前回記事
【『ドラゴンズドグマ』『デビルメイクライ』で知られる元カプコンの伊津野英昭氏がテンセント系のライトスピード・ジャパン代表に就任!】
Devil May Cry, Dragon’s Dogma director says his new studio is working on a triple-A action game
記事によると
・カプコンのベテラン開発者、伊津野英昭
氏が、自身の新スタジオが手掛ける初タイトルの詳細を明かした
・昨年、30年以上にわたるキャリアを積んだカプコンを離れた伊津野氏は、テンセント傘下のLightSpeed Studiosに加入し、同社の新拠点である「ライトスピード・ジャパン」を率いることが発表されていた
・このたびゲーム開発者会議(GDC)におけるパネルディスカッションで、伊津野氏はスタジオのデビュー作となるタイトルに関する初の情報を共有した
・伊津野氏によると、この新作は和風のスタイルをもつAAAアクションゲームになるとのこと。これまで自身が手掛けてきたタイトル同様、独自のゲーム体験を目指すとしている
・ライトスピードの声明では、新スタジオの理念についてさらに説明されている
「カプコンにおいてゲームをディレクションし、チーム構築に携わってきた豊富な経験に基づき、『デビル メイ クライ』『カプコンアルファ(ストリートファイターZERO)』シリーズ、『Capcom vs. SNK』などの数多くの象徴的タイトルの成功を牽引してきた伊津野英昭氏は、クリエイティブの自由、効率性、そして謙虚さといった同氏のモットーを活かして、優れたチームを作り、まったく革新的な作品を生み出す予定です。」
続けて、伊津野氏は「私たちは多様な文化的視点と最先端テクノロジーを兼ね備えたクリエイティブ環境を構築しています。プレイヤーにまったく新しい体験をもたらすゲームプレイ要素、ゲームを遊んでいて『こんなの見たことない』と言ってもらえるようなイノベーションを開発することに注力しています。」と述べた
以下、全文を読む
LIGHTSPEED STUDIOS IN JAPAN | LIGHTSPEED STUDIOS
https://www.lightspeed-studios.com/jp/join/index.html

🔥 "#GDC2025 の熱気がすごい! Steve と一緒に、オリジナルゲームの未来について語り合いました。
— Hideaki Itsuno (@tomqe) March 21, 2025
これから大きなことが待っています—早く皆さんに届けたい!楽しみにしていてください!" 🎮✨ https://t.co/kVmwphcd8L
【伊津野英昭 - Wikipedia】
伊津野 英昭(いつの ひであき、1970年8月25日[1] - )は、日本のゲームクリエイター、ディレクター、ゲームデザイナー。ライトスピード・ジャパン代表。代表作は『Devil May Cry』シリーズ、『DRAGON'S DOGMA』シリーズ。
1994年にカプコンに入社。プランナーを経て、1996年の『スターグラディエイター』で初めてディレクターを担当。その後『ジャスティス学園』シリーズ、『パワーストーン』シリーズ、『Devil May Cry』シリーズ、『DRAGON'S DOGMA』シリーズなどをディレクションした。シリーズ初参加となった『DEVIL MAY CRY 2』では、開発が難航したことから開発後半に助っ人としてディレクターとして加わり、その後も『Devil May Cry 5』までナンバリングのディレクターを務めた。2012年に第1作が発売された『DRAGON'S DOGMA』は、元々は『DEVIL MAY CRY 2』の開発に合流する前から構想を温めていた企画だった。
2024年8月、カプコンを退社。同年11月、テンセント傘下のLightSpeed Studiosが、ライトスピード・ジャパンの設立と伊津野の代表就任を発表した。
作品
・『ストリートファイターZERO』プランナー
・『ジャスティス学園』ディレクター
・『ジョジョの奇妙な冒険(1998)』プランナー
・『燃えろ!ジャスティス学園』ディレクター
・『ヴァンパイア クロニクル』ディレクター
・『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』ディレクター
・『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』ディレクター
・『DEVIL MAY CRY 2』後任ディレクター(直近5ヶ月の開発期間のみ)
・『Devil May Cry 3』ディレクター
・『DEVIL MAY CRY 4』ディレクター
・『DRAGON'S DOGMA』ディレクター
・『Devil May Cry 5』ディレクター
・『DRAGON'S DOGMA II』ディレクター
など
和風DMCくるか!?
