βテスト感想動画より
50分17秒にわたって
「ランス弱い」とお気持ち表明……
※なお漫画家いちのゲーマー
真島ヒロさんも同意見……
ワイルズOBT楽しかったー!
— 真島ヒロ (@hiro_mashima) November 5, 2024
レ・ダウ全武器討伐しました!
以下武器の個人的感想
太刀・強すぎ!ぶっこわれ!
ガンス・強くなってる!楽しい
ヘビィ、弓・相変わらず強い
チャアク、虫、大剣・ハンマー楽しい
片手剣、双剣・属性ないので弱いかも
ライト、笛・普通
スラアク・弱い…
開発者の中に世界一上手いランサーがいて、どうやっても全武器中ランスが1位の討伐タイムを出してしまうため、仕方なくランスを弱くしてると思う。
— 真島ヒロ (@hiro_mashima) November 5, 2024
関連記事
【【悲報】プロハンター・真島ヒロさんのモンハンワイルズ感想「ランスめちゃ弱い」 → 共感の声が殺到し話題に「使ってて面白くない」】
この記事への反応
・Mハシさんのランスへの思い動画見たけど本当に辛そうで・・・。
ゲームやってて「楽しくない」と思わせるのは
作り手として1番ダメだと思う。
批判ではない、いち意見としてMハシさんの心が公式に届いてほしい。
何か、ランスに救済をしてあげて欲しい
・Mハシ公式になったばっかなのに
ワイルズランスお気持ち動画出してるの
立場よりモンハン愛を大事にしててすこ
・Mハシさん、非公認時代のいつかに言ってたけれど、
「公式あってこその存在だから、リスペクト精神は忘れない」
っていう誠実さよな
ホントに心の底からモンハンという作品、
ランスという武器が好きなんだなって感じられるから
こっちも安心して動画を視聴できる
・公認になった以上言いづらくなったりもするだろうに
ちゃんと苦言を呈してくれるのはありがたいね
・こいつイエスマンで有名なのにコイツが言うって相当やろ
・ランス=重装備
ってのもうやめないか?
fateのランサーみたいなスタイリッシュなのでええやん
変なステップしてじっくりチクチクとか何がおもろいねん
・「守りの時間を攻めに変える」は共感しかない。
ランスの強みはやっぱここよ。
防御こそ最大の攻撃なのよ。
真島ヒロさんといい、
多大な信頼と影響力がある人物が
堂々と発信してくれるのは良い事だけど
「そこまでひどかったんか」って気持ちにも…
多大な信頼と影響力がある人物が
堂々と発信してくれるのは良い事だけど
「そこまでひどかったんか」って気持ちにも…


全武器使った上での感想だと分かってないアホもいます、と
個人的にはここまで敢えて弱くするぐらいならもう削除してしまえば良いのにとは思う
何で意地になって残そうとするんだろうな
しかもイエスマンしてるやつに限ってエアプっていう
むしろ誠実な対応だと思うが
マイナス点も言えないなんてそれこそ信用がない
真島は自分の漫画がつまらないのをどうにかしろよ
筆が早い事を競う職業か?
ろくに触ってない定期
的な大昔からの固定観念という名の呪いにかかった武器は開発も扱い難しいんだろうな
原点回帰しただけなのでは
昔からガンスは弱けりゃネタになるけどランスは空気
しよう!
ダクソ系なら大抵そういう調整をしてくれるわ
別の武器使えばいいじゃん
公認取っばかりのMハシが配信で愚痴るレベルに弱い上につまらない
アイボーの時この人の動画でランス練習した
改善案は良いんだけど長いのよ、長い
ぜひご協力ください。
【アンケート回答期間】
2024年10月29日(火)~ 2024年11月8日(金)13:00
頭足りてないから人気になった側面はあるこいつは
Mハシが言うなら信頼するわ
別に強くしてくれとは言わないが使ってて楽しくないのはやってられない
太刀は昔から好き、やっぱ日本人はカタナでしょ
ド下手だけどね
ワイルズ武器格差ありすぎてやばい。
ランスがゴミな一方、弓が意味不明な壊れ武器になってる。太刀も相変わらず寵愛を受けてるし。露骨すぎて萎える。
意見を送るフォームなりないのか?
あとスラアクは剣モードをもっと強くしろ
モンハンは人気武器は超絶強化して不人気武器は劣化させてくるぞ!
蟲技が無くなると超痛いわな
スラアクはランスに次いでTA遅いからな
この有名配信者がお気持ち表明してくれるから効果あるんだろ…
俺はライズサンブレのランスめちゃくちゃ嫌いだからモーション値やありえん溜めカウンター直してくれるだけでええわ
カウンターしっかり決められれば最強なだけで出来なければ凡以下な訳で
でも必ず毎回ナーフされる運命
βテストだからな、どんどん言っていこう
オワコンよ
って淡い期待すらも裏切ってきそう
雑魚武器はマジで悲惨だし、カプコンお気に入りの弓とか太刀はぶっ壊れすぎて逆に使いたくないし。
リアルならランスは騎乗して使うんですよ
鬼刃溜めして兜割りからの新技やってるだけで並以上に強いでしょ
面白くない!って言う奴
なお特別硬くはない模様
>ホントに心の底からモンハンという作品、ランスという武器が好きなんだなって感じられるからこっちも安心して動画を視聴できる
おええええ気持ちわる
ならランス削除してもいいじゃん別武器用意してよってなる
モンハンは宗教
逆に弓とか太刀はノリノリでやってそう。
弱くてつまらないはもう下手くそとかいう次元じゃないな
ヒットストップとエフェクトも気持ちいい
蝉の前例もあるから多少はね
ゲームとして致命的だわ
前までのランスは地味だけど使ってて楽しかった
今回は本当に酷い
ランスのカウンターは出しづらいし全体的に低火力
😭
1番可能性があるだろうやり方なんだが?
