サービス開始したまどドラ
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— 魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra 公式 (@madoka_exedra) March 26, 2025
📢 #まどドラ 先行リリース開始✨
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🔽ダウンロードhttps://t.co/yB0wIPRqwx
先行リリース時のプレイデータは、正式リリース後もそのまま遊べます。
ぜひ、魔法少女たちの戦いを先行リリースからお楽しみください!#魔法少女まどかマギカ
PVの時から言われてたけど
フタをあけたらまぁこんな感じ
まどドラ3章までやった感想
— Wisha7@うさ娘。 (@Wisha_SINoALICE) March 26, 2025
戦闘がスタレの側プリコネ
真新しい要素は皆無
逆に変な所も無い昔ながらのソシャゲ
キャラデザとモーションは頑張ってるのは
伝わるがホヨバと比べると。。となる
唯一許せないのはロードの多さとテンポの悪さ(動画)
マップの中でマップに入り戦闘でロード×3
これが頻繁 https://t.co/EUg1qPWcBD pic.twitter.com/InbngVtgdD
まどドラ3章までやった感想
戦闘がスタレの側プリコネ
真新しい要素は皆無
逆に変な所も無い昔ながらのソシャゲ
キャラデザとモーションは頑張ってるのは伝わるが
ホヨバと比べると。。となる
唯一許せないのはロードの多さとテンポの悪さ(動画)
マップの中でマップに入り戦闘でロード×3
これが頻繁
スタ……いい戦闘システムですね☺️
— にゃも (@nyamo_0625) March 27, 2025
キャラ性能もなんか見た感じのあれ
まどドラのブローニャこと遊佐葉月さん、めっちゃおもろい
— 田所リゲ介 (@tadokoroad1029) March 27, 2025
初期SP5スタート、スキルの行動100%を自分に打つとまた自分のターンになるので、SP3消費するだけで0ターンでマギア即発動が可能
初手からバフ振りまけるのと、マギア起因で追撃等の効果があるキャラがいれば面白そう #まどドラ pic.twitter.com/N4NYxDqHMa
この記事への反応
・会話でスキップ出来ない部分がある、ログボの報酬もバツ出るまで長い、ロード長い、電波悪かったりすると会話が頭から再開とかになる。
ちょっとやっててきつかったですね……
・何もかもがなんかテンポ悪いんですよね
最初の走ってるシーンで無駄に指スライドで進ませてる段階でかなり怪しい雰囲気は感じました
・訳の分からないアイテムを取るだけのエリアわざわざやる意味あるの?っ思った。戦闘も通常攻撃とか?って思った
・探索がレスレリアーナのアトリエの簡易版(´・ω・`)(笑
・まどマギマギレコキャラでスタレがやりたいならこれでいい感じ
・マギレポキャラが来るまでは我慢
さらに表示
・まどかはなの…やっぱり弓を使うんですね
世界観づくりのためにやらせるっぽい探索がマジでなぁ・・・
前作はよくできたFGOだったけど今回は劣化ってのはなんかまぁわかる
前作はよくできたFGOだったけど今回は劣化ってのはなんかまぁわかる
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ほんとに令和にお出しされるゲームかよwwww
🏃
絶賛没落中の特亜さんチィーーーーッス!
他のレスレリとかヘブバンですら多段ヒットの概念があるのにこれは単発ヒットのみ
しかしなぜかトータルダメージ(1ヒットなので敵に与えたダメージと同じ数字)が右側に表示されるw
それトンスル飲んでる朝鮮だけな
トイレ出しにウンコ行ってくる
スタレのパクリがまどドラ
で合ってる?
いや、ツーサイドアップの子とツインテールの子が弱すぎるのか?
ゼルダのパクリが原神で
FF10のパクリがスターレイルだぞ
漢字もパクってるもんな
特に悪いとは思わんけど
開始からメンツがほぼマギレコになっとるやん
いちいちシステムパクらんとゲーム作れんのか…ってなったわ。
戦闘なんてカメラアングルと変な光出してごまかしてるじゃん
おっとヘブバンの悪口はやめてもらおうか?
