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ジャンプってより浮いてるよねコレ・・・








コメント(74件)

1.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:05▼返信
★ゲハQ&A★

Q:
西田敏行「僕の持ってる3DS、画面が赤色オンリーなんだけど初期不良かな?」

A:
輿水幸子ちゃん「よしなにですよ!」

☆★☆★☆
2.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:07▼返信
お前はもう新テイル
3.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:09▼返信
背景ショボすぎるだろ…
4.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:09▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
5.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:10▼返信
>>4
わー面白すぎだろーこれー
GKしぼう
6.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:14▼返信
アトリエのジャンプの滞空時間が長いのはいつものことだろ
7.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:16▼返信
滞空時間短いだろ
マリオ並にしろよ
8.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:20▼返信
初週15万売れなかったら爆死
9.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:21▼返信
ガストちゃんはもうそろそろ大きなタイトルに手を出す時期なのかも知れんなあ
アトリエではまだ小さすぎる
堅実でいいといえば良いんだけど
10.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:24▼返信
そう言えばトトリ算ってあったな
11.はちまき名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:25▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
12.トトリ算投稿日:2012年06月09日 07:28▼返信
さてトトリレベルでPS3で採算取れてるか計算してみよう。
ロロナ2009年6月25日発売→トトリ2010年6月24日発売
製作期間1年。開発15人。一人の年収を400万と仮定しよう。
400万×15人×12ヶ月=7億2000万
販売本数トトリ93200本→6000×93200(価格を6000円と仮定)=5億6000万
5億6000万(利益)-7億2000万(開発費)=-1億6000万(赤字)
13.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:28▼返信
ジャンプ力・・・あぁそういうことか・・・
14.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:29▼返信
まあゲームでこのくらい跳ぶのは普通だな
ゼノブレなんかもこんな感じのジャンプだろ
15.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:30▼返信
背景もだが挙動が気になる
やっぱり前作までと比べると手抜き感漂ってるな・・・
16.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:32▼返信
アトリエは毎年着実に進化してると思うよ
17.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:36▼返信
一瞬トトリ算見て焦ってしまったorz
18.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:40▼返信

ゴキブリの最後の希望がこんなキモオタ媚びゲーとは・・・
ちょっと哀れんでしまうわ

19.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:41▼返信
浮いてる?
それスカイリムの前でも同じこと言えんの?
20.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:50▼返信
>>12
400×15×(謎の12)か…
実際は外注やコスト管理、前年の収益に対する税金精算なんかをしなきゃいけないので
そういう意味で係数をつけたとか言うならまだ分かるけどな
21.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:51▼返信
ジャンプに関してはメルルまでのほうが大概浮いてる
どっちにしても、音楽は前のほうがいいし、やっぱキャンセルだな
アーランドで毎回ちゃんと進化したのに対し、本当に今回平凡だわ
22.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:58▼返信
グラフィックに関してはこの辺で落ち着いたという感じかな
フィールドの概念も割とよくこなしてるしキャラ・アイテム管理の楽しさみたいなのはガストちゃんは割と
突き詰めて行動できているように思う
いかに「思考停止しないか」がゲームとして成立してるかよく分かる作品
自分としてはRTSっぽくするかSRPG化するかしてお手軽に戦略性を出せるゲームを作れば
もう一化けするとも思うんだけど

シェルノサージュはその真逆を突いてて思考停止しろって感じでこれまた極端だったが
23.名無しさん投稿日:2012年06月09日 07:59▼返信
流石だけどちょっとハイペースだぜガストちゃん
24.名無しさん投稿日:2012年06月09日 08:02▼返信
SCEJとの共同プロジェクトでアトリエオンラインを作ってくれ
ぶっちゃけ、白騎士のオンラインのガワを
アトリエチックにしただけのモノでもいいから(´・ω・`)
25.名無しさん投稿日:2012年06月09日 08:03▼返信
>>1
KSMZくんオッスオッス!
26.名無しさん投稿日:2012年06月09日 08:09▼返信
>>24
今作るとしたらどちらかというとシェルノサージュみたいな感じでその上で
ソーシャル要素+「生成した住人を自分の管理する町に住まわせて大きくする」+それで他人と貿易したり
戦争したりするようなわかりやすいゲームではないだろうかと

