【正式サービス開始】
— PUBG JAPAN (@PUBG_JAPAN) 2017年12月21日
本日PC版正式サービスを迎えることになりました!
これからもPUBGをよろしくお願いします。
お知らせ:https://t.co/vBndDKT1pn
パッチノート:https://t.co/bjun3Trhub pic.twitter.com/qsRcXVBQYg

ニュース一覧 - PUBG公式 - DMM GAMES
ニュース一覧ページです。PUBG:PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ)公式メンバーズサイト。
この日を迎えるまで、本当に長い月日を経て、より良いゲームにする為に努力してきました。本日、「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS」(以下PUBG)は早期アクセスバージョンを終了し、PC 1.0バージョンをリリースします。これで、すべての方がPC 1.0バージョンをお楽しみいただけます。この日を皆でお祝いするためにプレゼントをご用意致しました。本日より、今後数週間ゲームに接続するすべての方に無料で ゲーム内アイテム「"Winner Winner Chicken Dinner" Tシャツ」をプレゼントいたします。ログイン後、インベントリをご確認ください。この限定版Tシャツを受け取る機会を逃さないために、普段チームモードを一緒に楽しまれているご友人の方にも、是非知らせてあげて下さい。
PC 1.0バージョンのリリースは、皆さまに最高のバトルロイヤルゲームを提供しようとする私たち開発チームの旅が終わったことを意味します。しかし同時に、これも始まりにすぎません。発売以来私たち開発チームは、継続的に開放的な開発基調を維持しており、アルファ版、ベータ版、アーリーアクセス版と同じく、今後とも皆さまのフィードバックに耳を傾けるつもりです。PC 1.0バージョンを完成したことで、私たち開発チームは円滑なバトルロイヤルゲームをプレイするための基本的な枠組みを完成させることができたと思います。リリース後もガンプレイ、音響、アニメーションなど、複数の分野でのバランス調整と改善作業を続けるでしょう。
これまで、我々はPUBGコミュニティのご意見が最も重要だと考えて行動し、いくつかの問題に対応・措置してきました。本日はその中で特に成果があった部分について共有します。
以前にお知らせしましたように、皆さまに、より快適なプレイ環境を提供したいと考えています。その方法の一つとして、サーバーの安定性を高めるために、プレイヤーの回線状況に応じて接続先のサーバーを制限する案を検討しています。全地域にこの内容を適用する前に、より綿密な調査と分析が必要となる為、限られた範囲でのテストを先んじて実施したいと思います。この措置が適用されると、接続先サーバーの回線状態とプレイヤーの回線状態を比較して、物理的にも遠く離れた距離からの接続をしようとするプレイヤー同士はマッチングされなくなります。これにより、回線状態の近いプレイヤー同士でゲームを楽しむことができるようになり、より安定した快適な環境でお楽しみいただけるようになると期待しております。この内容についは、現在、内部で検討しておりますので新しいニュースが入ってきましたら、情報を更新いたします。
不正行為と不正プログラム使用についても予防措置を適用し、継続的に強化しています。不正プログラムを検出するために自動および手動の措置を幅広く導入し、その結果、全体の不正プログラムの利用者数が以前と比べ65.7%減少したと推定されます。そして、不正行為を行ったプレイヤーは、リーダーボードから削除する措置を行っています。どのゲームでも不正行為と不正プログラムの利用者を完全に退治することはできませんが、公平なプレイ環境づくりのために、今後もあらゆる努力を尽くし、不正利用者の数を減らしていきます。
皆さまがいなければ、ここまでのすべてが実現不可能だったでしょう。ここまでやってこられたのは今この文章を読んでくださっている皆さまのおかげです。最初のアルファテストの時から私たちと一緒に歩まれてきた方も、数日前にバトルグラウンドを始めた方もいるでしょう。これまでに100回のドン勝を記録した方もいるでしょうし、まだ初のドン勝を狙っている方もいるでしょう。楽しい時や苦しい時も私たちの旅に同行してくださったことに心より感謝いたします。
PUBGをプレイする中で、ありとあらゆる経験をしてきたと思います。敗北、目の前で勝利を逃した瞬間、歓喜に満ちた勝利の瞬間があったでしょう。今まで送って頂いたフィードバックと、思慮深いご意見に深く感謝いたします。私たち開発チームに送ってくださった声援にも感謝いたします。もう一度感謝の言葉を申し上げます。第1幕を終えた今、次の第2幕でお会いしましょう。
