食事も、人間関係も、「苦手なもの」だったから『ダンジョン飯』を描けた。ゲームの影響と共に掘り下げる、九井諒子の「好きと嫌いの活かし方」とは【ゲーム世代の作家たち】
記事によると
・電ファミニコゲーマーが漫画『ダンジョン飯』の原作者、九井諒子先生にインタビュー
・九井先生はかなりのゲーマーで『ダンジョン飯』は「ゲームからの影響」が源流になっている
・九井先生の原体験となっているゲームは『ドラクエ』や『FF』といったオーソドックスなRPG
・一時はゲームから離れていたが、『ダンジョン飯』の連載を開始してから再びゲームで遊ぶようになった
・とにかくいろいろなファンタジーのゲームを遊びまくり、「最大公約数的なファンタジーの共通認識」を頭に入れたという
・『ダンジョン飯』は「説明する部分」と「説明しない部分」をハッキリ意識した上で描かれている
・九井先生は「色々なファンタジー小説やゲームに触れてきて、「気持ちが挫ける瞬間」は、「横文字の連発」なのかなと思いました。「〇〇の〇〇の〇〇」といった時に、カタカナが3つ以上出ると読み飛ばされる確率が高くなる。だから、なるべく町の名前も「隣町」と言い換えたり、回想で登場するキャラもフルネームではなく「おじさん」と言い換えたりして、説明をしなくても読者がわかるようにしています。『ダンジョン飯』の戦闘中に使われる魔法なども、「絵で見たらどんな魔法かわかる」くらいの描写にしています。」と語った
インタビューの全文はソースにて
以下、全文を読む
頭がいいなあ~~!!と思いながら読みました
— 遠藤一同🍑単行本出た (@eeend) August 9, 2024
食事も、人間関係も、「苦手なもの」だったから『ダンジョン飯』を描けた。ゲームの影響と共に掘り下げる、九井諒子の「好きと嫌いの活かし方」とは【ゲーム世代の作家たち】 https://t.co/tdkXRMawL6 pic.twitter.com/ffHYojtIiJ
九井諒子の「気持ちが挫ける瞬間は、横文字の連発」に超同意。俺が翻訳するときのルールの一つでもある。
— Roppyaku Tsurumi (@tsurumy) August 9, 2024
大半の日本人の脳みそには刻まれないのよ。 https://t.co/e02cMuAr05 pic.twitter.com/NFfGLKRyaf
この記事への反応
・ファルシのルシのコクーンがパージ…
・絵で説明してるなとは思ってた
・作者はゲーム大好きだけど、安易にゲーム的表現をせず独自の世界観を構築したところがスゴイ所よな
「スキル」とか「ステータス」とか作中で言われると一気に安っぽくなって萎える
・めっちゃ面白かったし学びになった
・横文字の連発!ほんとそう!!
・「横文字の連発やめてくれ」感すごいわかる。スカイリムとかだと連発される横文字が地名なのか人名なのか役職名なのか種族名なのか全然わからんので話ついてけなくなるんだよな…
・九井氏はTRPGは知らなかったと仰られてるけれども、3が出る前の『バルダーズ・ゲート』や『Planescape: Torment』に触れている時点で間接的に触れてはいるんじゃないかな?と思う次第
・ゲーム趣味を大事にするあまりゲーム関係の仕事を受けないようにしてるのガチ感ある
・横文字はホントそれ、だからダンジョン飯は読みやすいのか!!
