3年前にこの方がつぶやいている曲
しかし、このアルバム「ADVENTURE」の発売はスーパーマリオの発売前年。だから、正確には「スーパーマリオの地上BGM、出だしが完全にSISTER MARIANのサビ」だな
— ikeさん(池田宜史)@クイズ作曲家 (@ike0904) July 22, 2022
たしかにめちゃくちゃマリオ。
とか思ってたらまじでこっから生まれたらしい
これマジだったわ。
— ikeさん(池田宜史)@クイズ作曲家 (@ike0904) April 11, 2025
3年越しに知る事実。 https://t.co/DqIFkCk0xO pic.twitter.com/bTHAh7NzmW
4曲目の『SISTER MARIAN』では、
『スーパーマリオブラザーズのテーマ』
(1985年)の制作に影響を与えたと、
作曲者の近藤浩治が2001年のインタビューで答えている。
この記事への反応
・まるでスーパーマリオの
ジャズ・フュージョンアレンジやないですかー
・おお!すごい、知らなかった
・去年あたり友人にマリオのメロディは絶対フュージョンの影響受けてるという説を話してたけど合っていた。時代的にやっぱりそうよね
・これがOKならレインボーアイランドもオリジナルで行けそうな気がする
・スーパーマリオだけでなく
アフターバーナーとかにも影響を与えたんだっけ?
そういう意味ではT-Squareって凄いんだね…
F1のイメージしかないけど(ヲイ
・何十回も聴いた名盤だけど今気がついた!
ちなみに次のトラックに入ってるRodanと8トラック目のTravelersもかなーりゲームミュージックに影響を与えてると思う。
特に後者のカプコンサウンドへの影響はなかなかだと思うぞっ
ほかにもかなり影響与えてるのねえこれ
片田舎のおっさん、剣聖になる~ただの田舎の剣術師範だったのに、大成した弟子たちが俺を放ってくれない件~ 7 (ヤングチャンピオン・コミックス)
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つかこんな無名がマリオに勝てるわけないし
これゲハによるとデマらしい
任天堂すごい
サザエさんエンディング曲のイントロのパクリ
↓貧乏人乙
なぜお前はそのメッセージを見たのか
大半が影響受けてる
特に任天堂はな
ゴキブリはほんとはマリオやりたくてしょうがねぇんだろ?
つまり、パルワールドが人気だから許されると
楽曲の権利元にちゃんと許可取ってんのかは知らんけど
マリオだけ目隠しすれば面白いとクソバイトだけが思ったシリーズ🥴
SISTER MARIANで調べれば出るやろ
なぜか信者は教祖様のお言葉も信じたくないみたいだが
「京都府で出荷・梱包作業」などのアルバイト募集が沢山募集され始める
某ゲーム機を国内向けに大量出荷する体制を整えているのか?
音符全部合ってるライラックのほうがパクリやわ
マリオブラザーズのタイトル画面の音楽もモーツァルトだよ?
サザエさんのその曲自体が洋楽のパクリだよ
ちゃんと記事読めよボケwww
なぜそのメッセージが出てるんですかねぇ…
PS5 7414万台
XBS 3246万台
Switch2 0台
夢見るなら寝とけ
たまたままぐれで当たったカスが粋がってだけ!
当時、姫路のJ&Pに販促に来てた日本ファルコムのスタッフが直々に言ってたから間違いない
T-Squareに8億円ぐらい払ってやれ
儲けてんだから
●F1レースはポールポジションのパクリ ● デビルワールドはパックマンのパクリ ● バルーンファイトはジャウストのパクリ ● スーパーマリオはパックランドのパクリ
● ゼルダの伝説はハイドライドのパクリ ● リンクの冒険はドラゴンバスターのパクリ ● ファミコンウォーズは大戦略のパクリ ●Dr.マリオはぷよぷよとフラッシュポイントのパクリ
● アレイウェイはアルカノイドのパクリ ● ソーラーストライカーはスターフォースのパクリ ● マリオカートとワイルドトラックスはパワードリフトのパクリ ● カービーボウルはマーブルマッドネスのパクリ
● ポケモンは女神転生・リンダキューブのパクリ ● カードヒーローはマジックザギャザリングのパクリ ● くるくるくるりんはイライラ棒のパクリ
● どうぶつの森は 川のぬしつりと牧場物語とぼくのなつやすみとドキドキぽやっちおとワーネバとシムピープルのパクリ ● トモダチコレクションはシムズのパクリ● ルイージマンションはゴーストバスターズとファイアーメンのパクリ
● ゲームボーイはゲームポケコンのパクリ ● ファミコンはアタリのパクリ ● GameCubeはMacG4Cubeのパクリ● GCコントローラーのトリガーはDCのパクリ ● GCのコントローラーの振動機能内蔵はDUALSHOCKのパクリ●switchプロコンは箱コンの丸パクリ
パクリ云々でどうだあーだはナンセンス
シスターじゃなくてブラザー、マリアンじゃなくてマリオ
・A.I.は近年、テック業界の話題の中心となっている。 何千もの技術系企業が、A.I.を使って自分たちのプロジェクトを可能な限り迅速に遂行する方法を見つけようとしている。
その中にはエンターテインメント業界の企業もたくさん含まれているが、任天堂はその中の1社になることには興味がないようだ。
CNBCはNintendo of Americaのダグ・バウザー社長と様々な話題について話す機会を持ったが、その中でA.I.の話題が出た。
任天堂がA.I.を使ってゲームを開発することに興味があるかという質問に対し、クッパ氏は、任天堂はロボットではなく、才能あるチームにこだわると明言した。
懐かしいな
同じ状況でSONYのゲームだったら🐷が叩いてたんだろうなって思うけど
申し訳ないが加藤純一とかいう奥さんいるのに他の女に手を出した最低野郎なんかと一緒にしないでほしい。あとその衛門?とかいう取り巻き信者と一緒くたにするのもやめてほしいわ
飯野:何で突然、カメを踏もうと思うんですか(笑)。そこが変ですよ。
宮本:キャラクターが小さいと分かりにくいから、大きくなった時に踏むというジャンプゲームの実験はしてたんです。そんな時にナムコから『パックランド』が出てきた。ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。
宮本:まあ、尊敬するゲームというとナムコの『パックマン』やからね。僕は、目に刺激が少ないし、シンプルでゲームの原理が見えやすいので黒バックをずっと守ってきたんだけど、もうそろそろ潮時かなとも思ってたしね。ハードで刺激的なものをつくろうと思ったら、そろそろ青空バックでとも思っていたし。最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。だから、詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。でも、ナムコがあれをやってきたから、僕のマリオは動き出したというのはありますね。
?