セクレト騎乗時は最強とかになったら良いのに
>>57「リアルならランスは騎乗して使うんですよ」
終わってんな>>4。なろうレベルの知能・知識でファンタジーしようとするからこういう事になるんだよ
スキルw
強くて面白くないものやりたいか?
結局面白くないってことだろ
>>57「リアルならランスは騎乗して使うんですよ」
終わってんな>>4。なろうレベルの知能・知識でファンタジーしようとするからこういう事になるんだよ
>>57「リアルならランスは騎乗して使うんですよ。」
終わってんな>>4。なろうレベルの知能・知識でファンタジーしようとするからこういう事になるんだよ。
女
老害
ゆとり(当然さとり、Z含む)
在日、公僕、オタク、LGBTQ
競技場でその武器が安定するからと無理やり使わされることぐらいしか使わんけど
初代ベースのモンハン時代は他の武器がクソ雑魚なのもあるが火事場にステップで避けながら長いリーチに丁度頭や腹の位置に当たる三段突きが超強い時代もあった
ランスといえばガードだろってガード主体にされてから何の特徴もないゴミになった
そもそもランスって昔からそういう武器ってイメージだわ
>>57「リアルならランスは騎乗して使うんですよ」
モンハンガイ児の中世ファンタジーの世界観がこんな感じW
>>4 モンハンしこしこガイ児 「リアルにしようとするとゲームは失敗するよな」
>>57「リアルならランスは騎乗して使うんですよ」
モンハンガイ児の中世ファンタジーの世界観がこんな感じ。くっそ笑える。笑えすぎるわギャハアアアアアアアアアアアアアアアアぎゃはあああああああああああああああああああああギャハッハッハッハハッハ嗚呼ああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
圧倒的にガンランスのほうが強いし楽しいというね
弱いと思うなら別の使えよ
そんなん
知ランス(笑)
こんなんテスターも不満あっただろうになんでこの調整と仕様でOBTしたのか
いつの時代だって不遇な武器あるだろwww
それが自分の番になったらぎゃーぎゃーぎゃーぎゃーとみっともないよ
回避ランサー時代はTAでも使われてたからな
知らんけど
発売日までに大幅な仕様変更や調整出来ないんじゃないかな
初動の評判大事にするなら発売日延期してでも良いゲームにして欲しいけど
まあ発売延期しないだろうけどカプコン残念だわ
天と地ほど差があるけど?w
そもそもアイスボーンの方がアクションゲームとして楽しいぞ
やれてないのかもしれんけどwww
CAPCOMモンハン公認実況者のMハシ
一つの武器を極めるしかない
パンパンゼミでお手軽高火力のイメージ強いけど
でも笛は調整頑張ってるぢゃん😢
RISE(サンブレイク)のランスが空を飛べたしなwww
ハンマーじゃなくて純粋な斧があればな~
ガンランスも色々の不安要素はあるんだけどな
楽しければOKな印象で乗り切っとるだけや
そりゃパンパンセミ無くなれば最下位レベルの火力よ
ガードも無く移動も遅めなのに不遇過ぎる
こいつの信者ほんまきしょいわ
まあ弱すぎる時期もあまりないけど
ハンマーとか片手とかチャアクとかが弱い時期はあるが
ランスの重装備やめろは他の武器と差がなくなるから駄目だ
今回の太刀と弓が明らかに強すぎて面白くないな……
ゴネ得で調整要求の動画出されまくるならカプもOBTやるメリットないどころかデメリットしかないわな
というかランスは玄人志向なんだから普通にやっても無理なものを0分針にするんだろ
それより操虫棍の暗黒期はいつ終わるんですかね
RISE(サンブレイク)は全体に強くて面白かったけど、太刀だけが明らかに異常に強いのクソゲームやんwww
異端アピールとか弱い事が嬉しい人も中にはいるだろう
テストプレイしたユーザーに同じ感想が多ければ一考するだろ
きちんと他武器も含めていい部分と悪い部分を書いたり、こう直して欲しいまで書くならいいと思う
公認で動画を飯の種にしてるなら建設的なものにして欲しいよ
腕につく虫が嫌いです😐
弓と太刀はナーフはガチでしていいぞ!
今回は武器2つ持てるから、このままだと全員がこの弓と太刀の2つの武器だけ担ぐことになる!
義務傷つけなくなったからクラッチクロー復活しよ?
ほんまこれ
そもそもTGSとかの体験版からすら変わってるんだからみっともなくゴネるなよとしか思わん
じゃあSBで強くて使い易いのはオロンディーネ様のおかげだったんだなぁ
ランスの中にガンスがあるか変形でガード性能下がる代わりに攻撃力上がるガンスモードとかにしとけばよかった
ランスだけじゃもうアクション追加しようにもジャベリン追加するくらいしかないやろ
それが最弱ってあまりにも浮世離れしすぎだわな
理由は和弓と和太刀は日本の固有の武器なので!
外国人に日本が強いと洗脳する為に必須なのです!
タイム気にしないなら突く、ガードしかやらなくていいから楽。
カウンタークローはほんま楽しかったな
それのせいでよく死んだけど
槍は特に可哀想に感じたわw
カウンターも簡単に出来るぞ!
サブ武器に弓を装備すれば遠距離攻撃も出来てぶっ壊れ!!
