『モンスターハンターワイルズ』 ディレクターレター
記事によると
・『モンスターハンターワイルズ』ディレクターの徳田です。『モンスターハンターワイルズ』をいつもプレイいただき、本当にありがとうございます。
・本日発表させていただきました通り、全世界の販売本数が1,000万本を突破いたしました。世界中でこんなにもたくさんの方が遊んでくださっていること、本当にうれしく思っています。
・1,000万本達成を記念したアイテムパックの配信も予定しておりますので、今後の情報をぜひお待ちください。
・また、発売後たくさんのご感想やご意見、フィードバックをいただき、ありがとうございます。開発チーム一同、目を通させていただいており、励みにするとともにいただいたご意見・フィードバックを元に、今後の対応について検討を進めております。
・ここからは当初予定していた内容を含め、今後対応予定の内容についてご説明させていただきます。
・以下の日程で、コンテンツの追加とともに各種修正・調整を行なっていく予定です。
・先日発表させていただきました通り、無料タイトルアップデート第1弾を4月4日(金)に配信予定です。
・そこでは追加モンスター「泡狐竜 タマミツネ」や新たな拠点「大集会所」をはじめとした 様々なコンテンツを追加するとともに各種修正・調整を予定しています。
・その後も5月末のアップデート、夏頃の無料タイトルアップデート第2弾、 そして、それ以降に予定している無料タイトルアップデートでも随時対応を行なっていきます。
・今後のアップデートでは、チャレンジングなモンスターとして、アルシュベルド以外にも歴戦の個体(★8)が追加されていきます。
・タイトルアップデート第1弾では、HR21以上でタマミツネが開放されますが、 HR41以上でタマミツネの歴戦の個体(★8)も環境サマリーに表示されるようになります。
・また、HR50以上で今までストーリーでは一度しか挑めなかったゾ・シアが 上位モンスターとして登場し、繰り返し挑むことができるようになります。
・そして、よりチャレンジングな存在として、歴戦の個体の中でも更に強力な個体である「歴戦王」が登場します。
・タイトルアップデート第1弾では、歴戦王レ・ダウが4月30日(水)配信開始のイベントクエストと、 5月7日(水)配信開始のフリーチャレンジクエストの2つの期間限定クエストで登場しますので、 HR50以上の腕に自信のあるハンターの皆さんは、ぜひ挑戦してみてください。
・5月末のアップデートでは、ゴア・マガラと各フィールドの頂点捕食者である レ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハドの歴戦の個体(★8)を追加予定です。
・これらのモンスターは、モンスターごとに体力や傷のできやすさ、マルチプレイ時の補正など 様々なパラメーター調整を行なっております。
・以降も追加モンスターをはじめとして、より様々なモンスターの狩りを楽しんでいただけるようにしていきますので、今後の情報をお待ちいただけますと幸いです。
・プレイヤーまわりの調整
・発売後の状況を受けて、プレイヤーまわりの各種修正・調整も予定しており、 皆様に長く楽しんでいただくゲームを目指して、武器バランスの調整を含めて各アップデートにて順次手を入れていく予定です。
・内容によっては、準備にお時間をいただくものもあります。
・一例として、ハンマーの上方調整については対応内容をしっかりと検討した上で、 その他の武器種も含めてより選択の幅が広がる形になるように、5月末のアップデートやタイトルアップデート第2弾にて対応を行なわせていただく予定です。
・意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正させていただく部分もありますが、 その分、他の部分で上方修正させていただく部分なども含めて、全体的な調整を行なっていきます。
・「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。
