株式会社SNK、松原健二氏の経営体制移行
およびアドバイザー就任を発表
記事によると
2025年5月12日付で松原健二氏は現在の株式会社SNK代表取締役社長職を離れ、アドバイザー職という新しい役割を担うことになりました。
松原氏は代表取締役社長職在任中、当社の成長とイノベーションを推進するうえで重要な役割を果たしました。開発部門の拡充および営業・マーケティング機能の強化により、SNKをグローバルに競争できるパブリッシャーへと変革させました。この経営体制の移行に伴い、取締役会は取締役会議長を暫定代表取締役社長職に任命する予定です。取締役会は、当社の歴史における重要な変革期において示された松原氏の献身とリーダーシップに対し、心からの感謝の意を表します。
株式会社SNKは、引き続き戦略的ビジョンに基づいて邁進し、新たなリーダーシップ体制のもとでの未来に期待を寄せています。
以下、全文を読む
SNK CEO steps down after heavily-marketed Fatal Fury: City of the Wolves’ seemingly muted launch
記事によると
・SNK代表取締役社長職の松原健二氏が、格闘ゲーム『餓狼伝説:City of the Wolves』発売直後に退任すると発表した
・今後はアドバイザーとして引き続き関与し、暫定CEOは取締役会議長が就任予定
・退任理由は明言されていないが、『餓狼伝説:City of the Wolves』の販売不振が影響した可能性がある。同作は近年まれに見る大規模なマーケティングキャンペーンで推進された
・正式な販売本数は公表されていないものの、期待ほどの成績ではなかったとみられる。ファミ通によれば、日本の家庭用パッケージ版は発売後11日間で6302本を販売。Steamでの同時接続プレイヤー数はピーク4674人で、最近のベータ版をも下回り、直近24時間では1157人だった
・比較として、『ストリートファイター6』は発売からほぼ2年経った現在も直近24時間で3万2000人超を記録し、『鉄拳8』は同期間で6841人、発売当初は4万9977人に達していた
・日本以外の家庭用版売上は未発表だが、『餓狼伝説:City of the Wolves』は北米と欧州の4月PS5公式トップ20には入らなかった
・サッカー選手のクリスティアーノ・ロナウド氏がプレイアブルファイターとして登場。ロナウドの所属するアル・ナスルはサウジ公共投資基金(PIF)が75%を保有している。また、EDM DJのサルバトーレ・ガナッチ氏もプレイアブルファイターに採用され、PIFが資金提供するリヤドでのLIVゴルフイベントなど複数のサウジ支援イベントに参加している
・WWEレッスルマニアやボクシングイベントなどとも連携し、多業種マーケティングを展開した
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この記事への反応
・声優陣も有名どころだし、実在の人物も参戦して力入れてんなと思ったけど、難しいものだな、龍虎の続編やサムスピの新作の話があるだけに暗礁に乗り上げることにならなければいいが……ただファンとしては待ち望んでいたから発売してくれて嬉しいのが素直な気持ちです
・同接の少なさに関しては、ゲームの作りが平成の格ゲーオタク向けだから、そらまあって感じかなって
・スト6が神ゲーすぎるってのもあるんだけど、餓狼の新作のシステム分かりにくいんだよなぁ。
いきなりシステム多すぎる。後からバージョンアップで追加して欲しかったな。
それに餓狼伝説は餓狼スペなんだよなぁ。新作は餓狼スペのキャラがいないから、今のキャラ達には客の呼び寄せパワーがない様に感じる。
・オイルマネーだろうと、広告にあれだけ力入れて
今の稼働なのでいろいろ勘ぐられても仕方ないかな...
商品はというと
平成で完成された格闘ゲームの文法をそのまま引っ張りだし
新しいシステムを入れるも大して機能しない、わかりづらい、使いづらい
調整も大味なので。新規は、入ってもすぐ抜けると思う。
・なんつーか、26年ぶりという割にはいきなりクリロナやガナッチといった実在する人物を入れたり、3Dモデルの出来がかなり微妙だったりエフェクトで画面が見づらかったりと、技術的な側面やデザイン面でのセンスの低下、ビジネスの下手さが浮き出てしまった感がすごい。
今の格ゲーやSNKに何を求められているのか、今一度真剣に考えた方がいいんじゃないのかな
・90年代のドット絵の時は見た目良かったけど、3Dになってから技術が追いついてように見えるな
スト6、鉄拳8、ギルティが出た時は最新のゲームって感じがしたんだけどね
・サウジが絡んでるからクリロナ実装はわかるけど実在する人物が出たらイロモノ格ゲーになってしまうよな、スト6のデキが良すぎるのもあって難しそう
・SNKはサウジアラビアのモノのようなもんだしな。しゃーない
・買うつもりだったがロナウド参戦と聞いて止めた
そんなの求めてなかった
・接続数が伸びにくいのはやはり操作が複雑だからじゃないかと思ってしまう
「ガナッチのコスプレ多いな!大人気キャラクターだな!」って思ったら実は本物混じってたってマジかよ。格ゲーキャラの本物ってなんだ。 pic.twitter.com/tkRqIyEz1i
— 水原滝 (@taki_mizuhara) May 9, 2025
松原社長お疲れ様でした
餓狼はゲーム性が硬派すぎてなぁ…
餓狼はゲーム性が硬派すぎてなぁ…
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っほっ
っほっ
スト6が異端なだけ
意味がわからない
あんま魅力あるキャラがいない
昔の売れたIPつかいまわしたいだけで光るものない
知らん外人をキャラに起用(くそどうでもいい)
