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攻撃が当たったことを強調する

ヒットストップが大幅削除されたせいで

感触がよくないと話題に






MHWilds ベータ版の戦闘が「おかしい」と感じたなら、
それはあなただけではありません

この短い比較ビデオが示すように、
Capcom は Wilds のほとんどの (すべてではないにしても)
武器タイプのヒットストップを減らしたようです

その結果、一部の武器は感触が以前のゲームよりも悪くなってしまいました。



2024y11m05d_192314673
▲ワイルズはヒットストップがゼロの武器も。






ワイルドでは戦闘全般が悪く感じられる可能性がある
他の要因もあることは注目に値します。

SFX、攻撃FX、画面の揺れなどは、
攻撃を気持ちよく感じさせるのに役立っています。

ヒットストップはその公式の一部に過ぎず、
なぜワイルド全体でヒットストップが少ないのかはわかりません。








この記事への反応



先日のワイルズは武器で斬ってる感覚が弱い件、アイスボーンに比べエフェクト(音含め)が地味なのと、ヒットストップ(攻撃を当てた時のディレイ)が短めとのこと⇒当然、長いヒットストップはDPS下がったり隙になるデメリットも

ワイルズ結局まともに出来なかったから動画見たけど太刀...やっぱ武器紹介動画の時と同じでコレジャナイSEとヒットストップの無さが気になる。画面は派手になったのに爽快感がまるで感じられなかった。そしてこれは製品版でどうにかなるとは思えないので慣れるしかないんかねぇ.

ワイルズ 大剣使いの皆さん
真溜め斬りの爽快感が下がった感覚が個人的にあったのですがどうやら皆さんも感じておられるようです😣
そこで公式HPにアンケートがあるので爽快感を改善してもらえるよう要望してみませんか?(ヒットストップ追加など)
よろしくお願いします


ワイルズなんか違和感あるなと思ったらヒットストップほぼなくなってんのか
ヒットストップないと攻撃当てた時の気持ち良さ半減しちゃうんだけど慣れなんだろうか


βの感じのままワイルズでたらあんまハマらん気がする
いや、モンハンだしやるはやるか。わからん
とにかくヒットストップとかエフェクトSEの関係だと思うけど、あんまやったやられた感が無くて気持ちよくなれなかった


ワイルズのヒットストップ問題、別に過去作と大して変わんなくねーか?
肉質悪い部位切ってたりとか黄色ゲージで切ってたりする動画貼り付けてヒットストップガーとか言われてもな。アイスボーンの紫ゲージ、弱特入る部位殴ってるのと単純比較になってないのに気づかないのか?


ワイルズ、ヒットストップがなくなってるらしいというのをみたんだけど、そうなんだ。全然ドスからあまり触ってきてなかったからわからなかった。そもそもUIがちょっとわかりにくかったなって感じではあったけどw

ワイルズのOBTでヒットストップ全然ないなと思ってたけどやっぱりそうだよねなんかスカスカで違和感凄かったw
製品版では調整入るのかな


ワイルズ、斧強化のガリガリでなんか擬似的にヒットストップ感が出てる気してるけど それ以外だとほんとにするする斬れちゃうのはなんとかしてほしい




プレイヤーが有利になる調整ではあるからどうなんだろうねぇこのへん


B0D5GP568W
タカハシノブユキ(著)(2024-07-30T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.9

B0DJB628SL
クワハリ(著), 出内テツオ(著)(2024-11-01T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.9

B0CH2WXN95
笠原 将弘(著)(2023-10-02T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.5










コメント(439件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:30▼返信
クソゲーってこと?
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:31▼返信
攻撃あててもスカスカしてて気持ちよくない
血がでるゴア表現あるならヒットストップいれてくれない批判しかでないだろ
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:31▼返信
複数のモンスター相手にする仕様に変更されたから削ったんやろ
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:32▼返信
ボロが出始めたな
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:32▼返信
フレーム生成と相性悪いんじゃね? 知らんけど
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:32▼返信
ゼンゼロやったか見ちゃったからじゃないの
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:32▼返信
切れ味が良すぎるんやろ
知らんけど
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:32▼返信
>>1
全てワイルドだぜぇ!
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:32▼返信
ヒットストップないのかよ
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:32▼返信
正式までに改善しよう
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:33▼返信
ヒットストップは攻撃する側だけに発生するならイイヨ
デカい図体したモンスターがヒットストップで止まるのはオカシイ💢
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:33▼返信
ヒットストップのせいで火力出せない武器あったんだからこれでいいだろ
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:33▼返信
そんな処理入れたらPS5でもフレーム落ちるぞ
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:33▼返信
モンスターがエリア変えすぎ
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:33▼返信
ヒットストップっていつから無くなったっけ
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:34▼返信
>>14
スリンガー誘導弾使え
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:34▼返信
>>1

バッサリ感
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:34▼返信
>>15
アイボはある
ライズは知らね
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:34▼返信
頑なに任天堂決算記事上げないな。
この時間は豚バイト?
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:34▼返信
ヒットストップの仕様ってよく知らないんだけど
対戦ゲーじゃなくてモンハンマルチの場合、Aが攻撃すると何もしてないBの画面も一瞬止まるの?
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:35▼返信
ランスはゴミ武器
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:35▼返信
ヒットストップのかわりにデュアルセンス振動がいい仕事してるんだがもしかしてPCと箱勢が文句言ってんのか?
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:35▼返信
わい 2ndGが懐かしすぎて泣く
あの頃のモンハンがやりたい
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:35▼返信
これは売れないね
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:35▼返信
まああくまでβテストだからな
意見があるなら送っといたら製品版までには改良されるかもしれんぞ
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:35▼返信
>>20
画面は止まらないよ、キャラは止まってるけど
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:36▼返信
※14
これはほんとにそうワールドの悪いところ引継ぎすぎ
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:36▼返信
でもパソコンガはこれ指摘してなかったよなエアプだから仕方ないけど
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:36▼返信
ヒットストップねえから手数武器の双剣は楽しかったよ
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:36▼返信
>>14
セクレト読んだら自動で乗れて
すぐに追いついたけどなぁ・・・
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:37▼返信
そーいう意見はアンケートでちゃんと書いとけよ?
意見が多いほど改善される可能性が高まるんだからな
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:37▼返信
桜井政博さんも動画でヒットストップはガンガン入れろって言ってたしな
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:37▼返信
別に今回からじゃないけどな
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:37▼返信
PS5で4K解像度優先でもボケボケ映像なワイルズなんてFF16初週33万本未満の爆死ゲーだから

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35.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:37▼返信
それ以前に今回の体験版だと会心攻撃出ないし…
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:37▼返信
ヒットストップとSEは思ったな
ヒットボックスがタイトなのは良かった
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:38▼返信
混み合う時間には意地でも任天堂決算の記事出さんとかw
🐷バイト相当悔しいっぽいなww
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:38▼返信
β版でアンケートもしてるんだから要望出して改善を依頼すればいいそれだけ、叩き棒にもなってない
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:38▼返信
※27
あ・・・ワールド遊んでないなコイツ
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:38▼返信
>>35
あーだからかな?
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:38▼返信
PS5で4K解像度優先でもボケボケ映像なワイルズなんてFF16初週33万本未満の爆死ゲーだから

