最近のモンハンの問題はカプコンが「プレイヤーの方で色んな遊びを見つけてください」っていう態度でゲームを作っている所。
— 10mooe[むーえ] (@10mooe) May 2, 2025
そういう「与えられた遊び以外のことを自分で見つけて楽しむ」ゲームプレイが出来る人って想像以上に少ないんだよ。
だからワイルズはボリューム不足って言われる。
最近のモンハンの問題はカプコンが「プレイヤーの方で色んな遊びを見つけてください」っていう態度でゲームを作っている所。
そういう「与えられた遊び以外のことを自分で見つけて楽しむ」ゲームプレイが出来る人って想像以上に少ないんだよ。
だからワイルズはボリューム不足って言われる。
モンハンって与えられた仕事を消化していくことに楽しみを見出す人が好むようなゲーム性だから、「自己満足の遊びを見つけてね、報酬はないけど」って言われると急に冷めるんだよね。
— 10mooe[むーえ] (@10mooe) May 2, 2025
サンブレイクの卵抱えながら翔蟲でビュンビュン飛ぶのは面白かったです。
— 10mooe[むーえ] (@10mooe) May 2, 2025
コンテンツの消費速度はそうですね。
— 10mooe[むーえ] (@10mooe) May 2, 2025
そんな中モンハンはアップデートの度に話題になる程度には盛り上がるので、強いコンテンツです。
その辺サンブレイクは凄く上手で、
— 10mooe[むーえ] (@10mooe) May 2, 2025
・採取で傀異クエスト入手。
・環境生物を取得して戦闘に使える。
・写真をモンスター図鑑に登録できる。
と、ハンティングアクションのゲーム性にうまく溶け込ませていましたね。
この記事への反応
・よく、マスターまで行ってないから~って言う人見かけるけど、MHXはかなりのボリュームだった。村と集会所とで別ストーリー進行して、特殊許可もいる。
ワールドから減って、ライズで少し持ち直してきたかと思えば、ワイルズで集会所クエ削除でボリュームの大幅削減。
そりゃボリューム不足ですわ。
・いやこれ無印だよ。ライズもワールドもクロスも最近のはこんな感じだった気がするんだけど。とりあえずマスターまで待とうよ
・エンドコンテンツに深みが無い。浅すぎる。
昔からモンハン好きの友人達が口を揃えて「飽きた」「やりたい事ない」と言っている。
これは正直異常事態ですよ。。
・社会人で平日とかそんなにする気力がない自分からしたらちょうどいい🤟🏻(*ᐛ*)ᒃ✨
みんな急いでしすぎじゃないか
・〇〇特化とかもう少し幅広い装備構成ができる位各スキルが強くなるといいですよね
・PSO2がNGSになった際にクエスト形式からオープンワールドになってデイリー等が緩和された一方で、ランダム性がなくなったから無の感情でデイリーこなすことになったのである。
・モンハンはゼルダやゼノブレイドみたいにマップ探索がメインじゃ無いので、モンスター増やせ、武器重ね着はよ、という気持ちはわかる。元作の4gにいたブラキやジンオウガ、ティガレックス等追加したら嬉しいかもしれない。各属性武器に対しこのモンスターのしか無いやんけ!となりがちなのは厳しい
・そんなことより早くラギアに会いたいナバねぇ…また冤罪をふっかけてやるナバよォ~っ
・よくこういうので「装備無しで~」「別武器触ったり」「勲章を~」ってやることいっぱい残ってるでしょ!って人を見かけるけど、それって+αの要素であって発売2ヵ月くらいのゲームがその+αをわざわざ見つけてかないとやることがない、目標を無理矢理作ってく状況って異常だと思うんですよね…
・これは逆だと思う
運営側の「こうやって遊んでください」が強すぎて遊びを入れる隙がない→運営が用意した以上の遊びがうまれない→ボリューム少ない
に繋がってると思う
古参勢はこういう感想が多そう
コメント(
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それから1年ぐらい経ってアプデ終わった頃には充実しているさ
ぶる速で大暴れしてるプリンお爺ちゃんで草
主人公の存在意義とことん潰してるし環境生物の写真保存とかそれこそ虚無だったろ
売れそうもねえーな
豚臭隠しきれねぇ
え?
プレイ時間なんぼなん?もう数百時間遊んでんのやろ?
自分で寝る暇も惜しんでやっておいてボリュームねぇ~
って自らゲーム寿命を縮めてるだけやんね。
コアユーザー以外は元から友だちと遊びながらモンスター狩って装備類整えたら終わりだよ
めんどくさいこと出来ますよと提示されても最初から選択肢にも入らない
たぶん回復ミツムシとかのことだと思うけど、それはワールドからだぞ
つーか、プレイヤーが色んな遊びを見つけるのは昔からだと思うんだけど
だからタイムアタックでとにかく早く狩るとか、石投げまくって倒すとか、装備なしとかの縛りなんかがある
怪異錬成はゴミ
プレイヤーは無敵! アイテムは無限! モンスターは即死!
もう狩りしなくていいじゃん
俺もこれが苦手なタイプだなぁ
ストーリークリアしたら裏ボスまではやるけど大体飽きる
裏ボスまでやって飽きるとは
もうしゃぶり尽くしてるだろ
>異常に早いだけだと思うけどね
>ネットの普及で装備も武器もおすすめや最適解がすぐに広まる
んでもってこういう人間はストーリーが分岐するとか
ある強力アイテムを取ると別の強力アイテムが取れなくなるとかを異常に嫌う
老いも若きもタイパ重視なんだよな
MODでも作れよwww
趣味のゲームすらタイパとはねえ
さっさと死ねばいいのに
・拠点は自由に自分で作れる
・野良村人を見つけて村に招待して仕事させる
・自分のナワバリに入ったモンスターを狩る 倒せないと街が壊される
・自分でオリジナル装備デザインできる 絵も描ける
これぐらいしないと無理だな
i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ
|:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライラ
|ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライラ
.i⌒|:::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
!:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライラ
モンハンで動画こさえて収入得ている人はなんか求めること多すぎ感ある
サンブレ褒めてる時点でただの豚なんだけどな
半ライス爆死酸ブレやたら持ち上げてて草
ワールドの痕跡クソ要素を面白いと思ってるバカ
>環境生物を取得して戦闘に使える。
モンハン屈指のゴミ要素
こいつが上げてる所全部ゴミで草
ワールドとシステムが大きく違ってるって訳でもないから
導線の問題なんじゃないかな
ユーザーに遊び方を任せる→「やることない!虚無!コンテンツ増やせ!」
どっちに転んでも害悪ユーザーがギャオるという地獄
ライズのこと?
与えられた遊びがそれだから楽しめたんだろう
砂漠でラクダの小便飲んだら最高にうまかったみたいな
砥石買わなくてよくなってからモンハンは終わった
カプコンが一番分かってるんじゃねーの?
やれることが多すぎ、選択肢多すぎでなんだかごちゃごちゃしてて、色々やれることあるんだろうけどよくわかんなくて辞める、が正解な気がする
昔はもっとシンプルで、装備集めるのも目標がわかりやすくて、レア素材はちゃんとレアで、準備のための準備とかも楽しくて、、だったはず
原点回帰するならシリーズ重ねてごちゃごちゃしてきた色んな要素を一旦8割位削ぎ落として、グラやマップ、純粋なアクション部分だけ最新にするとかが良かったわ
な、🐷って馬鹿だろwww
ワイルド?
ブレワイ?
それにこたえるのは鬼のように難しいんですが
あれも出来ないこれも出来ないこれしか出来ないなんて今じゃ戦えんよ
豚もたしかワールドのとき叩いてたような気がしたが不思議だな
ダブスタまじきめーわ
んな、時代遅れなゲーム売れるわきゃねーだろ
ワイルズのどこを比較して遊びがどうの不満垂れてるのか理解できないけどもしかしてエアプなのかな
どんどん装備自体は簡単に作れるがスキル構成の最適解がガッチガチになってしまったから
ゲーム自体の寿命サイクルが短くなっているのが一番の問題だと思う
この人の言ってることは、開発チームが絆推しの協力プレイにやたらと大きな魅力と価値があると思い込んでの事なので
俺もここ数年のシリーズは間違えてると思うのだけど
売上はとてつもなく順調なので、俺みたいに思う人の方がもうモンハンの客ではないのでさっさと離れろでファイナルアンサーなんだと思いますよ
ほんまこれだからって典型的なぶた
すぎちゃん
一つのゲームでクソ長いエンドコンテンツ作られても普通のユーザーは消化不良なんよ
まあライズと比べたらマシと思われるのが嫌なんだろうけど
エルデンやブレワイにそんなこと必要か?という話
どの辺がPvPなんだ
それはそうと武器調整はシリーズでも屈指の良調整におちついたよ
ハンマーはこれからだけど
不満なのはバグまわりくらいだな
こいつの場合ユーザーですらなさそうだけどな
こんな命題にすらならんことを断言するアホさこそ🐷の真骨頂
ブレワイ?