まぁ無能だわね ぜったい売れないなと思ってた
ちっとも食指が動かなかったもん
もっさりだし、その後プレイするスト2ダッシュが速く感じるほど
当時はスト2の他に格ゲーが無かったから流行った感じする
いいと思う(ハナホジ)
KOFも微妙だろ
過疎が過疎を呼ぶスパイラルに入ってるよ
だからみんな同じ技つかって同じコンボして あとピョンピョンしてるだけみたいな
カネかけても面白いもんはできんね
3自体あの当時でもそんなに受けなかったから
出すなら3のキャラは少しにして新作が欲しかった
あとスト6の後だと低予算ゲームに見えてしまう
なんか微妙なんだよな。。。
もうプレイするのやめた
スト6も無理矢理注射してるだけで海外じゃ壊滅的
無能かよ
つか15の方がキャラ数多いし、グラ大した事ないとか何がしたかったんだ
せめて誰でも出来る3Dアクションでワチャワチャな対戦出来ないと面白くもないだろ
何で2Dバトルに拘るだけなんだ
爆死がここの売上記事ですら全く話題にされてないのがやばかったわ
ゲームファンが全く興味が無いものしか無くて草
それで売れるとか思ってんのかよ
フィスト作ったバカを同レベルじゃん
掛けたところでゲームつまんなかったら意味ないしなぁ
それらを嫌がってた層に喧嘩売ってた連中は何してんだよ役に立たねえな
結局好きでも何でもないものを無責任に持ち上げてはしゃぐだけですぐ居なくなるカスじゃねーか
3じゃないMOWだ
面倒でストレスフルの格ゲーというジャンルに需要はない
この6人の代わりにフリーマン グラント キムジェイフン チン・シンザン フランコバッシュ ボブウィルソンを入れるべきだった
ロナウドやガナッチより、過去キャラや他格ゲーのコラボキャラ入れた方が絶対良かっただろ。
スト2や、バーチャ2がちょうどいい
あと鉄拳3
餓狼と竜虎は単独じゃ難しくなってんだろなぁ
一斉に消えたな怒らないから出てきなよ
エルシャダイもそうだろ
人気も下がりまくってたMARK OF THE WOLVES系にするのがよくわからんね
近年まれに見る大規模なマーケティングキャンペーンで売上4ケタはいくらなんでも悲惨すぎない?有名タイトルなんだろ?
FFクリエイターみたいにここの映像表現にこだわってますみたいなドキュメンタリームービー出し始めた時点で察した
あんなもんはゲームが評価されてから出すもんだ
ロナウドとガナッチ参戦とかファンの求めるのとズレてるのを出してくるんだよw
そのくせアンディやジョー東は別売りDLCだしブルーマリーとかキングとかユリとか出さねえし舐めてるのか
格ゲーに未来なんて無いから今のうちに違うジャンル模索するんだよ
あと舞の衣装。誰が買うねん
Vやユーチューバーにも案件だして
adoとのコラボも発表
2億出す大会も開催する旨を発表しても
同接の下落が止まりませんどうすんですかこれ
ヒットするよ
バーチャはあの映像から期待してるぞ
何時出るのか知らんけど
今度出る5はPS3の頃のゲームだからそんなに売れないと思うが
つかプレステの速報の記事にも書いたけど、売れる分けないだろって分からない奴マジでいるのなんなん?
キャラの問題よりゲーム性が求められてない
余程面白くないとマニアも過去作でいいやってなるだろ
一部の金なしプロゲーマーは生活のために手を出さないといけなくなってて
なんかもう哀れだなと思う
本気で売りたいなら任天堂と協力しないと無理
逆にそれ売れたからそれの外伝っぽいままになってる気がする
逆なんよね
まあ、それで売れるかと言われれば…
何でシリーズ再起賭けた作品でよくわからん球蹴り野郎とかよくわからんDJを出すんだって話
な、🐷って馬鹿だろw
なんでファンの方向いてない微妙ゲーまで面倒見ないといけないんだ宗教じゃないんだぞ
昔のブランドがあるからってスト6の後追いして成功するほど簡単にはいかない
システムも本当に面白くない
フェイトを通常技の繋ぎにするオタクな要素は残してるし
ガードシステムも豊富過ぎて洗練されてない
なんで前作の良かった部分を煩雑にして無駄におもんなく出来るんだよ
ブレーキングの同時押しをゆるくした位しか褒める所ねーよマジで
スコーンて音がして気持ちがいい
登場人物実は良い人でした見ないな流れで今まで悪のカリスマだったギースでさえ自分といるとロックが不幸になるから突き放したみたいな終わりだし正直つまらん
今の時代に餓狼をヒットさせれる人材なんてどこにもいないと思う
まあ格ゲー上級者向けシステムも失敗だったけどさ
斬影拳使える北斗丸はかなり良かったが
ロナウドのせいで駄作扱い
それくらいキツい カネだけ持ってるゲーム素人の越えていい線
やっていい事とダメな事の違いが石油王には分からんのやろうな
墓参りが終わるまで封は切らなかった。
格ゲーで特にテリーが大好きだった友達。
お互プレイしてきた餓狼シリーズが異なってたのでMOWでしか対戦する機会が無かったけど、これでお互いの持ちキャラ同士で対戦の続きができるな!
長年待ってたよ…
鉄拳は?
セガ「」
正直あのグラだったら2Dのままでいいよなとは思った
というかSNKの3Dゲー全般がそうなんだが、2Dの時にごまかせてた部分が
見えてきちゃうからチープさが余計に際立つんだよな
うまくいってるのはスト6だけ
シンプル操作がシンプルじゃない
1人用モードが楽しみ要素が皆無
1人用モードのラルフとレオナの紛いもんをはよ実装
石油王様がいなければこのゲーム出なかったんだから感謝しまくつてるわ
それに比べればガナッチクリロナなど充分に許容範囲
苦行そのもの
実在の中国人や韓国人を出せば世界的にヒットしていた
見た目と中身で興味惹かれないと人は買わない
当たり前の事なんだよなあ
中身しょーもない鬼滅ですら作画は誰が見ても良かったという利点はあったやろ
流行るには最低限のクオリティラインというものがある
石油王のお遊びだもん
ハリケーンアッパーだっけ?
