27 years ago, record holder for longest cutscene in a video game Hideo Kojima said that the "one thing" he didn't want in Metal Gear Solid was characters just "blabbering at each other for 4 or 5 minutes"
記事によると
・小島秀夫氏は現在、長いカットシーンで悪名高いゲームクリエイターだが、かつてはその点に対してかなり慎重だったようだ
・多くのプレイヤーは長いカットシーンがあまり好きではない。結局のところ、ゲームの目的はプレイすることだよね?しかし、『メタルギアソリッド』のクリエイターである小島氏は、しばらく前からそれを気にしていないようだ。シリーズ第4作目『メタルギアソリッド4』は、いまだにゲーム史上最長の連続カットシーン記録である71分を保持している。ただ、面白いことに、小島氏はかつてそのような長いカットシーンを含めることにはあまり乗り気ではなかったようだ
・発掘された1997年のファミ通のインタビューでは、小島氏が初代PlayStation向けの『メタルギアソリッド』の発売前に語った興味深い内容が明らかになっている
・インタビューでカットシーンの話題が出た際、小島氏は「キャラクター同士が4~5分間ただ喋り続ける退屈なシーンは避けたいですね」と述べた
・わずか4~5分!小島氏、あなたの未来に何が待ち受けているか知っていたら…(71分のカットシーンが小島氏の最長記録であることは言うまでもないが、他のゲームでもかなり長いカットシーンが多数存在する)
・映画への愛で知られる小島氏ですが、カットシーンを追加すること自体に少し躊躇していたようだ
・小島氏「シネマティックな演出については不安があります。演出を効果的にするためには、スキップ不可能なカットシーンを追加する必要があるかもしれません。『メタルギア』のストーリーは非常に複雑なので、カットシーンは必要だと思います」
・最近では、小島監督がカットシーンについて異なる考えを持っていることは明らかで、来年発売予定の『デス・ストランディング2』では、小島氏が自身の記録を破るのかどうかが注目されている
以下、全文を読む
Metal Gear Solid – 1997 Developer Interview - shmuplations.com
記事によると
発売前の『メタルギアソリッド』について、小島秀夫監督が1997年初頭に週刊ファミ通に掲載したインタビュー記事。 小島監督はいつものように饒舌で、ゲームデザイン、3Dでの作業、そして今ではお馴染みとなった映画への憧れについての考えを語っている。
略
質問「MGSを作る上で、他に困難だったことはありますか?」
小島監督「うーん、まあ、映画的な演出が心配ですね。 演出を効果的にするためには、スキップできないカットシーンを入れないといけない気がします。『メタルギア』のストーリーは非常に複雑なので、カットシーンは必要だと思います。ただ、キャラクター同士が4分も5分も喋り続けるような退屈なシーンは避けたいですね」
以下、全文を読む
デススト1のEDは特に長く感じた


ムービーの度にワクワクしてた
映画がやりたいなら最初から映画を作れカス
ゲームをしたいんだよこっちは
MGS4はどっちで見ても長かった
ギリアン「えっ?」
ムービーシーンの話じゃないと思うけど
なんだ急に
なお吉のムービィ……
逆にADVみたいな手抜き会話だとさっさと飛ばしたい
時が経てば考えも変わるって
表現に限界がある当時では会話シーン長々見せられても退屈って話かと
長ったらしいカットシーンや映像を垂れ流しでなんでもかんでも説明しようとするのは三流のやることだよ
小島とかいうのは過大評価されたカスでしかないよ
まあゼノギアスとか会話シーンだけで1時間かかるシーンがあったりなかったり
なぜ急に粗探しし出した
近い内になんかあるのかな
特に4はソリッド・スネークの完結編だったのもあるしな
どっちかいうとゲーム部分がいまいち合わなかったほうがツラかった
冗長なムービーを一切排除したザゲームなのが魅力
なんか突然関係ない映画の話始めるムービー見た時はなんだこりゃって思ったな
これも駄目だな
信念がない
今はグラが良くなって長時間のカットシーンにも耐えられる演出が出来るようになってるからね
それ映画にすらならなかった深夜アニメクオリティーのゼノ3に言えるの?
