[おしらせ]
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2017年8月22日
明日、8月23日(水)午前11時より、更新データVer.1.2.0を配信致します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。https://t.co/a6Lw2OXr48
[おしらせ]
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2017年8月22日
今回は、事前に予告していた、一部のメインウェポンの使い勝手を向上させることを意図した調整を行います。
次回は、いくつかのスペシャルウェポンと一部のメインウェポンの性能変更を中心とする調整を、9月上旬に配信する予定です。
Ver.1.2.0 [2017.8.23配信予定]
対戦に関する変更
一部のメインウェポン、スペシャルウェポンの性能を下記のように調整しました。
ブキ名 変更内容
ボールドマーカー
射撃中の歩行速度を約11%速くしました。
ノヴァブラスター
ジャンプ直後の射撃のブレを約17%減らしました。
ジャンプ後の射撃のブレが収束し始めるまでの時間を15/60秒早くしました。
ホットブラスター
ホットブラスターカスタム
ヒーローブラスターレプリカ
ジャンプ直後の射撃のブレが収束し始めるまでの時間を15/60秒早くしました。
クラッシュブラスター
一発ごとの塗り範囲を広くしました。
一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。
カーボンローラー
ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約25%減らしました。
スプラローラー
スプラローラーコラボ
ヒーローローラーレプリカ
ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約10%減らしました。
ダイナモローラー
ヨコ振りで相手に最大ダメージを与えられる距離を約14%伸ばしました。
スプラチャージャー
スプラチャージャーコラボ
ヒーローチャージャーレプリカ
スプラスコープ
スプラスコープコラボ
フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。
リッター4K
4Kスコープ
フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。
ソイチューバー
フルチャージにかかる時間を5/60秒短くしました。
チャージキープを解除してから射撃するまでの時間を5/60秒短くしました。
バレルスピナー
ヒーロースピナーレプリカ
チャージ中の移動速度を約20%速くしました。
発射中の移動速度を約3%速くしました。
スプラマニューバー
ヒーローマニューバーレプリカ
射程距離を約9%伸ばしました。
スペシャル必要ポイントを170から190に増やしました。
スプラマニューバーコラボ
射程距離を約9%伸ばしました。
スペシャル必要ポイントを170から200に増やしました。
スペシャルウェポン名 変更内容
イカスフィア
使用中に、相手のシューター(ブラスターを除く)、スピナー、マニューバーから受けるダメージを約40%減らしました。
短い時間に連続してダメージを受けたとき、効果音がダメージを受けた回数分再生されないことがある問題を修正しました。
スーパーチャクチの降下が始まって無敵状態になっている相手プレイヤーに攻撃をあてたとき、有効なダメージを与えたかのような効果音が発生しないように変更しました。
パラシェルターの裏側にいるプレイヤーが、ハイパープレッサー・サーマルインク・リベンジの効果で表示されない問題を修正しました。
塗れない斜面の上でローラーや筆で相手にぶつかったときにダメージを与えられない問題を修正しました。
バッテラストリートや海女美術大学に植えられている木を塗ったときに、ポイントが加算されたりスペシャルゲージが増えたりしないように変更しました。
海女美術大学で、特定の位置に対して、ジェットパックを使って戻るときやスーパージャンプをするときに、まれに地形の内部に入り込んで画面外に落下してしまう問題を修正しました。
ガンガゼ野外音楽堂のガチホコルールで、特定の地形がインクで塗られていても、ナワバリマップ上では塗られていないように見える問題を修正しました。
チョウザメ造船で、まれに地形内部に入り込んで画面外に落下してしまう問題を修正しました。
