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新作を遊ぶゲーマーは少数派だった!2023年プレイ時間の60%は6年以上前のゲームであることが判明

泡スプラことPS5/PS4『フォームスターズ』あっという間にプレイ人口急落…プレイヤー数の95%が消える






70% of developers concerned about sustainability of live-service games, new study suggests

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記事によると



Game Developer Collectiveの新しい調査によると、ライブサービスゲームの持続可能性について70%の開発者が懸念しているという

・この調査では、今年2月から3月にかけて600人の開発者にインタビューを行い、ライブサービス型ゲームを頻繁なアップデートとアプリ内課金を特徴とするオンラインゲームと定義した

Game Developerによると、参加者の39%がライブサービスビジネスモデルについて軽い懸念を抱いており、31%が非常に懸念していると回答した。残りの参加者は懸念がないか、わからないということだった

調査ではさらに、具体的にどのような懸念があるかを尋ね、持続可能性が最も重要であることがわかった

最も大きな懸念はプレイヤーがライブサービスゲームに興味を失うこと、続いて他のライブサービスゲームとの競争やユーザー獲得コストの上昇が挙げられた

liveserviceconcerns



さらに、調査では有料DLCが増加しており、次のゲームでこれを検討している開発者が30%いることが明らかになった。これは、直近のリリースと比較して9%増加している

また、開発者の大多数が物理リテールリリース(パッケージ版)よりもデジタルリリース(ダウンロード版)を検討している

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今月初めに、Newzooが第2回年次PCおよびコンソールゲームレポートを発表し、2023年には少なくとも6年以上前のゲームがプレイ時間の60%以上を占めたことを報告した

・古いゲームの上位5つ、『Fortnite』『Roblox』『League of Legends』『Minecraft』『GTA 5』だけで、プレイ時間の25%以上を占めた

つまり、ライブサービスゲームがプレイ時間を支配している一方で、開発者はそのようなメガヒットとの長期的に競合することに懸念を抱いている

・持続可能性と成長の欠如は、ゲーム業界全体にいまだ影響を及ぼしている大規模なレイオフの主なな理由でもある

以下、全文を読む

この記事への反応



フルプライスゲーム買ってもアプデの約束やらもすっぽかされてサービス終了喰らう有様なのでそれならソシャゲのガチャ回した方が射幸心は高まる

昨今のコンテンツ供給量の増大と、それに伴う人口流動の活発化で、以前にも増して稼働率の維持が難しくなってそうだな~というのをなんとなく感じている。

運営型の先行き不透明さはその通りだが、大型DLCも博打でしかないからなぁ…。

ここでいうDLCというのは本編をしっかり作ってプレイヤーを満足させた上でさらなるコンテンツを拡充する話であって、本編に入ってるべき内容を細かく切り分けてアンロックに別料金要求するセコい手口はうんざりしてるから勘違いするなよバンナム

追加DLCも本編で満足させた上でないと失敗するよ。エルデンリング、FF16なんかは明らかにプラス要素で良いケース。メガテン・ペルソナ等アトラスのゲームの本編発売と同時に切り売りみたいになってるのがダメなケース。

運営ノウハウと体制がなければ儲からないし、それを有する企業は稀なのだから当たり前だ。

「ゲームを開発する能力」と「ゲームを運営する能力」は全く違うと思う、運営特化の人間を狙って雇用したり、充分な権限を与えたりが出来ている会社はどれほどあるのだろうか?

FF XIVを当てはめると月額料金+2年に1度の有料拡張DLC+有料アイテムの形でユーザーが増え続けているのすごいな。すべて先払いだからとにかく運営とユーザーの信頼関係のなせる業だと思うけれど。

もう出尽くした感あるから、追加したいことをDLCで売るのが1番安心する。

運営型にせよ買い切りにせよユーザーの時間の奪い合いで競合多くラクな課金モデルはないとは思うけど、運営型が辛くなってきてる一方で、有料DLCに関心が行ってるってのは個人的にはいいんじゃないですかね。











定番タイトルが強すぎて新規のライブサービスはなかなか流行らないよなぁ
















コメント(306件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:31▼返信
(´・ω・`)知らんがな
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:32▼返信
ソシャゲはいくら課金してもサービス終了したら何も手元に残らない
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:33▼返信
タイトルやゲーム内に広告をバンバンだして有料アイテムの売上によって広告を倒せるレイドサービス型にしよう
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:33▼返信
NISA信者「長期! 積み立て! 塩漬け!」
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:33▼返信
マイホームは負債
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:34▼返信
フロムの成功をまるで見ていない
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:34▼返信
向いてるタイトルとそうじゃないものがある
あと、時間は有限だからな
ダラダラ長いと他ゲーに時間割けないからな😟
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:35▼返信
結局はゲーム内容の質だろ
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:35▼返信
プラットフォーマーで唯一ライブサービスゲームを成功させたソニー
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:35▼返信
けいじちゃんねるで見た
11.投稿日:2024年04月20日 23:35▼返信
このコメントは削除されました。
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:35▼返信
バビロンのことかー!
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:35▼返信
レアカードやレア武器って
手に入りにくいように確率設定して、足し算引き算で強いダメージが出るよう設定されただけの
単なるデータだぞ

プログラミングわかってる人は何の価値も感じない
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:36▼返信
FF16のDLCメタスコア75点やったな
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:36▼返信
7割てことはただセンスのない開発部が愚痴叩いてるだけじゃん
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:37▼返信
>>13
みんなわかってますよ
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:37▼返信

