• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング

Xより



皆様へお知らせ

いつもお世話になっております。
インフィニットゲームとして、2023年1月に個人事業主になり、1年と数か月が経ちました。
夢だったゲーム制作者として、約1年間頑張ってきました。
自分の作品を遊んでいただいているのは、本当に嬉しく感謝しております。
ご存じのように、2023年の年収は約4万円でした。
資金が底をつき、これ以上制作をすることが困難になりました。
ですので、インフィニットゲームを廃業しようと思っております。

ストアにある作品については、どうしたらいいか考え、最良の判断をしたいと思っております。

まだすぐに廃業はしませんが、私の意向をお伝えしました。

ありがとうございます。




上記のゲーム制作者が
制作したゲーム








この記事への反応

余りにも可哀想や😭

中国製の200円くらいのゲーム感

どうしてこのクオリティでいけると思ってしまったのか

ちなRTAもある大人気ゲームや



夢の終わりって感じやな

スイカゲームとか8番出口みたいに一発あてりゃかわるだろうな

スイカも8番も「流行ったから流行った」の典型やからなあ

製作者よりもそれを配信する方が儲かる時代になっちゃったし





なんというか…ミニゲームを量産したほうが良かったのでは?と思う



B0CKYM15RJ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2023-11-10T00:00:01Z)
5つ星のうち4.6

B0CJ4BDN1C
アトラス(2024-03-08T00:00:01Z)
5つ星のうち4.6

B0CQ4CBL3K
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2024-03-22T00:00:01Z)
5つ星のうち4.3

B0CW1F9QPY
芥見下々(著)(2024-04-04T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.7







コメント(285件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:32▼返信
任天堂にかかわるから・・・
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:34▼返信
steamと任天堂に出してる感じか
そりゃ無理だわ
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:34▼返信
SSPS時代より酷いグラ
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:35▼返信
このクオリティじゃゲーム開発者は名乗れんだろ…
見習いレベル
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:35▼返信
スイッチユーザー向けにアホみたいにステマすれば売れそう
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:36▼返信


  インディーでパルワールドを目指せ


7.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:36▼返信
上はなんか見たことあるわ
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:36▼返信
ファイナルソードかな
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:37▼返信
アセットとか使わず全部自力で作った感じか?
それだと今はクオリティ出せないから難しいよ
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:37▼返信
フルスクラッチなら開発期間1年で出せるわけないし、短期間でリリースしたいならアセット使いまくったりツクール等を頼ったりしないと話にならない
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:37▼返信
これで4万稼いだなら大したもんじゃないか
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:38▼返信
RTAがあったら人気ってどういう理屈?
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:38▼返信
水中の様子かな?
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:38▼返信
何で個人でゲーム作ろうなんて思ったんだ?
どこか有名メーカーで実力付けてから独立しろよ
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:38▼返信
無理に3Dにしたのがあかんのちゃうの?
マリオぽいの作っとけよ
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:39▼返信
>>12
クソゲーでもRTAとかいくらでもやってるしな
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:39▼返信
>>12
チンタラプレイしてる動画なんか見ていたくないんだろう
RTA動画も鬼つまらんけど
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:39▼返信
まずはゲーム会社に入ってからでよかったんでないの
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:40▼返信
学生1人レベルのスキルで挑む開発じゃないでしょ
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:40▼返信
物凄く買わぬブヒッチ民を相手じゃ廃業にもなるわなあ
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:40▼返信
>>18
入れなかったんでしょ…
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:40▼返信
趣味でやれ
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:40▼返信
個人製作のゲームでもクオリティの高いモノが山のようにあるからな
才能のぶつかり合いの世界だから難しい
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:41▼返信
豚が買い支えないから、、、
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:41▼返信
フロムガイジこじらせた結果って感じだな
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:41▼返信
なんて言うか心がむず痒くなる
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:41▼返信
ゲームのグラ的には任天堂レベルだし雇ってもらったら?
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:43▼返信
PS2レベルのクソグラじゃん
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:44▼返信
こんなPS1初期以下のゲームが有料で売れて4万稼げたってのが驚きだわw
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:44▼返信
こんな糞グラなのになんでこんなにモッサリしてるの?
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:45▼返信
3DCGの制作経験が無かったんだろうか
まあそれ以前の質だけど
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:45▼返信
金出してまでやりたいと思わないから仕方ないよ
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:45▼返信
このクオリティの3Dで勝負しにいくのが間違いだったんだろう…
2Dの小さいゲーム作るしかなかった
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:45▼返信
ナツ兄貴みたく作れば?つか情熱の温度が低いなら独立なんてしないでリーマンやっとけ。
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:45▼返信
※17
脳大丈夫?
「なんでRTAが有れば人気なんだ?」への返事が
『チンタラプレイしてる動画なんか見ていたくないんだろう。RTA動画も鬼つまらんけど』
って悪いLSDでもケツにぶち込んでんの?
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:46▼返信
同人で出したほうが売れんじゃね?
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:46▼返信
初代スターフォックスには勝ってる
自信を持て
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:46▼返信
完成させて発表もしてるなら
会社選ばなければゲーム会社受かりそう
(年齢にもよると思いますが
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:47▼返信
そもそも夢叶えてねぇだろこれ
1年でもまともに稼いで初めて「なれた」だろ
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:47▼返信
製作者よりもそれを配信する方が儲かる時代になっちゃったし

