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【Keyフルプライス最新作『アネモイ』発売日が2026年1月30日に決定!Steam版のリリースも決定】
【大好評】
— 駿河屋本店(静岡)駿河屋ビル【成年向】公式アカウント(PCソフト等情報) (@SurugayaHonten) August 20, 2025
予約開始より2日経ち、予約解禁3日目となったKey(@key_official)様のフルプラ最新作である『anemoi -#アネモイ-』ですが、『サマポケ(2018年発売の無印版)』と駿河屋通販での予約解禁2日間の予約数で比較しますと『サマポケ』の約10倍のご予約を頂いている状況でございます! https://t.co/tAUYkf92oe pic.twitter.com/Dh63qv8EH3
【大好評】
予約開始より2日経ち、予約解禁3日目となったKey(
@key_official
)様のフルプラ最新作である『anemoi -#アネモイ-』ですが、『サマポケ(2018年発売の無印版)』と駿河屋通販での予約解禁2日間の予約数で比較しますと『サマポケ』の約10倍のご予約を頂いている状況でございます!
この記事への反応
・凄いな
・ノベルゲーの売り上げ10倍はかなりの事だぞ!?
・特典まだ出てない駿河屋でさえ10倍なら他のとこはもっとやばいのでは?
・じゅ、10倍…?
・10倍...!?
・凄えなw
・じ、じゅうべぇだと!
・アネモイの予約数、サマポケの10倍はエグいなぁ
・サマポケ発売した7年前ってコアファン以外にはkeyはアニメ原作作る会社みたいな認識でそれもコケてた時期だっけ
よく復活したな
今もkeyはアニメでしか知らんって人は多そうだけど
VAVA元社長が言ってた通りVNゲームでしか得られない没入感はプレイしないとわからんのよね
ギャルゲーで10倍ってすごいな!!
ドンキーコング バナンザ|オンラインコード版
発売日:2025-07-16T00:00:01Z
メーカー:任天堂
Amazon.co.jp で詳細を見る
【任天堂ライセンス商品】SanDisk microSD Express Card 256GB for Nintendo Switch 2(サンディスク マイクロSDエクスプレスカード 256GB)
発売日:2025-06-05T00:00:01Z
メーカー:任天堂
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そんなに予約数の顧客情報が流れてすごいのか?って思うけど
いまこのタイミングで駿河屋で予約するってどういう人達なんだ
原作にして
自殺志願者
最近ショート動画とかアニメの倍速再生とかゲーム漁りしてたけど久々に昔のノベルゲームやってみたら面白かった
1が10になった程度だろ
夏になるとなんか思い出す曲
駿河屋?
考えられるのはよっぽど店舗特典がマシになった、くらいか
カイオウケ〜ン! ドクターウィーロー
AIRやKanonやクラナド、リトバスと
過去のkey作品と同じ事の繰り返しって感じなんだよなあ
へぇ~
鍵おじってまだそんなに生き残ってるんだね
どういう計算したらそうなったの
なんとXBOX本体が完売売り切れ!(出荷1台)
みたいのちゃうやろな?
今時パケの予約の話とか?
そいつも出涸らしだけどな
ニンテンドースイッチにも出るから問題ないし
俺に麻枝はあわないから、今回関わってないならむしろ興味出てきたわ
どこまでもぉおおぉぉおぉ
関わると一気に平成感強まるし、寒いギャグ野球要素で台無し
ソシャゲとサマポケの影響なんかね
ゑろくないんやで
在日予約してんじゃねーの
今は萌えじゃないんだっけ?
嘘だろ!?
じゃあ何の価値もないじゃんか…
アニメイトとかその他店舗でみんな同傾向なら評価するが
結果中国に身売りしたと
🐷が叩き棒に使用してた記憶しかないけど
流石に今の時代ならlive2Dなんじゃないのか
知らんけど
keyがエ口でウケてたことなんて今まで言うほどあったか?
そこまでは別にせんでもいいけど流石に瞬きと口パクパクはしてもらわんとなぁ
東鳩1リメイクは低価格なのにPS3で出た東鳩2のHD版(しかもフルプライス)未満しか売れずお亡くなりになりましたよ(´・ω・`)
原作もゴミだからそのアニメもゴミに決まってんだろ
紙芝居もだけどストーリー重視のゲームがやりたくない
龍の国ルンファクに酷くガッカリさせられたから物凄いアレルギー症状が出てる
世の中薔薇色に見えてそう
明確な数字が出てないけどサマポケも結構売れたみたいだからそれくらいは普通に行くんじゃない?