シェルノサージュが凄いと思ったのはそういう大掛かりな設定になりそうなものの基礎が詰まってる事なんだよな・・・
27.名無しさん投稿日:2012年06月09日 08:15▼返信
ガストちゃんはそろそろ次のステップの「戦闘にちょっとしたアクション性を入れて退屈にしない」方向性を突き詰めてくれると面白い
複雑になり過ぎないようにボタンを押してコンボ繋げるとか爆発地点を指定して味方を巻き込まないようにする程度でもいいんだぜ?
28.名無しさん投稿日:2012年06月09日 08:19▼返信
>>27
うわ。つまんなそう
29.名無しさん投稿日:2012年06月09日 08:21▼返信
あれ、なんか主人公かわいくなってね?
30.名無しさん投稿日:2012年06月09日 08:40▼返信
>>27
そういう夢を見てFFとかもなんか違うゲームになってしまったんだろうな
俺もアトリエでそれはやらんほうがいいと思うわ
PVで既に演出とダメージがノットイコールな状況なんだから
プレイヤーが冷めるだけ
31.名無しさん投稿日:2012年06月09日 08:49▼返信
横顔が不自然すぎwww
32.名無しさん投稿日:2012年06月09日 08:50▼返信
コンボだのやりたいなら別のゲームやればいいのに
アトリエは戦闘メインじゃねーだろ
33.名無しさん投稿日:2012年06月09日 08:53▼返信
>>26
やはり
俺の思った通り
イオンちゃんは
ガストちゃんが
オンラインゲームを
作る為の試作品だったのか
34.名無しさん投稿日:2012年06月09日 09:24▼返信
>>12
俺も年収12回欲しいわ
35.名無しさん投稿日:2012年06月09日 09:32▼返信
>>12
年収を12ヶ月と言うのはちょっと違わないかな?。
それから会社は開発者の年収以外でも必要経費が掛かるから
年収が400万円なら人単価で550万以上は掛かる。
550万円x12ヶ月x4年として2億640万円と広告費を入れると3億円くらいじゃないかな?
36.名無しさん投稿日:2012年06月09日 09:42▼返信
…なにも…何も変わってないな…。
37.名無しさん投稿日:2012年06月09日 09:49▼返信
>ジャンプってより浮いてるよねコレ・・・