これは配信者の人気なんだから当たり前やろ
ゲームの出来で勝負できないから売れないのよ
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:47▼返信
すげーswitchレベルのグラフィックじゃん
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:47▼返信
何作ったんかと思えばアインズソードかよ
残当
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:48▼返信
1年ニートして、ゲーム開発ごっこで遊んで、思い出できてよかったね。楽しかったね。
それでまた仕事に戻るんだから立派よ。笑われるとこ一つもない。
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:48▼返信
ファイナルソードレベルにすら到達してない
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:48▼返信
事業始めるのにミニマムスタートから始めないからだよ
そもそも1年目は赤字が当たり前
ビジネスに向いてない
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:48▼返信
※41
ゴキブリ目腐ってんのか?
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:48▼返信
>>41
一般人はブレワイのグラを体験したからPS5のグラはこんな感じだと思ってるよw
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:48▼返信
ノベルゲーか簡単な横スクロールが無難だよ
大きく当たる事は少ないけど
アストリブラみたいな名作もたまに出る
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:49▼返信
あのペルソナの音楽担当の目黒さんが
ガンズ・アンダークネスって個人制作のゲーム
あれ今年出るのか?マジなら凄いって話だね🤔
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:50▼返信
マジで言ってんのかなコレ
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:50▼返信
そもそも才能ないのに勘違いしすぎじゃね?
フラッシュ系の無料ゲームですらこれ以上のクオリティのゲームゴロゴロあるぞ
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:50▼返信
むしろこのレベルのゲームでもSwitchで出せるのすごいよね
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:51▼返信
すごくて草
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:51▼返信
なんか懐かしい感じはする
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:51▼返信
これじゃ無料でも遊んでもらえないよ。モサモサすぎる。
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:51▼返信
スイカゲームがバカ売れしたわけだし
クオリティじゃないんだわ
必要なのはゲーム性
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:53▼返信
「ゲーム製作者」だけならまだいいとして「夢だったゲーム製作者」にはなってねぇだろ
漫画描いてるけど連載したことない稼ぎ4万のやつが「夢だった漫画家」とか言ってる状況に置き換えたら言葉がおかしいのが良くわかる
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:54▼返信
見たけどガチですごくて草
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:54▼返信
なんではじめから当てる想定なんだよw
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:54▼返信
一昔前のFLASHゲームのがまだおもろい
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:54▼返信
パルワールドくらい売ってからもの言え
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:54▼返信
売れなきゃそうなるでしょ
どの職種でも同じ
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:54▼返信
スイカはステマ爆撃で売れたようなもんだしw
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:55▼返信
よくわからんけど同人ゲームとインディーズゲームってと何が違うの?
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:55▼返信
このゲームじゃむりだよ。
他のインディーズゲーム見て勉強しないとね。
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:55▼返信
まずはアセット買うお金をバイトで稼いだほうが良い
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:55▼返信
自己資金だけでやってる趣味レベルの同人じゃん
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:56▼返信
それで起業できると思う精神がすごいわ
周囲を見て自分のレベルやポジションとかわからんもんかな
普通は副業として、あるいは趣味として割り切ってやるもんだろう
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:56▼返信
このゲームRTAも盛り上がっているらしいな
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:57▼返信
センスの欠けらも無い
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:57▼返信
動画見たけど、そりゃそうだろとしか。
フリーゲームですらもっと優れたの大量にあるし。
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:57▼返信
>>1
スイッチとPCで充分とはなんだったのか・・・
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:58▼返信
>>64
インディーズは開発規模の話で、同人は出資元の話じゃないの
被ってるところはある
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:58▼返信
>>72
ニンテンドースイッチでしか出してないな、これは言い訳できねぇわ

ニンテンドースイッチは売れない
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:59▼返信
>>11
4万本じゃないぞ、4万円だ
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 10:59▼返信
このCGで年間4万の黒字だしてるだけ大したもんやで
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:00▼返信

ニンテンドースイッチはサードのオアシスとはなんだったのか・・・

78.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:00▼返信
どうしてゲーム一本でイケると思ったんや
まずはウェブかスマホアプリでも何でも稼ぐ柱作ってからゲームやりなよ
あと凄い自己満足的な印象を受けるからゲーム性や市場分析をちゃんとしたほうが良い
自己満でやるならファイナルソードくらい真面目に狂ってないとダメ
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:00▼返信
>>64
>インディーゲームとは、インディペンデント・ゲーム(独立系ゲーム)の略称で、少人数・低予算で開発されたゲームソフトを主に指す