PC 1.0バージョンのリリースは、皆さまに最高のバトルロイヤルゲームを提供しようとする私たち開発チームの旅が終わったことを意味します。しかし同時に、これも始まりにすぎません。発売以来私たち開発チームは、継続的に開放的な開発基調を維持しており、アルファ版、ベータ版、アーリーアクセス版と同じく、今後とも皆さまのフィードバックに耳を傾けるつもりです。PC 1.0バージョンを完成したことで、私たち開発チームは円滑なバトルロイヤルゲームをプレイするための基本的な枠組みを完成させることができたと思います。リリース後もガンプレイ、音響、アニメーションなど、複数の分野でのバランス調整と改善作業を続けるでしょう。
これまで、我々はPUBGコミュニティのご意見が最も重要だと考えて行動し、いくつかの問題に対応・措置してきました。本日はその中で特に成果があった部分について共有します。
以前にお知らせしましたように、皆さまに、より快適なプレイ環境を提供したいと考えています。その方法の一つとして、サーバーの安定性を高めるために、プレイヤーの回線状況に応じて接続先のサーバーを制限する案を検討しています。全地域にこの内容を適用する前に、より綿密な調査と分析が必要となる為、限られた範囲でのテストを先んじて実施したいと思います。この措置が適用されると、接続先サーバーの回線状態とプレイヤーの回線状態を比較して、物理的にも遠く離れた距離からの接続をしようとするプレイヤー同士はマッチングされなくなります。これにより、回線状態の近いプレイヤー同士でゲームを楽しむことができるようになり、より安定した快適な環境でお楽しみいただけるようになると期待しております。この内容についは、現在、内部で検討しておりますので新しいニュースが入ってきましたら、情報を更新いたします。
不正行為と不正プログラム使用についても予防措置を適用し、継続的に強化しています。不正プログラムを検出するために自動および手動の措置を幅広く導入し、その結果、全体の不正プログラムの利用者数が以前と比べ65.7%減少したと推定されます。そして、不正行為を行ったプレイヤーは、リーダーボードから削除する措置を行っています。どのゲームでも不正行為と不正プログラムの利用者を完全に退治することはできませんが、公平なプレイ環境づくりのために、今後もあらゆる努力を尽くし、不正利用者の数を減らしていきます。
皆さまがいなければ、ここまでのすべてが実現不可能だったでしょう。ここまでやってこられたのは今この文章を読んでくださっている皆さまのおかげです。最初のアルファテストの時から私たちと一緒に歩まれてきた方も、数日前にバトルグラウンドを始めた方もいるでしょう。これまでに100回のドン勝を記録した方もいるでしょうし、まだ初のドン勝を狙っている方もいるでしょう。楽しい時や苦しい時も私たちの旅に同行してくださったことに心より感謝いたします。
PUBGをプレイする中で、ありとあらゆる経験をしてきたと思います。敗北、目の前で勝利を逃した瞬間、歓喜に満ちた勝利の瞬間があったでしょう。今まで送って頂いたフィードバックと、思慮深いご意見に深く感謝いたします。私たち開発チームに送ってくださった声援にも感謝いたします。もう一度感謝の言葉を申し上げます。第1幕を終えた今、次の第2幕でお会いしましょう。
この話題への反応
・運営お疲れ様です
・ありがとう! 夜楽しませてもらうわ
・アプリ版はまだですか〜?
・繋がりません…
・PUBGと俺の誕生日同じやな!!
・雨と霧削除わろた
・新たな伝説の始まり
・御疲れ様です でもエラーでつながりませんよ 楽しみにしてたのに(´;ω;`)ブワッ
大流行してるけどまだアーリーアクセス版だったという事実
俺達のドン勝はこれからだ!
俺達のドン勝はこれからだ!
【お知らせ】
— PUBG JAPAN (@PUBG_JAPAN) 2017年12月21日
本日実施していた正式サービスに伴うメンテナンスの終了時刻を17:00に延長いたします。
ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解ご協力のほどよろしくお願いいたします。
あっ・・・
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何PUBG公式ヅラしてんだ、こいつ・・・
やってみろ
PROなら余裕で出せるよね?
いいや?
いつでるかわからん上に
PS4Proより3倍近く高性能のXBOXONEXでも20fpsのテクスチャ貼り遅れて酷いことになってるし
ちゃんとPUBG遊びたかったらPC組んだほうがいい
余裕ってw
PS4Proってそんな高性能じゃないよw
PCでいうとご自慢のGPUはローエンドのGTX1050ti程度の性能で
CPUはiPhoneにすら劣る始末
やすかろうわるかろうの典型のゴミ
DMMは公式やで
ソレ以下のswitchは(´・ω・`)?
