マジでわけわからん意味のない固有名詞やめてほしい
中華のソシャゲのスキル欄は
— もけ太郎(回復) (@ussr_tonchikie) December 22, 2024
寿限無を発動すると五劫を1スタック獲得する
五劫は5スタック蓄積することで擦り切れバフを発動させる
擦り切れ状態では1.5秒ごとに海・砂利・水魚バフがローテーションする
みたいな説明文が多すぎる
中華のソシャゲのスキル欄は
寿限無を発動すると五劫を1スタック獲得する
五劫は5スタック蓄積することで擦り切れバフを発動させる
擦り切れ状態では1.5秒ごとに海・砂利・水魚バフがローテーションする
みたいな説明文が多すぎる
フレーバーテキストとちゃうねんぞ、と思ってしまう この手の文章
— もけ太郎(回復) (@ussr_tonchikie) December 23, 2024
なんか勘違いされてそうな気がするので補足すると、
「数値が書いてない」「スペックが複雑」あたりはそれほど気にしてなくて、
「攻撃力アップ」とか書けばいいものを
「国士無双状態になる。国士無双状態では攻撃力がアップする」
みたいな読みづらい固有名詞を挟んだ書き方が多いよね、という論旨です
フレーバーテキストとちゃうねんぞ、と思ってしまう この手の文章
たとえば五劫が1スタックごとに攻撃力を5%上げるパッシブだとすると、5スタックで擦り切れモードになるのは「攻撃力は25%上がりつつ、挙動が変化する」別の処理としなければいけないってことか……
— もけ太郎(回復) (@ussr_tonchikie) December 23, 2024
この記事への反応
・その点アークナイツはスキル説明から極力固有名詞を省いてくれる親切設計
多分ホヨバにこの文書書かせたら「攻撃対象に○○を付与する。○○状態の敵は~」とか、「攻撃せずにいると△△状態に入る。△△状態のとき~」とか言い出す
リバース:1999より
— え (@Esa14945) December 23, 2024
未だにあんまり理解できてないです pic.twitter.com/JqlQuKmy3d
・モンハンとかはそもそもゲーム内に強化倍率とかの詳細テキストが無かったりする
・これはリンバスカンパニーだなぁ
単語と固有バフが多すぎる
・ステータス変動を固有名詞だけで示されると、他の状態と並べたときに相関がわからなくなりますね。
そして、寿限無バフじゃなくても同じ内容を付与するスキルが後続で出ると寿限無状態でなくとも「いわゆる、寿限無」と呼ばれたり
・FF14もこれ
・原神とかスタレとかマジこれ、ちょっとシンプルにして欲しい
けど日本のシンプルを極めすぎて効果値を攻略サイト頼りにしてるのも難点ではある
・コンマイ語だってもう少しわかりやすい
マジでこれな~~~~~~


原神とかも反日 恥を知れ糞銭ゲバ日本人
他の能力からアクセスしにくいんよな
ってのはあるけど明らかに1度しか出てこないものにも名前付いてるな
JAP最低
墓地に捨てるで捨てた場合は墓地に送られたことになるけど、
墓地に送るで捨てても捨てたことにはならない
とかそういうやつ
原神とかもある程度改行入れれば分かりやすくなると思うよ
何となく理解出来てりゃ困らん
しかも遊戯王みたいにクソ長えこともあるし
確かにあのスキル解説文はやばい
原神とかモロこのパターンじゃねえか
〇〇状態の時に□□を撃ったら△△を得るみたいな説明クソ多いやんけ
○○を強化する、○○を大幅に強化する、○○を極限に強化する
とか舐めた表現が多い
理解できるやつおらへん
それは数値的な事が分かりづらいだけでやってることは滅茶苦茶分かりやすいやん
読む気失せる時もあるw
この1年インフレしすぎだし
ダメージ軽減も99.9%までいったから軽減無いキャラは1万以上被ダメあるし
めちゃくちゃだよな
だから改行入れればええやんと言ってるんですが何か…?
点つけて箇条書きにするでもいいけど
論点はそこじゃないんだがな
頭悪いやつはわからんか
造語多すぎてわかりにくいし
専用バフにすれば既存に影響ないし
説明文見るだけで眠くなる
複雑なのはしょうがないんだよ景品表示法的に
知的障害レベルだろ
なんか文章読んだだけで理解しようとする気が失せるんだよな
うる覚えで草
知らねーなら書くなよw
最初はわかりにくい
まあ数値書くと後がめんどくさそうだし
それが理解できるようになるのもゲームスキルのうちよ
とはいえスーサイドスクワッドレベルになると流石にうんざりするが
カードゲームはむしろ効果名統一されてるだろエアプか?
彼らの作るゲームはストーリーもそんな感じ
それはシンプルじゃなくて言葉たらずなのでは?