この定義の枠内に収まってる内は同じで、開発の人数増えたら違うものに変わる。それだけ
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:00▼返信
アセットゲーで良かったんじゃないの…?
そういう知識がなかった敗北だろうね
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:00▼返信
>>76
赤字やで、だから潰れたんだけど
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:01▼返信
ゴキブリがだが買わぬをしたせいで一つの有能の星がまた闇に消えた件について
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:02▼返信
ここらへんはチラズアートを見習った方が良い
ゲームはほぼ糞だけど、
ゲームの高速生産、Vの宣伝、個人スポンサーの確保
これは凄い上手い事やってる
クソゲーでも表に出たら勝ち
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:02▼返信
こんなのでも3桁本売れてるってことか
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:02▼返信
500円で売ってるから雑計算なら80本は売れてるの大事だと思うよ
ショバ代考えると100は売れてるはずだし
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:02▼返信

任天堂はゲーム業界のデバフだわぁ・・・

87.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:03▼返信
>>72
売れるインディーゲーはグラを低コストで
独自性が強いゲーム性があるものや

アクションRPGなんてジャンルは
AAAタイトルと競合するし売れないよ
内容が劣化コピー品みたいなもんだし
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:03▼返信
専属でインディやりたいのであれば、普通の仕事をやりながら確実に自分のブランドを育ててからじゃないと厳しいね。でも4万円いったのがすごいと思う。廃業せずに副業としてやったらいいのにもったいない感しかないね
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:03▼返信
諦めるのが早すぎる
1年て個人制作でも製作期間短いぞ
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:03▼返信

任天堂ハードだけだな、これはスイッチ売れない言われるわな

91.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:04▼返信
このゲームサターンでやった事ある
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:04▼返信
>>82
これスイッチに出てるんだけど
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:04▼返信
まあ運も必要だから

94.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:04▼返信
>>12
皮肉を理解できない日本人
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:05▼返信
チラズみたいにホラーにすれば下手なグラフィックでもイケるんでは
実況者も味見してくれそうだし
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:05▼返信

SwitchとPCで充分!

その末路がこれか・・・
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:05▼返信
メトロイドヴァニアが多いけど
あれを外注してたら絶対黒が出ないから自分で全部作るしかない=個人の労働力を無償で尽くすしかないんだよね
個人ゲーム開発は難しいし才能がちゃんと評価される世界でもある
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:06▼返信
steamでアセット丸パクゲーム量産してる中国人と変わらないクオリティ
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:06▼返信
1人で作り上げるガッツがあるならゲーム業界には全然転職できるだろうね。ポートフォリオとしてはバッチリよ。ゲーム業界はやる気搾取があるから同じ分野の他業界の方が給料は高かったりするけど
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:07▼返信
ポリゴンゲー黎明期だったら許されたグラ
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:07▼返信
このグラでそれだけ売れていれば十分な気が
配信適正が高いゲーム内容なら、ワンチャン配信界隈でバズってスイカや8番出口のようになれるかもな
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:07▼返信

ニンテンドースイッチで成功したいならパーティーゲーム作りなさい

RPGとかアクションは売れないから
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:08▼返信
>>101
潰れてんだから駄目だろ
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:08▼返信