ナムコがジャンプアクション出してきたからマリオで対抗したんだよ
パテントロール堂の信者が言うな🥴
他がどうとかどうでもいいから
話そらすのやめろよ任豚wwwwwwww
0→00→♾️
ざまぁねぇなゴキ
トミーのLSIゲーム3D立体グラフィックゲームのパクりと判明
バーチャルボーイ1995年7月21日発売
トミー3D立体グラフィックゲーム1984年発売
パクっ天堂
「Path of Titans」開発元より
任天堂ハードでの開発は悪夢。
任天堂のパッチ承認プロセスに時間がかかりすぎ、重大なバグを修正するためであろうとも30〜60日間かかる事に変わりはない。これに関しては他のプラットフォーム…PS/Xbox/PC/Android/iOSといったデバイスでは数時間から1〜2日でパッチが配信できる。結果として同作はPSプラットフォーム他任天堂ハード以外では200回以上アップデートをしている物の、スイッチ版は13回しかパッチを当てられていない。
この程度ならセーフやろ、でも嫌がらせする為にパルワに特許訴訟します
これは訴えた方がいいですねw任天堂なら逆に訴えて来かねませんよ?ほっといたら
パクリで対抗w
任天堂のゲームに影響されたコンテンツがゼロとは言わんが万物の始まりみたいに言うのはアホの言う事だからやめとけ?
いつから常識として知られてると思ってるんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やばすぎるwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂が先に構想練ってたに決まってんだろ
ススターマリオン
スーパーマリオ
あっ
ジャンプゲームはマリオが先だからね
関係者ならそれより前
それをオタクはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Z世代は無知だからね
⚡ZETA DIVISION - CREATOR
この度、CREATOR部門にtakeraが加入する運びとなりました。
忍の意志に限界など、ない。
@takeraketa
↑
( ´,_ゝ`)プッ
ゴロする対象が任天堂ゲーと比較されて任天堂よりも優れてると評価された物だから「任天堂に絡まれるとダルい」って理由でクオリティー下げられたり不当な低評価喰らうコンテンツがあるのと、信者がイキり倒して喧嘩売りまくるのが最悪なんだよな
TVモードでも1080p、30fpsがターゲットです
↑
( ´,_ゝ`)プッ
Switchなんてやらんし
ほらな?任天堂だってパクってんじゃんw
なのにオタクwwwwwどれだけ時代遅れであれば気が済むのかwwwww
まさか地下の曲の話は別でまた始めて知るのか?wwwwwww20年以上送れてるとか、笑えるwwwwww
🐷「任天堂のパクリはいいパクリなんだガー」
↑頭おかしいだろ豚w
4小節まるまる同じじゃなければパクリじゃないって判例が常識なんやで
それを使って3小節だけ同じにしてるオマージュが大量にあるんや
任天堂がパクったの認めてて草
2025年6月5日(木)
(予約開始は、4月24日(木)を予定しております。)
CERO 審査予定
希望小売価格990円(税込)
↑
ASTRO's PLAYROOMのパクリ
ソニー:ウリのは十字ボタンふうの方向キーニ〇!真ん中使わないニ〇!
任天堂:L Rボタン付けてみました
ソニー:ウリも付ける〇ダ!しかも2個〇ダ!
任天堂:アナログスティック付けてみました
ソニー:ウリも付けるニ〇!しかも2個ニ〇!
ドンキーコングはキングコングのパクリ
スーパーマリオブラザーズはパックランドのパクリ
そしてBGMもパクリと
昔からパクってたんだな
自分たちはパクるけど他社のパクリは許さへん堂
任天堂全部パクってるくせに何言ってんだこの馬鹿w
やはり任天堂は悪
どのへんが?
任天堂もSONYの特許に金払えや
誰だよお前 気安く絡んでくるんじゃねぇぞ
ヤベェ会社だな、京都のオモチャ屋
アストロプレイルームは無料だったのに有料www
名称変更する前のね
以心伝心がドクターマリオも偶然だし
モンハンのイントロもスーパーマンが偶然だし
三菱にスタリオンってあったな
あっ
妖精はティンカーベルだしな
怖っ
マリオブラザーズ知ってる?
コンコン、入ってますか?
他所でもとか時代がとか音楽自体がとかばっかでちゃんと反論出来ないしw
こっわ
ゲーム機の心臓ともいえるGDDR5がサムスン製のPS4を採用したソニーをそれ以上バカにするなら許さねえぞ
任天堂のは「パクリ」じゃない
「影響を与えた」レベルの話ねw
PSの右スティックとシェアボタンパクったニダ
なにこの会社wwww
まるで中韓のネトウヨみたいw
お前のまわりにある電化製品でサムスン製チップが1枚も入ってないもんなんてたぶんないぞw
なにが「サビのメロディーが完全にスーパーマリオ」やねん
インプ稼ぎのホラ吹きもいい加減にしとけ
🐷がバカすぎて草
SFC 4000万台
PS1 1億200万台
馬鹿だろ。サムスンは普通にメモリは強いぞ
と
大阪で生まれた女
と同じくらい似ている
売れていればパクっても正義!
パルワールドもやったけど似てへんかったぞ
ビートルズやオズの魔法使いの曲を無断で使用していたアーケードゲームもある。そういうのは家庭用移植されなかったり曲差し替えになっているね
すごいのはラムのラブソングを使ってたモモコ120%がファミコンに移植される際、マジモンのうる星やつらのゲームになったことだな
かつてオレンジレンジの以心電信がDrマリオのパクリだなんて騒がれたけどそんなのお互い様やろとしか
全然似てないだろ
フィリップス「うちの特許パクったよね?」
任天堂「お前じゃねぇ、ソニーからパクったんや」
ゆめにっき?あの主人公の幼女が自殺するゲーム?
なにその朝鮮仕種
そういうなぁなぁの世界なのに、パルワールドにブチ切れた会社があるらしい
マリリンマンソンのMan That You Fearの出だしがガチでラストリゾートのタイトル曲
同じ人やん
任天堂の歴史はパクリの歴史
そっくりって記事にイライラしてる🐷www
無知って怖いよね
任天堂のパクリは綺麗なパクリ
訴えられない限り綺麗なパクリ
十字キー
ジャンプゲームってなんだ?
そんな限定的なジャンル無いわw
ちなみにこの記事のSISTER MARIANの作曲も同じ人やな
世の中にはコピーだろって曲が結構あるからな
そうなんけ
そんな事過去に言ったことがないどころか起源主張までしとるやんw
任天堂公式サイトでサムスン製SDカードを販売しているの知らんの?
アレは他社のLSIゲームからのパクリ
こーれパクリです
2014年にオランダのフィリップス社が、Wiiリモコンのモーション技術の一部が特許を侵害しているとして、イギリスなどで任天堂を相手に訴訟を起こす。
同年6月にイギリスの裁判所は任天堂の特許侵害を認める判決を出し、同年12月に和解が成立する。
お互いの特許をお互いの会社が使えるとしたクロスライセンスを結ぶことで和解したものの、任天堂がフィリップス社の特許を侵害をしたという事実は覆らなかったため、事実上の敗訴であった。
パクりはパクり、盗人猛々しく、乞食は図々しい
はあ?