ヤンニョムチーズ牛丼 食べてそうww

18.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:37▼返信
>>13
そんなこと言い出したらゲーム自体やる価値無くなるわ
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:37▼返信
エグゼプライマルはまだ大丈夫か
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:38▼返信
>>16
わかってるのにリアルマネーでガチャ回すって愚かだね
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:39▼返信
>>20
こいつ喋るぞ
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:40▼返信
>>20
こんなネタでレス続けんの暇か
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:40▼返信
いい加減ゲーム自体の値段を5倍くらいにあげろよ
ケチケチしょぼいことするくらいならそれでいい
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:40▼返信
面白いゲーム作れば何だって儲かる
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:40▼返信
フォートナイトなんかは年間44億ドル(6600億円)以上売り上げてるから当たるとでかいんだけど、外れると会社傾くから中々手が出せないわな
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:41▼返信
サブスク入ってると全てライブサービスみたいなもんやろ
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:41▼返信
>>18
家庭用の売り切りゲームでシステムが完成してればいいんだよ
すでに出来ているものを攻略していくわけだから

ソシャゲはイベントによって運営が都合よくレアガチャを好き勝手に設定して金を巻き上げてくる
そこが問題なわけ
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:41▼返信
ヘルダイバー2みたいな成功例は稀有な例だわな
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:41▼返信
スマホゲじゃないのか
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:42▼返信
>>9
具体的には?
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:43▼返信
>>22
核心突かれて都合悪かったか
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:43▼返信
流行らないんじゃなくて
ポリコレだらけだからヒットしないだけだ
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:43▼返信
まあ一度始めたら何年もノンストップでマラソンしなきゃいけないからな
そうしなきゃユーザーは簡単に飽きる
他に同じことしてるライバルは山ほどいるからな
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:44▼返信
>>23
再生数と広告で儲けられるYouTuberしか買わなくなるな
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:44▼返信
買い切りなのにサ終とか聞いたことなかったわ
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:44▼返信
ライブサービスとかアプデ重ねて完成形に近いし
今からそれと張り合うゲーム作るのは金もかかるしギャンブルに近い
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:44▼返信
PSOとかいう特大のIPを台無しにしたセガの愚かさが分かるな
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:45▼返信
ゲーム開発は何年間もかけてやるけどその数年間に時流が変わっちゃうから中々その時々のユーザーの嗜好に合わせて開発するの難しいよね
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:45▼返信
>>33
毎日ログインして札束でランキング争いしてただ時間だけが過ぎて
気づけば何も得ずに何歳も年をとっている
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:45▼返信
ガチャという賭博要素が無くなれば他はどうでもいいよ
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:46▼返信
>>1
ヘルダイバー2だけだよな
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:46▼返信
成功したタイトルしか有料DLCは売れないけどな。ヒットさせる自信があるならやればいい
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:47▼返信
成功例っぽく書かているロブロックスとか
たしかに売れまくってるがそれでも今だに赤字って話やしな…
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:47▼返信
モンハンワイルズは確実に成功する
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:47▼返信
ライブサービスゲームは既存の覇権タイトルが強すぎて入り込む隙間なさすぎ
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:48▼返信
ソシャゲは未完成とはいわないけど完成のハードル下げて投入し、
初期開発費用下げつつ、売り上げみながらバージョンアップで目指す完成に向けれるのがメリットと思うけど
メーカーが初期の時点で変に完成度上げた間違った事してるからそら儲からないよな
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:48▼返信
チョニーオワタ
48.投稿日:2024年04月20日 23:49▼返信
このコメントは削除されました。
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:49▼返信
そら一斉に出すからやろ
UBIなんか自社製品を潰し合ってるからな
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:49▼返信
>600人の開発者にインタビューを行い、ライブサービス型ゲームを
>頻繁なアップデートとアプリ内課金を特徴とするオンラインゲームと定義した

わかりにくいんだけど、
ライブサービス型ゲーム=廃課金スマホゲーってことか?
ただの集金システムじゃん
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:49▼返信
大ヒットメーカーのスクエニさんならそこら辺の秘訣知ってるだろ
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:49▼返信
>>44
そのためだけにゲーム機買うって人がいるシリーズだしな
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:49▼返信
パズドラ、グラブルが10年超えて怖い
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:49▼返信
※47
朝鮮任天堂は始まってすらないだろ
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:50▼返信
>>51
フォスタは一年で伸びなきゃ終了
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:50▼返信
>>50
具体例として『Fortnite』『Roblox』『League of Legends』『Minecraft』『GTA 5』
が挙げられてるのに何をいっとるんやお前は
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:50▼返信
スプラトゥーン3』では、先日発表された特別なフェス「Spring Fest」の開催が近づいています!
お題は「春だ! ふわもこ! ひよこ vs こうさぎ vs こぐま」。期間は、4月20日(土)午前9時~4月22日(月)午前9時の48時間です
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:51▼返信
てことは発売から2ヶ月以上経つのに未だにPSStoreでもSteamでも上位にいるヘルダイバー2って割りと凄いんだな
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:51▼返信
チョニー「ぐぬぬぬうううううう」

ぎゃーーーーーーーーーーーーーーーーっはははははは
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:51▼返信
スト6もだからCAPCOMが今一番強いんじゃね?
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:52▼返信
>>59
任テコンドーのザコオンライン何もねえな
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:52▼返信
ライブサービス型ゲームが長続きしないと懸念している。アトラス完全版商法の方がいいかもしれない
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:52▼返信
>>58
割となんともんじゃねーよ
実際ライブ型ゲームは既存の人気作が強すぎてレッドオーシャン化しとるし奇跡的な成功例やと思うで
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:54▼返信
デジタルのガチャってリアルなトイカプセルガチャと違って
中身は見えないしカプセルも有限ではない

