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miHoYoのアクションロールプレイングゲーム『ゼンレスゾーンゼロ』

本日公開されたデザイナー対談動画で今後のアップデート情報などが公開

ユーザーから不評だった「TVモニターパート」をメインストーリーから撤廃する方針だと判明

さらに周回コンテンツ「零号ホロウ」でも「TVモニターパート」をスキップできるモードを追加









要約:
実装予定の最適化内容:

1.一部エージェントを操作して街中を歩けるようになりました。シーザーまたはバーニスを招集すると、彼女たちの視点に切り替わり、街を探索することができます。Ver.1.4では、すべての招集済みエージェントを、非戦闘ステージの大部分で操作できるようになります。

2.Fairy代行モードを追加しました。達成済みかつ一定条件を満たした一部依頼につきましては、未獲得の観測データと報酬を、Fairyが一定時間で自動取得してくれます。

3.「予備バッテリー」機能を追加しました。バッテリーが上限に達するか、上限を超えると、予備バッテリーが時間とともに補充されます(最大2400Pt)。

4.零号ホロウに「閃撃作戦」モードを追加しました。閃撃モードでは「TVモニター」が省略され、直接作戦エリアに向かって敵を迎え撃つことができます。挑戦をクリアすると調査ポイントが獲得でき、毎週の懸賞依頼を達成できます。

5.「要警戒狩り」ドロップ素材の入手方法を増やしました。毎週の報酬獲得回数が尽きても、バッテリーを消費して素材をさらに獲得できます。また、「兵站ショップ」では「予備残留物」が追加され、交換するとコアスキルのレベルアップ所要素材から1つ選んで獲得できます。

6.Ver.1.2のメインストーリー及び今後の重要ストーリーでは、「TVモニター」の代わりにステージ形式が中心となります。今後のバージョンでは、初期メインストーリーの改善も同様に行ってまいります。


継続的改善の方向性
1.終結スキルのデシベル値をチーム全体で共有している件については、改善策を模索中です。また、戦闘におけるロックオンの仕様についても継続的に調整を行い、敵の種類や戦闘演出もさらに増やす予定です。

2.零号ホロウの新コンテンツを準備中:戦闘メカニズムの変化を導入し、戦闘体験の多様性を重視した新規コンテンツ、及び面白さが強化された「TVモニター」を追加する予定です。

3.戦闘リザルトの更なる調整:今後、一部戦闘ステージでは新たな挑戦目標が設けられ、残り時間以外の評価基準が追加されていきます。

4.エージェント同行機能について。お気に入りのエージェントと街を歩き、交流することができます。また、一部エージェント(例:星見雅)のモデルの最適化を続け、より良いビジュアル体験をご提供できるよう努めます。

5.クライアントリソース管理機能について。不要なゲームリソースを削除することで容量を減らせるようになります。





「TVモニターパート(通称すごろく)」

自キャラを1コマずつ動かしてマップを探索していく

非常にテンポが悪いと話題になっていた


zenless-zone-zero-tv-screen-for-survivor-rescue-quest













すごろくは非戦闘員の主人公が活躍できるパート

完全に撤廃するのは悲しいとの意見も
















この記事への反応



ゼンゼロの知育パズルに文句言ってたら無くなっちゃった

ゼンゼロ、メインストーリーのTVモニター廃止は思い切ったな
こういう決断ができるメーカーなかなか無いよ


TVモニターCBTの時からずっと否定的な声あったけど
そのままリリースしたからこのまま行くんかと思ったけど変えるんだ


周回の時の作業感や黄金ボンプなんかの長すぎるtvモニターが苦痛なだけで
ストーリーやクエストとかの一回限りのTVモニターは上手く道中を表現できてて面白いと思う
自分は普通に好きなんだけど色々見てる感じ少数派なんだろうなー


零号ホロウのすごろく削除はいいけど
旧都落し物とかの隠し要素どうすんだ


うおお~遊びやすくしてくれるの助かるぜ
とくにスマホでTVモニター遊ぶの超きついからなぁ


いやぁ、凄いなコレ。ちゃんとユーザと向き合ってる感が出ててとても良い。
TVモニターについては確かに周りの知人間でもちょい評判良くなかったけど、私は嫌いじゃなかったし、完全になくすのは悲しいので良いバランスを目指して欲しいね...。