・あー、ファンタジーは横文字が覚えられないから苦手と言ってた親がダン飯面白い!って言ってた理由それもあるのかも…
固有名詞を連発されると一気に読む気が失せるよね
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今日も滅茶苦茶暑かったし疲れた(´・ω・`)
ロードス島戦記(オルソン編) → ベルセルク
ダンジョンマスター(漫画) → ダンジョン飯
嬉しいのリアクションを、言葉で「嬉しいです」じゃなくて
嬉しがってる絵で表現して、とは良く注意された
初期位置の端末で辞書引くところから始まるゲームってなんだよ
ファルシのルシがコクーンでパージ
言いたいことは分かる
でもまあこれはマシな方だよな
固有名詞は良いんだよそれを横文字にすんなっつってんだよ
ハマった時は覚えてるとニチャア出来るんだよな
読む人も同類が多そう
ドミナントのベアラーがミュトスでファイナルファンタジー(笑)
↑これが最新版だぞ
何かは知らんがとりあえずそれな
ガンダムは歴代作品の積み重ねで理解出来てるからそうでもないかな。そこまで難しい内容じゃないしw
様々な作品からパクりまくったパクリの見本市である。
特に顕著に用いられる元ネタは2013年7月に発売された、
ダンジョンに潜って魔物を倒して料理して食べるゲーム
『ドラゴンズクラウン』だ。
でも何個もある地名とか種族名で変な個性出されるとちょっと
使徒とか蝕とか固有名詞以外はあえて日本語使ってる
地下迷宮で茸が爆発的生長して暴走する話だが
ここからしてドラゴンズクラウン12迷宮の1つ、
魔道師ウォレスの地下迷宮のエピソードの丸パクリ。
巨大キノコが胞子を撒き散らして
歩き茸をたくさん生み出す点も同じである。
歩き茸のデザインも全く同じ。
ファンタジー作品なら娯楽だから許されるけど、ビジネスの場でも詐欺の手法で相手を翻弄しようってのが普通に行われてるのが現実
間開けるとどこの町に行けば良いのか分からん
FF零式は好きだけど世界観を理解するのが難しくて友達に勧められんかったわ
放置すると短時間でどんどん自己増殖して生長するところも同じ。
小さい歩き茸はすばしっこく走り回るが、
蹴ると軽々とボールのように飛んで行く点も同じ。
倒した後にキノコを料理して食べるシークエンスもドラクロと同じ。
ドラクロの旧王都の廃墟で巨大キノコの上を歩くと
ポヨンポヨン揺れる演出と同じである。
もちろんFF16でも連発していたぞ、おつかいやるためにJRPGしてるわけじゃないからやめろ
『ドラゴンズクラウン』のウォレスの地下迷宮と同じ。
そのフロアが水浸しになるところも同じ。
ダン飯では黒エルフが敵に触れたら一瞬で石化して崩れるシーンがあったが
ドラクロでよくある石化属性付属武器での攻撃や、
石化魔法を使った時の演出と同じ。
2期は決まってるよ
おっさんは絶対に見ろ
設定は特異だが、語句自体はシンプル
ニコニコdアニメ復活したら見るつもり
1人だけなら流れで「ああ、あいつか」ってなるけど、3人出てくるともう理解を諦めざるを得ない
とある魔術もそれで観るの諦めた
単純に覚えればいいんだけどね。覚えられないんよ
みんなに第1話だけでも読んで欲しい
料理で言えば塩みたいなもんかな
ダンジョン各地に配置された宝箱を
同行する小柄なシーフの少年に鍵を開けてもらったり
罠を外してもらったりするところも、
うっかり宝箱の罠が発動してダメージを負うところも同じ。
エルフやドワーフやシーフのデザインは作品ごとに多々あるが
ダン飯のデザインはドラクロソックリ。
>>ダン飯では黒エルフが敵に触れたら一瞬で石化して崩れるシーンがあったが
んなシーンねぇよ
作品ごとにさまざまなデザインが見られるが、
ダンジョン飯のそれはドラゴンズクラウンに登場するゴーレムにデザインがそっくり。
地面が突然盛り上がって突然出現するところも同じ。
吠えて周囲の泥を大量に飛ばしてくる攻撃をしかけてくるところも同じ。
両手でハエ叩きしてつかんで来るのがメイン攻撃なところも同じ。
倒すとドロッと崩れて地面に還るところも同じ。
こっちの単位のままでいいのにとずっと思いながら読んでた
『ダンジョン飯』に登場するそれは『ドラゴンズクラウン』のレッドドラゴンの丸パクリで、
翼と顔の横のヒレを取っただけ。
ダンジョンの中の長い一直線の柱廊を、
レッドドラゴンに追われながら走るところも同じ。
1話は赤竜に全滅させられてキノコとサソリとスライムを鍋で食う話やん
巨大歩きキノコが出るのは最終盤の辺りや
だから全くがんばらないはちま民のコメは常に不快なんやね
ついで周囲の建物を壊して瓦礫の雨を
降らして攻撃してくるところもまったく同じ。
建物が崩壊してレッドドラゴンがハマって動けなくなり、
それをチャンスにして攻勢に出るイベントも同じ。
レッドドラゴンを倒した時のモーションも同じ。
倒したレッドドラゴンをステーキにして食べるところも同じ。
FFさんのおかげで認知されやすくなったのもありそう
ボスモンスターを苦労して倒して
ダンジョンの深部で探していた冒険者をついに見つけるも、
骨になってしまっていたので、
骨を並べて人の形にして蘇生させるイベントも同じ。
完全オートバトルの放置ゲーみたいな感じで。
なんでもバランスよ