中国も繁体字を簡略化して簡体字に置き換えていって同様の事が進んでいる
ステータス画面見てもよくわからないから
人間が作文してるのは自動化が遅れてる日本だけ
みたいな感じだったら逆に日本が惨めだな
単に火力上げるだけの処理が複数あると無限火力バグとかすぐに出てくる
そのスキル内の上下関係しかわからんから他スキルと比較しづらくない?
定量なのか割合なのかも分からないし
特に高レアリティのキャラは性能がとにかく複雑
特定効果の名称をまずは並べて
効果を書き込んで行くのがわかりやすいかも
流れでいきなり出てきて読み飛ばしたくなる
加速する
どう違うんだよ
ものはよさそうだったのに残念
反日
スタレは少し前から簡易説明を付けていたが
日本語難しいか?
味方全体の攻撃力をアップ
こういうので良いんだよ
馬鹿向けだよ
支那だけに…
キャラ引いた時は試用の操作説明ちゃんと受けてYouTubeの解説動画見てから使うようにしてるわ
何が勘違いだ
久しぶりに使うキャラとかこいつどんな性能だっけって必ずなる
スタレの話だけど
もうホヨバのゲームは適当にしか遊ばなくなったな
能力の説明見ると読む気が失せる
固有名詞を使いたいオタク文章だし
実装する前に告知でチラ見せするわけだけど説明だけだと実際使ってみないとよくわかんねーなとなる、人権キャラかもしれないし期間も区切ってるから焦らせられる、んで買うしかない
複雑にする事によって中身が分かりにくくなってより多く払わせられるのは税金と同じ
日本語で簡易的に書け。と言われても、そのポイントを溜める行為、貯まるポイントの名前がそれぞれ変わってくるんだから、そんなワガママな事聞いていたら、余計に頭バグってくるぞ
造語のなかに造語が入っててその説明の中にもさらに造語が・・・だし
でもそれ指摘すると信者たちがものすごい勢いで攻撃してくる
初心者にはハードル高すぎる
継続バフと一回だけの使い捨てバフ
そこまではまだしもさらに短押しと長押しでスキル名が分かれる
さらにその短押しと長押しの中で効果が分かれてそこにも固有名詞が付く
そしてその固有名詞は日本語向けなのに大抵読めないからどのスキルだっけ?となる
あと武器の名前とか英語名のカナで良いのに日本語の文章名にされるから逆に覚えにくいし
そも読めない
てもそれスタレはできてるんで君は間違ってるよ
サンプル音源
シロネンは3つのサンプラーを持ち、その中にチーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音」を取り入れる。「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。
3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、岩元素のサンプル音源1つが該当の元素タイプに変わる。
夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。
月城柳とか流派による派生技の説明が長くてはじめ意味不明だったわ
慣れたらなんてことないけど
簡易説明はゴミ機能だぞ
「攻撃力20%アップ」が「攻撃力アップ」という重要なところを簡易するからな
スタックという言葉にキレてる訳じゃないぞ、スタックを貯める対象が固有名詞で、しかもキャラごとに違う固有名詞なことにキレてるんやぞ
キャラ毎にプレイ体験を変えようとするならいくつかの異なる要素が必要って話だろ
キャラあたりせいぜい3つくらいの単語なんだからそれくらい理解して読めよ
スレ主はそれを理解した上でユーザーフレンドリーじゃない事を指摘してるんだよ、ちゃんと文章読んで理解しような?
スレ主はいろんな仕様上の理由があって仕方ないってことだって認識してるんだよ
ちゃんと文章読んで理解しような?
中国では東大京大レベルのエリートが開発して年収十億を目指してる世界だからな
色々ズレてる
倍率の表記ないゲームが国産大手でも普通にあるの異常だろ
中国のゲームの話詰まらん理由が分かった
中国人はその頃の日本人の背中を追いかけて
必死にガリ勉して結果出してる
今の日本人がバカになってるって知らないんだよ
え?
そういう話ししてるか?