運営が「この確率です!」って公表したコンマ1%以下の低確率を信じて回すしかない

普段運営に文句言ったり不具合メンテ頻発をくらってんのに、よくそんなの信じるよなww
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:54▼返信
>>50
日本やとバトオペ2とかドラクエ、FFのオンラインや
スマホゲーは別やな
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:54▼返信
既存の奴の模倣じゃ失敗して当然だろ
もう出尽くしてる感あるからな
後追い勢はかなり厳しい
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:54▼返信
無課金しか勝たん
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:55▼返信
>>60
オン対戦メインやけど買いきりやし厳密にはちがうやろ
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:55▼返信
買い切りゲーとかオワコン
任天堂とフロムくらいしかもう買わない
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:55▼返信
未完成品を売らないで発売から半年以内ならDLC出してもいいよ
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:55▼返信
>ブサービス型ゲームを頻繁なアップデートとアプリ内課金を特徴とするオンラインゲームと定義
これでDLCが良いって言ってる事滅茶苦茶じゃね
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:55▼返信
>>65
やってることは同じでは?
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:55▼返信
>>69
良かったね
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:56▼返信
安易なガチャ実装してりゃそら成功しないだろ
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:56▼返信
>>FF XIVを当てはめると月額料金+2年に1度の有料拡張DLC+有料アイテムの形でユーザーが増え続けているのすごいな。すべて先払いだからとにかく運営とユーザーの信頼関係のなせる業だと思うけれど。

現実アレなやつの掃き溜めってだけだからな
内容もチープで質とか関係ないし、ジャンルもゲームじゃなくて居場所って感じ
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:56▼返信
結局先行して売れたものだけしかシェア維持できない
後から入り込むのはよっぽど何かないと無理
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:56▼返信
ジムライアンがライブゲームをたくさん作るとか言ったのに、社長が止めたからPS5はソフトなし状態になっているよな
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:56▼返信
有料DLCがゲーム離れを加速させている事を分かっていない
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:56▼返信
ゲーム以外でも無料でアニメや漫画も読み放題なのにフルプライスクソゲーに時間割くわけないだろうが
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:56▼返信
時間の無駄
81.投稿日:2024年04月20日 23:56▼返信
このコメントは削除されました。
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:56▼返信
海外メーカーはそんなこと心配するならとっととポリコレ思想取り払え
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:56▼返信
ゲームを育てるって意識がメーカーに今一番足りてないだよ
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:57▼返信
>>75
あなた完全に病気ですね
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:57▼返信
かつて社会問題までになったMMORPGは滅んだし
歴史は繰り返すんやなって
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:57▼返信
>>72
ガチャやらコスはあるけど遊ぶ分には無料か月額やん
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:57▼返信

TikTokで一生、踊り続けてそうw

88.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:57▼返信
>>77
そもそも箱にもswitchにもソフトないし
なんともいえん
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:57▼返信
>>77
ヘルダイバー2は?
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:57▼返信
国内大手も近年色々出したけど空振りだな
新規が難しい
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:58▼返信
>>77
Switchの話ですか?
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:58▼返信
>>69
🐷「買い切りゲーとかオワコン
任天堂とフロムくらいしかもう買わない(フロムで偽装しとこう…叩かれたくないし)」
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:58▼返信
>>32
それとライブサービスは別問題だろ
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:58▼返信
>>88
っていうか
FF7とヘルダイバーとローニンあるだけソニーが1番ましまである
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:58▼返信
>>26
違うと思うが
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月20日 23:59▼返信
ゴミッチなんもねえな
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:00▼返信
4000円くらいのミドル価格帯のゲームがバズる時代じゃね
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:00▼返信
ブルアカみたいな駄作しか日本は作れないんだもんな
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:00▼返信
>>86
月額とか買い切りで差別化したいなら「ライブサービス」って言葉は適切ではないよ
金のことをわざとボヤかしてる言葉に聞こえる
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:00▼返信
スクエニのライブゲームはもう無駄な費用をやるぐらいなら、RPGを作れとしか言いようがない
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:00▼返信
俺はやってないけどアマプラみたいに普及してるサブスクと連携すればいけるんじゃね?
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:01▼返信
>>77
PS5にソフトがあるとはいわんが
switchと箱のほうがもっとソフトないと思うんだが
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:01▼返信
セカンドライフのことかと思ったわ
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:01▼返信
当たればデカいのは間違いないけど
もう席は埋まってる状態だからな
定番ソフトのどれかが最悪のやらかしして自滅でもしない限りキツかろう

そういう意味でポストCoDが狙い目
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:01▼返信
>>71
まずこの定義から間違ってるよな
ユーザーとの乖離が激しい証拠
106.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:01▼返信
>>2
それって前の記事にあった食べ物に金をかけてもうんこにしかならないからコスパが悪いとか言ってた奴と同じ理論だからなw
107.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:01▼返信

メタバース(死語)