ガード性能すらないランスとかゴミやろ
攻撃長押しでずっと攻撃判定出しながら突進できるぞ
なおガンスでもできる
ガンランスもその派生の1つにして長槍やジャベリンみたいにもできるみたいな
メイン武器を太刀(和刀) サブ武器を弓(和弓)
コレ以外の奴は辞めろと公式からのアドバイス!
笛は毎回操作方法激変するせいで逆に不満出にくそうまである
俺はこういう風になるとマジでみんな直ぐに辞めると思うよ だって武器強制されるのガチでつまないじゃん
操虫棍から虫引っ剥がしてぇ
この武器使うやつは地雷ってなると萎えるなw
モンハンワイルズが駄作なんですもん
PS5でマルチやったけどカクカクで2時間でセッションが35回途切れるし
斬属性高めの薙刀や青龍偃月刀も追加したらだいぶバリエーション出そうでいいけど1武器で3,4種はやりすぎか
こうやって騒ぐことでフィードバックを期待してるんだろうけどw
馬鹿豚は尻尾隠せよ
もう自前でピョンピョンさせてくれんか?
その時生きてるか分からんけど
このままだと太刀と弓以外の奴が地雷扱いされて、マルチ参加したらハブられる未来が見えてる!そして海外では差別だと問題視される!露骨に太刀と弓の使うキャラを白人キャクリで、ハンマーとランスを黒人キャラクリでハブられたと言えば大問題になるw
今からこのレベルの調整なんて間に合わないよ
ワールドでもロクに調整されなかったでしょ
強い武器は強いまま、弱い武器は弱いままで多少極端さがマシになった程度
黒人キャラはスラアクとランスがいいなw
嘘ばっかり書き込んでるけどあんまやるとガチで訴えられるから気をつけな
他の部分は面白いからマジで残念だったわ
予約はしてるしアンケートも送った
ソースは?
ライズとサンブレイクはいまいちだっただろ
豚なのがすぐわかる書き込みやめーや
バランス調整は必需やでカプさんよ
恐らくスキル込みの調整だからβ終わって一通り出そろうまでわからんで
下級クエでランス担いでくやつおらんやろ?
今作のベータ版の最弱だよ
属性ないと言う奴いるけど属性追加しても過去作基準で見ても多分かなり弱いと思うぞ
ランスはガチのマジで面白いとか褒められる部分がねーのが終わってる
それだけだよ
初期武器だから地味になってるだけだと思う
近接攻撃範囲はめっちゃ広い、カウンター可能、近接火力最強!
どうやって比較したの?
ワイルズでどんな武器が追加されるか知ってるの?
ねえ答えて?
まず、火力は過去作の無属性初期武器で使うと分かるぞ
やはりサンブレよりさらに劣化させるくらいのお仕置きが必要だな
今作「も」な?
いつまで太刀優遇続けるんだよ
職バランスまともな調整出来ない状態でモンスターなんか理不尽かクソ弱いヌルゲーが確定してるしなw
馬鹿豚は遊べないからそう思い込むしかないもんなw
ランスや双剣や片手剣は8分以上掛かるから来ないでねwww
同時押し多すぎんよ〜
ぎゃっははははは バランス調整出来てないw
なんで毎回経験値がリセットされるんだろうな
太刀使うとは難易度5段階くらい下がるよな
MHGではかなり強かっただろ
似たような需要の無さで片手剣だとそんなこと言ってるやつ見たことねーし
まぁなぁ・・・
あっちのランサーは作中最強とかだから、いつもキャラ同士戦闘よりはマスターに殺させるとか
呪殺とか戦闘させずに殺すとか、キャラ同士でも相性悪いのを当てるとかだもんな
居たらアーチャー輝かんもんなくらいに強いからさ
ベータ版だから製品版じゃないから改善されるし文句言わないとダメ
結局早く倒す方法が何パターンかしかなくて、効率求めてたら楽しくなくなってくるのもいつもの事
なんか後半になるマルチで古龍を4分で倒して周回すると作業がしてきてクソ飽きるよな…
ランスの人はアンケートちゃんと送りな
俺はもちろん送った
初代の無印モンハンはランス最強!
弾かれない!火力強い!防御最強!
太刀と弓が強すぎるし他の武器で弱い奴は火力底上げするべきだな
面白さは今から間に合うかわからんけど
今作のランスは弱い上に戦ってて楽しくない苦行や
弱い武器は火力だけでも上方修正しないとな
今作のランスは弱い上に戦ってて楽しくない苦行や
モンハン劣化ドグマ2は禁止な…
ドンドン送れよ
ワイルズ(野生)は厳しいんだよ!