今ではハリウッド映画並みの映像を作れるんだからカットシーンの価値がまるで違う
今じゃ喋らせたがってるよな
いや、さすがにMGS4あたりは耐えられない方が多いぞ
ゼルダの様に"ゲーム"を遊びたいんだよ
たぶんクリエイターとしての誠意だと思ってるんだろうけど
間違った解釈されるの覚悟で受け手に委ねる勇気も必要やで
まずはゲーム性やギミックを作ってからストーリや背景などを完成させていく
まさに無駄がないやり方だ
グラフィックだけにこだわった映像垂れ流せばいいと思ってるゴキステゲー開発者は見習ってほしい
この前のTGAのプレゼンターのとき、観客が白けてたもんな
ブレワイは過大評価だったで落ち着いたあとに出たティアキンの悲劇よ
豚のマンセーを真に受けずに演出面も磨くべきだったね
それってあなたの感想ですよね
時計台の鐘の音〜
イベントシーンがいつの間にかカットシーンに置き換わってるみたいだね
豚おじさんがドット絵ゲーム時代に「イベントシーン」って言ってたやつや
要はドット絵がちょこまか動いてた操作不能シーンがポリゴンモデルになっただけの話
ゼノブレイドクソゲーだしな
カットシーンて言うやん
ゼノブレイド、ボス戦が少しだけ不満。ボスに勝っても明けのムービーで派手に負ける。じゃああの戦闘なんだったの、と(笑。負けないと以降のストーリーが繋がらないのわかるんだけど、だったら該当ボス戦も負け戦にしてほしいなあ。戦闘がムービー見るためのオマケくらいの感覚になっちゃう。
Takashi Mochizuki@6d6f636869
ムービーなげえ
まあアストロボットがGOTYだしな
もうゲーム業界の映画監督やんね完全に
若いなぁ
そのせいで逆にプレイヤーが後からあれこれ語ることがなくなることに気づいてほしい
観客に感じさせろよ
いやいや小池一夫は褒めてたぞ
主人公を喋らさせずまわりのキャラのセリフで
主人公キャラをたたせることに
ゼノブレイド、ボス戦が少しだけ不満。ボスに勝っても明けのムービーで派手に負ける。じゃああの戦闘なんだったの、と(笑。負けないと以降のストーリーが繋がらないのわかるんだけど、だったら該当ボス戦も負け戦にしてほしいなあ。戦闘がムービー見るためのオマケくらいの感覚になっちゃう。
Takashi Mochizuki@6d6f636869
ムービーなげえ
マジかよw
いつの話してんだか
で、説明の下手さに比例してムービー時間が増える
そんなに映画好きならプレイヤーにムービーを押し付けないで映画1本撮れよ
ドラクエのイベントシーンはわからんのかよwww
お前みたいな阿呆なアスペって何でこの世に生まれてくるんだろうな
説明出来ないならムービーではなく
辞典などで展開しているじゃん
ゲーム業界にいるならゲーム作れよ
プレイヤーに映画押し付けるんじゃねぇよ
完璧
今でもこの辺の欠点よく言われてるから別にグラフィックの良し悪しの問題じゃないかな…
グラばかり拘って中身スカスカのゴキステよりSwitchの方が楽しい
くどいのお味ってもんだ。
キャラの立ち絵や顔だけ表示してセリフテキストを垂れ流してるって事が問題なんだとおもうけど
メタルギアって無線シーンがまんまそれっていうのがな 短くテンポ良いからいいけども
↓
豚「最先端のゲーム ×最先端のムービー ○」
豚「最先端ではあるだろ。最高峰ではないが。」
豚「『ゲーム』がなんたるか、ミヤホンに1から教えてもらったら?」
豚「桜井が髪の毛1本がそよぐだけで面白いみたいなことを言い出すとは」
ゲームクリエイターならゲームプレイで語ってどうぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
その割にはMGS5は未完で投げてるじゃんよ
前後編って作品別けても正しく完結できなかったんだぞ
みたいな考え方してるんだと思う
MGS4では用語集アプリ配信したからな
いまでもPS3本体に入ってる
百科事典みたいに全部文字で説明されてたっぽいよな、アレ全部の読む奴とか普通いねーし考察勢の余地は消すわで何考えてんだろな
初めて開発途中の映像見たときは驚いたよ
雷電のシーンは今見てもすごい
クビになったカラヤン
GOTYが入ってないのホンマ草
ソニーはアストロ同梱版PS5出せば?w
缶コーラが飲みたくなる
さすがゲームを全て動画で済ませている感受性が衰えた老人豚だけあるねwww
嫌な奴はそう言うジャンル選ばなきゃいいだけじゃねぇのかなと常々思ってますわ
格ゲーでずっと対戦やってりゃいい
あっ、水崎だ!
