レベル60まで育て上げた『Diablo III』のキャラクターを永遠に失った瞬間(動画あり)
http://www.kotaku.jp/2012/06/soreja_bye_bye_bye.html
『Diablo III』の「ハードコアモード」は、気の弱い人どころか、普通のプレイヤーにすら向いていないかもしれません。なぜって、一度キャラクターが死んだら、そのキャラクターは二度と使えないんですから!
一度も死なないよう、大切にレベル60(60ですよ60!)まで育てられた女モンクが、インフェルノべライアル戦で無に帰した瞬間。その時プレイヤーは...!
キャラクターが倒れこみ、「You have died.」の白い文字が画面に現れたその時。やり場のない両手をかち合わせ、プレイヤーの口から「オーマイガー」と冒涜の言葉が吐かれるより前に、一瞬言葉を失ったその瞬間。頭の中が真っ白になるその瞬間にプレイヤーが感じた喪失感は、ひどく大きなものだったに違いありません。
しかし、一緒にプレイしていた友達から「オー、フ●ック」の次に出てきた言葉は「(ゲームから)出てくれないか」。ハードコアモードプレイヤーの生きる世界の厳しさがわかるやり取りです。
ウィザードのレベル60育てるのに230時間くらいか・・・
こんだけ育てて死んだら絶対発狂するわぁ
この人はよく耐えたよ
まあ自らハードコア選んでるんだからしょうがないけどね・・・
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このスレは侵略したでゲソ!
イカ、ソーシャル、基地外元オナラ、ゲッター、チカニシ大爆死でゲソ!
烏賊干し★!
こんなチマチマした画面のネトゲが大ヒットしてる理由が判らない
画面みるだけでも凄いつまんなさそうなんだが...
これって死んだらキャラロストするの?
そうだよ
ハードコアモードはね
ニコ生で放送していた奴がいたんだが、垢BAN食らってて
結局繋げずにリアルマジ泣きした、猛者()がいたのだ
数百時間かけたデータが自業自得とはいえBANされ無に帰した
これがかの「肉壷ワッショイ」
そういうモードがある。
ディアブロプレイヤーにとって230時間なんて誤差みたいなもんでしょ
廃人なめんな
随分と視野が狭いんだね
というか、これが有るからこそ面白いと思ってハードコアを選ぶくらい。
そりゃロストした瞬間はショックだろうけどね、それで立ち直れないような奴ならハードコアは選ばない。
こればかりはゲーム画面はさておき一度プレイしてみるしかない・・
それを持って自慢したり、オークションに流したいんでしょ・・・
レア装備のドロップ率上がったりとかすんの?
教えてディアブロプレイヤー
個人的には初期Wiz程度のロストリスクが丁度良かった
いいじゃないかそんな生き方も
溶岩で一発死あるしw
時間って単位の時点で誤差だ
廃ディアブロプレーヤーは年単位だ
グラもいいに越したことはないけど
ネトゲの場合重要なのはどれだけ多くの人間が参加してるかしかない
雑魚に殺られるとやるせない
興味無くて見てるだけのネトゲ程つまんねーもんは無いわ
こればかりはプレイしないと分からんもんだよ
しかもタイトルによって合う合わないあるしね
Lv×100円ぐらいでどうだ?
それはそうとディアブロ3って結局糞ゲーなのか? 良ゲーなのか?
叩くやつはボロクソにいってるけど、ハマってるやつはこんな感じでどっぷり浸かってる。
どっちなんだ?