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メーカー:コナミデジタルエンタテインメント
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敵対国でもの作ってどうすんのwww
草
ドグマ2以上のクソが爆誕するだけだぞ
じゃあさよならだね
言えた
そりゃつれえ
聞けてよかった
余り期待は出来ないな
黒人話:弥助🥴
1868年の明治維新の前までは、日本は漢字や物、建築様式、政治経済の制度から儀礼や行事などの文化まで、基本的には中国を「パクって」いた。それ以降になると、日本の歴史は大きなターニングポイントを迎え、今度は欧米諸国の「パクリ」を始めたのだった。世界は日本が欧米の政治システムをそのまま採用したことも分っている。周りが日本は、人の真似をするのは上手いが独創力には欠ける国だと思うのはそのためだ。近代化する日本が欧米の技術を真似たこともはっきりしている。
"中国語の7割が和製漢語"はデマ。社会学など狭い範囲で取り入れただけ。
名越ヤバいやん
給料がいいってのもあるだろうけど、任天堂から逃げられるのもでかいんじゃないかな
国内にいる限りはずっと絡まれるだろうし
すっかすかの未完成品出した挙句そのまま逃げやがって
キングオブクソゲーだよね
まあやめてくれたことには感謝か
文字の起源は韓国なんだが?
投資戦略会社Epyllion「2024年はPCゲーム売上がコンソールを上回った」 記事:PC Gamer
2021年に入ってから、コンソールゲームの成長は鈍化し始め、これは特にXbox Series SXとPlayStation 5の全世界でのコンソール販売で顕著に表れています。以前の世代のコンソールと比較すると、現在のMicrosoftとSonyのコンソールラインは、49か月後に販売台数が約700万台減少しました。
一方、PCゲームは成長を続けている。「コンソールは2021年以降停滞しているが、PCゲームの収益は20%増加している」とEpyllionは言う。
さらに、Epyllionは、コンソール専用タイトルのクロスリリース、SteamOSなどのポータブル PC ゲーム デバイスの進歩、そしてもちろん Roblox のおかげで、PC ゲームの「勢いは依然として高まっている」と述べている。「Roblox で育った何億人もの子供たちが、AAA ゲームをプレイするために 500 ドルのコンソールを要求する可能性は低い」とEpyllionは述べている。
日本人のフリするな
国内の求人見てみるとマジで安すぎるよ
そら海外に流れますわ
著名クリエイターが退社後も成果出したのも三上くらいやないか
タンゴもなくなったんだけども
ドグマ2の完全版待ってる
岡ちゃんと小島ぐらいだよ
聖剣伝説VMかよ🥺
DLCとオンラインを担当した木下の方がゲームの調整うまいとおもうわ
今でもドグマ2の修正パッチ来るからやっぱDLC作ってるのかもね
モンハンがオープンワールド化してストーリーも力入れてきてるから、いよいよゲーム性が被ってきてるからなぁ。
中世風ファンタジーである事くらいしか差別化できないしな。
全くどいつもこいつも
エヴァーフォールや黒呪島のようなやり込みもなしウルドラなし
あのさぁ!!!ぼくはねドグマ2を10年待った。待ったんだよ…
…DLC楽しみに待ちます
まさか無印ドグマを進化させたのを作るとは思わんかったよねw
聖剣もゴミだったし
中国も従来の漢字は捨てたぞ
いわゆる旧漢字に近くて、日本人もなんとなく読める漢字は、台湾マカオ香港にしか残っていない
まあ元々画数が少ない漢字は簡体字でもそのままだったりするが、元々画数が多い漢字は原型を留めていないレベルであんなん読めんよ
開発早いんだが、いつになれば、ゲーム発表するの
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>テンセント傘下の新スタジオを率いる
クソ化不可避やん
こいつら中世を舞台にしたウィッチャーチームの新作にすら中国要素をぶっ込んでいるし
クッソみたいな世界観になりそう
アサクリ世界一だがホモは嫌いか?
上手く行ってるの見たこと無いので期待しないけど
ディレクターの人が移籍すると多少は期待しちゃうよね
結局CSゲーム作れてる中国企業ってNIKEのとこくらいじゃね?
