中近世風世界が舞台のサンドボックスシミュレーションRPG『歴史の終わり』Steamストアページが公開。『マウント&ブレード』『太閤立志伝』を思わせる個人開発作品
記事によると
・2024年5月14日、個人ゲーム開発者の畳部屋氏は中近世風世界を舞台にしたサンドボックスシミュレーションRPG『歴史の終わり』を発表し、Steamストアページを公開した。
・中近世ヨーロッパ風のサンドボックス世界の中で、ひとりの無名の人間としてその生涯を体験するシミュレーションRPG。
・ゲームの特徴について、開発者の畳部屋氏は「『マウント&ブレード』『太閤立志伝』等が近いかも」と述べている。
以下、全文を読む
架空の中世封建制に似た世界がシミュレートされた広大なサンドボックスで、あなたは無名の人間としてプレイを始めます。
住人の依頼、交易、略奪、そして国に仕官。
貴族として領地を持つ、王位を簒奪、果てしない戦争、裏切り。
プレイヤーは様々な生き方ができ、数多のNPCも同様にそれぞれの思惑で行動します。
それがどのような結果をもたらすかは現実世界のように複雑で偶然にも左右されるでしょう。
強大な帝国の皇帝となり軍事技術を進化させ敵国を蹂躙、世界征服することだけが答えではありません。
争いは新たな争いと憎しみの連鎖をもたらし、最終的にすべてを破壊しつくす結果となるかもしれません。
戦いと平和のジレンマ、富や権力とモラルのジレンマの狭間で難しい選択を繰り返し、そのことにより変わりゆく世界と歴史の行く末、一度限りの物語を体験しましょう。
◆作りこまれたサンドボックス型のマップ◆
UE5で作成された広大で美しいオープンワールド。
多くの城、都市、村が点在し、季節や地域の変化があり、森林、川、砂漠等を探索することができます。
◆自由度◆
あなたは無名、無位の人物としてプレイを開始します。
交易、略奪、住民の要望を聞くなどして名声を高めると、国に仕官することができるようになります。
国の中で地位を上げれば貴族として領地を与えられ、ゆくゆくは自分の国を作って世界を征服することもできるでしょう。
権力に興味が無ければ、商人として富を蓄え、経済の力で国の運命を左右することも、悪名轟く盗賊となり気に入らない勢力を襲い続けることもできます。
◆大規模戦闘◆
戦闘は敵味方双方の最大数百もの兵士がぶつかりあうリアルタイムバトルです。
歩兵、弓兵、騎兵などそれぞれの兵種の特徴を生かし、有利な位置に布陣しながら勝利を勝ち取れ!
食料や交易品を運ぶ脆弱な担夫を守ることも忘れずに。
◆プロシージャルな物語◆
この世界では様々な立場の数多のNPCも自らの意図や欲望に従って行動します。
もしあなたが王の最愛の人を殺したら、王はあなたに対して軍隊を動かして、どんな代償を払ってでも徹底的に復讐するでしょう。
しかし「敵の敵は味方」。王を元々憎んでいたNPCは逆にあなたに好感を持ち、味方してくれるかもしれません。
あなたの選択やNPC同士の争いの結果として、ゲームメカニクス内にプロシージャルな物語が現れ、プレイ体験を無二なものにします。
◆ジレンマ◆
多くのSLGと異なり、世界を征服することだけが答えではありません。
戦争は新たな紛争や憎しみの連鎖を引き起こし、世界を破滅へと容易に導きます。
しかし平和路線を取るだけでは敵国に利用され、住人や諸侯の不満を抑えられないかもしれません。
戦争と平和、富と権力と道徳の間の難しいジレンマ、世界と歴史の流れを変える厳しい選択を常に迫られます。






畳部屋新作『歴史の終わり』発表!!
