公式Xより
『エンダーリリーズ』『エンダーマグノリア』の全世界累計販売本数が200万本を突破
【㊗シリーズ累計 全世界200万本突破!㊗】
— ENDER MAGNOLIA【日本語公式】 (@EnderLilies_JP) January 28, 2025
『エンダーリリーズ』、『エンダーマグノリア』の全世界累計販売本数が200万本を突破しました!
すべての方々に厚く御礼を申し上げます。
今後とも #EnderLilies ならびに #EnderMagnolia を宜しくお願いいたします。
エンダーリリーズは2024年6月に150万本を突破している
27日にはSteam版のアップデートが配信され、一部モンスターの強さが下方修正された
SteamにてVer1.0.3を公開しました。
— ENDER MAGNOLIA【日本語公式】 (@EnderLilies_JP) January 27, 2025
アップデートの詳細は下記をご覧下さい。https://t.co/7s7cbTWC2m
お待たせして大変申し訳ございませんが、他プラットフォームのアップデートにつきましては今しばらくお待ちください。#エンダーマグノリア #EnderMagnolia
この記事への反応
・200万本おめでとうございます🎉🎊😄
・両作ともに控えめに言って神ゲー。
トロコンした。
・買いましょう後悔はしませんよ
・面白いゲームだから皆もやろう
体力2倍がオススメ
・全ゲーマーに遊んでもらいたい・・・
・おめでとうございます!
できればエンダーリリーズも難易度変更出来るアプデをお願いします🙏
おめでとうございます!
マグノリアもじわじわ売り上げ伸ばしていきそうだなぁ
マグノリアもじわじわ売り上げ伸ばしていきそうだなぁ


パクリはニポンが起源
以上
さすがPS5だ
【悲報】年末に放送されたマリオムービー、視聴率たったの3.6% ...
確かに前作おもろかったから順調に評価されてて嬉しい
中国人、仙台市内?の日本工場で弁当に毒物混入か?
中国猿チンクは自国民すら何十万も平気で殺す人種 こども殺し不細工クズ民族
それを南京事件とかいって日本軍のせいにした
今もウイグルの少女をレイポしたり妊婦をコロしてる中国猿は子供を平気で殺す
作り込みもホロウナイトのほうが上だった。いやホロウナイトもなにかのパクリかもしれんけど
文句しか言わない類い、無視するべし
死にゲーだからじゃない?任天堂製のゲームはほとんど死にゲーだから
同じジャンルは辛口になる
ダクソとかが爆死したのもそのせいと思う
発売してから間もないのに合算で○万本とか数字盛りたいにしても馬鹿過ぎるだろ
中国人と任天堂は何か関係あるの?
そう、PS5ならね
シューティング要素が強いゲームもあるじゃん
マジかよ
頭大丈夫か?
?
お前のほうが大丈夫か?PS系は死にゲー少ないからダクソとかエルデンとかヒットするけど
任天堂ってマリオとかゼルダとか基本的に死にゲーばかりなんだよ
死にゲーで溢れてるのに死にゲーだして売れるわけ無いやん
いや実際のとこ、スイッチだけ評価が低いしダクソも爆死してるじゃん
チーさんが好きなやつ
買うのやめた…
うわぁ・・・
死にゲーっていうのは死ぬゲーって意味じゃねーんだわ
もうちょっと知能付けてからゲハの外に出てきな
死にゲーって程じゃないけど下手くそはマジでキツいと思う
あと難易度変えられるしこだわり強いバカとかかな
メトロイドヴァニアは海外製の方が良いの多いわ
広告で見かける
帰ってきた魔界村みたいな作りなのか?
これには無くね?
やっぱニシおじって新しいゲームなんか何もやってないただのゲハジジイなんだな
いやインディーにしては凄いんだけどもうちょっと売れてると思ってたわ
任天堂のは単純なミスで落ちるだけのゲームだろw
シリーズ化してるものだと悪魔城ドラキュラ改めキャッスルバニア
ロードス島、オバロ、他にも何かあったはず
制作側としては開発費が安くて助かるんだろうけど、個人的には古臭いイメージしかないので、俺はわざわざやろうとは思わんけどな
マリオやゼルダが死にゲー???