日本もスト6以外の格ゲー絶対にやらないし・・・
無謀な挑戦だったな、おつかれ
2xkoも100%コケる
その正当な続編を出した所で誰も食いつかない
餓狼で一番知名度とプレイヤーが多かったのは餓狼伝説SPの頃な訳で
あれを現代風にブラッシュアップした方がまだ懐古釣れただろうよ
そうそう
EWC除外。簡単操作の無いギルティに負けてるし
ラストリゾートとグラの描き方が同じだよね
って思われるかもしれないけど最初からそこまで変わらんかったと思う
格ゲーってそんなもん
PCで売れないゲームってゲーム側に問題がある
KOFにはアメフト選手やバスケ選手がいるのに
同じカテゴリのガナッチやクリロナが駄目だというのがわからない
餓狼伝説はオッサン世代しか知らんゲーム
なのに古参のオッサン達の期待を裏切るキャラ
グラも微妙となると誰がターゲットなんだよ
発売直前に急遽発表されたラインモードは
対応してるステージは1つだし(今後増やすとは言ってるが)
カジュアルとか部屋立ててのネット対戦すら出来んのやろあれ
複数の格闘ゲームを盛り上げて維持できるほどの人口がないから一つのゲームに集まるしかない
格ゲーブームのハズなんだ…
舞のデザインとかクソ中のクソだな
俺等が子供の頃に父親が盛り上がってる昔のゲームの新作言われてもピンと来ない思うから新作出すべきだわな
でないとゲームクリエイターになりたがる子が居なくなりそう
餓狼は古来からの格ゲーおじ向けに作ってあるから難しいんだ流行るわけない
餓狼CotW:4,674(1,157)←発売三週間
KOF15:8,226(363)
GGST:31,156(2,717)
鉄拳8:49,977(6,841)
スト6:70,573(32,087)
じゃあ餓狼コケたのもだいたい納得いく
じゃあswitch2に出るVF5はミリオン余裕やろなw
Vに案件振って流行っただけだから餓狼も真似しろとか言ってるアホいるが
餓狼も普通に案件出してるんだよなあVにしかも最大手のホロ
ナコルル
ブリジット
くにおくん
メタルスラッグ
辺りを入れておけば俺は買ってなかった
日本のゲーム業界の慣習か知らんけど
宣伝工作で売り逃げするのが主流なのかね
失敗したら悲惨だろうな
ゲーム記事を書くやつはバカしかいないw
タレントを出すかよ
出てないんか?
架空のキャラが出るのと
実在するやつがゲームに出るのでは
違うに決まってんだろうが
「何で金にもならんのにフレーム覚えたりトレモでマネキン殴ってんだ?」となって辞める
人が集まらなければ対戦は盛り上がらないし今現在の人口が多くてアプデで随時キャラが追加されるような格闘ゲームから移動する奴なんて物好きだけ
終わってて草
クリロナ出演料だけでマイナスだろwww
永パもあったのが致命的やろ
ゲームとしてスト6鉄拳の域に達してない
石油王の後ろ盾もなく金がかかっているだけに
こっちの方が悲惨だろ
昔の話をするならゲームの品質や差というよりも、どこでも遊べたというほうが大きいかと。
当時ネオジオはスーパーの軒下から、コインランドリー隅っこまで、それこそどこにでもあったんで、
そんなとこに小中学生がたむろしては、1コインで長く遊びたいからってハメ技でNPC戦を延々と、とかそんな感じかな。
一方スト2はだいたいゲーセンに行かないと遊べなかった。
今後DLCで出る予定
SNKで一番人気あるKOFですらこの数字なんだから
餓狼で越えるなんて土台無理な話だったのにやたら夢見てるの多かったよな
というかさネオジオのゲームって本当に未だちゃんと人気あるのかね
かつてあったのは分かるしその当時遊んだ子供の心に強く印象に残ってるのは理解できるけど
出す新作全部ぱっとしねえのみるになあ
面白くても売れるか分からないのが格ゲーなんだよな
あれもう宗教だから「俺が崇拝してるプレーヤーがやらないならやらない」とかが当たり前だし
やらないどころか邪教として攻撃してくるからな
そりゃコケるわ
あと体験版やったけどNPCが鬼強すぎて買わねってなったガチガチの格ゲーファン向けに作ってもそら売れないわ
あれ結局Vtuberのおかげでしょ
格ゲー自体に需要はないよ
それが一万本いかないとは、お前らの想像の何倍売れてないんや
まあ競合タイトルが強すぎる
餓狼はこれでアケコン破壊してトラウマなんだ
オッサンはそんな暇じゃないし負けたやつは辞めてくゲームだからな
少子化と絶望的に相性が悪いジャンル
ロナウドとか誰でも知ってるもんな
ドラゴンボールZ4作らせろ
ストツーとバーチャファイターしかしらない
しかも敷居の高い格ゲーだよ
どれだけ投資したところで短期目線でやったら成果出る訳ないし
そんな投資するほど市場規模はデカくない
あれは格闘技じゃなく超人バトル路線になってるから
もともと90年代ー2000年代の格闘技ブームで鉄拳に入ったおっさんは
ほとんど期待外れになっちゃったろうからな
サッカーも格闘技も結局はうまくいかんのよ
ワンボタンで技出せるモダンシステムのおかげで新規がやりやすいってのもあるわな
クラシックだと技すら出せなくてやめるような人でもモダンだと試合になるし
スト6もスマブラもスター選手たくさんいるやん
せめてガロスペのキャラ大量投入でもしなきゃ誰も見向きもせんぞ
レイジングストーム!
