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「モンハンワールド」プロデューサー辻本良三氏インタビュー 「ストV AE」コラボの“昇竜拳”は無敵判定ありで迎撃にも使える!?
Taipei Game Show 2018会期3日に行なわれた「モンスターハンターワールド」のステージイベントは既報の通り大盛況だった。本稿ではその直後に行なわれたメディアインタビューの模様をお届けしたい。
記事によると
・Taipei Game Show 2018で行われた「モンスターハンターワールド」のステージイベント直後に行なわれたメディアインタビューが公開
以下、インタビューより一部抜粋して要約
(シームレスマップになって、ターゲットのモンスターを狩るために移動時間などが長くなっている。これを決定した理由は?)
「確かに最初はそういう側面もあるが、どんどん狩猟すればするほど、出会うまでの時間が短くなるようなメカニクスを取り入れている。始めた直後なので時間が掛かっているかもしれないが、プレイしていくと今まで以上にスムーズにモンスターに出会えるようになっていると思う。」
(今作では切れ味が消耗しやすいと思う。砥石を使う頻度も上がり、ゲームプレイのテンポが悪くなっている印象がある)
「砥石の消費量は過去作と変えていない。今までよりも多く消費するのはイメージの問題。今の状態で問題ないと判断している。」
(現状のサークルはリーダーしか招待できないので不便。サークル機能の強化予定は?)
「自社サーバーを使っていないので、できることが限られている。現状の機能としてはリーダーしか招待できない。色んな声は頂いているので技術的にできることできないことも含めて、今後色々検討していこうと考えている。」
(今回のモンスターを選んだ基準は?)
「シリーズ毎にテーマやフィールドが変わってくるので、そこに合わせたモンスターを導入しないと、ゲーム性に合わなかったり、フィールドに合わないとおもしろくないので、それに合わせてチョイスしていく形になると思う」
(探索やミッションで出てくるモンスターはランダム?)
「クエストのターゲット以外の探索に出てくるモンスターは基本的にはランダムで選ばれるようになっている。一部の任務クエストや、特定の組み合わせで遊んで貰いたいクエストに関しては一部固定しているものもある。」
(「ストV AE」コラボで追加される波動拳と昇竜拳について)
「大きなダメージではないがダメージ判定を入れている。昇竜拳は出始めに無敵判定を入れているので、ショートカット登録して一発で出せるようにしておけば、モンスターの攻撃を素早くかわすという目的にも十分使えるのではないかと思う」
(「モンハンワールドG」はリリースされる?)
「「G」についてはまだ未定。イビルジョーの後も、無料のアップデートを数回しようと思っているが、5年とか10年とかアップデートを継続するというわけではないと思う」
・Taipei Game Show 2018で行われた「モンスターハンターワールド」のステージイベント直後に行なわれたメディアインタビューが公開
以下、インタビューより一部抜粋して要約
(シームレスマップになって、ターゲットのモンスターを狩るために移動時間などが長くなっている。これを決定した理由は?)
「確かに最初はそういう側面もあるが、どんどん狩猟すればするほど、出会うまでの時間が短くなるようなメカニクスを取り入れている。始めた直後なので時間が掛かっているかもしれないが、プレイしていくと今まで以上にスムーズにモンスターに出会えるようになっていると思う。」
(今作では切れ味が消耗しやすいと思う。砥石を使う頻度も上がり、ゲームプレイのテンポが悪くなっている印象がある)
「砥石の消費量は過去作と変えていない。今までよりも多く消費するのはイメージの問題。今の状態で問題ないと判断している。」
(現状のサークルはリーダーしか招待できないので不便。サークル機能の強化予定は?)
「自社サーバーを使っていないので、できることが限られている。現状の機能としてはリーダーしか招待できない。色んな声は頂いているので技術的にできることできないことも含めて、今後色々検討していこうと考えている。」
(今回のモンスターを選んだ基準は?)
「シリーズ毎にテーマやフィールドが変わってくるので、そこに合わせたモンスターを導入しないと、ゲーム性に合わなかったり、フィールドに合わないとおもしろくないので、それに合わせてチョイスしていく形になると思う」
(探索やミッションで出てくるモンスターはランダム?)