こいつの顔はハーピーの雛と全く同じ。
ファリンは後に化け物になるのだが
そのデザインも腰から下が太った鳥の
『ドラゴンズクラウン』のハーピーの丸パクリ。
近づいたところ食べられてしまう熟練の冒険者が後を絶たないという設定だが
ダン飯でも主人公の仲間の青年がファリンに恋し、冒険の末に何とか見つけ出したものの、
逆に味方のほとんどを殺されてしまうというストーリーが展開されており丸パクリ。
バトルの後にハーピーの卵料理を作る展開も同じ。
お前が馬鹿なだけじゃね
国王に仕える魔道士ウォレスが一夜にして大迷宮を作り、
ダンジョンの中に魔物を幽閉する。
だがウォレスは発狂して魔王と契約を結び、狂乱の魔道師になり、
国王は死亡、ウォレスは行方不明に。
ダンジョン飯のゴーレムは倒しても原型留めて居るどころか背中が畑や
しわがれたミイラのような姿になって主人公たちに路上で出会い、
あらゆるドラゴンを操り世界を支配できる秘宝・
ドラゴンズクラウンが迷宮に隠されている事を伝えて灰になって消える。
『ダンジョン飯』第1話1ページ目では、この『ドラゴンズクラウン』の
序盤ストーリーを丸々パクった話を恥ずかしげもなく掲載している。
別に普通に面白い
あーあ
デマ撒き始めちゃった
オークとオーガとゴブリンとホビットとノームが訳わからんかったわ
エルフと人間とそれ以外って感じ
原作は読まない
この時の演出がドラクラの石化属性付属武器での攻撃や、
石化魔法を使った時の演出と全く同じ。
ダンジョンを探索していると
こちらとまったく同じ姿に化けてまぎれこみ、
襲いかかってくる魔物「シェイプシフター」が登場する点もドラクロと同じ。
アニメではまあキャラ立ってたかな
誰もお前になんて注目してないんで
そんな書き方されたところで、なんの続きの話してんのかなんて知ったこっちゃねえぞ
匿名掲示板素人か?
センシはパンチラ要員
FF13は序盤から終盤まで
ストーリーもキャラも手塚治虫「プライムローズ」の丸パクリな
エンディングは銃夢の丸パクリになっている
ウンコ美味そうに食うコリアンは人ではない 人ではないんだ
ファルシのルシだけはマジで正気を疑う言い回し
ダンジョン飯のアレは石化魔法ですらないぞ
あれは転位魔法の応用や
ディードリットはあんなかわいくないぞ
一つのセリフにつき1個までにしてくれ
俺のリロードはレボリューションだ
連投気持ち悪いぞ
教室の隅でブツブツ早口言ってるオタクくんを彷彿とさせるね
いい意味でも悪い意味でも女性作者っぽさが出てる
意志を持ってそう
誰でも興味なくすのよ この話方されれば
誰でも興味なくすのよ この話方されれば
誰でも興味なくすのよ この話方されれば
何作目か知らんが冷戦とか事前知識無いと厳しいのがメタルギアだわ
つっても中学生の世界史ぐらいの話だけど
最近ではレナティスがそれ
意味のすぐわかる漢字名にルビを振る形で異国風呼称を盛り込むのは正しかったのな
ただマルズバーンと書かれても、うろ覚えだとどういう意味だったっけ?ってなるし、
いくつもあると、覚えてても思い出すのに疲れる
そんな難しい意味や内容でもなかったし
ファンタジーの王道パロみたいなもんだから当たり前体操
ff零式の公式ストーリー紹介は
・カタカナを意図的に読み飛ばした方が内容を理解できる
ファイアドラゴンを倒す鍵はドラゴン城にいるダークウィザードが持っている的なのがダメなん?
FF13だっけ?
ステータスオープンほんま萎えるわ
>>44
ファンタジーの王道パロみたいなもんだから当たり前体操
イベントの内容が自分の面倒くささを超えていた時くじける
料理も材料・手順・行為の数が面倒くさいので挫折する
エルフならガラドリエル様
創作やん
しかも嘘くさいし
メタルギアライジングとか突然上院議員出てきて意味わからんよな
いやそんなもん大抵のゲームがそうじゃん
敵は石化後即崩壊か固まったまんま動けないかの二択。
パクリもクソもあるかよガイジ
ガンダムWや0083辺りからのオタクが作ったガンダムは嫌い
これ書くやつが13エアプばっかなの不思議だよな
これでいうと猫のやつが出てきたあたりや
典型的な駄作なろう小説っぽいなそれw
コードトーカーの話で眠くなる
スキルとかギルドとか守備力とか、○○な件とか
ラノベなろうみたいなやつはゴミ
そしてデスストで更に悪化してる…
でもジャガーの年表打ち切りエンドは笑えたぞ
アマプラに来るなら観るかなーって感じ
この手法はダンジョン(閉鎖的空間)だからできるからであってすべてのSFにできることじゃない
逆に言えば閉鎖的空間しか書けなくなってSFの良さを潰してるとも言える
カタカナじゃなく非常用漢字の連発って違いだけで。
転移魔法だよ
作品大して読んでもねぇ癖に言及すんなよニワカ
ピューと吹くジャガーかよ…
めちゃくちゃつまんなかったけど
ビーチがどうたらこうたらで訳わからん
終いにはビーチ姫とかわけわからんギャグ挟むし
当時FF13を叩きまくってた痴漢が
FF13なんかより面白いって持ち上げてたテイルズオブヴェスペリアが
まさにカタカナ造語だらけのゲームだったこと
PS3で完全版が出なかったらおそらく今でも持ち上げられてたんやろな
観ようとも思わない
思った
それ武士沢レシーブ
ヴェスペリアは面白かっただろ
お、💩なろう初心者か?
