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FromSoftware didn’t want Sony to publish Dark Souls as it was ‘disappointed’ by how Demon’s Souls was treated

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記事によると



元PlayStation幹部の吉田修平氏によると、フロム・ソフトウェアは『デモンズソウル』の扱いに失望しており、ソニーと再び仕事をすることを望まなかったという

PS3で発売された『デモンズソウル』はフロム・ソフトウェアとソニー・JAPANスタジオの共同開発によるタイトルだ。もともとは、ソニーが全世界で発売する計画だったが、結果的にはそうならなかった

・現在では『デモンズソウル』はフロム・ソフトウェアが生み出した人気の「ソウルライク」シリーズの第一作として広く認知されているが、当時はソニーがその世界的な市場性を把握していなかったと言われている

ゲームの高難度や開発初期のプレイテストでの悪評から、ソニーは英語ローカライズ版を発売しない決定を下した。そのため、北米ではアトラス、ヨーロッパではバンダイナムコが発売を担当している

Sacred Symbolsポッドキャストでのインタビューで、元SIEプレジデントの吉田修平氏は、ソニーがフロム・ソフトウェアと『デモンズソウル』の続編を作りたかったものの、開発元はこれを拒否し、代わりにバンダイナムコと組んで後の『ダークソウル』を生み出す道を選んだと語った

「フロム・ソフトウェアは既に続編に着手していましたが、ソニーによる『デモンズソウル』の扱いに強い失望を感じていました。私たちはまた一緒に仕事をしたかったのですが、断られてしまったのです」と吉田氏は主張する

・その後、ソニーは数年後にPS4独占タイトル『ブラッドボーン』で再びフロム・ソフトウェアとタッグを組んだ。吉田氏はこれを喜ばしく思っているそうだ

・「私たちは宮崎英高さん(フロム・ソフトウェア)を非常に尊敬していますし、再び仕事ができたのは嬉しいです。『ブラッドボーン』は彼のベスト作品のひとつだと思います」

2012年のGame Informerのインタビューで、吉田氏はソニーが『デモンズソウル』を欧米向けにローカライズしなかった理由について、当時自分にはその魅力が理解できなかったと認めている

「私自身の『デモンズソウル』体験では、ほぼ完成に近い状態のゲームを2時間ほどプレイしてみましたが、2時間経ってもゲームの冒頭部分で立ち尽くしていたのです」と当時の状況を振り返る

「これはダメだ。信じられないほどひどいゲームだ、と思いました。そしてプレイをやめました。その後、運良くサードパーティのパブリッシャーが北米ではアトラス、ヨーロッパではバンダイナムコが手を挙げてくれ、海外で大ヒットしました。パブリッシャーとしては大きく判断を誤りました。スタジオマネジメントも含め、我々は自社で作っていた作品の価値に気づけなかったのです」

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当時のソニー何やってんだよ…
関係修復してブラッドボーン出せてよかったね







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