0の数が足りなさすぎる。
ゲームがクソ化するって猛反発を受けてファンが離れる。
するめゲー
パッと見、面白そうなネトゲが無いって理由もあるけど
ただキャラ選択画面が豪華になるってだけとか・・・
アイテムドロップの上方修正も無し
これやってるやつ只のドMだろ・・・
200時間越えしてまでロストありをやる意味がわからん
超つまんなそう
ブリザード信頼してたんだけど、これだけ運営が糞なゲームもめずらしいわ。
12年の間に中身すっからかんになってたんだね。
時間かかるのは装備整える事だ
プレイ時間が500時間を越えたあたりで自問自答し始める
「俺なんでこんなことやってんだろ?」って
回復アイテム連打で押し返す系のゲームって好きじゃないな
そこらへんの陳腐な無料オンラインとは違うってことだろ。
そうだけど3は2とは比べ物にならないほどロストきつそうだ
インエフェルノのACT2を練り歩くための装備が自力入手できねーんだから
実際ネトゲは見た目ではわからない・・
見た目から入る人ももちろん大勢いるが
まずは10時間やってみろ
それで面白さわからなかったらそのゲームはむいてないんだと思う
何だ、不思議のダンジョンの深階層でやられるのと大差無いな
俺もw
このチマチマ画面で何故没入出来るか
全く不思議でならない。やる気にもならん。
Diabloシリーズはやったことないんだけど、今作はユニークアイテムが全然出ないと知り合いから聞いたなあ
リアルマネーオークションとの兼ね合いもあるんだろうか
ね、シムシティーとかスタークラフトとか絶対この日とできないと思うな。まあ、やらないと思うけど。
HCではノーマルで見向きもされなかったスキルや普通なら拾いもしないアイテムも
貴重になったりと別ゲーなんだ。キャラを育てる感覚は捨ててどう進めるかというRTSゲーの
側面が強くて面白いよ。ただチートも含めたPKだけは悲惨だからそれを寛容できる人のみおすすめ
・・・ただ3は最高難度がキチすぎて今までHCやってきた人もツマンネって言ってる。
コイツはマジもんのMだと思うわ
友達と、あるいは一人でひたすらゲーム周回してレアアイテムを集めるゲーム
作業ゲーやマラソンゲーって奴だな
コレクター要素自体はオンラインゲームにはよくあるし、はまる奴ははまる。
悲惨だけどそっちは自業自得
死んでてもいるだけで敵が硬くなる。
3はそれが出来なくなってる。
一回ポーション使ったら次に使えるようになるまで30秒。しかも回復量がかなりしょぼい。
この喪失感は一生共有できないな
そこだけ聞くとディアブロとモンハンって完全に同じに見えるんだけど
何で外人ってモンハン全く合わないんだろ
まあ2でも「いざとなったらポーションガブ飲みで」みたいな進め方じゃ
HCでは速攻餌食だよなあ
LV60のキャラが死んでる奴なんてザラにいるので、別にこの動画は珍しくもなんともない。
賞金とスポンサーつくで
動画の内容がおもしろいというより、死んだらロストってところが、だけど
そうじゃないのなら別に大したことないと思うんだけど
最近のゆとりはWizもプレイしたこと無いんだろうな
不思議なダンジョン系とかみたいに中毒性があるんだろうな
二行目で台無し
オフゲとオンゲでは喪失のレベルが違うだろ・・・w
そういうのも含めてキャラデータだから当然、全ロスト。
でもまだ発売してそれほど経ってないLV60なんだからこの動画じゃ実際は大した話じゃない。
年単位で手に入れたオート生成の神装備が失われるかどうかの話。
倉庫とか別キャラに持たせるとか無いの?
失ったところでなあ
すっごい個人的な意見を言ってみると、この手のゲームはテンポ良く事が進むのに対して
モンハンは全体的にテンポ悪くて結構イライラする事があるかな
むしろ敵がむかつく攻撃してくることに批判がでてるよ
むしろシレンの方が「運に恵まれたチャンスをフイにした」ショックがでかいかもw
ああ、なんとなくわかるなそれ
ホット・クーラードリンクや砥石の要素って無駄にしか見えない
ディアブロをプレイするためのトイレはそのためだったのか
だから何度も挑戦出来るように資材を集めるのもHCの楽しみ。
同じもの何個もストックしたり、ノーマルじゃゴミなものもトレード材料になるしね
緊張感があって楽しいけど失う時はほんとに一瞬なんだよね
何だ、割と良心的なんじゃないか
最近のはせっかくキャラクリあっても、何回でも途中で作り変えれる、体型も変えれるとか、ワープ移動、レアばらまき
親切のつもりなんだろうけど
じゃあやる必要ないよね?といいたくなるのばかり
ヌルゲーマーだけど厳しい世界で雑魚プレイヤーやってるのも面白いんだよメーカーさん
レアアイテムは廃人でもなければ一生に一度レベル
そんな超級レアを手に入れて、倉庫に飾って眺めるしかないなんて地獄でしょ?w
だから3にも興味がわかん。
一生に一度レベルのレアなんて廃人じゃなくても普通は手に入らんだろ
言ってることがおかしい
そんなレアが手に入ったら、石橋叩いたような場所でしか使わんわ
そこかwもう何いっても噛み付きそうだな
まあ悪かったよ
いや肝心なところを無視して意味不明な屁理屈展開してたのを指摘しただけの話
で、倉庫の容量は1ページ分くらいしか無い
30階過ぎてねだやしが手に入らない時の焦燥感は酷い
レベル60まで5時間とか上の方で言われてますが
倉庫のものが残るから良心的って意見に、
そんなことない、むしろ自由に使えずジレンマで苦しむ
って言いたかっただけだけどね。
まあやったらわかるよ
そんなのシレンでも似たようなもんなんだけど
だからシレンも良心的じゃないでしょ?