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42.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:38▼返信
ポリコレな上に操作性も悪いとはね
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:38▼返信
またエアプがなんかいってら
くそおもろかったぞベータ
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:39▼返信
ライズで連撃馬鹿みたいに多くなってヒットストップウザいってなっただろ
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:39▼返信
>>19
はちまでも流石に
「いじったらマズい・・・😰」
って方針なんだろうwww😂
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:39▼返信
PS5で4K解像度優先でもボケボケ映像なワイルズなんてFF16初週33万本未満の爆死ゲーだから

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47.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:40▼返信
新しいデイレクターがエアプやったんやろwやってないから知らんけど
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:40▼返信
重箱の隅をつつく
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:40▼返信
PS5で4K解像度優先でもボケボケ映像なワイルズなんてFF16初週33万本未満の爆死ゲーだから

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50.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:40▼返信
白ゲ紫ゲになったら発生するんじゃねぇの
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:40▼返信
別にヒットストップ無くても効果音などで爽快感は補えるからな
会心時のSE次第な気がする
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:40▼返信
大剣やハンマーだともう少し欲しい
出数武器では気にならなかった
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:40▼返信
こんな早朝から敗北のちぎゅゴキブリイライラ発狂うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:41▼返信
昨今のストリートファイターもそうだよ
モーションがモッサリしすぎて爽快感が無い
今のカプコンは本当にセンス疑う
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:41▼返信
ヒットストップほぼないとか大剣とか爽快感なくなりすぎだろ…
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:41▼返信
2月まで毎日モンハン記事出してくれよなーwwwwwwwwwwwwwwww
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:41▼返信
モンハン初めて触ったけど爽快感が全く無くて直ぐ辞めたんだが製品版では改善されてる可能性もあるのね
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:41▼返信
それはゴッドイーターで感じたな
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:42▼返信
>>28
お前もしてないじゃんエアプ宗教君
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:42▼返信
ワイルズ終了のお知らせ
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:42▼返信
血も出ないしな
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:43▼返信
※42
?????何処にポリコレ要素が??普通に美人も居るし胸の谷間バックリ見せてるネェチャンも居るし
自キャラも美人に作れるのに??
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:43▼返信
DSなら斬ってる感触あるでしょ
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:43▼返信
言うほどヒットストップいるか?
無駄にディレイかかってDPS下がるだけだろ
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:43▼返信
なおお前らやってないから1000コメは厳しいだろうな
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:43▼返信
まだβだろ
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:43▼返信
なるほどね
どうりでランスが弱いと思ってたんだよ
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:44▼返信
真溜め斬りの1秒ぐらいあったクソ長ヒットストップとかは論外だけど、ある程度はないと手応えないよな
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:44▼返信
ソナーの圧力で振動前提のデザインにしたせいだろ
本当にゲーム業界の癌だな
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:44▼返信
なんでワールドの不評部分を消して進化させればいいのに余計な事すんの?
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:45▼返信
ヒットストップ無くしたせいで上がったDPSにビビりまくって全体的にモーション値下げまくったんだろうか
片手剣は何故かモーション自体遅くなってるけど
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:45▼返信
TAやってる身としては今作自分の武器すげーいい調整だし気持ちよかったわ
他のゲームだと基本無言だけどワイルズは自然に言葉が出るくらい面白かった。久々にゲームしてるって感じした。
ただ海外でも少し荒れてたけど最適化不足をフレーム生成にぶん投げてるのはあれだなってなった。フレーム生成自体遅延出るし、グラもそこまで超きれいって訳じゃないのになんでここまで重いのっては思った。
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:45▼返信
こういう考察だか難癖だかわからんが、細かすぎてキモいな
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:46▼返信
そもそもこのゲーム、まだ英雄の証流れてなくね😅
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:46▼返信
頼むから弓ナーフだけはやめてね🥺
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:46▼返信



いや面白いが?w


77.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:47▼返信
>>69
ソナーwww
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:47▼返信
最終的にはメーカー判断だろうが
こういう意見は悪くないんじゃないの
少なくと豚の言ってる事より天地ほどの差で良いんじゃないかな
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:47▼返信
決算記事しぶりすぎ
コメ伸ばそうと思ってたけどもういいや
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:47▼返信
こりゃ1000本くらいしか売れないね
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:47▼返信
>>27
モンスターが逃げやすいのはライズからだよ
もちろん理由はガルクのせい
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:48▼返信
TA勢だけは喜んでそうだが
売り上げの大部分を占めるライト層に売らなきゃダメだからねぇ
まぁ音とエフェクト弄るだけでそこそこ解決しそうだけど
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:48▼返信
マジでライズの二の舞いはやめてくれ
SEとヒットストップがあるからこそいろんな武器が使いたいのに
そこをショボくされたらスイッチゲーみたいになってしまう
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:48▼返信
片手は気にならんかったけど
大剣の溜め切りはたしかに軽かった
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:48▼返信
ほらーやって無い奴しかいないからコメぜんっぜん伸びないやん
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:48▼返信
>>69
潜水艦ですか?w
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:48▼返信
それよか画面をもっと引きにさせて欲しい、全体見回せなくて距離感掴みづらい
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:48▼返信
ガンランス使っててめっちゃ気持ちよかったけど…と思ったけどそもそもヒットストップとかじゃなかったわあの武器
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:49▼返信
ライズは嫌だ!ライズは嫌だ!
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:49▼返信
ヒットストップもエフェクトも昔豚が叩いてた部分だったような…
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:49▼返信
普通のアクションゲームにどんどん近づいてる感じだね
もうそろそろブームも終わりになりそう
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:49▼返信
微妙ゲーだからなぁ
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:49▼返信
>>37
連結業績(実績)では、売上高が34.3%減の5232億円、営業利益が56.6%減の1215億円、経常利益が61.3%減の1471億円と前年同期と比べて低調な結果に。