こちらについてはタイトルアップデート第1弾にて、プレイスタイルによって装衣を使い分ける意味がある形になるよう、「蝕攻の装衣」の効果を下方修正するとともに、他の装衣の効果を上方修正する形で調整を行なわせていただきます。
ユーザビリティの向上
・ゲームをプレイする中で不便に感じられる点についても、各アップデートにて段階的に、 以下で例示している内容に限らず、あらゆる部分でユーザビリティの向上を図っていきます。
・まず、タイトルアップデート第1弾では、大集会所でも様々な機能が利用できるようになるほか、 各地で施設の機能にアクセスしたときの待ち時間を全般的に短くする調整などをはじめとした、 いくつかの対応を行なっています。
・また、上記の中で一部対応しているものもありますが、今後のアップデートでも、 アイテムの補給、スキル情報の確認、マルチプレイでのクエスト参加のしやすさ、セクレトの使い勝手、狩猟時のカメラ挙動など、必要な機能や情報にアクセスしやすく、全般的に手触りを良くするためのUI/UX面の修正・調整対応を順次行なっていきます。
ゲームの安定度向上
・特にSteam版でご報告いただいているクラッシュ等の安定度に関する問題(個別環境に起因するものを除く)のうち、原因が特定できた問題の修正や、ゲームの安定度向上につながる対応についても、随時対応を行なっていきます。
・タイトルアップデート第1弾ではSteam版のVRAM消費量の改善や、DirectStorageのバージョンアップを行なうなどの対応も予定しています。
・各プラットフォームでご報告いただいている問題への対応を進めていくことで、継続的にテクニカル面でのゲーム体験の向上に努めていきますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
ゲームサイクルまわりの調整
・また、上記で触れさせていただいた修正・調整内容以外に、 ゲームサイクルまわりに関しても、下方/上方修正含めて全般的な見直しを予定しています。
・準備に時間を要する対応も検討しており、まずは下方修正も含めてバランスを整えるところから始めさせていただく部分もあります。
将来のアップデートで対応を検討している要素についても、お知らせできる段階になりましたら、またお知らせさせていただきます。
追加要素について
・ご要望の多い追加要素について、今後対応を予定しているものもあります。
先日の番組でご紹介した通り、5月末のアップデートでは、捕獲した環境生物を個体別にプレビュー表示できるリストを実装予定です。
・また、武器の重ね着についても、今後のアップデートにて実装を予定しています。
・今後もアップデートを通じて、追加要素を実装していくとともに、ハンターの皆さんにとって『モンスターハンターワイルズ』がより楽しみやすくなるような各種修正・調整を行なっていきます。
・5月末のアップデートで実施予定のカプコンタイトルとのコラボも、その後のアップデートコンテンツも皆さんに楽しんでいただけるよう全力を尽くしますので、ぜひお楽しみにお待ちいただけますと幸いです。
・引き続き、『モンスターハンターワイルズ』をよろしくお願いいたします。
一狩りいこうぜ!
『モンスターハンターワイルズ』ディレクター 徳田優也
以下、全文を読む
この記事への反応
・ナーフはイヤンゴねぇ
・蝕攻の装衣下方するなら最初から出さなきゃいいのに
・武器種の下方修正いる?
・強いのは4月はじめにナーフします。弱いのは5月末まで待ってね。
・傷口渾身溜めが1000ダメ超えたり「ハンマーさすがやな」って思うレベルでスタン値貯まらないと無理だ
・下方修正って言葉大嫌いなんですけど、ただでさえ装衣が使いにく過ぎてアホって話だったのに何か納得できる理由あるんですか(´・ω・`)?笑
想定されるよりダメージが稼げるってなに?笑
・何もパッとしたものを持ってない双剣からこれ以上なにを奪うというの⋯
・おぉ‼️ハンマー‼️救われるのかッ⁉️⁉️
・フロンティアで培った武器種のバランス調整(下げないで他を上げる)の教えはどこいったんだ!
(っ `-´ c)プンスコピ!
・ガンス下方修正したらマジで許さん
上方修正はいいけど下方修正は勘弁してくれー!!!
