バンナムの特大不良物件のまま終わったブルプロ
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20年続けるとかのたまったゲームが
なぜこんな早く終わったのかを語る
ブルプロの何がまだ許せないって、
— シエスタさん (@tksiesta17) August 28, 2024
旧来的なMMORPGを現代に持ってきたら思ったよりユーザーがノってくれなかったんですよねって論調で失敗の原因を語っている所
古き良きMMOと比較するのも失礼なくらい出来が悪いのよ
作った物が時代のニーズに合わなかったんじゃなく、ただただ不出来だった
ブルプロの何がまだ許せないって、
旧来的なMMORPGを現代に持ってきたら思ったより
ユーザーがノってくれなかったんですよねって
論調で失敗の原因を語っている所
古き良きMMOと比較するのも失礼なくらい出来が悪いのよ
作った物が時代のニーズに合わなかったんじゃなく、
ただただ不出来だった
自分たちが退屈で面白くないゲームを作ったという事実から目を背けて時勢やユーザーのせいにしないで欲しいよ
— シエスタさん (@tksiesta17) August 28, 2024
この記事への反応
・そそっ!そこねー!!
バグ多過ぎで内容以前の問題だったと思うのだが・・・
とりあえず、面白く無くてもまともに動くものにしてから、内容を吟味して調整して欲しかったよ。個人的には
・ラグナロクオンラインの前でもそれ言えるのかと問いたい…
・まじでこれに尽きるRPGってレベルが上がる、進むたびにやることが増えて楽しくなるのに対してブルプロは一生草集め、素材集め。
苦痛でしかない、戦闘力面に関してもユーザーが並行になるように作られてるし、露店もないから早く始めたユーザーが馬鹿を見る
・ほんとこれ過ぎるw俺はMMOじゃないアクションRPGだー吹聴してたのもFF14と比べられたくなかったからで、そのアクションRPGも原神とかゼンゼロとか強力なライバルが出て来るや否やMMOがどうとか言ってインタビューでMMOに擦り寄る姿勢逃げ回ってるようにしか見えなかったんですよね
・ブルプロ㍉しらだけど何となく伝わってきた
#スパロボDD がサ終する時にPが同じ様な事言ってそうな気がする...ユーザーどうこうじゃなくてまずゲームとしてのクオリティの問題なんよなSVも「どうせシナリオ読まないし演出見ないんでしょ?」的な事抜かすからそうとうヤバい
・これ分かる先々月くらいのインタビューで、「思ったよりライトユーザーが多かった」って答えてて、「そのライト層をヘビー層に引きずり込むのがお前らの仕事だろうが」と思った
・まじでこんなこと言ってたのなら救いようがないな
むしろ旧来的なMMOの良かった点を悉く潰して持ってきたから失敗したんだろ
黒い砂漠の取引所やレイドボスシステム、狩りの爽快感を真似するだけでも全然違ったのに
・そうそう。古き良きゲームが不評だったから流行らなかったんじゃなくて単純に面白くないゲームだったのよ…
・これわりと思う。古いMMOだからというよりそもそものゲームを面白く作れなかった
昔のMMOも今やると戦闘とかは面白いとは言えないけどブルプロはそこだけはどっこいだったよね。
でも他の面白い部分が昔のMMOにはあったけど、
ブルプロはガチャとかでかなりそこが減らされてたのが最初やった感じは厳しかったなぁ
でも他の面白い部分が昔のMMOにはあったけど、
ブルプロはガチャとかでかなりそこが減らされてたのが最初やった感じは厳しかったなぁ


ただの風邪🍃に怯え同調圧力👥によりマスク😷が外せない馬鹿🐴🦌からマスク😷を外させよう!
日本人🎌なら素顔🤗を見せよう!正しい日本🇯🇵を取り戻せ!マスク😷ワクチン💉☠️自粛🏠️は有害🏴☠️!!
武漢ウィルス発祥の地がわるい
というかバンナムにそういう再構築出来る人いないのね
頭弱くて根性ないユーザーが悪いんだ!