ゲームウォッチは任天堂やんけ
訴えられる方や🫵🥴
そんな昔のこと任天堂おじ以外しるかよ😅
自分たちは法的に大丈夫なモン訴えてるのにそれは通らんでしょw
チョニーのはパクリ
これがわからんとはやはりゴキブリは朝・鮮族
やめたれwww
その時点でパクってんだよ
なんでも任天堂起源にしたがる豚の習性的には不都合な事実だよね
ノキアとソニーエリクソンの共同規格商品
これの任天堂の言い訳がソニーをパクっただったけ?w
「遊び方にパテント(特許)はないわけです。したがってですね、コピーをしようという気持ちがあればね、一定の時間があればコピーできるわけです。しかもそれに対してですね、適切な手が果たしてあるかと申しますとないわけです。要はですね、そういう考え方を捨てて、これからのアミューズメント業界の発展のためにはですね、むしろ相互にそういうソフトをね、もう公開して、そしてこの新しい、しかも巨大な、そしておそらく衰えることない、つまりインベーダーは衰えても、マイコンを軸にした遊びは栄えていく。これらのものを発展させていくために、当然その秘密とかなんだとかいう考え方を捨ててね、そしてお互いの開発した、そういう優れたものを交流していくと。そういうことが望ましいんであるわけですね。」
脱Pかよ
マリオブラザーズは、1983年だよ
エヴァの音楽の事?
アレならちゃんと庵野に許可取ったって言ってたぞ
影響って20年前に言ってるやん
FC時代に少年ジャンプのゲームが出てたらしいけど・・・それの事かな?知らんけど
わからんwww
意図しないパクリを恐れて敢えて地味にしてるのかどうなのか
パルワールドの件からこの手の話題誰も任天堂の味方しなくなったなw豚以外はwみんな「あー、やってんねぇ」って思ってるw
違うよ
任天堂がソニー製を使っているに過ぎない
因みに米FCC提出書類によると
スイッチ2の試験用にソニー製イヤホンを使っている
任天堂とチョーセンニンテンドー
一緒やんけwww
スーパー(マーケット)マリオですらパクりのくせに訴えてたしこれも訴えるんじゃね?w
エバとか知らんけどメインテーマの方はメキシコのロレンソ・バルセラータてやつの曲まんま使ってる。
テトリスのCS販売権をセガから強奪したり
MHをPSPから強奪したり
かなり強引な商売してるからな
そうwww
Apple TVで映画放送されてるから観たらいい
他は?
そこで当時中小企業のパブリッシャーをやっていたナムコから発売されることになったが
任天堂は激怒しナムコから特権(昔のファミコンソフトは通常年間単位で販売出来るタイトル数が決まっており、カプコンなど一部の大手は特権で免除されていた)を剥奪、ランク格下げとなった
それを切っ掛けにナムコは積極的にPCエンジンとメガドラへソフトを出すようになったのは言うまでも無い
初代マリオというのはスーパーマリオ以前の1983年にゲーセンとファミコンで出たマリオブラザーズでスクロールの無い奴。その冒頭の音楽がモーツァルトのアイネ・クライネ・ナハトムジークをパクってる。
ターラ、ターラ、タラタラター、ターラ、ターラ、タラタラター。って奴。
ドンキーコングもキングコングのパクリ
まんま使ってるなら許可取ってるだろ
取ってないならとっくにバレて大問題になってるだろうから
PScom - ライセンス商品 - PlayStationグッズ: Alarm Clock PS5
PlayStation 5のDualSense ワイヤレスコントローラーをイメージした幅15.8cmのアラームクロックです。LCDデジタルディスプレイスクリーンを搭載しています。方向キーとアクションキーを使って、時刻、日付、アラームを設定し、スヌーズ機能を有効にすることができます。USB経由で電源を供給し、毎朝の目覚めをサポート、次のゲームに備えましょう。
型番 MSY9405PS 発売日 2022年12月9日
メーカー希望小売価格 3,980円(税込)発売元 MSY株式会社
これはSwitch2販売差止した方がいいのでは?w
昔っから傲慢だよな任天堂って
まあ今のファルコムの人はゴリゴリのフュージョン世代だろうしね
最近のはイース8しかやってないけどSQUARE臭は感じた
ピーターパンは関係ない
つまりランク格下げやんけ
ソニーの頑張れトラックボーイペイロードのパクリ
著作権切れてるよ?
ユンゲラー
取ってないし作曲者がオリジナル曲として発表したから問題になったんだよ。
リズムアンドポリスとかいうタイトルで日本人作曲者が書いたってことにしてる。
これも当時結構騒がれたけど知らない奴おおいんだな。
トップビューやんけ…
ドンキーコングはキングコングのパクり
ハイブリッドのパクリってことでしょうね
パロディウスがその手の音楽の版権問題で今は音楽変えないと作れないって聞いた事あるな
それは逆に名誉じゃね?
わざわざ売れてないゲームパクるってさびれた街を復興させるぐらい大変じゃんwww
ナムコはカプコンと同じ好待遇だったけど
他社のパブリッシャーをやって為にランク格下げされたんだよ
今の任天堂は海外パブリッシャーばかりやってんのにね
人と妖精が共存する異世界の王国フェアリーランド。この国では3つの宝石(賢者の石)の力によって平和が保たれていたが、悪い心を持ってしまった1人の人間により宝石(賢者の石)の1つが奪われ、力の均衡を失ったことで、封印されていた悪魔バラリスが覚醒する。王国はバラリスの魔力により崩壊し、国中には怪物がはびこり、王国のアン王女も呪いにより妖精の姿にされいずこかへ連れ去られる。そんな中、ジムと名乗る勇敢な若者が立ち上がった。
WiiUの不発で落ちぶれて心を入れ替えたと思っても調子が良くなればまたその傲慢さが出てくるから
へぇ、知らんかったわ
踊るの制作も雑な仕事してんな
ペイロードはMSXソフトとして有名だが?
著作権の話なんてしてないけどね
パクリはパクリだから
ユニバーサル・シティ・スタジオ対任天堂裁判で勝訴してるよ?
十字キーはバンダイのLSIゲームのサブマリンやコンバットで既に使われてる
1978年ぐらいの製品な
パクってるというか初期はオリジナル曲なんかほぼなくて著作権切れたクラッシックを使うのが一般的だったでしょ…
ゲーム音楽の作曲家という職業が無かったんだから当然なのよ
ドルアーガパクリたいけど
ドルアーガがあまりにも先鋭すぎてパクるとまずいから
丁度いいハイドライドパクってそこにドルアーガの要素を混ぜたんだよ
スチャダラパーのゲームボーイズって曲にもネタにされてた
ヴァーチャルハイドライド1995年4月28日発売
ゼルダの伝説時のオカリナ1998年11月21日発売
パルワ「おっ、そうだな?」
この程度でパクリとか言ってたら世の中の音楽半分はパクリになっちまうよ
なんでシュミレーションゲームがヨッシーアイランドになるんだ?