「クエストのターゲット以外の探索に出てくるモンスターは基本的にはランダムで選ばれるようになっている。一部の任務クエストや、特定の組み合わせで遊んで貰いたいクエストに関しては一部固定しているものもある。」
(「ストV AE」コラボで追加される波動拳と昇竜拳について)
「大きなダメージではないがダメージ判定を入れている。昇竜拳は出始めに無敵判定を入れているので、ショートカット登録して一発で出せるようにしておけば、モンスターの攻撃を素早くかわすという目的にも十分使えるのではないかと思う」
(「モンハンワールドG」はリリースされる?)
「「G」についてはまだ未定。イビルジョーの後も、無料のアップデートを数回しようと思っているが、5年とか10年とかアップデートを継続するというわけではないと思う」
この話題への反応
・ばかかwwwww
・そういう所に全力出すのもカプコンらしいっちゃらしい
・昇竜拳の無敵時間再現とかカプコンわかってらっしゃる。
・レウスを落とすしかない
・これでフィニッシュなりこれだけで倒す縛りなりやりそう
・下降中も無敵時間がある、スト1verでオナシャッス>昇竜拳
うまく使うには相当の修行が必要になりそうだ・・・
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エリアチェンジなくなっても結局広いエリアとの間に細道あってただの改悪
やはり段ボール8000円はやりすぎかと
モンハントライの正統進化って感じ
Twitterで「モンハン」で検索してみろ
ほぼ10割の人間が楽しんでる近年では珍しい作品だぞ
愚痴がほとんど無い
御布施だからセーフ
やっぱソニー鯖なんじゃねえか
世界観どころかゲームバランスまで破壊してやんのw
ガチハンターは皆リュウコスでやるんだろうなw
俺の知ってるモンハンじゃなくなった
>始めた直後なので時間が掛かっているかもしれないが、
>プレイしていくと今まで以上にスムーズにモンスターに出会えるようになっていると思う。
これホントか? カガチとか調査レベル最大まで上げてんのに毎回痕跡探しから始めてんだぞ。
しかも人と違うルートを通るから導虫を馬鹿正直に追ってくと偉い時間が掛かる。
闘技場で戦ったら3分ぐらいだったのに。
とりあえず調査レベル最大に上げたら最初からマーキングされてる状態にしておけよ。
煩雑だと思うなら武器強化を進めるか魚捕まえて研ぐのが良いよ
なぜならFGO訴訟の賠償金でソニー倒産待ったなしだからなwww
ps4とのマルチだけどね^^
悪いけど、モンハンにこういう場違いなコラボ求めてないんで...
俺は遠慮しとくわ
SONY倒産してハブッチに来る?
マイクロソフトも倒産したら来るかもね
クエスト目標に設定して調査レベル3ならキャンプに着いた時から追跡できるよ?
違うならR3押してターゲッティングすれば簡単に追える
これも嘘だろ。
太刀とかアホみたいに消耗してくぞ
???
しょーりゅーけんはジェスチャーだからリュウ装備じゃなくても使えるだろエアプ
飛び上がりながらパンチ打つと無敵になるって冷静に考えると意味不明だな。
XBOX版の売り上げなんてお察しだろw
よほどのバカじゃない限りスイッチを選ぶよ
てかソニー倒産は否定しないんだwww
前からコラボ祭りだったろ
モンハンの何を知ってんだお前
日本だけで考えてるからだろ
もうワールドワイドになったのに
?
同じことだろ?このリュウコスシリーズは課金DLCのようだし結局課金したものだけが有利になるシステム導入してんじゃんwwこの先も課金勢がどんどん有利になるDLC追加されるんだろうな
FGOだけじゃなくモンハンも訴えられるんじゃねーのwww
以上!
アンカ間違えた31な
砥石システムだけは存在理由が謎
あれってプレイヤーへの嫌がらせ以外に何の意味があるの?
ゴキ、モンハンワールド発売で浮かれるもFGO訴訟でソニー倒産待ったなしwww
無収入は辛いな。
仕事探せ
どうでもいい
何も知らない糞エアプだろ
そういう問題じゃねえんだよな
ストクロも課金ジェムで対戦有利になるシステム作って大不評食ったのにカプコンは何も学習してないんだな
ゲームが有利になるような課金DLCはダメ絶対
アンカの指定も意味不明だがコメント内容も意味不明だな
ぶっちゃけそれ駆使して倒せる人ならウェルカム
ネタに使って乙ってくれるようなら使うのは止めてほしいわ
そもそもこのコラボ 課金DLCなんて書いてあるか?