スキル云々の話じゃない
そもそものモーションがだめだから触ってて面白くない
2〜3しかダメージ出なくて笑ったわwww
MHP3rdで片手剣だけ属性値に0.8倍補正かけて双剣はお咎めなしだった昔の話思い出したわw
まあこういう人ってゲームやる事で金稼いでるから仕方がない事なんだろうけどさw
ゴミじゃん👈🤣
集中モードで弱点なら5くらいでるぞw
古来のマンモス狩りと言えば槍やろ
技が暴発しすぎる操作性と、気持ちよくなれるポイントが皆無って…
まあスト6もだいぶアレな環境だけどな
マンモス狩りは投石なんだよなぁ
強さ求めてたらランス使わねーよ
モーションとかエフェクトとか全てが劣化してておもんない
一応2年目でも盛り上がってるでしょまだ
野良マルチもいろんな武器で集まったほうが楽しい
早くゲームしたいから仕方ないね
カプコンにメール送ったりアンケートに答えとけばいいのにな
ひぇ…
もはやダメージの問題じゃないから多分間に合わんで。もし間に合ったら凄い
俺は動画見てアンケート送ったなあとsteamでも要約キャンセルしたわ
アンケートは世界中から来てるだろうから大変だろうなまとめの
モンハンマルチは弱い武器を使ってるとハブられるし除名(キック)される
その辺りは属性盛り始めてからが本番では
適当に文句言ってりゃ自分の頭で考えられない土民から支持されて承認欲求満たせて広告収入バカクソ入ってくるんだから楽な仕事だわなほんと
そもそも前提としてバランス調整なんて出来ないのだ
太刀でそのタイムってほぼなともに使えてないでしょ
システムを理解できてない
あれツンツンして落とし穴に誘導するんだぞ
立木も薙ぎ倒すマンモスにあんな細い槍は折れる
今回は文字通り素寒貧になった。だって大剣使ってた方がまだぽいもん
弱点特効とか超会心とか積んだら化けると思うよ
これ冗談じゃなくてガチなんだよ
カウンターやらパワガからの突きやら小気味のいい技とカウンターで戦う武器だと思ってる
Wildsのランスはカウンター突き削除、飛び込み距離減少、だっさい飛び上がり等
小気味の良さを全撤廃された搾りksみたいな感じ
作品が違うのに同じ比較ができるとでも?
今回はβテスト版で公式が意見を出して欲しいと言ってたし意味はあるよ
ないないw
んな事ないけどな赤ゲージも維持しとるよ
他の武器と同じくらいの練度だと思うね
プロパン並みに鍛えた訳では無いから理論上最速みたいなTAプロハンの切り抜きと比べるのは簡便な
まだ製品版じゃなくてあくまでテスト版だから、その討伐タイムやユーザー意見で製品版の武器の性能が変化すると思うぞ
ガンスは砲撃の仕様的に序盤は強いけど今作はどうなんやろな
声上げるのは意味あるけど、製品版までにモーションまるっと変えるのはキツいだろうね
あくまでもβの範囲内だしな。ワールドも序盤はライトボウガン一強だったけど、アイスボーン来てから各武器に調整入ってかなり化けたし今作もどんな感じになるんだろうな
弱い武器はダメージ倍率を上方修正すれば良いな
ごみみたいなまとめだな
管理人
ワールドは武器じゃなくサブキャラの低HRMRで蹴るヤツおったくらいやな
まぁ野良で救難出して選り好みするヤツは寄生したいだけやん?
それやってたの3DSキッズだから今作は大丈夫やろ。IBでもSBでもランス使っててキックされた事ないし
属性増えたら他武器も強くなるよ
弓や太刀がさらに壊れる
PTで寄生プレイしててもデータ取ってもらえないぞ
攻撃を受けたら鎧が脱げるのもお願いします
例え突きダメが1発1000になってもまだおもんないと思う
オフゲーで使ってた武器が次作で弱くなったからなんなんだ?
別の武器使えばいいだろ
大剣ハンマーはタメて当てた瞬間
ランスはガードで耐えてチクチクしてる忍耐感
当ててる感触がないと気持ち良くない
射撃武器が調整されない限り、やらねーなー・・・
だから完成系とか言って持て囃してたタイトルでさえ使用率最下位
まさにノイジーマイノリティの典型例だよ
ガンスじゃなくて?🤔
一応砲撃の火力が攻撃力依存になったらしいから前作までみたいに頭打ちにならないっぽい?
ガンスにあるんだよなぁすまんけど
先人の罪を憎むんだな
本当にスマナイが俺はアレをパイルバンカーとは認められないんだ、個人的な好みでスマンが
SBの爆杭砲が砲撃じゃなくて杭だったら理想的なパイルバンカーなんだ
地味なのも火力出ないのもしょうがないでしょ
納刀せずにアイテム使える片手剣もそうだけど保険的性能とその辺はトレードオフなんだから今回くらいのバランスが本来あるべき姿とも言える
ファランクススタイルは対人用だろ
響音符無くなってたよね・・・
😩<www
🙏
あれは言ってみれば座禅みたいなもん
ただひたすら三角ボタンを押す作業
楽しく感じないならその武器に合ってないんだよ
14種類もあって完璧なバランスに出来るわけないだろ
ドグマ2の時だって実際やったら散々騒いでたやつ全部ウソネガキャンだったし
確かにパイルバンカーというよりドリルかもしれん
契約期間中に好き勝手やって名を上げる踏み台にしてやろうみたいな奴もいるだろうな
丁度良いモンスターが出てきたし
βテストで何言ってんだ?😅
スカスカ感は他の武器でも言われてるよ
大剣やハンマーも素振りと変わらん手応えだから気持ち良くない
ヒットストップがどうとかって過去記事にもある
マ?ガンス最強やん!
悲報)ぶーちゃん、ワールドとライズの作品区別がついていない🤗www
あー、ランスだけじゃなかったんだこれ
製品版でヒットストップ戻ってると良いなぁ
そういうとこやぞランス冷遇されがちなのは
ガードしてりゃいいやみたいな
描画軽い場面だと120fps張り付き
PS5 4K120fpsから物凄く向上してるわwwwwwwwwww
同じ武器ばっか使ってると飽きるだろ
弓と太刀が抜き出すぎだなガンスもその次くらいには強いがこいつらよりはそれでも差はだいぶある
間違ってもないんだが面白くもならない呪われた武器
ワールドの良かった部分を根こそぎ廃止して
使えない新機能ばっかり追加してんだもん
そりゃMハシもキレますわ
βテストで何言ってんだ?😅
ソリャβテストだもの😅
後突進の加速もっとはやくするとか
大返し突きと溜めカウンターは削除で
使用率高かったらこの調整で良かったんだって機能引き継ぐかもしれないけど調整した上で最下位だったものをそのまま次のシリーズに持ってくるわけないじゃん
?🤔ん?
