
マジでわけわからん意味のない固有名詞やめてほしい
中華のソシャゲのスキル欄は
— もけ太郎(回復) (@ussr_tonchikie) December 22, 2024
寿限無を発動すると五劫を1スタック獲得する
五劫は5スタック蓄積することで擦り切れバフを発動させる
擦り切れ状態では1.5秒ごとに海・砂利・水魚バフがローテーションする
みたいな説明文が多すぎる
中華のソシャゲのスキル欄は
寿限無を発動すると五劫を1スタック獲得する
五劫は5スタック蓄積することで擦り切れバフを発動させる
擦り切れ状態では1.5秒ごとに海・砂利・水魚バフがローテーションする
みたいな説明文が多すぎる
フレーバーテキストとちゃうねんぞ、と思ってしまう この手の文章
— もけ太郎(回復) (@ussr_tonchikie) December 23, 2024
なんか勘違いされてそうな気がするので補足すると、
「数値が書いてない」「スペックが複雑」あたりはそれほど気にしてなくて、
「攻撃力アップ」とか書けばいいものを
「国士無双状態になる。国士無双状態では攻撃力がアップする」
みたいな読みづらい固有名詞を挟んだ書き方が多いよね、という論旨です
フレーバーテキストとちゃうねんぞ、と思ってしまう この手の文章
たとえば五劫が1スタックごとに攻撃力を5%上げるパッシブだとすると、5スタックで擦り切れモードになるのは「攻撃力は25%上がりつつ、挙動が変化する」別の処理としなければいけないってことか……
— もけ太郎(回復) (@ussr_tonchikie) December 23, 2024
この記事への反応
・その点アークナイツはスキル説明から極力固有名詞を省いてくれる親切設計
多分ホヨバにこの文書書かせたら「攻撃対象に○○を付与する。○○状態の敵は~」とか、「攻撃せずにいると△△状態に入る。△△状態のとき~」とか言い出す
リバース:1999より
— え (@Esa14945) December 23, 2024
未だにあんまり理解できてないです pic.twitter.com/JqlQuKmy3d
・モンハンとかはそもそもゲーム内に強化倍率とかの詳細テキストが無かったりする
・これはリンバスカンパニーだなぁ
単語と固有バフが多すぎる
・ステータス変動を固有名詞だけで示されると、他の状態と並べたときに相関がわからなくなりますね。
そして、寿限無バフじゃなくても同じ内容を付与するスキルが後続で出ると寿限無状態でなくとも「いわゆる、寿限無」と呼ばれたり
・FF14もこれ
・原神とかスタレとかマジこれ、ちょっとシンプルにして欲しい
けど日本のシンプルを極めすぎて効果値を攻略サイト頼りにしてるのも難点ではある
・コンマイ語だってもう少しわかりやすい
マジでこれな~~~~~~


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はちま起稿
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