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KLabがリストラを発表…100名程度の希望退職者を募集 特別退職金などの費用を2Qに特別損失として計上へ | gamebiz
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記事によると



・KLab<3656>は、5月15日、要員の適正化を図るため、100名程度の希望退職者の募集を実施することを発表

・『EA SPORTS FC TACTICAL』と『ゲーム系IPタイトル』『僕のヒーローアカデミア』の3本の大型タイトルの開発に注力してきた。同時に、既存タイトルの減衰の抑制による売上規模の維持および徹底したコストコントロールに努め、赤字幅の圧縮を図ってきた。

・いずれの新作タイトルについても、リリース後には大きな収益貢献が実現すると見込んでいるが、『EA SPORTS FC TACTICAL』は依然としてグローバルローンチに至っておらず、業績への影響及び財務への負担が増している。

こうした状況を踏まえ、同社は今期に確実性が高い事業に新たに取り組むことで、新たな収益の獲得を目指すこととした。加えて、早期にキャッシュフローの改善を図る必要があると判断し、モバイルオンラインゲーム事業においては、基本的な戦略は継続しつつも、コスト構造を抜本的に改善するべく、少数精鋭へと体制を転換していく。

・klabの現状稼働タイトルは下記の通り

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以下、全文を読む

この記事への反応



景気が悪い話だ
会社概要見たら社員数389人との事なので1/4はかなり大規模な感じ


ゲーム開発はボランティアじゃないのよビジネスなのよ
儲からなかったら儲からないなりに止血処置しないとなのよ


基本ソシャゲやらない人間の私でも
ポケットペアとの協力でスマホ版パルワールド出るの期待したのに…
どうして…


Klabがほんとに蟹工船になってしまった

ソシャゲ専業の会社はマジで厳しい環境になってきてるなー

ああ・・・また「なにか仕事ないですか」って言ってくる有名作経験プロデューサーが市場に増えるのか・・・
あのな、お前が仕事を作るんだよ。お前がママになるんだよ


KLabのリストラが話題だけど、ソシャゲ業界全体が限界に近づいてる気がする。。。😭

Oh.前年同期比だと増収で赤字額は縮小しているけど、そもそも何期連続の赤字決算なんだよ、という状況だしな……
運営ゲームが全て他社IPゲーム(ほとんどが原作終了済み)しかないし、ここから持ち直すビジョンが見えない。
開発力が乏しそうなのが厳しいよなぁ。





スマホゲーのヒット作年1あるかどうかって感じになってきたもんなぁ

ゼンゼロレベルでもだんだん怪しくなるぐらいには飽和気味


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コメント(80件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:07▼返信
コロナのゲームバブルも終わってるのに
ゲーム業界が飽和気味でしょ
馬鹿課金するやつももっと減ってもいいレベル
2.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:09▼返信

任天堂の法則
3.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:12▼返信
100人も居なくなったらもうゲーム作れないんじゃないの
4.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:15▼返信
おちぶれたな
5.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:17▼返信
ゲーム作るの諦めてビットコイン買い始めた会社も多いからこの業種…
6.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:18▼返信
海外含めスマホゲー飽きられてるな
7.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:19▼返信
パズドラやモンストもいつまで続くか分からんな
8.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:20▼返信
任天堂に倒される方法教えましょうか?
byポケモンパクるワールド
9.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:23▼返信
ラブライブとかうたプリ出してたときに
株買ったわ、懐かしい。
10.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:33▼返信
>>1
スマゲの売上ってウザ広告料が主なんじゃねーのwガチャが無きゃ破綻するに決まってる
11.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:34▼返信
今4作品遊んでるけど、3作品が中華ゲーだわ
スタレ・ゼンゼロ・鳴潮・惰性で続いてるFGOの4つw
何気に全部で毎日20~分掛かるので下手したらFGO切って中華ゲーしか残らない可能性がある……
12.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:35▼返信
>>4
輝いてた時期あったか?
13.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:35▼返信
任天堂に媚びることがゲーム業界で生き残る方法
14.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:37▼返信
クソの塊のようなキャラゲーばかり作ってたところだな
15.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:38▼返信
AIでいいからな
16.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:38▼返信
売上を国内に依存してるところは厳しいよ
真新しさが無くなってるところに
物価上昇で趣味に回せる金が減ってるから
17.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:40▼返信
キャラIP系のソシャゲだと職種的にはよくある2D系のモーションみたいなのが一時期すごい担当人数採用規模として多かったみたいで、今どの会社でも余剰人員になってる感じあるよな
AIの進化も爆速で進んでるのもあるし、3Dまともにできない人は詰みそう
18.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:50▼返信
100人程度でなんとかなる問題じゃねえだろ
ゴミゲーばっかつくってる会社ごと潰さなきゃなんも変わんねえぞ
19.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:50▼返信
>>12
初代スクフェスは?
20.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:51▼返信
ソシャゲって漫画やアニメと同じ虚像のサービス業じゃん
ならGoogleとかソニーや三菱とかの有名企業の傘下で常に仕事がある状態じゃないと辛いわな
21.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:55▼返信
キャプ翼とブリーチが戦犯てことか
22.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:57▼返信
日本のソシャゲは海外で全く通用しないからそりゃ厳しいよ 
23.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 03:58▼返信
>>22
面白いゲームを作ろうって気合いが足らん
24.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 04:10▼返信
スクスタは送り出したのにスクフェスは看取ったのは
思ったよりアプリに対して愛着とかあるんだなって思いましたまる
25.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 04:11▼返信
ラブライブ全盛期に赤字になってたアホ会社か
やたらと韓国中国と関わるし、関係ない飲食店を出したり、失敗する企業のテンプレみたいな行動ばっか
26.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 04:12▼返信
Klabってソシャゲ意外にも銀行系アプリ開発とかやってたけど
常にタイトロープ経営だったよな特にソシャゲの当たりはずれで浮き沈み激しい印象でしかないわ
27.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 04:13▼返信
そもそも大した開発もしてないのにヒット連発企業です!みたいな紹介の仕方してたしな
28.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 04:54▼返信
結果が出なきゃりゃこうなるけど
世の中には全く結果が出てないのに何千万も貰ってる国民の代表()がいらっしゃるのがね
29.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 05:05▼返信
禍つヴァールハイトとラピライのメディアミックスに社運を賭けたけど見事に散ったって感じだよな
鰤だって千年血戦篇のアニメがもうすぐ終わって完結するだろうに
30.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 05:07▼返信
スクフェスのイメージだけど今はBLEACH専門会社みたいになってるのか
31.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 05:21▼返信
ポケペアと業務提携しますって言って一時期株価上げたが
まあ内訳はこんなもんだわな