— Tatamibeya 畳部屋@ゲーム個人開発者 Solo Indie Game Dev (@TatamibeyaGames) May 14, 2024
架空の中近世風世界を舞台にしたサンドボックスシミュレーションRPG
来週開催の中欧最大級のゲーム業界イベント
Digital Dragons 2024 出展作に選出され、プレイアブルデモを展示いたします! pic.twitter.com/LuZWRiCi0f
プレイヤーはこの世界で生きる一人の視点で操作しますが、広大なオープンワールド世界と封建社会全体が「シミュレーション」され自律的に動いています
— Tatamibeya 畳部屋@ゲーム個人開発者 Solo Indie Game Dev (@TatamibeyaGames) May 14, 2024
既存作品では「マウント&ブレード」「太閤立志伝」等が近いかも
無名の浪人としてスタートするプレイヤーは交易、略奪をするのも自由。
いずれかの国に仕官し、貴族として名を上げ王位を簒奪することも可能。
— Tatamibeya 畳部屋@ゲーム個人開発者 Solo Indie Game Dev (@TatamibeyaGames) May 14, 2024
しかし旧友や同盟国が裏切り自国がNPCに滅ぼされ、虚しく一生を終えることもありえます。
そして全く同様のことが各NPCにも起こります。
歴史のうねりの中で翻弄されながら生きる人々の生涯、物語性がゲームシステムから創発されるような作品を目指しています
— Tatamibeya 畳部屋@ゲーム個人開発者 Solo Indie Game Dev (@TatamibeyaGames) May 14, 2024
現状ヴァーティカルスライスの一歩手前といった開発状況。基本システム要素は実装され、小ぶりなマップサイズではゲームとして動く状態です
とはいえバランス調整、仮アートの差し替え、キャラモデル、NPCを今の数倍増やした際の負荷検証と最適化、などコストのかかる部分は残しています
— Tatamibeya 畳部屋@ゲーム個人開発者 Solo Indie Game Dev (@TatamibeyaGames) May 14, 2024
この辺をどうやって時間も予算も限られる状態で完成まで持っていくか、開発費援助を得る方法も含め思案中です!
応援どうぞよろしくお願いします!
「畳部屋」は、サイバーパンク2077の街のデザインに関わっていた榊原寛さんの別名義。
過去には一人称視点ADV『ノスタルジックトレイン』などをリリースしている。
過去数年フリーランスをしながらコツコツ作ってきた個人製作ゲームの情報発表です!!!
— 榊原寛@海外でゲーム背景屋 (@SakakibaraEnv) May 14, 2024
「マウント&ブレード」「太閤立志伝」などに影響を受けたサンドボックス型の自由度の高いゲームを目指しています! https://t.co/vH5s3DpkAl
なおこれまでウォーキングシミュレータとパズルアドベンチャーを作った後SLG?と意外かもしれません
— 榊原寛@海外でゲーム背景屋 (@SakakibaraEnv) May 14, 2024
子供のころに夢中だったのはどちらかと言えばSLG
UEの機能にある程度習熟してきたこともあり、より自分の理想のゲームに近いものにチャレンジしてみようと始めたのが本プロジェクトです
実際開発がめちゃめちゃ楽しいです!
— 榊原寛@海外でゲーム背景屋 (@SakakibaraEnv) May 14, 2024
ともあれ、前作よりも個人開発するには規模的には大きくなってしまいました。
元ツリーにもありますが資金援助や外部協力を得ることも視野に入れあれこれ思案中です!
この記事への反応
・こういうの好きなんだよなあ、CS機でもリリースしてくれないかな🤔
・見下ろし型M&Bみたいな感じかしら……
・この説明だけ見ると面白そうで興味深い。キャラデザインも好み
・払うからクラウドファンディングしてください🤓
・最終的に征服目指すのが一番はやく平和になるやーつ
・異世界太閤立志伝じゃん!
・これは面白そう…スチーム登録してゆっくり待ってるで!
キャラアートなどにAIを使っているようなので、アレな人たちから燃やされそうで心配ではある


今回も眉唾
普段グラフィックなんてどうでも良いと言ってる連中は、生成AIが作ったグラフィックに対してどう思ってるんだろう?
あっ…w
steamで日本とか3%程度の市場規模やろ
英語対応してるんだから流行るのは海外メインやん
ゼルトナーシルトっぽくて良さそうだけど大作にはならなさそうだな
どう思ってるかなんてどうでも良いって自分で言ってんじゃん
剣が剣と分かるようにゲーム内で違和感ないならいくらでも使ってくれ
それで開発早くなるならwinwinじゃん
ただしそれで揉めたりするならただのマイナス要素じゃんとしか思わんのじゃない?