 連結売上高に関しては、ゲーム専用機ビジネスが34.1%減の4852億円、モバイル・IP関連収入が43.3%減の312億円、そのほかのビジネスが53.9%増の112億円で、合計34.3%減の5232億円となった。
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:50▼返信
>>73
いやまだテストだし大事なとこだろ
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:50▼返信
こういう意見出るなら調整するじゃねPVEだからハンター側が不利になる要素でも気にならんでしょ
ワールドときもいろいろなんか調整してたし
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:50▼返信
日本人からもアレだったのに外人にも言われちゃおしめーよ
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:50▼返信
それより流血表現を復活してよ
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:50▼返信
>>8
ゴキステに関わったらクソゲーになる
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:51▼返信
つまんなそうなゲームだ
興味ないわ
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:51▼返信
サンブレイクが神ゲーすぎたからな
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:51▼返信
エフェクトがなくて見やすいのはいいんだけどやっぱヒット感というからラグドールがうまく働いてない感じがあるよな
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:51▼返信
ここでやっとオタクwww
今まで何も気づいてないとかあまりにも見る目がないwwww
やめちまえよwwww
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:51▼返信
砲撃と動きの遅い攻撃しかないガンランスだとあんまわかんないお…
拡散型が使えたらまた違ったかもしれんけど
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:51▼返信
これがプレステデバフです
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:52▼返信
これは思った
ハンマー使ってて微妙だった
106.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:52▼返信
更新細かくやるゲームだから楽しさは大丈夫だよ
ワールドのときはその更新が楽しみだったし

売りっぱなしでバグしか直さないポケモンとは違うから
107.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:52▼返信
MHFでこれがすごくて〇〇は来るな問題起きてたよな
まじでデメリットしかない効果
108.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:52▼返信
スイッチで出してればこんな事にはならなかった
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:53▼返信
これは減らして正解
いちいち殴るたびに動き止まると酔うねん
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:53▼返信
そんなことよりダウン中に傷を集中攻撃するゴミハンターが多すぎるんだが
ダウン中集中攻撃できないようにしろよ
111.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:53▼返信
珍天堂の都合の悪い決算記事は作らず
モンハン叩く豚バイト
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:53▼返信
ファミ通決算の前に豚を調子に乗せる記事なのに
まんまと乗せられる豚
そういうところだぞ豚
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:53▼返信
ガンスは爆発音が神だから気にならんかもねw
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:53▼返信
そこでハプティックフィードバックやろ
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:53▼返信
サンブレイクって一番売れなかったモンハンですかwww
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:53▼返信
>>108
ライズの悪い所だよ
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:54▼返信
※1
ブーちゃんとしてはそうなんだろうとしかw
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:54▼返信
あのズシリと重い感じがないとね…
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:54▼返信
REエンジンって人の手で作り込む必要のある部分を機械に丸投げして処理させてるから違和感が生まれるんだよね
120.投稿日:2024年11月05日 21:54▼返信
このコメントは削除されました。
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:54▼返信
パチスロで言うガコン!!て音もペカりもしないジャグラーとみたいなもんか
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:54▼返信
リアル寄りにしたいから少なくしたのかな?
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:54▼返信
>>110
モンハンなんてゆうたの集まりだからな
製品版が出たらもっと顕著になるぞw
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:55▼返信
大剣にハマれずガンスにハマった理由がこれ
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:55▼返信
ライズサンブレイクからアクションもキャラも劣化してるもんな
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:55▼返信
意見送ったけどランスだけはまじでなんとかしてくれ
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:55▼返信
爽快なのは集中攻撃に振ったと思うんだが相殺やジャスト回避の時限強化もあるからヒットストップは軽減させてゲームスピード若干上げたんじゃね
別に面白いぞ
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:55▼返信
※114
それが無いハードも有るんですよw
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:55▼返信
安っぽくなるから嫌いだわヒットストップ
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:55▼返信
>>98
悔しかったやつね
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:55▼返信
>>119
エンジンをなんだと思ってるんだ笑
AI精製かなんかか笑
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:55▼返信
まだ開発中でアンケートも積極的に聞いてるんだから不満があるなら最後の要望で不満点全部書けよ
発売まで4カ月もあるんだし
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:55▼返信
ヒットストップは大事って桜井さんの動画でも言ってた!
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:56▼返信
さっさと任天堂の決算記事作れや
客が飽き始めてるぞ
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:56▼返信
>>75
アレはされるやろ
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:56▼返信
P2G大剣タメ3 どぶしゃあああああ(血しぶき)
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:56▼返信
ワイルズ楽しかったよ
楽しくなかったのは動画勢かな?w
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:56▼返信
>>131
公式でメリットとして挙げてたぞ
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:56▼返信
で、ても食事シーンがリアルだから…
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:57▼返信
ベータであって完成版じゃない訳だしユーザーの声で修正されたりするんだろうよ
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:57▼返信
某陣営の必死のネガキャンwwwwww

そんなことに金使ってっから悲惨な数字になるんだぞw
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:57▼返信
>>126
ワイランサー
せめてR1とR2は入れ替えたい
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:57▼返信
>>24
安心してください。
クソハードには出ませんよ。
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:57▼返信
この意見もわからんでもないハンマーとかは軽いなとは思った
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:57▼返信
太刀はちょっと強すぎるかもと思ったわ
おもしろいからいいのだがw
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:58▼返信
なんか楽しくなかったのがこれか、ワールドに戻るか。
何でこんなことしたんだ?処理とかたいへんなのか
147.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:58▼返信
SEもしょぼいんだよね
翔蟲アクションもないから、爽快感もあんまりない
ぶっちゃけこのまま発売したらあまり熱中できない気がしてる
148.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:58▼返信
まあ買わないかな
どうせ500円になるし
149.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:58▼返信
今日は任天堂の決算で答え合わせが出来たから気持ちよく眠れそうwww
150.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:58▼返信
ランスは確かに地味だったねw
151.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:58▼返信
※19
こうやって溜めて溜めて君達をイライラさせる事で
5000コメントを狙ってるんだ
152.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:58▼返信
>>145
強化状態の集中だと連斬するようなアクションでより強いよね
153.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:58▼返信
うわぁぁぁぁぁぁぁ
クソゲーだぁぁぁぁぁぁぁぁ
154.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:58▼返信
>>148
500円になるまで待ってるって貧乏かよwww
155.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:59▼返信
変わってねーよ
ごちゃごちゃうるせーんだよ
156.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 21:59▼返信
>>138
全然わかってなくて草
コリジョン判定とかだろ
157.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:00▼返信
ゴッドイーターも最初はヒットストップ無くて微妙とか言われて後から実装してたもんな
158.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:00▼返信
>>156
けっきょくお前の返信に価値なくて草
159.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:00▼返信
>>150
ランスは4撃目の攻撃が連弾になりいい感じだった事ないか?火力不足がなくなる感じ
集中モード攻撃も当てやすいし
160.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:00▼返信
>>3
え?対複数は今までもあるけど
161.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:00▼返信
ハンマーはスタン取った時用の最高DPSモーション欲しい
162.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:00▼返信
>>1
SEの問題じゃね?
気持ちよく無いもん
163.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:00▼返信
>>154
ごめん
もっと安いフリプがあったわ
164.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:00▼返信
※156
お前より公式を信じるわwww
165.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:01▼返信
開封だけして売っちゃうんだぜぇ!
166.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:01▼返信
>>48
アクションゲームで爽快感は重箱の隅じゃなくて 本質だぞ?
過去作も体験版もやってないなら黙ってた方がいい
167.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:01▼返信
「面白いんだけど……」 βテストが大盛況「モンハンワイルズ」を遊んだマンガ家が感じた魅力と“とっつきにくさ”