各フィールドいちいち作るリソースがないからの苦肉の策なんだろうけど、他部分がやたらちゃんと作ってるのにこれのせいでめちゃくちゃゲームとしてチープに見えちゃうのがよくない

TVモニターパートは冗長かなと思いつつも結構好きだったから、作り直しになってもメインストーリーから全部消す判断したのは驚き

TVモニターは別に嫌いではないけど、週クエで毎回周回させられるのは流石にウザすぎたから助かる。
嫌いではないんだけどねぇ…如何せん一周が本当に長すぎる……









零号ホロウはともかく、メインストーリーからも無くしちゃうのか
すごろくでやる気なくす人が多かったのかな



B0DGXY7LHP
バンダイナムコエンターテインメント(2025-01-09T00:00:01Z)
レビューはありません



B0DGXV1H91
バンダイナムコエンターテインメント(2025-01-09T00:00:01Z)
レビューはありません












コメント(174件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:01▼返信
武漢肺炎最低
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:02▼返信
>>1男が狙ったのは14億人いる中国人でもなく、老人でもなく、女でもなく、中国国内にごく僅かしかいない「日本人の男の子」だった
中国共産党が、中国人が自国の鬱憤を晴らすために長年に渡って「反日」を掲げて来た
ニュースや新聞では日本叩きばかりで、人気のテレビドラマといえば「抗日ドラマ」
自国原発の高濃度放射性廃水を棚に上げ、福島を汚染水扱いし、空母で日本領海に侵入する
生まれた時から反日漬けで育ったこの男に、この犯行の動機に、「日本人ヘイト」が無いわけがない
言い訳をするな、中国人共
お前らが我々を嫌うなら我々もお前らを嫌う
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:02▼返信
もう遅いと思う
4.投稿日:2024年09月24日 23:03▼返信
このコメントは削除されました。
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:04▼返信
正直嫌いじゃなかったけどな?ああいうパートがあるゲームだと普通に思ってたから
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:05▼返信
不評なものは思い切って無くすフットワークの軽さは良いな
スクエニスマホゲーとかも見習ってほしさはある
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:06▼返信
すごろくが無くても同じようなステージで同じような戦闘繰り返すだけだから飽きるよ
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:07▼返信
慰安婦
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:08▼返信
いらん要素やからしゃーない
てか原神出したところだからPV見て崩壊した街回って戦うのかと思ってたら、あれやらさせて要所要所で戦闘ステージに飛ばされてなんか違う、ってなったし
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:08▼返信
別にすごろくでもない
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:09▼返信
神ゲーじゃん
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:10▼返信
神ゲーになったか
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:10▼返信
テンポが悪いって不評の部分をカットは英断でしょ。
「このパートでしか活躍できないキャラが居る」って意見には別の形で活躍できる場面か立場を用意すれば良い。
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:10▼返信
Vitaでも出してほしい
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:11▼返信
そもそもスマホは30gb、PCに至っては100gb喰わせてまでやるゲームじゃないわ
結局集金ゲーだし
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:11▼返信
失敗の秘訣はゴキっちマルチ
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:12▼返信
シーザー…今も我が心に
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:12▼返信
あのすごろくガチでつまらんからな
刑務作業でももう少しマシ
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:13▼返信
判断が早いのはいいことだが
そもそもの話としてソシャゲ市場はとっくに飽和状態で
大型投資を回収できる余地がほとんど残ってない
欠点を改修していったところで高コストタイトルのマネタイズはかなり厳しいと思うよ
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:13▼返信
中国人が日本人殺して大盛り上がりしてるのに中華ゲーに金貢いでるアホは何なの?
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:14▼返信
不人気なものを排除する判断出来るのは偉いな
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:14▼返信
>>20
普通やるなら無課金だよな
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:15▼返信
戦闘がまずおもんねーからなあ・・・どんどん固くなる敵にその時のメタキャラぶつけて倒すだけの繰り返しだし
キリがないだけって気付かないかね
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:15▼返信
あのスゴロクのせいで世界観がよくわからなくなってると思う
せっかく面白い世界観を台無しにしてる
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:16▼返信
アクションやりたいのにマスぽちぽちしてる時間の方が長いのが苦痛過ぎてやめてたからあれなくなるなら復帰しようかね
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:16▼返信
>>20
ロシデレが人気になるぐらいオタクのモラル低いからな
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:16▼返信
※20
漢字使いながら言われてもなw
お前の見てるスマホやモニタも中華か半島産だけどそれはいいの?
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:18▼返信
ストーリーなら一回きりだしええかなって思うが任務や周回ではやりたくねぇわ
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:18▼返信
自分達の過ちやユーザーの声を聞いてドンドン手を入れていってくれるの助かる
馬鹿みたいに変えないバカ開発いるからな
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:19▼返信
中韓ってなんでやたらと知育要素入れたがるのかね
日本製はそういうことないのに
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:19▼返信
存在する意味がわからなかったすごろく消えたのか
ピックアップ確定まで分の石残ってるし強いの来たらまたやるか
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:20▼返信
>>25
スマホだとあのすごろく操作性悪いしな、十字キー操作みたいに自在に動かせないし
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:21▼返信
何のことかわからんな。このゲーム有名なの?
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:23▼返信
やっぱスイッチハブだと開発者のやる気が違うな
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:23▼返信