スマホをリモコンにして遊ぼう!2015.06.09
最近、Wi-FiやBluetooth機能を使うことで、スマホで操作できるラジコンが登場しています。
難しい技術はいらず、タッチパネルで感覚的な操作ができるところが最大の魅力です。
パイロットやドライバー気分になれるラジコンで、家族や友達との時間を盛り上げてみませんか?
紹介するのは、おうちで手軽に遊べるラジコンカー。「nanoblock motionチョロQ」(タカラトミーアーツ/メーカー希望小売価格各4,104円(税込))は、ナノブロックを組み立てるところから楽しめます。ブロックで自分のオリジナルカーが作れるんです。
との辺が似てるの?
パクりと言えば任天堂
言わないけど?w
な わけねーだろ
なんやそのディズニーの
ライオンキング=ジャングル大帝レオのパクリ
アトランティス=ふしぎの海のナディアのパクリ
みたいな理論wwwwパクられて名誉に思えってかww
流石は気分は日本のディズニーの任天堂www
3DアクションRPG
PS2のアルゴスの戦士に
コナミ矩形波倶楽部といいファルコムのJDK BANDといいフュージョンの影響あったからな
言ってるところ見たこと無いわ🥴
プレイヤーは赤ちゃんを背負ったヨッシーを操作し、赤ちゃんが敵に連れ去られることなく、無事に次のヨッシーに届けるのが各ステージでの目的となる。
本作には6つのワールドがあり、それぞれ8つの基本ステージが含まれている。通常ステージではゴール地点にあるルーレットの輪をくぐるとクリアとなり、次のステージに進めるようになるという至ってシンプルなルールである。各ワールドの4ステージ目(砦)では中ボス戦、8ステージ目(城)では大ボス戦がある。スーパーマリオワールドにあった隠しゴールなどはなく、ワールドをスキップできるワープゾーンのような概念も存在しない。一度クリアしたステージは任意のものを選択し繰り返しプレイできる。←同じ届けるゲームじゃん
チャットGPTは関係ないってよ
適当過ぎるやろ笑
ゴッドオブウォーはデビルメイクライにインスパイアされて作ったって開発が言ってるんだわ
ナムコが初めての音楽専門スタッフとして芸大卒の慶野さん雇ったのが1981年。
ドルアーガじゃね?
PS2の3Dアクションゲーはどれも似すぎだからしゃあない
え?デスストってペイロードのパクリだったのか?www
それはユニバーサルが著作権を持っていなかったと言うだけでパクリではないということではない
アクションRPGの元祖はドルアーガの塔だけど?
ハイドライドやな
ファミコン版は魔法が使えるゆとり版だったな
そもそもハイドライドがファルコム製というのが間違っているが?
当時はフュージョンとかプログレとか市場規模的に食っていけないジャンルやってた人間がゲーム会社に就職するってのはよくあった。
かっとび宅配くんだろwww
ならゴキゴキ騒ぐなよwww
めちゃくちゃやなガキ運んだらパクリってwww
パクるだけなら兎も角豚どもが起源主張して本家を叩き潰そうとするからホンマきしょいわ任天堂界隈
あんな高低差も無い平坦な道を歩かされるゲームをゼルダがパクッテるって言うなら
3Dアクションゲームすべてヴァーチャルハイドライドのパクリだよ
神話にパテントがあるならパクリかもな
武器は?
やったもん勝ちずっと続けてたんよ
鉄拳原田とか元ナムコ勢は任天堂大嫌いだしな笑
この記事読んでないのか?
それかGKが勝手にパクリ認定している物を言って無い言って無いとか喚いてんのか?
F-1の「TRUTH」でおなじみのT-SQAREの事だからな
その名前に変わる前の作品
まあ昔ナムコは任天堂を訴えた事があるからね
テトリスとかセガがゲームセンターで流行らせて一世風靡してメガドライブで発売するって発表した後から原作者に直接CSの販売権を契約しに行きやがったからな・・・セガはゲームセンターでの販売権を海外の会社経由で取ってたのを逆手に取った形だったなw
むしろ80年代のめっちゃ代表的なグループらしいから無名は失礼やわ
ちょっと聞いて見れば分かるけどその時代知らなくてもどこかで聞いたことがある曲が何曲もあった
当時ブームだったF1のテーマソングのtruthは今でも有名だし(これは有名すぎて曲名まで普通に知ってた)
元セガのマークサーニーとか任天堂に相当な酷い事されてるしね笑
Switch2は韓国製w
ハード作って貰ってたところと喧嘩別れしすぎなんよ
ハドソンはファミコン当時、ソフトをもっとたくさん出したかったけど
ランクが低かったから出せなかったんだよ
だからファミコンソフトの利益をチップ開発に注ぎ
それを利用したPCエンジンを出してソフトを出したってわけ
過去にはバンダイがクッソ嫌われていたように
大きくなるメーカーってのはライバルからクッソ嫌われるのが宿命なんだよなw
十字キーじゃなくて内部に支点をつける実用新案な
十字キーは他社から任天堂がパクってんだよ
フリッパーズギターから始まってSpiral LifeやAIR、Dragon Ash等パクリスペクトのシャワーを浴びまくったワイには全然物足りんかった
任天堂は大きくなるどころか減収減益減配だけどなw
ランクとか言ってる時点で終わってるんだわ
今はインディーズに頭下げてるぐらいだから
身の丈がわかってきてるけど
任天堂なんてちょっと前までインディーズの事相当馬鹿にしてたろ
フュージョンをご存じないのね?
T-SQUAREは広義ではジャズバンドやけど
まさか、知らなかった?wwwwやっばwww
裁判結果は公開されていないけど
これナムコの無茶振りだな、人の畑で商売しておいて海外分も自由に出させろ!なんて通用するわけがない
任天堂、ポケモンと別ゲームのパルワールドを訴えてしまう…
フュージョンはジャズの一種だから
ハドソンってファミコン本体の開発にかかわってなかったっけ?
ランクはそんなに低くないと思うけど…確かに
オリジナルでカートリッジ開発とかさせて貰ってなかったから
ナムコとかタイトー・コナミよりはランク低いよね
ニンディーズ・・・
ライバル?
