10の続編またはリブートに値するゲーム
http://www.egmnow.com/digitalnoob/the-10s-games-that-deserve-a-sequel-or-a-reboot/
以下、機械翻訳
楽しむためにゲーマーのためのそこに多くのゲームがあります。いくつかのゲームはゲーマーの心に残り続け、これらのゲームのいくつかは間違いなくどちらかの続編または再起動に値する。
残念ながら、資金難の真っ只中でスタジオは閉鎖し、人々が解雇されているいくつかのゲームは、彼らが値する注目を集めていません。ここで挙げているものは私が続編またはリブートするに値すると思われるゲームの一部です。
免責事項:ちょうど10のゲームをランダムにリストアップする代わりに、私はリブートを必要とする5つのゲームと続編に値する5つのゲームをリストしました。それが本稿を少しよりきれいにしておくと思ってください。
続編に値する5つのゲーム
1)クロノトリガー
すべての時間の中で最高のRPGだの一つとして、それは続編がないになるだろうと思うだろう!代わりに、私たちは最高の状態でスピンオフされたクロノクロスを得た。クロノトリガーは良いRPGが壮大なように、すべてとしていた。それは時間自体のファブリック全体にわたって行われるゲームです。プレイヤーは美しい世界に投げ込まれ、どのように見える違反電子テレポーテーションの試みは、時間のファブリックになり、因果関係のスレッドを修復するために複雑な作業に人間の様々なキャストを投げている。ゲームは、複雑なストーリーラインを文字に係合した、革新的な戦いは、なぜ続編を作ってみませんか?
2)クロノクロス
はい、クロノクロスも続編を必要とします。これまでクロノクロスからの経過時間を前後に行くとき、私たちのコンソールを猶予または運命の潮を放棄し、別のクロノ・ゲームがありませんでした。のような興味深い側面のキャラクター、バトル、マルチエンディング、優れたストーリーと音楽をスキップする能力-それは何が非常に大きいたことはまだ元の大きなした要素の多くを維持しながら、それはクロノトリガーから十分区別されたということでした。再び、スクウェア・エニックス、ファンは別のクロノゲームをしたい!
3)XIII
このセルシェーディングの一人称シューティングゲームは素晴らしい試合になるために必要なすべてを持っていたが、残念ながら磨く欠けていた。その定型化された漫画本の芸術スタイルと混合した一人称シューティングゲームのプレイに基づいてゲームの古典的な健康パックは本当にこのゲームは残りの部分から際立った。ブームと爆発が実際に作成し、完了する全体的な禁欲的な外観を、ゲームのを感じるのを助けるコースアウトするたびに画面上にポップアップBANGのような巨大な言葉のようにも細部に。残念なことにかかわらず、ゲームは、開発中に構築した誇大広告まで住んでおり、商業的な失敗となり、その接戦が未解決のまま終了しませんでした。
4)エターナルダークネス
私が知っているほとんどの人は悪とデッドスペースをハザードのようなゲームでアクションホラージャンルの彼らの塗りつぶしを持っていたが、私はもう一つ欲しい。私はエターナルダークネスの続編を求めています。エターナルダークネスは、しかし、驚くほどの正気メーターは、その最大の魅力であると、同等の豊富で、それらの両方を持っていた。正気のレクイエムは、それぞれの"ステージ"が効果的にRoivas家族の歴史に新たな章として機能して、起動するように美しく語った物語を持っています。それが続編のために頼んだゲームだった、それはあっても、しばらくの間約束されたが、私たちは以来、それからは何も見ていない。
5)シェンムー
シェンムーは、多分古今の最大の期待はずれであるでしょう。ゆっくり16の章ゲームであるはずだったことは、少数の章だけを含んで、2つのゲームに変わりました。シェンムーはドリームキャストを製造しました、そして、最初の続編がXboxの上へ成功したとき、シリーズはちょうどだめでした。
リブートに値する5つのゲーム
1)バイオハザード
これは、バイオハザードのように思えるが、すべての反復で以下の怖いています。今、バイオハザード4のハザードはまだかなりサスペンスで、雰囲気は驚くべきものだったが、5バイオハザードは全く不気味ではありません。我々は、そのルーツに戻って、いくつかの不気味な環境とスリリングなゲームプレイを提供するカプコンのサバイバルホラーシリーズのための時間だと思います。私達に窮屈な廊下やゾンビの大群を与える。私達に恐ろしい獣と複数のパスを与える。私達にネメシスを与える!我々はそれが実際にあるため、バイオハザードは、素晴らしいではなかったと言えば我々はうそになるだろう。ゲームプレイの観点から、それはまだ素晴らしくて完全に目が離せないです、しかし、サバイバル恐怖シリーズとして、それはおめかししていくつかが深刻であることが必要です。
2)ロードラッシュ