スイッチングハブだとアプデも早い


36.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:24▼返信
ジェーンのストーリーですでに無くなってたし問題なかったからな
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:24▼返信
アレ好きだったんだけどなぁ…
アイテム稼ぎも兼ねてるからその辺どーすんのよ
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:25▼返信
>>27
漢はとっくに滅亡したの底辺はしらないの?
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:26▼返信
いざ無くすと「無くすな!」だもんなw
ほんとソシャゲで遊んでる奴って精神的にガキすぐる
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:26▼返信
>>33
絵師界隈でブルアカと人気を二分するほど有名だよ
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:26▼返信
すごろくは当初から論外だと思ってたが町中歩き回るのも苦痛だし戦闘もカメラワークが面倒なのと戦闘自体が「お手軽コンボ&スイッチ&コンボ…」の単純作業たからサメメイドちゃん目当てでインストしたけど結局サメメイドちゃん引けずで興醒めしてアンストしたよ
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:26▼返信
一部の人気YouTuberにテスト用サーバーでプレイさせてるゲームね
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:27▼返信
一方ブルプロはユーザの意見をガン無視したのであった……
ここで差がついたな。
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:27▼返信
相変わらず中韓ゲーはPS独占だなw
さすがソニーは中国企業
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:27▼返信
回避反撃が何度もできるせいでアクションゲーですらない
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:27▼返信
そもそもアクションで課金()って
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:27▼返信
>>33
ダウナーサメメイドちゃんをすこれ!
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:27▼返信