108.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:02▼返信
今思えばエイベックスはよく稼げるようになったな
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:02▼返信
>>104
ば、ばとるふぃーるどが…
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:02▼返信
>>77
こういう実態を伴わない設定を平気で口に出せるのが豚の強みだわ
健常者だとどうしても無理があることを理解できちゃって口ごもるよ
111.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:02▼返信
>>106
食べ物はエネルギーになるだろ
車のガソリンと同じ
文系か?
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:02▼返信
>>82
日本は爆死しまくったFF16を心配してろ
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:03▼返信
>>98
ブルアカ??
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:03▼返信
AAAは持続不可能でライブサービス型もきついなら洋ゲーはどうすんだろな
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:03▼返信
和ゲーもそろそろGTAとかフォトナとかマイクラレベルのゲーム出さないと
低能だから無理だろうけどw
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:03▼返信
スプラ枠狙ったフォームスタはダメか
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:04▼返信
>>108
エイベックスって音楽の会社の名前じゃないの?
多分、エーペックスのことだと思うけど
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:04▼返信
>>98
ブルーアーカイブは韓国やが
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:04▼返信
ソニー迷走してんなぁ
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:05▼返信
>>115
マイクラも続編がことごとく失敗してるし無理やろうなあ
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:05▼返信
>>111
食べ物とゲームの比較の話しじゃ無いんだがw お前アスペか?
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:05▼返信
所詮は依存症ビジネスだからなあ
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:05▼返信
>>119
ソニーガーwwwww
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:06▼返信
プルプラのゲームってもう流行らないよ
無料かハーフじゃないと敷居が高い
125.投稿日:2024年04月21日 00:06▼返信
このコメントは削除されました。
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:06▼返信
>>75
なにかにつけてFF14ヨイショはキモいわな
そんなに俺らスゴイしたいのか
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:06▼返信
何でライブサービスに拘るのか知らんが難しいと思うなら買い切りで勝負すればいいだろ
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:06▼返信
>>112
それより売れてないマリドンにピーチって主要キャラ出したのに爆死してんどうどうすんの
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:07▼返信
またいつもの無職任豚が発狂連投してるのかw
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:07▼返信
ブループロトコルとブルーアーカイブの違いも分からないやつがいて笑える
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:07▼返信
コンテンツが豊富過ぎてな
結局誰もかれもが参入してきて飽和状態になればそらあぶれる所も出てくるって寸法だろ
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:08▼返信
ソニーはむしろライブ型やるっていって即座にヘルダイバー当ててるんだからすごいと思うんだが
同じようにヘイローとかでライブ型に舵切ったMSは爆死しとるし
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:08▼返信
>>124
ただの貧乏人だろ
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:08▼返信
>>124
そりゃスイカゲームしか買われない
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:09▼返信
実際はプレイ時間じゃなくて廃課金者を意地するのが目的だしな
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:09▼返信
ユーザーも無限に金を払えるわけじゃないしパイの奪い合いだもん
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:09▼返信
>>123
steamの同接ランキング見てみ
無料とハーフばかりだ
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:09▼返信
ソニーは地道に積み上げてきたノウハウがあるからやっぱどこよりも強いよ
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:10▼返信
ヘルダイバーは買い切りだしDLCで利益出してきたからライブ型じゃないんだよなあ
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:10▼返信
>>130
アニメのブルーロック、ブルーピリオドもあるから余計わからんわ
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:10▼返信
>>132
そもそも箱はオンライン有料だしHALO4のゴミから挽回出来無かったから
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:10▼返信
>>121
そいつマジもんだろ…
なら生きるのに必須では無いゲームはCSだろうがソシャゲだろうが無駄で終わるもんな
買い切りCSおじさんで草
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:11▼返信
>>118
頭弱いパヨクはゲーム興味なくて日本叩きたいだけだからな
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:11▼返信
マリオカートやピーチ姫が売れるわけだわ
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:11▼返信
新作ライブサービスゲームって初動だけはまあまあ人多いけどすぐ失速するよな
とんでもない物量でユーザーを引き止め続けないといけないから無理ゲーや
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:12▼返信
>>144
無料バラマキと爆死姫がなんだって?
147.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:13▼返信
>>139
ライブ型の具体例の中にGTA5とかが入っのかなとるのにアホなのかな?
148.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:13▼返信
クソ運営の養分になりに行くドMユーザーたち笑えるww
149.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:14▼返信
しってた
なぜなら単純にライブサービスゲーは初動死んだら終わり
飽きられたら終わり、そもそも基本無料で売るのは博打過ぎる
そのうえめちゃ金かかる
軒並み損しかない
150.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:14▼返信
と言うかオンラインの時代なんだから随時アップデートしてバグか修正しろよ
アプリ内課金とDLCの違いってなんだよDLCは完全無料なのかよ
151.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:14▼返信
>>147
それはGTAオンラインでしょ
普通に課金要素あるライブ型だが?
152.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:14▼返信
DLCとなるとパラド方式か
153.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:15▼返信
ゲーマーが廃課金してる間に
一般人はNISAに課金してしこたま儲けたからなw
154.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:15▼返信
>>149
いうて
旧FF14とか初動死んでるとかいうレベルじゃなかったけど持ち直したぞ
155.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:17▼返信
岸田不況と岸田円安でコンビニおにぎりも高くて買えないのに
庶民が課金なんてするかよ
156.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:17▼返信
数字で方向性を決めてるんじゃ傑作は作れないと思うんだけどな
遊び方の面白さをあらかじめ分かっててずっと作ってきてたやつに、後から移ってきたやつがすぐ匹敵するものを作れるかというとね
RPGだとかアクションだとかのジャンル分けよりも根本的な部分を理解してないといけないのに
157.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:17▼返信
ヘルダイバー2は世界中でライブ型扱いされてるだろ
あれがライブ型じゃないとか言ってるの初めて見たぞw
158.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:20▼返信
ブヒッチまず舞台にも上がれてないっていい加減理解しろクソ豚がwwwww
159.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:21▼返信
>>139
ライブサービス型ゲームを頻繁なアップデートとアプリ内課金を特徴とするオンラインゲームと定義