古すぎぃ
🥺
どんだけつまらん構造してるんだろうな
文句言いたいだけの🐷やからな
何を思ってかクソ面倒なオープンワールドにしやがったからな
出るまで何回もやるってことをほぼ強要されなくなったからボリューム少ないって余計感じるわな
そらいきなり答え教えられたらやる事も減るさ
②ムービーが多い
多いです。短いムービーが多く入るタイプで、1本30分程度のムービーを短いスパンで見させられるようなことはないためムービーゲーというほどではないと思います。
ムービー→移動→大型→ムービー→移動→大型→・・・・・・という流れを繰り返します。探索や収集や装備更新といった序盤に冗長になりがちな要素を削りムービーで誘導するような作りだったため、個人的にはあまり気になりませんでした。ひたすら大型を狩りたい、クエストの順番も自分で決めたい、世界観の描写に興味が無い、というタイプの人だと苦手かもしれません。
(エンドロール後にある程度解決されます)
ワイルズが強制ってどういう根拠よw
主観でならともかく押しつけがすぎてドン引きするわ
ボリューム少ないし
いらんシナリオやらされるし
ゼノブサイク、全否定wムービーだけで1時間越えるぞ
ロードも長くないし、素材も出るし
古いの持ち上げてるやつはそこに籠もってろっていう
いつものダブスタだろうな
任天堂のムービーはキレイなムービーだから
モンスター側を人間にやらせないと解決しない
今だにゴア防具でOKなのが最高に頭藤岡
歴戦ミツネとか王レダウの簡悔の割にゴア防具はそれを上回る超性能
結局、今時点でW以上のスキル盛れるしアホやん
そりゃ要領の良い人は直ぐに最適解を見つけて消化されるわな
>そういう「与えられた遊び以外のことを自分で見つけて楽しむ」ゲームプレイが出来る人って想像以上に少ないんだよ。
>だからワイルズはボリューム不足って言われる。
どこがだよ
ワイルズとかストーリー、ムービーにリソースを無駄使いしているからスッカスカのゲームになってんだろ
辻本のバカ息子は開発に関わんじゃあねえよ
ナニもないマリオにも言えよ。劣化CREWが付いて1万のマリカ。
中身がない
ワイルズも追加DLC来てからが本番
うんじゃあどっちもクソゲーだね😄
な、🐷って馬鹿だろw
オレの若い頃が全てのコンテンツの全盛期
蔵しょぼいのに中見なくて半ライスって言われたライズの立場は?
トライでやってワゴンだったろ
ほんそれ
大人はスタート直後から攻略見ながらやる
でも実際ボリューム少ないじゃん
なので珍信者のいちゃもんてそういうとこも「古い」んよな初動のパッケージ売上いつまでも擦ってたりとかさもうとっくにアプデで中身変わってますよ
アクティブも戻ってるよみたいになっててもしつこくやってる何が起きてるかよくわかってないんやろなと現代て基準そこじゃないからてズレてるよて
いろんなゲーム楽しみたい人にとっては無駄な作業が多すぎて逆にボリューム増やされたくない
何をそんなに焦ってるんだろ。
過去も今も別にそういうの無くね
辻本関わってないのがいいなら無印からP2一生やってろやw
アイスボーンとライズ(サンブレイク前)比較されてたらキレてそうなのがこいつらや
スイッチングハブでブーちゃんが発狂してるだけスイッチ2で出るとなりゃ途端に持ち上げるよwソースはサイバーパンクとエルデンリングね
流石にSwitch2でも無理だぞ、ワイルズは
武器ごとのスキルを武器と武器スロに押し付けた結果全武器ほぼ同じ防具でいいのはなぁ
ボリューム増やされると他のゲームやる暇がなくなるからやめてほしい
比較してたっけ?
それに批判点として言ってる内容が3・P3rd・4・X・無印ワールド・ライズの時と
全く変わってないのは草なんだわ。
ライズなんで特急呪物を持ち上げる🐷には理解できないだろうけど
全部追加されてから物申せって感じ
な、🐷って馬鹿だろw
完全に道順通りのゲーム
いやあれはマルチプレイが良かったから
売れまくったし未だに人気が高いんだよなあ
要するにダクソが海外で大ヒットしているのと同じ理由
それを何を勘違いしたのか開発トップの辻本がストーリーが受けたから大ヒットしたとか勘違いしてしまった
・任天堂でしか出てないモンハン → 絶賛
・任天堂以外でも出てるモンハン → 操作性が抜群なのは任天堂ハードとわめく
アンソ豚はガチでこれ以外のパターンないからな
大物釣りが1番面倒くさいトロフィー
バカはゲームするな勉強しろ働け
好きなの楽しめ
もう【相殺】や【ジャスガ】の無いモンハンには戻れねーよwアクションゲームとしての密度が全然違うわw
未完成品商法極まりすぎ
ぬるすぎてつまらん
適当に攻撃してれば簡単に狩れるのしかいない
プラスアルファ遊ぶってなる時点で十分だわ
だけどユーザー評価はシリーズ中最低評価で今だに
リマスター移植すらされてないほぼ黒歴史扱いに片足突っ込んでて
ワイルズとも実は関連性がある作品なんだ。
MH4&4Gって言うんだ^^
そこらのRPG数本分のボリュームはあるんだよね
金冠埋めがやりやすくなったからに尽きる
今までは本当のやりこみ勢しかやる気起こらんレベルのエンドコンテンツだったし
今回は色んな意味で金冠簡単になったからな
前に集めてる奴は狂気
本編側が「世界観重視」すぎるんだよな
だからそこにのめりこめない人はゲーム要素が弱いだけに感じてしまう
豚かな?
そりゃ半ライスで味しめたしな
そしてそういう感じのワクワク感が最後のボス戦まで続いたんよ
装備がスキルがごちゃごちゃしすぎな一方でシステムが優しくなりすぎて自分でもなんかよくわからんうちに素材が揃ってるとか、そりゃすぐ飽きるよ
自分が今どのくらいの強さで、次の強い敵のための装備がどうやったら揃うのかとか、そこをユーザーに遊ばせるゲームだろうに、その辺を半自動化してしまったらそりゃつまらんだろう
小出しでやるぐらいなら時間かけていっぺんにアプデした方がボリューム増えたって感じるだろ。
昔と違うのはネットでお前のような🐷が暴れにくかったってだけ
ゴキちゃんが外伝で満足しているようで何よりw
昔はやることが苦行だった、今はそれがプレイしやすくなってるから困難な事やらされてる感なくてボリューム少なく感じてるだけ
それまでぼちぼち楽しめればええわ。
な、🐷って馬鹿だろw
「防具を作るのがもっと大変な方がよかった」
「でもいろいろ作りにくい仕様はよくない」
「たくさんモンスター狩る必要があるようにすべき」
「でも鎧玉のドロップが少ないのは簡悔」
「防具作るのはもっと大変な方がよかった」
ユーザーも支離滅裂だからな
どうせコイツを始め他人が見つけた成果にタダ乗りしとるだけのゲーマー気取りやろ?
