記事によると

・WiiU『ゼノブレイドクロス』はWii『ゼノブレイド』で慣れ親しんだものとはかなり違っていたため、ユーザーには衝撃だった。大ヒットとはならなかったのはコンソールのユーザーベースが小さかったためかもしれない

・監督の高橋哲哉はこれを認め、『ゼノブレイド2』の開発が完了したらニンテンドースイッチ版『ゼノブレイドクロス』について検討したいと考えている

(『ゼノブレイドクロス』は素晴らしいゲームで、『ゼノブレイド』とは全く異なった印象でした。しかしWiiUの限られたユーザーに制限されているという点において『マリオカート8』のようにも感じます。スイッチ版が出る可能性がありますか?)
高橋氏「フィードバックありがとうございます。私は現在、『ゼノブレイド2』の開発に専念しています。日本に帰っても解決するべきことは山積みです。でも『ゼノブレイド2』の開発が終わればスイッチ版『ゼノブレイドクロス』を考えてみたいですね」






高橋 哲哉(たかはし てつや、1966年11月18日 - )は日本のゲームクリエイター。静岡県出身。現在モノリスソフト取締役。

製作に関わった主な作品リスト
ゼノサーガシリーズ
ゼノブレイド:総監督・企画・原案・脚本・エンディングテーマ作詞(2010年)
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:シニアスーパーバイザー(2014年)
ゼノブレイドクロス:総監督・原案(2015年)
ゼノブレイド2:総監督(2017年)
など








スイッチ版出るなら投げっぱなしのストーリーを補完してほしい




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