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2024.3.6 20:00 はちま起稿
株式会社カプコンは、2025年度から新卒社員の初任給を現行の23.5万円/月から30万円/月に引き上げることを決定いたしましたので、お知らせいたします。※大学院卒~専門学校卒まで一律 ※時間外勤務手当、通勤手当は別途支給
当社は持続的な企業価値向上のため、「世界最高品質のゲームを生み出す開発力・技術力」の強化に重点をおいております。当社グループの最優先課題の一つである人材投資戦略を推進すべく、2022年以降、「人事関連組織の再編・最高人事責任者(CHO)の新設」や、当社全正社員を対象に「平均基本年収の30%増額」、「業績連動性を高めた賞与制度の導入」、「従業員向け株式報酬制度の導入」等の取組を行ってまいりました。今回、初任給を引き上げることで、優秀な人材を獲得し、人的資本への投資をさらに推し進めてまいります。
また、初任給引き上げの決定に合わせて、現在在籍している当社正社員(2024年度新入社員含む)においても、将来を支える人材への投資として、特別一時金を支給いたします。加えて、2024年度は平均5%を超える昇給を予定しております。
2023年4月10日 株式会社カプコン
株式会社カプコンは、国内最大級の広さを誇るモーションキャプチャースタジオを備えた「クリエイティブスタジオ」を、大阪市に新設しましたのでお知らせいたします。
当社は、「遊文化をクリエイトする感性開発企業」を経営理念とし、1983年の創業以来「大阪から世界へ」をモットーに、最高のゲームコンテンツを通じて世界中へ笑顔や感動を届け、心豊かな生活へ貢献することを目指してきました。現在では、200を超える国・地域で300以上のコンテンツが楽しまれています。
この度新設した「クリエイティブスタジオ」は、2つのモーションキャプチャースタジオを備えた最新鋭のスタジオです。国内最大級の撮影範囲(11m×15m×5m)に最新型の超高解像度カメラを含む150台を設置し、撮影空間密度を高めることで10人の同時収録やフルパフォーマンス撮影を実現します。加えて、当社独自の開発エンジン「RE ENGINE」によるゲーム開発環境と連携した収録を通じて、クリエイターの想像力や表現力を最大限引き出すことが可能です。当社は、当スタジオの完成によりモーションキャプチャースタジオを計3スタジオ体制とすることで、開発効率のさらなる向上を推し進め、今後も世界最高峰のコンテンツの創出に努めてまいります。
当社は、最高の開発環境の整備を通じて、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。
2024年9月26日 17:05 日本経済新聞
26日に開幕したゲーム見本市「東京ゲームショウ2024」。主催するゲームの業界団体コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の辻本春弘会長(カプコン社長)は同日、日本経済新聞の取材に応じた。ゲームソフトの開発費が高騰している状況に対し「降りれば二度と立てないリング。立つしかない」と語った。
性能とってダセー服着るか、ロマンで見た目取るかが面白いのに
カプコン株価急落してて草
毒武器が弱すぎるのはなんとかならんもんかのう、毒状態だと大技を使ってこなくなるとかどうだろうか
正直、拡散型と放射型のフルバ補正没収はありそう
ってか、今まで通常型より拡散型の方が火力高いのがおかしかった
モンスターのボリューム少ないのはワールドはまだ納得できたけどワイルズでは何故なんだ
コピペ亜種でもいいし護竜なんて便利な設定出来たんだからワールドにいたモンスは何でもかんでも登場させてくれればいいのにな
使わなきゃイイじゃんおまえがw
スキル攻勢の倍率上げたら強くなりそう
また減益か…?
ワイルズ出して減益なら草枯れる
ハンマーに関しては、βテストで騒がなかったハンマー使いも悪い
攻勢が使いにくいのがなんとかなれば
一般発売日に先駆けてイーカプコンで「先行発売」となりますので、お見逃しなく!
全てのモンスターがそう
任天堂株価急落の間違いだったわ、すまんな
そんな手抜きプレイしてたら麻痺効かないモンスター出されただけで詰むぞ
気抜いたらスリップダメで死亡するくらいくらいには減るし
意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正させていただく部分もあります
意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正させていただく部分もあります
あちゃ~上位無双武器に調整入りそうやなw
ぶっ壊れを放置すればそれ一択になって飽きやすいし
全部ぶっ壊れ基準で上方したらインフレが加速して寿命が短くなる
新しい物を追加する時はそれまでよりある程度強くなくてはならないので
追加するたびにゆっくりインフレしたいからね
ジェットコースターやん
明日も下がる予感
もう誰もプレイしてない
…カプコンの事だからガンスを産廃にすると見たぞ、そこまで強くないっての
任天堂もカプコンも死んでて草
ゲーセクほぼ壊滅
ただの歴戦個体で草
アルシュベルドしか倒すやつ居ないって言われたからしゃーなしでステ弄って星上げただけやんけ
ハデに強すぎなんよw
調整必要だよね?