そりゃゆとり仕様のWizの話だろ
消失感は似てるだろうね。
こんなもんなの
廃装備の他人にPLして貰えば5時間も可能だろうとは思うが基本的にハードコアでは無理
そもそもこのゲームを1度も死なずに進める事自体相当な難易度なんだわ
逆にハードコアじゃなかったらLv60までがチュートリアルみたいなもんだと思って良い
FC版ですら死体になって町に強制送還だぞ
SFCの#5は普通にロスト
実際食らった経験がある
出て行けって言われたのは人数多いと敵が強くなるからだろうけど(途中で出ても補正なくなるのか?w)
逆に入った瞬間も補正が掛かるので嫌がらせで入る事も出来る
アケゲーのガントレットが人気だったし
シャイニングフォースネオやイクサの続編でネット協力できるの出ないかな
俺もHCモンクでinfベリアル前だが苦手ボスだからなかなか進めない
某氏のようにSCで同レベルの装備集めて練習すべきか…
ステ振りもなければスキルも選ぶだけだからな。
かと思えば最高難易度は雑魚で一撃死の理不尽ゲー。
よくHCやる気になるよ。
こういうの見てると本当に心が詰まらされて笑える
モンハンのがまだマシなレベル
メジャーバグとかタイトルについてるが、座標ズレおこしたPKが地中にでも埋まってたのか?
RTSみたいなもんだし、プレイしてる方はかなり必死だが
誰かのキャラが死んだらレベル上げを手伝ったりするから、一人でやるより圧倒的に早くレベル60のキャラで再開、みたいな。
まぁHellクリアまでは楽しかったんだよな。
Infernoに入ると敵が強すぎて、パーティー組むとかえってやりづらくなった。
敵が理不尽に強いし、レベルはキャップのせいで上がらないわで、トレハンするゲームなのにトレハンが面白くない感じになってしまってる。イライラするだけになってしまったのか、周りでやってた人は皆やらなくなった。
俺はいまだにちまちまやってるんだけどね。
つーか配信してるような奴は廃人しかいないし
死んでも金は消えないしAHあるから復帰ははえーし
AHのせいで完全にヌルゲーだよ糞が!
続編の覚醒まで放置してたなやる気失せたわ
常にそういう喪失に対する緊張感と戦って警戒し続けてるわけだからな
もしゲーム途中で通常のモードからハードコアに切り替えられるようになったら・・・
他人のデータを弄っての殺人も可能になるかもしれないなw
緊張感とかじゃなくてゲーム的なメリットで。
人呼んで感謝のツボ割り
しかしこのモード選ぶ利点はなんだろう
時間も金も死ぬほどある
まあそれでも落ち込むけどねw
よりダメージが大きいんだよね
ただの縛りプレイだが公式で用意されているモードってだけ
それでもやるだけの対価があるのか?
一番空しいのは、人知れず今までの苦労が無に帰すことだぞ・・・
アイテムまでロストするのはどうも納得いかん。
敵が所持品ごと食っても体内に残るだろ、アイテムは
死んだらキャラロストなのでキャラビルドの方向性が全然違う
体力、耐性、防御力と言ったものが最重要視される ただ3は2の様に他のpcからPKされる事が
ないし、こちらからも出来ないのでやはり緊張間に欠ける
でもhcはゲーム自体がむずいのから同じアイテムでもスタンダードより高額で取引される
配信のネタになるってやつだなw
一人でやってると壁パンまである
同じ同じ倉庫や鍛冶屋、宝石細工のレベルは保持される
一人でやってると本当にきつい
友達がいて片方が生きてるならレベリングだけは楽
オークションハウスがあるけど、ノーマルと空気が全然違う
ノーマルではゴミで売れないような物でも値段が付いてるし売れる
>画面みるだけでも凄いつまんなさそうなんだが...