パクリパクリ言われるけどホヨバは戦闘システムだけはちゃんとオリジナルで作ってるけどそこもほぼコピーなのがなぁ
結論ありきの記事じゃねーかよ
そういうポスト拾ってきて言われてしまうと記事にされてもな…
ウマ娘の記事書いて見ろよ(笑)
これただのマギレコ2だよな
ま戦闘長すぎるわ
ほむほむの火力がメインだわ
ファン向けのキャラゲーなのにホーム画面に居るのが真っ黒い影みたいなオリキャラだからな
まとめサイトってそういうもんなんやで
下手にUIとか似せなきゃ良かったのに中途半端にスタレを擦ったせいでゴミが出来上がった
ほむらいないとまじで戦闘長いよ
ブレイクした敵を攻撃するとスーパーブレイクダメージを追加で与える
それでいてメインストーリーは低クオリティの追体験タイプだからなあ。こんなんならオリジナル要素の意味ないじゃんね
ヘブバンもグリーだけどヘブバンのゲーム要素と比べたらどうなの?
さすがに最新作のこっちのほうが上?
トライブナインゲーム自体はまあまあ良く出来てはいるぞ。ただ、CSユーザーとスマホユーザーに同様のプレイ負担要求出来ると勘違いしてる
あれはPかDがユーザーの拘束時間欲張り過ぎたな。モッサリ要素の大半1日で直して来たんで内部でも批判あって元々つくってあったとしか思えん
難易度=ゲームの面白さみたいに考えすぎでそれ以外の調整がテキトーすぎる。課金要素でもあるカードの大部分が使い道ないに等しいとか舐めすぎ
くっそ高品質から多少劣化しててもなって
劣化ファイナルソードとか言われたらやばいけどさw
ワイもホヨバのつまらんパズル推しにはウンザリだが、こっちもチンパンジーや犬猫でも出来そうな知育?はあるぞ
探索部分はファイナルソード以下だぞ
これは”レスレリ”だからな
ジェネリックレイル
海外のゲームにはもう勝てない
あの探索はやべえよ。ガラケのゲームかよ…って思ってしまう
それを100万回繰り返すゲームデザインになってるから苦痛だわな
スタレ自体とっくに飽きてやめてる
要点をずらしまくってて草
総合的にはヘブバンの方が上…かなぁ?
ストーリーはヘブバンの超圧勝。バトルは大差なし
探索は似たようなもんだが見栄えはヘブバン。育成は…う~ん?どっちもあんまおもんないと思う
ヘブバンてそらホヨバやfgoとかと比べられるとアレだが、ここ数年の中ではかなり売れた方だからね。ヘブバンより完全に上とかだったら結構凄いクオリティ
ずれてないだろw
ファイナルソード以下の要素何度も繰り返すのは多少劣化じゃすまん。大幅劣化してる
いらいらするわあれ
ガチな話すればレスレリのが基本的には出来いいぞ
レスレリは簡悔極めたバランスでユーザーの大半追放して自〇したようなもんや
クオリティが違い過ぎる
予算取れないなら最初から諦めた方がいい
面白そう
ヘブのシナリオを引いて探索もしょぼくして、まどマギのIPを突っ込んだソシャゲか
ゲームとしては評価されないけどIP力次第では売れるかもか
てかヘブバンはゲーム要素が足引ってんのにそこ改善できてないのはグリーの限界を感じる
まあ日本メーカーは原神やスタレとか見習えとは言ったがよ・・・
せっかくの戦闘と3Dモデルの次世代作品が、旧世代ソシャゲ化してるじゃないですか・・・
始めて1時間くらい放置しないでストーリー読んでたけど無味無臭すぎる。半年後には確実にやってないが、1週間ちょこちょこ触るくらいなら、いいかも?てくらいだ
それはマギレコに失礼
押し売りされたから使ってるだけ、出来れば英語が来てほしかったね
それな
モーションや動き揺れ、エフェクトのつけ方なんかも日本のゲームの3~5倍は細かく作り込んでるよ
用意されたメソッドで揺らしたりするだけじゃ勝てないよー
ガチャ初
降格ガチャ実装やぞ
見た目良いだけ
来たところまで来たと言う感じ。
スタレ見た後だとすげえカックカクで萎える
メインストーリーがアニメ視聴してない初見にはブツ切りすぎるし
視聴した層には冗長が過ぎててスキップ推奨というのが一番の欠点だろう。
コンシューマー関係ないんで勝手に嘆いててください
ありがちなスマホ向け簡易RPGってだけ
起源とか誰も主張してなくね?