27年も経てば環境も変わるし考えが変わる事もあるやろ
分割インストールをロードとするならだけど
いやそれてもテープ時代に比べたらマシか
悪名高い、だってさw
ぷぷっ🤭
なんで悪名になるんだよ、そんだけストーリーとかこだわってるってことだろ
いやぁゼノブレ3には驚いたよね
いつもの「グラが綺麗=他が犠牲になる」って考え方で
「ムービーが長い=ゲーム部分がおろそかになってる」って前提でブヒブヒ鳴くからよ
こういう欠点(と言ってよかろう)があっても小島のゲームの評価が高いのは
ゲーム部分の出来がそれを補って余りあるからだっつーの
↑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームプレイ中に表現すりゃいいだけ
ゲームプレイに必死になって重要なセリフ入って来ないとかないんかね
それをムービー垂れ流しやら辞典に頼るのは楽な手段であり、ただの「手抜き」なんだよね
三流クリエイターがよくやってしまうミス
数個前の記事じゃハイエンドPCでそういうゲームすんのバンザイゴキいーとか言ってたくせに
映画作らせたらとんでもない長時間映画になりそう
お前じゃあストーリー物一本作ってみて
ドットのスーパーファミコン時代の話か?
今はキャラクターの微妙な表情とかはグラで当たり前に表現できるんですよ
ファイブスター物語をバカにしてて草
長いムービー垂れ流しやカセットテープ音声のみとか
取捨選択がまるで出来てないね
ザ・ボスを撃つトリガー引く数秒のゲーム体験の方がよっぽど記憶に残るっていう
そのくせハイエンドPCには泣きつくから言ってることはチグハグっていう
PC本体だけ崇めてPC、PSソフトは憎むとかまさに貧乏低スペエアプって感じ
だからそうしてんだろ?
豚がムービーだと思ってるシーンはほぼ全部
ゲームプレイ中にカメラワークつけただけだぞ
ユーザーも学ぶからな
俺はアクションゲーのムービーは最低限にして欲しい
FMタウンズ版DOOMの方がローディングひでえぞ
27分ムービーだって言ってんだろ記事読め雑魚
ムービーだけのゲームかどうかわかるぞ
立ち絵で展開するゲームばかりなのに
ゲームプレイの面白さで先に進ませないと
クリアまで50時間のゼノブレ3はムービーが無ければ15時間でクリアできる
物語も非常に良くできてるしアクションも完璧だから退屈しないんだよな
MGS4もDSもエンディングだけどな長いの
ゲームやれよエアプ雑魚
まぁ🐷は人生で綺麗な映像のゲーム遊んだことないしなwww
switchみたいなガクガクジャギジャギのグラを美しいと感じてるくらいだしww
一応飛ばさずにクリアはしたけどもうこの人のゲームやらないって思った
デスストは無料の時に一応もらっといたけど起動すらしてない
こっちじゃグラだけのゲームはムービーゲーゴキ!クソだゴキ!とか真逆のこと言ってるからな豚
そこまで否定し始めたら理屈としてはストーリーないアクションのみが至高って事に行き着くぞ
PC本体だけ崇めてPCソフトは憎い特殊なカルト宗教かな?
でもDQって無理やり周りのキャラに喋らせてる感がすごくて冷める時ある
タイパ求めて早送りするZ世代的メンタル押し付けんな
デスストは散歩がきつすぎるが
ストーリーもランボーとかコマンドーみたいなノリだった
2のラストあたりで怪しくなり始めて
シリーズ進むに従ってどんどん拗らせていった
合わない人間がいることも当然だから好きにすればいいよやってもないゲームのことをアレコレ批判する馬鹿にさえ成り下がらなきゃ
・ストーリーもランボーとかコマンドーみたいなノリだった
エアプの極地じゃんコイツ
クッサイ豚だわホント
まだMGSじゃなくてMGの事なら多少わからんでもないが
その後のPWとMGS5は蛇足だと思うけど
ゲームのエンディングで寝落ちしたのは初めての経験だった
トータルで良い体験を味わえるなら別に構わんよ。
そんな深く考えないでプレイを重視したいなら重視できるモードを
初めから用意すればええだけや無いの?