は?
メトロヴァニアのジャンルのことだけど?
やめたれwww
お前の考え方のほうが古臭い いかにもオッサンの考えって感じ
もう横スクロールアクションは今は普通にたくさんある時代だから
敵のHP攻撃力攻撃頻度とか難易度はいくらでも買えられるし気にする必要ない
俺はプリセットのハードでやってるけど雑魚敵は前作より強くてボスは弱く感じた
パクリも何もそもそもメトロイドヴァニアっていうジャンルだから似てて当たり前
格ゲーがスト2のパクリとか言ってるようなもの
リリーズが難しすぎて投げた
セールだからって買うんじゃなかった
こういうのはアホほどレベルあげたらゴリ押しできるようにして欲しいわ
死にゲーって何のためにあるの
神トラは死にゲーだったw
無理だった
ストレスゲーでしかなかった
なにこれ難しくてつまらんって感じですぐやめた
でも新作買おうとはならない内容だったな
お前に言われなくても自覚してるよ
沢山あるのも知ってる
だからと言って安価に作られてるショボいゲームと言う事実は変わらん
やれば楽しいのかもしれんが、目新しいものがなさ過ぎて食指が動かんってだけ
例えば、ユニオバは90年代風の古臭さはあったけど、上手くボカシてるから具体的に何かのパクリと言う印象は抱かなかった。ああいうのならやってみたいと思えるんだけどね
ゴミが喋った………?
初期作という初作ではメドロイドもキャッスルヴァニア(日本名タイトル悪魔城ドラキュラ)は別ゲーだな
メドロイドは戦闘アクションしょぼいけど探索型マップでアイテム集めての攻略
キャッスルヴァニアはマップは一本道ゲームでアクション性が高いゲーム
その2つ合わせたようなのがスーパーメドロイドで更にRPGのような経験値などの育成要素を濃く入れたのが悪魔城ドラキュラXがメドロイドヴァニアの完成形だね
トをドにしちまった
同じメトロイドヴァニアならブラスフェマスとか去年の九日ナインソールとかのほうが難しい
未だに月下の衝撃を超えるようなタイトルが出てないんだよな
ホロウナイトも有名だけど難易度高いんだよな ダークソウルの2D版という感じだから
ゲームボリューム、ゲームバランス、音楽、アイテムの豊富さ
ギミック、クリア特典、当時基準でグラも良い
ほぼ満点のゲームだったね、これを越えろというのも酷といえば酷
フジテレビ質疑応答中継視聴率9.2%
マリオムービー視聴率3.6%
ほかは基本前作より悪化してる
それでも売れ続けるのだろうけど
音楽とマップ情報の親切さ以外に評価すべき点がなくて
何でこんな売れてんのかわからん過大評価ゲー
ドンキーコングリターンズリマスターよりはマシだろ
wiiからそうだけど?
キャラパクってないやん
BGMと背景のグラフィックは良いと思う
でもメトロイドヴァニアジャンルなら先月の九日ナインソールの方がやりごたえあったな…
1作目がよかっただけに2作目は凡作だから合算しないと伸びないんだろう
なんのためのリマスターだよ
エアプ乙
掃いて捨てるほど出てねーよ
ローグライクと勘違いしてねーか?
すごい簡単だったけど
steam勢はへたくそだってこと?