ホッケふ頭で、中央付近の一部のコンテナの塗れない天面にインクをあてたときに、わずかにポイントが加算されたりスペシャルゲージが増えたりしていた問題を修正しました。
ホッケふ頭で、スポンジとフォークリフトに挟まれたときに、フォークリフト内部に入り込んでしまう問題が発生しないように、フォークリフトの移動範囲を変更しました。
ホッケふ頭のガチヤグラルールで、ヤグラが狭い通路を進むとき、上に乗っているプレイヤーが柱と地形に挟まれて振動しているように見える問題が発生しないように、ヤグラの進行ルートを調整しました。
ホッケふ頭のガチヤグラルールで、スタート地点付近のスポンジを最大まで膨らませたときに、高台とスポンジの天面の高さにわずかに差がありましたが、同じ高さになるようにスポンジの大きさを調整しました。
ウデマエに関する変更
人数が少ない状態が長く続いた場合に、ウデマエメーターが変化しないというメッセージが出るにもかかわらず、実際にはわずかに変化することがあった問題を修正しました。
サーモンランに関する変更
一部のバイト専用ブキの性能を下記のように調整しました。
バイト専用ブキ名 変更内容
バイト専用バケットスロッシャー
微妙な位置の違いでシャケに与えるダメージがばらつくことがあったのを、一定になるようにしました。
バイト専用ホットブラスター
爆風のダメージを約40%増やしました。
一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。
バイト専用クラッシュブラスター
爆風のダメージを約25%増やしました。
一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。
バイト専用カーボンローラー
ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約30%減らしました。
バイト専用スプラローラー
ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約14%減らしました。
イカッチャでプレイする場合に新しいステージ「海上集落シャケト場」を選択できるようにしました。
イカッチャでプレイする場合に選択できるブキを21種類追加しました。
カタパッドの射出口にスーパーチャクチを行った場合に倒せるように変更しました。
ブラスターやジェットパックの弾をタワーに直撃させたとき、爆風ダメージが発生せず、1段しか壊せない問題を修正しました。
バクダンをハイパープレッサーで倒したとき、プレイヤーたちの色での爆発が発生しない問題を修正しました。
ハコビヤから出現するクーラーボックスを出現直後に破壊した場合、他のプレイヤーの画面で破壊不可能なクーラーボックスが出現することがある問題を修正しました。
難破船ドン・ブラコで、まれに地形内部に入り込んでしまう問題を修正しました。
「フレンドとバイト」を連続してプレイしている場合に、「仲間を集める」を選ぶ前に、フレンド以外のプレイヤーが集まってくることがある問題を修正しました。
観戦モードに関する変更
プレイヤー視点のときに、ZLボタンを押していない場合は、相手チームのプレイヤー名が表示されないようにしました。
プレイヤー視点のときに、ガチホコルールの「戻りすぎ注意」や「ガチホコ侵入禁止エリア」が表示されるようにしました。
プレイヤー視点のときに、ダメージを受けていることを示すインクの枠が表示されるようにしました。
ブラボーチームのプレイヤー視点の状態で試合が終了したとき、その他の結果表示はアルファチームからみた内容になっているにもかかわらず、ナワバリマップはブラボーチームの視点で表示されていた問題を修正しました。
ガチエリア内のプレイヤーなどが網掛け表示される問題を修正しました。
その他の変更
直前のフェスマッチで一緒に対戦したプレイヤーが広場に出現するように変更しました。
リーグマッチの「過去のきろく」を開こうとするとゲームが終了してしまうことがある問題を修正しました。
「投稿」機能で、画面を拡大しているとき、画面の端に正しく線が描けないことがある問題を修正しました。
対戦後に、実際に取得したケイケン値より、はるかに多いケイケン値を獲得したかのような表示になり、演出に長時間かかることがある問題を修正しました。
対戦に関する変更
一部のメインウェポン、スペシャルウェポンの性能を下記のように調整しました。
ブキ名 変更内容
ボールドマーカー
射撃中の歩行速度を約11%速くしました。
ノヴァブラスター
ジャンプ直後の射撃のブレを約17%減らしました。
ジャンプ後の射撃のブレが収束し始めるまでの時間を15/60秒早くしました。
ホットブラスター
ホットブラスターカスタム
ヒーローブラスターレプリカ