ニンテンドースイッチがまた廃業に追い込んでしまった・・・

105.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:09▼返信

やっぱニンテンドースイッチは売れないんだな・・・

106.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:10▼返信
個人が大手と質で勝負できるのって
ノベルゲームぐらいだよね(´・ω・`)
107.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:12▼返信
ド素人がそば屋開業して閑古鳥ですぐ店閉めちゃうのとやってること同じだよね
108.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:13▼返信
【朗報】BG3開発、スターフィールドのスカスカっぷりを見てこれなら勝つる!と発売時期を前倒しにしてたw
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:13▼返信
>>12
ひろゆき理論の一部
ぼけーっとして流して聞いちゃうと「ああ、そうなんだ」って騙されちゃうバカには効くけど
ちょっと考えると全然同列に比較することできない事だと気付く簡単な嘘
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:14▼返信
いきなり3Dのアクションは無理があったんじゃないの
111.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:14▼返信
3割持っていかれるとして350円x115本で約4万円
なんかSwitchで年間115本ってリアルな数字だなw
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:15▼返信
>>108
結果アレなのか
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:16▼返信
スイッチってwww
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:16▼返信
過程や運はどうでもいいんだよ 結果こそ至高 
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:17▼返信
これ中国産?
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:18▼返信
クソゲー作って、売れない!ゲーム開発はクソ!ってお前に売れる才能がなかっただけやんけ。
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:18▼返信
じゃあゴキはこれがPS5に出たら買うの?
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:19▼返信
こんなゴミでも4万も儲かるんだな
夢って言ってるけどこんなの作って夢がかなったって言えるのか?
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:19▼返信
こういう人に諦めるながんばれって言ってあげるのはやさしさじゃないからな
明らかに才能ない人は辞めて他のことしたほうがいい
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:19▼返信
きっと一生懸命作ったんだろう。
やりたいことへの一歩目も踏み出せずに何年も燻ってる人が多い中で夢を実現させたのは凄いことだ。
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:20▼返信
フリーゲームでもDLを躊躇うレベルは・・その・・私ならインディーゲームを買います
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:21▼返信
スイッチメインだったんじゃそりゃそうなるだろうとw
何人で開発してたのか知らんけど、もし一人でやってたならCG担当くらい雇うか外注に出してもっとマシなのにすべきだと思う。キャラもだけどUIも素人感が出すぎてる
豚はグラは重要じゃないと言うけど料理の見た目が需要なように手に取ってもらうにはそれなりの見かけは必要
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:22▼返信
ゲーム会社務めて技術を磨き、人脈を広げてからの方が良かったのではと思う
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:23▼返信
>>118
見た目含めて「こんなゲームを作りたかったの?」って思うわな
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:25▼返信
>>122
こういう意見に耳を傾けて、外注して大赤字出す前に撤退できで良かったんじゃない?
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:26▼返信
PS5でUE5ベースで作ってりゃ、とりあえずパッと見のグラだけは取り繕えたかもな
スイッチじゃ低性能過ぎて素人開発者じゃクソグラにしかならんから競争力のあるゲーム作るの無理よ
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:26▼返信
ルミエルマグナの1:45あたりの顔が怖い
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:27▼返信
どういうゲームが作りたかったのかがイマイチ分からんなぁ
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:27▼返信
ルミエルマグナの方も見てあげて
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:28▼返信
なにこのうんこ
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:28▼返信
個人って開発も一人でやってるってことかね?
今日日3Dゲームをひとりで制作はキツイだろ。普通にゲーム制作会社に就職すればいいかと
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:29▼返信
当たらなかったファイナルソード
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:29▼返信
ソフトを買うことがなくても意気込みは買えるのでは
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:30▼返信
個人でどういうゲームをどの程度作れるかなんてわかりそうなもんだけど
135.投稿日:2024年04月08日 11:30▼返信
このコメントは削除されました。
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:32▼返信
3dのゲームなんか大企業ですらおいそれと作れない時代やし
中小なら社運かかるレベルでしょ
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:33▼返信
個人で3Dゲームは自殺行為に近いだろ
見栄えのするキャラモデリング一体作るだけでも莫大な時間が掛かるんだぞ
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:34▼返信
からすまさんプレイしてたゲームだ
クソゲーやん
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:35▼返信
任天堂プラットフォームじゃファーストしか売れないって散々言われてたのになんで飛び込んじゃったの…