ソフトハウスベンダーから搾取しとっただけやんけ
製造委託費笑
北米セガは任天堂のロビーにやられてるしな
まぁオタクは考える能力も記憶する能力もない、底辺低能で無駄な時間を浪費してそれ人生と呼んでるゴミだから、当然かw
そんなには似てないよ
クリエイションの「ロンリー・ハート」を聴き比べて欲しい
マリオしかないんか🤮🤮🤮🤮
殺害予告しないだけ任豚よりマシだわ🤭
だから中々小売店にセガハードとソフトが回らなかったんだよ
セガのSG-1000とファミコンが
同じ1983年7月15日発売なのは偶然ではない
まだクラッシュバンディクーって言ってるぞチャットGPT
ADVENTURESは確かにヒットしたが、マリオ世代のガキンチョはSQUAREなんて聴かんだろ
TRUTHでめっちゃハマって過去のオリアル全部集めたレベルじゃないと発見出来んわ
ハドソンはファミコン本体には関わってないよ
ファミリーベーシックが任天堂との共同開発だけど
それと関係あるかはしらんが組長が中村さんに金額入ってない小切手出す話があったな
中村さんは断ったとか
アレを美談にしようとしてた豚が前いたなぁ
任天堂にいた駒井徳造氏がセガへ転職してきたことだった。任天堂のアーケード部門を統括し、『ドンキーコング』のヒットを見守った駒井氏は、任天堂のアーケード部門が縮小、閉鎖されるのを見越してセガに移ってきたのだった。しかし彼が最初に提案した商品企画はアーケードではなく、当時国内外で話題になりつつあった、家庭用の安価なパーソナルコンピューター「ホビーパソコン」の開発だった。そこで生まれたのが「SC-3000」だ。
微妙に似てるとこもある程度。
MSXやセガのSC-1000でBeeカード(PCエンジンではHuカード)
昔の任天堂はアタリショックを名目に
サードメーカーには年間発売タイトル数が決められていて
カプコンとかナムコなど一部のメーカーだけ優遇していたんだよ
途中でおくっちゃったわ
使ってたのは知ってるがFCでは出してないはず
面の皮が厚すぎるw!
ケツの穴は小さいんだよ任天堂は
SIEが描くビジョンを紐解く– ゲーム業界における知財活用とは?
「自社の利益を守りつつも、業界の活性化を妨げないことが大切なんです。」と語る知的財産部の瀬之口氏。
「ゲーム業界では、ハードウェア面でもソフトウェア面でも技術が進むことでどんどん複雑化してきていますよね。その影響なのか、業界内での知財訴訟の数は増えてきているように感じられます。ですから、かつてに比べれば業界全体での知財に関する意識は、高まってきているのではないでしょうか? 弊社の知財業務の根幹にあるものは、自社のビジネスに貢献することと、市場を活性化させるということです。従って、他社による権利侵害行為に対しても、この2つの観点を基準に対応方針を検討します。
パクリではない
地下ステージの曲とそっくりな曲があったような記憶があるんだが
おかしいな
晩飯はハヤシライスだったんだが
任天堂ってパクらずに自分のアイディアで作った物ひとつでもあるの?
当時の任天堂は、花札やトランプを製造する京都の小さな一企業であった。このような娯楽品は、不景気になった際真っ先に切り詰められてしまうものである。そこで任天堂は玩具を作りつつ、安定して利益を得ることが出来る実用品の販売を始めた。そのうちの一つがこのベビーカーである。
しかし、部材が折れるなどのクレームが寄せられ、問屋や販売店から回収する事態となった。各業界にはすでにノウハウと信頼性のある会社が多数おり、新規参入の任天堂が入り込めるものではなかった。実用品への展開は失敗に終わり、多額の資金を投入していた任天堂は危機に陥った(当時の社長だった山内博も、「この時ばかりは金の心配をした」と述懐している)。そして任天堂は再び娯楽業に専念、「これまでとまったく違う市場を創造しなければ成功することは出来ない」と悟り、後々のゲーム&ウオッチの成功につながっていく。
そういうことね、完全にバレちゃったね
ないよ
ルデヤ盛り
ヴァーチャルハイドライドというよりウルティマアンダーワールドじゃない?
ママベリカの失敗で倒産寸前だった任天堂は
当時流行りだしたバンダイのLSIゲームに目をつけて
『このLSIゲームに時計という付加価値を付ければヒットする』と考え発売し大ヒットとなる
そして任天堂は倒産を免れその利益を開発に投じて完成させのがファミコンだった
商標やパブリッシャーが違えば勝手に出すことは出来ないだろうね
スチールドラムっぽいし
元ネタなんてあったのか
今なら叩かれてるよ
そらこんなの朝飯前やろ
クラシックなら許されたのにな
古代祐三がパクってたって!?
ほとんだT-SQUARE のパクリ
当時は気が付かなかったけど
イース、英雄伝説、ブランディッシュ
これほとんどT-SQUARE
倒産寸前だった任天堂が起死回生でゲーム&ウォッチを大ヒットし難を逃れたが
山内組長が「携帯ゲームには先が無い」と考え
任天堂のアーケードゲームを家庭で出来る事を前提で
ゲームハードを開発し誕生したのがファミコンである
当時アーケードのドンキーコング(ステージなどいろいろ削っているが)がそのまま家でプレイ出来る事をアピールし他のゲームハードを押しのけてヒットした
最近のパルワ騒動がおかしいだけだぞ
ジブリAIもそうじゃん
任天堂「遊びにパテントは無い」
(´・ω・`)ええのんか?
古代氏はオープニング曲だけじゃないの?
ビーズは「それを楽しんでる」とかほざいてるが、ならば大物面するなっての
日本の曲は昔からパクリが多い(夜明けのスキャット→sound of silece バスストップ→only you)がそれをさらにパクって劣化させたのがK-poop
それと同じだわ
それ自体は別に時代的に問題無いけど起源を唱えだしたらアウトだよって意味じゃん
ポテトチップスとチップスターくらい違う
一昔前のパワハラセクハラが問題になってるのと同じく、この問題も断罪すべきだ
何かオシャレな感じ
都合のいいこと言ってんじゃねえよ
パクリはパクリだろハゲ
まぁきっかけにはなってるんだろうが
パクリだ!は言い過ぎかと
元々はTHE SQUARE。
全米ツアーするって事になったが向こうにはSQUARESってバンドがあったんでそれをきっかけにT-SQUAREに改名。
ハドソンはシャープのPCのOSを開発してて
その縁で当時PCエンジンの開発をお願いしたけど
任天堂の取り引きがあるからって断られたんだよね
勝手に殺すなw
なのでクリエイターが目くじら立てない、エンタメとは真似されて発展してきたものだから
これが特定アジアだと我が国が発祥だとのたまうから始末が悪い
YouTubeの動画のコメ欄にmario連呼されてるんで外人の皆さんもパクってると認識してると思うぞ
オレが最初だなんて間違っても言わない
パクっ天堂やべぇな
当時はパクリなんて珍しい事じゃないんだからその辺りは「時代的に仕方ない時期だからギリ認めてやるよ」ってだけの話をしてるだけやぞ
その代わり「俺のソフトが最初だったんだぞ」なんてことは言うなよ?って話しかしてないが話をちゃんと聞いてたか?
ELPの方がずっと大きいしずっと多くパクられている。タルカスの最初のフレーズだけでどんだけ……。
なるほど
あんがと
じゃあオマエは無から何でも生みだせんの?すげえな、デビューしろよ
落としどころとしてマリオのほうの曲を『ブラザーマリオン』と名乗らなければならなくしょう
そんな話してないんだよなあ
いつしたっての?
レス辿ってもどこでも言ってないんだが?