てしてたら打ち切り宣告されましたーごめんなさい
てダサすぎ
次もまたすると思われて
誰もその会社の課金ゲーを警戒しまくる
そりゃ地雷ゲーしか作れないんじゃ人が集まらないでしょ
ゲーマー的にスクエニは悪評続きだけどバンナムと比べりゃ相当マシな部類、それほどバンナムはクソ
今回の台風10号で九州四国では800mm以上降る場所もあります
この台風だけで1年の半分一気に雨が降る、土砂崩れ浸水、全てに備えてください
九州では現在16万戸が停電しています、九州四国中国地方の方は充電できるものは今のうちに充電しておいてください
追加新規リージョン打ち切り、新ランクやクエストなど一生同じものを使い回し、イベントらしいイベントがない、デザコンイラコンリアルグッズコンなどのプレイヤー参加型コンテストが開催されなくなった、プレイヤーアンケートすらしなくなった、急にコラボガチャを連発し始めた、PS5版クライアントがない、検討するといっていたスマホ版が音信不通で緊急告知すら確認できない、プレイヤーのオリジナルストーリー潰してまでこれまでので基礎設定やストーリーひっくり返して捻じ曲げてまでストーリーを終わらせにかかっている(基礎設定変更で自キャラ勢ブチ切れ)、課金圧と装備製作難易度と頻度がやばい、装備格差が酷くコンテンツもなく実装されるのはエンドコンテンツばかり、装備にも魅力がないシリーズ武器と使い回し色違いだらけ……と書ききれない末期
既にこの2年くらいフレンドは98%くらインしていない状態で運営のムーブみてるとNGS終わるんじゃないかって感じを痛感している
NGS終わるんならPSO2とセットでオフライン版出して欲しい……
悪臭
比べるのもおこがましほどに
少し前のセガも良く使っては滑ってた
ブルプロは20年運営目標ってより20年既に運営してきた空気の限界MMO感が漂ってた
あんまりMMOやった事ないんじゃないか?
ガンダムやアイマスのソシャゲでアホから集金してりゃいいんだよ、コイツらにネトゲなんてハナからできっこないんだから
どうせ外でないんだから関係ないだろ
そうアルヨ!PS5をワタシタチの領海と認めれば、これからもジャンジャン爆買いしてあげるアルヨ!
きついだろうなユーザーは
マニアは確実に付くから早期終了になんてならないからな
今はどうなんだろう
アニメ風モンハン出して!ストーリーズのグラでモンハン出して!😭
そもそも最初のβテストが不評過ぎて2年かけて作り直して出てきたのが今のなんだよ
楽しめないと言う前に楽しむための努力をしろ
みんなでダンス最高とか言ってた奴らなんてすぐいなくなったし
伸びるわけない
各ユーザー達もそれぞれ思い出やら、感謝とか名残惜しさとか、そういうのが出てくると思うんだけど
最後の最後で運営とユーザーで喧嘩おっぱじめるとは・・・
恥ずかしいとは思わないのかな
運営に文句いう方法用意されてんだからそっちでやればいいのに
実際には19ヶ月程でサ
つまり、ブルプロゲーム内では現実より12.63倍の早さで時間が経過しているウラシマ理論的な空間だったと推測できる
エンドがチョイ強い武器を作る
作ってどこに持っていくのでどこも無い状態で一気に人が減った
国産ネトゲを新規に作るメーカーなんて無くなりそうだな
人間らしくていいじゃん
ソシャゲサ終で感謝のきれい事並べてる奴らの方が気色悪いわ
センスが壊滅的
中韓の方が良い
どの口が旧来のMMOを参考にしてるとか言ってるんや
サ終はお前らが課金しなかったせいだろうがボケ
あと他のソフトの人気動向で商売の仕方を変えるくらいしないと厳しいと思う
木村pが大事な場面では出てくる時があるぞ
当然録画で
アホか
1日で辞めたゲームは初めてだわ
(生放送でP、Dクラスのやつが基本操作や仕様等が分かってない醜態をさらしていた)
この時点で良いゲームになるはずがない
そりゃCSのオフラインゲーしか作ってなかった日本メーカーが
PCメインのオンラインゲーム作ってた中韓にかなうわけがない
しかも日本のゲームはキャラゲーばっかだしw
おっとDTネカマ大国のN国の悪口はそこまでだ
仕様はともかく操作はちゃんとやってたはずだが?
みたいな意味分からんものだった
ちゃんと過去の成功したネトゲを分析してから作ろうよ
嘘はつくし反省しないし責任転嫁するし、逆に誰が好きになるんだこのゲームと運営を
いらんよそんなの
言うてアニメ調って中華のP2Wスマホゲーしかないからな
ブルプロ難民の行き先は存在しない
嘘は良くない
あんたが
おじいちゃん歳いくつ?
責任転嫁してんのはお前だろうに
ゲームデザインもプログラムもほぼ専門職が必要になるんだよね
そのことが分かってない会社が普通のゲーム作る感覚で突っ込むとこうなる
だな
オンゲーだとこれ以上のものは他にない
つまりブルプロは20年続いてた……?