”無双”とか”賢者”とか”召喚(テイマー含む)”とかタイトルに入ってる作品見てみろ
飛ぶぞ。悪い意味でw
ワイは富野節の前とろくに繋がらない言い回しが苦手
騒いでるのエアプだけやし
つべやまとめ見ただけの人間や
ロードオブザリングは面白かった
国産のアニメやマンガは無理だった
そういえばToVのストーリーは全く覚えてないな
ブラスティアでエアルがエアルクレーネになったからエンテレケイアのアパティアが必要なんだっけ
映画版ロードオブザリングは今でもハイファンタジー入門書に最適だと思うわ
視覚的にわかりやすいし
あまり評価されなかっただけでちゃんと狙いがあって記憶にも残ったからええでしょFF13に関してだけだけど他は知らん
ドラクエ派なんやな作者。フリーレンもそうだしやっぱドラクエが和製ファンタジーの原典になってるな
やりすぎやろ…
俺はラーメン赤猫見てるわ
でもVは大好評だったよね
当時中学生だった後輩は一番好きなゲームだと言ってたな
因みに女性や
ゲーム内で完結してんだからプレイしてれば意味なんて分かるぞ
典型的なエアプ仕草や
結果的によかったんじゃね
映像になるとそれもできなくなるしな
ゴブスレとかその典型だろ
あと「チート」とかな
あれはアホが騒いだ結果、過大にネタにされてるだけだよ
自分のペースでテキストを読めて、用語解説とかもあるし
ストーリーを読むだけのマンガともまた違う
指示語を使わず固有名詞を何度も連呼する
なんでわざわざ用語を勉強しなきゃいけねぇんだよ
だからクソゲーなんだろwww
スキルポイント!
ダイヤモンド級冒険者!
普通にストーリー進めれば意味がわかる単語で騒いでだけだろエアプ
第七音素(セブンスフォニム)ローレライ(集合体)譜術士(フォニマー)音律士(クルーナー)預言(スコア)預言師(スコアラー)フォンスロット 響律符(キャパシティ・コア)封印術(アンチフォンスロット)
そもそもの大元はロードオブザリングだぞ
剣と魔法の世界のほとんどはこれの二次三次創作と言っていい
アダマンタイト級なんだよなぁ
結局エアプが雰囲気で語ってるだけだからな
キリスト教もねえのに?w
エルデンリングは意味不明に見えて考察系見ればちゃんとわかるようになっている
エルデンリングはむしろ王家の魔力脂だの緋雫の聖杯瓶だの◯◯の◯◯みたいな漢字ばっかりだぞ
パズスのザラキくらってリレミトしてローレシアまでルーラした
ワイはTSRとSSIの頃のAD&Dがええな
SSIがUBIに吸収されたらバルダーズゲートっぽくなってイマイチダッタ
結局雰囲気で語ってるだけってことだよ
デタラメに並べてるから既プレイから見たらバカみたいだぞそれ
でもそういうヤツ多いんでしょ?
普通に遊んでたら読み解けるからな
意味わからないのはエアプだからでしかない
あんなん誰ひとり理解させる気ないだろ
単語単位でよく考えればすぐ意味は分かるとしてもそもそもそこまで行かず読み飛ばされるっていう
鑑定!
アイテムボックス!
能力測定の水晶玉!
猪八戒…豚の者って事か
いつまでも本編からハブられてイライラしてるもんな…もう25年はイラついてる?
強敵の即死系呪文くらった(何人か死んだ)ので脱出呪文でダンジョンから出て
瞬間移動魔法を使って街に戻った
誰にでもわかるようにするとまわりくどいことになるわな
ファルシのルシがコクーンでパージ←脳が受け付けない
来た来たw
よくわかんなくても誰かの言う通りで進むからいいよね
いやどっちも分かんねーよw
資料を「レジュメ」って言うやつはさすがに痛いと思う
サイコフレームがミノフスキーがニュータイプがとか言われたら一気にふーんってなった
むしろ気持ちよく煽れなくなった豚がすぐ泣き言言うようになったと思う
ティアキンは偉大やで
いやお前が最初に「FFガー」しておいて来た来たはねぇわw
こっちからしたら「居る居るw」って感じだなwww
?w
ガードや召喚はなんとなく理解出来るだろなんでこんな事察せれ無いんだ?