しかも似ても似つかないシステム面で訴えてるからな
余計何やってんの?って感じに
つまりキリがない
任天堂以外がやるとパクリ
任天堂がやられると最強法務部に喧嘩売ったな!パルワ◯ね!◯ね!
これが豚脳
こうして完成したのがスーパーマリオ
バルーンファイトも自社で作ったアーケード版より
当時ハル研にいた岩田の作ったファミコン版の方が出来が良かったというね
キャラクターもパクってる
たしかにCD(allドラスレなんちゃら)のロマンシアはそれっぽい
奴は昔から耳コピーの常習犯ゲーセンにラジカセだか持ち込んでスペハリ、アウトラン、アフターバーナー録音してたん!!と何故かドヤり顔してたと云う…
これも美談だね
まあスペハリ自身もなぜかタイトル画面にリックドムがおるし・・・
自社じゃなくSRDだよ。2022年にやっと任天堂の完全子会社になったけどね。
トランプに負けるな!
さらに言うならスペハリのメインテーマはチェリーブラッサムのパクリと。
君望とワイルドアームズくらい似てから騒げ
特許侵害してるんだから仕方ない
歌詞は厳しいけど
リリース当初は侵害してない定期
この曲自体はお前は知らなかったとしても同じ人が作ったフジテレビのF1のテーマ曲のTRUTHやグランツーリスモのテーマ曲のMOON OVER THE CASTLEは既に凄く有名なんだ。
アークザラッドの作曲家だっけ
マリオの作曲者自ら影響を受けていると昔から認めているやんけ。何を今更
ハドソン 任天堂ヘドが出るほど嫌いやでww
ナムコ コナミ タイトー も上に同じカプコンはスト2から嫌いになっていく
バンダイは八方美人
セガは勿論大嫌いww
🐷ってこういう奴なんですよ
凄いクズっぷり
マジかよなるけみちこ最低だな
知らねーよバーカ
だれに話しかけてんの?🤭
お前が馬鹿ってのはよく分かるが。
馬鹿は静かに🤫
5からはシンフォギアチーム
で、そいつはマリオより有名なの?
日本でF1が大ブームだった時のテーマ曲だからね。
ケツバトラーだっ!(`・ω・´)
話は聞かせてもらった!
スペースフィーバーで検索しろ!!駆け抜けろ!
曲じゃなくて作曲者はマリオより有名なの?
どのゲームにもあるんだろうよ
音楽への見識があるはずないので言うだけ無駄
フュージョンどころかマリオのBGMを聴いてジャズ要素に気づける人間もいないて
豚
大
発
狂
むしろプラネタリウムの方が後なんだが
見事に返されて逆ギレはカッコ悪い
マリオより有名になってから出直してこい
目線で目隠しされる配管工
任天堂を辞めた社員がセガに行ってCSの開発を提案して生まれたからなんだってんだ?
これが任天堂界隈の民度
親御さんもびっくりしちゃいますよね…(´・ω・`)
別ジャンルから言いがかりつけてくるのはダサいw
哲哉小室
盗人猛々しいな
マリオって何?
意味が分からんけどマリオの作曲者がマリオ並に有名じゃ無いんなら全く意味の無い比較だよ。
ゲームとしての知名度の比較もグランツーリスモシリーズシリーズの売上を無視するなりなんらかの屁理屈で回避しなきゃいけなくなるから大変だね。
ナムコも何かコラボしてシナジー効果出してたっけか?うろ覚え
グランドツーリスモはこの曲とマリオには関係ないじゃん
この曲の作曲者はマリオより有名なのかって聞いてるのよ
ゲームではどうやっても勝てない?
たかが最下位堂如きが何言ってんの?w
マリオとゴールデンタイムに地上波放送されてた頃のF1とどっちが知名度あるかは気になるな。
F1なんて今の人知らんでしょw
あるに決まってんだろ無知か
日本初のゲームミュージックのアルバムはYMOの細野晴臣氏プロデュースの「ビデオ・ゲーム・ミュージック」
敵にタカトクトイスの可変バルキリーがファイター形態ででてくるよね
もうちょっと前の話だな
ゼビウスとかが出る前のYMOのデビューアルバムで既にゲーム音楽的な事はやってたが
調べてきなw
マリオなんて今の人は名前は知ってるけど誰もやってないでしょ?ぐらいの苦しい言い訳。
何、コイツ?マリオ、マリオって何才だよ
「Sister Marian マリオ」で検索して最初に出てくる動画の01:03から聞いてみ?
ジャズってところがガチっぽいな
任天堂やらかしたか
有名じゃ無いのにF1やワールドカップやグランツーリスモに呼ばれないと思ってるの?
マリアン姉妹 マリオ兄弟
基板生産まで委託してたのに安く作りたいから基板解析して韓国企業で作らせたんだよな
洋楽からパクったゲーム音楽やゲーム音楽からパクったJポップとか色々とモラルを考えさせられる
池上通信機やね
そいつに言われなくても世界的な流れだったよ北米は特に
マックスマシーンやオデッセイ2が片落ちで日本では9800円で投げ売りされてたし
セガのSG1000~SC3000はMSXとほぼ全く同じアーキテクチャやしな
家庭用もいっちょやってみっか~ww程度の軽い気持ちでファミコンと比べればぼろ負けに見えるが、セガ社内では家庭用ってこんなに儲かるのか?!と…驚きそれならばと本格的に参入したのがセガmk3.マスターシステムから
どっちが先か調べればわかるよな?
スーパーファミコン 据置 任天堂 1990年 4910万台 1717万台(国内)
PlayStation 据置 ソニー 1994年 1億249万台 1885万台(国内)
NINTENDO 64 据置 任天堂 1996年 3293万台 554万台(国内)
ゲームキューブ 据置 任天堂 2001年 2174万台 404万台(国内)
・・・・・・任天堂は雑魚www
当時もPS1とセガサターンのCM合戦でバチバチしてたけど任天堂は空気扱いされてたなw
ならマリオ兄弟だ
sisterってどう考えても尼の方だろ
サンダーフォースとモトリークルー
両方好きだからポジティブに捉えた
F14です('ω'`)
ネバーEndingストーリーのドラゴンでは無くキモいドラゴンは開発者のご尊顔death正義のドラゴン、ユーライアです('ω'`)
「○○を参考にした」とか「○○が手掛けた」とかあくまで「任天堂が生み出した」と思われたいがために...
そうやって他者が生み出したものに我が物顔で権利を主張するよね。近年でも任天堂が生み出してもいない、任天堂ゲームでも使われていない篝火システム(フロム発祥)を勝手に特許申請したらしいね。
マリオの曲と似てるなんて言われても困る
メロディは特許じゃないんだが?アホか?
二度と使うなよ
(`ハ´;)
体験会は始まったんだっけ?
任天堂関係ないのにガイジじゃん
馬鹿だからほっといたらいいよ
そいつ無職だから
PSのゲームは堂々とTスクエアの名前で起用してたしな
イヤホン鼻に入れてない?