PCでゲームなんてしない
ツクール製ゲームみたいなもんで、そこを重要視してる訳じゃないんでしょ
実際に出て来るものがどれ位なのか
こんなピーキーな作品CSで売れた実績あんの?
ここまで出来てたら大手からの出資ないかなぁ
お蔵入りならないで完成してほしいね
キャラグラくらい今日日多少の値段払えばしっかりデータ含めて作って貰えるのに
これならkenshiでいいかな・・・ってなる
インディー規模だとそこにお金をかけるのは勿体ないからなぁ
それこそフリー素材使ったゲームとか今までも多かったし
フリー素材よりもバリエーション多い分こっちの方が良いわ
GUIが微妙そうな感はあるけど
ちゃんと受信料払ってるんなら見たら?
石丸市長はまだ知名度が圧倒的に不足している。いくらネットで知名度が上がってるとはいえ、有権者のうち投票率の高い50歳以上の人口が5割近く、65歳以上だけでも4分の1。そこまでは浸透していないのではない
任天堂の終わり
個人的には問題ないが
FGO「うるせー」
服装の整合性まだ我慢できるが画風や色は合ってないと萎える
情報遅いわ
AIとの相性も良さそうだしパルなんとかの会社が出資してくれたら最高だな
現実的にはこのジャンル大好きだけどあまり売れないからクラファンに賭けるしか無いだろうけど
凄い人だな。この人は
一番やっちゃいけないタイプのオープンワールド
今のところまったくなさそうだし…
あと結局王から狙われるルートだけが立派とかだと想定と違う
よく出来てるほぼ1本道としてやるならいいけど
自由な生活とは違うそれやるしかない半強制みたいなものになるし
M&Bみたいなイベントほぼ0もつまらないし難しいね
これはそういうジャンルです
そうでもないぞ
オブリビオンとかやってみろ
多分お世辞抜きで君には向いてないゲームだと思うぞ
>『The Elder Scrolls IV: Oblivion』(ジ・エルダー・スクロールズ・フォー・オブリビオン)は、Bethesda Game Studioが開発したロールプレイングゲーム
ロールプレイングゲームです
面白そうだからPS5版が出たら遊んでみたい
貧乏人の為にPS5版でも出してくれると嬉しい
ハイエンドPCなんてとてもじゃないけど買う気が起きない
ps5はAAAは強いがインディーはクソ弱だし
あなたもクリエイターならそこお金使おうよ
いくら作品の出来がよくても悪い批判がいっぱいつくよ
ただの炎上商法かもしれないけど消費者も馬鹿じゃないからね
恥ずかしくないのか
アクションじゃなくてSLG/STRG/RTSなのかな
コメント的に絵は入れ替えるんじゃね?そこは死ぬ程どうでもいいが
未完成品と解って買ってくれる成熟したゲーマーでないとクレームがうるせえ
何処からともなく現れては全てを壊滅させて去っていく
だから歴史の終わりか
ベイブレードの話?
絵がAIっぽくて微妙
いやインディーだろうとケチるなよって思うわ
一部をケチる=ゲーム全体手を抜いてるのでは?って感じてしまうよ
これ系はヤバいイメージしか無いから様子見安定
コメ欄からしてもう嫉妬した老害がケチつけてるしな
つか大金AAA主義の大手が何度も大爆死してんのに金かけたとか時間かけたから良いっていう老害がまだいるのが驚く
しかも個人で作ってる作品に
ヘルダイバー2なんかインディだけど他のハードのインディよりよっぽど大成功してるけど?
まあ別に責めはしないけど
海外大手でも難しいのに個人勢がどうにかできるとは思えんな
どれほど頑張ってもルナドンにすら遠く及ばないだろう
思い立ったら吉日みたいな人生していて凄い。
この手のゲームを求めてたわ
コロナのころに姉も原案をSNS投稿してたしな
なんで、パっと見のSSでも分かる欠点残したまま発表するんだろうか・・・
文字が見にくすぎるんだよ
ていうかこういうゲームでギャルゲー風紙芝居されたら冷めるからせめてキャラだけは3Dで作ってほしい
マナーロードも出来ないのがps5
立ち絵もそんなに気にならないが気にいらなければmodで差し替えればいいのはPCの強みだな
UIは大昔のネトゲみたいでフォントもダサいw
インディーだから安っすいPCでも動くぞ
まぁすぐ各パーツを買い換えることになると思うがw