そもそも長期的にアプデで追加が基本のコンテンツの新作でまだまだ初期Verな新作と
もうアプデ更新が終わってコンテンツが埋まっとる旧作を比較しとる時点で結論ありきなんよ
モンハン暗黒時代草生える
>>184の言うように一理ある
プレイ時間が制限されてワイルズのボリュームでも十分だ。
100人いれば100通りの好みがあるからいちいち拾ってられないよね
普通のRPGならストーリー2周出来そうな時間なのに。
モンハンに求められるプレイ時間が異様なんだよ。
やめたれwwwwwwwwww
・・・と思ったけど🐷は本当にただの馬鹿だった・・・
自由度の高いゼルダの事は散々持ち上げておいてこの言いようw
普通のRPGならストーリー2周出来そうな時間なのに。
モンハンに求められるプレイ時間が異様なんだよ。
一切ネットから情報得なかったら、ずっと発見だらけやで。
ワールドで復帰しても解散だから
中国人に売り逃げ成功しただけ
なーんでもモンハンでストーリーをメインにしようとか思ったのか
ほんと謎だわ
しかも肝心のモンスターが少ないし
まあこれは中古対策で無料DLCで追加していく可能性がありそうだけど
ビジネスだからね。コアなヘビーユーザーに合わせて複雑にしてたら1000万本売れないよ。
発売時に全部入ってても、この時期にはやり尽くして
ボリューム不足だと言ってるに違いないわw
もう両足棺桶に入ってる
かもしれないという自身の問題を疑った方が良いかもしれない…
閃光玉3回で傷つけ集中攻撃が効くから鎖刃や心眼つけるとおもしろいわ
雷設置もよける方向決まってるからたいしたことない
最速で1000万本売れてて爆死?
だからボリューム不足でも雑に出す
騒いでるのがガチニートでやる事他にない奴やで
それしかやることないから騒いでるんやで
モンハンに限らないけど最初から出来てる分は全部入れておけよとしか思わない
ただ今回のワイルズはゾシアの上位クエが最初実装されてないとかどう考えてもおかしいからね
後から新規で作ってくれたモンスター等をDLCで順次追加なら分かるけど、ゾシアはどう考えても下位に居た訳だし違うだろ
どこで差が付いたのか
一ノ瀬が作ってないから
ストーリーやってるだけで大抵の素材が全部集まるからなぁ。
素材集めるためにいろんなモンスターのクエストをやる必要が無くて珠やパーツのために同じクエストを繰り返すだけ。
XXまでで「モンハンなんてストーリの無いゴミゲーww」
って散々言われてた反動やで。それに「じゃあストーリーメインにしましょう」
って方針でアニメ(4クール全部48話)まで作ったストーリーズ2作品が爆死したから
本編でやることになった。。
最新のAAAクラスが任天ハードに展開された事なんてこれまでに1度もないけどな
アプデもタマミツネだけだし飽きるにきまってる
今回は初心者を取り込みたいのか時間を気にする人の為なのか討伐時間が過去作よりも比較的に早くクリア出来るからね
知らん
こいつらが出してる例と対になるたとえばの話だよ
個人的には終盤がもっと難しくてマッチングシステムがワイルズとかと同じだったら間違いなく名作だったけどね
新作バイオで汚名返上なるか!?
スイッチのってPS5で完全版が遊べますがw
な、🐷って馬鹿だろw
最初に全部入れろってわけじゃないぞ。後ででもいいからある程度まとめてやれってこと。
そっちの方が体感多く感じるだろ。
ぜんぜん神ゲーじゃないからSteamでも売上でワールドの遥かに下だなw
別に俺はワイルズに不満はない十分なボリュームだと思うよ攻略だよりの進め方してるわけでもないし
この手のゲームで勝手に〜は無理だろ
そもそもモンハンが受けたのって4人で敵倒してこいって明確なルールあるからだし
出すとしてもせめてコンシューマ発売後半年以上後に出せカス
ワールドも最初はこんな感じのボリュームだったしライズも同じこと言われてたよ
ストーリー重視のグラだけスカスカモンハンなんて任天堂が許さんからなぁ
俺は歓迎だけどw
な、🐷って馬鹿だろw
ほんと最高のシステムだった…あんなやりこめたモンハン他にない
ちなCSモンハンも
無印〜ポータブル1作目までは、要求素材けっこうエグいんやけどねw
難易度の話も費やす時間も過去のt比べるから参考になんないんだよ
時間無くて行けなかったから
ニートは暇だからな…
ワイルズ出た後にサンブレイクの画質で遊びたい人が多いとは思えない
少なくとも自分は嫌だ
アイスボーンは未だに遊ばれている
これがすべて
一ノ瀬のホモ達キターーー
おっ?はちま特製ブロック推奨リスト更新来てんじゃん!広報垢含めてブロックしますた!🤗www
FFガーしないと喋れない🐷君であった
やりこみの量の話なんでね
サンブレイクはガチャ要素の装備更新で物議があるが量はレベチ
今作はどっちかいうと新規用に楽使用にしてあるだろ。古参はヘヴィーなのを要求してくると思うんだが
古参言うてもピンキリだが。
けど、ユーザー評価ではギルクエも発掘武器もむちゃくちゃ嫌われてたたんだよなあ。
PS2みたいな時代は終わったんやでおじいちゃん
グラガー
スカスカガー(なにがスカスカかは答えられない)
柔軟に遊べない馬鹿なのが悪い
ギルクエ発掘武器は好きだが極限化のせいでクソゲーになった
装備揃えないとまともにスキルも発動しませんて状況だからだろ
そんな要素好むのは日本人位なのでワールドで脱却して世界的ヒット作に
っーかワールドじゃなくてサンブレイクってwwww
株式会社マリオはswitch煉瓦化どーすんの?
キツイ・・・😰
モンスターの数は拡張無しならあんま変わらないもの
今の時代だとあのシステム群は「めんどくさい」で片付けられてしまうのも解る。
任天堂の札束ビンタで尻叩かれたせいでP3rdGが無理やり開発中止にされたのは
マジで愚策の愚策やったなあ。結局3G~XXまでで一度たりともP3rd勝ってないのも
大草原だし。
攻略情報がすぐに出て効率的に狩猟できて、早めに飽きるのはあるかもしれん。でも初心者が離れないように難易度低めにしてあるのは良いと思う。
一年かけてバランス調整し、中身を充実させていくのがモンハン。少しずつ難易度上げていく位で十分よ。
こんなんだぞ
犬から降りる時とかなんか不自然だし思いどうりのアクション出来ないし何がいいのアレ?
はやくG級来てくれー
スキルLV制は正解だわ組合考えるのが楽しいから
みんな団子が団子がっていうからセールの時にPS5で購入して遊んでみたが
団子しか食うものがマジでねぇww
下手k...
今作はちゃんと以前と比べユーザーの意見を聞く姿勢を感じられるから最終的に神ゲーになると期待しとく
豚「実際ほぼ誤差のレベルなんだよゲームソフト
FF15今やっても別に今年出たゲームみたいに見えるレベルだし、なんならFF13でさえ、最近出たゲームにすら見えるぞマジで
開発コストや消費者のほうもコスパがまったくみあってない」←( ´,_ゝ`)プッ
まぁ人を選ぶゲームなのは認める
シリーズ屈指の難易度も相まって投げる人が大半だろうから
俺もさっき旅行者ぽい子連れに道きかれたからそれとなく、Where are you from?と聞いたら豪州からで30日も日本滞在だってよw海外は日本より旅行に行きやすいんかねぇw
「1本道ゲーム以外を遊べない馬鹿です!」
自己紹介だろ
ゲームを止めた方が良いんじゃないか
自分はカタログで配信されたライズちょっとやったけどアイスボーンの後じゃありゃ無理だわ
死ぬほど馬鹿にされると思うけど
大型拡張DLCも今回は数回あるらしいし5年間まだまだPS5とPS6が売れる
遊び方云々より拡張やらアプデで追加していくからスカスカでも許せって態度の方が問題だと思うんだよなぁ
ジャンルが違う物比べても意味ないだろ
それはお前さんのプレイスキルが低いだけやw
あれはあれでアクションゲーとしては楽しい
でも数だけ増やしても結局狩られないからなサンブレイクみたいに
遊び方を探すより他のゲームやるのが正解
あと「過去作や無印で活躍した一部のシリーズ装備はゴミの中のゴミにしておきますね^^」
って露骨な施策があったのがかなりイラッときたなあ。
皆がみなニートじゃねぇんだよ
年4回な 次の夏のアプデがラギアだけだと同じ轍ふむ それとPS5はもって後1年 Switch2に移動するよ
追加があったらその都度起動すれば良いやん
別のゲームや他の趣味でもやっておけ
いや犬からするっと降りるかと思ったら
犬が止まってから変な感じで横に立ちやがるから
「は?ナニコレ?」ってなったはw
MHW(ワールド)の方が操作感覚よかったし
「お好み焼きチーム」はセンスねぇな
遊び方を探せない知的障害はゲームを止めた方が良いな
サブレはあくまでもライズの大型拡張コンテンツなのでパケ版や全部入りは出ない
今までのモンハンはAを狩猟したい→そのためにBの素材が欲しい→Bを周回するためにCを倒したい→
とユーザーが勝手にやりたいことを思いつくように回ってた。しかもそれが色々な属性や武器種で用意されてた。
ワイルズは属性が弱く、武器がアーティア一強、かつ敵モンスターも一強状態だから、その辺のサイクルが全くない。しかもその一強のアルシュベルドを倒すためには、アルシュベルドを狩るのが一番効率いいからね
アプデで増えるのはMHWの時からそーだったしなぁ
っ-かMHWsのモンスターは生態とか動作や行動が複雑だから1体作るのに時間がかかるのは仕方ねぇ
何でトロフィー捨ててスイッチ2に移動するんだよ
仮にマスター追加の時にSwitch2でも発売したとして、
手のひらドリル任天堂信者が絶賛してきたら
草も生えない気持ち悪さなんだが。
俺は楽しめてるけどさ
これと同じこと言ってるのに気づけないのかね。頭の悪さが良く出てる。
モンハンワイルドとかいう架空のゲームのこと?