クレカ使えないからじゃね
予約となるとソフマップが強いからなぁ
ソフトの店舗予約の案内、メーカーが五十音順とか特に断ってない場合
店特典が豪華=発注数が多いだからその特典の紹介も兼ねてだいたい上から発注数が多い順に並んでいく
それで考えると駿河屋はかなり下になるのでそこの10倍を真に受けるのはどうかと思う
クレカ使えない今の状況で駿河屋で予約増えてるならむしろ凄いのでは?
クソみたいなアナウンスで誤魔化すことしかやってないし
また、なんかやっちゃいました?
アニメは別にウケてないだろ
普通に原作がウケたのとソシャゲの影響ちゃうん
しかも塗りは他がやってたから本人が色付けると塗り絵みたいなクオリティになってガチで酷いんよな
駿河屋が前作と比較して相対的に言ってるだけだから
Airとか比較してどうなんだって言われると笑ってごまかすと思うぞ
その下手くそがいたときは10万とか普通に行ってたし
むしろ下がってる可能性のほうが高いんだよなぁ…
2年後くらいに完全版出るからそれ待っておけばいい
俺は観た事ねぇけど・・・なんか「〇〇は人生」?みたいに信者が居たアニメ無かったっけ?
なんか目が気持ち悪いキャラのアニメ
PS2 39,800→16,000 【2,198万台】 大作、中小タイトル、ギャルゲー、ガキ向け
PS3 59,980→24,980 【1,027万台】 大作、中小タイトル、ギャルゲー
PS4 39,980→29,980 【948万台】 大作、中小タイトル
PS5 54,978→79,980 【690万台】 大作
日本向けは全て失ったPlayStation
いっそのこと、地の文を読み上げてくれんかね
それでトータルでは勝ってるんだからすげえよなあ~www
何もないよ
PS1 39,800→15,000 【1,920万台】 大作、中小タイトル、ギャルゲー、ガキ向け
PS2 39,800→16,000 【2,198万台】 大作、中小タイトル、ギャルゲー、ガキ向け
PS3 59,980→24,980 【1,027万台】 大作、中小タイトル、ギャルゲー
PS4 39,980→29,980 【948万台】 大作、中小タイトル
PS5 54,978→79,980 【640万台】 大作
イース、軌跡シリーズ Switch優先な
風来のシレン、首都高バトル(PC) PS無視な
ダンロンチーム PS無視な(会社潰れても)
To Heat、ときメモ、桃鉄、Fate PS無視な
ドラクエ PS無視な(本編以外)
みんゴル、パタポン、鬼滅の刃 SIE負けを認めてしまう(任天堂ハードへ献上)
【特報】ファルコム期待の空の軌跡リメイク
遂に実機プレイPV公開!
*なおPS5版のゲーム画面を使用してます。
今の時代一枚絵と立ち絵だけでの作品ではなあ〜
ハルモニアとか発売してたことすら気付かれてなくて
サマポケも発売してから評判良かったから後から話題になったくらいだし
10倍いうても2000年台の紙芝居ゲーの方が上やと思うぞ
それに手も足も出ないSwitchを忘れないであげて
その時代って業界の規模が小さいじゃん
今の時代にはっきり売れたと言えるサマポケの方が売れてると思うぞ
これに他の通販加えると1万本行きそうや
ほんまそれ
だーまえ抜けたから人離れてくと思う
サマポケも音楽しか関わってないし、今作魅力感じない普通の美少女ゲーに落ちぶれた
今の美少ゲ業界下火なのに何言ってんだコイツ
老舗メーカーも倒産しまくってるだろ
でもテンセントは日本市場も日本の技術者も切り捨て始めてるけど
カビ幼児向けショボいと酷評されswitch ON
ポリコレゴリラ爆死でswitch ON
マリ皮ON3人 ぷよぷよテトリスON 0人でSwitch ON
テイルズリマスターswitch2ハブッチとゴミッチ1マルチのせいで低容量ROM (1.2セットにならず)ボッタクリ価格9000円 ゴミッチ1版だけ低解像度(アプスケ引き延ばし)30fps (PS3版は戦闘は60fps )でswitch ON
任天堂も参加したゲームイベント発表会でハブッチ2の嵐でswitch ON
※119
サマポケ評判良かったからやったけど、CLANNADやAIRには到底及ばなかったし、ましてやリトバスすらも超えなかったし。
ビッグモーターと知らずにWECARSとか利用してそう
話題になるのはだーまえとフルプラだけか?
