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【Xbox傘下の343インダストリーズが『Halo Studios』に改名!新作『Halo』をUE5で複数開発中だと発表!】
「Halo」のデベロッパ343 Industries,自社エンジンからUnreal Engineに切り替え。「Halo Studios」として再出発https://t.co/e4SsDuMAc4
— 4Gamer (@4GamerNews) October 7, 2024
“可能な限り最高の品質で複数の新しい体験を作ることに全力を注ぐ”とし,複数のHaloプロジェクトを制作中だそうだ pic.twitter.com/vIObNC83MS
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Halo’s Move to Unreal Engine 5 Would Make a PS5 Version Easier to Achieve, Tech Experts Say
記事によると
・『Halo』がUnreal Engine 5に移行すれば、開発元であるHalo Studios(旧343 Industries)がXboxの看板FPSをマルチプラットフォーム展開し、PS5での発売も含めて容易になるという
・ゲームの技術やグラフィックス解析などでおなじみのDigital FoundryのチーフであるRichard Leadbetter氏は、これまで『Halo』で使用されていたSlipspace Engineで移植するよりも、Unreal Engine 5に移行する方が「より容易」にマルチプラットフォーム開発が可能になると語った
・Leadbetter氏は「複数のプラットフォームで展開するよう設計されたエンジンは、XboxとPC向けに構築された既存の技術よりも扱いやすいというのは道理にかなっています」と述べた
・マイクロソフトのマルチプラットフォーム推進により、Rare社の『Sea of Thieves』やObsidianの『Grounded』などがPS5に進出したが、同社はまだXbox以外のコンソール向けの『Halo』を発表していない
・一部の熱狂的なXboxファンからの反発にもかかわらず、マイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略は成功を収めているようだ
・例えば『Sea of Thieves』は今年初めにソニーの販売チャートでトップに立ち、Xboxのトップであるフィル・スペンサー氏は、同社のフランチャイズがPlayStationやNintendo Switchへの展開でより強固になっていると述べている
・実際、MSファーストパーティタイトルの『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』や『Doom: The Dark Ages』など、さらなるPS5向けタイトルが登場する予定だ。次は『Halo』なのだろうか?
・8月、スペンサー氏はXboxのマルチプラットフォーム推進は、マイクロソフトのゲーム事業の収益を増やすことが目的の一部であると語った。昨年、マイクロソフトは『Call of Duty』のメーカーであるActivision Blizzardを690億ドルという巨額で買収したことで、収益面でプレッシャーがかかっている
・これまでマイクロソフトは、新作ではなく1年以上前にリリースされた旧作をマルチプラットフォーム展開に利用してきたが、『インディ・ジョーンズ』のリリースによりそれも間もなく変わるだろう
・最も劇的な動きは、Xboxと共生関係にある『Halo』をPlayStationに持ってくることだ
・『Halo』がUnrealに移行するのは、Xboxにとって激動の時期にある。今年、ゲーム事業から2,550人ものスタッフが削減され、複数のスタジオが閉鎖された。その間、Xbox Series X|Sの販売は劇的に減少し、Xbox Game Passの成長は停滞した。マイクロソフトは独占タイトルやコンソール事業へのコミットメントが揺らいでいる可能性について、熱狂的なXboxプレイヤーからの反発に直面している
以下、全文を読む
The VergeのTom Warren記者も6月に『Halo』のPS5移植に言及していた
just a reminder, I reported on some future Halo stuff in my Notepad newsletter in June https://t.co/fQhF73TDeG pic.twitter.com/KCkcBq8jyb
— Tom Warren (@tomwarren) October 7, 2024
PS5でのリリースが検討されているゲームの一つが『Halo』だ。情報筋によれば、マイクロソフトは『Halo: Combat Evolved』のリマスター版を何らかの形で開発しており、競合コンソール向けにも検討されている。このリマスターはまだ初期段階であるため、マイクロソフトがこれをショーケースで発表するとは思えない。
HaloがPS5に登場したらXboxの存在意義がますますなくなってしまう…


何処に居るんだよデカレンジャー!
地球がヤバいから戻って来てくれ!
結局PS5しか勝たん😤
興味あるのギアーズオブウォーだけだってのがなぜ分からないんだ!!
もっさりしすぎや
Switch2Proで完全版
DF
Switch2はUE5の全ての機能が完全に使える
DLSSとの相乗効果で他機種マルチが容易になる
【悲報】アンソチカニシ、何故か過去の写真を”加工”して「ゴーストオブツシマと違ってゴーストオブヨウテイは女性スタッフばかりなんだガー」と捏造してしまう
何故こんな事してんの?