ジャンプ直後の射撃のブレが収束し始めるまでの時間を15/60秒早くしました。
クラッシュブラスター
一発ごとの塗り範囲を広くしました。
一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。
カーボンローラー
ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約25%減らしました。
スプラローラー
スプラローラーコラボ
ヒーローローラーレプリカ
ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約10%減らしました。
ダイナモローラー
ヨコ振りで相手に最大ダメージを与えられる距離を約14%伸ばしました。
スプラチャージャー
スプラチャージャーコラボ
ヒーローチャージャーレプリカ
スプラスコープ
スプラスコープコラボ
フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。
リッター4K
4Kスコープ
フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。
ソイチューバー
フルチャージにかかる時間を5/60秒短くしました。
チャージキープを解除してから射撃するまでの時間を5/60秒短くしました。
バレルスピナー
ヒーロースピナーレプリカ
チャージ中の移動速度を約20%速くしました。
発射中の移動速度を約3%速くしました。
スプラマニューバー
ヒーローマニューバーレプリカ
射程距離を約9%伸ばしました。
スペシャル必要ポイントを170から190に増やしました。
スプラマニューバーコラボ
射程距離を約9%伸ばしました。
スペシャル必要ポイントを170から200に増やしました。
スペシャルウェポン名 変更内容
イカスフィア
使用中に、相手のシューター(ブラスターを除く)、スピナー、マニューバーから受けるダメージを約40%減らしました。
短い時間に連続してダメージを受けたとき、効果音がダメージを受けた回数分再生されないことがある問題を修正しました。
スーパーチャクチの降下が始まって無敵状態になっている相手プレイヤーに攻撃をあてたとき、有効なダメージを与えたかのような効果音が発生しないように変更しました。
パラシェルターの裏側にいるプレイヤーが、ハイパープレッサー・サーマルインク・リベンジの効果で表示されない問題を修正しました。
塗れない斜面の上でローラーや筆で相手にぶつかったときにダメージを与えられない問題を修正しました。
バッテラストリートや海女美術大学に植えられている木を塗ったときに、ポイントが加算されたりスペシャルゲージが増えたりしないように変更しました。
海女美術大学で、特定の位置に対して、ジェットパックを使って戻るときやスーパージャンプをするときに、まれに地形の内部に入り込んで画面外に落下してしまう問題を修正しました。
ガンガゼ野外音楽堂のガチホコルールで、特定の地形がインクで塗られていても、ナワバリマップ上では塗られていないように見える問題を修正しました。
チョウザメ造船で、まれに地形内部に入り込んで画面外に落下してしまう問題を修正しました。
ホッケふ頭で、中央付近の一部のコンテナの塗れない天面にインクをあてたときに、わずかにポイントが加算されたりスペシャルゲージが増えたりしていた問題を修正しました。
ホッケふ頭で、スポンジとフォークリフトに挟まれたときに、フォークリフト内部に入り込んでしまう問題が発生しないように、フォークリフトの移動範囲を変更しました。
ホッケふ頭のガチヤグラルールで、ヤグラが狭い通路を進むとき、上に乗っているプレイヤーが柱と地形に挟まれて振動しているように見える問題が発生しないように、ヤグラの進行ルートを調整しました。
ホッケふ頭のガチヤグラルールで、スタート地点付近のスポンジを最大まで膨らませたときに、高台とスポンジの天面の高さにわずかに差がありましたが、同じ高さになるようにスポンジの大きさを調整しました。
ウデマエに関する変更
人数が少ない状態が長く続いた場合に、ウデマエメーターが変化しないというメッセージが出るにもかかわらず、実際にはわずかに変化することがあった問題を修正しました。
サーモンランに関する変更
一部のバイト専用ブキの性能を下記のように調整しました。
バイト専用ブキ名 変更内容
バイト専用バケットスロッシャー
微妙な位置の違いでシャケに与えるダメージがばらつくことがあったのを、一定になるようにしました。
バイト専用ホットブラスター
爆風のダメージを約40%増やしました。