現代の大作ゲームでもフロムみたいにフレーバーだけで直接的に語らんゲームもあるがそういったゲームはゲームで意味不明とか難解過ぎるとか文句言うやついるし無視すりゃいいだけ
所詮、自分を監督だと思い込んでる異常者の男が映画コンプを解消する為にゲームを利用してるだけだからね
最後ちょっとだから終わらせて寝ようとしたら夜中3時過ぎまで寝れなかった思い出
ゼノブレイドは小島じゃないが?
今は小島秀夫の話をしてるんだぞ
日本人相手だとコジマカントクって呼んでもらわなきゃ怒るらしいね、コジマディレクター呼びはご法度だそうだ なんでかは知らんが
じゃあ最初から映画だけ作ってろって話になるんだよ
ゲームってのは自分でプレイするためのものであって見て楽しむのはまた別のジャンル
実際ムービーの長いMGS4もデスストも成功してるし
微動だにせず喋り続けるってMGS4の無線のこと?
やっぱMGS4かよ
だから常にキャラ操作してなきゃ気が済まんならそう言うジャンルのゲームだけやってろよ
自分で操作するパート話を見るパート色々あっていいじゃねぇか
ゲームはこうだ!って決めつけんなよ
嫌な人はこの人のは遊ばないだろうし
ゲームの容量が少なかった時代はふつうにそれできてたんじゃないの?
プレイしてて一番長く感じたのはSO4
これはマジで長い割にセンス無さすぎて苦痛だった
ほとんどの人やってないでしょ
たしかにそうだよな
それを分かってプレイしてるからいいだろ
女
老害
ゆとり(当然さとり、Z含む)
在日、フェミ、公僕、障害者、オタク、LGBTQ
長いだけでなく、テンポが悪い、つまらないと三拍子揃った逸品
2はどうなるんかねぇ
はよトリロジー版出して!
俺たちはキャラクターを操作してゲームを遊びたいんだよ!
スナッチャーのACT3の後半は喋ってるだけだしな
ゲーム中も1時間以上とか普通にあったし
そもそもPS3のコンセプトがプレーする映画的な感じだった気がするわ
3のopにも1時間くらいあってくっそダルいのに4でそれを超えてきて且つ内容もくそテンポ悪い長いムービー→そのおまけのアクションほんの数分の繰り返し
映画でも作ってろ
それ以降は無理
小島ってまだMGSの話してんの?
過去の栄光にすがりすぎじゃね
アニメでもよくあるこれは萎える
聞かなければええやん
やったんか?
DVD 4.7Gbyte PS2 xboxとxbox360
GD1G DC 謎円盤1.5G任天堂GC UMD PSP 1.8G
BD50G PS3~PS4
UBD100G PS5
容量があればプリレンダムービーも使える処理能力が高ければリアルタイムレンダムービーも凝ったものが作れる低スペックハードは、どちらも作れ無いか低クオリティになる
大佐もランボーのパクリだよね
スネークもw
ちょっとでも操作挟んだらノーカン扱いか
フルボイスムービー終わった後にテキスト会話になるのとか腹立つわ
ゼノブレイドやったらゲロ吐いて死にそう
ゼノブレイド3の話かな?
パスとかケミカルバーガーとか
エンディングが長くてなにか文句あるのか?エアプ?
その結果無冠なんだよ!
だからこそメタルギアに操作するパート増やしてムービー減らせっつってんのよ
潜入ゲームだろ?タクティカルエスピオナージアクションって自分で言ってんじゃん
自分でこれは潜入ゲームですって言っておいて冗長なムービー垂れ流してたら文句言われることもわからんの?