【悲報】米任天堂と米Amazonが何やら揉め事か?、Amazonから任天堂製品販売がなくなる(マケプレはあり)、ホリデーギフトカタログにも記載なし
もうPS5だけで良くないっすか?
元々ないものがなくなるわけないだろ。
先日UE5はSwitch公式サポートに名を連ねる
まだマスターチーフコレクションの方が内容もマシだろう
・アクティビジョンは過去にスイッチ向けCODの開発を検討したもののストレージ容量やその他の技術的問題により挫折していた、とCMAは明らかにしている
↑
( ´,_ゝ`)プッ
箱の終わり
バカな記事だ
・アクティビジョンは過去にスイッチ向けCODの開発を検討したもののストレージ容量やその他の技術的問題により挫折していた、とCMAは明らかにしている
↑
( ´,_ゝ`)プッ
PCユーザー、ゲーム買わないってバラされたやん
PS5じゃ性能不足
サイレントヒルと中国猿で分かったろ
全サード、なんならMSすら必要なくない?
どこの会社がなくなって困るんだろう
性能ゴミすぎて意味ないがなw
ナデラご満悦だからそうなるよね
箱なんてもっとゴミじゃんw
選ばれたのはPS5でした
TESとかFalloutはまだまだ先だろうけど
一応CODとかあるか
宮本「スイッチ2は低性能です」
はぁ??出てもいない箱をスルーしてPS5がーは狂ってるわ
全てのゲームが集まるPS5
サードパーティー向けのエンジン開発に成功したのかもしれない。「NintendoWare Bezel Engine」と名付けられたこのエンジンは殆どの内容が明かされてはいないもののGDC大阪で公開されている。幾つかの情報によると、これは任天堂自身が使用している物と同じであるらしいがしかし、この情報は正式に確認されたものではない。公式発表では、このエンジンについて多くが語られておらずゲーム制作を低コスト、短期間で行いたいと考える開発者に対しその希望の一部を叶えたものだとだけ説明されていた。「任天堂には、常日頃から様々なメーカーから発売される 様々なゲームソフトを顧客に上手く伝えていくべき仕事があります。 そしてそれは開発者に対し理想的な開発環境を届けるという意味も含まれているのです」
「私達は自社のハードにソフトを提供している方々にどのような環境が最も理想的なのか尋ね、短期間で優れたゲームを開発するために 開発費を極力抑えたミドルウェアの『NintendoWare Bezel Engine』をここに公開いたします」←任天堂もあるけどね〜w
全てのゲームは、PS5に集まる
26年にはAI特化の箱次世代機出すと言われてる
Steamも搭載する可能性大
メモリ管理とかテクスチャなどのハード毎の最適化はあるだろうけど
宮本が性能ショボい言うてるやんw
本当に良いハードなので楽しんで欲しい
私からのアドバイスとしては他人に何を言われても気にしない事です
ゲームを遊ぶ為にゲーム機を買うのですからSNSで誰が何を言ってる、言われてるなんてどうでもいい話です
願望凄くて草
夢いっぱいだね
本当に宗教みたいなのはどんなけ値上げされてもPCよりは安い!とか擁護してるどこぞのハードだと思うよw
?「PCよりは安い❗PCと比べたら小さい❗」
僕「ゲーム機なんだから同じゲーム機と比較しろよ😂何で現実から目を背けてPCと張り合ってんの?🤔🧐」
良いものを他人にオススメするのは宗教じゃなくて単なる親切だろ?
毎回予約開始即品切れ❗みたいな怪しい壺とか仏壇みたいなノリで12万のPRO買わせようとしてるアレの方が俺は怪しい宗教だと思うよw😂
他人に何言われても気にしない事ですw
ならお前のアドバイスも誰も聞かないぞアホ
エピックに投資しているおかげで
サポートの対応の速さはPSが一番だよ
「俺たちスイッチリードで頑張ります!!」
これだからなw
現実はゴミッチハブ!!!
利益7割減!!!
最近PS5で完全版多くないっすか?
なおそのソフトの売上比率はPS7:ゴミ3でリードの方が惨敗のもよう
XBOX360時代のゲームのリマスター出してくれ
SIEはエピックに投資している関係で
PS5のサポート対応が速いんだよ
今更SwitchがUE5に名を連ねて喜んでるなら発表時点でアピールされてるPS5なんてもっと先を行ってるだろw
デトロイトも1000万本突破かぁ、ソニーの
脱Pね
MSはPSのサード化したんだから当然でしょ
あぁ、PCでもPSでもいいから遊んでソニーの養分になってくれたまえ
当然これもやるだろ
🐷ちゃん欲しかっただろ
そうそう、つまりハードごとの最適化の手間が減るってことだよ
根幹事業がPCのくせに後出しのソニータイトルのほうが評価されてるって惨めすぎんだろw
この記事のタイトルもう一度見てみてw
お前ら任豚ってDLSSをなんだと思ってんの?