あっ、明日ガチャ回すからSONYに金入るわwブーちゃんすまんなw


49.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:27▼返信
メンドクセーから無くせと言ったり
無くしたら実は好きだったと言ったり何やっても文句出るね
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:28▼返信
つまらんけど設定的には必要っていうジレンマ
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:28▼返信
>>39
様々な発言を同一の者の発言と思い込むのってなんつーか忘れたけど名前のある精神病だったな
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:28▼返信
>>32
なるほど操作性悪いって何のことかと思ったらスマホ版かアクションもスマホだと後半のボスキツそうだな
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:28▼返信
作りは凝ってるもののあれのパートがおもろくなくてやめたからナイス
まあそれでも戻るか微妙だが
最大のやめた要因の一つがガチャ渋くて天井でやっと一体引いたけど目的のキャラは期間限定で終わってて他キャラも天井以外では全く引けなかったからだしなぁ
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:28▼返信
案件投げたYouTuberがふるいに掛けられてもうほとんど残ってないのが悲しいな
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:29▼返信
>>49
スイッチで出せと言ったりスイッチで出しても買わなかったり客にもいろいろ居るんやw
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:30▼返信
スリープすると電力が2倍になるフェアリーの脅しが聞けなくなるのか
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:30▼返信
なんか2時間ぐらい延々とすごろくやらされるサブクエとかあるんだろw
拷問みたいなゲームだな
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:30▼返信
>>39
相手に反論、相手にマウントや叩きたいだけだからでは
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:31▼返信
>>49
100人中100人が無くせと言ってたわけじゃないないんやから当然やろ
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:31▼返信
そもそもアクションが面白くないからやめたんですけどね
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:31▼返信
これのせいで面倒くさくて辞めたユーザーかなりいるだろうから朗報じゃないか?
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:33▼返信
>>27
漢字を日本に伝えた頃の中華と現在の中国が同じ国だと思ってるガイジ
ろくに勉強もしてこなかったんだろうな
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:33▼返信
イナゴ絵師だけに人気ある謎のゲーム
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:33▼返信
>>30
ゼルダ・・・
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:33▼返信
無くしたらそれはそれで寂しいです
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:34▼返信
そもそも主人公が戦闘に参加できないってシステムがRPGとして間違ってんだけどね
そこも改変しろよ
ユニコーンオーバーロードの前作もそういう仕様だったせいで大爆死して
それを改善したおかげで最新作は大成功した
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:36▼返信
CS限定でソニーブロックしてるゲームだっけ
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:37▼返信
あぁ、主人公がホロウ内をナビゲート、サポートしてエージェントを導く訳だから、双六なくすと今度はその設定が揺らぐって事か
そりゃCBT段階で〇〇だと散々非難あったのにかたくなにゴリ押したわけだわ
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:39▼返信
うーん神ゲー
ん?この神ゲーが遊べないハードが存在するってマジ?wwwwwwwwwww
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:40▼返信
別にあってもよかったけど、周回する上で2回目以降に省略できればよかった
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:41▼返信
世界観の為にゲーム性をダメにしてどうする
また別の方法でプロキシを表現すればいいじゃない
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:41▼返信
すごろくはどんなゲームでも基本的に不評でしょ
画面が変わり映えしなさすぎる
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:42▼返信
あれ一回目は面白いけど二回目はクソつまんないからな
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:42▼返信
零号だるい要因がすごろくだからなぁ
すごろく無かったらもうちょっと周回しやすい
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:44▼返信
不評ならもう消すかってなかなかできることじゃないよ
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:45▼返信
モニターパートが苦痛っておつむが弱過ぎて知恵熱でも出るんか?
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:46▼返信
育成すると金なくなって金なくなると育成できないって地獄のループにハマってるから
金策周回作って欲しい
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:47▼返信
>>76
苦痛って言うかだるい
特に義務零号は長いし大変なんだよね
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:50▼返信
つーかやってないから知らんかったけど
このゲームってRPGなのに主人公が戦闘に出られないのかよ
作ったやつはアホなのか?

80.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:51▼返信
逆にメインだけでええやろ
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:52▼返信
>>79
やってから文句言え
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:53▼返信
敵硬すぎるのも何とかしてくれんかな
限定Sキャラじゃないとキツイ
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:54▼返信
※79
頭硬いって言われない?
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:54▼返信
すごろくパートは簡素な割に長いのとアイコンの馴染みのなさから効果わかりにくすぎる
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:54▼返信
>>79
やってないならいいじゃん
設定も知らないでよく言えたもんだ
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:59▼返信
モンハンワイルズ発売されたらやらなくなりそうだが
ソシャゲはガチャ爆死したら萎え辞め時
とりあえず明日1天井ですり抜け回避の2枚抜きよろしくな
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:59▼返信
スゴロク嫌で零号ほとんどやってない。
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:59▼返信
初日から云われてたけどな
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月24日 23:59▼返信
実の所良くも悪くも浅いけどガチャとかはいつものホヨバなので、
快適に刷れば快適にする程虚無感凄いんだよね
こんなだったらいっそのことドラガリみたいな片手でプレイできるライトな仕様でも良かったかもしれない
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:01▼返信
原神と違って箱庭だから無限に時間が解ける事は無いけど
育成やバトルを快適にしないとやっていけないゲームだからそこんとこ頼むわ
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:02▼返信
ジェーンすり抜けたからもう好きになれそうなキャラ以外でガチャ引かないと決めてる
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:03▼返信
はちま、プレイしてないのに記事にしてんの草