見切りも早いんや
ガンダムとか独占産業状態なのにどうやったらあんないくつも潰せるんだよ
終わるからってXみたいなとこで吼えるなよw
内輪でやれや
トレード出来ないMMOなんて生き残れるわけねえじゃん
あの変態超クソゲーのPSO2ですらそれでまだ存在出来てるのに
また全てユーザーのせいにしてウケないゲームを作り続けるんだろうな……
ゲーム屋じゃないから外部委託しかできないただのおもちゃ屋だからな
日本のゲーム業界が落ちぶれたとかの話になると闇が深いよ
新規MMOの需要自体は間違いなくあったといえるのだから
(まあそっから1年でこうなるとかどんだけクソだったんだって話だが)
これで萎縮せずに各社チャレンジはしてほしいところ
上級調査が糞なのは許さない、ボスの周りに雑魚敵を大量に湧かせて難易度調整すんな
とにかく開発力が無くて水増しでごまかしてた印象
バグ多過ぎで内容以前の問題だったと思うのだが・・・
とりあえず、面白く無くてもまともに動くものにしてから、内容を吟味して調整して欲しかったよ。個人的には
こいつ同調してるつもりなのに全然分かってない
逆にゲーム自体面白けりゃバグがあっても支持されるんだよ
これは根本的に面白くなかったって話してんだわ
お前らの大好きな半裸の女アバターが9割の天国だぞ
何で怒ってるんだろ?
ガチャが想像を絶するくらい高いってのは合ってる
ブルプロ難民なんて存在するの?
分かるやつにはこれだけでブルプロがどんだけ凄まじいゲームか分かるだろ
後はプレイヤーの不満を軽視し過ぎ、胡座かいてると簡単に辞められてくよ
新生14が未だに人気あるのはこのフィードバックがちゃんと反映されてるのが大きいのよ
むしろ旧来要素ってどれのことを言ってるのやろ
N◯Sは初期の頃の絶望的な完成度もそうなんだけど課金不具合出ても「気を付けて課金して下さい」みたいな告知出したりとかただのヤバいサービスになってたから一ヶ月経たずにやめたなあ
稼働前のグラフィックアプデでロボ男の身長がおかしくなって修正に僅かな課金必須だったのに何の反応もなかったのもヤバかった
お勉強しか出来ない馬鹿の集まりなんだから頭だけ下げてりゃ良いのに
ワールドと大して変わらんのじゃね
1000万以上売れるって確定してるタイトルだし小細工不要やろ
ブルプロはバンナム内製というのがまたアレなんだよ
自分らが無能だったって自覚持てよカスチーム
てか「バンナムには」MMOの運営は無理
運営出来る器じゃねぇんだよ、会社として
「ゲームできる奴」にゲーム作りさせろと
お勉強だけできてゲームセンス無いただの社会人に物作りさせるからこうなる
まあそれ以外にも二年かけて作り直すくらいならそれをオープンβ期間にしてずっとテストしてりゃよかったんだ
古き良きなんて言っちゃいるがお前の古きは韓国産量産型MMOで、ROMoEマギノビがやってた無料オープンβで客にいい思いさせるような事はやってないし、PSOの先見性やFF11のシリーズ要素もないんだぞ
ないわ。しかも初期クラスROに負ける数しか用意できてねえのは恥だ
運営都合で20年続けなきゃまずいってのはあっただろうけど
PRに利用したのはたちが悪い
(^酒^) たかがゲームじゃあ無いかww
(・酒・) …満足される懸念があったん
b(OxO)n 僕らが損してしまう
('ω'`)
あんたが素顔見せてないやん
規制まみれだからな
ぶっちゃけチャットツールだったよ
そもそもの設計が旧来MMOじゃない
旧来MMOと言ってる対象がFF11あたりっぽいのがズレすぎ
戦闘中や休憩中にコミュニケーション取る余裕が出るゲームのほうがMMOとして上等だと思う
何がおもろいねん
課金したくなるようなゲームを作らなかった運営が悪いんだろうがボケ
原神がより快適に遊べるね
中途半端にアクションゲーにして、どこをターゲットにしてるかわからん
このちぐはぐさよ
開発者でもゲームその物でもなく、やっていたプレイヤーが面白かった。ブロントとかリロイとか、そういうアレな人が許容されていたとも言う
でもそれを開発者が口に出したらおしめぇなんよ
特定のブランドしか売れない三流メーカーが増えて悲しい。
昔のMMOといったら日課とかなしに経験値重視、レアドロ一発系、コツコツ系の好きな金策の狩場に一生こもるのが昔のMMOだと思うんだけど
あ、使うのはグラだけなw
それ公式確約じゃないんだよね
ただのゲーム内での意気込み表明
才能ないよ
FF11を参考にって言ってる時点で視野が狭すぎる
パックマンを知ったところで今のバンナムに何のプラスがあるというのか
開発が海外にはMMOって事で売ってたぞ、アクションRPGは言い訳にしかすぎない
発表当初は高品質に見えたアニメルックなグラも
リリースがもたついてる間にもっと優れてるの出てきて
出る前からその売りが消えたからな
エアプ乙
課金要素解放したり経験値1000倍になったりしても根幹部分が救いようのないクソゲーだから無駄でーす🖕😅🖕
判断の早さだけが取り柄
後は徐々に搾り取ればいいんですよ
中韓の基本無料は大体そんな感じでやってるでしょ
ブルプロはユーザーに敷かれたレールを走る以外の遊び方をさせない
よくある最近のクソMMOと同じタイプだった
旧来のMMOのくせにレベルカンストさせるの楽だし、別にカンストしたところでなんか楽になるわけでもなくて
上位コンテンツへの参加券が入るくらい。バザー露店のようなゲーム内経済圏は全くなくダンジョンの
マッチングはオートでユーザー間の繋がり0。ハウジングも無ければバトルイマジンは全然思い入れ入らんし
育成コンテンツみたないものは一切ない。これが古のMMO?