Tensorコア必須なうえ、現状じゃRTX4000シリーズ以上でないと全ての機能は使えない状態だぞ?
使用できる環境に制限がある代わりに、FSRなどに比べて良好なスケーリング、フレーム生成結果が得られるってモノであんまCS機向きじゃない・・・
そもそもnvidea側が全面的に協力してゲームでるたんびに学習データ渡してくれんの?って話よ
とんでもねーブーメラン自分の頭に直刺ししてて草
↑
( ´,_ゝ`)プッ
メリッサ ブーンとかいうおばさんらしいけど、始まる前から終わってて草
ま、でもMSのサード化は決まったな
まぁでも撤退するなら買収したデベロッパのソフトが脱箱する期待もある
?
別に変な宗教拗らせてないで遊べばいいじゃないですか?
豚「爆死してるって自覚はないんだな」
豚「その軌跡シリーズが爆死してんのに何言ってんだか」
豚「なんか御影みたいなこといってるな」
豚「特定のハードを信仰してるうちは盛り上げようにも盛り上がらんわな」←マジでお前ら酷すぎだな
全然違ってて草
MSが出させてくださいお願いしますしてんだぞ
それで脱Pなら箱は全部脱箱やし、独占タイトルゼロってことかい?
PS5のUE5最適化ハードとして一番なんだわ
ソニータイマー大丈夫?
それどころかマイナスか
サードが売れないとこに出す訳無いじゃんw
そもそも動かんしw
別にそんなんならんよ
そもそもだいぶ前から箱なんて相手になってない
で、
いうてもうほぼ無いやろ
それだけボロボロになっても未だに続けてるのかMSの資金力あってのものなんだろうが
任天堂の美談って某宗教の美談っぽい
フィルが金ばっか使って成果を出せなかったのが悪い
結局ベセスダが死んだだけだったやろ?
無慈悲な火の玉ストレートはやめてもろて、、、
水ポケモンが「みずでっぽう」で畑に水をやって、草ポケモンが畑にタネを巻いて、鹿みたいなポケモンが木を伐採して小型ポケモンがそれを集めて…
そんなポケモン好きの空想が(パルワールドで)映像化されてるんやもん、そら売れるし、本家に睨まれるよ
言うてPS3初期ごろくらいちゃうか?そんなん言われてたの。
TGSのXbox発表のトリが聖剣伝説3とFFピクセルリマスターな時点で終わってる
四年間マイクソ毒に蝕まれ続けもう死にかけてるけど、ABは何年持つかな?
まさか海外パブリッシャー任天堂とは知らんかったよ
マジで任天堂せこいなあ〜w
元々のファーストまでPSに出すことになりました
いやなんだったのあの騒動
どう転んでもPSに有利になるだけだったじゃん
switch2(switchの廉価版)
任天堂 宮本茂 「作ろうと思えばHaloも作れた」
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小池一夫「『やろうと思えばいつでもやれる』は、いつまでたってもやらない人の常套句」
この記事はそれも考慮した上での記事だよマルチ展開しやすいようにしたのねって
世界中で売れてないよな
そんなの勧める方が宗教だろ
バイトか釣りだろうけど
将来的に任天堂ハードにCOD出すからAB買収許可して
ってやったのマジで考える最悪の手を打ったな
一生足引っ張られるぞ
そもそもファースト作品だけでみても業界トップクラスの売上がある訳でな
↑
先月また切ったのにマイクロソフト大丈夫かよ
というよりホントレイオフばかりして買収した意味ねえなあ
LittleBigPlanet 3 と LittleBigPlanet DLC の全シリーズは、2024 年 10 月 31 日に PlayStation Store から削除されます。
LittleBigPlanet 3 または LittleBigPlanet DLC が販売リストから削除される前に現在所有または購入している方は、削除後も購入したゲームとコンテンツにアクセスできます。
これは、コミュニティの誰かまたは新規ユーザーが LittleBigPlanet 3 または現在購入可能な LittleBigPlanet DLC のデジタル コピーを所有したい場合、これが最後のチャンスであることをお知らせするものです。
引き続きご支援とご理解を賜りますようお願い申し上げます。
チカニシ連合とはいったいなんだったのか…
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( ´,_ゝ`)プッ
まあありそうではある
ありがとうな
UE5がまともに動かないから無理でしょw
結局日本メーカーに敗北したって事だわな
対任天堂殲滅作戦スタートか
いっきにじゃないのはなにか意味あるのかな?