基本的に火力武器はデメリットあるからな
ゲージ管理やタメやクールタイムとかガードなしとか
スカスカもっさりは全武器や
諦めろ
虫棒だけどサンブレで俺だけイソネミクだったかの大業をジャンプで避けて眠りこける同僚を尻目に戦ってたら和を乱した罪でキックされたわ
ワイルズのランス触ってみて楽しいって言ってるやつもいる現状、公式配信者っていう立場を利用してお気持ち表明して沢山の人に同情してもらおう、あわよくば修正してもらおうって魂胆が見え見えで本当に身勝手で気持ち悪いと思うわ
ワイルズ、もしくはDLCに入れ替え技として来ることを祈ろう
暴れ具合で言えば3のほうがよっぽどやろ
調整入ったら俺のおかげみたいな顔しそうだよな
キモいのは同意
今回は弱い 本当に弱い
泣けるほど弱い
ソレ近接全武器できるんですよ
もちろん全武器カスダメです
自演ハート連打草
楽しいって言ってるやついるんだ・・・
なら武器は一番人気の太刀だけでいいな
ワールドとライズは楽しかったぞ
その辺落石なしTAでタイム同じくらい(20秒差)やな
均等に使えてる証拠と言えるか
今回弱いランスと片手剣が初心者向けとか理由があれば納得できそうだが
ゲーム下手な妻がやる時に一番直感的にやれるのが片手剣だったけど今回は無理かもしれん
旋回斬りないのほんま笑ったわ
その上ジャスラまた弱化して地味な新技来るしなんだこれって感じ
ゲーム下手な奴はランスなんか使うよりも片手剣の方が生存率高かったんだ
公式がもう初心者向けは太刀って言ってるよ
俺もランサーだけどボロクソ全否定するほど酷くはないと思う。絞りカスだろうと愛すよ俺は
ただのもっさりハードモード縛り武器になっちゃったからなあ
なんか事情があるのかもしれんがどういうつもりで開発してるのかはマジで疑問に思う
今回は初心者は太刀が一番無難かもな
片手剣ダメそうだし
そうなの?大剣じゃね
太刀はぶん回すのに夢中で乙りそうだけど
このタイミングでガタガタ言っとけばワンチャンって話しなのでは?
オープンβなんだから今ガタガタ言わなくていつ言うんだよ
昔のランスは足は遅いし盾は飾りの棺桶だったぞ
ガンランスのカッコよさ、派手さを考えるとどうしても地味にならざるを得ない武器って感じがする
あとはカプコンの調整がどれだけ優秀か次第だな
そろそろランス消したいんじゃないか?
何のためのβだよ
良し悪しを開発に伝えるためのもんだろ
玄人向けで良いから常人が扱えるようにしろ
開発にランス嫌いがランス好きを騙ってナーフ調整してるんだよ
ガンスが毎回強い……?
集中モード、回転切り、滑り込み?かチョップで飛び掛かれって事なんだろうな
頭張り付き性能は上がってる気がするから製品版では良さそうだと思ってる(個人的にはベータ版片手剣はたのしめたぞ)
その世界線行きたい
エアップ😭
もう開発はドSでランサーの反応見たくて公認与えたろ
相殺もモーション覚えて技置いておかないとダメじゃね?というかタメ系は元々大体そう
攻撃当てるのに苦労するレベルのガチ初心者には片手剣は使いやすいと思うぞ
△+スティックで移動して攻撃出来るからな
これだけでも時間は掛かっても倒せはするし
もっと大きく違いを出さないとそりゃそうなるわ
固定ダメの砲撃が強いとかまじかよ
泣いたね
ハナクソなんかいらん
今回ランスがそれだっただけ
直近シリーズでも砲撃火力頭打ちで一線級とは言い難い評価だったのに
モーション覚えるのは当然だけどランスのためカウンターって3回ツンツンツンって突かないとダメらしいからな
同じ事でも難易度はちがうと思う
カウンター出来る武器をランスだけにする
ランスがガードしてる間一定範囲内の味方はダメージが減る
ランスがモンスターの弱点を突き続けると傷がつく
ランスだけ回復カスタムが付けられる
これくらいしろ
ついにランスを投げ捨てるのか
3回はキツイな
大剣辺りは意外と咄嗟に相殺出せるけど、ランスはコンボの最後にしか出せないからそもそも構えるまで時間がかかる
弱い弱いって叫くより他の武器で戦えよ
もう別でランスオンリーゲー作ってもろて
わざわざ嫌味書かれた後に
鍔迫り合い練習しやすいドシャグマ先生だぞ
誰に強制されてるでもなし自由にやれよ
これだね
アイスボーンの時のガー不や削りのイジメっぷりほんとキツかった
簡単に別の物に乗り換えたら◯◯愛好家じゃないから言ってもしゃーない。にしてもある物で楽しむ姿勢くらいはあって欲しいが
4人で突進するゲームになっちゃうからだよ
それにしたって別の武器で頑張れば良いのに「お気持ち」でグチグチはワイルズすら遊べないのに嫉妬でワイルズを叩く任豚ぐらいダサい
スラアクはその火力武器とやらに属すると思うけどデメリットとして火力が低いぞ
ベヒ戦に限りガ強つけたランスの後ろにいればダメージ喰らいません!