更なる地獄が待ってそうで草
32.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 05:33▼返信
ソシャゲ会社自体がもうきつい
ヒットなんて何度も出ないしみんな飽きてる
33.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 05:42▼返信
中途半端にヒット作あったり続編あるものの制作抱えてしまうと業績悪化したとき急な舵切れなくなるのはあるあるだろうけど
結局は人員ありきだから減らした分だけ将来的に良作作れる可能性も下がっていく地獄
34.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 05:42▼返信
昔ヒット出して調子良かったとこが新作全滅でピンチってパターンが増えて来てる
35.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 05:44▼返信
スクフェスだけの一発屋ってイメージだし、そのスクフェスが出る前も経営危機に瀕してたらしいじゃん
もう一発当てられる要素はないだろうから詰んでるんじゃないか?
36.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 05:47▼返信
>>15
作る人間が、じゃなくてゲームそのものがって意味か?
37.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 05:49▼返信
>>11
それって全部自分の意思で選んだ?
38.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 06:04▼返信
💩ドウデモイイ
39.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 06:25▼返信
外部の版権に頼ってるだけだったか
40.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 06:26▼返信
>>1
ラブライブが爆死したから………
41.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 06:29▼返信
中国産のグラフィックのクオリティが異次元過ぎて日本のスマホゲーは無料でもダウンロードする気しないわ
ダウンロードしてプレイしてみるかどうかのスタートラインの次元が違う
42.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 06:35▼返信
DSで手軽に儲けられる!って話に飛びついて技術者を失い
ガチャ賭博で大儲けできる!って話に飛びついて技術者を失い

切られた技術者は引退したり金払いのいい外国に行ってしまう
43.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 06:36▼返信
家庭用ゲーム開発の人間だけど給料安いし
大手、大型ゲーム作れるとこ以外は厳しいよ
44.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 06:39▼返信
※23
ニンテンドーすら参入できず敗走したんだ、その下請けがスマホで成功できるはずがない