前作出てから何年たってると思ってんだ
3年以上で150万
発売1週で50万
なんというか程よいゲームだよな
それでも難易度設定MAXにしてやっとホロウナイトくらいになる。
何の擁護にもなってなくて草ァ
食わず嫌いせずに一度やってみろよ
俺は最新AAAゲームもやるが、こういうゲームも大好きだぞ
なんか偉そうに見下してるけど、俺にはお前が視野が狭い人間にしか思えん
上でも書いたけど、何か目新しいものがあるならやるよ
ただ申し訳ないけど、PV見る限りでは昔からよくある2D横スクアクションでしかない。残念ながら食指が動かん
それと、ワイはオッサンなんや
悲しい事に、年に2~5本のゲームやるのが限界や。やれる本数に限りがあるのに、こんな古臭いゲームに手を出してる余裕はない
余程何かしらの興味をひかれない限りは難しいわ
ちなみに、ユニオバは買ったぞ。まだプレイしてないけどな。積みゲー多すぎてやるのは数年後になると思う
やりたくないならやらなくていいし
そもそも「俺はやらねー」とか意見表明もいらねぇよオッサン
文句は96に言ってくれ
やってみろと言われたから答えただけだ
インディーズの枠は出てこなかった
ちょっと前にクリアしたナインソールのほうが面白い
クリアする前に飽きた
タイミング悪かったわ
こいつ下手すりゃボスよりつえーだろ見たいな殺意高い雑魚MOBのが無いのと音楽の所為か、探索部分が眠くなってくるんだよな
ヌルゲー扱いしている人はかなりマイノリティだね
開発者のなんでも死にゲーにしたくなかったという考えも理解できる
どこがやねん
訴える前に悔しかったら面白いゲーム作ってほしいね
大体同じ意見
まぁどこがいいのかってのはあれじゃね
ふんわりした女の子が悲しい過去を持った黒いキリトみたいなの引き連れて切ない雰囲気だけで構成されてる世界みたいなのが好きな人には刺さるんじゃね?
そこは正直むず痒いんだがギリ楽しんではいる
メトロイドヴァニアとしては並以下
自転車創業みたく派手さだけ前にだして利益さほど出さない金食い虫なんだし悪性腫瘍みたいなもん
いつ手遅れになるか分かったもんじゃないだろうし
もう終わりだ
いや、実際のとこ死んで何度もチャレンジするっていうゲームは死にゲーだろ?で、任天堂のゲームって基本的には全部コレなんだよな。それも体力ゲージなくて一発死に。ゼルダもとにかくすぐ死ぬし。スイッチ買ってみりゃわかる。ほんと死にゲーばっかりだから。
任天堂系に足りないのはRPGなんだよ。任天堂自身は死にゲーしか作れなくて、RPG作るの下手くそだから。
そもそもこういう2Dのゲームってスペックの低いスイッチとかにはこういうのたくさんあるから売れるわけないんよ。任天堂が得意とする死にゲーだし。
吉Pがめちゃくちゃ推してたし次セールに来たら買ってみるか
ちなみに原神ってゼルダのパクリって言われるけど、体力ゲージが多くて簡単には死なないから作業ゲーであって死にゲーじゃないんだよな。ゼルダそっくりの敵が出てくるけど、ゼルダなら一撃で倒せるか、こちらが一撃で死ぬかの敵でもふつーにだらだらHP削って倒す敵になってる
ブレワイなんて、ガーディアンがピシュってレーザー打ってきただけで即死だからな。序盤はガーディアンにみつからずにコソコソ逃げ回るゲームだし。見つかったらピシュっで即死
これ定価3400円でいいのかってクオリティだから比較すると見劣りレベルではない
ボスも練られてるのがやればやるほどわかるし
全ボスきちんとノーダメできる作りは見事としか言えん
CFOにSIEの人なってるやん
古代中国神話モチーフだから封神演義とか読んでたらさらに楽しめるぞ
救いが無いとは言わんけど普通に欝グロもあるから注意な
おめでとうございます
前作が3年掛けて150万本を去年の6月に発表
今作が発売されて4日で累計200万発表...さすがに50万本全部が今作とは思わんが
インディーメーカーなら大ヒットでしょ。
サクナヒメが全機種2週間50万本で大ヒットだったんだから。
お前がゲーム下手過ぎて知能も低いことはわかった
ただ背景の描き込みに比べて一枚絵がショボい。音楽は相変わらず良いね
操作性の悪さや仕様が不自然で死にやすいだけ
ここなゴミどもはエアプかもしれんが
キリの良い数字なんだろw
何でそんなに合算なの気にしてんのww
FFなんてシリーズ全体で何本売れましたとかやってんのにwww
何故合算がごまかそうとするのか