古のMMOの方がまだ面白いわ
MS xboxOneパリティや買取保証や時限独占(欧米PSO2は2年NGSは1年)の弊害
xboxOneはPS4の半分程度のスペックしか無いからそれに合わせるとグチャグチャになる、と云うかなった
PSO2末期NGSサ開始3ヵ月前あたりかにPSO2側クライアントがNGSと統合した結果
異常なLvで処理落ちと色彩グチャグチャと縦の解像度か減りキャラの顔は縦に圧縮され不細工に自キャラだけで無く全NPCが黒人化する…当初は黒人バグのみ認めカラーチェンジパス数枚配布しその他のクレームには逆ギレで対応するものの
SSだけじゃ無く動画で比較検証されて渋々認め処理落ちはPS4の仕様と譲らなかった…ユーザー側がブチギレてセガでは無くSONY PSストアにクレーム、ゲームとして成立しないLvで処理落ちしてて不快なのでストアから削除して欲しいと…かなり沢山クレーム来た様でセガ慌てて対応しら小容量のアップデートでEp4開始よりも軽くなっててワロタ…尚色彩グチャグチャと黒人化は結局直せず謝罪して逃げた…この後NGSでも改善諦めて謝罪し逃げるパターンがふえる…他では公式シンボルアート?の文字が全て英語(時限独占1年)終わると日本語だらけにww画面が薄暗いのは欧米仕様(外人は夜目が効くから~とふざけた言い訳しだす)今もPS5には対応せず…
マネタイズがわりぃとか犯罪者と癒着してるとかどうでもいい開発もおかしい
結果的に古き良きじゃなく一部が古い、一部が新しい時代で最悪な喰い合わせのままだった
ゲーム性は時間がかかる億劫なアイテム集めとか部分だけ過去持ってきてレア堀エンコンなしでただ面倒なだけ
課金部分は課金圧アホ低くて性能には直結しない衣装売りだから課金者は課金しても気持ちよくなれんから課金しない
取引機能はなしで資産を築くみたいな事も全くできん。古き良き要素なんてなかったよ
そりゃ人逃げるわ
覚える技は結構あったのに4つしかセットできないせいで戦闘が単調すぎておもんないってレベルじゃなかったが
バンとナムは一緒にいる意味あんの?お互いにとって
さすがにもうGOサインは出せないでしょ
それはCSでのリリースをしようとしているゲームだから
ボタンの数しか使えないようにしてる
でも最低限あの三人組はプロジェクトから完全に外さないとね
これ作ったの旧ナムコなんだけど、、一緒に居ないとつぶれるよ大赤字なんだからスタジオとオンラインは多分精査されて終わりエンターテイメントに一本化、スタジオは無くならないだけでその存在価値は0だろう
FF14は20個とかアビリティ使えるけど?
中国様が出してくれるやろ
アニメ調のMMOを
日本にはもう無理だろ
近年はアライズがテイルズシリーズにしては久々に良かったくらいか
アクションじゃないでしょ
同じくCS展開してたドラゴンズドグマオンラインは余裕で
複数技プリセット切り替え出来てたけどな
まあこれもサ終ゲーだけどもさ
育成できなかったんだから終わってる
それをいうならブルプロも切り替えできる
あれができるこれができるじゃなく観念の説明でしか無いよ
日本の実力あるアニメーターが参加しててアドバイスなり監修してる感じするわ
向こうの人材だけで作ってるとは思えない
皆なんでこれをmmoっていうんだと思ったらバンナムが言ったのか
わざわざ勝ち目のないジャンルにするの草
サ終じゃよ
次はないw
どっちもどっち
すぐサ終するだめ企業同士
マウスやマウスモード前提ならもっとウィンドウタイプのUIにできるし
それだけで地雷って分かるやん
スカーレットネクサスでいいじゃん
あっちのほうが派手だし
ガイなんやなあ?
脳みそ壊死してて、文章考えると頭が痛くなるんやろ?