一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。
バイト専用クラッシュブラスター
爆風のダメージを約25%増やしました。
一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。
バイト専用カーボンローラー
ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約30%減らしました。
バイト専用スプラローラー
ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約14%減らしました。
イカッチャでプレイする場合に新しいステージ「海上集落シャケト場」を選択できるようにしました。
イカッチャでプレイする場合に選択できるブキを21種類追加しました。
カタパッドの射出口にスーパーチャクチを行った場合に倒せるように変更しました。
ブラスターやジェットパックの弾をタワーに直撃させたとき、爆風ダメージが発生せず、1段しか壊せない問題を修正しました。
バクダンをハイパープレッサーで倒したとき、プレイヤーたちの色での爆発が発生しない問題を修正しました。
ハコビヤから出現するクーラーボックスを出現直後に破壊した場合、他のプレイヤーの画面で破壊不可能なクーラーボックスが出現することがある問題を修正しました。
難破船ドン・ブラコで、まれに地形内部に入り込んでしまう問題を修正しました。
「フレンドとバイト」を連続してプレイしている場合に、「仲間を集める」を選ぶ前に、フレンド以外のプレイヤーが集まってくることがある問題を修正しました。
観戦モードに関する変更
プレイヤー視点のときに、ZLボタンを押していない場合は、相手チームのプレイヤー名が表示されないようにしました。
プレイヤー視点のときに、ガチホコルールの「戻りすぎ注意」や「ガチホコ侵入禁止エリア」が表示されるようにしました。
プレイヤー視点のときに、ダメージを受けていることを示すインクの枠が表示されるようにしました。
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ガチエリア内のプレイヤーなどが網掛け表示される問題を修正しました。
その他の変更
直前のフェスマッチで一緒に対戦したプレイヤーが広場に出現するように変更しました。
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「投稿」機能で、画面を拡大しているとき、画面の端に正しく線が描けないことがある問題を修正しました。
対戦後に、実際に取得したケイケン値より、はるかに多いケイケン値を獲得したかのような表示になり、演出に長時間かかることがある問題を修正しました。
この話題への反応
・ヒッセン弱くしてください!お願いします!!なんでもしますから!!!(なんでもするとは言ってない)
・ダイナモに!!!!塗りを!!!返してください!!!!
・カーボン使いのわいは嬉しいぞい
クラッシュブラスター使いのわいは嬉しいぞい
ん?スペシャルウェポン...イカスフィア?
んんん?あのぉ...ハイp...うっ...頭が...
・なんでボールドの人速が上がってスプスピはそのままなんだよ
・さっさとL3強化しろ
・マニュコラスシと射程同じになるんじゃね!?って喜んだらスペシャルポイント200とかスシでよくね
・傘の強化しよ
・やったーボールド強化だ?
・チックレートとインクアーマーが入ってないやんそれ期待して見に来たのにな
・めちゃくちゃ上方修正じゃなイカ! やるぅ! 9月のアプデも楽しみだなこりゃ
武器の選択肢増えそうなアッパーアップデート
でもヒッセンやジェッパ据え置きなんだ・・・
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スクウェア・エニックス (2018-01-11)
売り上げランキング: 87
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ユーザーの反応見て調整するな
有料β堂が
ローラーほとんどないじゃねーか!
なんか微妙にあげても体感しづらいと思う
1と同じようには楽しめないかな
岩田社長が死んだからセーフ
ヒッセンとかいってる馬鹿はエアプだしはちまのライターカスばかり
今ゼルダやってるけどイマイチハマらない
他にお勧めのソフトないの?
アホなの?
ダイナモはロマン
何が言いたいかというと、基盤が壊れて電源入らなくなりました
正直、本体が高い今売ったほうがいい
ゼルダ神ゲーとか言われてるけど並だし今後期待持てないよ
本当にハードとソフトの買い直しが必要だったの?