格ゲーユーザーも買わなかったのかな
ちょっとかわいそう
ダウト
プロや盲目信者以外じゃシステムや調整に苦言を呈してる人のが多い
某プロや有名プレイヤーは結構きつめの文句言いながらやってる
餓狼伝説の生みの親は、ディンプスの社長やんけ
今のSNKの大株主とクリロナの所属チームのオーナーは同じサウジの皇太子のファンドなんで
チームの広報活動として安く使えるのかもな
石油王の王子がMOW好きだから開発費出してくれたんだよ
金出してくれるんならそりゃ作るよね
継続は力なり
残酷やな
メーカーの看板タイトルじゃないの?
ディンプス開発じゃない
ディンプスがメイン開発ならもっとマシなの出来てるわw
新規のファンがつくと思ったんか?
餓狼伝説CotW×Adoコラボお金掛けるところのクセがすごい(褒め言葉あるよ)
全くわからんw
あ、チュンリーはわかるわ
肝心の新作がまだまだっぽいが
地道な事もやらないとな
ジャスパクソゲー柔道クソゲーとずっと連呼されてるスト6の話する?(笑)
とりあえず無料ゲーとして遊ばせるのが正解なのかもな
特に継続して出し続けてたタイトルじゃないしイキナリ金出せはキツイ
まあその起爆剤としてのクリロナだったんだろうが
モーコンは売れてるけど対戦は全然盛んじゃない
フェイタリティでにやにやしてる層が異様に多いんやろうなあ
両方とも弟子が出てる
ちなみにジョー東の弟子は女キャラ
ジャスパは調整入るみたいだね次のシーズン
餓狼はスト6のその手の勝ちやすい道筋や偶発的な要素で初心者でも勝てる場合があるとか
試合が荒れる以前の話だぞ
revシステムがどんだけ調整雑かの話をしてやろうか?
プッシュしてる石油王やガナッチ、下手したらクリロナともお近づけになれるからな
スト6がこの見た目なら絶対失敗してる
の方が、物凄く魅力的なのと、コスパが物凄くいい
あれグロが過剰でやる気にならんのよな
マジか、ずっとディンプス製だと思ってた
バタ臭いもん
しかも石油王は高額賞金の大会も開いて販促活動してくれるし
格ゲー会社の救世主
もう最初からここら辺のレジェンドキャラは揃えておくべきだったな
出し惜しみしている場合じゃあ無かった
adoのコラボは普通の宣伝の範疇だと思う
ファイコレ2は楽しみだな、前キャン出来ないモードでオン対戦出来るのいいよね。しかもモダンモードまであるとか
ファンが求めてない方向向いてる
プレイしてる人はみんな面白いと言ってるというなら
βと調整こそ異なるがプレイフィールまでは変わってないんだから
もっと売れていいだろ
βで相当な人数が参加したのになんでその人らは購入しなかったの?
サウジからの生活保護で大会賞金だけはバカ高いから『プロだけがやる格ゲー』になってくと思う
スト6競技勢か
餓狼伝説CotWは難しい格ゲーかつMowライクでは無かったので古参にすら「なんか違う…」とそっぽ向かれた
体験版を出さん方がもうちょっと売れたぞ
もう今年に優勝賞金150万ドル大会決まってるし
しかも曲がりなりにも新作なんで全員同時スタートだから
格闘ゲーマーには夢があるな
今の格ゲーに引き継がれたもの色々あるし
餓狼やKOFだけの話じゃなくCSゲーの全体に言える話なんだよな
スト6でも10代でやってるプレイヤーがいるなら奇跡みたいなもんだわ
スマホやSNSに触れてソシャゲ一択になりがちだから親の英才教育でもしないとメジャー以外のCSタイトルは遊ばれないんじゃないかな?恐らくだが
スト6は上手くやったよ
KOFの猛者やスト6でもそこそこ強い人らが一斉にやり始めてるから
雑魚プロではもう芽はないだろうなあ
サムスピのがワンチャンあるかもね優勝賞金3千万までは落ちるけど
超過疎村で本当に殆ど人がいないから
Ado投入も時既に
案件で一年位は配信してもらおうぜ
そしたら売れるんだよな?
こっから育てていくしかない
カプコンもSFリーグとか赤字だしながらもコツコツやってたしね
羨ましすぎる
俺は普通に歓迎だな
カプが作るSNKキャラはカプエスの頃から正直本家より解像度高いしw
戦闘前のやりとりで出るくらいにしとけばよかったのに
ドライブインパクトのペイントとかの演出が上手い
桁が違うよ数億じゃ収まらない
ディンプスに行って残ったままだからね
多いといえば多い、P4U2リマスターとか1000人もいなかったし
KOF参戦するキャラを増やすために新作出したんだろって思えば良い
どこぞのプロやVがインパクト返せないで悲鳴上げてるだけでもおもろいからな
KOF15はキャラ増えすぎて容量120G超えてるんだよなw
発売三週間でこの数字は普通にない
もっとマイナータイトルでももう少し粘る
速攻過疎ったDNFでも同節のピークは一万超えだったし
SEやエフェクト等の演出はゲームに置いてめちゃくちゃ重要な要素だからね
DNFなぁ
スイフトが悪いよスイフトが
まあ格闘ゲーム興味ないから買わなかったがな
スト6があれだけ普段格ゲーやらない層取り込んだから成功したって言われてたのにSNKは格ゲーマーにしか目が向いてない。
あんなもんに開発リソース回すなら過去作からキャラクター1人でも持ってこい
弱キャラにされて猛批判浴びそう
あのグラでやってみたいと思う?
よしんばそこを超えて触ってもらってもあのシステムが待ってんだよ?
しかもモダンに該当するシステムでは今作の肝になってるシステムである
フェイントとブレーキングが使えないときてるw
かっこいい!
