
“リアルなグラフィックの追求”という蟻地獄 ─ 1本3億ドルでも採算が取れないAAA級ゲーム開発の現実
記事によると
・「より美しく、より精密に、より写実的に」─この果てなき追求が、ゲーム産業の経済的基盤を揺るがしている。
・『Marvel’s Spider-Man 2』の開発費3億ドルは、2018年に発売された前作から実に3倍以上の増加だ。
・この急激な上昇の背景には、現代のAAA級ゲーム開発が抱える構造的な問題が存在する。
・現代のAAA級タイトルでは、たった1つのキャラクターモデルの作成に、モデラー、テクスチャアーティスト、リガー、アニメーター、ライティングアーティストなど、数十人規模の専門家チームが数か月もの時間を費やす。Naughty Dog、CD Projekt Red、Rockstar Games、Guerrilla Gamesといった大手スタジオでは、この作業が数百のキャラクターに対して必要となる。
・結果として、開発費の高騰は制御不能なレベルに達している。『Marvel’s Spider-Man 2』が1,100万本という驚異的な売上を記録しながらも、Sonyが900人規模のレイオフを実施せざるを得なかった事実は、現行の開発モデルが既に破綻していることを示している。
・「高精細なグラフィックに熱狂するのは、40代、50代の限られたゲーマーだけだ」─Square Enixの元エグゼクティブJacob Navokのこの指摘は、業界が直面する世代間ギャップを鋭く突いている。
・実際、若年層の多くはMinecraft、Roblox、Fortniteといった、必ずしもグラフィックの革新性を追求しないゲームに魅了されている。
・この現象を分析してニューヨーク大学のJoost van Dreunen氏は「現代の若者にとって、ゲームは社会的交流のプラットフォームであり、プレイ自体は人々と繋がるための口実に過ぎない」と指摘する。
・この洞察は、なぜ『原神』のようなライブサービス型ゲームが、比較的控えめなグラフィックながら年間数十億ドル規模の収益を上げているのかを説明する鍵となる。
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この記事への反応
・PSユーザーって海外でも高齢化が進んでるのかね?
・若いのは基本無料しかやらないだけ
・元スクエニ社員「高精細なグラフィックに熱狂するのは、(ゲームを買わない)40~50代のおっさんだけだ」
・実際ネットでグラガー言ってるやつみんな高齢なんだろうなって
・どんどん高詳細になってくのを体験した世代だから仕方ない側面はある
・言えたじゃねぇか
・ファミコン世代のおっさんだけど別にフォトリアルなだけのゲームには興味無いよ
・正解
まあswitchが1番売れてるしみんな知ってる
問題はゴキブリはグラガー言うけどゲームを一切買わないこと
・オッサンだけどドット絵のほうがいいぞ
フォトリアルマネキン劇場なんてやる気も起きねえ
インディーゲーム最高‼w
・PS4でVITAのゲームを出すようながっかりされても困る
記事内に挙げたゲーム、無料ゲーでは?
マインクラフトも安いやつだし
無料だから若者がそれをやる傾向になっていると思うんだけど
マインクラフトも安いやつだし
無料だから若者がそれをやる傾向になっていると思うんだけど


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はちま起稿
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1. はちまき名無しさん
だけど古臭いのは見向きもされん