画面みるだけではつまらないだろう。映画じゃないのだから。
まるでソーシャルガチャのような興奮が味わえます
これって「お前もういる意味無いから早く出てけよ」ってこと?
だったらひでぇwww
Get out here・・・
ホット・クーラーとか砥石が無意味という部類のテンポの悪さではないよ
ディアブロにしても、そういう無意味なテンポの悪さが無いわけじゃないしw
俺には考えられん
お前がアホだという事は分かった
外国人でも乳揺れが大事な奴なんてのはいる。ゲームに求めるものが違うだけ
そもそも日本で出てないゲームなんだから、面白さが分かるはずもない
日本で広める努力もしてない
もう~ではなく始まってすらいない
プレイヤーの数によって敵が強くなるから
何百ドルがドロップすると考えると行ってみたくはなる
少数派ということは重々わかってるが、
真逆で普通のRPGみたいなリスクがないゲームをできる人の方が信じられん
引継ぎなんかで俺ツエーやってる連中はキチガイにしか見えない
普通のRPG自体めったにやらんけどね
未だに岡田の旧世代オタクはエリート思想信じてる奴がいるんだなw
恥ずかしいから余所では口にするなよw
ネトゲ厨ほどバカもいねーよw
infのpubでトレハン始めてから本当の楽しみがわかってきた
nv5貯めて死にながらでもみんなで諦めず狩っていく楽しみ
だけどどうしても勝てない相手が出たらそっとleave game
HCはまた別物なんだろうなぁ
死ぬまでの過程を楽しめれば勝ちだよな
Diabloはレベルカンストまでなんてチュートリアルで10時間程度、そこからが重要なんだが。
どちらかと言うと集めた装備が消えるほうがダメージでかい
どんな上手くても当たるときは当たる
マゾ神だな。
日本もチャレンジしてほしい
家?があるのか知らないけど、そこに保管しておいたアイテムは?
キャラロスしたときの喪失感半端ないだろうなw
どこの馬の骨とも分からん奴の酷評信じて自分の選択肢狭めてる自称勝ち組よりよっぽど楽しんでると思うが
ユーザーレビューで酷評の嵐だけどね。
海外のamazoneでも叩かれてた。
キャラロスト付ければ神ゲーじゃね?
いやー本当にマゾい
それが馬の骨って奴だろ
自分が楽しめればそれでいい
ブリ信者だけだよw
こんな既に特亜ゲーレベルまで堕ちたタイトル崇拝してんの
ましてや一度育成してあるなら、倉庫と金共有だから次育てるのも装備用意しやすい分楽。
手垢の付いたマヌケな単語使わないで煽ってみたらどうかね
「Didn't even see that go out(出てきたのがわからんかった)」って言ってるじゃん。
そこそこレアな装備は5000円くらいで取引されてる
逆にクソレアな装備は値段が付け辛く売るに売れないような状態
時間有り余ってるからこそのハードコアだろ
何が面白いのかわからんって、そりゃやらなきゃ面白さなんかわからんでしょ。
俺もやってないけど。
はじめてRMTやったけど3万稼げたわ
ハードコアモードなら、効率重視で行けず、慎重になって、雑魚にもびびりながら、10倍くらいはかかると思う。なんせ、死んだら、装備、所持アイテム、キャラクターが消えるから。
救済策として、保管庫のアイテム、所持ゴールドは消えないという、ぬるさもある。
オークションハウスもハードコア専用なので、品薄で、高値で取引される。しかも、このゲームは、公式でリアルマネーオークションハウスもあるので、夢も膨らむ。ゴールドも当然、現金で売れる。
この動画で、出て行ってくれって、言ったのは、PTを組んでいると、人数分、敵が強くなるから。片方死んでると、自分も死ぬ可能性が高くなる。
常に緊張感を持ってゲームしたい人には向いてるんじゃないかな。
訂正します。
ハードコアでは、リアルマネーオークションは無かったです><;
今更だけど回復アイテム連打できないからね。
しかし一度スリルを味わうと、温いインフェルノじゃ物足りなくなりまたHCへ行ってしまう。
日本の若者の聴いてる曲もkpopだけです。ランキングを見ればわかりますね?