それはMO要素
何も真似すらできていない
ファーストタッチでpso2のほうがマシって思ったゲーム初めてだわ
それは次期FFオンラインになる可能性が高そうだが
クソほど時間かかってアレってなぁ
とうとう6つ目の国である「ナタ」が登場、竜に乗って移動できる、過去最大級に気合の入ったフィールド……と、リリース前から「今回は気合入れてます」みたいな雰囲気を醸し出しまくっている『原神』のver5.0。まぁ『原神』って毎回「今回は過去最大です」みたいな顔してる気がしますけど。
なんとなく、『原神』で「リリース前に新verを触らせてくれる」ことって中々レアな気がします。「スタレとゼンゼロであれだけやってるし、あとは原神でなんかやったらグランドスラム制覇ですね、ハハハ」とか言ってたらホントに『原神』の話が来た。ハハハちゃうわ!! HoYoverseいつもありがとう(鳴き声)。
そんな感じで、ver5.0を楽しみにしている旅人のみなさまに向けて、新要素と新キャラクターを紹介していきます。ドラゴンライド要素とか、「ムアラニ」と「カチーナ」の話とかですね。大丈夫、流石に魔神任務のネタバレは一切してないから。そこだけは本当に安心してください
あれも死にそうだけどw
あれが唯一の正解だった
あのシリーズプロデューサーは隠れたままなのか
ある意味すごいな
ネトゲなのにCS化をみこして肝心な戦闘がおざなりになるとかアホすぎてもう…
MOはいくつかやったけど技が12個ぐらいセットできたからどのゲームもブルプロより面白かったわ
まあお約束の渋い強化システムや高難易度によるギスギスレイドでどれもやめたけど
FF11と信長は安いサーバーで低空飛行ができてるから
FF14はMMO難民が求めてるような古のMMOではない
FF14はタルコフに近い
あ、やめるんすよねすんまそw
確かにFF14は古いMMOとは全然違うな
一応コンテンツとして古臭い方も用意はされてるけどやらんでもいいし
クソなのわかってたのに原因転嫁すんなよ
ニーズに合わないのは事実だろ
面白くてもMMOなんて時代遅れの産物
FFは11の頃からのファンがいたから盛り上がっただけだよ
斜陽ジャンルなんだよMMOはな
システムがただただ長く遊ぶネトゲとして成立してなかったし、
金稼ぎたいと思ってんのかってくらい、意味のな課金システムだったしで・・・
今はプレイヤー同士の交流をめんどくさがる人が多くなり、
それを排除したMMOが増えてるが、結局それはただの作業だけが残ってるんだよなぁ
少なくともユーザビリティの点ではドラテンのほうが億倍マシ
あれじゃ仕方ない
何で開発のせいにしてるんだよさっさと見切りつけない側のせいだろおもんなかったってのは
最初の三カ月は混んでたな
そこでやめたからその後は知らんけど
pso2ですら最後の方の職は技が派生しまくって実質10種類くらい使えたんだから
ブルプの方がアクションとしてしょぼいってだけ
仮にグラフィックだけ良くしたFF11を今現代にもってきても失敗したろうし
俺もそう思ったがバンナムがそう言ったらしいからそうなんだろ
初期しかやってないけどPSO2は初期の段階で無限ハムスターできる要素とかトレードの経済があったから100倍マシだと思う
無限ハムスターをするためのマップ探しとかそもそものレアアイテムの価値がどんなもんかは忘れたけど
こんな失敗作から学び取るものなんて一つも無えよw
反面教師としてなら…
それもあんまり役に立たないか
めんどくせーだけだろそれw
11が生きてるのは聞いたことあるけど信長オンラインもまだいきてたんだ…
昔のネトゲに失礼
バンナム社内であの三馬鹿相当恨まれてるんだろうな
アクションじゃないが14は大量にセットできて尚且つコントローラーでやれる仕組みになっている
他ができてること一つもできてない上に、
何か余計なことして失敗した分けでもないからな
バンナムとしてもこれは恰好が付かないので続けたいんだろうけど見込みの無いレベルのヤバさがあるってことか
20年間はこれでこの手のゲームでの覇権は無くなったなバンナムは
ここまで派生したのは最後だけだがもともとこういうゲームだぞpso2
アクションゲームで派生がめんどくさいって何だそれ
アプデで途中からパレット切り替えできる様になってアクションセット数笛はしたけど焼け石に水でしたわ😂
そのビーチバレーと鬼ごっこも実装できないまま終わるんだけどな
クオリティが高くてもユーザーを奪えるか分からないなかでクオリティが低いのは厳しいよ
リリース当時から今の状況ならまだ続いたろうに・・・
中華ゲーなんて数年おきに進化しまくるのに
そのものとは少し違うな
レベルなんて早々にカンスト迎えるし
責任逃れ出来てるのは「でもお前らゼスティリア嫌いだろ?」俺達はお前らの真の仲間
だから無罪なんだよ
アメリカ進化 ─────→ 劣化
日本進化 ─────→ 劣化
中国進化 ─────→ 劣化
古き良きってのならそこを再現すれば良かったのに
ガチャゲーはクソ
やっぱネトゲはある程度テストプレイさしたら正式をすぐやるべきだわ。βでアツくなってるうちに打たんともーどーでもよくなるw
2つくらいしか技持てないから皆同じ構成同じ武器で自分がモブだと実感出来たわ
まぁスクエニ(FF11、汚し有り)とバンナム(ブルプロ、汚し無し)で全然関係無いんですけどねw
全員が複雑な操作好きだと思うなよ
未だにww
新ネタ探す気力すらないのか
FF11は今もレベル上げとその死亡時ロストに苦しんでおりますよ?