え、エアプやん
だから任天堂が4年連続減収減益をわかってないんだね
5月末だったかのアプデで確かヌシの星8が出るだか言ってて
素材に価値の違いあれどアルシュベルド効率問題は多少収まるはず、なんだけど
正直最初からやって当然じゃねって思ったわ。メインモンスター共のはずなのに...
いうてライズの時も「最適解ではないがほぼ全てのモンスにベター」ということで
ナルガ原種武器とくにボウガン二種の脳死周回が最終コンテンツ化してたやん。
まぁサンブレイクになってあの仕打ち酷すぎると思ったが…。
アーティアの武器って攻撃力低いのに一強??妙だな
同じゲームだけに固執してるのは知的障害らしいよ
追加じゃなく不具合修正と各種調整のfix系の仕事が遅いのに
肝心の季節追加要素がボリューム薄だった、
しかもGW中にまた不具合発覚…
というのが真相
複合的に不満ばら撒いてる
開発陣は連休明けデスマだろうな
ソシャゲとCSゲーを同列に語ってる時点でちょっと…
ゲームを改善するために不満を伝えるのも大事だし、運営は応えようとしてる。一年はオープンベータ版と思って、この過程を楽しんで行くのが良いかな。
ワールドで最後だったなモンハンは
アカウンコに移動するわけ無いだろ
マリオしか無いゴミハードで何するんだ?
我慢できずにサンブレイク持ち上げちゃう辺り本当にあの界隈考える頭無いな
ワイルズは簡単&ボリューム不足でやることすぐなくなるわ
その後
アイスボーンに民族大移動www
感性が論外すぎる
単に直近のゲームってだけだよ、拗らせすぎw
青雉で草
アーティアとかクソゴミのガンランスに同じ事言える?
あれすぐに過疎ってアイスボーンのほうに戻ってきたユーザー増えたしな
もうワールドから半ライブサービス化してんだから諦めろよ
発売日に完成品ボリュームで出します。その代わりに不具合修正以外のアプデしませんでも良いかどうかや
バランス調整もやらんしユーザーの欲しい要望聞いてコンテツの追加やUI改善もやらん
サンブレイクとか論外の出来だろww
頭大丈夫?
あれ褒めてんの豚だけやぞ
そんな感じに話を理解出来てないからバカにされる訳で
サンブレイクを引き合いに出すと傀異装備が沼過ぎるから正直アテにならない
俺はもう二度とやりたいとは思わんが
撃てる弾の種類少なくて使い辛いわアーティアヘビィ
正直歴戦王みたいな超強化個体は平らな場所で戦いたい
ドラゴンボールブレイカーズかよ
バカって言っとけば自分の頭がよくなるわけじゃないよw
ポスト主が何と比較しようが個人の感想なんだから無視してんのはお前
通知来てるとマップ開けなかったり
スキル詳細、アイテムボックスへのアクセス
歩き回るクエスト嬢
キーバインディングも自由度少ないし
たまにセクレト拾いがこっちを殺しにかかってくる軌道で拾うから何とかしてほしいわ
こういう人って他にゲームとかしないのか?
一ヶ月同じゲームとかどんなのでも大概飽きるわ
ライズからアイスボーンに移ったからなwww
無敵時間あるだろ
エッジで回避とマップを背面ボタンにしたぞ
世界で一番モンハンワイルズを楽しんでいるのは笑顔ニコだな
つい最近も歴戦王レ・ダウをスタックさせてそのまま討伐する動画でカプコン煽りまくり。そんなワイルズを心の底から楽しんでいる姿を見て、カプコンも感極まっているだろう
プロハンというか典型的な老害やな
糞マップすぎるところで戦う歴戦王ゴアマガラが今から鬱
なんでこいつカプコン側に立ってんだよ
あるの?
つい昨日、王レダウでもデカビーム撃たれる前にセクレト復帰したらビームの爆心地に走りやがって、普通に乙った
こちとら自分が特別頭良いなんて思ってない、お前の理解力足りないだけなんだわ
人に噛みつく前にしっかり話を頭に叩き込んで来いよバカ
事実だけどすごい皮肉で草
他のもやるけど付き合いでやるゲームってなるとだいたい決まったもんにならんか?
PS4マルチのタイトルは辛うじて出るけど
PS5リードのタイトルは皆無だろ
プレイヤーの質が下がったのは間違いなくある、そのせいで弱体しようとするとそれが悪と決めつけてめちゃくちゃ叩き出す
弱体は強化よりも必要で重要な事だという事が全くわかってない
こいつの妄想や
同じ期間でライズは200時間やっていたが
今作武器2、3種類やったら止まってしまう
個人的には虫アクションあったライズのほうが色んな武器を使ってみたいと思ったわ
日常的にそういう腹積もりでレスしてっからそうなるw
しかもポスト主のサンブレイクって単語に過剰反応して話題逸らししてんのお前なのに理解力とはいったいw
ボリュームを一作目から増やそうとしたら、発売日伸びて、アプデ頻度落ちてバグ修正されんままなだけやろ
毎回手抜きで発売してるってことか最悪だなモンハン
これスロのモンハンの配信させなかったりアイルーの事猫って言ったやつを永久にBANしたりした過去があるんだよな
かなり殿様商売してるよこいつら
結局、直近でやったやつがG級なりマスターランクがある作品だったから
そこで比較しちゃってんだよなぁ
だから本当はG級商法をやめてくれる方がいいだが
洋ゲーとかクリエイト系のゲームみたいに楽しさを自分で見つけられるゲームならともかくやる事テンプレ化するゲームでアプデ小出し完全版商法とかランダム系のアイテム発掘しかやることなくなるに決まってる
おどれみたいなカスチーターしか喜ばんわ
貧乏人は人前に出んなやガキ
手抜きじゃなくてボリューム満点にするには時間がかかるってだけ
「釣りで金冠埋めるまで帰れま10」
ぐらいやればいいのに・・・🤔
セクレトが拾う前に自分が行きたい方向に回避、かな。Uターン気味に拾ってくれる。まあセクレトの挙動は悩まされるけど助けられる事も多いので、、、
ライズが快適とか言うの多いしあれは快適じゃなくてヌルいだけってのもわかってないし立ち位置考えて弱点殴るとか全く無かったしな、全部どこからでも虫技で解決がライズのヌルさ
小出し商法に納得いかないなら、マスターランクになって買うとかしかない
つか、小出し商法してるからこそ最終アプデ時にユーザーの不満点潰して完成度高くなってる点あるから、そこはしゃーない
最初からボリューム詰め込んだら、アプデ頻度落ちる(ライズ無印はアプデ2回で終わったし)
???いや本当にお前何言ってんだ?
このポスト主の話題は直近かどうかで話てる訳じゃないだろ、やっぱりお前分かってねぇじゃんか
…レスバしたいだけで会話にならないタイプだったかなコイツ
GTA6が出るまでに沢山ゲーム出るんだし
今まで出たゲームでも遊んで無いのはあったらセールや中古で買えばいいし
MHWs「しか」遊ぶものが無いと思ってる連中がそもそも糞なんだよなぁ
??は?