ゲームの説明文の下手さの話だろ
ホヨバのゲームやってる奴でこの解読を好きだと思ってる奴居ないだろ
必要だから解読してるだけで開発はアホだと思ってるよ
向こうから見たら日本人の理解力が異常に低いんだろ
IQが20違うと会話が成立しないってやつ
重きを置いているとしか思えないよね
ストーリーが評価されてる中華ソシャゲ見た事ない
映像は凄いのに
ちゃんと指摘する人いるんだな
映像は凄いが中身はな
常に満足できない
わざわざ仰々しい名称をつける必要は無いけどスタックの名前はキャラ毎に固有名詞にしとかないと誤解を生むぞ
ホントだ
お前全然理解できてないね
スタレやっててちゃんと効果自体にそれぞれ名前がついてることの大切さが身に染みた
それでもたまにフレーバーテキスト的なものと効果テキスト混ぜてオシャレな文章にしようとしたら失敗してガチで何言ってるかわからんやつあるけど
原神3年やってるけどシロネンだけはキャラお試ししても理解不能だった
今のユーザーが全部教えろってスタンスなのかもしれないけど
典型的な中身のない逃げ口上に草
似たようなゲームをやって来た奴はスッと分かるし、そういう層に合せて設計されてる
格ゲープレイヤーが別の格ゲーやっても最初からかなり強いのと一緒
理解はしていてもこの無駄に固有名詞ばかりで面倒臭い解説を楽しいとは思っていないが
自分が楽しめるレベルのゲームに引っ越せばいいじゃん
なんで続けてるの
買い切りゲーだと使ってみて確認していく方式で良いけどソシャゲだと説明不足はトラブルの元だから仕方ない
別に不満を持ってはいけないわけじゃねーだろ
全肯定境界知能信者じゃあるまいし
立憲共産最悪。
いいよなシンプルで
今はそういうのはカード取得するローグライクゲームが中心か
彼らこそが太客やしな
立憲共産の仲間、維新。
誰がそんな義務を押しつけたよ
妄想癖がやべーな
ただ単に楽しく無いモノを続けてる奴が不思議なだけだ
そんな話一言も出てなくない?
先頭ユーザーのつもりの馬鹿が無理やり自分を持ち上げようとしてるの?
だから課金辞めてる奴は増えてるんだろうな
本音では面白いと思わなくなってるってやっと気付いて
>>129で触れられてるトラブルについて所見を述べただけだが
ログを一切読まずにひと言も出てないとか妄想垂れながすのな
増えてんのか?
ソシャゲはスクエニが爆死しまくって中華が無双してる感じに見えるが
状態異常っていうのと和ゲーのイメージだと毒や麻痺等共通技の概念だけど、これがまず海外と違う
あれはスキル説明よりも戦闘前ダメージ表記をどうにかした方がいい
表記が40-20×2=で0以外の答えが出てくるのは普通にダメだわ
CS版と違って回避とか無くてランダム性ゼロなんだから、ダメージ表記も増加、軽減後の数値表示すればいいだけなのに何故できないのか
和ゲーでもヘブバンなんかはバフを盛った量で火力が決まる仕様やで
まあたしかに一般的には中韓ゲーの方がバフゲー多いけど
Diabloは解り易いよ
書いてる方も読み取って自分を出来る人間だと思いこんでるのも
世界で本当に受けてるハデスやバルトロの説明文を見てみなよ?
課金額がデカイからって世界で受けてる事にするなよ
だからGOTYで賞を取れないんだよ
火力の修正係数が5個6個乗るの当り前だし
それが良いね
ホヨバは今後も固有名詞を蓄積していきそうだが
アストロボットでええんか?w
うろ覚えな
お前の中ではそれでええんちゃう?
GOTYは世界で認められてるからお前は必要ないし
その代名詞がウマ娘
お前にアストロボットで良いのかって聞いてるんだが
トンズラこく気まんまんだな
ディアブロとかもそうだし、中華に限った話でもない
常に感動があり面白いぞ
遊び心満載
これで良いか?
とはいえ日本のでシンプルにしてるのに言葉の使い方選び方がアレな所為で元々誤解されやすかったのにキャラ増加と性能盛りすぎて更に分かりづらくなったのもあるからなぁ
中国共産党がゲームの英語を全部禁止してる
だから「バーサク状態」とかでいいものも全部中国語になってる
Diabloが難しいとかエアプすぎだろ・・・
フレンジー(Frenzy)
高速で連打を繰り出し、2連撃が命中するたびに30%のダメージを与える。
〈フレンジー〉が敵に命中すると、攻撃速度が3秒間、20%増加する。増加量は最大60%。
これを中華ゲーの説明と同じに見えるのヤバイわ
日本向けには全キャラ「必殺技を発動すると攻撃力が上がる」という表記にしてください!
じゃあまあアストロボットやってろよ
俺は要らんけどw
支那カスが擁護してるんじゃね
いままさにやっとるわw
でもまあ、フレンジーの英語の意味を理解してるからってのはあるかもな
分かりやすさを除外したロジカルってなに?
