現実的なシチュエーションを強調する「The Last of Us」はインベントリメニュー中にもゲーム内時間が進行する
http://doope.jp/2012/0723676.html
本作のディレクターを務めるBruce Straley氏がGamesIndustryのインタビューに登場し、ゲームプレイに関する幾つかの新しい情報を明らかにしました。
(略)
氏は2人の状況をより現実的なものとする新しい要素として、インベントリメニューを開いている最中にもゲーム内の時間が進行していることを明言。Naughty Dogの新しいインベントリシステムは生きていると語った氏は、プレイヤーの置かれたシチュエーションを「あなたは丁度背負ったリュックを下ろしたようだ。敵があなたを殺そうと周辺を探し回っている中であなたはリュックから材料を元に何かを作ろうとしている」と説明し、プレイヤーが自身の行動に即した結果がもたらされていると感じられることを目指していると強調しました。
もしかして放置できない系?
ポーズボタンとかは用意されてないんだろうか
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向かってるな。
まぁ、好きな人も多いんだろうけど。
ポーズはたぶんメニュー内にあるんじゃないか?
で解決
お前PS3持ってねぇな・・・
離席する度にチェックポイントからなんて、飽きたり投げ積みの元やで
そんなとこリアルにしなくてもいいわ
龍が如くのクイズゲームではポーズかけて答え調べて回答なんてインチキができないようになってた
ホームボタン押しても止め無い事も可能だ。
メニューを出せば必ず止まるはず。
俺は好んで使うが、それが出来ないと結構戦略性を高めて進まないといけなくなる。
って事は、これゼーブも制限されるんじゃないか?
3DS何もネタねぇな
任天堂の記事もあげて下さい。何でもいいんです。
どうか御願いします
イベントリをあさるときとか何か行動してるときは常に時間が流れてる感じだと思う
ポーズはいいんだよ。
このゲームで問題になってるのは、時間経過ゼロで補給アイテムを採っり、装備を変更したりする事なんだから。それが出来ないんだ。アイテムメニューで考えてるうちに殺されちゃうんだ。
要は、FFのATBみたいなもんでしょw
FFってコマンド選んでるとき流れてるっけ?
なんか曖昧で覚えてない
なるんかな。そうなったら持てるアイテムは制限されそう。
メニュー出しててもダメ
ゾンビと戦えないゾンビゲーム
斬新でおじゃる
豚が暴れるからもう見放してるんじゃない
キチガイばっかだよ豚って
Jin所も連投してるし 他の豚はやめろとも言わない
皮肉ってたし、ここはアメリカ人もそっちの方がいいと思ってるんじゃないかね
まあこの開発なら上手く調整してきそうな信頼感はあるけど
問題っていうほどのものかね
欠損表現とかあるのか
メニューを開いて必要なアイテムを合成するのが先か、敵に見つかるのが先か、というシチュエーションがあるんだろう。
設定でアクティブとウェイトだったかな?
それが選べて、アクティブにすれば
コマンド選択時でも、時間が流れるようになるよ
アクティブとウェイトで調節できる
アクティブだと流れっぱなし
ウェイトだとコマンド選択中は敵のアクティブゲージも止まる
難易度どんなもんなんかな?
でもこれは火炎瓶の作成とかに一定時間掛かるから
先を読んだ行動とか戦略性を求められるね
どうも
どうりで記憶が曖昧なわけだ。FF4は大急ぎでプレイしてFF12はゆったりやってた記憶なもんで
たとえ放置できなくても
神ゲーだから 許せちゃうから怖いw
あとデモンズやダークソウルはまたこれとは別だろ
戦闘中の調合なんて狩りゲーでよくやるだろ。
ようは慣れ。
どう余計なのかな?
友達と交代プレイとか楽しそうじゃんリアルタイムだと
つかスタートボタンでストップ出来るんだろ?
それも無理なの?
ポーズかけて回復アイテムがぶ飲みすれば助かりますってんじゃ
死の恐怖は演出できないからな
アイテムメニュー開いても時間止まらないだけ
ダクソと同じだね。
って事だろ。
さすがにインベントリメニュー中に時間が止まらないってので
ポーズができない、トイレに行けないなんてのはネガキャンとしか言えんわ
モンハンのソロプレイとかアイテム選択中は時間止まらないけど
ポーズは別でできたっしょ
逆になかったら残念・・・。
アンチャから入ってきた人はついてこれんのか
ニコ生「結論:これからもはちまをよろしくお願いします」
WiiUのタブコンで見るメニューみたいな感じだよ
余計な機能と言うなら君の中ではそうなんだろうけど・・・
嬉しいわw
モンハンと同じやろ リアルタイムで回復したり合成したり
そういやWiiUってタブコンをそういう用途に使うなら
時間止まらないゲームばっかになりそうだな
わざわざポーズかけてから手元見るとかマヌケすぎるしw
どうでもいい問題。
確かに火炎瓶作る時時間掛かってたし、メニューでも色々ゲーム的な要素ありそう
ゾンビUはハラハラしない
さすがにオフラインゲーでそこまでするかは疑問だけど。
ノーティならちゃんと連動するUIまで作りこむかな
オートセーブのチェック走ったときにトイレ行けよw
いや、動画みればわかるけど
道具を取り出すときも時間は止まらないだけでしょ
それぞれの道具を取り出す時間ゲージもあるし
その場合大抵ポーズは別の操作でかけられる
いいね
こういうのを待ってた
むちゃくちゃ面白そうだw
一度もポーズせず、一度も死なないでゲームクリアした。
homeボタンじゃ止まらない仕様の方が多いよ
これだってやり方次第でどうにもなるだろ
今でも>>1から始まるスレとか会話形式とかやってるんだろうか
常識で考えろよ
別に珍しくも無いし、=停止機能が無いって決まるわけでも無いしいいんじゃないの
とかいうスレが建ってたよw
大きくなってクッキリになったとか、
ああ……
そう思い込まないとやってられないんだろうな
悲惨w
一節によると宗教心だけで生きたまま心臓を取り出されても笑って逝けたらしい
そういうことだよ
敵を完全に排除してから休憩しろってことだろうね
止めないと言っているだけでしょう?
普通にスタートボタンのポーズは出来ると思いますけどね。
また言われて悔しかったシリーズかよ・・・
ポーズ画面は別にちゃんと出来るようにしとかないと
ただし「何もできないポーズ」だと思う。できてタイトルに戻るとかそれくらい。
これなら解決だろう。
ポーズは別にあるだろ
うむ、オムツしかないな!
シルバー用ならサイズも問題無し!
いや117が変な言い方するからw
メニューやらで止まらないだけだろ
マインクラフトの話です
ヒキコモリなら気にならんのだろうが
やっぱりリアルタイムであれこれ考える方が面白いよ
凄惨な暴力シーンが出るたびに歓声上げる観客がキチガイに思えてしょうがないw
あれは、暴力シーンよりかエリーのAIの完成度の高さとか自然な動きの流れに対しての歓声だと思うが?
インベントリと別にポーズメニューがあるのは常識なんだが
そういう思考になるお前がキチガイだよ
ゾンビUがまさにそれだが。
長押しの真っ黒い画面ならたぶん止められると思うよ
何歳の頭してんだよw