【Steam全期間最大同接数(本日の最大同接数)】
餓狼CotW:4,674(1,157)
KOF15:8,226(363)
GGST:31,156(2,717)
鉄拳8:49,977(6,841)
スト6:70,573(32,087)
根幹システム使えなくなるのはダメだろww
スト6で言うならモダンだとジャスパ出来なくなるとかそういうレベルやろ?
どうせ見てるんだ?怒らないからよ
同じような奴絶対いるはず
スト6に当てはめるのならジャスパってよりもラッシュが出来ないに近いかな
主に攻撃や固めに使うものなので。本当それらが使えないのは駄目だと思うw
ただ時間が空きすぎたな
芋屋時代にネオジオなりアトミスなりで出せただろっていう
もっとダメじゃん…
同接は海外の方が多いからそう言われるんでしょ
それよりアナタはなんでそうやって何でも偉そうに叩いてるんだい?
他人に偉そうに言えるほど社会に何か成果を残したの?
わざわざ高い金払って本人のプレイアブルキャラまで実装してそっち方面に売り込んだ結果がこれってことでしょ
ガナッチとか出してるし置きにいってる感じと思ってた
ガチだったん?????
格ゲー豚って他の格ゲーを邪教にして攻撃するんだよ
今だとスト6以外は人権無いと言って暴れてる
そんな事ばっかやってっから衰退したって未だに学習できてない
マジでガキなんだよ
PS2みたいなモデリングしてる
格ゲーは好きだけど今のSNKはない
舞、Bジェニー、ほたるあたりは元のキャラ自体は可愛いと思うんだけど、3Dモデルがいかつすぎて動かしたいとも思わんのよね・・・
このゲームも見てて面白いとは思うよ
でもね、違うんだよ
格ゲーはゲームが面白いかじゃなくて誰がやってるかだから
ウメハラやときどがやってない格ゲーに人権ないからw
特にキャラ萌えだのストーリーの続きだのでどうこう言う奴なんて結局「動画で十分」して買わん
賞金億の大会やるのに!?初心者でも宝くじ買うより可能性あるだろ
いつまでPS2とか言ってるのこのおじさん
って言うかおじさんなのにまだゲームやってそんな幼稚な書き込みしてるの?
それより自分の人生の心配した方が良いんじゃないの?
逆だったらDLCが売れないだろ
出すことがゴールなのに責任もなにもねえだろう
上の方に出てるSteamの同節の数字って世界累計なんだわ
発売してからの最大の同節ピークでも4800人
今の最大ピークがたった1150人程度
これっぽっちの数字で国内外でどっちの方がと競ってもまるで意味がねえ数字なの理解できないかー
そもそも海外では好評とかアホな事を行ってた奴は発売前の話だ
それでこの結果笑うしかないだろ
サッカー興味ないからなぁ。
令サムは正直クソゲーに片足突っ込んでた微妙ゲーだったけど
普段コンボゲーがああって言ってる層がまるで購入してくれなかった事実を垣間見て絶望した
ドット絵格ゲーの良さをなぜ上手く3Dに落とし込めないんだろうなと思う。
3D直球すぎて安っぽく見えるんだよ…。
なんで誰も買わなかったんだ?
ジェニーは19歳に見えないよなぁw
舞より老けて見えるしガタイ良すぎて女装してるガチムチな男に見える
そして今アメコミは下火
あとPVのコンボ見ただけであ、これは難しそうで手付けられんな・・・ってなった
現代の水準と比較してグラが時代遅れでしょぼいって事への揶揄にしか過ぎず
なにも本当にPS2レベルだと言ってる訳ではないんじゃない
なので実際のPS2レベルな訳ないだろって反論はニュアンスを理解出来ないアスペ
今の時代盛り上がる言ったらネガティブ要素だよ
はちまでこのゲームが面白い!って記事あったか?
ノリが古いし、どうでもいいPVとかゲストとか金掛けるところ間違ってる
なかなか容赦無いね
どうせシーズン1は同梱で実質無料だからおっさん2人はDLCでよかった
パトロン得でしかない実在人物を出したからこうなる
パトロンのせいでもあるだろこれ
グラフィックもゲーム内容も一般受けしないとなれば、どれだけ広告頑張っても売れないもんは売れないよ
90年代アーケードではカプコンとライバル視までされてたのに
PS時代から3D化やPCへの移行に乗り遅れて、結局バイオやモンハンみたいなIPを作れなかった
これが技術に投資しない企業の末路だよ
カプコンとかと違って別にユーザーから続編を熱望されてるわけでもないのに他に売る物がないから出してるだけって印象しかないかなぁ
客から求められてるかそうじゃないかの違いよ
だからな
作る奴を変えろって
今の奴らじゃダメなんだよ
発売1ヶ月も経たないでマイナス4000弱
完全に失敗
まず売ってる方が結果を出してからな
武士道烈伝を移植して出した方が売れるまであるわw
ちょっとコンボ入っただけで3~4割当たり前、何なら7割位飛ぶようなゲームで楽しめって方が無理筋
そも、配信とか見てても謎に仕上がり切った連中がβの段階でやり合ってる中で、格ゲー新規なんか入る余地0なんよな
スト6が何で入りやすいかって極端なコンボは最初から出来る訳じゃないって習熟性の高さがあるからだと思うんよね
つまり、クソゲーだから流行らなかった。それだけでしょ
龍虎はまだジャンル不明だけど
武士道列伝以外ろくなRPGノウハウがない所が作るRPGとかさ中々震えるやん?
そのスタッフもとっくにSNKにいないだろうし
一番技術力を向上させないといけなかったときにパチスロにかまけてたからな
これでは新規入ってこない。そして発売前に意味不明なコラボで古参にも見放された
私は一応やってるけども
あれのロード爆速にして諸々調整したやつ出した方が喜ばれるだろうなw
餓狼とかもともと売れないタイトルだろ?