マルチ化するだけでもお金と労力がかかるからかね
全ては最強覇権ハードPS5に集まる❗️
結局、PSプラットフォームの売り上げ無しじゃ成立しないIPだったっていうw
サード「山下さんしてくれるだけでええよ、どうせ碌なモン作れんから」
ソニーと任天堂の立場が入れ替わってて草
エンジンが持てる全ての力本気出す時はPS5じゃないとみたいな関係まあ全てはPS5のストレージからのデータ転送速度が超高速でそのスピードはハイエンドPCでも未だ出せない領域なのが理由やけど
OS屋でしかないのに業界規格握ってるけど
自社ハードに有利になる決定してないし
そのうちNvidiaに負けると思うわ
別にAI動かすのにWindowsいらんからな🥱
早くセガみたいにゲーム機やめて
ソフトメーカーになった方が成功するから
大丈夫だよ、あとはPS5にまかせて
あれなんだったんだろ?
共同出資して協力することで、めっちゃ優秀なエンジンになったのがUE5で
そもそも、エピックをSIEが救ったことで他機種もUE5の恩恵を得られるんだろ
🥺
◯英ガーディアン紙によるインタビュー記事より
プロデューサーを務めるJoe Neate氏とクリエイティブディレクターを務めるMike Chapman氏へのインタビューですが、PS5への移植が立ち上がったのは数ヶ月前の事で、SIEのチームとのオンライン会議が持たれたとのこと。
同社の40年近い歴史…PSが立ち上がった30年前の1994年頃から2002年までの任天堂のセカンドパーティとしての立ち位置からMSの傘下に入った今日まで、同社がPlayStationプラットフォームにタイトルを投入したことは無かった訳ですが、これが可能になると聞いた時の彼らはその可能性に興奮したと話、実際どうすれば良いのかという話にもなったとのこと。
これが同作のオフラインシングルプレイモード導入に繋がった。
GT7と違ってアプデが来ても全く話題にすらならないアフォルツァくんww
・『Forza Motorsport』早期アクセスから2週間が経ったが、マルチプレイに参加しているプレイヤーは非常に限られているようだ
・TrueAchievementsによれば、実績「In the Big Leagues(ビッグなリーグで)」をアンロックしたXboxプレイヤーはわずか10%のみと判明。これは『Forza Motorsport』でプレイヤーがオンラインレースを初めて完了した際に獲得できる実績であり、基本的に見逃すことのないものだ
・つまりいまだ9割のXboxプレイヤーが『Forza Motorsport』のオンラインレースを1度も完了させていないことを意味する
・「なぜ注目のマルチプレイヤーで遊ぶプレイヤーがこれほど少ないのか我々にもよく分からない」とTrueAchievements。Steamでも実績獲得者は約27%と、Xboxプレイヤーよりは多いものの、驚くほど低い数字だ
憶測というか
こいつはMS内部の人から直接情報貰ってるような人だから
ほぼ事実ベースだよ
一気にやると負けてゲーム事業をやめたと勘違いされるからじゃね?動き見るとどうも辞めたいのはハードだけぽいしゲームそのものからはテタイしたとは思われたくないからこその変なじわじわした移植なんじゃねぇかなと
HALOギアーズはPS5に
もうPS5だけでいいな
ニュルブルクリンク走って確信したよ
GT7の再現度はしょぼい
スイッチみたいな低性能ハードで開発しようとしたら一生かかっても出せないよ
夢物語
くっそ笑ったwww
…❤️🔥
www
まあ任天堂自身UE5は使いこなせんだろ
メトロイドって最初からUEで作ろうとしてただろ
まぁスイッチでUEなんて重すぎて3Dの低ポリ化するか2Dして横スクロールアクションゲームするかなっちまうだけどな
343 Indsutriesの元社員がBiliBiliに動画を投稿。『Halo Infinite』の進捗状況について語っていた。
元社員によれば
・製品版は素晴らしい作品になると思う。開発サイクルが長すぎるとは言え、ストーリーは大きく改善され、ゲーム性も格段に豊かになっている。ただエポックメイキングな傑作になると期待してはいけない
・社の幹部らは『Halo Infinite』に過度に野心的。本作を半オープンワールドゲームにするため、エンジンも大幅な変更が必要だった。そのためゲームとエンジンを同時開発しなければならなかった
・去年の悲惨なデモ映像はゲームエンジンの多くの機能が完全に実装されていないことが原因だった
・343チームはとても勤勉に働いており、この数年多くの従業員が早朝まで残業をしている←ブラックじゃんよwww
ヨッシークラフトワールドだよ
まああれを見ればある意味わかるだろ?