事前情報とかでパッと見て「わかりにくいだろwww」とか言ってるケースがほとんど
と思ったけど豚の場合少しずつ説明されてっても覚えきれない可能性は十分あるからなあ
はて豚とは
逃げ上手の英訳してる人は「もう翻訳しない!」ってぶち切れてたな
なお大体史実の模様
そりゃファルシ~の方はわざと意味が繋がらないように並べてあるアンチの創作だからな
それも知らんニワカか
うわあスクエニ社員キッッッモ!!🤮🤮🤮
>察せれ無い
むしろこっちが気になるわw
それ笑えるのはコクーンとパージに関しては別に造語じゃないとこ
知識があれば普通に読み取れるんだよな
ルシは使徒だとかそういう訳にした方が良いと思うけど
俺としては15にも使われてたシ骸の方が引っかかった
なんでそこは日本語の造語なんだと
横だけど普通にお前の書き方滅茶苦茶だから、そりゃ理解されねえと思うぞw
「召喚士にとって大切な人(ガードの事が多い)が祈り子になって召喚獣として呼ばれるのが究極召喚」
だからな。
FF16は専門用語なんてないし
むしろわかりやすいストーリー
そうなんだよな
つまり「僕は英語も知らないエアプのバカです」ってコピペして回ってるのと同じw
カタカナ造語批判でニシ造語持ってくるの流石に頭悪すぎないか?w
エアプが言い返せずにコレwww
弱すぎて草
これをノムリッシュにするとファルシのルシがコクーンでパージ
大概の場合、造語を乱発されると頭にすっと入ってこないし、その説明の為に尺をとるとどんどん横道に逸れていって展開への没入感が薄くなる
ただこれってプロットの問題だからそういう作品は編集の責任でもあると思うよ
そうか?
大抵すぐ正体が判明するだけで、用語だらけだと思うが
逆にそれだけ作者は状況説明が上手いって事でもあるが
聖府はコクーンを統治し、パルスに関わる物を排除する。
ファルシはクリスタルを内包しており、人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされるパルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。
作者=ライオスなんかな
そりゃ名詞は当然横文字あるけど動詞とか形容詞はあんまなくない?
草
ライオスは食欲の塊だよ
ロクにプレイも出来ず世界観もわからんのだから、はぁ?ってなるだろ
あとクソキモタイトルもなおせ
そりゃそんな台詞無いからな
だから詐欺師はカタカナ語使いまくるわけだし
多分そういうのは吹き替えなり字幕なりで翻訳する段階で多少察せる単語に変えられてると思うぞ
横文字並べられるとそれ読み取る前に読み飛ばしちゃうってのがこの話なんじゃ?
中国起源の漢字を廃止して
日帝残滓のハングルのみにしたバ韓国人さんは言う事が違うねぇw
ぼる塾のあんりを見るといつもゴッドハンドを思い出す
妄想垂れ流しの痛いオナ作品は勘弁してほしい
何言ってるか全く分からなくて草
それは昭和〜平成初期の話やろ
ゆとり世代は「英語のカタカナ表記」を英語だと認識できずに造語だと思い込んでアレルギーを起こす
無知すぎてやばいとは思うけど
ラノベ読んでた頃に漢字のルビでカタカナ当てるの流行り出して見るのやめた覚えある
ファミ通のインタビューだっつうの
いつの間にかドラクエですら、そんな感じになってるもんなぁ
「EXP」じゃなくて「経験値」、「クリティカルヒット」じゃなくて「会心の一撃」
ブーーーッ(⌒-⌒;( ⊃ * ⊂ )💨💨💨 💩
ステータスが英語で書かれてるゲームだとSTRやINTやLUC辺りはまぁわかる
AGIは単語に馴染みないけどよくゲームで出るから判る
CON…?とかになるともうね
真っ先に書かれてて安心した
そうか?
ポケモン名以外わかりにくいだろ
嘘ついてまで何がしたいの?