それがいいんだよ!
気持ちよくって基本ジャンプ移動

ゴエモンでサスケ使うとジャンプばっかしているのと同じだ
38.名無しさん投稿日:2012年06月09日 09:55▼返信
これ以上進化させるにはRPGの枠組みそのものを変えるしかないからな・・・
ガストちゃんにもっと金があれば、と言うのは無理だが
39.名無しさん投稿日:2012年06月09日 09:58▼返信
トトリ算のコピペにマジレスw 
40.名無しさん投稿日:2012年06月09日 10:04▼返信
いいねえ順調に注目度下がってるな
こりゃ爆死でメルに土下座することになるかもな
糞絵師は責任の重さにさぞ震えてることだろう
41.名無しさん投稿日:2012年06月09日 10:09▼返信
変わり映えしないのも魅力だな
42.名無しさん投稿日:2012年06月09日 10:20▼返信
会話シーンに違和感を感じると思ったら、アーシャだけでなくキースも微妙に視線位置が変(髪飾りの辺りを見ている感じ)なんだな。
オマエラどこを見て会話してるねんって感じで。
43.名無しさん投稿日:2012年06月09日 10:24▼返信
なんでせっかくのPVなのに内容の話をしない奴がいるの?
44.名無しさん投稿日:2012年06月09日 10:31▼返信
人の目を見て話ができないコミュ障が主人公のゲームなのか
45.名無しさん投稿日:2012年06月09日 10:37▼返信
やっぱ立ち絵は必要だよな
なぜ廃止にしたんだ…
46.名無しさん投稿日:2012年06月09日 10:45▼返信
>>45
手間かかるだけでいいとこ無しだからに決まってんだろ
47.名無しさん投稿日:2012年06月09日 10:51▼返信
立ち絵は要らないけど、スキップ出来るかどうかは気になるな
全部このテンポでイベント見るのは大変そうだ
48.名無しさん投稿日:2012年06月09日 10:56▼返信
ジャンプで浮いてるとか前からじゃん
アトリエはこのままで良いんだよ
このままだからこそ良いんだよ
49.名無しさん投稿日:2012年06月09日 10:58▼返信
立ち絵じゃなく3Dキャラが演技するようになったのは、進歩ではあるんだろうな
50.名無しさん投稿日:2012年06月09日 11:07▼返信
露伴なんてジャンケンするだけでものすごい跳躍するぞ
51.名無しさん投稿日:2012年06月09日 11:25▼返信
アーシャどこ向いて喋ってんだよw
もっとグラフィック頑張れよ…
52.名無しさん投稿日:2012年06月09日 11:26▼返信
フィールドのBGMいいわぁ
53.名無しさん投稿日:2012年06月09日 12:03▼返信
BGM作ってるの前の人?
だったらめっちゃ嬉しい
54.名無しさん投稿日:2012年06月09日 12:37▼返信
カストェ…
55.名無しさん投稿日:2012年06月09日 12:39▼返信
PSPにしては面白そうだな。
56.名無しさん投稿日:2012年06月09日 13:15▼返信
いつものガストクオリティじゃん
57.名無しさん投稿日:2012年06月09日 13:26▼返信
なんか背景酷いな
58.名無しさん投稿日:2012年06月09日 13:30▼返信
任豚発狂
59.名無しさん投稿日:2012年06月09日 13:40▼返信
しゃべり終わってるのに口パクし続けてるのが気になったな・・・
あとアーシャの声に違和感・・・
60.名無しさん投稿日:2012年06月09日 14:40▼返信
>>59
ソニックアドベンチャーを彷彿させる・・・
61.名無しさん投稿日:2012年06月09日 15:20▼返信
ゲームやらないならゲームの記事書くんじゃねぇよ、はちま
62.名無しさん投稿日:2012年06月09日 16:28▼返信
アトリエのジャンプは毎回無重力や
63.名無しさん投稿日:2012年06月09日 16:32▼返信
これのライターは誰なの?シナリオ工房月光のクソじゃないなら買うんだけど
月光のクソなら確実に続編から色々ぶち壊しにかかるだろうからシリーズ通して買わない
64.名無しさん投稿日:2012年06月09日 16:34▼返信
>>9
お前今ガストがどうなってるか知らないで書いてるだろ
65.名無しさん投稿日:2012年06月09日 16:37▼返信
>>43
はちまのコメ欄で何言ってんの?
66.名無しさん投稿日:2012年06月09日 17:39▼返信
天使なら浮くのは志方ないさ
まーマジレスするとアルトネ3とかよりだいぶマシになったけどな
67.名無しさん投稿日:2012年06月09日 21:11▼返信
ジャンプしてるとこが楽しそうに見えたwww
そしてBGMがまたいいんだよな~!
68.名無しさん投稿日:2012年06月10日 07:30▼返信
>>12
ニシ君釣りだと言ってくれよ・・・
69.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月28日 15:05▼返信
立ち絵さえがない時点で超手抜き
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年12月31日 23:54▼返信


a
a
              a

71.はちまき名無しさん投稿日:2014年12月31日 23:54▼返信


2015年3月14日北陸新幹線開通
みんなあそびにきてね
              石川県

72.はちまき名無しさん投稿日:2014年12月31日 23:56▼返信


2015年3月14日北陸新幹線開通
みんなあそびにきてね
石川県


73.はちまき名無しさん投稿日:2014年12月31日 23:56▼返信
Q、Vitaにモンハンナンバリングは来ますか?
             ∧..∧
           . (´・ω・`) ハハハ、ノーだ、劣化マルチのMHFGで我慢してろ
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年12月31日 23:57▼返信

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  |            \    |         | ご冥福をお祈りしま、んこ
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