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人工知能はゲームに負けそうになると「凶暴」になる:研究結果|WIRED.jp

DeepMindが、さまざまな社会的状況において人工知能がどのように行動するのかを研究するために、2種類のゲームでテストを行った。その結果、AIは報酬をより多く得るために、攻撃的になったり協力的になったりすることがわかった。

wired.jp
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記事によると

  • DeepMind(トップ棋士を破った囲碁AIで有名)が、さまざまな社会的状況において人工知能がどのように行動するのかを研究するために、2種類のゲームでテストを行った。
    その結果、AIは報酬をより多く得るために、攻撃的になったり協力的になったりすることがわかった。

  • 最新の研究では、2種類のゲームを使ってテストが行われた。リンゴを集めるゲームと、オオカミの群れが狩りをするゲームだ。どちらもシンプルな2Dのゲームである。

  • リンゴを集めるゲーム『Gathering』では、研究チームは深層強化学習を使って、緑色のピクセルで表示された「リンゴ」を集めるようにシステムを訓練した。プレイヤー(AI)がリンゴを1個獲得すると報酬が与えられ、リンゴはゲームのマップ上から消える。

    対戦相手に勝つためにプレイヤーは「ビーム」を発射することも可能で、2回撃たれたプレイヤーは一定時間ゲームに参加できなくなる。敵をゲームから追い出すことで、リンゴを独り占めにできる。

  • ゲームが進み、行動にかかるコストに対して残りのリソース(リンゴ)が少なくなると、AIは「非常に攻撃的」な手法を学習することがわかった。
    「こうした貪欲な行動は、ライバルを排除して、リンゴを独り占めにしたいという衝動を示しています」。一方で、「残りのリンゴが多い状況では、攻撃性の低い手法がとられます」と論文では述べられている。
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反応


AIは鉄腕アトムよりも人間的ですね。

NHKの人工知能の番組でやってたけど、AIの学習でゲームの勝敗ではなく対人関係を優先させていると負けを受け入れてた記憶が。

発狂モードのことかい?

要するに最終的にターミネーターですね

それが効率的だからそうなったのかな?

ゲームのルール次第という気がしないでもない。

どのようなロジックか分からないがAIだけじゃなく人間もこのようになるのではないだろうか?













>ゲームの報酬を得るために負けそうになると狂暴化する


まんまマキブ民で草



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