他武器の強化状態に何もしないでなってる感じはあるがいつも弱いしなぁ
つまりはハンマーを歴代最強にしろ
ガンス以外大したことなくて草
4人で属性弾撃ちまくって終わりやろw
いずれは来るだろ
とりあえず星8が増えるだけでもマシ
すぐ克服するからダメージなんてほぼない
静岡市清水区の北脇交番の犯罪者警官たまこし家族を射殺、刺殺、放火、交通事故で殺せ
不動しか使ってなかった
頭アイスボーンかよ
何のためにPS5やらに移行したのか分からんやんか。武器修正よりもモンスターやらを
大剣やらガンスやら本来は鈍重な高火力武器が高起動になったから
まぁ夏過ぎた辺りにはようやく普通のゲームくらいにはなりそうだわ
今作が酷過ぎるのもあるだろうけど
稼ぎもナーフされたけどまあ頑張って😁
大剣って高起動なの?
水木しげるは出版社ともめて鬼太郎を捨てています
鬼太郎の最長連載の漫画は竹内寛行が描いています
嫉妬した水木しげるは出版社と和解する条件として竹内版の打ち切りを強要しました
昔やってたTFDはナーフなしで上方修正アプデばかりだったけど逆につまんなくなったな張り合いなくなって
ガルホートオンラインかよってぐらい毎回いる
砲撃するだけのお手軽最強ダメージだから仕方ないとはいえあまりにもつまらない
アーティア厳選いらないのも量産型大量発生の理由だろうな
ガンスは調整入れなくても伸びしろないしほっとかれそう
不便で仕方ないわ
スイッチ3で完全版出たら起こしてね
大剣火力大幅下方
ヘビィ騎乗時火力大幅下方
一回目ベータのアンケでちゃんと送った
有名な人が騒いでバズらないと変わらないって事や
周りはストレスだからソロでやってろよ
回避の装衣あるんだからガードの装衣もだそうや
武器ナーフはガチ勢ほど萎える
そこらより片手やろw
ヘビィまともに使えないゴミがみんなしてアレやってて目障り
早くスイッチ3出ねぇかなぁ
ハンマーは大体使ってる奴の性格が悪いのが原因
過去作公式配信でタレント呼んでやったイベントで参加したプレイヤーが妨害プレイした武器種もハンマー使い
(しかも界隈でそこそこ有名な配信プレイヤーだった)
ちなみに害悪プレイした奴は謝罪してもうモンハンやらない宣言したけど数日後には別名でチャンネル作ってモンハン配信してたクソだった模様
◯ハンマーが弱いと比較に出されてたあの武器この武器が強過ぎたので下方する
これは草
頭使って相手に何もさせないのがヘビィなのに動き回ってんじゃねえよ武器変えろって話よな
ガンランスやろなぁ
脳死周回武器じゃん
兜割りと居合抜刀気刃使わなくていいレベルだし
もうすぐだ
溜めいらんから四連印斬返して…
螺旋斬→傷口破壊エキス全回収のループ流石に虚無
飛燕斬りのモーション値返して…
え?