洋ゲーは大体解りやすいからロジカルとは言える
君、中華を落としたいだけやろ
おもんな
100点とる奴と赤点とる奴がおったろ
ゲームでも似たようなもん
日本人を落としたいだけのクズもおるし丁度良くね
必殺技を発動すると攻撃力があがるのが一番ロジカルだな
エアプか
学歴の対立では
論理的かつ合理的ならシンプルに書ける
わざわざ能力の説明に別の能力名を重ねるのは馬鹿でしょ
寿限無を発動すると五劫を1スタック獲得する
五劫は5スタック蓄積することで擦り切れバフを発動させる
擦り切れ状態では1.5秒ごとに海・砂利・水魚バフがローテーションする
中華ゲーはさらに発動状態の説明がないこともあるからな
別のスキルや天賦を見て把握しないといけない
翻訳家が無能なのかもな
馬鹿だと思うならお前がシンプルに書いて教えてやれよ
FF14の忍者とかそれと同じ系統でさらに複雑やろ
それはメーカーの責任だろw
FF14の複雑なところも「長所」にカウントされて白人ニキが熱狂しとったんや
ファルシのルシがコクーンでパージは全然普通の文章だと思う
自衛隊の山田が銃で倒した程度の表現だよな
馬鹿だと思ってるけど賢いやり方はわかりませんは草
ドラクエと元になったWizやウルティマじゃ
難易度がケタ違いだもんな
13はプレイしたら内容分かるからな
コクーンでパージは正真正銘ネタだよ
ネタと分からず「コクーンでパージの日本に文句を言う資格はない」とか言っちゃってるのは恥ずかしい程にエアプっぷ
初代ガンダムはガンダムSEEDのパクリ!って言う奴みたいな視点だな
そう
だから13プレイ済みは「ネタと分かるネタ」だと思ってる
エアプは本気で馬鹿にするから痛々しい
頭悪いと理解できないのが分からないんだね。可哀想にw
金より知能が重要にしてるんじゃね
それこそFF14と同じ設計思想だ
要は氷攻撃を当てると相手が冷気やられになって与ダメアップ
そこに霜A攻撃を当てると混乱
霜B攻撃を当てると霜コンボ発動ってだけじゃん
草
スタレは造語説明とは別に簡易説明を用意したからな
擁護してる奴は何を根拠に造語を並べるしかないと言っているんだろ?
賢いから造語を並べることしか出来ないのか?
大変だな賢いと
FF14の忍者を使わせたら脳出血で死ぬなw
ゲーム利用規約の文とかも理解できてないってことだろ
アクションじゃないからとりあえず一読して実践して体感で思えることできないのもネック
そうこうしてる間に新ルール追加です全く新しいシステムです頑張って覚えてねとか言われてもう無理
2行で済む説明を10行かける
会話もそう 頭悪いんだと思う
自信満々に書いてるけど間違ってるぞ
与ダメアップはどこから出てきた?
霜Aと霜Bって書いてるけど自身の攻撃に2種類あるってのはどこの記述から?
固有名詞交えて長々書いてるから分かりにくく、解釈違いを起こしやすくて問題だってことが分かったかな?
配信者の解説動画みてなんとなくでつかってる
付き合ってられんからな
原神とかは結構分かりやすい方だし感覚で何とかなる
特許や規約はこういう文章なわけで
用語を明確にして論理的に書くとこういう文章になる
他のアビリティのトリガーになってる場合はコンパクトになるから便利なところもあるんよ
他のスキルや必殺技の所に謎の固有名詞Aの効果がある時、って書けばOKだからね
違ってて草
動かせばそんな難しくないんだけど文章だけだと難しいよね
ざっくりこれだけだろ。難しいか? 落霜っていうのを気にしないなら2行だが。
「氷焔」:霜烈属性ダメージで敵に付与。30秒デバフ。
「霜灼」:「氷焔」状態の敵に「霜寒」を与えると「氷焔」が「霜灼」に変更。チーム全体バフ。他の状態異常で終了。終了まで「氷焔」付与できない。
※「霜灼」への移行時に発生する「霜・破」によって「落霜」1Ptを獲得。
スキル説明でごちゃごちゃ文章にしてるからアタオカだね。。。
キャラ毎に固有のゲージやシンボル、スタックのような指標が必要になるわけで
文章で丁寧に書けばクドい表現になるのは当たり前
むしろスタレとか超シンプルな戦闘システムなのにキャラ毎に体験が全然違うから秀逸なスキル設計だと思う
表記されてないソシャゲはマジクソ
クリティカルダメージUP[x](乗算)
クリティカルダメージUP[+](加算)
とわかりやすい
ディアブロ4もヤバいぞかなり
自分で見つけられない方が悪い
スゲーわかる。
やるとなったら多分余裕で理解するが、こんな文章書く奴のゲームやりたくならんわ。
ロマサガRSが可愛く見えるな。
そもそも例え話というのは受け手の理解できる話に置き換え、受け手が理解し易くする為のもの
って当たり前の事を理解してないから
ロマサガRSだって意味わからんバフ名ばっかりだけどな
大人になってたとえ話というのは逆に伝わらないと学んだわ
FEHのスキル説明とか意味不明すぎる
ただの強化状態にやたら中二病の名前つけたがるもんなぁ
最初に凄く丁寧に説明しようとしてチュートリアルをかったるくするのは悪手