『エルシャダイ』に連なる神話構想の発表まで、あと2週間足らず!? 竹安氏講演まとめ【TOKYO SANDBOX 2017】 https://t.co/G02gjGjR9l #dengekips #エルシャダイ pic.twitter.com/5jMgRIDdsN
— 電撃オンライン (@dengekionline) 2017年5月13日
記事によると
・5月12日開催の“TOKYO SANDBOX 2017”のPUSH ゲーム開発者サミットにて、株式会社crim代表取締役の竹安佐和記氏が講演を行った
・竹安氏は『エルシャダイ』や『Devil May Cry』のモンスターデザインや『大神』の妖怪デザインを手がけてきたクリエイター
・『エルシャダイ』は「そんな装備で大丈夫か?」でネット流行語大賞をとった他、発売前となる2010年の東京ゲームショウでは“日本ゲーム大賞 フューチャー賞”を受賞したタイトル
・しかし当時、『エルシャダイ』発売前にリーマンショックの影響で制作スタジオの閉鎖が決まっていた
・竹安氏は、“ゲームというのは世の中に出さないと無かったことになる”と感じていたため、たとえクソゲーと言われても世の中に出たものが評価されると考え、発売することにこだわったという
・だれかがニコニコ動画にアップした『エルシャダイ』の動画は再生600万を突破。せっかくフルHDで作った動画が劣化した形で二次創作に使われていたため、竹安氏にとっては腹立たしいことだったという
・講演の最後にサプライズとして、2週間以内に新たな神話構想を発表されることが明らかに
・竹安氏は「メジャーなものなので強く口止めされている。楽しみにしていてください」と締めくくった
・5月12日開催の“TOKYO SANDBOX 2017”のPUSH ゲーム開発者サミットにて、株式会社crim代表取締役の竹安佐和記氏が講演を行った
・竹安氏は『エルシャダイ』や『Devil May Cry』のモンスターデザインや『大神』の妖怪デザインを手がけてきたクリエイター
・『エルシャダイ』は「そんな装備で大丈夫か?」でネット流行語大賞をとった他、発売前となる2010年の東京ゲームショウでは“日本ゲーム大賞 フューチャー賞”を受賞したタイトル
・しかし当時、『エルシャダイ』発売前にリーマンショックの影響で制作スタジオの閉鎖が決まっていた
・竹安氏は、“ゲームというのは世の中に出さないと無かったことになる”と感じていたため、たとえクソゲーと言われても世の中に出たものが評価されると考え、発売することにこだわったという
・だれかがニコニコ動画にアップした『エルシャダイ』の動画は再生600万を突破。せっかくフルHDで作った動画が劣化した形で二次創作に使われていたため、竹安氏にとっては腹立たしいことだったという
・講演の最後にサプライズとして、2週間以内に新たな神話構想を発表されることが明らかに
・竹安氏は「メジャーなものなので強く口止めされている。楽しみにしていてください」と締めくくった
この記事への反応
・エルシャダイ新作が出るかもって何の冗談…。
・まさかエルシャダイの続編出ちゃうのか?
・エルシャダイってそんな深い話だったの。
>>神の右手と言われるルシフェルと神に選ばれた義人イーノックが、天動説の世界から地動説の世界へと天地創造に立ち返る、惑星創生の物語。
・エルシャダイ、小説とか出てたのか…。結局ゲームはやったことないんだよなー。PS4でリマスターとか出たらいいのに
・そんな神話で大丈夫か?一番いいのを頼む フルHD版動画公開とな
・エルシャダイ新作くるー?
・エルシャダイ今思うと何が面白かったんだって感じだけど流行なんてそんなもんか〜
竹安 佐和記 (たけやす さわき、1973年8月30日 - )は、株式会社crimの代表取締役。 1999年大阪芸術大学卒業後、株式会社カプコンにて『Devil May Cry』モンスターデザイン、『鉄騎』モデル制作やパブイラストを務める。クローバースタジオに移籍してからは『大神』の妖怪デザイン・イベントイラストなどを担当。その後、独立して株式会社crimを立ち上げた。 キャラクターデザインとして『零〜月蝕の仮面〜』『無限航路』に、ディレクター兼キャラクターデザイナーとして『エルシャダイ』(El Shaddai: Ascension of the Metatron)に携わる。2014年2月より2015年6月まで、『El Shaddai ceta-エルシャダイ セタ-』を連載(pixivコミック)。 大阪府出身。男性。
エルシャダイ6周年おめでとう!
次はコンシューマか、それともスマホか
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需要なんかないぞエルシャダイ
ほとんどギャグキャラ
文句はそっちに言えw
やっぱり5月中にあるのかね
ノヽノ) =3 'A`)ノ
くく へヘノ
新作が出たらベヨネッタ方式で
1も付けてくれ
そんなイメージ
もっと堅実やれば順調に育っただろうに。
おれは結構好きだったけどねエルシャダイ
体験版って出てたかな?
ほんとはこれがやりたかったんだ!って痛いほど伝わってくる
「もしもしはやめろ」と…
肝心のゲームが未完成だったのは本当に残念
なんでこんなゴミが持ち上げられているんだろう。
後半の作りが明らかにテキトーだった
FF15に近いw
本当に意味不明だったな
独特の世界観が好きだったわ~
2面の終盤あたり?だったと思うけど、
ステンドグラスが背景に描かれていた所が
今でも印象に残っているわ。
ストーリーは小説で補完だな
小説読んだ人が皆「奥が深い」って言ってるからストーリーも良かったんだろうな
泣く泣くカットしたシーンもかなりあるらしい。結構色々意味のある演出が多いんだよエルシャダイ
ザコの種類少なすぎ。ちょっと歩くと延々と同じザコが出てくる。もう単調すぎて飽きる。もっと増やしてくれ。
三つの武器を淡々と使い続ける。秋田。単調すぎる増やして。
なんだかよく分からない寂しいステージが多い。寂しすぎ。
持ち上げられてたのはネタ的部分で、ゲーム内容じゃないから
あ.と ボ.ス.キ.ャ.ラ.な.ど.未.実.装.多.す.ぎ.。
ラ.ス.ボ.ス.も.未.実.装.。.当.時.や.っ.て.て.憤.死.し.た.。
お.ら.!. 新.・.エ.ル.シ.ャ.ダ.イ.と.っ.と.と.出.せ.や.!.
「本文に禁止ワードが含まれています。」って出て投稿できねーし!何がいけないんだ?
4年半がすぐですか・・・
つーか禁止ワード表示する機能付けろよはちま…
何が禁止ワードか分からなかったじゃねーか…
プレイしていて何かの苦行の様に感じたものだ
ゲームでやれよと思ったが
名作なのにゲームだといろいろ端折り過ぎてもったいない
あとマグナカルタリマスターもな✨?
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