好きな奴いないだろ。漢字がないとキツイわ。
ドラクラのハーピィとファリンは全然デザイン違うだろ…
ドラクラのハーピィには腕が無いし下半身なんか全く別物だろ…
ドラクラもダンジョン飯も知らねーなおめー
でもつらぬき丸みたいな名前は萎えるじゃん
FF7のことも影響を受けたゲームとして何度かインタビューで言及してる。ファミ通のやつにも出てる。
ちなみにFF7リメイクシリーズは完結編が出てから一気にやる予定だとか
ノムリッシュノムリッシュ連呼してるのいるけど逆に野村のファンだぞこの作者
IT業界の悪口はそこまでだ
なお業界標準だと思ったらその会社のローカル用語を
常識みたいに使う伏魔殿
作者が本当に丁寧に世界観を構築してるのが伝わってきた
食わず嫌いしてる奴らも絶対見るべき
そもそもポケモンは話自体がリーグ優勝だからもう分かりきってるから簡単だろ
ポケモンはどこから来たとかポケモンの存在の謎とかその辺の話が入るってくるならわからんけど
しかも言ってることかなり間違っててドラクラやったことすら無さそうなんだがあいつなんなの?
ちゃんと参考にしろよ
エアプが無理するなよ…
オナ二一SF語連発でご丁寧にオナ二一辞書まで付いてた
広井「野村(哲也)さんの絵はやっぱりすごいですよね!」
九井「トレーシングペーパーでクラウドとエアリスをなぞって、ひとりで静かに「カッコいい……」と盛り上がってましたね。」
思いっきりスクエニ&FFファンだぞ九井諒子先生
大した話じゃないのに固有名詞としょうもない会話が贅肉みたいに付いてるから流石にストーリーはスキップしてる
ゲームはおもろいのにもったいない
解説ないメニュー画面のキャンペーンだのインベントリだののワードの方が「は?」ってなる
九井「ファイナルファンタジー7でしょうか。ファイナルファンタジーシリーズはグラフィックがすごくて、新作が出る度に『ここが進化の上限ではないか』と驚いた記憶があります」
そしてちゃんと畳み切ったな
シリーズの凋落しか語られてないしな
湯水の如く金を使って出来上がったのが話題にすらならないただの凡ゲーとか
凡作、話題にならない、ネタにもならない
ストーリーなんてまるで覚えてないんだが
魔法が消えればみんな人間になるのでベアラー差別は解決 って流れらしいけど
色素が消えればみんな白人になるので人種差別は解決 みたいな暴論のように感じる
個人的にアクションゲームとしての最低限のラインを下回ってると思うんだ
あとsteamDeckを良いといってるあたりゲーマーとしてもどうだかな
ゲーマーこそあのIFの不自由さにイライラくるもんだと思うが
ムービィゲーなのにムービィ以外でも大して面白くないんだよな、進めば進むほど薄味になっていって最終的に味のないガムを強制的にかまされてる感じ
物語もゲーム性も、クリア後のやれることも
目新しさなどなく全てが記憶に残らない残したくない程度のゲーム
ムッチムチだった記憶しかない・・・
戦闘もストーリーもつまらない
ここまで長文書いて具体的な事が一切無いのも凄いなw
用語と背景わからんと全然理解できなかったわ
最初から大筋のシナリオは出来てたらしいぞ
実際に描いてみたら予想外にいつまでも終わらない規模の話で大変だったみたいだが
屁ほどの存在感もない
これが今のFFの立ち位置か
これがデタラメって
君こそほんとにプレイしたの?
はいエアプ確定w
少なくとも作者はダンジョンマスターやM&Mやウィザードを知らない世代だと思う
中身が無いからエアプだけどw
↑
これゼノ3
例えばドラゴンボールってキャラの名前がふざけたようなのばかりだけど、小さい子供にも覚えやすいもんな
ブルマとかトランクスとか、初めて聞いた時はアホなんかな?って
もっと具体的に参考にしたゲームを聞き出せない誘導出来ない無能
ダンマスシリーズとか言いたく無いのかも知れんけど
その辺は完結した時のファミ通のインタビューで詳しく言ってた様な記憶があるぞ
いや沢山言及しとるやろ
超大ヒットしたFF13さんを馬鹿にしてんのかオォン!?
元記事を全部読んでみ
オーラバトラーダンバインから異世界に来た天才科学者さんの名前
ショットウェポン!!('ω'`)
逆にスクエニファンなんだよ九井諒子先生
やっぱFFは7が強いな
インタビューに影も形もないぞドラクラ。
ちなみに十三機兵防衛圏はある
むしろウィザードリィ強い影響受けてて、そのウィザードリィも色んな作品の影響受けてるから小説やらテーブルトークRPGやら調べたって話だぞ。わざわざドラクラになんて言及せんやろ。そのドラクラもそれらに影響受けてる側の作品だろうに
コボルともD&Dを参考に物語を作ってる
子供の子はFFとドラクエ遊んだかもしれんが今やすっかり難しい系RPGばっか遊ぶようになってしまったから
ダンジョン飯が生まれたんよ
13のシナリオは鳥山定期
雰囲気だけで楽しんでるわ
FF16も造語まみれです
シナリオは確かに鳥山求めてないだが
ファルシのルシの戦犯は野村じゃなかったか?