乗ってる時が無敵で走ったらダメージくらう
>>389
乗ってる時が無敵で走ったらダメージくらう
Dosの頃の武器種も古龍も新システム&マップもガンガン出てた時期比べてんだよこっちは
モンハンって旧作はすぐ投げ売りするからな
ワイルズも次が出たら投げ売りだよ
そもそもGWって日本だけだろ
ワイルズも10時間でクリアできるけど?
はいはい🐷👴動画勢嘘やめようぜ
そうだよ?今更???w
直近かどうかじゃなく、比較対象として直近の作品をもとにしてるだけだからポスト主にゲハみたいな意図ないよとw
350君がやたら拗らせてるから笑ってやっただけや
流石に真横から爆心地に向かって走ってくるのは無理よな?
でも回避入れたら確かにそういう機会へるのは理解した、サンクス
それ2が無印のverUp版だろ
GWに家に引きこもってゲームする方がメジャーだと思ってるのお前の生活が透けて見えて悲しいな
モンハン好きがモンハンに対してこうして欲しいって不満をユーザーは言ってるんだから他のゲーム云々は完全に見当違い
おまけに例に出した自由に遊べるゲームと比べても価格が突出して高いっていうのもマイナス点
何でもいいやってやつはとっくに飽きて辞めてる
マジかつまり呼んだらスティックをニュートラルにしとけってことかよ
昔のグラ・システムのままで使っていいならいくらでもモンスターの数もボリュームも増やせるけど、お前らが期待するレベルのグラとシステムで作ろうとするとモンスターの種類もボリュームも限界が出てくる。
それでもボリュームよりもグラがいい方を選んだんだから文句言うなよと。
付き合いで1ヶ月もレダウやらされるなら他のゲーム選ぶ前に付き合う友達選んだほうがええ
チュートリアル終わっただけでクリアとか言ってんのまじで向いてないだけなのほんと草
・敵が弱い事で達成感がなくそもそもクリア速度が速い
・ストーリーがしっかりある事でストーリーなくなった後は退屈すぎてHR70位から正直退屈になる
(からあげ定食のからあげなし状態で米だけ延々喰うような状態になって味気なくなるようなもん
最初からストーリー薄ければバトルが唐揚げだったのに、ストーリーに力入れたらそれが唐揚げになっちまってる)
主にこの2つが理由。別にこの方針が悪いとは言わんが、ただ結果体験として薄味になるまでが滅茶苦茶早くなってはいる
4時間の反論に10時間持ってくるとかニシくんは算数もできないのか?
え?ゲハブログの客層やってるのに恋人や家族と出かけるのがメジャーとか思ってんの?
ここの連中は恋人も家族もいない中高年しか居ないんだから無理に決まってんだろ?
無敵時間はそこまで長く無いから過信しないほうが
例えに中年男性の加齢臭が滲み出ていてキツい
反論できてない やり直し
意味不明だわwww
あれは頭脳が子供の人がやるゲームだから
生活がゲームor食事かしか無いから例えがこうなるんだなwww
じゃあやっぱ回避入れてからの拾いで何とかするわ...
多分、拾った瞬間に無敵判定があるって事か?セクレトとの距離もあって不安定な無敵回避になりそうだからケースバイケースだな
同じく…なんかずっと乱獲してるんだけど出ないし、なんか釣魚の保管上限みたいなのあるらしくて「古い物から逃していく」みたいな通知来たわ
半ライスはエンディング未実装だったでしょ?😅
いやお前が「GWなのにアクセス少ない!」ってゲハ感覚で騒いでんだろw
普通は「GWで皆出かけたからアクセス少ない」で当然って考えるんだよ
ゲハの話してんのお前だけだぞアホかw
合ってると思うぞ。昔のモンハンはバトルが主軸の気が済むまで遊ぶハクスラゲー
今作はストーリー終わるまで遊ぶアクションRPG化が滅茶苦茶進行してる
まぁ少し前からそうだったけどな。ストーリーあると飽きる契機がハッキリしすぎてるわ
ライズ初期の虚無っぷり忘れたんかw
モンスターは少なくないのに狩る理由が無いんだよな
少数派であることが我慢できないから徒党を組みたがってる
今は初心者が離れないように易しくしてるのはしゃーない。歴戦王レダウも星3だけど、少ししたら星5、星6を追加していくだろう。
追加モンス増やして欲しいのはあるが。
実際はボリューム不足だったけど新鮮さでそこまで言われることはなかったイメージ
その新システムをかみ砕くってのもある種ボリュームとしてカウントされるものだしな
ゴキちゃんに合わせて言ってるだけだよ
わざわざリプしなかったのに絡んでくるなよニシじいさん
ワイルズよりボリュームもやる事も無いライズを持ちだす時点で…
今起きてるのはもっと大量に弱体しないせいでインフレが既に始まっていてモンスターがそれに付いてこれてないという事
もっと火力が低ければ難易度が上がりクリア率も下がり齧りついてプレイするようになる
要するにハンターの火力が高すぎる
シリーズ全部クソゲーだろ
ゆとりのガキしかやってないよ、こんなもん
モンハンでその配慮が必要だったかが焦点だろな
そもそもその高難易度でも「マルチによる救済あり」で十分に売れてきたゲームだったのに
今更方針転換したらそら言われてもしょうがないとは思う
ソウルシリーズみたいな死にゲーが同じタイトルで急にこっちが死ぬ要素なく雑魚を爽快に倒しまくる無双ゲーになったら皆思ってたんと違うとはなるやろし
クロスでボリュームないはエアプ確定です
一人だと普通に無理だったぞ30時間はEDまでかかったわ
まぁその後も物語は続いてるけど
4人でタコ殴りでクリアしたヤツは知らん
4桁いいねのツィートを種にして、こんだけ閲覧数コメ数稼げてたらいい仕事だと思うけどね。
エンディングも無かったんだよなw
マップに力入れ過ぎじゃないの?って思う
その分モンスター増やしてくれた方が個人的に嬉しいんだけどな...
結局善人ルートしかやらないプレイヤーのせいでベセスダが低迷したみたいな
ライブサービス型のゲームがデイリーミッションでポイント回収ユーザーを繋ぎ止めるには
課金要素を無数に用意して
それを課金無しでゲーム内クレジットでアンロックする形式しかない
その時持ってるゲームしか遊ぶもの無いから1年間同じゲーム遊んでるらしいなw
だからってサンブレみたいな長方形のマップで地形もみすぼらしいのは嫌ドス😭
バカすぎる笑ソニーは遊園地作れよ。カードゲーム作れよ
4よりモンスターのリストラ多くて、ギルクエ無かったから、お守り掘りしかやることないみたいな意見多かったぞ
時代の波だな。俺もその方が好きだが、フィールドに力篭ってないと古臭い安っぽいゲームって突っ込まれる懸念があるのもわかる
最近のAAA級タイトルってグラフィック面で拘らなきゃダメで、面白いアイデアとシステムだけじゃ許されないんよな。アイデア勝負はインディーズに行かなきゃならんくなってる
それはないかな
ストーリーズのスピンオフとしての認識ならありだが本編としてはヌルすぎる
え?もしかしてライズって完結してねぇの?
終わってるのは任天ハード向けの外伝モンハンだけでは?
そもそも売上的にライズの次があるのかすら分からんがw
いうほどインディーズのゲームってアイデア勝負してるか??
最適解の意味ぐらいわかれ。理想高くても失敗してるんだよ
そもそも公式が無かったこと扱いのライズ
ヒーロールートかダークヒーロールートかにした方がいいけどな。その中で聖人ルートとか極悪人ルートとかで色々分岐すれば…よく考えたらメガテンやな😅
カプコン徳田優也P「そうですね…まあまず種類は、久しぶりに両生種のモンスターのチャタカブラっていうのが、あの青いカエルみたいなモンスターがいたと思うんですけど」
↑
ライズなかった事扱いwww
あと怪異ガチャが常軌を逸してるレベルの苦行
ライズ系統は失敗だったよな
あくまでイベント戦闘として楽しんで周回しまくらなかったからかもだけど
理解したわ
ボリューム面はやってみてもらわんことには判明しない部分だし
一見の人たち向けに他を削る必要があるのは開発としても心苦しいのかもね
実は中国にもある😅
グランドエスカナイトは不正以外で金冠報告が存在しないぞ
大阪万博のせいでスカスカのニンテンドーミュージアム?