でも下請けやらない独立系の会社はニンテンドーが嫌がらせしてくるしなあ。
45.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 07:27▼返信
TVCM見ても、なんだこの糞グラは…今時PS2レベルとか中華ゲーから何年遅れだよ、って感じのが多かった感じ
46.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 07:40▼返信
スクフェスは当たったけど
それに慢心してそれ以降クソゲーばっか乱発してたしね、残当
47.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 08:07▼返信
今のスアホゲーってちゃんとCSばりにグラやゲームの質を上げないとやっていけなくなってるのでは
48.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 08:26▼返信
据え置き含めてゲームに金使うだけの余裕が日本人になくなってきたってこと
そりゃどこの企業もシュリンクする国内市場なんて見限って海外展開に注力するわ
49.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 08:30▼返信
スクフェスは当時相当ハマったのが懐かしいな。
カニ関係ないけど2は改悪しただけの酷いものだったから1年コースにもならなかったけど。
50.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 08:31▼返信
ポケットペアと提携するのかと思ったら、パルワはクラフトンがスマホ版作るとかになってよくわからんのよな。思ったような技術力がなかったか
51.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 08:36▼返信
日本のゲーム市場は、ソシャゲバブルが完全に弾けた影響で終焉です
と思えますが、実際は縮小したコンソール市場に回帰するだけです
52.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 09:00▼返信
ソシャゲは昔と比べると盛り上がってないからつまらないんだよね、人権キャラでおりゅ?してた頃が懐かしい
53.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 09:02▼返信
中長期計画も取り下げだし
EAにタクサカもダメ、新作も中止ってところかな
54.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 09:07▼返信
手広げすぎました、って反省の弁述べてたのに全然改善しなくて
同時進行続けてたの馬鹿だなって思うし
最近の決算資料は小学生の決意表明ブン太かよってことしか書いてなかったからまぁ
55.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 09:17▼返信
中韓が基準になると、日本のソシャゲなんか壊滅して当たり前
パズドラとかFGOとか、固定客強い所以外は残らんだろ
56.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 09:25▼返信
それなりの3D音ゲーは作れるんだからそっちしっかりしてればな
57.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 09:27▼返信
古参で固定客囲い込んでるやつを除いて、高クオリティでとにかくぶん殴るか、お手軽ポチポチ系でコスパ良く生き残るかの二極化されてる
中途半端なのが一番ダメ
58.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 09:46▼返信
>>48
日本製、海外でなんか成功しましたか…?
59.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 10:20▼返信
ゼンゼロそんなよかったか?町の作りがえっ?の記憶しかない
60.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 10:31▼返信
国産はもうダメっぽいね
61.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 10:39▼返信
似たようなゲームがストアで常に渋滞してて
急速に客を取り込んで消化してる
子供、若年層が大人になって一番金落とす頃には冷めてるかもね
62.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 10:43▼返信
中華ゲーは内需だけで利益出せるけど
日本は厳しいよな
63.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 10:51▼返信
日本メーカーは日本でしか売れないゲームばかりだからな
最初からグローバル狙って展開する中韓ソシャゲには勝てん
64.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 10:59▼返信
株主 「リストラを行った方がいいのでは?」」
任天堂社長 「しません。社員が不安に怯えながら作ったソフトは人の心を動かせない」
Klab 「リストラします」

うーん、この
65.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 11:16▼返信
BLEACHだけで食ってるの笑うわ
知らなかったがパズルも出してたのクソ笑う
66.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 11:34▼返信
あのパルワールドと組むってニュースになったのにパルワールドが任天堂に殺されてしまったからな
67.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 11:34▼返信
一時的なヒットで売上がおおきくても
無能でスキルもないうえなにもできないゴミ社員ばかりの業界だからねソシャゲ業界って
68.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 11:52▼返信
ポケポケで大儲けのDeNA最強!!!!!!!!!!!!!!!!

苦しんでソシャゲ作る貧乏人とかアホでしょ

DeNAの運営スタッフは潤ってますよ~wwwwwwww
69.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 12:28▼返信
今のスマホゲーは開発費がかかりすぎてリリースしてもヒットしなきゃ会社が傾くからな
初期のスマホゲーのローリスクハイリターンだったイメージがいまだにある人いるけど、今は運営会社もギャンブルなんよ
最近リリースされたガンダムのやつだってあれ開発に8年かかってるからな
開発費回収するの大変だよ
そりゃガチャも渋くなる
70.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 12:29▼返信
>>67
例えばどこの社員?
71.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 12:30▼返信
>>67
そんなゴミ社員ばかりだなんて聞いたことないんだが?
72.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 12:32▼返信
もうスマホでゲームやる層って増えないし、すでに特定のゲームにユーザーが固定化されてるし今からヒット作を作るのってめちゃくちゃ難しい業界になってる
73.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 13:08▼返信
※70
例えばとかじゃなくてソシャゲ業界の9割はそんなかんじだぞ
アニメのIP人気での儲けが自分たちの能力だと勘違いしてるバカばかり
1割の有能な人間と9割の無能なゴミで成り立ってる歪すぎる業界が日本のソシャゲ
74.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 13:37▼返信
スクフェスを踏襲しつつ強化したスクフェス2開発出来なかったのがつらみ
75.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 15:14▼返信
もうマルチプラットフォーム展開が当たり前な中韓勢に勝てる余地なくないか?
76.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 15:31▼返信
>>73
業界のことはまったく知らんけど
IPの力を自分たちのゲームシステムのおかげだと考えてるのはいるわな
ヒット作とほぼ同じシステムでオリジナルや別IPのゲーム作ったら大ゴケとかさ
77.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 17:26▼返信
※73
まあ一定数そんな輩いるわな
78.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 17:58▼返信
偉そうに六本木ヒルズにソフィス構えてなかったか?
昔面接行ったことある
79.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月16日 20:26▼返信
そもそもラブライブゲーの一発屋みたいな業績だったしな
80.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月21日 15:21▼返信
>>8
でも任天堂特許無効で負けそうじゃん

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