説明文詐欺で将来弱くなると推測されてたスラアクなんかの事だと思う
ガンスだけにしとけよ
いるけどダサいから非表示が欲しい
DLCのデラックス買った後勘違いしててパスも買ってるから15,000円は払っているぞニシぶーちゃん🤗
赤刃ループもやろな
おっせぇw最初から入れとけよw
最終的にシステムに嫌われて相対的に弱武器になるからなあ。
ヘビィ属性弾
太刀赤刃ループ
ガンス砲撃
どーれだ
会心率劇上げ攻撃UPと特定アクションに追撃判定だからめちゃ強い
そのかわりHPがゴリゴリ減る(一定数攻撃当てれば克服状態になり治る)
我慢してださいアーティア使ってなよ
小出しでこんなんするなら最初から重ね着ありにすれば良いじゃん
ちょっと不便なくらいがちょうど良いのにプレイヤーに媚びすぎ
ジャスガはどの武器も大体似たり寄ったりやぞ
滑り込み切りっていうっていうチートが頭おかしい案件なんやで
今のままの微妙攻撃力でも許せる かも
武器重ね着はボウガン系がダサいから助かる
ハンマーに関してはハンマーだけ相殺がムリレベルに使えないのと
蝕攻が主力のアクションに一切乗らないのが酷すぎる
火力に関してはまあ立ち回りで何とかなるレベルだけど攻撃力数値の割に低めだねえ
スタンに関しては別に現状で特に不自由には感じないな
アーティア厳選武器潰したら炎上もんやろ
というかハンマーだけ相殺専用の新技がないってのも変な話だよ
コンボの最終段に相殺判定ありまーすって言われても狙って当てるの至難の業だし…
防具と装飾品まで作り直しだからな
まあ惜しい作品だったねって落ち着きそうだね
この書き方から何かしら入るんだろうけど
すまんなまたワイの勝ちや^^
相殺は慣れればできるけど
そのために出す縦12や回転がゴミすぎる
あれも集め方グリッチみたいなもんだったし
リセマラありでもまあまあ大変だしなしじゃ作れる気しないけどな
いつも通りの下方修正
アプデ終わるまでやる価値なし
ないんじゃね
いつもの内部テーブルで結局狙ったの出るまで生産素材は消費し続けなきゃいけないし
いうてランダムにしたら出るまでリセマラするだけやで?
今作防具素材なんてクッソ軽いし
装飾品だって武器の複合以外は軽いのに何いってんだ?
それでは大剣のゆるゆる相殺判定を見てみましょう!
妥当っス。太刀の赤刃ループとか単体ならPSと言えるが、蝕攻と合わせると流石にアカンかった
ちゃんと読めよ
レダウは歴戦王来てるだろ
大剣太刀なんて人気あるだけで強さは5段階中4もないいけど馬鹿?
えあぷおつ
これはマジでそう
装飾品作り直しってどゆこと?えあぷはん
ナーフする価値ねえよえあぷ
デメリット0で火力補助ってレベルじゃない効果って調整ミスにしてもお粗末すぎる
さじんしげきも含めて特定行動発動系はカプコンに調整無理や
装衣依存度高めだからリセット来るだけで強化じゃん
ただ現状の麻痺武器環境だと麻痺入ったらワンボタンで着てそのまま全員でタコ殴りにしてダウンやら傷破壊ひるみやらで押し切ると実質リスクもデメリットないようなもんだからなあ……
削除残念やな😭
別によくね
操作難しくするだけの簡悔調整はいらんだろう
あとジン・ダハドもマルチだとそこそこ失敗率高い
エアプと下手くそになぜか強武器扱いされてん笑える
孤独 嫉妬
強欲 怠惰
憤怒 ゴキステ 色欲
不信 敗北
肥満 滅び
底辺 不幸 悲哀 闇
おかしいのはヘビィ
つまんなそ😂
歴戦王ジンダハドは絶対にヤバいだろうな
雪壁ちゃんと1つずつやらないと枯渇してクリアできない感じになりそうだし
前2つ逃げ回って遅延させる割に大して貢献出来ないオナ武器やん
個人的には武器の重ね着だけ早くしてくれーって感じ
ワイルズは攻撃力依存だっつってんだろ
溜2と溜3の終わりに相殺つけるだけでええわ
亜種よりも遥かに酷い水増しだよなぁ
なんか肯定的な意見多いけどさ
むしろ同じ見た目の亜種みたいなもんでしょあれ
防具あってスキルが変わる所から亜種と同じだし
大体の人が装備目当てだもの
γシリーズで装備環境変わるだろうし
てかなんで今まで無かったんだろうか
むしろOBTの反映で入れた部分が各武器の強みになってるから真っ先に潰しそう
ランスってβよりだいぶ良くはなったけど別に弱体化するほど強くはないと思う
火力はガンスよりだいぶ劣るし
それ以外の部位殴った時のスタミナ奪取効果の方を上げて
モンスターの疲労を誘発させやすくすれば丁度いい塩梅になりそうだけどなぁ
相殺と蝕攻に関しては調整してもらわんと…
ほぼタメ3と渾身タメしか使わんのに
過去それでまともにバランス取れた試しが無いし
むしろ鍔迫り合いの後の特殊行動追加してほしいぐらいだわ
距離離れるから特にやることないってなんやねん
ワールドやったことないんか?