やってないんだから記事書かないだろw
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:05▼返信
まあ正直すごろくよりボンプでホロウ内移動とかプレイアブルキャラでいどうでいいからな
てか好きなボンプを自由にビデオ屋に置けるようにしてほしい
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:08▼返信
TVモニターがだるくてやめたけど
アレが亡くなったからって
戻るわけでもないし、もうどうでもええわw
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:10▼返信
もうテコ入れしないといけないくらい過疎ってんの?
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:13▼返信
コンテンツが少ないしほぼソロゲーだからね(ゲーセンはおまけ)育成リソース重いし
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:14▼返信
今日も🐷イラwww
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:18▼返信
ゼンゼロは脱落者かなり多く出してるようだからテコ入れは早い方がいい
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:18▼返信
零号が毎週強いられる罰ゲームでしかないんだよな
強いキャラ引けば見てるだけくらいのバランスでいいのに
ただただ戦闘が面倒なだけでギミックもストレス掛けてるだけ
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:22▼返信
プリコネもすごろく不人気だもんな
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:23▼返信
属性が偏りすぎて役職被ってるんだよなぁ
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:25▼返信
レベル50まで上げんのが大変なんだよなぁ
デニーが足りない
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:26▼返信
インスコすらしてないワイの勝ち
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:28▼返信
※81※83※85
社員必死すぎだろwww
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:30▼返信
※100
貯めたサイコロでご褒美ボーナスステージやらせればいいだけなのに
サイコロ8ばっかり出す不条理CPUを入れてわざわざ負ける体験を増やすとか
ユーザー体験が悪すぎて開発本当にアホだと思った
106.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:32▼返信
ストーリーはあってもよかったやろ
結構楽しませようとしてるパズルもあったし
まあホヨバゲーしてると帰って来た時それだけで終わるから楽にしてくれた方がええか
107.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:32▼返信
育成リソースが渋いから手広い育成はできないのに
相性悪い相手だとクソみたいに敵が硬いから
素材集め程度でもイライラさせられるんだよな
108.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:33▼返信
※102
50までは電池幾つか使えば何とかなる
60にするのがマジでお金や素材が足りなくて大変
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:39▼返信
消すまではしないでもいいと思うんだけどね
省略する事で出来る事が広がるのは良い事や
最近のRPGから所謂ワールドマップが消えたのって自分は損失だと思ってるし
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:40▼返信
あ、PS5ユーザーさんが好きな基本無料の中国ゲーだ

日本のゲームもちょっとはやったほうがいいよ・・・?自分の国を大切にね?

111.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:40▼返信
ガチャゲーは評価に値しない
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:43▼返信
TVモニターパートは要らないし、あと個人的にだけど、なんか攻撃力アップとかスタミナアップとかどれ選んだらいいのか分からないのを選ばせられるのが地味にストレスなんだけど、みんなどうやろうか?

それを選べばどうなるのか、それ作って検証した人しか分からないやろ?それに使ってみても効果があったのかどちらが良かったのかもわからないし。

例えばアーマード・コアで、マシンガンを選んだりバズーカを選んだりするのと違ってわかりにくいんだよ
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:44▼返信
そんなことより、いちばん大事なのはサーバー問題と思うんだけどね。

多くの日本人がデフォルトであるヨーロッパサーバーを選んでしまって、PS5買ったけど動きませんって人多いんだからなぁ
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:47▼返信
すごろくが不評な理由として、スキップできないとこなんだよ。
戦闘だけ楽しみたいって人はストーリースキップするけどあのめんどくさいすごろくはスキップ出来ないだろ?

サーバーをヨーロッパサーバーで始めた人がアジアサーバーでやり直す気が起きないのはあのすごろくの存在も大きい
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:47▼返信
すごろくなくなるってマジ?
復帰しよう
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:50▼返信
さっきもサブクエやろうと思ったらクソ長いRPGモドキみたいのが始まって流石に途中でやめたわ
制作陣はこれやってて面白いと思ったんだろうか
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:52▼返信
お金貰って改善点を宣伝してくださいって言われたのが如実にわかるのがウケる
PRつけなよ
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:53▼返信
>>116
なんかポケモンマスターになるとかそういう感じのやつだろ?(ポケモンじゃなくてボンプマスターだっけ)