FF16エアプか?
13並みに造語まみれやぞ
FF13はノムリッシュ言われてるがシナリオは鳥山だぞ?
メタルギアはむしろ史実じゃない独自設定のほうがワケワカラン言葉並べるやん
野村がディレクションしたヴェルサス13(後の15)にはファルシもルシも単語として登場しない
主人公の国の名前がルシスってのが13っぽいってくらい
15の田畑がディレクションした零式(旧アギト13)には13と同じ設定のルシが2人登場するけど零式は13とは関係の無い造語だらけでまた別
A「はい?」
野村「○○リアス・ オヴ・○○スでどう?」
鳥山「ですね」
あーはいはい国内外で漫画もアニメも大人気なのにねぇ?
誰もやってないから知られてないけど
あれも造語だらけで話意味解んなかったらしいね
ファルシのルシのコクーンがパージ…
ばいばいアースは何かコレジャナイ感が半端なくて1話で見るの止めたわ
作品を届ける対象の事を考えるこだわりと、自分がただヤりたいだけの自分本意なこだわり
ね、スクエニさん?
だからFFは…
ファルシのルシがコクーンでパージとかいう第三者が作った文のせいで
実際よりも意味不明なゲームだと思われてる節がある
13より固有名称だらけのゲームなんていくつもあるのに
踏みつけじゃないし、瓦礫は主役パーティが動きを止める為落としたものだけど
シェイプシフターは全く同じじゃないからこそ面白かったんだが
その辺上手いのは新九郎走るだな
室町時代の幼名や官職名に一般的な呼び名を当て字にして混乱しにくいくしてる
それ利用してこっちをケムに巻きたいときに外資系のコンサルが良くやるわ
一つ一つ意味を説明さすると大した事言ってない
仕事だから付き合うが、エンタメなら面倒くさいよ
造語だとダメな感じか
良かったな
別のインタビューで詳しく言ってるから意味がある
元の情報探しもしないで意味がないって言い切るお前の頭がついてる意味を考えた方が良いんじゃないか?
連発するから意味不明なままストーリーが進んでしまうのが問題なんだが。
九井「クラウドとエアリスの野村絵がめちゃくちゃ格好良くて1人で模写して楽しんでた」
広井「野村(哲也)さんの絵はやっぱりすごいですよね!」
九井「トレーシングペーパーでクラウドとエアリスをなぞって、ひとりで静かに「カッコいい……」と盛り上がってましたね。」
連発の度合いも他の固有名称だらけのゲームと変わらんが
独自設定を詰め込みすぎると訳がわからなくなるので
初見でも組合せで意味を推測出来るから読み手に負荷が少ない
カタカナ用語は知らなかったら即意味不明だから、創作物でどうしても出したいとしても読者が頭の隅に置いておける数語程度に留めた方が無難
それな
そんなんドラクエだってアレフガルドのロトがラダトームでローラみたいに言えるし
バッファがないからオンタイムでアテンドして
カタカナ用語が連続したぐらいで思考放棄して楽しめないとか
これだからテンプレみたいな薄っぺらいアニメしか作れなくなる
あれのせいで鬼滅も無理だった。
やってりゃ理解できるから
ウィザードリィなんだけど
ご存知ないの?RPGの始祖やが
寺院○○班の○○とか横文字では無いけど
誘導失敗するとファルシのルシのコクーンがパージするけど
会話とテキストがしんどい
Aちゃんさぁ
のコピペか
指輪物語やウィザードリィならいいわけじゃないけど、素人感が強くてみる気にならない
的な奴な😂
その程度で見る気にならないならお前も読者としては素人ってことだな
玄人なら好き嫌い関係なく最低限話題作一通り抑えるもんだし
素人のくせに何偉そうなコメントしてるんだ?