JobMaster後のMasterLevel、ML初期で止めておけばそんな苦しまないけれど
エンドコンテンツはじめるとそんな事を言ってられなくなる。
自キャラがどー作っても地味でダサい見た目にしかならんし初期の服も糞ダサいからモチベーションが一気に氷点下まで下がったところで目の前に現れたメスガキに付いて行ったら極悪な詐欺契約させられてドン引きして辞めた
1.開発者がゲームプレイしないから数年先のトレンドを読めない
2.開発者が参考にしているのがクオリティの低い国産ゲームだからAIキメラと似た現象が起こる
3.低予算だからそもそもクオリティを追求できない
サ終告知されるまで、遊んでたんだろうなw
でも敗北者はブルプロでした🙄
アクションRPGと言うにもMMOと言うにも全てが低水準
原神しか勝たん
ソロゲーならストーリー進行と共に段階踏んで装備整ってくところだけど、MMOだと他人が作成した結構使える中古装備を雑魚が落とすレアで買って一気に強化できたりレアと中古装備の相場とか経済部分も面白いのに
スキル少なすぎ(よく使うスキルが低レベルでも高レベルでも一緒)
1レベル上がるごとのワクワク感がない
レベルが上がっても場所が変わるだけでやる事は一緒
古き良きMMOって言った開発者は多分パラレルワールドからきたんじゃないかな
じゃないと発言の意味がわからない
3日だけの思い出を語るヤツなんなんだろうな
いやこれ詐欺ちゃうんか
「20年はやる」って言って金集めて1年半で逃亡
普通に考えて悪質すぎるやろ
嘘広告よな
ユーザーに嘘つきまくり
バンナムは技術力低いのもだけど全く信用できない…
その後のアプデが全てゴミカスなのは擁護できんわ
プレイヤーの求めてるもの何ひとつ理解してないだろバンナム
いや当たり前やろ
20年やるって言うから金出したのに1年半で持ち逃げやで
騙されて金取られたようなもんだし
これ犯罪にならないんか
Lv10くらいになったら装備これね。素材はあっちとこっちとこのダンジョン周回してね
集まったら機械に放り込んでね
防具はこのイベントみたら素材あげるよ
みたいな筋道が固定されすぎてて微塵も楽しくなかった
パンナム運営が書きそうなコメント😅
そういうとこだぞ
これが日本の短期サ終四天王や👆😁
よってレアアイテムが無い
これの何処が古きMMOなのかと
まさに外野で草
公式配信出すたびに低評価で話題になってだろ
悪い見本にはなった
運営としてやってはいけないことが詰まってた
バンナムはいつも宣伝だけ頑張って売り逃げするパターンだな
リリース前後だけ異常なほど記事広告だしてクソゲー売りつける
内容の批判が増えると記事広告は激減する
学マスも全く同じ売り方してる
衣装が課金じゃなくガチャという謎
不具合をなかなか直してくれない遅さ
古き良きいいゲームでした
なんでセガだけ許されてんだよ。サクラシンクロエラゲその他短期サ終しまくってるだろうが
いいか?まともなのはなカプコンだけだ
MMOだから失敗したってのは運営擁護
MMOが人気ないのは否定しないけどブルプロがMMOの中でもクソゲー過ぎたことから目を逸らしてはいけない
豚「そもそもPS5だけとか範囲が狭すぎる〜そりゃあ無理だわ」
豚「そもそも恩義かなんか知らんがPS5独占が狂っている。ド素人でも出来る判断がなぜ出来ないのか」
↑
へ?
あれも中身ぜんぜんダメだったな
やたら宣伝工作してるけど
サービス開始前後の2ヶ月だけ宣伝しまくって消えるいつものバンナムソシャゲ
まあ騙されるほうが悪いんだが
そのくせ石の配布少ない
戦闘が単純に面白くない
敵が硬いから周回も面倒になる
やることすぐなくなる
良かったのはメインストーリーのみかなぁ
セガ「ゆ・・・許された・・・」
アホか
メーカーとしての欠陥が露呈したわけで
出尽くしも何もない
信用できんわ
ワイはSEGAをメーカーとは認めない
論外や
バンナムは焼き畑産業的に古参ユーザーをすぐ打ち捨てて新規ユーザー開拓しまくるんだよな
その最たる例が9・18事件
セガは一生バーチャブランドに縋ってりゃいいんじゃない?
ひでぇwww
出尽くしたどころかこれからも膿み出し続けるんだよねバンナム
つまらないのは当たり前
古き良きとか老害かよ
丸ごと作れてもいねーから
草ァ!!
昔のMMOって20年くらい前のことか?
