【『サイレントヒル HDエディション』で不具合の多さや霧の表現が失われたことに不満の声が殺到!】

PS3版『Silent Hill HD Collection』の不具合修正パッチが配信
http://gs.inside-games.jp/news/345/34578.html
今年の3月にリリースされるも、テクスチャの消失など様々な不具合が報告されていた『Silent Hill HD Collection』のPS3版ですが、その不具合を修正する新たなパッチが配信されたようです。Silent Hill communityのフォーラム上で報告された情報によれば、今回のパッチではフレームレートやボイス同期の大幅な改善、サウンドや音楽の問題が修正されている他、パッチでの対処は難しいとされていた霧の密度も改善されているとのこと。
以下略
直ってよかったのう
これでようやく買う気になったって人もいるんじゃないかな
サイレントヒル HD エディション
PlayStation 3
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だ、そうな
ペルソナ4ゴールデン 神ゲー
ペルソナ4漫画 良作
ペルソナ4アニメ 糞アニメ
さすがだな
パッチ当たるんなら買おうかな
しかし、ユーザーの声を訊いてパッチ配信をしてくれるなんて素晴らしいな!
カプコンも見習え。DMCHDのバグをなんとかしろや。
日本でもちゃんとしたパッチが配信されるのなら好印象だな
PS3のメモリ帯域が足りなかったせいじゃなかったのかよ
嘘つきw
つダークソウル
いやでもポリゴンの渕が見えちゃってますし
霧あってのサイレントヒルですし
ラブプラス第2段パッチってまだかよw
PS3ってサードのパッチで限界突破出来んの?w
それはコナミがいったことだ
なんでも豚のせいにしちゃいかん
ソニーは早くアプデでメモリ増やせ
どうでもいいがコナミが言って豚が喜んでた…んだから合ってるだろw
我慢したんだぞこのやろう
半透明テクスチャ
シェーダ世代
シーンの輝度を記録しながらまず一回目のレンダリングを行い
その画に再度、輝度に合わせた密度になるよう高輝度のピクセルを置いていく。
いわゆるマルチパスレンダリングの基礎。
修正パッチなんて出すとは思わなかった
半透明は、ディファードレンダリングでは非常に効率が悪い。
半透明は、「まず後ろの色とブレンドしたピクセル」を出力しなくてはいけないが
ディファードレンダリングはピクセルシェーダを後に回すので効率が極端に落ちてしまう。
PS3がどうこうというよりレンダリング手法の問題だ
PCでもディファードレンダリングで半透明オブジェクト出すとかなり遅い。
だがまぁ、これは評価しよう
いやマジでお願いしますよ、やりたいのは1なんだって
そういやコナミはアーカイブスそれなりに出してる気はするけどサイレントヒルは出てなかったな
単にPS2の変態設計の変態部分をテクニカルにつかった表現だったのでエミュで再現できなかっただけだろ
今回はおそらく無理やりエミュ側にそうとう手を加えて特定の表現だけを無理やり付け加えたんだろうな
だから結構時間かかった、と
つ~か0と4もHDエディションにくみこんどけよ
アーカイブスと違って手を入れるわけだから元々それなりにコストはかかってるはず。
それでもリメイクよりは遥かに安くできてるだろう。
世界観やゲーム性に大きく関わるとこなんだから最初からやっとけよ
コナミが言ってた事を豚が喜んでたってことだろ?
良く読みなよ
霧なんてどうでもいいだろうに
パッチで解消できたって事はこの霧自体が画面効果の表現なんだろうが
もうちょっと濃淡の幅を上手く調整して
ポリゴンの端は上手く隠せるようにはできんかったかなって印象だなぁ
まぁ場面によっても条件が変わるだろうからその辺を鑑みてパッチ対応で済ませたんだろうけど
最初から問題無い状態にまで作り込んで発売して欲しかったのである
最近は納期とかのせいなのか、後でパッチとかで直せるせいなのか
携帯機から据え置き機まで発売してすぐ何らかの問題が発覚して騒ぎになるゲームばっかりである
前はもっと意地悪そうな良い声だったのにな
あと鼻唄のメロディーが全然違う物に変わってるし
パッチ当たるなら買おうかな
旧糞箱(GF3)で処理できてた霧が
PS3(GF7)で処理できないわけないし