現状ファストトラベルとモドリ玉使えるからなぁ
王になって封じられるのは簡悔がすぎるでしょ
防御のおまけだからな追加は無くていい
1択なのは試行錯誤の余地が無くなることになる
こんなもん買う馬鹿はシナかゆとり
他の武器と比べて何の長所も無いのだけ、どうにしてしほしい
タマミツネだけで夏まで乗り切れるわけない
別にモンハン対人ゲーじゃないし多くの駆け引きなんて必要ないよ
あれは初心者救済目的で残していいと思うが
強い武器も弱い武器もコロコロ調整されてホンマ面白くないって事に気づいた
全武器に言えることだな
好きな奴は弱くてもそれを使うし自分の好みでそれを使うから過剰な文句は言わない
ガンランスは肉質無視で竜杭フルバからの二連竜撃砲で2800ダメージ位出るの狂ってて草
エルデンリングナイトレンやろうぜ
マルチでハブがあるくらいだろ?
持ち替えればいいやん
というかナーフを軽々しくやるなや
今作太刀別に強くないけど何言ってんだ
使用率高いだけで中堅程度だぞ
その並びなら片手剣だよ
まだ調整されてないのにこれである
初心者救済なんだからあれはあれでいいんだよ
ジンダハドの失敗率が高いのは任務の方だけだろ?
調査なんてギミック理解者がやるからたまに1乙する奴がいる程度だぞ
ってだけだから種類増やすのと他をアッパーするだけでいいんだよ
母数が多いから大量離脱してもまだそれなりにいる
余計な攻撃方法は無くて良いんだよ。
Switchしか持ってない🐷の嫉妬は醜いねぇ
何食っていきてたらアレでGOサイン出せるようになるのかハンマー調整した奴らの顔を晒したほうがいいレベル
練習したハンマーが初見の武器より討伐速度遅かったりするからね
限度というものがある
操作も複雑、虫エキスナーフされてるのになんでナーフする必要あるんだよ
明らかに違うから
虫棒に必要なのはナーフやアッパーじゃなく操作方法の整理、シンプル化
全部下げてほしいけどガンスとヘビィは必須やな
俺は昨日でたでw
散弾が使い物にならん
異常なレベルでナーフされたのが今作だし属性通りやすいやつに異常に強いだけで他相手だと中堅レベルなんだよなぁ…
非表示はあれやけど、使い終わったら勝手に脱げて欲しい
装衣は別にいいわけど、終了後の変なテクスチャくっついてるのはまじダサい
なんならライトボウガンは現状良調整まであるし属性通りやすい遅いやつにヘビィが暴れてるだけだし
遠距離系は弱体化でいいよ、一人でまともに火力でないくらいでちょうどいい
今作はサポハンもいるわけだし
操虫棍メインだけど、この忙しい感じ好きだしこのままがいいわ
マルチ阿鼻叫喚なクエストが一個くらいないとむしろつまらんしいいやろ
PS5でクロスオフの自分と同じ言語でやってるが過疎とは無縁だぞ
ぐるぐるゆうたとかスタンプマンとか変な名前が付きそうだ
武器ナーフじゃなくて、強い敵が欲しいだけや
出来ないことが出来るようになるのが達成感であり楽しさなんや
出来てたことができなくなるのはストレスでしかない
散弾産廃化→散弾ヘビィにビビり過ぎだろ…
属性弾別物化→ライトが運用難しくなっただけで結局ヘビィが暴れてるし要らんかっただろ…
反動軽減無し→意味不明
ボウガン周りは気持ちは分かるけど調整が極端なんだよ
結局弓はお手軽最強の一角だし
武器ナーフじゃなくて、強い敵が欲しいだけや
出来ないことが出来るようになるのが達成感であり楽しさなんや
出来てたことができなくなるのはストレスでしかない
ライトに関しては弱体化しすぎてほぼ語られてないレベルだもんな
愚図が
ジャスガ前提の時点でだめだ
現時点で歴戦5個体ソロで45000↑なのに50000超えるんか?歴戦王はガイア並の体力になりそう
ワイルズライトは貫通弾速射をステップキャンセルで垂れ流すのが強いとかいうよく分からない止まれない武器になってる
強さ的には適正だけど武器種としては遊びの幅無くなって死んだ感じ