アンリアルエンジンのメインスポンサーはSwitchだよ
だからさあ
メインスポンサーがなんでスイッチなんだよ
なんで今買ったんだ?15日から新モデル発売するのに
ポイント処理でもしたかったんか
MSのCEOが言っちゃ箱終わりだよ
↑
バカw
訂正
Unreal Engine5のプラチナスポンサーだったわ
この間任天堂もスポンサーになったんやと
そこはほんまやで
無知って怖いよな…🥺
カプンコwwww
失神してるw
やっぱりメンツなんかねえ
アメリカン痴漢コミュニティのことはだいぶ気にしてるみたいだし。
もうあんまり意味なさそうと思うけど
ディスク無いと360のソフト遊べないじゃん
もう、360のストア閉鎖されたよ?🥺
キャラデザを改善してくれ
美女でやらせろ
なくなったのは360で繋げるストアだけどPSPで買えなくなったのと同じエアプアホなの?
EVでもホンダxソニーxMSだしな
↓ゴキブリの餌用のタイトル化
海外記者「『Halo』がUE5に移行したのはPS5版を発売しやすくするため」
NFSがクソと化してるんでPS5でドライブレースゲームが壊滅してるんだ
フォルツァシリーズは安定して良作出してるし本当マルチ化してほしいんよ
実際次々ソフトがPSに勝手に集まって来ちゃったしな現実見たら?
そうだよパソコンガだし
???
売ってるソフトは一部だけじゃん
やめたれwww
うん、まあポリコレやってるみたいだからね。
ろくな事にならなそうなんで出さない方がいいよね。
シリーズ終わりかねないし。
8日に開示された変更報告書によると、報告義務発生日は1日で、ブルームバーグ・ニュースが算出したところ、売却株式数は約1730万株だった。株保有目的は純投資で変更していない。
PIFグループを巡っては、共同通信が5日に任天堂など日本のゲーム会社の株式の買い増しを検討していると報じ、週明けの7日の取引では、ゲーム関連株が上昇していた。任天堂株も7日に一時前週末比5.2%高の8148円と急反発する場面があった。
↑
誰が仕掛けたトラップなんだよこれ?
その点箱って良いよな、買われないからタイマー気にする必要すらないもんw
あれ、Unreal fest 2024と言う世界6カ国で行われるイベントのプラチナスポンサーの事で、Unreal Engine5のスポンサーじゃないからな
マルチ化で追加されるのがPS5なんだから意味は一緒だろw
メインスポンサーwww
勝手にメインになるなwww
これから開発ならともかく、開発済みの製品で出資はおかしいと思わなかったのか?
うんこワールド5で草
さす任
1年で2550人レイオフはやべーな
一イベントに金出して宣伝しただけなのを誇らしげに語る無知なアホ豚
UE5.5のデモをPS5でやってたの知らなさそう
任天堂は始めから気付いているから、こんなにも必死なんだよねw
任天堂なら初めから壊れてる(時代に合って無い超低能)から気にする必要ないよねw
そんなモバイル向けチップ無いんだよねw
まあ、そもそもスペゴリの独自エンジンがポンコツすぎた訳だし
派遣社員をメインにして開発するのと独自エンジンで相性最悪だったからなぁ
UE5の方が派遣社員との相性良いでしょ
今年から赤字転落ですよw
最後の賭けに出た!それだけの話
結局、サードになった方が良かった。ソレが分かっただけでエエやろw
動くと楽しめるは全く違うんですよw
WindowsAPI向けだからね、PS5には向いてない
PSから見ると無名のタイトルなんだよなw
今度は一番初めに断ったSteamの買収ですか?大変だなぁw
あんなに研究開発費ショボいのにw
チュッ、チュッッッギャャャアアアアアアアア!!!
つまり、任天堂のswitch後継ハードで技術デモが動く程度の性能ではゲー厶は無理なんですよ
乞食が増えてもね、重荷になるだけ
その結果がサード化の現状よw
所でブタの聖典はファミ痛だけど、箱の心の支えは一体何???
低能だから仕方がない。幼児向けハードでは出しても売れないし
携帯機の方は出すっぽいけどな
据置は✕のロゴマークがついたPCでも出してお茶を濁す形になりそう
それはそうと急にPSに続編出すよりは初作からリマスターでもリブートでもしたほうがいいんじゃないのかね
ブランドの復活ができる。このままでは、ハードもソフトもダメになる