プレイしたわけじゃないのにわかるんだから
ニコニコ大百科: バルダーズ・ゲート3とは (バルダーズゲートスリーとは) [単語記事]
124 ななしのよっしん ID: onf5Ti83UR
バルダーズゲート3は権力者によって評価されたけどティアキンはこの世全ての一般人に支持を得たから格が違う 永遠に残るのはティアキン
126 ななしのよっしん ID: onf5Ti83UR
ティアキンと比較して何が優れてるのか言ってみろバルオタ GOTY取ったからとかいう不正自慢はナシね
IGN USが選ぶGOTY 2023は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が受賞『バルダーズ・ゲート3』との対決を制す(IGN JAPAN)のコメント一覧
[Yahooニュース]
一般的にはTGA受賞作がGOTY扱いではあるが、各メディアで、まさに世界中でこの類が行われるから、正直追い切れない まあ、2023年はバルダーズゲート3かゼルダの二択なのは間違いない
共に凄まじい完成度を誇り、正直優劣を競う必要ないレベルの神ゲー 本来なら2作ともにGOTYで良いと思うよ
ゴキの怯える2024年年末スイッチ2のロンチラインナップ
■ジャッジアイズ&ロストジャッジメント ダブルパック for switch2 ■龍が如く7、7外伝、8トリプルパック for switch2 ■テイルズ オブ アライズ DLC ALL inパック for switch2 ■グラブルリリンク for switch2 ■FF16 for switch2 ■FF7Rツインパック for switch2 ■スターオーシャン6 for switch2 ■バイオハザード7、8、RE2、RE3、RE4 コンプリートパック for switch2 ■英雄伝説 界の軌跡 for switch2
■ストリートファイター6 for switch2 ■モンスターハンターワイルズ for switch2(これだけ2025年)
■ドラゴンズドグマ2 for switch2 ■ドラゴンクエスト12 for switch2 ■聖剣伝説V for switch2 ■ARK2 for switch2
Switch2のカートリッジ容量は300GBくらいあるんやろなぁww
★任天堂ファンの年末年始の過ごし方
帰省した姪っ子とマリカ、姪っ子とスマブラ、姪っ子とスプラトゥーン、姪っ子とアマプラでマリオ映画
★ゴキ38歳の年末年始の過ごし方
・姪っ子が帰省して来るから自宅から出てってと1万円渡される
・快活クラブの24時間パックに居座る、ドリンクバーとソフトクリーム食べ放題で嬉しい
・一晩中はちまと速報で発狂 ・翌日帰宅しようとしたらまだ居たので近くのファミマの無料WiFiで時間を潰す
中国在住の日本人ゲームクリエイターに聞く「中国ゲーム事情」[4gamer]編集部:S.K.Y
中国では公式の統計に出ないコンシューマゲームユーザーの拡大が起きているという。なぜ統計に出ないかというと,並行輸入品を入手して遊ぶユーザーが多いからだそうだ。並行輸入品は,中国国内で流通しているコンシューマ機としてカウントされないというカラクリだ。販売台数がどこに計上されているかというと,それは日本なのだという。つまり,日本で購入されたコンシューマ機が中国へと並行輸入され,販売されているのだ。
高橋氏が民間統計から出した試算だと,中国で出回っているNintendo Switchはかなりの割合で日本版のものだという。その理由は,中国当局の規制によるソフトラインナップの差だ。日本のユーザーからすると,その影響で少なからず,入手困難な状況に陥ったので,納得しづらい部分ではある
だからそんな時代にちゃんと売れてるから凄いって言うてるんやが
昔のエ口ゲ全盛期って同じオタクにすら異端扱いされてたくらい規模小せえんだぞ?
今のオタクの多さでボチボチ売れたのなら今の方が売上に影響あるだろうが
※391
聞いたことも無い作品だから売れなかっただけだと思う
ワンピースは世界中で知れ渡ってるから余裕だよ
日本のみで3000万人以上も存在してるから
switch版ワンピース・オデッセイはもしかしたら日本のみで400万本越えもあり得ると思ってる
いたるはD.C.2のライターと泣きゲー作ってるよ
打倒key! 打倒だーまえ! 打倒NAGA!