怪異錬成なんてマジでただの虚無やんけ
まあ知性が低く、貧乏で情弱だから任天堂信者になるからしゃーないかw
俺も出たての頃は面白ーって思ってたんだけど
アプデのたびに抽選内容が変わることに絶望してあんまり本気でやらなかった
一応原初メルゼナまで狩ってるからやるだけやってはいるけど
コンテンツ消費速すぎて贅沢になりすぎなんだって
コイツらみたいなゲームしかやってない連中ばかり相手にしてるわけじゃねぇんだよ
モンハンは凄かった。モンハンは遊び見つけるとか報酬とか
そーゆーのじゃなくてよ、単純に体が勝手に遊びたくなる魔力があって、テトリスみたいにシンプルにゲームが楽しかった
ちなみに今作はストーリー終わって上位ちょちょっとやって1ヶ月以上プレイしてません。プレイに飽きたのか、慣れたのか知らんけどゲームなんてそんなもん
遊びなんだし、長続きするものはほっといても続けるし辞める時はあっという間
海外でメジャーなシーズン制に近いからスカスカに感じるんだろ。やることなくなったら他ゲー行けよ。じゃないとカジュアル層篩に掛けることになるぞ。密度高いオフゲーとかの感覚でやり込みガーだろ。この記事の主張😟
インディーズなんて〇〇系のどこかで見た似たようなゲームばっかやで
オリジナリティのあるゲームなんか1割もないだろ
俺はアマツマガツチやらずにやめちゃったわ
サンブレイクは防具更新が怪異錬成だけになってツマランかった。。。
ゲーム初心者ぐらいしか面白いと言ってなかったのがライズ
今や古参ハンターにさえ駄作扱いされてる
そらTA勢でもない限りモンスターを狩るモチベは早々になくなるわ。
ランダム護石掘りでもいれときゃ良かったんじゃないのか?
あれこそお手軽モンハンの代表でモンハンじゃねえだろって
なにその身体が闘争を求める的なやつ😅
俺なんか途中でプレイ止まってるゲーム山ほどあるぞw
ゲーム初心者が面白いって言ってるならビジネスとして成功してるんだよなぁ...
いかに新規層が増えるかなんだから
確かに。その辺うまく加減できてないかもな。
X見たらライズ持ち上げてるし「そういうこと」なんだろうなw
無理にPSで遊ばないでスイッチだけ擦ってればいいのにw
ほんまキショイわ
ただそれを一蹴するのもどうかと思う。カプコンはG級商法をやめてほしい
ムービーと強制移動の一本道で自由度低い
そら言われるやろ
本編は普通にクソやぞ
普通は1本のゲームで2ヶ月も遊べねえよ
ワイルズは腰を据えてやる必要があるから続けてやるにはけっこう辛い
だから速攻で話題から消えた
なのにこの記事見てるの草
せっかくの連休をはちまで過ごしてるお前に、世間のライフスタイル語られても説得力ゼロだわ。
アプデ少ないってまだ出たの2月末だぞ
お前ホントはやってないだろ
つい最近の歴戦王もそうだけど、細かいアプデのたびにトレンドに上がれるならCS作品としては万々歳よ
お前みたいな無職と違ってそんな暇じゃないだろ笑
🐷が言いそうなことで草
明らかに未完成品だもんな
実際プレイヤーも売り上げも激減してるやん
このコメ欄にも同様の🐷湧いてるがw
歴戦ミツネ、ゾシア、王レダウと追加しても結局歴戦アルベド周回でよくねな報酬バランスも一点
闘技大会とかあまり求められてない要素に力を入れようとしてるのも一点
大体不満点はこんな感じやろな
モンスター追っかけて時間切れでおわったり
触攻だけじゃねーか、もっとあるだろ
軒並み下げて環境変えろ、ハンターの火力高すぎて苦戦出来ねーんだよ
ゴールデンウィーク休業
カプコン社員休業のお知らせ 4月26日~5月6日
なら裸でやってろ
豚の敗北発狂頂きました
休みだからまとめブログのコメント欄に来るとか
豚らしい頭してんな
正体バレバレやん
完全オフラインでやってろよゴミチーター
苦戦したいってんなら縛りでもなんでもすればいいじゃん
見栄を張るために周りも同じ苦境に立たせるのは迷惑だしつまらん
いや、来る人もいるだろ
堀井ははちま住人だったし
超絶アホで草
そういう戦闘面での試行錯誤ややり込みがほしい
武器2個持てるのは個人的にめっちゃ良かったけど、セクレト挟むとテンポ悪くて武器2種使ってる人少なそうだし
この記事の内容とは一切関係無くまたゴキブリが敗北したという幻術はわからない事実なんだけど?
ライズサンブレイクはお手軽モンハンだからな
コンセプトが違うから無理
おめでたい頭してんな〜
元々G級商法だったけどパッケージだから一応一本である程度完結はするようにしてたのをワールドから未完成品をデアゴスティーニ方式で売るようになっただけ
と、敗北してる最下位の任天信者の🐷が申しております
昔のモンハンはストーリー終わってもその後にもクエスト出てくるし隠しモンス強敵出るよだった
だからストーリー(村クエ)はチュートリアル、終わってからが本番ってのがモンハンだった
今作はストーリー終わったら全クエ全敵討伐完了で以降新規に登場する敵も武器も何もなくなる
だから、ストーリー終わったHR50以降くらいで急激に飽きる。水増しクエやって集会所進めたりの面倒が減って良いとも見れるんだが、その先にあったお楽しみもなくなってるから進める意義がなくほどほどで飽きて終わる
セクレト騎乗のレスポンスが最悪過ぎんねん
呼び出して乗るのに数秒、乗ってから入力受け付けるのに数秒とかストレス溜まるわアレ
エアプ丸出しで草
アイスボーン以外は無料だぞマヌケ
ディアゴスティーニってほぼ無料なの?、バカなの?
ちょっとゴキソニシ飲んで横になるから
俺達が勝利したらまた起こしてくれ
人殺しすら肯定しそう
コイツもエアプで草
昔のモンハンはそもそもストーリーなんてほぼ無いぞw
カウンターや相殺を自分たちで追加してきた癖にそれらを使わせない様カウンター潰ししてくるとか馬鹿じゃねぇの
ワイルズのほうがクソ簡単だったがな
何の脅威もないモンスターになんの捻りもない技当てるだけ
お手軽じゃないのは要求マシンスペックだけや
半ライスがいろんな意味で一番ボリューム不足だよw
やれる事やって苦戦するのと簡単すぎて縛るのとじゃ全く違うぞ
そしてやれる事やって苦戦出来るバランスの方が評価が高い傾向もある
ワールドの王ネギベヒIBのミラアルバ王カーナが評価高いのもその典型
村クエって書いてるだろ
こうやって遊んでくれって感じの調整ばかり感じるよ
想定外の事されたらすぐ修正だし
あと過去作と比べても特別ボリューム不足とは思わない
また勝利しちゃってすまんなごきちゃん
ライズサンブレイクすらやってないくせにw
結局また俺達ゴキブリは敗北してしまった
一体どうすれば奴らに一泡を吹かせる事ができるんだ!?
それ全部アプデで追加されたやつな
よく調べろよ
わかる。あれなんやろうな
ほぼ無敵状態になるからってディレイかけてるんだろうか?
モンハンは200時間越えだの当たり前だったしな。モンハンにしてはボリューム不足って話しちゃうか
まぁ色々と遊びやすくなってサクサクになったと肯定的にとってもいいとは俺も思うけどな
色々便利になったり優しくなりすぎた結果、従来の歯応え求めてる人には物足りんのだと思う
🐷ちゃんそんなにデンマ好きなの?w
さすがシコゲー大好き🐷ちゃんやな
PCが邪魔なんやで
比べるんだったらライズもしくはワールドとワイルズだろうが
ユーチューブでも歴戦王拍子抜けとかって動画上げてるヤツいるけど、そんなやり込み勢だけ相手にしてたらコンテンツ死ぬからな
ワイルズはかなり初心者意識してるからしょうがないよな
お前の言いたいことは理解できるけど545は
「アプデ後蝕攻だけじゃ弱体が少ない」→「軒並み下げろ」
って周りも牽引するのが良いと思ってるのが迷惑だと言ってる
やりこんだ末に強敵をしばく爽快感の話ではない
日本では話題にならないまま終わる
ゴキ豚は日本語不自由だからなぁ
PS5でのみプレイできるゲーム100本答えてみ?w
Switchハブのゲーム数えたほうが楽しいぞ
自称ハイエンドPC持ちのゴキ豚は憎んでるんだよな
アクション面が強くなったからね
初心者なんて鎧玉不足で防具強化もまだ完全じゃない人多いだろうし
ガチ勢基準にしたらコンテンツが持たない
防御力高い防具順番に作ってたら早々死なんやろ
ゴキ豚本人は今年やったゲーム一本も答えられないくせにな
言っても無駄だろ、バカで貧乏だから知らないタイトルだし
ライズみたいな紛い物でいつまでも遊んでたらええやん
そんな過疎ってるとか箱か?