これが一般人の声だよ、ゴキちゃん・・・現実を見よう
168.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:01▼返信
片手剣も大剣もマジで全然気持ちよくなかった
なんなんあれ
169.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:01▼返信
ランスは諦めろw
大型拡張コンテンツでワンチャンあるやろ知らんけど
170.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:01▼返信
修正されなかったら 最低の駄作決定
171.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:01▼返信
>>85
やってない ❌️

やれない  ⭕️
172.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:01▼返信
モンスターハンターレイジバースト
173.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:02▼返信
>>122
リアルにした方が外人にウケる思ったんかもなあ
でも外人の方から積極的にダメだし来てるから元に戻すんじゃなかろうか
174.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:02▼返信
確かに近接はそうかもな
ボウガン系でやったわ
175.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:02▼返信
カプコン「ヒットストップを有効にしたかったらRTX4090クラスのグラボが必要になります」
176.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:02▼返信
モンハン的な不都合さは世界で売るには受けが悪いし
随分なくなってきてどこを残すかなくすか
この辺りも調整段階でしょ
177.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:02▼返信
任天堂7割減益から更に6割減益してるじゃん
178.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:02▼返信
普通に面白いとかいう具体的な内容が一切ないクソゲー擁護の代表
179.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:03▼返信
ちょっと弓がぶっ壊れすぎ
弓ゆうた大量発生でモンスターアーチャーとか言われるで
180.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:03▼返信



ヒットストップとか言ってる奴だいたいイキりたいだけw


181.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:03▼返信
>>147
あれなくて良かったよ
182.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:03▼返信
>>122
リアル寄りならむしろいるだろ
野菜じゃなくて肉や皮を斬ってるんだぞ?
183.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:03▼返信
>>136
ブォンブォンブォンドン!
184.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:04▼返信
ユーチューバーやストリーマーにプレイしてもらって無理矢理にでも流行らすから安心しろ
185.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:04▼返信
ランスにはヘイトスキルっつーかヘイト技つけたれよw
186.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:04▼返信
>>180
んなこたぁない
187.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:04▼返信
ランスはGのステキャンをマイルドにして実装や!!
188.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:04▼返信
どうしてもワイルズにコケて欲しい連中がイチャモン付けてるだけだろうが、正式に発売される時には修正されてんじゃないの?
189.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:04▼返信
ダメージ音とヒットストップのさじ加減はほんま大事やでアクションは
リアルテイストで地味なダメージ音とかほんま要らん
格ゲでダメージ音が微妙なゲームはそれだけでやる気が削げる
190.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:04▼返信
これはワイルドセブン
191.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:04▼返信
体験版で楽しく軽快に遊んで貰って製品版では
スキル珠でヒットストップ短縮が有るんじゃ無いの?
192.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:05▼返信
ヒットストップもだけどSEが安っぽいせいで爽快感は全くない
193.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:05▼返信
これはマジでそうアンケめんどいからカプコンさん読み込んどいて
194.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:06▼返信
そもそも弓矢撃っても刺さらないんだよな
ビーム撃ってるのとかわらんわな
195.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:06▼返信
やっぱり手抜きモンハンか
カプコンはアンチソニーだからな
196.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:06▼返信
>>188
今回の苦言は長く楽しみたいマニア層の文句って感じ
コケて欲しい奴の文句とは思えない
197.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:06▼返信
>>148
PS5やワイルズ動かせる高額なハイスペPC持ってる癖に500円になるまで待つとか矛盾してるだろ
198.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:06▼返信
かなり昔に出血表現もなくなってたしもうなくてもええか
特に手数武器には追い風だろうし
199.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:06▼返信
マップ立体化したのはええけど拠点と隣接させる必要あった?
200.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:07▼返信
※175
PSが足引っ張ってんのか
201.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:07▼返信
最初ハンマーでやってたけど何か打撃が軽いなって思ってたのこれか
綺麗に頭叩けた時のズガガーンて感覚がないからおかしいなって思ってた
製品版では改善してくれ
202.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:08▼返信
画面酔いを低減設定ONにしてるオチだったりして
203.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:08▼返信
ヒットのエフェクトでFPS落ちそう出しなぁ
204.投稿日:2024年11月05日 22:08▼返信
このコメントは削除されました。
205.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:09▼返信
>>199
今回の拠点よくね!?
IBの時なんて誰もいなくて悲しかったわ
206.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:09▼返信
>>203
クソすぎわろた
207.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:09▼返信
マジで頼む
ライズみたいなカスにはしないでくれ
208.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:09▼返信
>>191
まぁそれはあるかもなモンスターのあたり判定もやたら優しかったし
209.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:09▼返信
スト6ですら調整サボってプロに文句言われてるのにモンハンを真面目に調整するわけない
210.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:09▼返信
ヒットストップは無い方がいいんだぜ
DPSもテンポも遅くなるの知らない奴が多いんだな
要るとか言ってる頭の悪いバカはアクションゲームやる資格無いよ
211.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:10▼返信
ロビーにあんな人いらねえだろ
絶対あれで重くなってるわ
212.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:10▼返信
大剣一筋の俺からすると空振りモンハン、素振りモンハンだったわ。斬った感が軽すぎてダメだわ。
製品版までにアイスボーンレベルに戻してください、お願い!
213.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:10▼返信
任天堂4〜9月、純利益60%減 後継機控え知財保護前面に・日本経済新聞
任天堂が5日発表した2024年4〜9月期の連結決算は、純利益が前年同期比60%減の1086億円だった。4〜9月期の減益は21年以来3年ぶり。販売8年目の主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の販売減が続くほか、前年同期に大型タイトルがヒットした反動が出た。後継機の発表を控えるなか、特許侵害を提起するなど足場固めも進めている。純利益は直近の市場予想平均(QUICKコンセンサス)を1割強下回った。売上高は34%減の5232億円、営業利益は57%減の1215億円。9月末の為替レートが1ドル=約143円と前年と比べ円高に振れたことで、外貨建て資産などに関する224億円の為替差損を計上した。スイッチの販売台数は31%減の472万台、ゲームソフトは28%減の7028万本だった。
214.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:10▼返信
確かにヒットストップ少ないな
215.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:10▼返信
連続ヒットってことぉ?
ドグマのシーフとかの回転斬りとか好き
幻影脚とか飛燕疾風脚も好き👨🏻‍🔧
216.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:10▼返信
>>204
セクレトに乗りながらボウガンですべて解決
217.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:10▼返信
要望があればヒットストップ調整は来るだろうね
218.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:10▼返信
まあしょせん外伝だししゃーない
次に期待や
219.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:11▼返信
>>210
攻撃が決まった時の爽快感を楽しむのがモンハンだと思うけど?
220.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:11▼返信
>>210
キャベツ刻むんじゃないからいいんだよ
DPSなら遠距離使うわ
221.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:11▼返信
チャアクの斧強化はヒットストップ強めって感じでちょっと面白かったかも
222.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:12▼返信
豚発狂w
223.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:12▼返信
あれって仕様だったんだ
処理落ちかとおもってたw
224.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:12▼返信
空振りした時と綺麗に攻撃が決まった時の差があんまないから爽快感が足りないよなぁ
225.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:13▼返信
ベテラン勢に聞くと大体がもはや作業的にやってるから
ヒットストップは無い方がいいっていうんやで
初心者やカジュアルゲーマーは大体欲しがるしモンハンはカジュアルでいいと思う
226.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:13▼返信
>>167
そいつが一般人ということでいいのか?
227.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:13▼返信
全体的に地味で爽快感ないのよね
今回は砂漠ってのもあってより地味すぎた
228.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:13▼返信
>>223
ええ…
229.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:13▼返信
武器バランス調整の会議って無能しか参加してなさそう
「分からないけどこんな感じですかね?」
「分からないですけど良いと思います」
230.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:14▼返信
※219
爽快感なんて楽しむ必要なんて無いんだが?
気に食わないやつは他ゲーやってどうぞ
231.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:14▼返信
今回弓とガンスしか使わん俺には関係ないな😤
232.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:14▼返信
ヒットストップ嫌いだからうれしい
あれあるとフレームレートガクガクみたいで嫌なんだよな
好きな人は攻撃があたった実感とかあるんだろうけど
233.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:14▼返信
ダブルクロス以降やってないのにコメントしちゃうんだぜぇ!
234.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:14▼返信
>>230
ゲームって爽快感が命だと思うけど?
235.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:15▼返信
楽しさや気持ち良さは重要だろ
製品版では実装してくれよ
236.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:15▼返信
肉質と切れ味で倍率で演出してるいつものだと
緑切れ味装備じゃ元々そんなにヒットストップやエフェクトそんなになかった気がするけど
237.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:16▼返信
なんか女キャラみんな田村ゆかりみたいなボイスじゃね
238.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:16▼返信
桜井なんとかがユーザーに余計な知識つけちゃったな~
239.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:16▼返信
>>12
攻撃スピードが据え置きならまだしももっさりしてるからな
240.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:17▼返信
>>234
お前の中でな
241.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:17▼返信
ヒットストップは重要って桜井さんが言ってたよ!
242.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:17▼返信
切れ味緑の最序盤だからなんとも言えない
243.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:17▼返信
※234
ヒットストップなんか無くても爽快感は感じられるぞ
244.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:17▼返信
ヒットストップほしいならP2Gでもやってなw
245.投稿日:2024年11月05日 22:18▼返信
このコメントは削除されました。
246.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:18▼返信
ヒットストップでDPS下がるの好きじゃなかったから
なんかうまい事やってほしいとは思うな