どう考えてもヘルダイバー2はライブ型だわ
っていうか、そもそもお前がどういう意味で買い切りって言葉使ってるのかさっぱりわからん
買い切りじゃないだろ
ゲーム内課金ある上にアプデし続けるいうてるし
160.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:23▼返信
最初から課金前提で開発してるんじゃあそらウケないわ
161.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:24▼返信
まあエペもフォトナもよくみんな飽きないな
一年やったかどうかぐらいで触らなくなったわ
162.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:25▼返信
ヘルダイバー2ってジム・ライアンがライブ型やるって言う前に作ってたからな開発約8年だし
163.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:25▼返信
>>153
NISAに課金って書き方がなんか頭悪そう
164.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:25▼返信
ハラガミと違ってエペやフォトナはプレイ時間多いランキングにいたしな
165.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:26▼返信
GDCの話題出すなら大手サードがXboxは売れてないからソフトを出す意義が感じられないって発言してたのも取り上げろよw
166.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:26▼返信
なんか基本無料じゃないとライブ型じゃないみたいに勘違いしてるアホいるな
ヘルダイバーもGTAオンラインもディズティニー2もオーバーウォッチもBF5とかもライブ型やぞ
ようはリリーㇲ後も継続てきにイベントやアップデートやゲームコンテンツの追加などそのゲーム自体を進化させて運営していくタイプの作品のことやで
運営型ってやつのことや
167.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:27▼返信
>>139
FF14だって買い切りだけどライブサービスだぞ
買い切りか基本無料かは関係無い、要は継続したアップデートと課金が有るかどうか
168.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:27▼返信

ジンニキ「とんだクソシステムじゃねぇか」

169.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:27▼返信
>>162
そもそもジム・ライアンがいったのは2025年からライブ型が増える言う話なわけで
お前はいってすぐにその次の年から出せると思ってるのか?
あほなの?
170.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:28▼返信
>>163
言葉遊びがわからんマジメくんかな
171.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:28▼返信
>>169
まちがった2024年からか
172.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:28▼返信
DLCと呼ばれてないゲーム内課金があればライブサービスや 無料かどうかではない
173.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:30▼返信
>>166
ライブサービスって命名した意識高い奴がアホなんだろ
174.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:30▼返信
モンハンワールドもライブ型だよな
175.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:30▼返信
無課金で廃課金ボッコボコにするの気持ちええよな
176.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:30▼返信
>>172
ARKみたいに有料DLCを何年も出し続けるゲームはどうなるんだ?
177.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:31▼返信
BFとかもライブ型になるまえのプレミアムとかで利益取るタイプの
いわゆるシーズンパスのほうが儲けれたんじゃねえの。
シーズンで買った追加は買った手前買っちゃったし一応プレイするけど
無料で良かったら課金してねってタイプだと絶対課金しねえし、というより腕あると自分から縛り始めるし
無課金でマルチプレイ勝つみたいに
178.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:31▼返信
ガチャお布施ゲーって呼べよ
179.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:31▼返信
>>174
継続課金要素が無ければライブ型とは呼ばんでしょ、それはただアプデを続けてくれてるだけ
180.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:32▼返信
ゲーム内課金かどうかも根本的な問題じゃないような…
もちろん課金ないと続けられないから形式的にはそういう形になるにはなるが
ようはエンディングとかがあるタイプのゲームじゃなくサービスがずっと続いていくかどうかだと思うんだが
181.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:32▼返信
>>178
課金方式がガチャである必要性は無い
MMORPGみたいに月額課金形式もライブサービス型だから
182.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:32▼返信
洋ゲーはまず可愛いおにゃのこキャラクター産み出すことから始めろよ
183.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:33▼返信
Robloxって名前は聞くけどなんなん?
184.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:33▼返信
>>180
エンディングはどれもあるだろ一応 
対戦ゲー以外
185.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:33▼返信
>>175
無課金で手に入れたワンランク下のキャラを時間かけてじっくり育てて重課金に勝つ!
これが俺たちのジャスティス
186.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:34▼返信
>>180
ライブサービスってのはあくまで運営側目線での呼称だから、ビジネススタイルが確立しているかどうかは重要だと思うぞ
187.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:34▼返信
ある程度バランスや調整とれたらもう追加でのサービス拡充のための開発なんてしなくていいと思うんだよな
無駄にイベントされてもイベントバトルとかしなかったわ
速攻ランキングマッチやって
そういうイベント型の運営するから予算バカ食いするんだよ
188.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:34▼返信
愛されるキャラクターを持ち、強力なIPを誇る任天堂
優れたサービスや優れたハードを持ち、世界一の莫大な資金力を誇るマイクロソフト


しかし、ソニーには何もない。
189.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:35▼返信
>>175
勝ったあとに「無課金でーす」アピールも忘れるな
190.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:35▼返信
ボンバーガールは家庭用オンラインゲームで出せば売れそうだったのに
課金で
191.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:36▼返信
>>188
現実逃避するしかないザコ豚
192.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:36▼返信
>>188
あれ?
マリオとドンキーという愛されるキャラクターが爆死したけど???
193.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:36▼返信
>>183
海外で流行ってる自分でゲーム作って配信するやつ
194.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:36▼返信
>>188
スパイダーマンはアメコミ出身で
ソニーはただのキャラゲーを出したに過ぎないしなぁ
195.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:37▼返信
ライブサービス長続きさせたいならシーズン報酬を作るな
あれ取りこぼした段階で辞める奴は一定いるし何ならそれのせいで途中で入ってくる新規もコンプ不可なのに気づいてすぐに辞める
196.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:37▼返信
>>161
チャンピオンになった時の快感は中毒になるくらいで気持ちええからね
197.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:37▼返信
>>190
ゲーセンのヒット作ってなかなかPCとかCSに降りてこないよな
198.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:37▼返信
※189
初期武器で課金ユーザーをキル取りまくるとまじでチーター扱いしてくるときあるから笑うのよな
199.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:37▼返信
>>192
ソニーには何もないの反論になってないぞ
200.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:38▼返信
>>183
ゲームのYouTubeと評されるゲームプラットフォーム
自分で簡単にゲーム作って投稿できるし、投稿されてるゲームをプレイすることができる