私はそれほど頻繁にレースゲームをプレイしていませんが、ロードラッシュは常に私の心の中で特別な場所を開催しています。ロードラッシュはとレースゲームの急速な要素を組み合わせるために最初に成功したゲームの一つであった要素を戦う。ゲームプレイの組み合わせは、自然に働いて、後半16ビットおよび32ビットの初期の時代の治具になりました。EAから来て、あなたは彼らがこの重大なお金のメーカーをリブートすると思うでしょう、しかし、彼らはそうしません。
3)ハーフライフ
バルブだけでグラフィックスを開けると照明を調整したい場合、あなたは文字通りFPSを変更したFPSはまだビデオゲーム業界では、この時点で立ち上がるでしょうし、コードを同じにしておくことができます。バルブを更新し、タイムリーに、彼らの完全に幻想的な開発者の解説の泡でパックされた場合は、それは素晴らしいだろうが、この時点でバルブは、Halo CE周年と同等のものをリリースし、ハーフライフ2エピソード3あるいはハーフライフ3を解放しなかった場合暴動があるかもしれません。
4)レガシーオブケイン
それは現状では、カインシリーズのレガシーを含む5試合がありますが、私はもっとしたい!私はゲームを愛した。彼らはまだ、いくつかの良いシリーズを公開する場合のシリーズを再起動すると、アイドスをするかもしれないので、人々は吸血鬼の誇大広告を介して、まだありません。シリーズは、バランスの運命、運命、そしてタイムトラベルとよく話の中よくやった。私は先に進む前に、Crystal Dynamicsは、ので、多分私が欲しいものを得るでしょうXBLAのシリーズを再起動するかもしれないという噂があります。
5)クラッシュバンディクー
ソニックザヘッジホッグがセガに、任天堂にマリオがあったように、クラッシュバンディクーはソニーにいました。 最愛の開発者ノーティドッグにより、オリジナルのプレイステーション用に開発され、サード者プラットフォーマーであった。これは、メイン主人公のように狂った紡績・バンディクークラッシュという名前を特色にし、巧妙なボス、敵、トラップ、およびグッズをロードレベルを特色にした。最初のゲームは非常に好評だった、といたずら犬はまた、批判的、商業的に崇拝されましたどちらも2つの続編を開発しました。しかし、一度スタジオはTravelers' Tales(驚くべきLEGOゲームで知られる)への権限が渡され、クラッシュは彼の勢いを失った。
クロノシリーズはまた作ってほしいな
今のスクエニじゃ無理だろうけど・・・
シェンムーもセガがもうちょっと元気だったら・・・
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なんでもかんでも選び過ぎw
そしてクロノ好き過ぎwww
画期的だった‥
まるでモッピーの無料ガチャはハズレなしだから回す度に必ず何円か当たるのと、モッピー検索も4回以上検索すれば必ず1回以上は何円か当たるから、毎日100%お金が貯まり続ける2つの事実のように画期的だった‥
黒ノ黒スと呼べる程の黒歴史。コケすぎたせいで、クロノクロスの続編になるはずのタイトルが消えて無くなった。
だから女神転生もモンハンもバイオも3DSに来たしな
そこまで面白いゲームに思えない
昔はかなりやったのに
ラボスの曲いまだに覚えてるわー
面白そう
あと半熟
RPGとしてはゲーム部分がドラクエ4レベル
そこらへんがゲームしない豚にはわからんのですよ
河津さん…どうにかなりませんかね~?
1、2とやってシザーマンから逃げながら謎解きが良かったな。
主人公のシザーマンに対する無力っぷりは半端ない。あと、1の車で逃げようとするバッドエンドの理不尽さに痺れた。
Vita版でもこの際我慢するよ
ポケモンなんかもういらん。
DCにVGABOXで繋げて1と2をやってたけどあれのグラは当時どのゲームよりも凄すぎた
PS3のBDなら全16章入れれるだろうし、VITAなら3DSと違ってDCや旧箱よりは綺麗になるだろう
今までGTAIVのPC版やるまではシェンムーが俺の中じゃ最高の箱庭ゲーだった
入れる部屋数やインテリアの作り込みじゃシェンムーを超えるゲームはまだ出てないんじゃないかね
龍が如くはフルボイスじゃなくなった時点で雰囲気無くて駄目
SCEJさん、高身長で待ってます
ロックスターの社長がシェンムーに影響受けててGTAはシェンムーに出ていたことが随所に散りばめられてる
セガは10年早いんだよ
任天堂は10年遅いんだよ
あの頃の製作者はもういない
はぶかれた2章船編もやりたいよね
ただVITAやめてくれ
さっさと出してほしいものだ
って ところかな 3やるなら鈴木裕と契約しないと ファン納得しないだろうし
かといって鈴木裕に好き勝手やらせると 70億のトラウマが
そういえばデモンズの続編マダー? と思うカルドセプター
)っ【?缶詰】
いい作品なんだけど、子供な感性すぎるとイミフゲーだわな。
いいえ、私は遠慮しておきます
多分、平凡なBGMしか用意できないんだったら、誰も喜ばないRPGに仕上がるぞ?