あと荒野にしてももうちょい鮮やかにならんかなぁ
ヒットストップにせよリアリティ追い求めすぎて魅力的なビジュアルじゃないんよな
綺麗なマップもあるんだろうし当然買うけど
247.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:18▼返信
>>240
違うけど?
248.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:18▼返信
仲間内の感想がまさに斬ってる感じがないでした 多様性に配慮するのもいいんですがそもそも大多数の面白さを大事にしてほしいね
249.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:18▼返信
>>243
例えば?
250.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:18▼返信
ヒットストップがあるせいでワールドアイスボーンで何度イライラしたことか
251.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:19▼返信
隙のある大技当ててモンスターが怯んだり部位破壊できると気持ちE
252.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:19▼返信
※249
自分で確かめろカス
253.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:20▼返信
桜井政博さんもヒットストップは入れていけって言ってるのにな
254.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:20▼返信
ヒットストップはゲームバランスにも関わるからヒットストップ追加するならダメージも調整しなおしたりで安易に追加できないんよな。
カプコンはいくら不評でもこのままで発売するしかない
255.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:21▼返信
桜井政博の受け売りかよ…
トホホ
256.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:22▼返信
モンハンは無いほうがいいよ
257.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:22▼返信
>>247
違くないがw
なぜなら俺はそうじゃないから
258.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:23▼返信
SEしゃぼいなとは感じたけどヒットストップはいらねぇなぁ
259.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:23▼返信
提案

半ワイルズの発売日にボイコットしてみんなでサンブレイクやらねーか?
 
260.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:23▼返信
酔うからOFFにしてたけど画面揺れがヒットストップの項目じゃなかったってこと?
261.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:23▼返信
いつも弓だからヒットストップが無いことに全然気が付かんかったわ
262.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:23▼返信
>>1
そのかわり、全体的にモッサリに感じる。
ヒットストップのフレームが無い代わりに、動きのモーションのフレームが多いのよ。
だから、いつものようにボタン押しても受け付けてもらえない事象が多々発生するよね。
特に昔からの経験深いプレイヤーはそうだと思う。
263.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:23▼返信
ヒットストップについて言及してる俺カッケェ…
264.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:24▼返信
どうでもいいわ
ていうかどうでもいいくせに…
265.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:24▼返信
スタンのエフェクトが薄かったのが気になった
266.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:24▼返信
ヒットストップというか手応えはマジで重要
キネクトが完全敗北したのも操作の手応えが無くて気持ちよくないから
267.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:24▼返信
>>260
😓
268.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:24▼返信
致命的なのは必殺技と翔蟲の削除な