ちなみに、ユーザー数的には大成功してるとは言えるが一度も黒字化したことはない
201.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:38▼返信
サービス形態以前に開発費が高騰すればリスクも比例するだろうに
202.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:39▼返信
>>193
ん、ライブサービスを作れるん?
上手くいったら儲かりそうな
203.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:40▼返信
>>200
赤字なんかーい
204.投稿日:2024年04月21日 00:40▼返信
このコメントは削除されました。
205.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:40▼返信
この企画で、これくらの予算出してもらえれば、これくらいの成果出せます

なら、その倍の予算をだすから三倍の成果出せ

、、、わかりました

爆死
206.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:41▼返信
>>199
愛されてもないし強力なIPではないっことやぞw
207.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:41▼返信
>>198
無課金なのに「課金してる!」「微課金だろ。嘘つくな」って決めつけてくるね
攻略を知らずに課金することしか能のないゲーム音痴なだけだろ、と
208.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:41▼返信
AAAを1本作る金でスマホゲー50本作った方が成功しやすいからな
209.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:41▼返信
関係ないけど、ウチの猫がオヤツのチュールを舐めた瞬間に毎回腕舐めて
腕舐めたときにチュールの味がするというトンデモナイ意地汚え食い方急に覚えちまって
いつも猫の腕がチュール臭いのどうやったら辞めさせれるんや。
ポテチくった指がうまいとか、焼き鳥の串かんだら鶏の味してうめえみたいなの猫もするんかよ
210.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:41▼返信





                   いいからDLC買えっての!
211.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:41▼返信
>>199
何もないはずなのにプラットフォーマー1位独走で本当にすまんw
知的障害豚が理解できないだけでソニーにも何かあるらしいねw
212.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:41▼返信
>>206
ソニーには何もないの反論になってないぞ
213.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:42▼返信
>定番タイトルが強すぎて新規のライブサービスはなかなか流行らないよなぁ

ほんまこれ
運営型タイトルを何本も並行してプレーする人なんて少ないから
結局椅子取りゲームになっちゃうんだよ
214.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:42▼返信
>>209
関係なさすぎ!!
215.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:42▼返信
>>211
愛されキャラいなくて草
216.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:43▼返信
人が集まってる事の方が大事だからな
ゲーム部分よりブランド力ってのはあるだろう

大手ファミレスみたいなもんだな
めちゃうまい物より不味くない物を作られたら勝ち目がない
217.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:44▼返信
>>194
そもそもキャラに頼らないと新作作れないところが終わってる
だからスプラトゥーン以降新規IPすべて失敗してるんだよ
218.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:44▼返信
>>212
ソニーは何もないけど任天堂には愛されるキャラクターはいないし強力なIPもないってことでいいんじゃない?
219.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:45▼返信
ここでジョジョのラストサバイバーをだな
220.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:45▼返信
>>209
水のいらない猫用シャンプーで拭いてやれ
221.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:46▼返信
>>208
まともなスマゲー1本作るのに10億円かかる時代に
50本作ったら最低500億円かかるんですが
222.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:46▼返信
>>214
コメント書いてたらウチの猫が起きてきて
顔に絡んできて邪魔し始めたんやが、めちゃチュール臭い
223.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:47▼返信
>>215
愛されキャラ()がいないのに任天堂より9000万本もソフト売上勝ってて本当にすまんw
224.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:47▼返信
そういえばフォートナイトは裁判で売上の半分近くがPSと出ていたな
225.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:47▼返信
>>218
ソニーにはマリオもゼルダもポケモンもスプラもどうぶつの森もなくて悲しいね
226.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:48▼返信
>>221
今のスマホゲーが10億円で済むか?
ゴミみたいなガチャゲーならそれぐらいだろうけど原神レベルだと100億円規模らしいぞ
227.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:48▼返信
>>209
身体に匂いを付けるのは猫の習性なんで嫌ならちゅーるを諦めさせろ
228.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:49▼返信
※221
あーごめん難しかったね、小学生でも分かるように書こうか