正直なところすでに飽きてるから砂漠ステージの出来次第ではまたやらなくなる可能性がある
PS4プロ(笑)ってモンハンWみたいなショボグラのゲームですら30fpsみたいだしね・・・
低能性能極まってる
流石に同じマップを延々とやるのは飽きるよな
砂漠ステージは俺の好みじゃなかったから
雪山やらの雪ステージ待ちだわ
アズレンを見習え
エアパソニシはケツにグラボでも刺してろよw
4.2TFLOPSと6TFLOPSだからせいぜい1.5倍だろ
GTX1050tiだけで15000円するんだがPCはグラボだけで動くと思ってる馬鹿?
何でPUBGが多くのユーザーに遊ばれているか分かってないからPS4Proの移植は余裕とか書いちゃうんだろうね。
今まさにPUBGをプレイしている多くのPCがどんだけ低いスペックで動かしていると思ってんだよ。
移植は別に難しくないと思うのが当然だろう。
だったややってみようかな
箱一でもとりあえず動くんだからちゃんと最適化したら動くんじゃねえか?
箱Xにも言えるけどだけどな
だから、のんびり順位上げていくくらいでちょうどいい。
ゲハで現実漬けにされたか
PS4PROやVRまでそろえてるけどこのゲームが出ても買うことはないだろうな
やればわかるけどパッドやら詳細設定できないマウスでやろうとは絶対考えられないぞ
箱とかPCとクロスだっけ?
Dissidia FINAL FANTASY NT しあわせ荘の管理人さん 銀魂乱舞 死印 二ノ国2 7つの大罪ブリタニアの旅人 ストリートファイター5 モンスターハンターワールド ドラゴンボールファイターズ 三國無双8 ワンダと巨像 SAO フェイタルバレット ドラゴンズクラウンプロ 聖剣伝説2 とある魔術の電脳戦機 METAL GEAR SURVIVE ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ 閃乱カグラ バーストリニューアル デスエンドリクエスト 北斗が如く 実況パワフルプロ野球 あなたの四騎姫教導譚 進撃の巨人2 シュタインズゲートエリート ウイニングポスト 8 戦場のヴァルキュリア4 スーパーロボット対戦X フォークライ5 キングダムハーツ3 ゴーストオブツシマ スパイダーマン ONE PIECE ワールドシーカー 十三機兵防衛圏
クロスは未定になった
マウスの餌になる図しか思い浮かばないし
先送りは正解だと俺は思うな
酢飯乙
そう思わない人間が圧倒的に多いのは他の主要なFPSタイトルを見れば明らか
わざわざゲームのためのPC環境を用意しようなんてのは未だに少数派だよ
毎回思うけど
フォークライじゃなくてファークライだぞ
FPSぽいのは見てれば分かるけど、既存のFPSと何が違うん?
それは自覚してるから大丈夫
普通こんなのに金かけるのは俺みたいなあほだけだ
まあ10万で組んだから割と安く済んだけど
ポイントキャプチャーとかフラッグとかそういうルールみたいなのはなくて
最後の一人になるまで広い戦場で戦うんよ
時間経過でフィールドがどんどん狭くなって生き残りが難しくなってく
装備は落ちてるものを拾って整えるか敵を殺して奪う。
おお情報ありがとう。なるほどバトルロイヤル形式のオンライン対戦モノか。
FPSでも回線とか遅延とかチーターとか大変なので
上位は凄い限られた人間の対戦になりそうだな。
15000円程度のグラボしか積んでないPS4じゃ余裕ないだろ
そもそもPCでも1050tiじゃ満足に動かん
逆にそれで満足できるならPS4でいいかもね
横だがふつうにGTX960程度でも動くぞ
てかおれのPCそれ積んでるし
960のがスペック高いんだからそりゃ動くだろ
50番台はローエンド向けだぞ
いや1050tiはGTX960相当だぞ
満足できるならそれでいいよ
いや横レスしただけだ。俺は1070使ってる。
満足できるならそれでいいよ
960持ちだが言われてみれば1050Tiってそのぐらいだったような気がするな
あくまで気がするだが
1060が980相当だったよな。世代ごとのベンチ比較すると面白い
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ちょろっとしかやってなかったけどBP稼いで服アンロックするだけでしょ。
いまいちモチベーションが湧かない。
すでに旬が過ぎてる感じがあるが……
クソゲーだからしゃーない
どんなオンゲも面白いのはβまでだから
正式サービス開始でキッズが増えてつまらなくなる
みんなその前にお腹いっぱいにして次を探すのさ
ほかにもラグがひどくなったと感じる方いらっしゃいますか?
こっちも正式リリースでラグくなったよ。走ってる途中に小刻みに止まる。特に開幕直後が酷いから武器拾えなくてよく殺される。解消されるまでやらんわ
よく飽きないなコノヤロウがっ?