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【『ボーダーランズ4』でのミニマップ廃止について開発者「マップではなくゲームをプレイして欲しい」】
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ミニマップ廃止が物議醸した『ボーダーランズ4』土壇場でレーダー追加が決定―周囲の敵の位置を把握しやすく
記事によると
・GearboxのCEOランディ・ピッチフォード氏は、シリーズ最新作『ボーダーランズ4』に発売時点からミニレーダー機能が搭載されることを告知した。
・本作では、これまでシリーズ作に搭載されていたミニマップが廃止され、画面中央上部のコンパスへと置き換えられていることが明らかとなっている。
・これに対しユーザーから不満の声が上がるも、ピッチフォード氏は本作のスタイルにはコンパスの方が相性が良く、ゲームパフォーマンスの改善にも繋がるという主旨の反論を行っていた。
・6月20日にピッチフォード氏がXで公開した一連の投稿によると、道案内のための機能としてはコンパスやECHO-4ナビゲーション、全体マップで事足りており、各国で開催された先行体験参加者もプレイ後はそのほとんどが現状の方針に賛成していたという。
・しかし、敵の位置を示す「レーダー」としての機能はミニマップの方が優れていたという意見は残り続けたという。
・そこで、開発チーム内で検討し、敵の位置を表示する戦闘レーダー機能の実装を決定したとのこと。作業の合間を縫って急ピッチで開発が進められ、発売日に間に合わせることが可能になったとしている。
以下、全文を読む
A combat radar is now an optional feature in Borderlands 4, you guys! Here’s a sneak peek at what it looks like! 29/32 pic.twitter.com/kcKebRqE2r
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) June 19, 2025
この記事への反応
・偉すぎる。まあコケたら死ぬしな…
・ランディー❗️やるじゃない❗️ちゃんとオンオフ出来るみたいだしええやんええやん❗️
・批判派に正当性を与えたうえで擁護してた奴らのハシゴを外す最悪の対応
・敵が変なところに詰まって先進めなくなることあるから、何かしらあったほうがよさそうだわ。
・敵の位置把握はコンパスだけじゃ明らかに不足そうだったからなあ
Echo4のナビが優秀ならこれでいいのかも
・ヒートマップは正直すっごい助かるわ...
あんなんじゃわかりにくいし
でも ミニマップほしかったな...
・ミニマップの有無や敵がどこかよりも
目で見えてるフィールドとマップ開いた時の表現に差がありすぎて、
どこ通ればいいのか、分かりづらいことのほうが問題だと思ってる。
・ミニマップいらないとは思うけど敵の位置が具体的にわからないと思ってたから
このレーダー追加は凄い折衷案って感じで良いね、嬉しい
そこまでするならミニマップもあってええやん
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不安だなぁSwitch2マルチw,
その頃にはミニマップあるだろ
PS5のゲームだぁ♪
3なんかMAPいるような複雑な構造してなかっただろ
【強すぎ】PS5の利益が130億ドル(約1兆8千億円)に到達!PS1~PS4の合計利益よりも稼いでいることが判明wwwww
>videogameschronicle サードパーティのSwitch 2ゲームの売上は低調なスタートを切り、あるパブリッシャーは「当社の最低予想を下回る」売上を記録した。
PS5 タイトル数46
XboxS タイトル数33
スイッチ タイトル数13
PS4 タイトル数9
スイッチ2…タイトル数5←( ´,_ゝ`)プッ
はっきり言って没入感楽しみたいやつより利便性求めるやつの方が多いから
没入感重視のリアリティ求めるようなゲーム性じゃねえだろ
未開の地を行くからミニマップがあったらおかしいじゃんってのはわかるけどねぇ
でもやり様はいくらでもあるよね、不便なだけだよって思っちゃう
豚向けはコエテクやファルコムが出してくれてるのでそちらをどうぞ
サンクチュアリとアトラス社の惑星の街は高低差があったりで所々ちょっと複雑な造りではあった
まぁそれ以外の惑星は文字通り無駄に広いだけのマップが大半だったけども
マップなしで画面をずっと注視するとなると進行のテンポが滅茶苦茶悪くなる
別にいいんだけど、一方で必要って人も俺含めて一定数いる。
単純に、表示・非表示をオプション化すれば良いと思うんだが、
なんでそうしないんだろうなこれだけじゃなく
実装そんなに手間でもないだろ
CSのショボエイムじゃ他のも使うのか?