売れてるインディもあるけどあれは任天堂が火付けや買取に回ったかどうかで決まるから
ラーメンハゲの話じゃないけど、ユーザーも面白いかどうかなんて判断出来てなくて「配信等でみんながプレイしてる」とか「〇〇万本売れたから」(だから面白い)という所しか見てない
スイカなんてSwitch専売なのに2年間全然売れて無かったの見ればまあそうだろうなとしか言い様が無い
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:35▼返信
>>132
それだとまるでファイナルソードがヒットしたみたいじゃないか
誤解を招く表現はやめたまえ
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:35▼返信
>>139
あのな、お前これPS5で出てたら買うのか?
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:37▼返信
ゲームの価格ってぶっ壊れてるというか、素人が作ったゲームとか
一年以上かけて作ったとしても、「高い!100円で売れ」みたいな。
20ページの薄い本が500円とかなのにな。
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:40▼返信
>>142
すべてフリプだのゲームパスのせいです
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:40▼返信
ゲームは置いといても宣伝動画?の雑さよ
例え編集センスがなくても、もっと丁寧に作れたでしょ
せっかく作ったゲームを人に知ってもらおう、やってもらおうって気持ちが感じられないんだが…
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:40▼返信
最初から大作を作ろうとするな
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:42▼返信
TPSやめてFPS視点に変えたらキングスフィールド風にならない?
147.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:42▼返信
とんでもねぇもんを作ってしまった…金持ちになれちゃう!って思いながら作ってたんなら残念ながら才能がない…
148.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:42▼返信
逆に4万も売上あったのかって驚く
149.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:43▼返信
終了効果で少しは売れるかもな
その需要を期待してんだろうけど
150.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:43▼返信
※33
いやこのレベルの3Dだったら多分3Dの方が簡単だと思うよ
ただアセット買えばいいのに…とは思うけどお金なかったんだろうね
151.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:43▼返信
>>144
開発営業宣伝を未経験の素人が一人で全部やろうとしたらそりゃこうなるよ
152.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:43▼返信
この手のゲームを作るなら個人でやろうとは思わない方がいい
ゲーム配信者が目を引くようなゲーム作らなきゃ
153.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:45▼返信
夢を叶えたと言うのは凄い
本当だったら、どこかのゲーム会社で働いた方が良いと思うがね
154.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:47▼返信
てか大抵の一人インディー作者とかもゲーム会社の元社員だったりが殆どよね
プロに全部がっつり基礎教えてもらうとかならともかく
自分ひとりだけで教わらずに全部やるのは無理ゲー
155.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:47▼返信
でもお前ら無職だよね
はい論破w
156.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:49▼返信
※154
ちゃんと一人でそれなりのは作ってんじゃん。
技術はあるんだよ。
予算の問題。
157.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:49▼返信
これならツクールでR18同人ゲームつくるほうがまだ売れるだろなあ
158.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:50▼返信
>>143
理解できないなら黙ってれば?
159.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:51▼返信
Switch2にて完全版
160.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:51▼返信
一人でマシに見えるレベルの作るのだと年月結構かかるからなあ
161.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:54▼返信
アインズソードからなん熱意も感じないし目新しさもない
高校生が学芸会の出し物で作った試作デモと言われても信じるレベル
162.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:54▼返信
個人で従来通りの流行ったゲーム作ろうと思ったら地獄だからなぁ
スイカゲームとか、8番出口とかそう言った発想の転換見たいので王道からは外していかないと無理だろう
163.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:54▼返信
>>156
これが「それなり」、、、?
164.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:55▼返信
>>154
Z世代でよく「教えてもらえないからできないんだもん」みたいなのいるけど、別に会社に入ったからって教えてもらえるわけじゃなくて、自分でやれって言われるだけやぞ。自分でやらないと身につかないし。
165.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:55▼返信
サイコブレイクやGhostwire Tokyoで知られる中村育美が立ち上げたスタジオ、UNSEEN
そこが開発するKEMURIってゲームに注目してるんだがぶっちゃけ不安しかない
アンセムやスーサイドスクワッドの匂いがプンプンするんだよね
タンゴから退社する経緯とか涙ながらに語ってたから応援したいんだけどな
166.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:55▼返信
ゲーム開発者名乗ってるだけで別に会社として成り立ってないじゃん
開発して売って利益出すのが本当の開発者でしょ
167.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:56▼返信
技術的に「自分が作りたいゲーム」と「自分が作れるゲーム」は違うし
技術有っても「売れるゲーム」と「売れないゲーム」は違うからな。
特に3Dゲー作ると名のあるメーカーですら今だにクオリティ面やセンスで苦労しているキツイ状況だから
2Dゲー作った方が良かったっと思う。
168.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:56▼返信
ファイナルソードより酷く見える
セガサターンのゲームかな
169.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:56▼返信
こんなんでも横スクゲームよりは作るの大変なんやろし
そりゃPS5のFFやドグマ2だの作るのに数百億かかるわな
170.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:56▼返信
いうても、mihoyoの昔のゲームはもっとひどかったからな。。
(2Dスクロールでジャンプするだけのやつ)
171.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:58▼返信
>>163
横だけど技術的には「割と良く出来てる」よ。

ただ、グラとか音楽とかを担当する人間がいないからその分だな・。
172.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:58▼返信
ファルコムだの中小にPS5独占にしろとかそんな金があるけねーわな
173.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 11:59▼返信
一人が1年で作れるゲームってどのぐらいものなのかね
174.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:00▼返信
>>172
誰もそんな話してねけだろ馬鹿

ニンテンドースイッチもPCも売れない現実がここにあるって話よ
175.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:00▼返信
CAPCOMがゴリ押ししようとしてるエグゾプライマルだって
グラフィックが綺麗でも面白そうとは思わない
ゲーム開発って難しいよな
176.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:00▼返信
・PS5 鉄拳8 200万本 ・PS5 龍が如く8 100万本
・PS5 グラブルリリンク 100万本 ・PS5 ペルソナ3リロード 100万本
・PS5 ドラゴンズドグマ2 250万本
・Switch 風来のシレン6 8万本

まあこれだしなぁ
177.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:00▼返信
>>172
バカかお前はw
178.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:01▼返信
知事になるような人間は例え詐称でも若い頃に何かしら成果を上げてるよ
そうでないと勝てないからね
他の問題起こして辞めて行った指導者もそうだろう
179.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:01▼返信
Switchにマルチ不可なゲームはSwitchマルチ可能なゲームより遥かにべらぼうな開発費を喰うというのは紛れもなく事実なんやぞ
これに懲りたら2度と中小にSwitchに出すなとかふざけた要求すんなてこと
180.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:01▼返信
SwitchとかSteamって普及台数が多そうに見えても実際の購買力が極めて低いってだけだろ
バカサードと同じ判断ミスしてね?
181.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:01▼返信
>>140
ネタ枠でヒットしたやん。
182.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:02▼返信
>>178
コメント間違い
183.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:02▼返信
>>179
大きな間違い
スイッチみたいな低性能ハード向けにゲーム作ると最適化に工数が掛かる
そこそこのゲームを作るだけならPS5をターゲットにした方が安い
184.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:04▼返信
ホラーゲームなの?
185.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:06▼返信
開発が楽になったぶん数が飽和してるから結局下っ端はミラクルないと勝負にもならん
186.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:06▼返信
買ってきたアセット並べるだけでも
低性能ハードだと性能不足で動かないことがあるので
最適化という劣化作業が発生する

