Virtuos Confirms Layoffs In A New Statement
記事によると
・ゲーム開発スタジオVirtuosは新たな声明で先に報じられたレイオフを認め、これを会社の「再編」と位置づけた
・同スタジオは、業界構造の変化によって需要が鈍化し稼働率が低下しているチームを中心に、世界全体の従業員の約7%が影響を受けたと発表した
・声明によれば、アジアでは約200人、ヨーロッパでは70人が解雇され、そのうちフランス(『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』を開発した拠点)で影響を受けたのは10人未満とのこと
・広報担当者は「影響を受けた皆さんの貢献に感謝しています。可能な限り退職金パッケージ、キャリア転換支援、そして当社グローバルネットワーク内での再配置の機会を提供しています」「現在の当社の最優先事項は、この移行を思いやり・透明性・敬意をもって管理することです」と述べた
・声明はさらに、Virtuosが「グローバルなデリバリー、技術的卓越性、クリエイティブなコラボレーション」への投資を継続し、「世界を代表するゲームクリエイターたちにとってのパートナーであり続ける」と続けた
・Virtuosは、8月28日発売予定の『Metal Gear Solid Delta: Snake Eater』でサポートスタジオとして開発に携わっている
以下、全文を読む
レイオフ正式発表の報道によると、Virtuosは「予算に対して過剰なクオリティの提供」を目指して『オブリビオンリマスター』を完走させるためにチームを酷使していたとのこと
『オブリビオンリマスター』の成功によるロイヤリティの支払いを受け取っていないため、スタッフと経営陣の関係がさらに悪化
経営陣は今年2月に昇給凍結とボーナス削減を発表したとされ、状況は一段と悪化
今回のレイオフを受けてVirtuos Lyonの開発者たちは人員削減への抗議としてストライキに入った
開発者の士気をさらに下げているのは、Virtuos幹部が従業員に生成AIツールの導入を推し進めていること
従業員はAIツールの基本トレーニング受講を義務付けられているとも報じられている
Oblivion Remastered and Metal Gear Solid Delta Developer Virtuos Suffering Mass Layoffs 🔗 https://t.co/w6OhZVkkfV
— Wccftech (@wccftech) July 16, 2025
Reportedly, upto 300 developers are going to lose their jobs. pic.twitter.com/DBlw8mrvYh
INFO : des licenciements de masse sont est cours chez Virtuos, studio derrière Oblivion Remastered et le futur Metal Gear Solid Δ.
— Gauthier 'Gautoz' Andres (@gautoz.cool) 2025年7月16日 23:45
300 postes (7% de l'effectif) sont à risque chez ce spécialiste de la sous-traitance implanté en Asie, aux USA et en Europe, dont trois antennes en France.
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ゲーム開発ポートフォリオ|Virtuos
https://www.virtuosgames.com/ja/works/

この記事への反応
・fallout3リマスター大丈夫か?
・うわぁ...またレイオフかい
・えーーーーーー!?
なんで良いもの売ってしかも売れた後にレイオフが発動するんだよ!なんなんだよ!
・オブリメイクなんか仲よさげなメイキング動画作ってなかった??このうち何人がレイオフされたんだ 言ってみろっ
またゲーム業界でレイオフ…
Virtuosの経営陣が無能すぎでは?
Virtuosの経営陣が無能すぎでは?
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産み出したの?
AI推しか?
低スペックハードに最適化なんてしたら開発費跳ね上がるんだよなぁ
またゲーム作るとき来たかったら来てって言ってるのがレイオフやろ?
会社が忙しかろうが暇だろうが、有能だろうが無能だろうが窓際だろうがクビ切れない日本の基準では良しあしいえなくねえか
あいつらほんま癌細胞やなぁ
乞食キッショ
今のプラチナと同じ状況と思えばいいんじゃね
有能なコア開発者はいったんバイバイしちゃうと他社案件にずっと拘束されて二度と戻らない
翻訳「1度でいいからソニーに勝ちたい」
プッw
ゴキステ呪い
レイオフしなくてもオワッター\(^o^)/
下請けに渡る金なんて雀の涙程度
って感じのフィルタリング無しビジュアルですね・・・
あと肩回りの動きが大分3Dモデリングケチってる感がさ・・・
スタッフと経営陣の関係がさらに悪化
不景気なんだね
原文見るとそもそもロイヤリティが発生する契約ではなかったって書いてあるぞ
まあそれは社員のテンションは下がるわな
判断が悪いわw🥴
悪いのはお前の頭
面白いか面白くないか以前の問題
Switch2が売れてないから出すわけがない
まあ売れるかも分からんのやけど
300万DLあったのにロイヤリティ支払い基準に達してなくて払われてなかった
つまりこれもNゾーンがはいってるのか
M+Nのダブルゾーンじゃどうしようもないか
どう見てもマイクソの呪いつまりはチカニシ病だろw
赤字になるだけw
決算見て来いよw
俺らはゲームパスで快適に遊んでるし
ヒット作っても解雇されるやんけと
同社は2006年に発売されたニンテンドーDS向けソフト「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」をはじめ,さまざまな任天堂タイトルの開発に参加。昨今では,「星のカービィ ディスカバリー」や「星のカービィ Wii デラックス」にも携わっていた。←これと同じやん
「任天堂は素晴らしいパートナー」Xboxのフィル・スペンサーがNintendo Switch 2へのサポートをあらためて表明
Nintendo Switch 2が発表されたが、任天堂とXboxの協力関係は今後も順調に続くようだ。マイクロソフトのゲーム部門責任者を務めるフィル・スペンサーが、Xboxを利用していないゲーマーにも同社のゲームを届けるための手段として、Switchプラットフォームへのサポートを行うとあらためて述べた。
Varietyのインタビューで、スペンサーはSwitch 2向けの具体的なプロジェクトの計画はあるかと質問され、これまで初代Switchをサポートしてきたように、Switch 2もサポートしたいと考えていると答えた。
Nintendo Switch 2 での動作確認状況
一部でNintendo Switchと異なる挙動がありますが、ゲームの進行には問題ありません
タイトル画面のまま30秒程度経過すると、エラーが発生してソフトが強制終了します
エラーが発生する前にタイトル画面から進めてください←箱互換性より酷え
ってことねw
🐷は洋ゲー買わないじゃんwww
Δ発売前からレイオフってアプデ周りどうなんだ?