今回はユーザーの事を何位もわかってない金持ちに余計な”荷物”を押し付けられた挙句売り上げ不振でクビとかたまんねえなおい
ネオジオの時のジェニーは可愛かったのにね
普通はそうするんだろうけどね
まずデフォルトで前作のキャラが全員いねぇってどういう事やねんって話よ
中国がよくやる手と同じ
そしてスト6といい感じに終わって、カプコンがカプエス新作やってくれるだろうからまだ10年戦える
あとはもう実在の有名人が出るのなんてスーファミ時代のおふざけゲーム感しかない
3Dのモデリングも微妙だしなぁ…
はあ?餓狼の新作?そんな知らんわと思ってyoutubeでゲーム画面見たけど
ゴミグラ過ぎて吹いたわ
背景とキャラの頭身がバラバラで違和感しかない
ストリートファイターが初心者に寄ってるのを見て何故真似しないのか
受ける可能性はあったのに阿呆の極み
垢ぬけないのに生半可に綺麗だとPS2感出るよね
スト6は売れてるが?
もう少し考えろ
キャラゲーなのにデザインで敗北してんの意味不明
インタビューによると
餓狼新作の企画を温めてたのは前作にも関わったプロデューサー側
ガナッチやクリロナを頼んだものプロデューサー側(これはちと素直に受け取る事は出来ないが)
そんであの規模の宣伝しててこの体たらくなら誰かが責任取らないとだろう
今回の退任に餓狼の売上がどこまで関係してるかが分からんが
石油王に対する接待じゃないのそれ
いくら金あっても失敗したら許さないよの精神
大事
システムは大きく変わったけど結局起き攻めとか苛烈だからね
にも関わらず売れたのはやはりグラよグラ
SNKもそろそろそこに心底注力しキャラIP活かさないと復活もなにもないだろう
最近の(二十年前から既にw)格ゲーはコンボガーから始まってサムスピの新作が出たら買うのに~とか
サムスピみたいな一撃必殺ゲーが出たら買うのにとか令サムが出るまでそこら中にいたんだよなぁ…
他にもワンボタン必殺の格ゲーが出たら~もSNKヒロインズやグラブルVSやDNFが出てもグラガー知名度ガーで結局買わんかったんよなぁ…
半分くらいはキャラデザで支えられてたのに経営不振になってからはずっとキャラデザも迷走してるよね
せっかく石油王が金を出してくれてるんだからもっと気合い入れてデザインしろよ
宣伝にいくら吹き飛んだんだ?
グラブルvs無印はなんだかんだで100万は売れたけどな3年かかったが
あとDNFは売れんだろハメ連携と超絶コンボゲーだぞw
SNK はいつまでたっても3 d がクソ
2世代ぐらい前のゲーム機みたい
そこに金をかけないでどうするんだよ
サウジ見込みがないとなると
結構簡単に売りに出すから油断ならんで
SF6はそのへんギリギリ出来そうって感じで上手かったわ
人口そんな爆発的に増えないし
サウジが10年後に結果出せる様に東京に新スタジオ作ったりしてるし
KOF と同じグラフィックなのでエフェクトやテクスチャーを変えて差別化してるつもり
でも根本がクソグラなのでアメコミ風にしても違和感しかない
急に怒り出してどうしたの?
PS2レベルていうのがクリティカルすぎて熱くなっちゃったか?
自分の好きなゲームを馬鹿にされて腹が立つのは解るが
ここのコメント欄でもそこそこの人がいってるし事実なんだ。
ハンドレッドライン以下で草
オイルマネー偉大すぎる
DNFはむしろ元ネタの横スクソシャゲが韓国中国で大人気のIPなのに
そこで売れないのが最大の問題
KOFにしても最も顧客を有してるのは中国なのにそこでも全然だからな
まぁしゃーない
旬もあるしな
なおスト6で初めて格ゲーがワンボタンになった、初心者に寄り添ったとか言う模様
ワンボタン入力の格ゲーなんて探せばSFCの頃からあるのに
アンテナが低く金を出さん奴に限って出せと言ったりする…
アンテナが低く碌にゲームを買わんからロックオンやOWの起源はゼルダとか言うてまうニワカと変わらん
その他の泡沫タイトルはフルプライス販売では厳しいんじゃないか
基本無料で数人使えて 後は有料キャラ なGBVSフリー版みたいなやり口で
とりあえずプレイ人口を増やさないと始まらないと思う
ff15買ってそう。
つ「ドラゴンクエストバトラーズ(DQVS)」
バーチャっていうタイトルの時点でオッサンしか買わないよ。絶対売れない
鉄拳でもDOAでもとっくの昔にやって失敗してんだよなぁ…
やらない理由作りしとる連中の嘘を真に受けて
本来入る金すら金ドブとか退任どころか切腹もんだわ
サムスピは買ったぞ
面白かったわ
開発費が数十億円程度って見られてるから1ヵ月のお小遣いにすら届いてないと思うぞ
サウジの歳入が3000億ドル以上とかで、その国が支援してる財団が金を出してるんだからほぼ無尽蔵
フルプライス売りでオタクだけが買って
すぐポシャるのを繰り返すのは
あんまり健全じゃないと思うけどなあ
DOAは俺は数キャラ買ったぞ
一応利益出てるじゃん
むしろ見切りもシビアそう
そういう人らは確かにいたが全員が全員起源主張してた訳じゃないだろ
カプアンチというかスト6アンチ拗らせてない?w
しかしスト6のモダンが画期的な部分はあるちゃある
それは簡易操作でも上に行けるって点だな
かつて色々あった簡易操作を搭載した本格的な格ゲ(主にアーク)では通常操作と差別化するあまり
補助輪の枠を出る事はなかったからなぁ
餓狼CotW:約2億1千万円:(1,157)
KOF15:約7100万円:(363)
サムスピ:約3500万円:(26)
ねっちょりしてておもないわ
旧SNKからディンプスへ行った出戻り組が開発の中心だからまぁあながち間違いでもない
サムスピやっぱ狙い目だな!