この劣化作業が開発工程では馬鹿にならないので
スイッチなんかターゲットにするのはアホ
187.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:06▼返信
動画見て草生えた
188.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:08▼返信
できないなら辞めりゃいいだけ。
ブラック企業も同じ。
189.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:08▼返信
アセット使え
ケチってんじゃねー
190.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:08▼返信
プレステ1時代のゲームかよ
191.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:09▼返信
ゴキくんの脳内ではイース天はFFみたく500億の開発費がかかるらしいぜw
192.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:10▼返信
センスの無さが凄いな
何でこれでやっていけると思ったんだ……
193.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:10▼返信
低品質とありきたりな発想じゃ勝ち目がないわ
194.投稿日:2024年04月08日 12:11▼返信
このコメントは削除されました。
195.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:12▼返信
※164
教えてもらったら出来るとかではなくて、数年会社で働いて
プロはどうやって作ってるのかってのをフローなり空気管なりある程度身体で理解してからの方がええんよ
なんだかんだもう何十年と業界あるんだしその分の蓄積と最適化はされてるからさ
196.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:12▼返信
シレンは国内のみで20万だし上記のソフト群の100分の1以下の開発費やで
197.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:13▼返信
アイデア勝負にしても最低限求められるクオリティってのがあるだろ
198.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:16▼返信
>>74
ファミ通のランキングに各社が公表しているdl版の係数をかけてまだそんなことを言えるなら小学校の算数からやりなおしたほうがいいよ
いやまじで今後の人生に関わってくるよ
199.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:18▼返信
>>164
少なくとも会社に入れば制作のノウハウとか色々学べるだろ
200.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:19▼返信
創作で食える人って一握りだししゃーない
201.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:21▼返信
前の職場に元エンジニアで現職がトップクラスのモーション(2Dのパーツアニメ的なもの含む)担当でモーションを付けるのに必要な足り無い絵や3Dは自分で用意してモーション案も全部その人にお任せ状態のエフェクトも担当出来て何故かその会社の効果音とBGM作ってる人が居て、小規模時代に会社が大きくなるきっかけのコンテンツの企画と運営の実質的な要してた人居たけど
その人にもう一人で全部出来ますねって言ったら、1人でなんでも出来ることを目指してはいるけどゲームはアイディアが本質だからそこが降りてこないことには何が出来るとかは関係なくて、逆にそのアイディアさえ良ければ後はそれを実現するための僅かな技術とセンスを身に付ければいいだけで成立するんだよって言ってたので、とりあえず作れる技術だけを磨いた人が作るゲームはゲームとしての形を成しているだけでゲームとしての面白さなどが足りないものが出来るんだろうなと思っている
202.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:23▼返信
それだけの情熱があるなら
声がかかるまでどこかディベロッパーでとかならんかったのか
203.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:24▼返信
趣味と仕事は分けるべき
204.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:26▼返信
会社に所属しながら同人で出したりしてノウハウを貯めて起業するじゃなく、
いきなり企業してやってけると思ったその自己愛と自己分析が怖い
205.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:26▼返信
>>197
その最低限がわからない奴ってのは居るんだよな
ゲーム会社に居て思ったのは出来る人は数日で同人界隈なら高クオリティなレベルのゲームとして成り立ってるモックを作る人と
1か月くらい掛けて丸とか四角とかが出たり消えたりするだけのモックしか作れない人が居る
前者はモック段階で既にある程度製品になった時の形が見えていて売るため遊ぶための必要な要素が見えてる人なんだと思ってる
206.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:28▼返信
>>203
熱量がしょっぱい奴は趣味を仕事にすると趣味自体が嫌いになったり
趣味が仕事で息抜きが出来なくて病んだりするけど
マジもんは一生仕事してられる状態へ突入するぞ
寿命は縮む可能性はあるけどなww
207.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:29▼返信
某クソゲーハンターのがやってたゲームで草
素人のゴミボイス販売は最高に面白かったでw
208.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:32▼返信
学生の練習レベルで草
そりゃ無理だわw
209.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:32▼返信
ゲーム制作配信してる人いるけどゲーム1つ作るのに普通に3年ぐらいかかるから半端な気持ちじゃ飽きてやめるかな
210.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:34▼返信
この酷さでswitchで出してたのかよw
211.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:36▼返信
全然関係ないけど、ヴァニラソフトウェアのゲームはインディーズ?
212.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:36▼返信
>>209
才能無いとやっぱそのくらいかかるよね
213.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:37▼返信
素人が趣味で作ったゲームよりクオリティしょぼいな
214.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:38▼返信