そう言うとこやぞ
どの洋楽のパクリか提示しろよ
著作権の侵害だもんなw
スーパーに負けたのに
任天堂やらかしたか
あとは雰囲気だけ似てるかな
肉体関係だもんな
パルワも偶然だよな
パルワみたいに自分たちがパクられると過剰に噛みつくのが任天堂w
パルワに噛み付く任天堂とその信者に異常ってこと?
現実→マリオが他者の音楽をパクってる
いっつもこれ
これギネスブックに載せた方がいい
『カラーテレビゲーム ブロック崩し』(1979年 任天堂) → 『Breakout』(1976年 アタリ)のパクリ
『スペースファイアバード』(1980年6月 任天堂) → 『ギャラクシアン』(1979年11月 ナムコ)のパクリ
『デビルワールド』(1984年10月5日 任天堂) → 『パックマン』(1980年5月22日 ナムコ)のパクリ
『F1レース』(1984年11月2日 任天堂) → 『ポールポジション』(1982年 ナムコ)のパクリ
『バルーンファイト』(1984年11月 任天堂) → 『ジャウスト』(1982年7月16日 アタリ、ウイリアムズ)のパクリ
『謎の村雨城』(1986年4月14日 任天堂) → 『忍者プリンセス』(1985年 セガ)のパクリ
『メトロイド』 (1986年8月6日 任天堂) → 『メジャーハボック』 (1983年 アタリ)のパクリ
『THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険』(1987年1月14日 任天堂) → 『ドラゴンバスター』(1985年1月 ナムコ)のパクリ
『ファミコンウォーズ』(1988年8月12日 任天堂) → 『大戦略』(1985年 システムソフト)のパクリ
『アレイウェイ』 (1989年4月21日 任天堂) → 『アルカノイド』(1986年 タイトー)のパクリ
『ソーラーストライカー』(1990年1月26日 任天堂) → 『スターフォース』(1984年 テーカン)のパクリ
『ドクターマリオ』(1990年7月27日 任天堂) → 『フラッシュポイント』(1989年 セガ)のパクリ
『スーパーマリオカート』(1992年8月27日 任天堂) → 『パワードリフト』(1988年 セガ)のパクリ
『ワイルドトラックス』(1994年6月4日 任天堂) → 『パワードリフト』(1988年 セガ)のパクリ
『カービィボウル』(1994年9月21日 任天堂) → 『マーブルマッドネス』(1984年 アタリ)のパクリ
『ポケットモンスター 赤・緑』(1996年2月27日 任天堂) → 『デジタル・デビル物語 女神転生』(1987年9月11日 アトラス)のパクリ
『ポケットモンスター 赤・緑』(1996年2月27日 任天堂) → 『リンダキューブ』(1995年10月13日 NEC)のパクリ
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年11月21日 任天堂)の「オートジャンプ」 → 『バーニングレンジャー』(1998年2月26日 セガ)の「オートジャンプ」のパクリ
『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』(1999年1月21日 任天堂) → 『ポイッターズポイント』(1997年6月12日 コナミ)のパクリ
『ポケモンスナップ』(1999年3月21日 任天堂) → 『激写ボーイ』(1992年10月2日 アイレム)のパクリ
『トレード&バトル カードヒーロー』(2000年2月21日 任天堂) → 『マジック:ザ・ギャザリング(コンピュータゲーム)』(1997年 MICRO PROSE)のパクリ
『ルイージマンション』(2001年9月14日 任天堂) → 『ザ・ファイヤーメン』(1994年9月9日 ヒューマン)のパクリ
『スーパーマリオサンシャイン』(2002年7月19日 任天堂) → 『消防士 BRAVE FIRE FIGHTERS』(1999年 セガ)のパクリ
『メイド イン ワリオ』(2003年3月21日 任天堂) → 『タントアール』(1993年6月 セガ)のパクリ
『ドンキーコンガ』(2003年12月12日 任天堂) → 『サンバDEアミーゴ』(1999年12月 セガ)のパクリ
『nintendogs』(2005年4月21日 任天堂) → 『ドッグステーション』(2002年3月 コナミ)のパクリ
『やわらかあたま塾』(2005年6月30日 任天堂) → 『タッチ・デ・ウノー』(1998年 セガ)のパクリ
『Wii Music』(2008年10月16日 任天堂) → 『ザ・マエストロムジーク』(2000年7月27日 GAE)のパクリ
『トモダチコレクション』(2009年6月18日 任天堂) → 『The Sims』(2000年 マクシス)のパクリ
『毛糸のカービィ』(2010年10月14日 任天堂) → 『リトルビッグプラネット』(2008年10月30日 SCE)のパクリ
『ポケとる』(2015年2月18日 任天堂) → 『パズル&ドラゴンズ』(2012年2月20日 ガンホー)のパクリ
『スプラトゥーン』(2015年5月28日 任天堂) → 『color wars』(2012年4月発売予定 Mindware Studios)のパクリ
『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』(2015年10月8日 任天堂) → 『海腹川背』(1994年12月23日 TNN)のパクリ
『星のカービィロボボプラネット』(2016年4月28日 任天堂) → 『ロックマンX』(1993年12月17日 カプコン)のパクリ
『みんなで!カービィハンターズ』(2016年4月28日 任天堂) → 『モンスターハンター』(2004年3月11日 カプコン)のパクリ
『スーパーマリオラン』(2016年12月15日 任天堂) → 『チャリ走』(2007年2月8日 スパイシーソフト)のパクリ
『Hey! ピクミン』(2017年7月13日 任天堂) → 『ロコロコ』(2006年7月13日 SCE)のパクリ
『スーパーマリオオデッセイ』(2017年10月27日 任天堂) → 『ソニックアドベンチャー』(1998年12月23日 セガ)のパクリ
『スーパーマリオオデッセイ』(2017年10月27日 任天堂) → 『ニーアオートマタ』(2017年2月23日 スクウェア・エニックス)の「ハッキング」のパクリ
『ヨッシークラフトワールド』(2019年3月29日 任天堂) → 『Tearaway』(2013年11月20日 SCE)のパクリ
『カービィのグルメフェス』(2022年8月17日 任天堂) → 『フォールガイズ』(2020年8月4日 Mediatonic)のパクリ
『ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム』(2023年5月12日 任天堂) → 『バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦』(2008年11月11日 マイクロソフト)のパクリ
『ゲームボーイ』(1989年4月21日 任天堂) → 『ゲームポケットコンピュータ』(1985年 エポック社)のパクリ
『ニンテンドー64のアナログパッド』(1996年6月23日 任天堂) → 『XE-1AP』(1990年 電波新聞社)のパクリ