典型的なクソゲーの末路の第一歩だな
こういう修正するゲームは総じて糞ゲーだよ
あっ通報しないでねw w w
どうせ前作だと触りもしてなかったクセによぉ
2017.08.21 ハンターハンター
【ハンターハンター368話】モモゼ王子逝ったああああああwwwwwwwwうぉおぉおあおおおおぉぉwwwwwwwwwwwwww
( ・∀・)っ✄╰U╯チンチン
豚発狂wwwwwwwwwwwwww
7月2日の東京都議選での大敗北以来、安倍晋三首相が目指す憲法改正に急ブレーキがかかったという報道があふれている。しかし、本当にそうなのだろうか。
「オレ的ゲーム速報@刃」管理人。はちま起稿同様の手法で悪質な記事を多数書いている。
一月のはちま騒動の件では、はちま起稿と企業の現金授受を指摘するなど、敵対行動を取っていた。
他、はちまとは度々争っているのだが、 はちまと同じ記事を同じタイミングで掲載する事でも有名 。
「はちま起稿を閲覧する奴はクズ」
おいおいどうした?お前のスイッチねじれてるぞw w w w w w?!!┗(^o^;)┓?かな????www┏(;^o^)┛?かな????www こ…これ…これは…………?だあああああ┗(^o^)┛wwwww┏(^o^)┓ドコドコドコドコwwwww
売ってくるうぉおぉおあおおおおぉぉ!!‼‼
攻撃力上げる方向で調整してきたな。
まあ予想通り。
クソゲー
らしいよグズ
変に下方修正すると、おまいら文句言うしな
これじゃ1の追加要素の劣化版だから
誰もやってないよ
下方も上方もバランスよく混ぜたらいいのに
アッパーばっかっていうのがなんとも
チャージャーの4フレ早くとか意味あんの?
なんにしてもまた調整はいるだろうしアプデのバランスでしらばく遊ばせてもらうけどね
これでGTSとMHWガチでやる準備は揃った
祭りなんてなかった
神ゲーのドラクエ11とこんなクソゲー比べないで
ドラクエに失礼だから
チャージャーはクソ下方でいいよ
チャージャー死ねばいい
PUBGやオバウォには百倍くらいの差をつけられたりしてる
なんか凡百のシューターになっちゃった感じ
ゼルダ以外酷い出来でマリオもコケたらいよいよスイッチ終焉だぞ
残りマリオ頑張ってな
シックス.ナインとか下ネタかよゴキブリ
イカ2と3DS版DQ11の方が潰れたというw
素直に発売を延期してスイッチ本体増産&イカ2のゲームバランス練り込みをしてりゃ
ここまで評判を落とす事はなかっただろうに
PS4版の方が3DS版より死んでるぞ?
ミエナイキコエナイすんなよ害虫
スクエニが3DS版売上未達成の発表してただろ
スクエニ「ドラクエ11はPS4版の販売が先行している。3DS版は普及台数的にもっと伸びてほしい」
スクエニ「ドラクエ11はPS4版の販売が先行している。3DS版は普及台数的にもっと伸びてほしい」
【これは酷い】「PS4版ドラクエ10プレイヤーに『配信に映るのが嫌なら別の鯖に行け』と言われた。
証拠画像あります」 ← 運営の調査により自演の捏造だったことが判明
負けてるわ嘘つくわでまさにこの記事通りのキチ豚だなお前w
スクエニ「ドラクエ11は3DS版の販売が先行している。3DS版は普及台数的にもっと伸びてほしい」
イグイグ版買えよ豚
スクエニに怒られてるぞ
面白いと思ったんだろうな・・・
どうしたの?
これが真実な
週刊ダイヤモンドのインダビューだっけそれ?
はちま儲けさせないためにみんな広告削除アプリはちゃんと入れとこうな
はちまを敵に回して無事で居られると思うなよ?
どうしたの?
ID表示されると何なの?
何が起きるの?
言ってみ
知らねえよ!
なんでそんなに喧嘩腰なんだよお前は、てか誰だよ
前の人とは別人なんで絡まれても困るわ
ねえ、何で知らないのにIDID言ってるの?