決めつけとかそれ以前の問題
たしかにそのとおりだわ
だから有名監督は編集も付きっきりで行う
だらだらシーン流すのは無能
短いドラマ形式やん
ただ、ただ映画を見ているんじゃなくて、
日本のゲームにしては珍しくまともでハリウッドのサスペンスのような濃厚でリアルなストーリー、映画のようなカットシーン、そしてそれらの体験の中に生きてるようなゲームプレイ3つが合わさってのムービーゲーだったらしいな
しらんけど
現在、メインで使っているゲーム機はどれですか?(知りたい)
※同じゲームがマルチプラットフォーム展開されたときに選ぶハード
Nintendo Switch 16.2%
PlayStation 5 55.6%
PlayStation 4 4.8%
Steam 23.5%
なんか最後らへんで、殴り合いしたのは記憶にあるが。
けど人気出なかったな4
エンジン作って力尽きた感
銃撃ったりアクションシーンもある訳で、ちょっと揚げ足取りが過ぎるんじゃないか
PS3持ってたけどやってないわ
日本ではハード自体持ってない人が増えたのはPS4からよ
海外記事やろ
爺🪳
配達は超好きだったけど後半はもうちょっと何とかならんかったのかね
別に退屈じゃなきゃ長くてもいいけどな
まぁデスストは面白かったがEDは擁護できん
PlayStation 4 据置 ソニー 2013年 1億1720万台(世界) 950万台(日本)
また適当な嘘こいて
Nintendo Switch 据置 ・ 携帯 任天堂 2017年 1億4604万台 3562万台(日本)
PlayStation 4 据置 ソニー 2013年 1億1720万台 950万台(日本)
PlayStation 据置 ソニー 1994年 1億249万台 1900万台(日本)
Wii 据置 任天堂 2006年 1億163万台 1275万台(日本) PlayStation 3 据置 ソニー 2006年 8740万台 1027万台(日本) Xbox 360 据置 マイクロソフト 2005年 8400万台 162万台(日本) PlayStation 5 据置 ソニー 2020年 6550万台 630万台(日本) ファミリーコンピュータ・ NES 据置 任天堂 1983年 6191万台 1935万台(日本) Xbox One 据置 マイクロソフト 2013年 5800万台 11万台(日本) スーパーファミコン・ SNES 据置 任天堂 1990年 4910万台 1717万台(日本) NINTENDO64 据置 任天堂 1996年 3293万台 554万台(日本) メガドライブ ・ GENESIS 据置 セガ 1988年 3075万台 358万台(日本) Xbox Series X・S 据置 マイクロソフト 2020年 2830万台 65万台(日本) Xbox 据置 マイクロソフト 2001年 2400万台 47万台(日本) ニンテンドーゲームキューブ 据置 任天堂 2001年 2174万台 404万台(日本) Wii U 据置 任天堂 2012年 1356万台 334万台(日本)
あー日本で据置機(switchは携帯機だけど外さないんだ)が売れた順番ね
PS2・PS4・PS1・ Wii・ PS3・ 箱360・ PS5・ FC・ 箱1・ SFC・64・
メガドラ・ 箱XS・箱・ GC・WiiU・・・・・・・・・任天堂が雑魚すぎやな🐷は認めたくないやろうけど
まぁ任天堂で出たどのゲームより面白いからまだ良いよね
世界的に人気も高いし・・・・🐷「人気があるのが正義!」って言うし小島が正義だねww
fpsのキャンペーンモードだとべらべらおっさん喋ってるシーン続いても平気なんだがな
話がガシャのおまけのつまらなすぎるストーリーだとスキップ
まあ動かせたから何だという話ではあるが
特にタコの子は良かったな
任天堂IPって良くも悪くもこういうゲームの話題ってねぇな
まぁ特に悩むほどの内容も無いからそーいうもんか
ジジイやババアの話なんかどうでもいいんだよ(バイオハザード6も高齢化でおっさんとおばはんのロマンスとか狂った事してたし
スネークはクローンだからクローン技術の弊害で急激に老化した話だし寿命が尽きる直前だからって物語で話進んでるのに何言ってんだバカ
死ぬ直前にやる事をやり切る物語で構成されてるのに話ガン無視かよ
後半はガンシューティングばかり、最後はラスボスが延々とネタバレ演説して終了ってオチで
その後に出したポリスノーツでもそんな感じでああ小島監督ってソードマスターヤマトみたいなゲームしか作れない人間なんだなと。
カットシーンが長いのはゲームに落とし込めるだけの能力が無いからかスケジュールが破綻しててもう無理だからこいつらに全てネタバレトークさせて終わりにしようって事になってるからだろ。