みたいな妄想してた
そう
太刀はツンッってした後に長いディレイかけられる無敵カウンターあるのにってランス使わなくて太刀使う自分でも思ってしまうわ
で笑ってた頃にもどして
その内ガード無いとどうにもならんような敵出てくるから正座して待っとけって
はいスリップダメージ、ガ強貫通攻撃
脳死でモーション値上げれば解決すると思うわあれ
ナベゾーがガタガタくっちゃべってるけど無意味だ
でも人気ないから弱いままにするのは変だろう
一瞬、他の武器使うなら笛かなぁって言ってたな
まぁそれでもランス使うんだろうけど
まぁ太刀はワンボタンガードないからね
ハンマーの相殺がむずいわ
そんなにランスさんのHP減らして楽しいですか!
狩りゲー興味なくてやってないから知らんけど。
それはそう
でもクリティカル距離無視して遠距離から誘導弾放てる弓が属性も強弓も無い段階から超火力だからなぁ
公平では無いんだよな
カウンターがもう少し楽しくなればな…
あと盾無しモードとか搭載したら化けそう
開発にランス嫌いがいるんだろうな
大剣並みに強くなるぞきっと
ずっとロマンしかなかったガンランスさんにヘイト向けるなんてランサー最低だな
今回の弓に対して公平な武器なんてないぞ
正味ランスに出来てガンスに出来ない事ってあるの?
足遅くなったし序盤から割とデカいガード削りあるしで今のままだと防御面ですら難がある
相殺の性能は大剣が頭ひとつ抜けてる感あるな。成功後の追撃も含めて
でもワイルズ大剣は使ってて楽しいし気持ちいいからナーフでは無く他を上げる調整して欲しいわ
業火も防御で耐えれるとかで
そら突進よ
やる事ほぼこれしか無いのに使い辛いってのがもう終わってる
カウンターがあるやろ
ガードが悪いんだよ盾捨てろ
ランサーの俺からしたら突進よりドリルの方が羨ましいんだが…
弓もっと弱くてええわ
いっぱいあるからこのままでええな
まぁ太刀ですらTA基準で見ると火力が飛び抜けてる程ではないと言えるか
もう強い武器にヘイト向けさせて批判の弾除けにする開発の罠では無いかとすら思えてくる
ランスとガンランスの差別化失敗してんのよ
敵の大技を真正面から受け止めてぶつかり合いたいだけだから俺はぶっちゃけそれでも良い。デュエリングシールドはよ
太刀とかノーリスクでお手軽にゲージ上げられるようになったし
無敵カウンターやハイパーアーマー技も完備
強い以前にやり過ぎてコンセプトがおかしくなってる
大体もうランスでしかできないみたいな特徴がほぼ無い無個性化してんのよ
しつこく拘っている奴が使われない武器を廃止することの邪魔
ランサーが目の敵にしてるガンスなんて砲撃火力不足すぎて仕方なくアイデンティティ捨てて殴りメインでやってたこともあるんだぞ
バ開発は楽しいんだろうなぁ
願うだけじゃなくてちゃんと声に出していけよ。せっかくのベータテスト明けのアンケートなんだから遠慮せず言わないともったいない!改善されるといいな!
ランス廃止してランスの強いモーションをガンスに移植した方がいいって
ガード固めで一撃の火力もあるってコンセプトじゃガンスとまるかぶりになるだけ
どっちかというとヘヴィボウガンの方がランスに近い
導きの矢で火力下がるようにして昔みたいにチャージステップでため上がるようにしてくれ。
ドリルなんてほぼ使わんぞ。
むしろ開発にランスがいないのかも。
ランスの真の敵はヘヴィボウガンだぞ。
ランスが射撃できるようになった感じ
それで言ったらガンランスの方がヘヴィボウガンに近いだろ
どのみちランス自体の個性が死んでいることには変わらん
同時に公認になった2人が、よりによって弱武器2種使いだったという悲劇。
ガンランス:ガード↑・火力↑・機動性↓
ランス:ガード↑・火力↓・機動性↑
とかにするしかないっしょ
あれはタンク役なんであれでいいわ
そして動きが軽快な槍にすると操虫棍と被り始めるという不幸が始まるんですね、わかります
昔から地味な武器だったというのは同意だが、問題は他の武器がタンクまがい事も出来るようになってるのに、一向にタンク役しか出来ないことなんだよな。
あとモンハンではタンクってあまり機能しない。ランタゲだし。
なべぞーは平気で他武器disったりするなら可哀想とは全く思わんな
操虫棍にはガードがねーだろ
弓はマジで簡単に死ぬ仕様にしないとバランス取れないだろもう
うるせえな
🌽「🍌に浮気するな!」
武器種増やしすぎて武器ごとのコンセプトが維持できなくなってんのよ
その時に邪魔になるのがその武器に拘る固定ファンなんよね
太刀の見切りやチャアクのGP、双剣の回避攻撃みたいな、多少難しくとも攻守そろったカウンターの択が増えすぎたせいで
防御にも別に仰々しい盾なんていらなくね?って流れだからランスには向かい風。
昔は極力ガードはせずに、ステップの無敵時間ですり抜け回避しならがら刺すのが楽しい武器だったんだけど、今はあんまりそういうのできんの?
ライズでも全く使用者いなかったぞ
現状パワーガードの存在理由ないのは何とかしてほしいが
サンブレで強化され過ぎたんでせめてワールドのままで良かったのにな
βテストを体験版と勘違いしてるヤツいるよな
全体的な動きの遅さやヒットストップの無さとかその辺は他の武器でも同じなのに何かランスだけ声でかくない?