どこら辺がゴミなん?
もう少し具体的に言ってよ。
また出た、無知ポークw
コス(防具)は普通に配信クエストやるだけだから無料だろ
無知なだけならまだしもそれを棚に上げて批判してんのほんと気持ち悪いなw
ゲームバランスとか有利になるシステムとか、まだ実装されてもない「おまけ」程度の要素にまでケチつけてるし必死すぎんだろ?
スイッチで遊びたいと言う愚痴と、Xbox版日本で出さなかった事への愚痴があったw
マッチングはPSN、熱帯は個々のPS4同士だな
最大斬れ味が短いやつ使うとゲージがもりもり減るし
最大斬れ味が長いの使えばゲージは維持できる
MHXXの最終の匠+2なんかと比べるからそう感じるだけ
そこは理解してあげてください
MHFZもひどいがなw
刃こぼれして威力が落ちていくってのは実際に起こり得る事だから”嫌がらせ”じゃなくね?
単純に攻撃し続けたい人には嫌な要素かもしれんが、俺はたとえば歌うときのブレスコントロールなんかと同じで切れ味管理も含めて楽しんでるわ
どこに課金とか書いてあんのか教えて〜
元記事にも書いてなかったよ〜
戦闘中に砥ぐ場合
武器しまう→武器砥ぎ抜刀→武器砥ぎ納刀→武器出す→攻撃が
武器砥ぐ→攻撃にできるんだからマジこれ知っておくべき
波動拳と昇竜拳のジェスチャーは課金DLCやで
波動拳だけネタとして買う予定だったけど、魅せプレイが面白そうだから昇竜もほしくなってしまったわ
任天堂ハードからだよな
こういうコラボが酷くなったのってw
ほんと任天堂は害悪
角川と一緒やなw
固有モーション仕込むなよ
しかも無敵って...
でもまあダメージ判定のあるジェスチャーは昔からあるし
違和感というほどのもんは無いけどな
ん?そもそも通常回避&緊急回避にも無敵時間はあるぞ
敵の攻撃を見てからジェスチャーなんてしてる暇ねーわ
ナルガの尻尾みたいなのだったら有効活用できるかもしれないけど、多くの場合は無敵切れたころに相手の攻撃判定が持続してて当たるとかあるんじゃないか
(もちろん口だけじゃなく本当にプレイしたことがあるなら誰もがわかるはず)
この要素がすべるかどうかなんて嫌なら使わなきゃいいだけのことだし、
どう考えてもこれに今作のモンハンにケチをつける人は頭がおかしいというか
最初から興味なくてやってもないのにただ無駄に叩きたいだけ。確実に良くなってる
どんなゲームも100点満点なんてありえないし、価値観皆違うんだから全てに叶うなんて
逆にありえないでしょ、その中でもこれはよく作った方が素直に思うし必ず売上数で答えがでるわ
はぁ…
波動拳を使わないと倒せないモンスターとかクソ過ぎてモンハンブランドの崩壊だわ
煽りもいつも以上に雑だし
良いね♪?
課金なの?
どこにソース載ってるか教えてくれねーか
PSストア見てみ
課金だらけ
3DSみたいにグラフィックに温かみがないんだよね、、
スイッチのXXには温かみがあるのか?
確かにコナンコラボは酷かった
現代風のキャラが昇竜拳や波動拳を撃つのはモンハンのゲーム性に合うと思っているのか?
少数意見だよそれ
今狩ってきた、どうにか1落ちすることなく狩れたけど
欲しい素材が1つも手に入らなかったのが辛い
イベントでボルボロスを狩るとこまで来たんだけど
ハンターランク6ってまだまだ先なのかな?
カプが「ストV買って下さい」って土下座してんだよwww
察しろよ、ゴキブリwww
3rdが一番温かみを感じるよね〜
dlcを買わなきゃいいだけ
それってドットが潰れてて汚らしいのがお好みってことでしょ?