1本に100億の予算割くより2億のスマホゲー50本作った方が成功しやすいもんな

これで分かったかな?難しい?
229.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:49▼返信
>>220
水のいらない泡シャンプー出すと腕の味消されるから逃げるんだよ
意図的に腕にチュールを染み込ませてるみたいで
230.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:49▼返信
>>44
PC同時発売にしたら失敗する可能性あるな
絶対最適化不足って喚いて低評価する人いるし
231.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:50▼返信
なんですかライブサービス型ゲームって🥺
232.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:50▼返信
エペ、マイクラ、FF14とか色々あるけど全然違うジャンルだけどライブサービスって1つでくくっていいものなの?
233.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:50▼返信
※226
それをAAAっていうんだよ?
234.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:51▼返信
任天堂がユーザー満足度高い理由がこれ
235.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:52▼返信
>>234
最近のスーザースコアみてこいや
236.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:53▼返信
Dead by Daylightもライブサービス型になるのか?
237.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:53▼返信
>>234
ゼルダ以外ユーザースコア低いのばっかだしゴミみたいなサブスク発表した時に滅茶苦茶低評価食らってたじゃんw
238.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:53▼返信
原神はただのソシャゲやろ
239.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:54▼返信
>>232
エペやバルダーズゲート3ってLGBTに配慮した上で覇権なのに、それを無視したFF16は爆死という
反ポリコレおじさんの言い分が如何に現実から乖離してるか分かるね
240.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:54▼返信
すまんソシャゲならヘブバン課金してるわ
241.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:56▼返信
>>239
FF16がライブサービス型??
242.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:56▼返信
ライブサービス型とソーシャルゲームは違う
243.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:57▼返信
>>239
アーロイブスブス言ってても2000万本売れてるし結局はポリコレの是非は売上に直接関係ないってことやな
244.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:58▼返信
>>215
任天堂ってゲーム屋じゃなくてキャラ屋だったのか
というわけで心置きなく任天堂はゲームから撤退できるな、これからはキャラ会社としてがんばってくれたまえ
245.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 00:59▼返信
>>190
パチ屋に売られました
246.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:00▼返信
成功する前提ならソシャゲの運営のごとく継続型の方が儲かるだろうけども
そんなのは正に上位100程度だけやしな
247.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:01▼返信
生成AIの登場でゲム制作環境も劇的に変化するだろな
出遅れたガラパゴJAPは今後市場から淘汰され統合化もさらに進むだろう
おだいじに
248.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:01▼返信
最近それやってるのモンハンワールドくらいしか知らねえわ
長続きしないんだよな
一ヶ月保たないでオワコンになる
ブームに慣れて流行が短すぎるのが難題なんだよ
249.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:04▼返信
>>243
アーロイにしてもAPEXのキャラにしてもそうだが、設定や見た目で偏見持ってても実際動かしてセリフ聞いたりバックストーリー知ると普通に好きになれるからな
250.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:04▼返信
御長寿ソシャゲが強すぎて新規に出す金もヒマもねえ
251.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:04▼返信
ライブサービス型の新規ゲームとかほぼ当たらんか最初だけ盛り上がって半年後には過疎だからな
まぁシングルプレイゲームもかなり修羅の道だけど
252.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:05▼返信
>>243
実在の人物をブスにモデリングするなら
最初からブスを使えよってブス差別だよなぁ
253.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:05▼返信
ここまでのまとめると、ゴミッチはもう任天堂もゲームから撤退寸前ということで異論ないな?
254.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:06▼返信
ソシャゲの真似して買切りのくせにDLCも金とるハイブリッド課金して
大ブーイングくらって核爆死して株価大幅下落したアホカプうんこさんW
255.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:06▼返信
あんだけ大ヒットしたウマ娘も今下り坂だしな
手を打ち間違えるとああなっちゃうんだな
256.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:09▼返信
>>254
なんもなくて株価下げ続けてる任天堂さんの悪口はやめておけ
257.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:09▼返信
爆発的に人・金・時間が増えでもしない限り
頭打ちのレッドオーシャンになったからねえ
買い切りは買い切りで同じ事だけど
安定したIPで細々と食ってくか大博打打つかの二択
258.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:13▼返信
開発者の好みもあると思うけどな
元からオンラインゲームを作りたくて入った人なら問題ないだろうけど
買い切りゲームを作りたくて入った人が長期運営しろって言われたら辞めてくよ
259.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:13▼返信
「みんなこのゲームやってますよ」でイナゴが殺到

「みんな他のゲームやってますよ」でイナゴが去っていく

イナゴ「話題のゲームやってる俺すげぇ!」
260.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:16▼返信
相応のコストかけないとダメなんだよね
安く作って儲けようとするから失敗する
261.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:17▼返信
>>258
定期的に新エピソード配信するって言ってた小島秀夫追い出されてたし
前から長寿命化は考えてるでしょ
262.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:41▼返信
ライザシリーズのDLC無理に買う必要なかったのもある
3の追加ダンジョンそこまでやり込むほど意欲わかなかったな
263.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:45▼返信
ライブサービスはF2P型が登場してから流れが大きく変わった気がする
264.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 01:47▼返信
サービス続けてる間は開発チーム存続させとかなきゃいけないからな
買い切りなら作って出せば次の作品に移行できるし
265.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 02:11▼返信
>>234
はぁ?w
266.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 02:12▼返信
>>179
運営型なんだからライブサービスやろ
モンハンやったことないんか?
267.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 02:23▼返信
これジム・ライアン🇬🇧ディスられてない?
268.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 02:29▼返信
>>267
どうだろ、ヘルダイバー2が成功しとるからなぁ