ファルシのルシなんて頭痛が痛いみたいな使われ方はしないし
コクーンとパージはただの英単語だ
まぁたぶんファミ通がファミ通読者に解り易い所だけ抜粋したんやろ
どっちかというとデープな西洋ゲームオタクだよこの人
ウィザードリーとかが原体験じゃないかな?昔のD&Dとか詳しいって
「アニメの海外の反応」の翻訳集めてる動画とかで外人達が考察してて作者は良く勉強してる(趣味)って喜んでるもん とにかく考察や設定が作りこまれてるし同じ種族なのにキャラの見分けがつきやすいって貶す所が無いって絶賛してるしね「ダンジョン飯」「薬屋のひとりごと」が同時期に放送して嬉しいとか言われてるしアニメも面白かったよ・・・・貶すなら観てから貶さないとねぇ
ダンジョン飯で記憶に残ってるキャラって戦士だけだからな
あとはノッポなやつとチビと耳長と猫女としか記憶になくて名前なんだっけってなる
なんか画像検索してキャラ並べて見て書いた感想やな・・・・なんで主要人物の名前忘れてんだよ
シェイプシフターの作った4人の偽物幻影で12人に増えた時の個々人の認識の違いで生み出したダメな偽者みてぇな事言ってるな・・・・ちなみに終盤の後半までイヅツミ(娘猫・・・猫娘じゃねぇよ)はその話の最後で初合流な
草ww戦士=センシか?ドワーフの? ほぼ料理人・・・戦うけど
ノッポ=ライオス トールマン(人間)族 戦士
チビ=チルチャック ハーフフット族 罠解除係
長耳=マルシル ハーフエルフ エルフとトールマンのハーフ 魔法使い(禁忌の黒魔法を使ってしまう)
猫娘=イヅツミ 人間の魂と猫の魂の融合キメラ 解除方法を探してて黒魔法を使えるマルシルに近づく
ファリン=ライオスの妹 レッドドラゴンに喰われながら仲間を全て地上にワープさせる
12人じゃなくて16人だったスマソ
アホかよ…
この作者ウィザードリィも指輪物語もちゃんと参考にしてからダンジョン飯描いてるんだぞ。ファミ通のインタビューでそれらの名前出してるわ
それどころかSteamで日本語化されてないような作品にまで多く手を出してるガチゲーマーだぞ。SkyrimやRDR2やバルダーズ・ゲートなどの有名どころはもちろん、インディーもやりまくってる
アニメ観てないなお前
なんであの濃い物語の内容忘れるんだよ?小学生か?じゃぁしかたねぇw
他人の評価なんかアテにするな自分で判断しろ
あいつらはモブなのでセーフ
ファミ通の記事のタイトルだけしか見てないだろお前?
アニメもドラえもんとポケモンしか観ないくせに知った風な口きくな
後半の終盤に顔だししただけだけど
あのキャラ面子の見分けがつかないって・・・・なろうアニメじゃないんだからww
認識障碍者かな?
アニメ観ない🐷の感想なんだろうな・・・・別に観ろとは言わんが知らんなら黙っとけって感じww
七耀石(セプチウム)の欠片(セピス)を加工した結晶回路(クオーツ)を導力器(オーブメント)にセットして導力魔法(オーバルアーツ)を発動したり霊子装片(シャード)を展開する
昭和生まれでも中期くらいだな1980年くらいからのアニメってカタカナ多かったし
1970年前世代か
まぁ士郎正宗は攻殻機動隊の方が有名か・・・あのアニメとか漫画って子供読めないけど当時の高校生以上くらいには人気あるしな
ドラゴンを倒すための鍵は魔法使いが持ってる。で済むな
なんか遡った見たらスゲーアホなレスあった
こいつ石化の呪いは日本のゲームが起源と勘違いしてやがるwww
ギリシャ神話が元ネタでゴルゴンとかメデューサとかコカトリスは昔から西洋ファンタジーの小説や映画やゲームではポピュラーなやつなのに無知過ぎるだろwww
しかも姿を真似する魔物とか色々な西洋ゲームでも出てるのにww
バスタードの作者とかはウイザードリーとかドラクエとかそのままパクってたけど
そりゃ相似点だらけだよな・・・
ドラクラって・・・・ドラゴンズクラウンしか知らないとか・・・こいつヴァニラゲームのファンでも無さそうだな
まさか全部オリジナルモンスターとか勘違いしてるんじゃ・・
そんなところにまで拘ってたからかと感心したわ
「一見して何をしているのかわかる絵」を描ける人じゃないと出来んのよ
あんたのSFの定義はかなり狭いんだなぁ
この世にあふれてるコンテンツのかなりの割合がSFなんだが
こいつFF7リバースでもやらかしてるからな。チャドリー担当がコイツだぞ
まぁ観てないアニメは面白く感じないもんな・・・・観てないんだし
汎神支配者の奴隷が特殊能力持ちで世界を救う?で合ってる? プレイしたことは無い
横やが妹召喚したあたりで俺も飽きたや
日本語でいいのにいちいち気取って英単語にしてんじゃねえよ
だから初の長編のダンジョン飯を執筆するにあたっての話じゃね?
妹召喚?????「召喚」?????お前観てないだろwwwwwwww
Show, don't tell
100%ではないがゲームマニアだし西洋神話や西洋ゲームの事は最初から参考にしてるって言ってるやん
いかにも今気が付いたみたいにドヤ顔すんなwww
よちよち
必死だね^p^
なんでそこまで負けず嫌いなのかwwww