しかも鰤がWoWの後継MMOを作らなかった事と、FF14のMMO内MO化を少しでも知ってれば
現代のニーズも普通に分かるはず。開発の怠慢をユーザーに押し付けてもなあって
初期の同接20万人も居たんだから中身がそこそこでも10年は行けただろ。中身が無かっただけで
MMOじゃないよオンラインアクションRPGだよって言い張ってたよね
そこのテメエだよ図星でスルーもできない底辺┐(´д`)┌
ほら顔真っ赤で反応ププーッ(笑)
序盤にやめたけど、結局サ終すんのかい
バンナム社員?
そりゃ作業無間地獄で目的も結果も無いんじゃさすがにニートヒマ人でもやらんよ
·8月30日
ドラガリアロストが11月30日に終了に。当時記事にも書きましたが、サイゲ側からは「うち単独だったらもっと上手く稼げたのに…」という声があがったタイトルでした。
ヤッターマンとジーニアスとケンダマンの前で同じことが言えるの?
昔のMMOすら作れてなかったから!古き良きを馬鹿にしないであげて!!
エアプレイヤーとしての期間は今続けてるプレイヤーよりよっぽど長いから
大枚叩いてゴミ作っちゃったの?www
何もかもダメだった
逆に何か良いところがあったかと言われれば何もない
同じ事できないのか
MMO全盛時代のシステムを現代にそのまま持ってきて新作作ってもそりゃヒットする可能性はゼロだよ
もうやってこれなんよなぁ
ガンダムゲーもやらかし続けとる
誰かとダベりながらコツコツ毎日遊ぶニーズもソシャゲが満たしちゃってるし
ストーリーとかがよっぽど面白けりゃFF14みたいに息も吹き返せただろうけどバンナムにそれは期待できないし
考えれば考えるほど初動がPCオンリーなのが悪手だったな
ゲーム内容をそっくりコピペしてグラだけ昔のレベルに落としたとして
15年前にリリースしてたとしても受けなかったと思うわ
2年後には唯一の売りのグラも目新しさ無くなってたし
ガンブレ4って面白い?
そもそも同じMAPで違うアイテムの回収する複数のクエストを受注しても同時には回収出来ないとか
普通のゲームでも「出来て当たり前の事」が出来てない時点で
それでクエスト数豊富ですとのたまっているのだから出来が悪かったからが原因と言われても
そりゃそうだよなとしか言いようが無いしな。
他社ゲームの表面的な部分だけを参考にしながら、手探りで、訳も分からず、何となく形にしていって
とりあえず作り上げてみただけのようなゴミゲーだった
素材使いまわして色んなゲーム性で出してみて当たったのだけ続けるとかじゃダメなのかな?
生放送も長いこと見てないから最近はどうなのかは知らんけどもさ
素晴らしい物を作ってるのにユーザーが評価してくれてない、俺たちは悪くないってので透けて見える態度だった
まともなユーザーはその時点で離れてたから今更憤ることはないよ
ゼルダも原神も背景ビジュアルの美しさが世界を冒険する楽しさを支えてるのに
そこを完全無視してキャラモデルにだけ予算投資して背景やゲームそのものをおろそかにしてるとかホントあほ。
そんなことはそのまま持ってきて作れてから言ってくれ
ブルプロには関係ない話だよ
結局、コンテンツを矢継早に打ち出せるか否かがMMOの鍵であってバンナムはマンネリ化が早いんだ
だからBLUE PROTOCOLの様な自社コンテンツの創造に失敗する
全然当時のそのままじゃないよ
超絶劣化
そんな態度は微塵もなかったよ
安心して
FF14と比較されたら負けるからアクションRPGって言ってたけど今度は原神と比較されてボロカスに言われたんでやっぱりMMOって言い出した
ブルプロ運営のハマったMMOはFF11で比較的新しく
古きMMOはこれよりももっと古いMMOだから食い違うのだろう
20年前の初期ROと比較しても天と地の差がある
運営擁護になっとるぞ
ブルプロがダメなのはMMOだったからじゃなくて旧世代MMOと比較してもボロ負けするレベルのゴミだったから
我々は良いものを作ってたんですが時代とあってませんでしたー
ってのが嘘だと叩かれてるんだよ
昔のMMOと比べてもゴミだったから
全然説明できないものがMMOが終わってる証拠でもある
↑
この時点でコケるのが目に見えていたからな、ベータテストからサービス開始まで数年空いたのにCS版を同発にできないとか無能だろ
ブルプロはその辺めっちゃ適当だなって感じだった
まぁそれ以前みたいだけど
何故か嫌がるよな
使いまわしますって宣言しちゃえばいいのにね
流用ガーって言われても流用してますが何か?で終わるのに
過去10年間で、中国では「小粉紅(しょうふんこう)」と呼ばれる巨大な集団が現れました。近年、小粉紅は、「愛国青年」、または若い「民族主義者」の意味で使われています。
彼らは、半世紀以上にわたる中国共産党(中共)の洗脳宣伝の中で育ったため、中国共産党を愛することが国を愛することだと思っており、本来の中国と中共を分けて考えることができていません。そのため、彼らは、国内外でいわゆる「愛国主義」を掲げて、米国、日本、韓国などの国に対して敵意を持った言動を取っています。
彼らはどんな命令でも従う事に慣れており、明らかに理不尽な指示にも反抗しません。権威の前で彼らは自主的に考えないように教育されています。
彼らは人間性を尊重する事も、生命を大切にする事も知らず、中国国内外やSNSで、普遍的な価値観に対立する事ばかりします。
確かに面白くなくても仮にボタン一つ延々と押すだけの虚無だとしてもガンガン課金してくれるユーザーばかりならサ終にならんわな
まぁそれが本当なら個人的には好きだったのですが残念ですくらいのレスは付くもんなぁ
ゲーム内容的には良作なことは多いけど、運営やマネタイズでありえないほどクソ化するのをなんとかしろ
ありゃなんだ?無能な社長の指示なのか?