PS5の
269.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 02:49▼返信
買い切りシリーズでファン作ってからオンライン鯖マルチゲー作れよ
イナゴゲーマーに2週間で食いつくされて終わるのわかってるやん
270.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 03:14▼返信
一番大事なこと
やって面白いゲーム作れ以上。
課金算段だけ重きを置かずに
271.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 03:33▼返信
日本猿が養分の間は中華ソシャゲは大丈夫wwww
272.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 04:36▼返信
>>2
ソシャゲじゃないゲームでもwiiUと3DSのゲームやれなくなりました
273.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 05:36▼返信
新規をやらせたいならプロモーションしっかりしろ
昔のゲームはちゃんとやってたぞ
時代に合わせて配信者とかに案件投げろ
274.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 05:48▼返信
色んなゲームで溢れかえってる中三ヶ月後に新コンテンツ追加するからそれまでずっと遊んでてねみたいなスタイルは無理がある
他のゲームもやりたいしその間に操作やらストーリーやら忘れるからいざ新しいコンテンツが来ても億劫になってて触らないことが多い
275.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 06:14▼返信
>>273
そんな金が有る所はソシャゲに注力しない
276.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 06:16▼返信
>>228
買い切りの中規模は利益率が低いので切られAAAに移行したのと同じようにライブサービスもAAAに移行している
277.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 06:16▼返信
ソシャゲは時間を使いすぎて
他の趣味やゲームが出来なくなるから
とうの昔に辞めた
変更するなり好きにしろ、どうせもう俺がやることはない
滅びるも良し、DLCやシーズンパスに改良してみる道を模索するも良し
278.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 06:20▼返信
実際は新しいソシャゲを50本作っても成功しないんだよな
成功しないと言うか今のソシャゲはトップだけ儲かるという仕組みだから
ずっとイベント連続して顧客を逃さないようにしてるし
売れているソシャゲから新規ソシャゲに移行するなんて人は少ない
もう新規ソシャゲで人を大きく獲得できるチャンスの有る時期は過ぎたよ
279.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 06:29▼返信
面白くないからやろ。
今度は有料DLCで騙し売りすんのか?w
280.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 06:46▼返信
正直ライブ型は辞めてほしい
毎日プレイする負担やノルマを課されるし、後から手に入らない取り返しのつかない要素だらけで興味持っても参入しづらい
しかもガチャの負担やイベント周回でウンザリしてくるしサービスが終わったら何も手元に残らない

やはり買い切りゲームが一番だ
十数年プレイしてきたPSO2 NGSが大失敗してフレンドがほぼ全員辞めてしまって痛感している
281.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 07:18▼返信
【悲報】XBOXストアのよくプレイされているゲームランキング、
41位に聖剣伝説、43位にメタファーがランクインするという混沌状態w
282.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 07:22▼返信
ポケモンの売り方が最強だろ
出現ポケモンが違うだけなのを2つ出すという、、、
しかもDLCもちゃんと2つ出すw
283.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 07:53▼返信
オンライン系は対戦ゲーやソシャゲも含めてもうライバルが多すぎて入る隙がないんだよね
だから今から参入して売り上げだすならオフラインの買い切りゲームの方が可能性は高いと思う
284.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 07:53▼返信
毎日ログボとかデイリークエストとか期間限定イベントとかめんどくさいし
やりたいときにやりたいゲームができないからもう買い切り意外やらんわ
285.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 07:54▼返信
>>282
バグモンは修正しろwww
286.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 07:55▼返信
ソシャゲに課金するより普通にゲーム買った方が安い
287.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 08:17▼返信
>>282
ヌキモンのほうが面白いから
288.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 08:28▼返信
>>58
1年2年続かないとライブサービスとしての評価はできないけどな
289.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 08:45▼返信
ライブサービス型ゲームって運営が管理してネットでリアルタイムでやりとりできるゲームってことか
ソーシャルゲームもライブサービス型になるのか?
290.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 09:16▼返信
毎日やるのがノルマみたいなゲームは好きじゃない
291.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 09:33▼返信
課金で有利になる系はキリがないし
課金し続けないとすべてのキャラや要素が利用できなかったり
イベントや日課やフレとの協力とかが怠くなってくるから娯楽から仕事みたいになりがち
買い切りでアプデとDLCのゲームの方が気楽でいいわまさに娯楽
オンラインの奴はサ終したらもう遊べないのが好きじゃない
292.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 09:59▼返信
運営型+時間だけやたらかかるコンテンツでプレイヤー縛ろうとするやつイラっとするわ
モンハンがアイスボーンでそのタイプやってさらにライズで未完成+DLCで真EDとかやってきてマジで頭おかしかった
293.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 10:04▼返信
>>278
それはいまだに紙芝居ガチャゲーしか作れないオワコンの和ゲーだけwww
294.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 10:06▼返信
オワコンなのは日本のソシャゲくらいだろ
これからの日本市場は中華ソシャゲが今以上に支配しますwwwwww
295.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 10:40▼返信
>>1
有料DLCを嫌う任天堂とは正反対なんだな
296.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 10:59▼返信
>>142
どうせ飽きるから、何も買う必要はないと言って、刺激無さすぎて脳死するってとこかw
さすアス!
297.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 11:23▼返信
ライブゲームはまじで強者総取りの世界なんで厳しいのは確か
ヘルダイバー2も舵取りミスれば一気に落ちるだろうから勢い維持できるか注目
298.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 11:25▼返信
フォームスターズは基本無料で衣装やスクエニキャラを有料で出す形にすれば
それなりにヒットした気がするのに
299.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 11:42▼返信
>>298
そもそもスクエニの新作って時点で目を付けられたり警戒されてるのもあるからしばらく真面目にゲーム作って信頼回復しないと…
300.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 11:42▼返信
自分はアイテムコンプリート達成クリアというゴールが必要屋から買い切りは大歓迎や
301.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 11:49▼返信
>>23
ゲームに限らず商売はキャッチボールだといいうことを理解していな馬鹿たれ
5倍も高い物を受け取るユーザーはおらん
無能は○ね!
302.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 11:50▼返信
>>24
良いものは必ず売れるなどというナイーブな考えは捨てろ!
303.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 12:36▼返信
そんなの2年前からわかってたでしょ
304.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 17:53▼返信
ヒットしたゲームに継続的に有料DLCを出して安定的に稼ぎつつ
次回の新作を開発するのが収益を安定化する最適解だと思うが
開発人員を十分に確保できるかが問題
305.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月21日 23:46▼返信
判断が遅い
306.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月22日 15:18▼返信
こんなビジネスモデルあとはもう衰退するだけだろ

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