箱民は大変ね
はいはい、中立くん🐷参上
大型DLC込みのサンブレと比べる時点で姑息よな
W遊べなくてRISEの時点でお察しやで
まぁワールドほどの衝撃はなかったけど十分よかった
やるゲーム多すぎてボリューム多すぎても困るからな
やるゲームないハード信者にはわからんだろうが
ライズが一番ボリューム不足なのにな
だから半ライスなんて蔑称まで付けられたぐらいだしw
PSだとアプデ来るまで他ゲーやってればいいもんな
てかマジでやるゲーム多くて時間足りん。。。
自称ハイスペックPC持ちでワイルズはPCゲームなのに
なぜか、明らかにPSのタイトルとして憎んでるよなw
どうしてだろうな?豚の低スペゴミPCでで動かないから?w
GOTYタイトルが一番多くプレイできるハードだよ
スイッチとスイッチ2足していくつだっけ?
半ワイルズが集会場未実装だったことを馬鹿にしてんのか?😡
課金パッチ来ても出し惜しみするだけ
ミラ来てから買えばいい
装飾品スロットはワールド仕様でよかった
なんでマルチありきのゲームなのに初心者でソロの人に合わせる必要があるんだよ…
共闘の面白さで名を馳せたゲームじゃなかったのか?
ルールがよくわかんないんだけど、PCで出てたらPSゲーを憎んじゃダメなの?
PC版ワイルズは神だけど、PS版ワイルズはクソだと思うんだけどそれじゃダメなの?
ソニー嫌いだからPSで出てるからクソ、steamなら許すって感じ。
チートやめろって直接言ったらいいじゃん?
まさかとは思うけど友達がいないぼっちだから野良で知らん奴しか遊んでるわけじゃないんだろ?
?
おいおい、ライズサンブレイク全否定じゃないですかw
ワイルズよりずっと種類少ないぞ
Switch2用のモンハンも言ってるうちに出るだろうしなw
まぁ、PSやPCと違い、あっちの方が持ってる奴多いし友人とも遊べるし便利だよ。
豚語を翻訳すれば
Switch2に出さないとネガキャン続けるぞ!リリースされても買わないけどな!
という意味だしな
なんだ、ただのエアプか
こういうヤツの意見を聞いてるとコンテンツが死ぬ
いや・・・😅
そもそも「対抗」してないし・・・
あぁ、PSって洋ゲーと洋ゲーかぶれの和ゲーばかりでやるゲーム少ないしな。
やるゲームないから長く遊べる中華のソシャゲが一番売上高いんだろ?
ホント豚って言葉を扱うセンスの欠片もないな
まぁセンス以前に日本語をよく分かってないところがあるけどな
「エンディング未実装」より
普通じゃね?😅
なるほど、PSはGOTY取得タイトルが多いから欧米人に売れてるんだね。
日本ではGOTYの影響力よわよわだしSwitchの方が売れてるけど。
ゴミッチさんのやるゲームなさ過ぎは棚に上げてるの草
和ゲーもゴミッチよりも出てるの知らないの?、🐷くんw
アイボーはパンパンゼミ()やるしかなかったけどサブレは属性充填カウンターとかスラッシュチャージャーみたいにちゃんといい技あったんだよな
オワイルズはスラッシュゲージ管理が大変だからガンスに逃げちゃった…
なのに最下位任天堂で草
全然無名で草
せめてよしなまレベル出してこい
ここでの煽り合いやるなら動画知識で十分だろ。
実際俺もゲーム機と呼べるものは一つも持ってないし。
どこの国の話?ここ日本ですよ?
藤岡さんに訴えられろ🫵😅
売上って全世界で見るもんだけど?
Switch2は0台だけど持ってる奴多いとか妄想かな
でもRISE死んでたじゃん🤣
アプデ来ても微妙な歴戦王とかだし
容量足りなくてαβもない使い回しのRISEよりマシやで?
16人コラボにすら呼ばれない有名人なんでしょ?
すまんライズはやってないんで知らん😏
STGとか格ゲーみたいになるって言いたいんだろうが、ソロゲーや対人ゲーじゃないんだぞ
他人に頼ってキャリーしてもらえるじゃん
運営はユーザー層を拡げたい、ライト層を増やしたいって事だろな。ベテラン勢には歯応えないだろうが、難しいモンスを良い具合に出していって欲しい所。
売上=ファミ通のあっちの世界の住民だよw
そんな事言ったら半ライスの
「エンディング未実装」って
やっぱり異常だろ?🤔
って思うことはまあある
その防御力が高い防具を作るために今装備してるやつを強化できなかったら本末転倒だけどな。
鎧玉ほんと激渋だわ…それで飽きてやめちゃってるし😞
歴戦王レダウとかすぐ埋まるけど
くそ面倒でしたけど。
モンハンって欲しい装備とか自分のプレイスタイルに合わせたスキルの防具揃えるとかって自分で考えてやる要素あったでしょ?
おすすめテンプレ装備作って「はいおしまい」ってやったらそりゃすぐ終わりますってw
45分くらいかけてやっと倒せた・・・極太ビームが即2発で2乙したわ
拡張版ですやん
🐷💦💨💨豚💨💨走💨💨💨
サンブレ持ち出してる時点で単なるアンソ豚でしょ
マップ探索するから何? 環境生物集めるから何? モンスターの生態や人々の生活を観察するから何?
それらは多分、芸術鑑賞でありゲームではない。
↑こんな事も言ってる
楽しもうとしてないじゃん
糸出して飛び回るとかビカビカ光る必殺技とか虫ゲージとかそこら辺の子供騙し要素ウケねえんだよ
金のために擦ってるくせに そんなに文句だらけなら辞めろや
声のデカいやつらに配慮して調整してモンスターが相対的に弱くなった結果なんだから原因はアイスボーン叩きまくった豚にもあるんだぞ
耐雷と耐絶フルに積んで
ガ強とガ性を積めば先ず失敗しない
普通にまだまだ終わらんのだが
その分を狩り以外で埋めようとしても難しいんだろうな
終わった瞬間にボリューム足りねぇとか言ってると思うと
くっそ笑えるなw
「ジャンプ回避」が出来て
乙る事なんてあるのかね?🤔
「慣れ」じゃね?😅
つまらない人は合わなかったんだね
何か動きが可笑しいんだよなw😂
モンハンに限らず、まずは自分で考えてやるのが楽しいのにね。
はなっから攻略サイト見てオススメ通りに装備揃えて…って、何が楽しいんやろね?
でもあいつ専用装備があるから最低10回は戦わないといけないのは辛いぞ
時間かかるからな
プレイ部分以外の話なのに
プレイスキルに焦点当てるの臭www
もっと早く知りたかった…
ニュウドウイカの金冠があるから、てっきりコッチもあるもんかと
しかも海外の人向けに英語付きの解説までやってる
ほんとバカ豚ってswitchに出てないゲームを叩きたいだけのゴミクズよな
全開防御の護石とオトモ装備あわせて19かな
実行性能も電力も足りない🤗
この人の場合、YouTubeで解説動画出してるくらいだから相当やり込んでると思われ
現実見ろ阿呆😄
ただ100%のボリュームで発売すればいいものをワザと60%で売ってDLCにして遅延させてるだけだぞ
カプコン「まずハードのスペックを上げてから出直して来い」
おっ?
まさかのご本人様登場かな?😅www
ライズのこと?
もっと派生して欲しかったて感じ。
レウスとグラビの素材でさらに違うの派生とか。そゆの
んほレーネの超ダメージバッシュとかメルゼナにこれ私だしたり酷かったな
あとマガドメルゼナ共通してやたら縄張り争いの勝ち優遇されてんほられてたり逆にアイスボーン看板のカーナの扱い悪かったりあからさまだった
どうせ歴戦8の主解放されてもずっと楽なアルシュずっと狩ってるだけやろ
自虐?