俺もそれ途中でアプリ落として中断したわ・・。
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:54▼返信
周回コンテンツでやるのがダルすぎるのは当然だと思うが
メインストーリー等なら別に気にならんかったがな~
いや撤廃でも良いけど、ワンパターンなステージクリア型だけにしたら
演出的にそれはそれで飽きるみたいな事にならんかね
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:55▼返信
そういや、確かにすごろくなんだよな。いや実際のスゴロクと違ってこのマス目に止まったら外れ(一回休み)とかはないんだけど、結局、移動先のマス目であたりを引くか外れを引くかのくじになるから
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:56▼返信
こういうとこは凄いよな中国人
楽するためなら全力を尽くすという
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:56▼返信
もう辞めたしなにしてもええで
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:58▼返信
※113
それは流石に無い
普通に気付くかやり直すのが殆どや
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 00:58▼返信
>>118
あれもウザかったけど、また別のやつだわ
なんかポイントを攻撃力とか体力とかに割り振れとかクソめんどくさいこと言いだして
マップ見渡したらめちゃめちゃ広くて駄目だこりゃってなった
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:03▼返信
※121
既に完成させたものを不評だったからってお蔵入りにして
新たに作り直すって話なんだから、むしろ楽しない方向なのでは?
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:03▼返信
※121
その楽をするはずの所で普通に別ゲーを始めるのよ
ボンバーマンだったりリズムゲーだったり推理ゲーだったりポケモンバトルだったりと
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:04▼返信
メインストーリーには残していいだろ
周回要素でそれやるのが面倒なだけなんだし
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:05▼返信
零号ホロウの周回は苦痛だったけど他の1回ですむすごろくパートはわりと好きだった
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:05▼返信
ソシャゲ飽きた
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:07▼返信
※124
頭使うわけでもなくひたすら回数こなすだけで
面倒くさいだけだったなそれ
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:08▼返信
メインストーリーでもすごろくは無い方がいいかな
紙芝居の方が1万倍嬉しい
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:08▼返信
ミホヨは本筋と関係ないところでやたらと凝ったミニゲームを出して来る事が多いんだけど
そのサービス精神は良しとしても大変気疲れする時がある
2時間以上かかるサブクエストはちょっとやり過ぎでしょと
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:09▼返信
PS5でやってるけど
これスマホなら時間かかりすぎてツラいだろと思ってたわ
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:11▼返信
零号は毎回だからいらないけど、ストーリーは一回だから別にあってもいい
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:18▼返信
メインのスゴロクは別にあっても良いけど零号とサイドクエストは消しで良い
特にサイドクエストとか約2時間スゴロクやらされるクエストとかあるし…
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:23▼返信
アレ無くすとパエトーンが事件に介在してメンバーを誘導している、という世界観の根っこがなくなる気がするがね
プレイの変化もすごろく側に置かないと、アクションだけになったら
それこそワンパターンでジェーンで強撃して雑魚蹴散らして回るだけになっちゃうと思うが
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:27▼返信
すごろくはもう少し改善するだけでだいぶマシになるんだけどな、セリフ中でも動けるようにしたりスマホでもタッチじゃなくてスライダーで移動できたりするとか
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:35▼返信
テンポをなんとかしてくれるだけでよかったけどまさか撤廃とは思い切った事するな
1.2でもう既に別ゲーレベルになっとるやんようやっとる
というかユーザーの要望聞き入れすぎて逆に怖い…社員はちゃんと家帰って寝れてるんかな
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:37▼返信
こう言うところはマジで凄いよな。
ユーザーアンケート頻繁にやってすぐ対応。
スターレイルも速攻アンケートやっていてびっくりした。
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 01:43▼返信
※136
そもそもジェーンが壊れ過ぎてるからな…コアスキルFまで上げてドライバと音動機で異常マスタリー400以上盛るだけで強撃80万とか軽く超えてくるし
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 02:08▼返信
テンポ悪くてストレスでしかなかったからありがたい
もう削除して戻る気もないけどな
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 02:13▼返信
これそんなに面白いの?
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 02:16▼返信
判断が極端すぎんか?

確かに自分もすごろく面倒だけどストーリーイベの演出としては嫌いじゃなかったし
2周目からスキップ可能ぐらいの調整でちょうどよかったと思うんだけど
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 02:24▼返信
零号ホロウめんどくさすぎて全然やる気しないからなぁ
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 02:26▼返信
虚無ゲーが加速してワロタ
戦闘が単調なのが一番の問題だよ
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 02:27▼返信
ええええすごろくが好きでやってたんだけど…
追加ストーリーのネズミ色のやつ、正直めっちゃおもんなかったやんけ…
え?すごろくなかったら、そこらにあるアクションゲームと何が違うんや?
147.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 03:12▼返信
合計20分で終わるイベントと何週間も続くデイリーのみ
148.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 04:01▼返信
主人公の意味が~ってやつは動画見てないだろな~ちゃんとそこらへんも話してるのにな
149.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 04:36▼返信