ワロタw
はちま怒らせてもID表示されるだけだろ
はちま怒らせてもID表示されるだけだろ
はちま怒らせてもID表示されるだけだろ
はちま怒らせてもID表示されるだけだろ
夏だな~
ははは、面白い冗談だなw
こんなしょぼい修正でまともになると思ってるとかお目出度い
インクに足取られて爽快感がない根本的なところ直せハゲ
1人でも下手糞や抜けられると無双しまくっても評価下がり終わっとる
修正しますってなんだよ。
おかしいなと思ってたよっっっ
は? 今確定で相手なんで4んでないの? は? は? こういうことだったのか
常にジャンプか壁塗りの作業なんだよっっっ
そりゃクイボが強いわけだよっっっ 高低に強い3点攻撃のヒッセンが強いわけだよっっっ
相手がアーマーつけてたらフルチャージ射撃が無効になるとかふざけるなっっ
全インク消費すればアーマー貫通になる機能つけろっっ
割るまでに5秒以上かかるとかふざけるなっっ
これが全ての勝ち負けを左右してるから武器とかどうでもいいわ
アメフラシよりジェットパックのほうが塗れるとかどういうことだよっっっ
コンセプト崩壊だろっっっ
凸凹だらけだから壁移動してる間に相手逃げてるわっっっ
付きやすいブランドにさらに付きやすくなるだろっと思って同じ種類のチケット使ったら
逆につかなくなるの絶対バグだろっっ
どれだけアプデ重ねてもゴミ
そんなら1で良いわ
→オープンワールドのデビューおめでとう。クスクスクスww
豚「スプラ最高!新感覚ゲーム!!こんなゲーム初めてだ!」
→シューティングゲームのデビューおめでとう。クスクスクスwww
ホライゾン、ウィッチャー、アンチャなんですわ。
ちんちくりんイカよりも
世界のアンチャ、COD、BF、OWなんだわ。
子供だましゲーム無理
世界はPCとPSなんだよなぁ。
世界はイカよりDotaとPUBGなんだよなぁww
古いよねぇ〜〜〜
ソニーに高性能版出してもらおう
まじで操作しずらいよ。←これが一番の理由
おまけに充電なくなるの早いし
すぐ熱くなるんだよ。
低性能すぎだな。残念
ソニーが高性能版出してくれるのに期待する
子供だましのスプラ!
初心者専用スプラ!ニワカ専用スプラ!
TPS・FPS童貞の豚は目新しさで
ちんちくりんスプラに興奮。
ガチマッチの新ルールないし
1とあまり変わりないんだよなぁ。
飽きるで。正直スイッチを売るための踏み台でしかない。
しかも武器のデザインが1よりダサくなってるでw
スプラ2スプラ1とあまり変わらない、codぴょんぴょん出来るようになったぐらいで変わらない
スプラ武器ダサい、cod未来武器ダサい
どっちもどっちだと思うの、そんな私はどっちも持ってて楽しんでますw
あと、ヒッセンは何が何でもいの一番に触れるべき。現状のステージ構成にあまりにも合致しすぎている。元からバケスロのクイコン強かったのになぜさらに範囲が広く出が早いブキに追加してるんだよw
ブキも既存のものを週一で出し惜しみして追加しているしなぁ。前作楽しんだ勢としてはがっかりだよ。
ゲーム自体は実はそれ程面白くない 情報操作みたいで洗脳されてるだけなんだよねぇ
俺も実際やってみたけど1日も持たなかった まじでこれ何ヶ月もやってるやつらすげーわw
あこれしかやるものないんだっけw ブヒッチとwiiuってw ならしゃーないわな
空中で方向変えれないようにしろよ。中途半端な距離で1確されすぎて腹立つ。
世界はPCとPSなんだよなぁ!
世界はイカよりDotaとPUBGなんだよなぁ!!
あんなの振る前に潰せるんだから、距離増えようが、インク消費量減ろうが関係ないけどなw