こんなに面白そうなのに
ゲーム制作って厳しいんだな
215.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:38▼返信
>>211
インディーズに明確な定義はないが、おおよそ低予算や少数の規模で作成された大きくない企業の作品を大抵は指すので、
違うが回答になる
216.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:42▼返信
某ソシャゲのお知らせにぶち込まれたシューティングがそれなりによく出来てて
作ったのがSDデザイナーでその人曰く1日で作ったって言ってたから
それと比較するとやっぱり素人と本職は全然製品として表に出すためのクオリティの感性が全然違うんだな
そのシューティング一定期間毎日プレイヤーキャラが1人ずつ増えてたし速度が違い過ぎる
217.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:44▼返信
会社でやったほうがよかったんやね
218.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:45▼返信
大学生の卒業制作でももうちょいクォリティ高いわW
219.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:47▼返信
ちょっとあまりにもセンスがない
220.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:49▼返信
※211
そもそも少人数で製作はされているものの
そもそもの音楽CDとかのメジャーインディーズの定義に当てはめると
パブリッシャがセガ(アトラス)っていう大手なんで全くインディーズの定義に引っかからない
221.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:50▼返信
ヴァニラは小規模ってのは過去の話しで今はそれなりの人数居るでしょ
222.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:52▼返信
ファイノーソーに臭い下手くそな主題歌乗せて痛々しい感じがなあ…
223.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:55▼返信
※221
今現在でも39人しかおらんよ
それでも大分増えたけどね
224.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:57▼返信
※216
それもそうだが仕事で何年もやってるとめちゃ早く(&クオリティ)なるのよ
なんだかんだ経験値って偉大だからなぁ
225.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 12:59▼返信
いくら泣いたって国内中小インディは唯一の携帯ゲーム機Nintendo Switchの味方なんだ
悔しけりゃとりあえずローカル動作可能な本物の携帯機出すしかないんだ
226.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:01▼返信
ファイソ需要に乗っかろうとしただけにしか見えないけど
227.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:01▼返信
俺も足し算するだけの脳トレゲーム作ったけど10万円もいかなかったわ...
228.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:02▼返信
本物の馬鹿みたいなクオリティしかないな
数年後に中華がリメイクして成功しそう
229.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:03▼返信
やはり小粒なゲームは斬新なゲームシステムが大事なのがよく分かる
競合が多いジャンル作っても、個人制作じゃ超劣化版にしかならんから売れないわな
230.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:03▼返信
スイッチのAAAクロックはどれだけ売れたんだろ?
231.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:05▼返信
まずはゲーム会社に就職しろ、そこで技術を学んでから独立しろ
232.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:07▼返信
1年目から食えるくらいゲームが売れるってことほぼないやろ
会社起こしても数年は赤字経営やぞ
233.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:07▼返信
売り上げが4万円ってことか。。。
234.投稿日:2024年04月08日 13:08▼返信
このコメントは削除されました。
235.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:17▼返信
※232
言うても普通の会社じゃないしただの個人事業主だから
銀行は金貸してくれないし赤字=そのまま死ではある
給料出して赤字ならまだわかるけどね
236.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:22▼返信
プレステ1レベルやないか…
237.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:27▼返信
個人制作なら大人しく2Dゲーム作っとけ
意外と需要は高いぞ
238.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:28▼返信
ラノベに夢見ていきなり剣と魔法の世界で三国が争う戦記もの書こうとするやつに似ている
239.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:37▼返信
40年前でも売れそうにないゲームだな
240.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:39▼返信
原神のmihoyoも元々インディズだしな
どこで差が付いたんだろうね
241.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:40▼返信
>>199
そうでもないんだよ。せいぜい「道具」を与えられる程度。
ノウハウはまず学べなくてむしろ自分で構築しないといけない。そもそもノウハウを学ぶとか言い出すと数年前のグラとかのゲームしか作れなくなるだろ?むしろ数年前のゲームのグラが酷いから新しいものを作るって考え方だよ。
242.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:44▼返信
>>240
昔のmihoyoはこれより酷かった(キアナが2Dでジャンプするアクションゲーム)、確か崩壊学園(2D)を出すまでに2年かかってるとか。
結局、続けるかどうかが大きいんじゃないか?
243.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:47▼返信
でも確か大手のゲームでも、開発初期はこんな感じらしいよ。グラとか改良して良くなっていくんで。