ハンター弱くなりすぎやってw
269.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:24▼返信
>>160
何言ってんだ?こいつ。
270.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:24▼返信
>>259
やるならIBだろ
なんでしょぼゲーやんなきゃいけないのよ
271.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:26▼返信
ベータ版が微妙だったのは事実
もうみんなでサンブレイクやろうぜ
272.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:26▼返信
>>239
そう、ヒットストップ分のフレームを、モーションに使ってるから、結局必要フレームは変わらず、操作性が悪くなってんだよ。
ニワカにはわからないかもな。
273.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:29▼返信
ヒットストップでDPS下がるとかまじで意味がわからない そんなの調整すればええだけやろ・・・
274.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:31▼返信
SNSやハチマで騒ぐより、 公式に直接言ったほうがいいのになんでやんないカネ?
275.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:31▼返信
ひたすら豆腐切ってる感触だったのこれか
276.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:31▼返信
個人的がっかりポイントは斬ってる感と飯やな
277.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:32▼返信
気持ちよくなるためにゲームしてんだからヒットストップはちゃんと付けて欲しいわ
278.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:33▼返信
ワールド2ぐらいのグラフィックが良かった
279.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:34▼返信
ンなことより尻尾切れや雑魚共
レダウ100匹くらい野良ってたが一回も切る奴がいなくてビビったぞ
280.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:34▼返信
ヒット音が軽いんよな
大剣使って感じたわ
281.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:34▼返信
ヒットストップは絶対に必要
282.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:36▼返信
モンハンももう終わりなのかもな
283.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:36▼返信
具体的なゲームの話になるとブーの存在が消えるよね
284.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:36▼返信
武器調整が嫌がらせレベルでクソすぎる
特にランスな
武器種据え置きで何作も作ってるのに何故改悪されたもんが出てくんの?
285.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:36▼返信
>>223
起源は確かに処理落ちなんだけど、
流石に半世紀前の話よ
286.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:36▼返信
まず弱い武器が強くなった実績は今までないです ヒットストップも俺はあったほうがいいですが追加しようとすると作業量が半端ないので多分もう改善はないです なのでみんな大人しく弓を使いましょうそしてマルチでランスを見つけたら蹴ってください
287.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:36▼返信
重い攻撃→ヒットストップ大
軽い連続攻撃→ヒットストップ小
そんな感じだとイイですね
288.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:36▼返信
エフェクトもSEもヒットストップもアイスボーンに負けてる
気持ちよさは大事だよな
289.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:37▼返信
>>279
ワイが居たら太刀で切ってやったのに
290.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:37▼返信
>>284
ランスは攻めの守攻来たら変わるでしょ
291.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:37▼返信
モンハンはボウガン使ってTPS的に遊んでるから気付かんかったな
292.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:37▼返信
DPSとかキモい風潮いらんよ
気持ち良けりゃいい
293.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:37▼返信
対NPC主体のゲームの場合単純にプレイヤーが有利になる調整=良調整とは限らんのだ
294.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:37▼返信
当たったことを認識させるためにやりすぎくらいやってもいいようなもんなのに
消すとかどんな判断なんやろな
295.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:38▼返信
大剣は真溜めありきじゃなくなったのは良いんだけどやっぱりヒットストップないから気持ち良くないんだよな
相殺もHSあったらもっと気持ち良いだろう
296.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:40▼返信
ヒットストップは全てのゲームに於いて絶対にいらないゴミ要素
要るとか言ってる人はゲームをあまりやったことないライトゲーマーなんだろうな
297.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:40▼返信
ヒットストップ無いのは違和感デカかったな
全然当たってる感がしなかったわ
ベータ期間中遊びまくったらある程度慣れたけど
298.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:41▼返信
2Gしかやってないけどヒットストップあった記憶がない
299.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:41▼返信
>>289
お前と遊びたかったぜ
マジで野良終わってたぞ?ダウン中に集中攻撃で傷全消しが当然だった
300.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:42▼返信
確かに殴った感触がないわ個人的にあってほしい
ヒットストップ嫌う人もいるから難しいところだな
301.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:43▼返信
無いほうが圧倒的にいいでしょこれは
302.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:43▼返信
ダメージ数値見えてるから当たってるってわかるけど
オフにしたらスカッってるって思うよな
303.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:44▼返信
ワールドやった後にワイルズやるとほんと気持ち良くない
304.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:44▼返信
これは賛否分かれると思う
刃物は軽くて鈍器は重いくらいで
ガンは反動あるからこのまま
305.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:45▼返信
>>303
ワールドは60張り付きだからね
306.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:46▼返信
ワールドやってろよカス
307.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:48▼返信
>>194
ほぼほぼライトセイバーやビーム兵器みたいな挙動だと言ってる奴居ましたからね
抵抗・実体感が無いのよな、リアルな物理武器なのに
308.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:49▼返信
>>296
格ゲーで無くなったらどれだけゲーム性が崩壊するかも想像できないアホなんだな
309.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:51▼返信
>>15
ライズから消えたけど豚はそんなことも気付かず叩いてる
310.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:51▼返信
>>284
サンブレランスはxのランスぐらい嫌いだったから今作は嫌いではないけど
ジャスガの恩恵のなさとまず使えない溜めカウンターはほんまクソやね
311.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:52▼返信
大剣使ってないけどマジか
あれなかったら爽快感無いな
312.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:54▼返信
>>290
守勢来たら余計にランスの弱さが際立つぞ
ジャスガ取っても強力な派生ないし
溜めカウンターのガードポイントで守勢乗せるのとか常人には無理だからな
313.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:55▼返信
強弱をオプションで変えられたらベストだなぁエフェクトとかは出来てたしやってほしいわこれ
314.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 22:56▼返信
自作ゲームでもヒットストップ入れる入れないで全然プレイ感覚変わるから絶対いるなと思ったわ
無かったらスッカスカになる
315.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:01▼返信
ベータ版やった後の流れでアイボーやったけどやっぱ気持ちよさがダンチなんよね
316.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:01▼返信
>>298
ヒット時に思いっきりブシャーって派手なエフェクト出しつつかかってたやろ
317.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:01▼返信
これは確かにちょっと思ったわ
318.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:02▼返信
>>298
ハンマーとか使ってみろや
319.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:02▼返信
ヒットストップよりカスダメが気になったんだが
320.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:03▼返信
ライズやった後にワールドやった時もヒットストップの気持ち良さを実感したな
ワイルズはライズよりヒットストップ弱くて気持ち良くないんだよな・・・
321.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:05▼返信
ランス使用率2%くらいだろ?
いないも同然だしどうせ調整されないってw
322.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:06▼返信
対戦ゲームじゃないんだから有利不利とか関係ないだろw
323.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:08▼返信
フロムの斬ってる感がカプにはないよな
324.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:09▼返信
モンハンとしてはやっぱダメージ表記無しの状態でちゃんとダメージを与えている手応えを感じられるフィードバックが有るのが正しい形なんじゃねえかなって思うわ
325.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:10▼返信
俺はこの辺りの要望送ったんだけどどうなるかなぁ
326.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:11▼返信
>>130
やっとゲームの中身の記事出てきたと思ったら悲報で草
327.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:11▼返信
周回必須のゲームにヒットストップやら爽快感はいらんよなぁ
328.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:11▼返信
ワールドだっけ 操虫棍の飛燕斬りみたいな地上コンボの大技当てるとめちゃくちゃヒットストップ長くて、逆にうざかったな
ヒットストップの硬直中に敵の攻撃食らったりもあったから、なくして正解
329.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:12▼返信
気持ちよくなりたい勢VS煩わしいからいらん勢
330.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:14▼返信
僕ちゃんの好みが絶対なんだーーーって意見はいらんw
331.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:16▼返信
>>330
どっちも言ってること変わらんがな
最終的に来年2月に公式がお出しするものが全てよ
332.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:17▼返信
そんなのより拠点の奴らの鬱陶しいスタンプ連打を表示しないようにしてくれ
SEもあるせいで狩り中なのにすっげー邪魔なんですわぁ
333.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:26▼返信
ヒットストップとか遅延対策だから
まあ無くしたせいで今作は遅延まみれになったけどw
334.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:26▼返信
ヒットストップって割と叩かれてたよな
335.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:28▼返信
ショーもないゲハ争いで変な盛り上がり方してたけど肝心のゲーム部分はヒットストップの問題かどうか知らないけどワールドよりだいぶもっさりしてるように感じたんだよなあ
モンスターやオブジェクトの数とかは圧倒的にワールドより複雑なことをやってるのはわかるんだけどゲームとしての面白さが犠牲になってるなら本末転倒なんだよ
願わくばリリース時にドグマ2みたいにならないことを祈ってる
336.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:28▼返信
桜井ゼミで習ったとこだ!
337.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:28▼返信
ヒットストップてのがいまいちわからないけど、なんか斬ってもスカスカしてる感じはあったから
確かにアイスボーンと比べてちょっと違和感はあったのかも
まだ開発中だからかな?くらいに軽く思ってたけど
338.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:29▼返信
めっちゃわかる
片手剣使ってるんだけどワールドと比べて剣が当たった時のSEも微妙だし斬ってる感覚があんまりしないんだよなぁ
339.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:29▼返信
ワイルズ悲報しかねーな
340.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:30▼返信
出血表現は復活してほしい
341.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:31▼返信
ワールドの真溜めくらいやりすぎていいんだよ
342.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:32▼返信
無いな無いで変わりに昔の血飛沫ブシャーみたいなヒットエフェクトくれよ
アクションゲーな以上視覚、感覚的な爽快感は必要だろ
343.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:32▼返信
昔モンハンって当時アクションゲーはスピード重視ばかりだったからもっさり感が新鮮味があってよかった
344.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:36▼返信
出血はいらね見辛くなるだけやし
345.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:38▼返信
出血は傷破壊時だけブシャったらええわ
346.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:39▼返信
近接がかすかすで切り心地悪かったな
347.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:44▼返信
正直アイスボーン神だからな
全てにおいて神
まさしく神ゲー
アイスボーン超えるのは無理
348.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:44▼返信
見た目剣のようには見えますが刀身に実体はなく
スッと振り回すだけで命をすいとる謎の棒です
とかそんな感じ
349.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:44▼返信
出血表現は復活してるぞ。オプションで設定できた。
350.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:47▼返信
>>348
そう言う魔道具・呪具と言う感じなら当たった感じがしないのもアリエッティ
351.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:47▼返信
ヒットストップあったら文句言うし、無かったら文句言うし・・・
352.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:49▼返信
>>351
マジでそれ
353.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:49▼返信
だからオプションで設定できるようにして欲しいね。
まぁ少しでも軽くするために切ると思うけど。
354.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:54▼返信
実はモンハンのヒットストップ嫌いだったから少なくなって嬉しいんだよね
355.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:56▼返信
>>344
切ってるのに打撃っぽいの違和感凄かった
356.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月05日 23:59▼返信
※334
ワイルズ含めないゲームを遊んでみて外連味って大事だなってなってるんだと思う
なんでもリアルである必要がないと同じで
これからはアップデートした知識を使おう
357.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:01▼返信
爽快感は少なくなったけど快適性は上がった
難しいところだね
358.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:03▼返信
ワールドでヒットストップつけたら叩いたくせに無いならないで叩くんだな、アホなん?
359.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:05▼返信
>>357
接敵するまでは快適であって欲しいが戦闘は爽快感が欲しい
それこそアクションゲーの醍醐味だろ?
360.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:08▼返信
ワイルズの戦闘はたしかにやべー面白いってならなかったなワールドのクラッチの方が本当にマシ
361.クソゲーモンハン投稿日:2024年11月06日 00:13▼返信
これが日本の害悪(💩)どもだ!                         