まぁニシ豚ごSwitchで遊べないゲームは全てPSで遊べるものと思い込めるくらいには覇権ハードだというのが裏付け取れたんじゃね
徹底的に他をパクるために研究する中国の方がまだ開発努力してるわ
ほんと日本のゲーム業界は下地の技術力の高さに対して指導者層のレベルが低すぎて
まんま悪いところが十全に発揮されすぎなんだよ
これ明らかにソシャゲじゃん
ソーシャルがモバイルの意味だと思ってるの?
いや違うよ。これはそもそもシステム的にMOであって、MMOじゃないからだよ
唯一無二じゃなくてもいけどアイテム側にランダム性を持たせれないとな
ロストアークはアイテムこそランダムだったけど必要な刻印やスキルが固定化してて結局つまらんかった
昔のMMO好きな奴は昔のMMOずっとやってるしな
古き良きMMOではないんだよな
衰退期に出てきた量産型の失敗作達と同じ失敗してるだけ
当時を知る世代からしたら全然違うんかな?
20年前のオンゲですらゲーム内経済やらハウジングやらレアドロップやら実装されてたんで
それらが一切なかったブルプロは古のMMO未満っすね・・・
有能なの呼んでくれば復活できるんじゃあないの?
「何故か」ってお前
それやるってことは今やってるゲームもいつ切られるかわからないんだから
嫌に決まってるだろ
カプコンのソシャゲをご存知ない?
お前プレイヤーじゃねえだろ
フィールドは普通にMMO
ダンジョンだけMOのTERAとかと同じ方式
そんな奴日本に残ってんのか?
リリース当初20万人で鯖パンクするくらい人集まってたじゃん
そこからクソ運営で徹底的に人減らしされた結果がこれ
何言ってんだコイツ
改善されかけてたのにな
PSO2でさんざん批判されて廃止されたマターボード持ってきたりとか
やってることが完全に素人のそれだった
こんな不出来なゲームにここまで付いてきてくれた課金プレイヤーに
後ろ足で砂かけるレベル
あとは中国の時代
マビノギあたりはグラがクソだったけどシステムは面白かった記憶があるわ
特に手書きはありえん
失敗してもホヨバのせいにしておけばいいからw
他のMMOを知らない俺からしたら、普通にブルプロ面白かったぞ?
もったいない
あんなhpてんこ盛りでクソ硬いmobのせいで爽快感もないのにか?
ただかったるいだけ
やり込み要素も無い
SAND LANDのような神ゲーを作ってもらいたいね
あほか、それただの意気込み表明や
約束したわけじゃねーよw
>>428は>>299宛てね
一番近い感覚だったのがサ終のモンハンF。とにかくゴミ拾いだけが目的だったブルプロ
ラグナロクやFF14、原神はもっと序盤ワクワクしたし楽しかった
おしゃれ装備・マウント・染色はガチャで入手するシステムだから。
ゆえに大失敗した。
pso2未満のキャラクリでその売り方は馬鹿だなぁ
PSOとか視界テロリストばっかじゃん
学マスも結局焼き直しなわけで
お前は何にすがってんの?
11も大概だぞ
経済なんてBOTが延々システムから金引き出してるからインフレ半端なくてジンバブエ化
だから金で買えない装備が主流になって経済しんでたよ
でも最強装備の強化は金の力が必要なのに闇を感じる
問題児共の隔離所としては存在価値があったね
最大のウリというか唯一の特徴がキャラグラなのにな
装備で見た目変化も武器だけだし
ガチャでもどっかの国みたいに露骨な工口衣装ぽこぽこ出してたら多少は変わってたかもな
海外が発祥のようなものが面白いはずがない
本当に面白いなら移住なんて考えないはずだ(論破)
次は日本初のオリジナルを目指せ