これも調整入るんでしょ
件の動画みたら分かるわ、そういうレベルの話じゃねーから
弓は強かったし双剣も片手ほど酷くないから
片手剣は太刀で表すなら ゲージの上げ方をすべて没収してポータブル2ndの頃の状態に戻します。
兜割りの火力は半減させます
派生の新モーションは火力高いので頑張って赤にして使ってね
それ以外はgm火力にするから絶対に新アクションで遊べ
我々が指定した遊び方が嫌なら岩で遊んでろ って感じ
見たけどカプコンが想定した強い使い方は分かるけど自分が気に入らないから使わないとか言っててまともな意見とは思えなかったけどな
まあバグとかそういうバランス取るためのベータだしな
とはいえランスはIB以降不遇が続いてんだよなあ
ガードなんかさせねえよみたいな攻撃ばっかだし
これは前からだけどモンスターがコケた時なんか突き連打以外することがない
笛もライズ仕様のままで良かったんじゃないか
ランス ガンランス
ライト ヘビィ
チャアク 片手
この6種類はひとつにしていいと思うわ
自称ハイスペPCでやってる設定どこいったんだよ貧乏人
お前の理屈はどんなに改悪されても文句を言うなって考えだから話にならない
その辺で相対的に弱体化したのもあるなあ
誰も文句を言うななんて言っていない
文句があるなら公式に意見送ればいいんだし
ランスだけこうやってまとめサイトに取り上げられるレベルで声がでかいんじゃないのと言ったまで
ランスの改悪が際立っているからだよ
片手剣と双剣も大概だろww
2〜3ダメージしかでねーし全部武器で最弱後半
しれっと嘘つくなや
俺も見てきたがそんな出鱈目言われたら流石に動画主擁護するわw
大体どの武器だって不満を持つ人はいるし本当に改悪だけだったの?
今回のランスの変更を楽しいと思って使っている人はいないの?
有名な実況者の意見に流されているだけじゃね?
むしろ統合していいだろ
原点回帰。面白いかは知らん
ランス不遇動画は検索するといっぱい出でてくるな、わいもワールドで使ってたんでパワーガードどうしちゃったの?ってなった
ただ、削りダメージ祭りだけはやめてくんねーかな
大体フレームがどうとかなんて殆どのプレイヤーは気にしないし
そういうのを界隈で有名な人があれこれ言って素直に楽しんでいた人まで不満を持つような方向に誘導するのは良くないと思うわ
スラアクはランスの次に数値下げられてたがとりあえずガチャガチャしてれば楽しいもんな
いい傾向だわ
と言うかベータ期間が終わったからかな
各種アクションの利便性を下げ、操作も複雑にしてストレスを大きくしました
必死に使いこなしても火力は出ません
どや面白いやろ
正直合体より変形の方がロマンを感じる
誰でも触るレベルで人気がある弓太刀なんかどう転んでも産廃にならないし結局強くなる
連載抱えててニート並みに遊んでることに恐怖しかないんだが
格ゲーのキャラ多すぎ問題と似てるな
そういやカプコンか
つまんなくなったってのがヤバいのよ
数値弄って解決する問題じゃないから詰んでる
モンハンのゲームシステムの変化に伴って単純にランスの個性や他武器との差別化が限界にきているだけだと思うわ
ガチでガンスと統合するしかないんじゃないのって感じ
タゲ固定効果を持つワザとかがランスにあればまた違う?
つまらないなら他の武器を使うでいいんじゃないの
もっと早くから声をあげろ
ランス使ってるやつは元からバカで不幸だから問題ない🤣
俺は弓しか使わんが弓強すぎてもう紙装甲ワンパンでもいいぞ
火力ないから
今作は派手で面白くて強いランスがあるじゃないか
盾に引き籠って槍でチクチクするリアルの俺らのような事して何が面白いん
お前がランス使った事ないことだけは分かった
ほんとつまらないよな
まあランス使った事ないけど🤣
他の重い武器は距離詰める手段全くないでしょ
多分キックもされない
それを50分も長々と語るとかアホなのか
βじゃ流石につまんなすぎて、チャアクに浮気したしな。
モーションから全部見直さないといけないレベルだわ
ステップで連続で突けるのが面白いのに。
俺は試し操作の時点でゴミ調整だなと思ったわ
なんかオープンデータで不安な箇所しか出てないっていう
しかもその不安な箇所はもうあと数ヶ月で修正が効かない部分っていうのが終わってるわ
優遇武器だけ楽しいゲームだと数種類の武器がある意味がないしな
・火力 → DPS(平均火力も瞬間火力)が最低
・防御面 → 防御性は大剣にも劣るし、カウンターもクソ
・ジャスガ → 他職種は攻撃に起点となるが、ランスはとくになにもない。
・移動 → 間合いが詰められない。大バクステも一回だけ。
・行動 → なにもかもが遅い。MH2やってんのかってくらい。
火力がドンドン下げられてて全く戻らないから困る
調整ミスじゃなく念入りにやられてる
つまらないし火力低いのは分かるけど守り特化ってコンセプトなのに他より火力出てたらそれはおかしいでしょ
それにしてもつまらないし弱すぎるけど
突進だけ残せばいいだろ
面白さという完全に個人の主観によるところで文句言っても意味ないのに
強くしろとかの方がまだマシ
ってか
面白さの感じ方なんて千差万別だろアホかよ
それはイナゴの考えやな
ランスやゲームに限らず愛好家は同じ物やシリーズをずっと使う
深いな