老害
ゆとり(当然さとり、Z含む)
在日、公僕、オタク、LGBTQ
362.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:15▼返信
大剣のくせにスカスカしてたもんな~
まじで気持ちよくない
363.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:24▼返信
オンオフできるのが1番
カプコンかんばえー
364.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:36▼返信
開発は櫻井の動画見て勉強してきてねw
365.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:42▼返信
ありすぎても良くないから難しい調整だよね。剣術+2は露骨につっかかってたしー
366.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:43▼返信
何か違和感あるというかつまんねえと思ったらこれだわ
ゲーム自体もマップやらUIやらがゴチャゴチャしてるせいでプレイに支障が出てる
367.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:44▼返信
距離感がズレてる感じ
368.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 00:49▼返信
大剣の真溜め斬りの爽快感少なかったのはそういうことか
まぁでも、Riseとワールドの良い所取りで正統進化って感じたな。
369.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 01:06▼返信
分かりにくい人のための説明
ゲームの演出上、武器は相手の表面で止まらず身体を貫通して振り回すことになるが
ヒットストップを作る事で肌に接触した硬さを疑似的にプレイヤーは感じる事になる
ヒットストップがない場合、ゼリーや豆腐を切ってるような感触になる
370.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 01:24▼返信
ザシュ! じゃなくて ザ・シュ!のが斬った感あるって話か
武器種によるとしか
371.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 01:24▼返信
冗談抜きで、技術力が低下してる?
372.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 01:26▼返信
爽快感の理由を具体的に指摘できるってのが面白いな
373.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 01:29▼返信
>>1
ノーマルPS5版モンハンワイルズ、ボケボケの糞グラ
374.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 01:40▼返信
倒した瞬間が分かりにくい!あれ?倒した?てなる
375.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 01:46▼返信
これに限らずゴキステのゲームって気持ち良くないんだよね
やっぱりマリオじゃないと気持ちよくなれないよ
376.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 01:58▼返信
なんか違和感あったのはコレか
377.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 02:03▼返信
前評判悪くても発売されたらそれなりに盛り上がるでしょ
378.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 02:06▼返信
普通のアプリケーションソフトもそうだろ?

バージョンアップするごとに既存の良い点が削除・改悪されていくっていうw
379.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 02:17▼返信
某YouTuberが、Steamドラゴンボールスパゼロを144fpsでプレイしてるけどワイルズの為にグラボ買い換えると言ってたが、グラボ買い換えるだけでいけるんかな?
PC詳しくないし、スペックも出してないからわからんのだけど
380.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 02:17▼返信
「ヒットストップ削ってプレイヤーの隙が減った分モンスターの動き早くするね、隙も減らすよ」
381.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 02:58▼返信
チャアク振ってる感じが軽くて気持ち良くなかったのはこれのせいだ
382.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 03:38▼返信
暖簾に腕押しって感じか
383.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 03:46▼返信
マルチの戦闘では減らすこともあるって桜井もいってんじゃん
384.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 04:20▼返信
>>269
269がバカで160が正論を言ってることだけは分かる
385.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 05:06▼返信
気持ち良くねーんじゃ
386.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 05:13▼返信
ヒットストップなんて取っ払ってやったぜぇ、ワイルズだろぉ?
387.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 05:18▼返信
集中モードによる攻撃中の方向指定自由化による影響でしょ
388.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 06:26▼返信
刃物ならまだマシで、鈍器とかすり抜けてるように感じるって事でもあるのかな
デカイ硬い物をぶっ壊すという快感が減ってる的な
389.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 06:36▼返信
砥石禁止で
390.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 06:55▼返信