スプラとかでも最初は箱からビーム出すだけだったらしいし。こっからマンパワー投入して音楽やらグラやらエフェクトやらを追加していってゲームになるんやろ。でもそれが1人だったら出来ないんよ。
244.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:50▼返信
やっぱゲーム配信で得た収益は製作者に還元されるシステムを作らないとあかんやろ
245.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:50▼返信
PS独占開発販売なら廃業しなくてすんだろ?
専門学校教材レベルで商売出来ると思ったのかw
246.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:52▼返信
コミケでやれよ
247.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 13:55▼返信
セガのRPGかな?
248.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 14:03▼返信
unityの使い方がなあ
249.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 14:13▼返信
>>225
総崩れだからSteamに行くんだぞ。
250.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 14:36▼返信
※241
色々話でも何でも聞いて教えてくれるのがでかいんよ
その会社の同じ社員ならちゃんと聞いたら教えてくれるし
そもそも気に入られれば育てようともっと色々教えてもらえる
新入社員ってバッヂがある時くらいだなそんな有利なのは
それを自ら捨てるのは勿体ないね
251.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 14:41▼返信
作ってるもんがショボすぎる
252.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 14:50▼返信
>>198

それやったら任天堂が超絶不利になってPS圧勝って結果が出るだけだけどいいの?
253.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 14:51▼返信
スイカと8番出口が流行ったから流行ったの典型って言うのは言い得て妙だなw
まさにそれなんよ
254.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 14:53▼返信
>>225
売れてないって話なのに
255.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 15:02▼返信
タイトル名で調べたら任+Steamで草w
任天堂がこんなもんを買ってるかと思うと草が生える
256.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 15:04▼返信
UE5使え
257.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 15:27▼返信
>>254
触っちゃダーメ
258.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 15:27▼返信
個人事業主になる前にゲーム会社に入って制作のノウハウを学ぶ方が先じゃないかな
259.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 15:31▼返信





しか
いない
260.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 15:52▼返信
解像度以外はマジでPS1レベルやんけ
トバル2のRPGモード思い出したわw
261.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 15:54▼返信
4万も稼げたのかw
262.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 15:56▼返信
>>87
例えば、出口8番とかグラのクオリティ高いぞw
お前のはマイクラだのの特徴抜き取って、後追いで当てはめただけw
そこに法則はないw
263.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 15:59▼返信
>>47
YouTubeであんだけ劣化馬鹿にされてるのにまだ騙せると思ってる裸の豚様やのおw
264.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 16:01▼返信
>>82
Switchとスチームしか出ないソフトは救えない
265.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 16:08▼返信
>>261
1年で4万円って
1日100円くらいだろ
毎日家のお手伝いして100円貰ってる小学生と同レベルw
もし小学生が200円貰ってたら追い抜かれるw
266.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 16:09▼返信



     任天堂に関わったばっかりに…


267.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 16:22▼返信
夢だったんならゲームメーカーに就職すればいいのになんで個人でやってしまうのか
268.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 16:42▼返信
消費者目線のゲーム作れないなら成り立つわけないよ
269.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 16:57▼返信
こいつの年収
一日で稼げるわ
270.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 17:03▼返信
工口の才能があればRPGツクールでAI絵はめ込んで売るだけでそこそこ売れるやろ。
変なプライドに縛られるならクリエイターとして正しかろうが経営者としては雑魚や。
271.投稿日:2024年04月08日 18:16▼返信
このコメントは削除されました。
272.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 18:22▼返信
シャドーコリドーも一人で制作なんだよなぁ
あれだけできる人が世に何人いるかってレベルだが
273.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 18:38▼返信
AI工ロ絵CG集のほうが稼げる
274.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 18:43▼返信
浅い考えで脱サラした飲食店オーナーみたいだな
275.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 19:10▼返信
道半ばにしか見えん
こっからだろ
276.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 19:14▼返信
こんなこと言うとあれだけどクオリティが20年前
277.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 19:23▼返信
>>165
サーバーがクソだったけどスーサイドスクワッド中身の出来はいいだろ
278.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 20:20▼返信
能力が低いのに高望みする奴って典型的に頭悪い結果になるよなあw
279.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 20:23▼返信
2000年のゲームじゃないか
280.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 20:48▼返信
>>276
20年前はもうFF10とか出てる
30年前だな
281.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 21:34▼返信
あ~なんかどっかで実況されているのを見たことあるなアインズソードは
買ってもないのにこんなこと書くのはあれだけど売れないだろ…
逆にどうやったらこれ売れる気でいたん?頑張ったで賞??
グラフィックはともかく、システムやダンジョンストーリーキャラクター
言っちゃ悪いがすべてが低水準で何をもって商機を見出したのかがわからん
ゲームとして売るならばまずは楽しめるゲームをツ*ールでもいいから頑張ってみては…
282.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月08日 22:32▼返信
※255
ということは4万の大半が買取保障分ってこともありうるわけか…
283.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 00:23▼返信
>>87
いつの時代の話をしてるんだ?
低コストはグラ以外もしなくちゃいけないけど、クオリティはプレイヤーの目が全員肥えてるからかなりのものが必要だよ
スイカゲーも8番出口もクオリティは相当上。
ゲーム性もひと捻り必須だし、それらを兼ね備えてようやくバズるかどうかの運ゲースタートラインに立てるんだよ
284.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 00:25▼返信
本人が一番やりたい事は分かるけど、
今やれる事とユーザに求められる物という観点が無いのが致命的だな……
非3D+非リアルタイム制のゲームを作りつつ
可愛いキャラのガワを委託で作ってもらえば技術経験値と資金得られただろこれ。
285.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 08:33▼返信
廃業について
お世話になっております。たびたび失礼いたします。
Nintendo Switch™の方は、残念ながら販売停止せざるを終えませんでした。


Nゾーンは開発者の夢も奪ってしまうのか

直近のコメント数ランキング

traq