ジャスガで有利取れるのはなんかFF7リバースと同じ感じがしてな
他モンスの存在意義ないままかよw
さっさとストーリー終わらせろよ雑魚
ムービーはスキップできるし、セクレト歩きタイム中はスリンガー採集できるからいうほどやろ
エアプのネガキャンってすぐバレる
あと相殺成功しても怯まなかった時クソ長モーションで狩られるのなんとかして
新規追加のモーションならわかるけど既存のモーションでグダグダやってるのは今までのノウハウとか無いんかと
数字だけ弄ってアプデ水増し系だとしたらマジ嫌いだからやめてほしい
属性通らないようにして終わりだねw
簡単に倒されると悔しいもんねwww
協力して狩る楽しみがないからつまんない
意義自体はあるだろ
証集めたり素材あつめたり
全部星8にしたらカエルかグラビいじめるだけだろ
過去一終わってたぞ
Switchは忘れられてるけど半ライス売れなかったから別にいいよねw
速射ステップはぶっちゃけ、全く動かないかつ高さ一定の相手にしかまともに当たらんで
トレーニングエリアの猫車に結構いい感じにダメージ出るから勘違いしやすいけど
そもそも貫通弾が弾数無限になったのと引き換えに大幅に弱まってるから配信でやってる人も結局、属性弾速射をステップではなくきちんと弱点部位に狙って当てていくって、いままでと同じ戦い方に戻っている
片手剣は火力が壊れてるってより、動きが壊れてる系だから、スライディング斬り無敵時間没収でええと思う
弱くすると、また玄人武器()になっちゃう
砲撃レベル撤廃でいいよ
ふつうのみで、上位やマスターは補正入れてさ
通常拡散放射で使い分けたくなる調整して欲しいわ、今は無理矢理使ってる感じだし、折角武器2つ持てるのに
武器の色変えてみたい
どんどん増やしてこう
ハナクソ炙り棒時代みたいに使っててつまらない調整だけはやめてくれ
何なんだろうな
パッドでPCマウサーに勝てるわけない
ヘビィ弱体化とか喚いてんの嫉妬だろw
どちらも大した時間じゃないから気にならなかったわ
箱版なんやろ
上位ドシャグマでさえ30分以上かけて倒してたし
「クイーン」がないから
追加してほしい
水増しってよりアプデに意味を持たせる・他武器も使ってみようかなって思わせるため
ソフト寿命延ばすためにある程度わかった上で極端にしてると思うよ
まあ大幅に強くなった武器とかじゃあ使ってみようかなって思うし
PCな時点でAre you チーター?ですよw
チートしないとゲーム出来ないのか雑魚w
そりゃ中古売られますわw
近すぎる
俺TUEEEしようとワクワクしてたPS5のベテランハンター(笑)が騎乗ヘビィに全部持ってかれてイライラしてるんだと思う
近すぎる
クソゲーの話すんな
作った装備で攻略する楽しみが薄れてる
ハンター強すぎ
モンハンではないが、数百時間かけても1回のアプデでニューゲームしなきゃならなくなるゲームもある
セーブデータが消えるわけでもなし、何十時間程度で甘えるな
そんなに時間かけたことないけど、別ゲーの話?
永久にスタンするバグだったああいうのはまだしも
強いのナーフする必要はない
弱いのをそれと同じぐらいつよくすればええだけストレスたまる
現状最強装備の5種のランダム厳選までしたら10時間以上かかるやろ?
エアプか?
お前が何も考えてないだけだろ
太刀はマルチでも赤刃ループで怯みとれまくるの変な笑い出るし
この辺は大きくメス入れんとバランス取れないな
買った時点で買ったやつの負けだからなw
人間轢き逃げしちゃった後で慌ててその轢いた車処分したとして、罪はチャラになるか?wやらかしは消えずw
1本だけに絞って、ちょっと環境が変わったら詰みってくそざこゴミ乙やなあw
いわゆるガラコバス生物ってやつじゃんw
他を上昇修正するだけにしろや
龍撃砲150〜180×5ぐらいしかダメしか出ないし、
最大2回の連射しかできないがそれを下げろと?