今のCAPCOMの技術力じゃ無理なのでは
クロスプレイでヒットストップ実装したらバグって終わりそう
391.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 06:58▼返信
>>377
ドグマ2パターンで終わりそう
負荷高すぎて警戒したPCユーザー離れまくってるし
カプコンが予想した売り上げには届かないと思う
392.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 07:01▼返信
カプコンのアクションの根幹なのになぜ…
393.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 07:01▼返信
>>371
ありそう
もしくは現場でディレクションできてない
無駄の多すぎる設計で負荷高すぎるし
リリースまでに修正されない問題は多いと思う
394.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 07:01▼返信
同期ズレで多段ヒットする可能性あるからじゃない?
395.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 07:03▼返信
ボロボロ不満が出てくるな
これからも出てくるだろうし
それを全て修正することのは到底無理だから諦めろ
396.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 07:09▼返信
ドグマ2と似てるな
397.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 07:15▼返信
グラも劣化してるしな
398.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 07:17▼返信
PS4レベルのグラだしやること変わらないしすぐ飽きた
399.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 07:53▼返信
武器バランスと同様に調整が上手くないよねって話だ
400.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 07:54▼返信
初モンハンだったけど斬った感しょぼいな
効果音はフロムゲー参考にして欲しいわ
あと操作性終わってるほど悪すぎる笑
401.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 08:33▼返信
>>2
戦闘関連ももちろんだけど、個人的にはキャラデザがポリコレに擦り寄ったものになったのが一番気に食わない

ダブルクロスまでの雰囲気をかえして
402.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 08:38▼返信
>>384
3は言葉足らずだけど、お前が元の主旨を汲み取れてないことは分かる
403.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 08:39▼返信
※268
傷攻撃が実質必殺技じゃね
404.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 09:00▼返信
>>370
今はサクッて感じ
405.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 09:02▼返信
重い武器はIBくらいで頼むわ
大剣とハンマーは空振りしてるのかって位だった
406.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 10:14▼返信
ヒットストップのせいで被弾と間に合わず攻撃やめるパターンがストレスにしかならんかったしこれでいい
ワイルズは集中モードがかなり直感的になってる
407.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 10:17▼返信
ガンナータイプだから気付かなかったわ
408.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 10:29▼返信
>>406
まぁそれもある
SEを少し派手にするくらいでもいいのかもしれん
409.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 10:41▼返信
ヒットストップ軽いゲームってまるで空気でも相手してるかのように感触がスカスカで面白くないんだよね
410.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 10:49▼返信
>>397
目悪いな🤣
411.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 10:50▼返信
>>382
え?
412.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 11:03▼返信
なんか攻撃が軽い感じしたけどコレ原因か
413.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 11:35▼返信
ゴットイーターがモンハンに勝てなかった要因の一つだわ
サクサク切れるの無双感あるけど気持ちよくない
414.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 12:36▼返信
ヒットストップ、視覚的、効果音、映像エフェクトとかで攻撃を表現するけど、
ワイルズはゲーム自体が重すぎてエフェクトとかもなんか贅沢に使えない感じだよね
映像がそもそも白っちゃけてメリハリ無いから物凄い切り合いが地味w
415.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 13:47▼返信
>>400
じゃあやらなくていいよ
416.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 13:48▼返信
>>398
ベータ版で飽きたって言われても(^_^;)
417.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 13:50▼返信
お前らどうせヒットストップ気にするほど上手くねえだろ
418.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 14:10▼返信
>正直、言わせてもらおう
>モンハン歴30年近くになるがモンハンワイルドは売れないと思う
>魅力的なモンスターやキャラクターが存在しないし>何よりなんの進化もしていない
>新たなユーザーを引き込むことは不可能だろうね
>ティアキンやブレワイの方が面白い

あーあwwww現実になっちゃったねえ?ゴキちゃん?
419.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 14:21▼返信
製品版出たらちょっとさわってみるけどOBTと操作感変わらんかったら返品だな
420.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 14:25▼返信
なんか移動する向き反転した時とかやたらもっさり振り向いたりと操作感いまいちよくないなとは思った
421.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 14:39▼返信
ゴッドイーターみたい...ざんねん
422.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 15:30▼返信
>>401
あれは萌え豚用や
423.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 17:51▼返信
ワールドの時点で血は目立たないわ、ヒットストップも極端だわで嫌な予感はしてたけどな
424.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 18:27▼返信
またハブられてるハードの信者が涙目ネガキャンしてるよ
425.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 19:31▼返信
オープンベータ時点では強力な武器が出てないからでは?って気もするけど、まぁ言いたいことは分かる
426.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 19:32▼返信
>>401
モンハンがモンハンでは無かった時代の外伝によく執着できるな
427.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 19:33▼返信
>>402
分からん
説明というか通訳しろよ
428.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 19:34▼返信
>>272
意味が分からん
ヒットストップをよく分かってないのでは?
429.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 19:35▼返信
>>20
まぁ不自然ではあるよな
自然な方向に倒して良くなるように頑張ってくれればいいだけだよ
430.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 19:37▼返信
>>32
へぇ見てないから知らんけどそんなこと言ってたのか
演出として重要だってことかな
431.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月06日 20:45▼返信
チャアクがやけにあっさりしてたのはこのせいか
432.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月07日 03:51▼返信
チャアクは斧強化ヒットストップで他武器よりDPS下がり被ダメリスク上がるの不満だったから無くていいけど…でも結局他よりはヒットストップあるってことか?
433.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月07日 03:52▼返信
>>417
おまえよりは上手いだろ
434.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月07日 03:57▼返信
>>399
「ガンナーのほうが絶対強いんだー!」コンセプトがまたもや健在っぽくて思わず鼻で笑った。マジでユーザー目線に疎いんだなw
435.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月07日 04:04▼返信
>>347
いや、違う会社が作ってんだったら、そりゃそうだなと納得するんだけどな?w
436.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月07日 04:06▼返信
>>332
さすがにそれはオプションにないのか?ないなら冗談じゃねえぞw
437.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月07日 08:34▼返信
ゴッドイーター思い出した人が他にもいて良かった
GEの場合は体験版がヒットストップなし→製品版でヒットストップ追加→アペンド版で重すぎたヒットストップを軽量化だった
438.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月09日 16:34▼返信
こんなもん前々から指摘してきたが
そもそも昔のモンハンは肉質ヤワなとこにデカい一撃→極大ヒットストップ+血しぶきドブシャーってのが最高に爽快だったんだよ
血しぶき削除を強行した上にヒットストップまで減らしたらもうダメなアクションゲームの手本一歩手前じゃん
ちなみにあとはSEをスカスカにしたらダメなアクションの完成形な
439.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月10日 09:14▼返信
βテストで悪く作るのはわざとであり、どのメーカーでも少なからず行っている手口です、改善要求を受けて上方修正しましたとかそれで言っておくと、メーカーの好感度が上がるという手口です、騙されてはいけません

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traq