あんな序盤から削りダメージあったら防御も危ういよ。ジャスガでもダメージ0にはならないし
ランスはいつも弱いし不人気さ
対戦ゲームで弱キャラがナーフされたら文句いうだろ
社内とある外国人社員が居てそいつが力を持っているらしい
火力の数値だけならイジれるけど他の無理
フロムゲーなら太刀と弓は大幅な弱体化されるよ
ステップしてガードしてチクチクしているだけなんだから
チャアクも大概だろ
斧強化して振り回してるだけじゃん
剣モードの移動遅くしたりまじでアホ
剣モードで追ってガードポイントから反撃とかできなくなった
追っていって斧変形斬りしてブンブンするだけ
お供も大してタゲ取ってくれない昔では、速度は出ないが事故が起きない安定武器
なのになんでか威力だけドンドン下げられて、ソロでもガンスの方がマシになったのが4とかその辺
今じゃNPCも優秀だしスキルも色々あるから、当初のコンセプトは完全に破綻してるわ
集中モードが無ければほぼすべての武器がナーフされてんだよな
もっさりさせられてんだから
ただし太刀だけは集中無くても余裕で強い
安定して落ちづらいのが売りなんだから火力は我慢しろ
もうリストラでいいよな
元々のコンセプトがつまらないんだし
おもんないし、いらんやろ。
マルチで対象のモンスターにまだ自信ないとか下手ならむしろガードガチガチに強化してガード意識強め弱点のみをひたすら突くチキン戦法してくれた方がいい
ひどくなかったことが無いから別に問題ないんだよな
酷いのはいつものこと
嫌ならタイムアタック向きの武器使えよ
むしろ今までが優遇され過ぎてたよね
ボウガンとかと同じ
逆にみんな何に楽しさを見出してたんだ
ランスはワールドから追加されたガードダッシュで使い勝手がかなり上がった印象
攻撃後に隙キャンセル+ガード+移動が同時に出来るから張り付きが楽になったしガンガン攻められる
それとモンスターの連続攻撃をカウンターで返すのは気持ちよすぎるわ
ジンオウガのお手とかカーナの尻尾突きとか
まあ、カウンター没収されたんだけどね・・・
実はそれだけじゃないんだ
でも今回それに戻っちゃったんだね
なべぞーなら太刀や弓が弱いって動画も出せるだろ。下げることしかしないんだから。
普通のガードは殆ど使わんな
カウンター、パワガ、ガーダの中から適切なのを選んで反撃するんやで
SBではジャスガも強い
モンスにもよるが上手い奴が使えばずっと俺のターンできるで
いやランスなんて元から弱いんでwそこはみんな知ってるわw
今までそんな文句あったか?って話
恐ろしくつまらないぞ
今まで立ち回りを支えたモーションを入念に殺されて新しく追加されたモーションが軒並み使えない
結果只の通常攻撃と只のガード以外使う価値が無くなった
どれも結局ガードの派生じゃん
強いモーションがなくなって弱いモーションが追加されたからつまらないって結局強いか弱いかだろ
ミラー配信の時に「よし!体験版体験版!!今か・・・・11月?よし、近い近い!・・・・え?短くね?」言うやつのどこにリスペクトがあるのか。
あと、他の公認ミラー配信者はしっかり体験版とβテストの違いを動画にしてるのにコイツだけはなし。アンケートも動画送りつけたみたいだし
ガードに親でも56されたかw
いや、何言ってんの?
ガードの派生なんだから、ステップしてガードしてチクチクしてるだけであってんじゃん
ランスはガードしながら突いてるだけ
ボウガンは回避して撃ってるだけ
斬撃武器は回避しながら斬ってるだけ
ハンマーは回避しながら殴ってるだけ
つまり攻撃や回避以外のことをやってる笛が最高って事だな!
1武器の愛好家としては言いたいことは分かるよ
ただ50分は冗長すぎる。整理して20分くらいにできるだろとは思うわ
まあ収益得てる配信者だからな
再生数もなかなか伸びてたし
こういうネットの一部意見に左右されてあのカプコン様がランスを強くする未来やだなー
強くは望んでないぞ?
いつものランスにしてくれって言ってるだけだ
面白くないから動画でお気持ち表明してんだろw
何も理解してないやん
発売時期考えたら大幅な調整は見込めない
やるなら延期が多分必要
意味がわからんぞそれ
解雇って考えが何故出てくるのかはよく分からんから置いといて、公認外されるのは何なら覚悟の上やろ
別に常連とかじゃなく初だし
こんだけ悲惨すぎる状態なのに、媚びて文句の一つも言わなかったらそれこそランサーじゃねぇよって後ろ指さされて、他の配信者とも絡めなくなる可能性もあるからむしろ正しいムーブ
自分が気に入った武器使い続けたくなるってのは普通に愛だろう
まさか理解できないとか言うんか?
だから優先順位が普通逆なんよ…
愛着ある武器使い続ける人を馬鹿にする資格をお持ちか?
なるほど、「次回作から無くなるから思い出作りのために最初で最後の公認に」ってわけね…鬼畜か?(苦笑)
ランサーは強さを求めてるんじゃないんだよ。面白さを求めてるんだよ。まぁ、他の人が言うように、今作のランスに面白さを見出した人も少なからずいる··········?と思うから、その人たちの意見を蔑ろにする訳にもいかないから、もう別武器担ぐのが無難じゃないかな。私も長いことランス使ってきたけど、モンハンというゲームを楽しめない武器使うより、楽しめる武器を担ぐよ。