俺の環境では全くなかった気がする
どうせスキップされるし、そんな所に製作時間を割くなら他にやる事あるやろ!ってなる。
煽り雑すぎやろ
第三者がこの人の素性話しただけで"ご本人"とかガキかよ
カプコンも次のモンハンが出るまで何年も遊び続けてる廃人の相手なんかしてられんやろ
団子はクソすぎだったぞ?
普通のゲームなら100時間も遊べりゃ御の字なのに。
お守り掘りもキークエ制度も運搬クエも無くなったからその分の時間ががっつりカットされてるんだから
お望み通り昔に戻してやったらいいんだよ
相当数割合のユーザーがちょっと触ってポイしてるというデータへの危機感があるので取り組んでいるというインタビューがあるので
廃人が嘆く難易度軟化の流れは意図的だからnot for me になったと認めるしかないんだよなあ
引き延ばししたいのかしたくないのか優柔不断なのがDLC前提なのとで噛み合ってない感じはある
アクション部分は好きなだけに色々勿体ないんだよなぁ
自分はワールドの正統進化形のワイルズ大好きですよ
ライズは戦闘に重みがなくてプレイもアクションも何か軽い感じで合わなかったですモンスターもプレイヤーも発泡スチロールみたいでした
宮本「早くゲームをクリアするのは単なる自慢でしかないよ」
岡本「そうですね(笑)」
宮本「やはりゲームはじっくり時間かけてプレイして欲しいよ」
好きなコーデで狩りして装備と素材集めてを醍醐味にしてる人多いだろうから装備下級と上級昔はデザイン違ってたなくしたのちょっと痛くて装備追加とフォトモード改善は結構そこも追求はした方がいい気がする
昔の紅玉とか1%だから3%だか出す為に周回する意味あってコンテンツ寿命伸びてたけど、今作の調査の報酬枠で確定で出せてすぐ素材そろっちゃうの変に快適にし過ぎてやる事なくしてる感あるよなぁ
文句しか生み出さない能無しだから
・・・😰
需要のわりに報酬がしょっぱいから何回も行くことになってるだけだし
無意味なフリークエストが村・集会所に大量にあって消化するってだけだったからな
これには同意
モンスターがキモイの多すぎ
やる気が起きん
てことでアイスボーンに戻るわ
飽きた要因はアーティア武器
結局色々なモンスターを狩りしてその素材で武器防具作って各々のプレイスタイルに沿った装備バリエーションやらがある事が魅力だなと思ってたけど
全部そっちのけで武器はとにかくアーティア武器一択
それに合わせた最適解付与以外は全部ゴミ、下位もゴミ
全然つまらんって急速に萎えて飽きた
自分たちがやりたいこと優先でユーザーのこと何も考えてない。
ワールドから言われてる「せっかく頑張って作ったのを隅々まで見てもらえないと悔しいので強制的に見せる、やらせる」のオンパレード
高速変形と変撃珠で優遇されまくって変形ガチャガチャしてるだけのスラアクが強武器だったからサンブレ持ち上げてるだけやないか
強いて言うなら昔でも闘技場やチャレンジクエスト、装備限定イベクエくらい
したくないな
そんで今も物を変えて結局ガチャ
アーティア付与ガチャだろ
もういい加減ガチャうんざりでつまらん
面白さは過去最高だぜワイルズ
お守りガチャ要素無くしたり武器防具の必要素材が緩くなったから
遊べる時間減ってるけどストレスも減ってるから良し悪しやろ
少しは尻尾を隠す努力をしろと
しかもライズじゃなくサンブレってDLCまで含めていいんかいっていうツッコミどころ満載や
それモンハン?マイクラでよくね?
今思えば子タルで自爆して火力出すのが最適解のサンブレイクは酷かった
ライズが一番売れてないのにウケるわ
他のことを趣味か遊びにした方が楽しいと思うよ?
ゲームとして面白いかどうかの話ではない
ファミ通は中華の数字じゃんw
エンドコンテンツはガチャになりがちだよね
理想値目指すと簡単には終わらないからエンドコンテンツなんだろうけど
俺は大抵その前でやめて別のゲームやるな
道中の装備更新がほとんどいらないってのも大きかったけど...
さらにもっとあって武器防具もあれだけ種類がありながら
防具の8割はゴミ。重ね着の為の物で、使える防具は2割位しかない
そんで武器。ほぼ全てのモンスター素材から作る武器はゴミ
武器はアーティア武器一択。環境生物は居るだけで飾る場所も無い
色々な場面でボリューム無いなと感じる要素まみれ
アプトノスもいねぇじゃねぇか
皆勤賞とぎれさすな
ワイルズ本スレに居座ってる豚と同じこと言ってて草
太刀以外の剣士死んでて徹甲斬裂貫通ガンナーだらけだった半ライスの話する?
それで何が悪いのかわからん
なんで作り手の作りたいように作ったらダメなんだ
クリエイターってそれでいいんじゃねーんかって思うわ
クオリティを維持できないコンテンツは入れるべきではない
同じ開発期間でボリュームを増やすというのは微妙な部分が増えるという事だ
メインマスコットのプーギーの皆勤賞終わらせたライズw
豚はお嫌いですか?
ガチャ要素少なく、ミラ出るまでは比較的装備の自由度あった
IBが至高って考えなんで、半ライスは糞
サイパンの開発エンジンnvidia製品に最適化されてるのにアプスケ2K30fpsってなんの冗談だよ、しかも非レイトレ
ノーマルPS5はダイナミックとは言え4K60fps、レイトレ適用しても30出せてるのに
ストーリーなんていらんよ
それこそストーリーは自分達で作るもの
ワイルズもそうなる、歴戦王ジンダハドはそうなるだろうし追加モンスターもワンパン技持ってくる
ユーザーの何%があんなもんで喜んでんだよ、護石掘りの方がよっぽどユーザー喜ぶだろ
ライトユーザーの意見は聞け
REエンジンはAMD製品に最適化されてるからか5と箱は良パフォーマンスだけどスイッチは最低画質以下で720pで30すら碌に維持できてないからな
ライズサブレな
ホンマ相殺の爽快感が
気持ち良いよな🤤
本体発売しておいてロードマップなんてのを公表して徐々にボリューム埋めていく方式
その結果がエンディング無しライズだよな
かと言ってP2Gの古龍の大宝玉みたいに出ないわ必要数多いわって今更やられたらキレる
強武器使いたいだけで草
まとめて入れてくれた方が満足度は高いんだよね
マスターランク追加前に一気にやるといいぞ
ワールドはそれで堪能した
あれ失敗作だろw
やり込み要素を入れたら100時間以上遊べるゲームがボリューム不足って凄いな
普通のユーザーは飽きるかやり込んだら次に移るんだよ
1000時間単位で同じゲームを遊ぶのは任天ユーザーだけだよ
それが如実に表れてるのが決算での売り上げだと思う
本体がどんなに売れようが同じゲームを永遠と遊ばれてたら任天堂が終わるぞ
だから単純にモンハン制作チーム(第二開発)のレベルが低い。開発力がない
ガンランスは結局アルシュベルドじゃねえか
サンブレイク何本売れたか知ってます?
モンハンはずっとやってるけどバイオはもうやってないわ
FPSとか意味わかんないし
300時間やってるけどまだ終わらんわ
モンハンのメインはモンスターを倒して装備を強化する、このサイクル
だがモンスターはベータテストにもいたアルシュベルドを倒すのが最高率
装備は武器二つ持ちのせいで防具が面白味の無い少ないレパートリーから選んで
アーティア武器もシステムが雑だし
スキルが3、1の装飾品を集めるのがエンコンになるが超会心を入れていくとそれも幅がなくなっていく
まあつまらんよ
俺なんか全装備楽しめるよう珠とか厳選してセットアップしてるぞ
タマミツみたいに今後続々増やしてく算段なんだろうなぁ
グラフィックだってなんら進化してないしスケール感の無いモーションも見てられん
ゲーオタはいつまでも飽きずに同じゲーム喜んでやるよねって・・
思考停止した羊ですかと
それに百竜夜行とか当時不満あったじゃねえか
ワイルズ叩きにライズ、サンブレ良かった様に改竄してんね
ワールドで400万から2500万まで売上伸びたから
彼らにとってはまだ2作目だよワイルズは