PS 桃鉄、ドラクエ、テイルズ、ワンピース、アトリエ
PS2 無双、メタルギア、パワプロ、バイオ、ネプテューヌ
PS3VITA ダンガンロンパ、ペルソナ、シュタインズゲート
PS4 エルデンリング、GTA、モンハン
PS5 ホグワーツ、ステラーブレイド、アストロボット 全て頂きます
keyに限らずだけどシナリオ全ブッパみたいな事してる作品でのエ口シーンって蛇足である事が多いからな
なくした所でほぼ影響ないどころか堂々と表で商売できる分得が多いんじゃねえの
実際keyでエ口が良かったって言ってるの聞いたことねえし
ヘブバンから入って来た新規じゃね?
key作品は100万とか売れてるよ
◯世界の田中
HDMIにブルーレイが現行機でも続いてるというのは実質18年ハードは進化してない事の証明でありソニーの才能が限界まで来ている
実際にPS3→PS5など多少のグラフィック向上以外にない、ロード時間短縮なんてのはハードの性能じゃなくHDDがSSDになった事による恩恵でしかないからね
任天堂はファミコン→スーファミ→64→…switchと劇的進化があった
ソニーはPS1→PS2→PS3までは顕著な進化があったがPS3→…PS5で感動した人間など1人もいないでしょ
そういう事なんです答えは
ここ数日暑いから、頭沸いちゃったかw
任天堂知的財産部「スプラトゥーンと似てると思ったけど著作権侵害で訴えられなかったタイトルは特許侵害で潰した」
西浦光二氏:任天堂株式会社 知的財産部担当部長代理/弁理士
一方、任天堂の西浦氏は、大ヒット作『スプラトゥーン』を例に挙げ、知的財産権を活用した対策事例を紹介。
(中略)ビジュアルは大きく異なるものの、仕組み自体は『スプラトゥーン』とまったく同じゲームが発売されたときは、“見た目の表現が違う”ということで著作権侵害は適応できなかったという。しかし、技術的思想を保護する特許権であれば対応できるそうで、こちらを用いて対策を行った……とのエピソードを聞かせてもらえた
2020年3月期第3四半期決算の経営方針説明会の質疑応答。
任天堂公式サイトが掲載している質疑応答要旨から抹消されている模様
そのレベルだけどな😁
【真のGOTY】今年面白かったゲームが決まり全国放送される!!!
豚「これなら納得」
豚「真のGOTYファミコン世界大会」
豚「これにケチつけるのは無理あるだろ」
結果として、駿河屋に予約が集中しているんだと思うけど
■スーパーディスクのロゴ
1991年6月1日のシカゴでコンシューマー・エレクトロニクス・ショーにおいて、ソニーがプレイステーション試作機を発表したが、一方で任天堂はソニーとの共同開発計画ではなく、フィリップスとの提携と、CD-iでのゲーム開発を発表した[19]。久夛良木は5月29日の時点で任天堂とフィリップスが共同開発する件を把握しており、出井伸之とともに任天堂本社を訪ねて問いただすと、任天堂の言い分は「ソニーとの契約は履行する」[20][21]、「契約は生きており、ソニーがスーパーファミコンと互換性のあるCD-ROMマシンを発売するのは構わないが、任天堂がスーパーファミコンに採用するCD-ROMアダプタはソニーとは別の規格を採用する[22]というものだった。肝心の任天堂からCD-ROMゲームが供給されないのなら、プレイステーションはスーパーファミコンより2万円以上高価なスーパーファミコン互換機でしかなかった[23]。そのためその後も交渉が続けられたものの任天堂の決定は覆らなかった。
■任天堂がフィリップスと共同開発することにした理由として、当時の関係者はCD-ROMやゲームソフトのライセンスにあったとしている。
また、当初ソニー側はハード開発のみを行うはずだった。しかし、ソニーが自前のソフトで試供品を実演していた。それを知った山内溥社長(当時)は激怒していたという[25]。
ファミコンスペースワールド92の会場でスーパーファミコンCD-ROMアダプタは発売延期が決まると同時に32ビットCPUを搭載する仕様変更が発表された[26]がソニーだけの規格では市場が広がらないと判断されたことから、スーパーファミコン互換機は開発を中断することになり、既にゲームソフトの製作を進めていたソニー・ミュージックエンタテインメントは、マーク・フリントによる『フォルテッツァ』[6](5億円を投じていた)、『沈黙の艦隊』『フック』などを没企画にし、15億円の損失を出したとされる[27]。
■これらの騒動により、久夛良木ら開発陣は社内での居場所を無くすが、大賀典雄の判断により、丸山茂雄率いるソニー・ミュージックエンタテインメント(現・ソニー・ミュージックレーベルズ[注釈 6])のゲーム部門に一時的に避難させられることになった。