バグ出たらそのまま放置もあり得るのか
サードがスイッチで売れた試しがあるか?
無いな
それとも売れさえすれば前後の騒動なんか知ったこっちゃねぇってか
入社して仕事を始めて賃金貰いだしたら古今東西生活はそれを中心に生活を回していくじゃん?
それをいきなり停止されたら死ねって言われてるようなもんなんよ
アフターサポートとかそういうのは全部すり替え
要は生活の基盤に穴を打たれてんだからそれも他人に
日本式が当たり前なんよ
仕事クレクレしてたようだけどやはりな
日本は正社員の解雇規制があるからまた変化の時代に出遅れるだろう
自身の無能を棚に上げて他人を無能呼ばわりとか相変わらず自分を顧みれない無能だなクソバイト🥴
MSはもう終わりです
サイバーパンク4070本で核爆死させたハードが何言ってんだ?
製品産み出しとるやろ。
君が言いたいのは、たぶんIPの話。
違いがわからんか?
ほなら、税金の取り方も考えな。
今年の税金来年取る方式採用するのやめてもろて。
国産ソフトにはそれが言えるんだけど、海外産で海外で売るってなると話変わってくるよな。
スイッチユーザーことゴキブリw
デスマーチさせられてこれは酷い
宮本のことかぁ!!!
任天堂に関わるから!!はい、Nゾーン!!とか普段から連呼してるはちま民がそれ言うのクッソおもろいな
無職童貞PS絵文字おじさんデスストやナイトレイン飽きたん?
switch向け移植の採算性が悪そうなのがなんとも
まあ経営陣の舵取りが良くないんだろうね
日本企業じゃあるまいし。
海外じゃプロジェクト終了ごとに解散するのが当たり前だから
自己紹介乙w
> 可能な限り退職金パッケージ、キャリア転換支援、そして当社グローバルネットワーク内での再配置の機会を提供しています
優先順位的に少なくとも今回は大体クビっぽいな
欧州も解雇規制があるぞ
フランスなんて日本より厳しかったりする
Switch2向けだけサイバーパンクのアプデないのもこれのせいかね今後の移植も危ぶまれるな
欧州も解雇規制があるぞ
フランスなんて日本より厳しかったりする
ロイヤリティを受け取っていないってどういう事?
販売元の責任って事かな?
スカイリムはノルドのものじゃなかったのかよ
Switch2向けは遅れて配信とのこと
『FINAL FANTASY X | X-2 HD Remaster』や『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』なども担当
なんでSwitchであそこまで最適化できて動かせるのかマジで謎
ハブッチが加速するな
2025/07/15更新で互換性問題が解消されたソフト
うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~、Sky 星を紡ぐ子どもたち、ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団、Portal 2、HARVESTELLA、この素晴らしい世界に祝福を!~呪いの遺物と惑いし冒険者たち~
↓
NintendoSwitch2 での動作確認状況
ゲームの進行に支障がある問題を確認しまし 2025/07/16 更新 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
生成AI前提の効率性を出さないとこの先いきていけない
カービィの開発すら見捨てたじゃん
あんま騒がれてないのはリマスターだからか
ブルーポイントはいまはPSスタジオになって新作開発中じゃなかったけ?
↑
やたら買収しているくせに〜マイクロソフトはホントダメだな〜
Switch2のサード核爆死させといてよく言うぜ
もうドンキーコング飽きたんか?無職🐷爺
ゲーム業界エアプなのか?
> 予算に対して過剰なクオリティの提供」を目指して『オブリビオンリマスター』を完走させるためにチームを酷使していたとのこと
経営陣は今年2月に昇給凍結とボーナス削減を発表したとされ、状況は一段と悪化
業界語る前に記事読めよ
ほんまこれ、小さいバグは仕方ないけどセーブデータ関連とかはしっかり直しとけよって思ったわ
ダイイングライトは凄かったがニーアオートマタはテクスチャ品質最低だけどなそもそも元からグラが優れてた訳じゃないし
というバグもシステムの構成要素になってるので手を付けられなかったオブリビオンをイチから再現するの不可能だったからで
忠実にゲームを再建したら不明なバグまで表面化しました!ってのは・・技術はホントピカイチなんだこのチーム
そういう流れなんかね
技術がピカイチならデータベースだけ流用して処理を作り直せば良いんだよ
エラーはバグがあるから吐くのだしセーブデータの容量オーバーみたいなアホな処理までそのまんまだ
場所のリスポンでデータ縮小するシステムはスカイリムにもあったし
分離独立して作れる簡単な処理のはずだがそれすら存在しないのに技術があるとか悪い冗談
たから昔からあるバグとかそのままっていう