『ニンテンドー64の振動パック』(1997年4月27日 任天堂) → 『タッチフィードバック』(1993年 イマージョン)のパクリ
『ゲーム動画撮影機能』(2017年1月8日 任天堂) → 『SHARE機能』(2013年02月21日 SCE)のパクリ
画面固定だったゲームのキャラを使用した横スクロールのアスレチックゲーム、と分かりやすいパック「ランド」というネーミングをマリオ「ワールド」とセコく改変したタイトルは、「お客さんはっきりとは言えないけど中身はアレですよ」と言っているようだった。パクリをうんぬんするつもりはないが、あれだけあからさまだった製作者の手のひら返した発言はどうかと思った。以下過去すれで指摘されてた類似点。
● 横スクロールでゴールまで進むというルール ● 敵の頭に乗ってもダメージにならない(これはそれまでになかったかなり画期的アイデアだった) ● 加速してジャンプ距離を調整する ● 隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番だった) ● ワールドとエリアがある (3-4のように)単純な面数表示ではない ● ワープして先の面へ進める ● ゴールの仕方でボーナス点がもらえる
『パックランド』 [AC] 1984年8月
『スーパーマリオ』 1985年9月13日
● ポーション→命の水 ● ホワイトソード→ホワイトソード ● シールド→シールド ● キャンドル→ロウソク ● ブルークリスタルロッド→杖 ● バイ.ブル→魔道書 ● 鍵→鍵 ● ローパー→リーバー ● ナイト→タートナック ● ウイルオーウィスプ→バブル ● スライム→ゾル、ゲル ● ゴースト→ギーニ ● ウィザード→ウィズローブ
さらに裏ドルアーガをパクって裏ゼルダ作った。
ドルアーガの塔 1984年アーケード版、1985年ファミコン版発売
ゼルダの伝説 1986年発売
●天外魔境ZEROの実時間と連動するシステム●川のぬしつりの手紙システムとつりシステム●牧場物語の農作物収穫システム●ぼくのなつやすみの虫とりシステム●どきどきぽやっちおの村人との交流・おつかいシステム●ワールドネバーランドの共同生活・移住システム●メタルマックス・シムピープルの家具購入システム●DQ7の移民交換システム
以上のゲームは全てどうぶつの森より発売日は前です。
どうぶつの森はこれらのシステムを全てパクってます。
1990年 ISで学生3名と加賀が同人ゲームのノリで「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」を制作
1999年 IS退社、加賀とファミ通ヒゲと一緒にプレステで「エンブレムサーガ」開発に着手
2000年 ISと任天堂から「エンブレムサーガ」をやめろと圧力
2001年 「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」に名称変更して発売するも 任天堂が訴える
2005年 PS2で加賀の作品「ベルウィックサーガ」発売
2015年 任天堂「ファイアーエムブレム25周年ありがとう!」 自称ファン「ついていきます!」 ←はあ?
その開発者が後に退社し、新会社でファイアーエムブレムに似た作品を作ったところ、パクリだとして任天堂が訴えてきた「ティアリングサーガ訴訟」
これを絵師で例えるなら、自分の絵の権利を企業に取られてしまい、その後自分で描いた絵が「作風が当社の保有するIPと似てるからパクリだ」として訴えられたようなもの
こんなのがまかり通るのが任天堂界隈
若いころは契約の重さが理解できなかったのだろう
哀れオリジナルの開発者は自分たちが作ったファイアーエムブレムを奪われ、更には訴えられましたとさ
2004年 自社ブランドで様々な種類の体感ゲームを楽しめるハード「XavixPort」を発売。新たなハードメーカーとして注目される
2005年 任天堂から明らかにXavix技術をパクったコンセプトのゲーム機(wii)が発売される。
2006年 Xavixフィットネスタイトルを発売 。その1年後、任天堂からフィットネスタイトルが登場
2008年 精力的にソフトを発表し続けたが任天堂の攻勢に力尽きたのかゆっくりステップを最後にXavix新製品が途絶える。その後本社を移転
2009年 Xavixを年配者向け健康遊具として売り込むことで生き残りを図る
2014年 任天堂が新たに健康事業に参入することを表明
任天堂はActivisionと組んでSkylandersシリーズの第一作を任天堂独占で出すというチャンスがあったが、結局はデベロッパに「ノー」を通告した。「生きたオモチャ(toys-to-life)」の元祖であるこのシリーズは、現在なんと20億ドルもの価値に育っているとのことだ。
「(提携が進められなかった)理由はわかりません。間違いなくこの(Skylandersの)世界にぴったりの資産を彼らは持っていました。
しかしながら、任天堂は「生きたオモチャ」の世界が気に食わなかったというわけではなかったようだ。なぜなら同社はSkylandersと似たようなゲームを発売したからだ。これは昨年にWii U向けに発売されたPokemon Rumble Uだ。Skylandersとそっくり同じように、プレイヤーは現実世界のオモチャを買い、Wii UのNFC機能を使ってゲームのキャラクターに組み合わせることができるのだ。
トミーのLSIゲーム3D立体グラフィックゲームのパクりと判明
トミー3D立体グラフィックゲーム 1984年発売
バーチャルボーイ 1995年7月21日発売
日本の国産機としては初のロムカセットを採用した携帯ゲーム機であり、それまでの電子ゲームとは一線を画していた
カートリッジ交換式の携帯ゲーム機が本格的に普及するのは1989年発売のゲームボーイ(ゲームポケコンのパクリ)から
据え置き器でも
カセットビジョン エポック社 1981年7月30日発売 カセット式の家庭用ゲーム機
ファミリーコンピュータ 任天堂 1983年7月15日発売 カセット式の家庭用ゲーム機
今にして思えば任天堂のやってる事って中国の爆速パクリと全く同じなのよね
そんなの貼るなや
雰囲気は本当に似てるんだけど
ひたすら雰囲気は似てるけどマリオではないって感じがずっと続く感じだった
そんなまんまだろマズイでしょうマリオが
実例、ドラえもんアラビアンナイトのエンディング、夢のゆくえ
と洋楽のNothing's Gonna Change My Love For You
漫画、ゲーム、音楽、映画、ドラマのほとんどが海外の売れた物をもってきただけ
今見ると酷い時代
パクリとか人聞きの悪い。オマージュと言わないとな
ゴキブリ
映画や雑誌みたいな課金メディアからAI学習みたいに抽出してアウトプットに繋げられる人のことを「才能」と呼んだ
この動画綺麗にまとめられてたわかりやすいw
解説が英語なんだけど聞き取りやす
Friendshipの
Let's Not Talk About It
からパクリ
だから同等とパクってる
パルワの時はあれだけ被害者ヅラしてたのに?
え?え?
そういえば、フジと長年の盟友だしな。
交流があったんやろなあ
連日Switch2ネガキャンだと任天堂からの支援打ち切られちゃうからなw
パルワールドに特許修正してまで嫌がらせするクズの本性がこれよな
日本だけじゃなくて世界中でパクリあってたよ
海外映画とか見てれば分かるだろ?
サザエさん 曲 パクリ で自分で調べろggrks
その筋じゃ有名だぞ
クラシックなんかも多い
シスターマリアン
この辺も微妙に似てるなw