スカスカ細道狭MAPでおわりです
まーた弥助が主人公になるのかwww
面白いゲームは多いほうがいい
デトロイト・メタル・シティ
もうUBIが自社パロディでアハンオケツイクリードニ.ガーズというタイトルで信長役の日本人と弥助役の黒人が掘り合うAVだすしかねぇべ
SONYに支援してもらったコジマとの対比が悲しい
テンセントって任天堂と縁切ったんだっけw
それはダークアリズンのディレクターがいるから大丈夫だろう
元々ドグマもダークアリズンの時に完成したからね
なのに、ダークアリズンのユーザーフレンドリーさを嫌って2で元に戻されちゃった
スイッチングハブが成功への一歩
あんなもん作っといて最近和風のゲーム色々出た後でシンプルに和風とか地雷臭しかない
ローニンとの差で散々言われたから、悔しくて見返したいつもりなのだろうが…
ローニン面白かったからなぁ
あれを越えるとなるとやたらハードルが高くなるぞ
ゴミと組むゴミ
儲かってる作品のスタジオまでリストラしてたし
中華資本系の怖い所
1に比べてクエストが少なすぎなんだよなあ
宿場のクエスト掲示板は残して欲しかったよ
ネットイースの桜花スタジオですが、私の聞いていた範囲だと、今年の春くらいには秋〜冬に閉鎖する意志決定がされ色々な調整がなされていて、閉鎖理由の一つにネットイースはオリジナルIPを期待していたのにやっていた仕事が受注案件だったというのがある、です。
目先の金に釣られてふらふらしてると後悔することになるよ
DAにイツノさんだいぶ不満持ってたみたいだからね
自分の作った無印ベースにするのは理解できる
この手のスタジオってほとんどそこで失敗してる気がするからな
ドグマ2をクソだとは思わんのだが😅
十分面白かったよ、俺的には。まあ人それぞれの意見はあるだろうがクソではないだろ。何でそんなに極端なの?w
今のハングルを教育して朝鮮半島に識字率を広めたのは福沢諭吉なwよく覚えておけよ😉
最近は中国自身が日本漢字を使うようになったらしいね。
ライズ以下は爆死とお前らが言ってる
無限ファストトラベル石は絶対に出るやろ
信者の持ち上げキツいわ
↓現実
決算未達オブローニン&売上無風オリジン
両方ともメタスコ70点台ユザスコ7点台
だが、伊津野に好きにやらせるとドグマ2みたいに「伊津野だけが面白い物」しか作らねぇんだわ
中国のゲームメーカーが活発になれば大手がハードも出すだろうし中国だと全部自国で材料から生産まで出来るから価格を抑えれてsonyとかもやられそうだけどな
獣人の耳が人間と同じ位置ってだけでカスだろ
ウイグル関連の作品で朗読しただけで声優降板させるのが中国
テンセントに技術パクられてお払い箱だよ
シナチクは公務員ですら給料不払いだぞwシナチクが貧乏だとバレてきて皆撤退してるのに今突っ込むとかただのアホでしょ
そしてドグマ2でこの人にもどって失敗したという伝説の人や。
そう言ってて無限のマネーのマイクソもPSマルチになったのに全く懲りてない負け🐷w
中華人民共和国←この中に日本漢字はどれだけあるでしょうwwwおまエラガイジが何を言っても現実は変わらないぞw
日猿哀れで悲しいですね。
早く屈服しなさい。
ワイルズは目的地に行くのもオート
そら飽きるって
Stalker2は、ファストトラベルも無いから面白いのに
まずゲーム作りって才能だからな。個人個人の能力・才能の結晶で出来上がってる
才能豊かな人材は日本だとすでに大手、有力スタジオに在籍してるし、なかなか野に放たれない
なんで独立したコジプロが高品質のAAA作れるのかは旧コナミの超ベテランを引き連れてるから
コジプロだけが例外。欧米の新興AAAスタジオも閉鎖しまくり。伊津野も同じ、名越も同じ。断言できる
ローニン、対馬2、シャドウズ、コエテクの新AAAスタジオの新IPもたしか刀使った和風ゲーになるとか
だいぶ食傷気味なんだが、唯一ゲーム化したら面白そうって和風ネタがあって
それは山田風太郎の「魔界転生」
最近多すぎる気がする!
4タイトル!
多いとは一体…
納得、ダークアリズン周回ハマった
2は毎度ユニクロ揃えるのダルくれ途中で止めた
去年の年末で閉鎖されてるよ
2のファストトラベルの使用やセーブデータ1つというのもディレクターのこだわりらしく、色々こだわるのはいいけど、快適さとは乖離した人なんだよね
それが良い方に出ることもあるんだろうけど
ほんといらついたわ
それはバイオ6ディレクターの佐々木じゃね?
dengekiのインタビューで得意気に語ってたし