日本の少ないガチサムスピ勢が取ってもおもろいが
evoで準優勝したかずのこ辺りが狙いにいったら面白いのに
スト6みたいに分かり易くシステムを絞れば良いのに
出戻り組そこまで多くないから微妙だろう
KOF13の神ドットを返してほしいレベル
そらDOAは製品版もちゃんとあるからな
完全に基本無料しかなかった鉄拳レボリューションだったかはそれですぐ死んだぞ
ジョー・ヒガシ。ん? ジョーと言えば、ハリケーンアッパーのジョーかっ!!
しかも3Dにすると買わない人も出てくるし
今の開発陣はポンコツすぎるから一新した方がいいと思うわ
餓狼にしてもKOFにしてももっとシンプルなコンボのゲームにした方がいい
世界はしらんけど日本は発売後1ヶ月たったら閑古鳥よ
あの辺のドット監修したりアートディレクターしてた人は今のSNKにいないからね
キム、ギース、山崎が出なきゃ買わねえわ
通常時のコンボとのび~るコンボを両方覚えて使い分けないといけないから難しそう~
3キャラで1キャラ分の成熟度になるレベルで簡素化しないと駄目なのに
相変わらず発動コンボとか入れてるからな
発動コン自体は昔のより敷居を下げてるけどそれでも面倒と思われるよね
だからテクもコンボも98位の簡素さがベストだと思うんよなあ
ギースは出てくるぞ
ナイトメアギースだけど
有名人に金使うよりもっと使うべき部分があったやろ
リリース前にネオジオのゲームごちゃまぜじゃなくて餓狼シリーズだけ入ったオムニバスソフトを先に出すとかした方がよかったな
秦の秘伝書なんてご新規さんは何の事やらさっぱりわからんやろ
格ゲー絶対買わん動画乞食の四大決まり文句
こんなんに付き合っとるから赤字が出て余計にIPが終わるんよ
今回の餓狼はストーリー厨に騙された結果やね
GGSTや餓狼は凄くペラペラかつコマ飛びしてるように見えるんよな
一昔前はリアル寄りモデリングだと逆にチープに見えて
セルシェードのほうがリミテッドアニメ風で良い印象があったのに
スト6で逆転した感じ。
あと餓狼にもう一つ加えるとSEが駄目過ぎる。気持ちよくない。REVガード(パリィ)とかやばい。
不気味の谷みたいなキモい人形的で触りたくならん
いつになったら3Dの技術力上がるんだよ
ドット絵で作ってろよ
ノナか
あの人の絵はキャラが妖怪じみててなぁw
あんまり評判も良くなかったし
全体的にくさそうなんですけど
鉄拳も酷い有様だし…
ストーリー以前の問題だろ現実見ようぜ
でも絵はうまかったからなぁ
センスはクセがあるけど
13周りは普通にいい仕事したと思うよ
鉄拳7以下じゃねえか!w
いろんなオンゲーあるのにわざわざ格ゲーはやらんよな
いい加減気付きなよ
制作チームを変えろって
もう日本の企業じゃないしさ
見向きもされない
予約していたけどクリロナ他の追加でキャンセルした
それまでは買う気満々だったんだがな
理由としてはもっと総合的で
自制したゲームの展開スピード(択の回り)と択のインフレを抑えてすくみ関係を整理してるのが大きいと思ってる
初心者がそれでもついていけない最低限の択回りのスピードに付いていくための補助輪がモダン
NextVFはどうなるか見どころ(3Dは基本択多くて早い)
変えたくても人がおらんのやろなぁ
多分KOFもサムスピも餓狼も同じチームで作ってるんじゃね?
SNKのキャラはリアル寄りが合わねぇんだよねぇ
ギルティみたいなアニメ寄りのグラの方が合ってると思うわ
ベジータ枠だからな
FPsみたいにマルチタイトルやれるなゲーム性でもないのも無理すぎ
SNK格ゲーの祖ではあるんだけどね
KOF15ですでに餓狼キャラは12人もいた
KOF選考漏れ二軍キャラばっかりの「外伝」に何の集客力があると思ってたんだ?
よほどの秘策があるんだろうなと思ったら出てきたのは場違いなサッカーとジャージ
ぶっちゃけネタでやってるんだよな?頭狂ってないんだったら
信オンの人じゃん
懐かしいw
餓狼でこれなら新作予定している龍虎は大丈夫なのか?
ビリーもクソダサくなってて悲しくなったわ
一番人気のねぇMoWのキャラゴリ押しで
なんで売れると思ったんだろう
バカなのかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その言い分は全く正しい
だが問題はそんな技術力がSNKにないってことだ
だったらアークに外注しろ?