                      肝ゲー
150.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 04:59▼返信
やるにしても実際にボンプをアクション画面で操作する
でいいじゃん
なんでテレビ画面なんだよ
151.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 06:08▼返信
テレビ画面パートは単にミニゲームとして脇に置いて報酬にガチャ券でも添えておけばよかったんだよ
強制的にやらせるのって結局つまらないのを制作側がどことなく自覚してるからでしょって思ってしまう
152.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 06:10▼返信
まぁ別要素入れないとまんま既存の似たような別ゲー真似ただけなのバレるしな
でもその別要素が不快で面倒だと逆効果でしかない
153.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 06:12▼返信
戦場移動クソだる、戦闘も切り替えとコンボがクソだる、敵が代り映えしないデザインでクソだる、ガチャ渋くてクソだる、お遣いしたとて報酬うんちでやる気すら起きないでそのままアンスコ安定
154.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 06:18▼返信
ミニゲームの範疇なら普通に面白かったぞ
アキラやfairyが一々喋るせいでテンポが終わってたのが悪い
155.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 06:27▼返信
すごろくパートより3Dモデル動かしてくれた方がええわ
156.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 06:27▼返信
質の低いボンバーマンやらされたり質の低いパズルゲーやらされたりと面倒さしかなかったもんな
157.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 06:29▼返信
全然面白くなさそうなのにちやほやされてると思ったらこれかい
もてはやしてた奴等って何者だったんだ?
158.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 06:43▼返信
スマホは1マスずつしか進めんマップが苦痛だったので
操作性改善して欲しいとは思ってたけど無くさんでもいいかなあ
いくらでも面白い遊び方や演出導入できそうだし、
逆にワールド探索に置き換えられたら操作感そんな良くないのでそれはそれでだるい
159.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 06:56▼返信
メインストーリー読みたい人たちにとっちゃミニゲームってただの障害物でしかないからな
160.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 07:22▼返信
主人公の見せ場なくなるのか
終わりだなアンスコするわ
161.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 08:01▼返信
露骨過ぎるステマ記事
162.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 08:54▼返信
すごろくはskip可でやればポリクローム(ガチャ石)とか貰えるくらいにするとかで良いと思うがな
全撤廃するなら最初から入れるなよ
163.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 09:15▼返信
やっとクソスゴロクがなくなるのか!
なくなったら零号ホロウやるわ
164.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 09:19▼返信
謎解き要素自体はいいと思うけどね
ストーリーと絡んでて途中で会話も戦闘も挟むわで滅茶苦茶テンポが悪い
原神やスタレを経験してきたユーザーはそりゃ不満だと思うよ、コストかからないようにしたんだろうし
165.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 10:29▼返信
まー別に面白くないし無くても良い
166.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 11:43▼返信
コレ珍しくTVCMでPSマーク出してからゼンゼロのCMやったという
ソニーよりもやる気あるメーカーではある。
167.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 11:54▼返信
もうアンイストールしちゃったよ
168.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 14:20▼返信
>>19
それは日本の話やろ。大陸のソシャゲ事情は根本から違うから全くのお門違いやで。
169.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 15:35▼返信
>>123
いやそもそもサーバーの説明なんてないしタイトル画面はガチャガチャしてるし
デザインの一つとしか見えないし

大半の人は間違ってヨーロッパサーバー選んでることすら気づいてないよ、サーバーって何?ってとこから説明しないと
170.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 15:43▼返信
これサーバー問題とセットなんよね、
サーバー間違ってるのに気づいてやり直すって人も多いんだけど、一番の障害はやっぱりこのすごろくなんだよね
他のソシャゲならストーリーを一度読んだからスキップすればいいやってなるけど、このすごろくをまた最初からってなると厳しい

スキップできない小説をもう一度、同じ速度で読まされるようなもんだから
171.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 19:57▼返信
ホヨバゲーで崩壊3rdやった事ないならぶっちゃけA・RPGとしてはゼンゼロより3rdやった方が良い
エフェクトや演出で誤魔化してるけど、ACTとしては正直あんまおもんない
172.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月25日 20:08▼返信
ホヨバは主人公の扱い下手よね
原神は雑魚過ぎて常時スタメン入りなんて無理だし
スタレで多少調整してきたけど根本的な解決になってない
でゼンゼロはコノザマ

結局次々キャラ追加しつつインフレしてくソシャゲだと仲間の力を引き出す指揮官ポジあたりが主人公には無難なんよ
173.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月26日 18:14▼返信
俺あのパート好きなんだけど
アクションだけしかやりたくない!
って人がそんなの多いのか
174.はちまき名無しさん投稿日:2024年09月27日 16:46▼返信
TVがつまんなくてやるのやめたのに
なくなるって言われても今更やる気もしない
最初からクソみたいなもんいれんな

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traq