「スーパーファミコン」の完成が近づいた1990年1月、任天堂の山内博社長(当時)と私との連名で両社の提携を確認する合意文書に署名した。
(中略)
任天堂に問い合わせると、山内社長は「ソニーさんとそんな契約をした覚えはない」と言われているという。私は任天堂との契約書に
自ら署名しているだけに、先方の言っている意味がよく理解できなかった。
任天堂ってこの頃からクズ企業だったんですね、普通ならソニーに訴訟起こされてるだろ
GPTに聞いたら予測でだいたい20万くらいは売れてるんちゃうか言うとったで
【表現規制】欧米スイッチ版『爆走次元ネプテューヌ VS 巨神スライヌ』任天堂のガイドライン違反で水着DLCが配信中止!PS版だけ配信へ
2024.12.14 16:30
【悲報】スイッチ版『ネプテューヌ Re;Birth』『デスリクZ』欧米で発売中止「任天堂のガイドラインに準拠していない」
もはやポリコレ面に堕ちた任天堂でHなゲーム作りつづけてたサードも生き残れなくなってるの草w
こんな所に予約いれるようなアホがいるとも思えんが
◯デジタルエンタテインメント事業
ゲームソフト関連については、当連結会計年度の前半には、開発終盤に顧客とともにゲームの品質向上に取り組んでいた案件で、開発要件の大幅な増加によって作業が急増し、開発期間が延びる事案が発生しました。
この作業増加に係る対価は、今後レベニューシェア(ソフトの販売に応じて得られる成功報酬)により一部を回収していく見込みに留まっているのに対し、開発コストが大幅に増えたことで、大きな損失となりました。
また第3四半期には、顧客におけるゲーム開発の方針や考え方の転換を受け、複数の開発案件が中止や失注となり、見込んでいた売上の逸失、開発人員の稼働低下が発生しました。 中止となった案件の一部では、顧客からの引き合いに基づき企画作業や試作等を進めておりましたが、そのような案件では作業した分の売上が計上できず開発コストのみが発生してしまうこととなりました。 一方で、進行しているその他複数の大型開発案件は、いずれも中間評価が良好であり、順調に推移しました。これらの結果、売上高は27億70百万円(前連結会計年度比22.6%減)となりました。
以上の結果、当事業の売上高は42億62百万円(前連結会計年度比21.3%減)、営業損失5億94百万円(前連結会計年度は営業利益4億23百万円)となりました。
PS市場 1兆9,364億円×国内1割=1936億円
Switch市場 4,852億円×国内2割=970億円
Steam(Valve Corporation)440億円
*参考 スイッチの国内サード売上209億円
「私、自分はついこないだまでゲームを作ってたんですけど(岩田氏の任天堂社長就任は2年前の2002年)、プロセッシングパワーが10倍になってグラフィックが20倍になった機械を貰っても、仕事は大変になるけどお客さんに違いを明らかな違いを認知させるのはそんなに簡単なことじゃないと思うんですよ。」
大炎上かまして死にそうなヘブバンからくるかな
ゼノブレイド 3D 3DS 2015 54.4万本 11.4万本(国内)
ゼノブレイドディフィニティブ Switch 2020 168万本 34万本(国内)
ゼノブレイドクロス Wii U 2015 84万本 15万本(国内)
ゼノブレイド2 Switch 2017 244万本 32.7万本(国内)
ゼノブレイド3 Switch 2022 186万本 52万本(国内)
シナリオで大炎上かましたわけじゃないならむしろヘブバンで一度ファンになったやつは買い切りならそんなん起こらんしで安心してるんじゃね
サマポケは何やかんやで売れたぞ
何があったんだ?
サマポケ自体は普通に売れてるけどね
ただジワ売れだった気するから予約段階のしかも駿河屋オンリーって話になると相当少なかったのかも
続編共は爆死な
アニメ版のサマポケが出来良いからだろw
よろしく無い話ばっか聞くけど実際はウケてるの?
そんで予約数が10倍ってもう草
まあ実際、買う連中はショップ特典目当てなので売上は特典が優遇されてるソフ、メイト、ゲマ、メロン、VA(直販)で9割じゃないかなw
サマポケのアニメはかなり分かりやすくなってるから普通に楽しめてるわ
ほんそれ。そんな人たちが10倍も。
どうなってんだ笑
とっくの昔に追い出されてるのに
もう何年もkeyのゲームに興味も無かっただろw
いたるは古巣のNEXTONに拾われてそこでイラスト担当してる
ロミオのkeyでの実績は一番不人気のrewriteなんだが