しかし確実に内容削られる上に、絵も当時よりはマシな現代では時代遅れな感じの手抜きの糞になるのが目に見えてる
聖剣2.3リメイクしろ
PSNに配信もよし
やっぱ箱庭ゲーのはしりだったからか?
最初から予定されていたことかもしれんが2のラストのファンタジー要素は違和感ありまくりだった
セガはヤクザゲーばっか作っていないでそろそろシェンムーを完結させてくれ
モンハンタイプの4人オンラインとか12年前に既にやってたからなw
セガは時代を先取りし過ぎてかえってユーザーが付いていけていないw
トリガーは実質俺が作った物なんだ、という歪んだ愛情というかコンプレックスというか自己主張的な物にあふれていたな
トリガーでは誰が言い出したかわからないけどシナリオ担当の部分を伏せられようとしてたらしいしね(堀井担当で売りたかったんだろうね)
ただ、そのためにやった方法が前作キャラ殺しとか
トリガーで自身が完全に一人で作り上げた古代編の部分を大幅にフィーチャーしてたりと
二次創作的な感じだったな
まぁ、面白かったけどね
クロノ、聖剣、サガ、フロントミッションの新シリーズを
FFもやりながらHDで新生できるだけのスタッフ陣容がいるとは思えないしなぁ
コマンド型RPGというジャンルすらも変わっちゃいそうだけどね
実は最初、PS2のモンハンを見た時
「リンダキューブが今の時代に作られるならこんな感じなのかな」と思ったもんだ
クロノトリガー。クロノクロス。の関係性なら神ゲー
クロノトリガー→クロノクロスの関係性なら糞ゲー
つまり、それぞれクロノトリガーの続編とクロノクロスの続編を出してくれと
ソフトに勢いが無くなっても出し続けるべきだった
カジュアルなマスコットキャラは長期に見れば財産になる
FFTかな FFTAじゃなくFFTのシステムと雰囲気の新作やりたい
はちは、機械翻訳使ってもいいから、ちゃんと訳して。
全然、文章見直してないだろ。
ハードもなんだっていい。
超操縦メカMGをもう一本出してほしい。
変形とか必殺技とか自爆とか他のゲームにはなかなか無いような作品だった。
だしてもクソリメイクか
クソ続編だろ・・・・
3Dポリゴンへの移行期だったからああなったわけだし
せいぜい「おかえりなさいクロノトリガー」の一文かな
リアルタイムでトリガー人気だったけどその時やらずに
トリガーの後にクロスをほぼ同時期にやったけどクロスの方が好きだわ音楽も
武蔵伝の続編は途中でやめたから
武蔵伝のリメイクがやりたい
カプコンはデメントのHD版を出すべきだな
欲を言うとウォーザードあたりもお願いしたいが・・・
思うに、個々の仕様が面白いかどうかをチェックできる人間があの会社にはいないんじゃないの?
ロマサガや聖剣なんて、正当進化さえしてれば
まさにスカイリムが海外で大流行りしてる時代にあってる物ができると思うけどね。
FFTもFFTAじゃなくてFFTの続編出せば初代並みに売れそうなものだけど… やらんなあ
今携帯機やソーシャルで利益出せるのは過去の名作のおかげなのに、
そういう投資いっさいせずに10年で利益搾り取って会社たたむ気でいんの?WDは
しょっちゅう引っ張ってくるけどさ
滅びの塔あたりの流れは未だに記憶に残ってる
ただ続編はいらん
というかPS2ソフトもPSPアーカイブスも持ってる・・w
トリガーは鳥山絵が受け付けなくて無理だ
クロノって冠を外してからやれ
>トリガーは鳥山絵が受け付けなくて無理だ
まあお前みたいな雑魚が受け付けなくても、大多数のクロノトリガーファンは受け付けるから気にするな