あと新モンスが全体的に糞だね。乗りや環境でハメれる分モーションをわかりづらくしたり体力を低くしたりは本末転倒
キャラ不細工だもん
任務だけやればすぐ
サブクエ全部やってればそれなりにかかる
学習しない会社やのう
エアプかよ
これ課金なしの配信クエストで手にはいる装備なんだけど
受付嬢とジェスチャーにスタンプにフェイスペイント・・・
まさに欲しいやつだけ買えというラインナップ
(ジェスチャー、スタンプ、フェイスペイントは任天堂ハードだと潰れて表示できないから無かったんじゃね?
うん、それは確かにダメだ
けどそれMHW関係なくね?
HR6はそこから任務二個ぐらいこなしたとこやな
HR6から工房の発展やいけるフィールド増えて作れる武器増えるからじゃんじゃん進めちゃっていい
モンハンワールドやってたらこんな時間!
βでは弓ばかり使ってたけど、双剣が俺に意外と合ってるみたいだから練習頑張ろうかな
モンハンマルチ出来ねえからウル4やろうとしたらマッチングしない。
宮本の嫌がらせ?他社のモンハンワールド買うくらいならスイッチと段ボール買うべきとか思ってんだろ。ハッカーの攻撃もなんだかなあ…
ローリングからの昇竜で回避性能+2相当の無敵時間得られるやろ
隠れられる草むらでしゃがむだけで即見失ってくれる場合がほとんどだから
回復飲み放題砥ぎ放題だぞ(しゃがんだままできる)
綿を撒き散らす草とかでもいけるし
要するに今作のキーポイントにまだ皆が適応できてないだけ
怒り状態でも草むらだけで隠れられるの??
真・昇竜拳っ!!!!!!!!!!!!!!!!!
どうせまたハッカーの攻撃だろ
ダークソウルで侵入する犯人動画のパクりに見えたもんなぁw
↑
やっぱ任天堂スイッチで完全版やんけ!
なんも調べてないだけ、タイトルだけで全部わかった気でいるただの阿呆だよ
複数の小型モンスターを纏めて薙ぎ払っているからやろ
え?
犬夜叉コラボまた来て欲しいんだけどね。ワールド仕様の鉄砕牙見てみたい。
過疎ってるじゃないかw
あ、俺はDDONやってる。
え?設定でデカく出来ないのか?
DDONは出来るが?
ホントこれ初めは知らない人多そう
始めは間違って使ってあれ?って思ったほどだし
っていうかさ、お前もだけど捏造エアプ豚みっともないぞ
1 PS4 モンスターハンター:ワールド(通常版) 2352 pt
2 PS4 MONSTER HUNTER: WORLD COLLECTOR’S EDITION 58 pt
さてどうなるか…
もう昔のやつやろうとも思わん
そらもーアッツアツのお好み焼きやで!w
ロード挟むより100億倍マシ
やってる奴は全員そう思ってるよ
やってる奴はなw
リンク「俺の装備いらんの?」
全体的にスピードアップしてるから早いと感じるんだろうな
それに切れ味短いうちに結構いろんな相手と戦うから錯覚が起きる
体術あげるとキックがドロップキックになって無敵が緊急回避よりも長いとかなんとか
相変わらず具体例がないな
一長一短だろ
一概にいいとも言えないわ
AE(アビゲイルエディション)はマジでクソゲーだよ
正直言って、素材()をダラダラ集めるより、固定装備でガンガン行きたいんよ。
同じ奴を作業狩りとか、面倒くさくてかなわん。
研ぎ1回で倒せるね
俺は余裕をもって研ぐけど
一長一短???w
それモンハンやる意味なくない?
一長一短の例をあげろよ
なにが悪いと思うの?
エリア間ロードが無いせいで敵の移動時に追跡してても戦闘中の感覚が持続するし
その時にスリンガー撃ち込んだりもできるから砥ぎ忘れてずっと戦ってるケースも割と多い
気付いたら黄色ゲージ通りこして橙ゲージになってたとかもある
太刀なんか前作までとは別物で兜割りが一瞬で凄い多段ヒットするから
切れ味ゲージが双剣やガンランスに迫る勢いで減る武器になってるし
今までなら無料だったレベルのものでも数百でも値を付けて販売してくるわろた
やるゲーム間違えてない?
今までのモンハンではお笑い要素のコラボが定番だったけどワールドではやめて欲しかったなぁ
無敵時間だよな、当たり判定が消えてるのだから
無敵中の攻撃判定を略してるのかな?まぁ意味も考えず使ってるのだろう