って騒ぐけど自分たちは幾らでもパクってOK!という考えのいつものネット民のダブスタでした
できる技術力と開発力の範囲で見習った(パクった)じゃん
探索要素やマップとか戦闘以外はパクれない日本の低技術、低開発力、低予算が露呈しただけで
2割増しぐらい劣化してたからこれなら別にスタレでいいや
演出だけウザくてたるいので最初はオッと思うけど急激に評価が下がる
そして石配布は渋くガチャは鬼といういかにも国産ソシャゲ
いかにもキャラゲーって感じだが、ファンは大丈夫なんじゃね知らんけど
まともに続けるなら同じく必須なプレミアムパスも自動引き落としの糞だし
無課金で遊べるところまでやって撤退がベストか
一々パクらんとミニゲーム作れないホヨバかよw
それに加えて戦闘以外は低品質な日本産ソシャゲだから馬鹿にされてる
このまま成長してくれればいい 月パス600円も評価する まぁ途中で課金要素で裏切るだろうけど
まぁ俺はスタレやるけど
国産ゲーは早く追いついてねー
わざわざパクリゲーからパクったらそりゃ劣化もするわ、というかそもそも何が面白いか分かってないのに模倣だけしてる感じ
というか同じ会社のヘブバンの方がシステム似てる気がする
3D探索部分は本当に意味が無いので削ってテンポよくしてほしい
あと主人公の掴みが弱いから
ホーム画面にに獲得した魔法少女達を好きな数名自由に配置できるようになったら
ファンゲームとして人気は出そう
戦闘だけスタレとか言われてもそもそもスタレって戦闘は評価されてないじゃん
マス目システムが煩雑でストレスだっただろ
必殺スキップはいいけど
マップは基本的に一本道を自動でひたすら前に走るのを眺める感じだな。
何だろう、デフォルメのSDキャラをチマチマ走らせた方がまだ良かったんじゃないかと思わされる。
左から右へ移動するだけなの草
虚無じゃん
そのくせエミュ規制してるし
見栄えだけ見たら良いのは間違いないんだけどこれだったらマギレコの戦闘の方がまだストレス感じないわ
(日本では)合格点
十分十分
流石に中国のゲームと比べるとお手上げでは。ゲームの面白さは別として開発資金の強さが違うし
ビリビリ動画とかテコンVとか凄いしな
テンポ悪いし中身は過去ソシャゲまんまだし
マップとかそういうレベルじゃない
ほぼ一本道のルートをオートで進むだけ
見た目は3Dフィールドなのにな
パチソコだかスロットだかのボーナスの時のSDキャラが歩くやつ見たい
ねえよ
グラが良くなっただけのポチポチゲーなんざ旧来のテンプレポチポチゲーと結局プレイ感変わらないからな
作業感しかない
人材使い潰したせいでまずゲーム作る人がいない、会社にゲーム作る金がないとかでもう正直勝つとか負ける以前に中韓と戦う土俵にすらたててないのが実情
ならマギレコのままでいいかなって
原神は正直いろんなもんぱくって闇鍋にしたせいで(おかげで?)結果的にゼルダ要素かなり薄くなってる
それはそうとしても速度で行動順が決まって画面左に行動順が表示、後ろ斜めから見るような画面構成、通常攻撃でSPためて戦闘スキルを打つシステム、ゲージ必殺技で行動に割り込めるシステム、相手のブレイクゲージ破壊して行動阻害したり大ダメージを与えるとかちょっと共通点多すぎ
声優と出てたディレクター?も頭悪そうだったし。期待はしない。
これが最近流行りのRPGか
変身捨てたけどな!魔法少女ものでw
最大5凸はかなり狂ってると思うけどな。同キャラ6枚必要なんぞ?
FF13はこんな簡素ちゃうわ
ポートレートもらったぞ
今回それすらないからな、原作キャラ基本ただの影法師だし
キャラやストリーがメインだろうからな・・・
ただ投入できる開発費の差から中国産のソシャゲにはどうやっても品質で太刀打ちできないよ
パクリというのは新作ソシャゲの龍が如くくらいに開き直ってからにしてもらおう!!
まるっきりマフィアシティだぞ!龍が如くウォーじゃない!龍が如くマフィアシティだ!!
ピノコニーのマップ見てみろよ
マギレコから1年経たずして再会するキャラクターとか馴染み深い通り越して飽きるだろ普通
今はお布施感覚で皆課金してるだろうけど来週あたりで離脱者爆増でしょ
レスレリもっとグラ綺麗だろメクラか?
残念ながら、キャラもストーリーも前作の使い回し
某スクフェス1→スクフェス2ぐらいには進化しているから……
それサ継1年も保たなかったやん