まあ、そうね……
ぶっちゃけスト6のテリーと舞のほうが好きだった餓狼の雰囲気が感じられて楽しくて悲しかった
難しすぎるしもっさりして見え辛いメニュー画面でもう駄目だと思った
微塵もやる気が起きないグラフィック
以上
後に白衣を着せる予定だったとか言ってて
なら着せろよ、と思った その方が面白いじゃん
そういうセンスの無さだよ
「金有れば俺でも作れるのに」っていう幻想はやめようやw
プロも面白いって続けてるし普通の格ゲーはこんなもんよ
スト6が比較対象として異常なだけでこれが格ゲーの現実
3年くらいやる予定でDLCとして出そうと渋ったんだろうな
面白さは金を積めば得られるもんじゃないのさ
配信界隈でプロが大手Vtuberに関わる形で話題にはなったがプレイ人口は微々増くらい
そんな中歴代キャラの実装よりも実在する人間を実装という意味不明な路線に行った時点で終わってた
せめてもう少し古参ファンを大切に出来れば...まぁそれでもスト6に勝てないから仕方ないか
これはありそう。格ゲーってキャラゲーなとこあるし。
日本で売れんでも問題はないだろうけど
海外でも売れてないんならヤバいわな
でも売上を目論むなら三度キャラの一新をするべきだったかなぁと。
ロナウド、ガナッチをいれるぐらいなら山崎とマリーを
警官はリストラして不知火舞の「正統」な後継者たる露出狂女忍者ぐらいはやらないと。
ないよ
今更ガロスペ求めるようなのって相当お爺ちゃんに近い層だよ
単純にシリーズが頓挫して人気が無くなってたシリーズなだけ
売れると思ってのロナウドとガナッチなんて無茶振りは、正しくその通りとしか言えない。
ないないwww
有名人の参戦で注目度が上がった!!って言ってた肯定派は直視しろ
どうしてこうなった
まず笑顔をちゃんと作れるかどうか
基本的に入口のハードルを下げないとキツいのに、シングルモードも大して力入ってないガチガチの格ゲーが売れるワケがない。
ジェニーをムチムチの熟女風に
操作をやたら煩雑にしてマニアックに
クリロナとガナッチ起用他にも欧米で人気のミュージシャンとコラボ
wweやボクシングの試合にも広告出して
で、海外でも売れないって最早ギャグだろう
クリロナさんはアメスポチームの刺客に
ガナッチさんはブレイクガナッチスペシャル(コマンド昔のまま)に
続けるつもりでいたけど会社が潰れちゃったんだよ
で、潰れた後版権を引き継いだ会社(と言っても作ったのは同じ創業者)はKOFとサムスピとメタスラしか作らないアホの3つ覚えだったし
さすがにMOWに登場してたキャラはデフォルトで全員出さないとな
だってハゲ呼ばわりされるし
続きがある前提のストーリーだったのに打ち切り状態になってたからね
26年越しにやっと完結した
無理矢理終わらせた感ありありだし
そもそもストーリーだけなら漫画でも小説でもいくらでも作れるだろ
その分サプライズキャラ出せや
ホタル強くしすぎなんだよ
キャラってなに
他にもシステム周りがシンプルじゃないのマジ駄目よ。操作はFPSを意識した簡素な動きで完結させることを目指してほしい…てか前から思ってたけどブレーキング周りの忙しさ忙しなさはもういかんのよ
後火力たけえ!全員バイタル1.5倍にしていいくらい試合が短い!KOFやってんじゃないんだぞ!
前作の不穏な空気醸し出してた部分とか全部なんだこれぇ?ってオチになってるからな
カインととロックの話もしょぼいし双葉兄妹の親父とかもさなんだあれw
フリーマンとか本編は未参戦なのにEDにちょっと出てきて即逮捕
いくら格ゲのストーリーは添え物程度とはいえあまりにも酷い
売れるわけない
もう時代錯誤だって
そもそも求められてない。KOFを2Dで出すことに専念しろ。
2ラインだろw1ラインで回避しにくい派手な超必が売りだったのに(2Dか3Dかなんかどうでもいい、ロード時間はデカイけど)
まぁ頓挫する可能性は大だな
個人的に女キャラが鈴木福に見えてくるモデリングも何とかしてほしい
やるほどではないと思ったユーザーが多かったのかな
出来自体は悪くないと思うというかむしろ良いけど期待過剰がすぎる
ジェニーがなんかかわいくないのは痛かった…
ん?シーズンパスは別売りじゃないからアンディとジョー東はついてくるぞwもしかして買わずに文句言いたいだけの奴だ?w
兄貴の視力奪う程の事じゃなくて呆れてアゴ外れそうになったよw
餓狼はアリカと共同開発、だから開発中画面がストEXっぽい感じ
でもあれからよくここまでそれっぽく仕上げれたなって感心はした
テリーがサッカー選手にボコボコにされてるPV見させられて一気に買う気が失せた
普通に過去作のキャラか世界観にあった新キャラ出してくれ
サムスピはそんなんやんなかっただろ
こういうのでも買わなくなる奴がいるってことわかってくれ、プレーヤーなめんな
クリロナ出てきた時点でもう
買う気失せた
新規取り込みたいなら最初の印象が一番大事なんだから
いやまあサッカー選手やラッパー出してりゃみんなやらんわな。それ以前の問題かもしれんけど
まず1作目はかなりシンプルだったのに2作目のこれはスト6とKOFと1のごった煮でシステム複雑過ぎんのよ。足せばいいもんじゃないって
アリカと共同開発なんてしてないだろ
アリカが今後SNK作品をリヴァンプをする計画に開発として参加する事と勘違いしてないか?
今のはシステムもグラも全然わくわくしない
鉄拳8と勘違いしてるんだよきっと
服装や武術ももろ中国だし、中国などの国では中国人名のシナ人として設定されてる
そしてプロがスト6から絶対抜けないこと考えると、ここから増える見込みもない
その怒りが理解できない
ストは一見多く見えるシステムをカスタムしなくても
ボタンの同時押しの分かりやすさ(同じ強さのボタン縦押しのみ)含め
各種使い所がすんなり理解出来るようまとめてる
こっちは本当無駄に複雑でなおかつおもしろさに繋がってないのが痛い
ストは事故り易い救済要素はあるがそれでも安定して勝てる人は勝てるし
まあ柔道はどうにかして欲しいが
間違えた縦押しだけじゃなく横押しもあったわEX技でw
それでもやっぱ分かりやすいんだよなあ