コンセプトがサバイバルだったから、リソース管理要素として入るのは仕方なかった
とはいえ見下ろし型TPSだと遠くが見えないから、マメに主観にする必要あるのは相性良くなかったと思う
XBOX・・・引きこもり
スイッチ2・・・チー牛
そもそもゲームであえて不便にして面白さに繋がったケースってあんまないだろ
なんで最近こんな湧くの?そんな俺の作ったフィールド見せたいんか
それともオレの土地把握力スゲーしたいのか?
宝箱収集とかクッソめんどくなるからやめーや
ブサイク操作するくらいなら豚でいいや。
ボダラン見たいのでマップなしにしたらやばいだろ
明日やってみるか
そうなると全体的にテンポが悪くなるよね
今作はナビゲーションもあるし悪くない
スイッチでダイナソアをやったけど
マップがないからちときついわ
業界全体が頭おかしいんじゃね
91.61GBやった
2以降なんも上手くいってないじゃん
セールになったらね
おっきいのはあったけど
COD VANGUARDのアイテムで体力回復とかさ、うっとおしいから消えたのに復活させたアレ。
SteamあたりでミニMAPがないのが圧倒的不評って言われて結局追加されるだけだろこんなの。
無能な働き者ほどタチの悪いものはない
くっだらんことにリソースさいてるから売れないんだよ
やるかよそんなゲーム
それを非難されて、慌ててレーダー追加
だったら、最初からSwitch2版なんて出すなよ
駄目だなこの開発
PS5箱Steamエピックのみだぞ
そいつ発売時期すら決まってないから考慮されてないと思うぞ
こりゃ買わない方が正解だな
ヘルダイバー2は戦闘のさなかミニマップを開きチームに行き先を示すというアクションもゲーム性に落とし込んでる
ゲーム開発者ならこのノウハウ手に入れたいだろうからな
うんこ食ってそう
オンオフ出来てもみんな使うぞw
まったくよう
無駄に広くてグダグダ長いホモの星とかやったこと無い感じ?
オモチャハード用は劣化作業中
俺は3から入ってプリシークエルと2のセット(だったと思う)をやったけど、3が一番面白かったな。
3の次に出た外伝的なやつもやった。
2がいい塩梅過ぎたのもあるけどなあとハンサムジャックという愛すべき悪役
2はいくつかのぶっ壊れ武器がナーフされずにずっと残ってたからヘタクソでも高難易度コンテンツが遊びやすかったってのもあるし
装備ザクザク入手するゲームなんだから倉庫とか装備欄便利にしてほしい
ゲームは面白いのに昔からUIがイマイチ
3はゴミみたいなレジェンダリーが増えてるのにその倉庫も壊滅的に糞だったしな
ちょっと強いって評判になって掘った武器は次々とナーフされるし普通に萎えたもんな
2は決して至れり尽くせりじゃなかったけどいまだに評価高いでしょ
わざわざ不便にしてやろう面倒にしてやろうって
楽しさ以外のところに注力してるゲームってつまらなそうやな
そこまで削ってゲーム性・面白さはどれだけ上がってるか、逆にユーザーからどれだけ不評くらうか想定が出来てない感じ
マップがあるとマップばかり見ちゃうし、地形が立体的だとあまり役に立たんからな
大マップが開ければ確認できるし、それで十分
デバグプレイの結果、製作チームのほぼ全員がレーダーの実装が必要って言ってるのに
最後まで反対してた奴がいた、っていうそれだけの話
環境音とか撃たれたら分かるようにしてくれればいい
同じ目的の奴が組めるマッチングとゲームバランスと話がマトモならそれでいいよ
あとVとか入れなければ
3は全部2より劣化してた
何百レス連投してもその中に自分が買った話は一切ないのがそれを物語ってるな
ゾンビゲーとかも近づいてくるゾンビさんには声を出してもらいたい
声出ししないで後ろに来てると漏らしちゃうんだわ
ネタバレに成っちゃうし
ドラゴンレーダーやエイリアンの動態センサーみたいな物だけでいい
サイレントヒルのラジオみたいなものだけでも良い
遠い近いだけわかれば十分
待ち伏せで動かない的は表示されない
そういうトラップが有っても良い
destinyのいいとこ色々パクって学習してそうだから発売日に買うわ
対人ゲームでないゲームなのに調整と称して糞みたいなナーフ祭りをどうせまたやるだろうし
リアル重視で暗くしてるとかな
そういう要素レンタルゲークソゲー文化やってきた洋ゲーに多いからな
事前に突入計画を練るSWATやRainbow Sixだけでいいだろ
実際にそうでなければ終わるが