはないんじゃねえかなあ
あまりにもコスパ悪いもん
リロードが遅い、小島氏がいないと作れない、これだけでアメリカ企業は嫌がると思うよ
ソニーが手を出しても、数年後には内心後悔してるパターンじゃねえの
今は「ゲームはカネ食い虫の商業だ」だから
どうしても使い回してコスト下げるのほうが優先度は高い
でもバイオ4を超えるものがない
過去にすがりつくオッサンになってないといいけど
前からいるよこいつ
浮いてて悪目立ちしてる
以前2の監督についての記事を読んだんだけど、まず2については監督をやるよう言われ「他に選択肢はなかった」みたいな表現で書かれてたのが印象的だったな、1のDLCを作った経験はあるもののゲーム丸々1本監督するのは初だった。なのに開発期間は1よりずっと短く業務は膨大で、開発時の記憶がない部分もあるほどだとも
妥協して無難な作りにせざるを得なかった部分もあったんじゃないかなと思う
まあそれにしても1から雰囲気もガラリと変わってしまってたのは残念だったが
相棒であり唯一向き合えてない記憶でもあるジョセフに再会できてないままだぞ
ルヴィクとも完全に決着つけられてないしまだ綺麗には終わってない
親会社が買われただけなのにMSに忠誠尽くせとか言われてもイヤやろw
優しい人
三上は後輩育成に特化してるな
そんなんベセスダがクソMSに買収されたからに決まってんだろ
版権タンゴ持ちだからな厳しいかも
でもモンスト当てた人やん
じじいばっかやん
神谷が今フリーなのも知らなそう。
>>120
何を言いたいのか意味がわからん。人は年をとる。当たり前の流れ。
ばっかやん??お前が知ってるクリエイターが有名所しか知らないニワカなだけじゃんwww
だっさww
で、その若いヤツらが作ってるのソシャゲばかりだが、それが良いの?www
覚悟はあるんだろうな
結局PS2はセガ撤退も合い間って初代以上の一人勝ちになったが
多様性の為に大衆を切り捨てるのホンマに草だわwww
「差別を無くそう」「いじめを無くそう」「犯罪を無くそう」
実現不可能な公約掲げて騒いでる馬鹿は、善人から金を毟り取ること以外考えてねぇ悪人なのに…。
ハゲ合流なら不買
短絡的に考えてる底抜けのドアホばっかりで本当に困るわ
日本製鉄・・お前もや・・製鉄所潰して何が当社は製鉄業です!だよ
今のお前はマイクロソフト社と何も変わらん
人の心がない
余り意識高い系のゲームを作ってユーザー置いてきぼりはしないでほしい