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前回
ゲーム『Fez』開発会社「360独占のためにMSからお金を貰っていると勘違いをしてる人がいるが、お金を支払っているのは我々の方」





【コラム】『Fez』パッチ騒動がインディ・ゲームに意味するものとは
http://www.choke-point.com/?p=11874
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様々な論争を巻き起こしているこの一件は、インディ・デベロッパーとパブリッシャーの間に存在する新たな問題を浮かび上がらせています。IGNによるコラムを。

(略)

パッと見は、Fish氏のわがままに見える。確かに、欠陥を抱えたパッチの影響を受けるプレーヤーは1%以下かもしれないが、セーブ・データが破損してしまうのだ!その1%はどうでもいいというのか?Polytronのカスタマー・サービスはどうなっているんだ?それに、そもそもミスを犯したのは彼らなのだから、それを修正するのは彼らの仕事だ。

だが、もう一つの側面に目を向けてみよう。Microsoftは、デベロッパーの大小に関係なく、無料でのパッチ配信を一度だけ許可している。それ以降は、パッチごとに掛かる承認テストのための多額のコストを要求する形だ。Microsoft自身は一切公にしていないものの、Polytronはその金額を最大で4万ドルと主張している。Polytronのような独立系スタジオにとってはかなりの高額。ゲームの利益をそのまま次回作に投資しなければならない彼らのようなスタジオにとっては、スタジオの未来を左右しかねない額である。

(略)

実際のところ、Polytronには選択肢がなかったのだ。『Fez』の開発初期段階において、Steamは現在ほどインディ・ゲームの販売に力を入れていなかった。ちょうどその頃配信された『Braid』は、Xbox Liveで大ヒットとなった。『Fez』のような野心的(そして長期の開発期間からくる高額の開発費)なプロジェクトにとって、Polytronが確実に利益を上げるには、Microsoftが最高のパートナーだったのだ。

(略)

パッチは問題点を修正すべきであって、更なる問題を引き起こすものであってはならないというスタンダードを、全てのデベロッパーに適用するのは理に適っているとはいえ、『Fez』のような野心的なゲームを世に送り出そうとする際に一般的な独立系ゲーム・デベロッパーが経なければいけない過程を、ファンは理解する必要がある。多くの場合彼らは全てを賭けて臨むので、それがたとえFish氏のような歯に布着せない発言で知られる人物であったとしても、今回のような問題を抱えたパッチが配信された時でも少しは大目に見てあげようではないか。



(以下略、全文はソース元で)



















選択肢がXBoxLiveしかなかったのか

小さい会社にとっては悩ましい事件だね

今ならSteamという手もあったのかな







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コメント(80件)

1.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:04▼返信
大目に見ろとか言うけど
会社の都合とか、ユーザーには全然関係ないし
アホかと 宗教かよ
2.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:06▼返信
コソ泥鉄平が言うと胸に迫るものがあるな
3.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:10▼返信
Steamは無料だっけ
4.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:11▼返信
こいつ「日本のゲーム?ゴミだね」って
日本のゲーム開発者の前で言ったやつだっけ
5.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:12▼返信
糞フトさいこー
6.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:13▼返信
こいつ契約期間が過ぎたらSteamで出すとか言ってたじゃん
7.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:21▼返信
ソニーは今世代から
中小応援スタイルだから
こんな感じにはならないだろうね
8.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:21▼返信
箱○は初回だけパッチ無料って、
アークはP4Uでどう考えても発売前に分かりそうなバグで
貴重なその1回を消費してしまうのか
アホな事したもんだ
9.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:24▼返信
取り敢えず言っとく

マジかよ糞箱売ってくる
10.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:25▼返信
洞窟物語をこんなかんじでリメイクしてほしいな
11.高田馬場投稿日:2012年07月30日 05:31▼返信
まぁ、バグの無いゲームなんて極々稀な訳で。それはしょうがないんじゃないかね。
それを1%のユーザーの為に何万ドルも払うのは賢い選択では無いわな。全体に適用されるような致命的なバグなら早急にすべきだけどね。そういう類では無い以上、この判断は賢明でしょ。
そんな俺はFezを買ったものの未だ未プレイっていうねwいつかやろうとして積んだままっていう。やらないとなぁ。
12.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:32▼返信
ダークソウルがPS3先行だったのもこれが関係してたりして
13.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:35▼返信
>>12
国内は自社販売で海外ではバンナム販売だったか
権利とか取られるとかなり痛いしな
余裕があれば極力自社販売はしたいわな
14.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:39▼返信
糞ゲー作るやつが悪い
15.高田馬場投稿日:2012年07月30日 05:42▼返信
>>12
つまり、PS3ユーザーは人柱と?お主、中々言いよるのうw
っていうか、何であんなバグだらけになるんだろうな。初期とかオン自体機能させてなかったりしたよな?
大したもん作ってない癖に、バグまみれとかどんな開発工程してんだろうな。何でもバランス調整すら酷かったみたいだしな。凄いよな、色々と。
16.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:46▼返信
そもそもの原因はバグゲーつくった連中だろ
大作じゃあるまいしこんな小さなゲームで
致命的なバグ出しといて開き直るなよ
17.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:47▼返信
馬場はよく知らないゲームに関しては黙ってた方がいいぞ
18.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:47▼返信
最近のゲームは本当にテストしてるの?ってぐらいすぐ分かるバグ有るし
ある程度厳しくして、完成度を高めさせた方が良いと思う
19.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:48▼返信
MSも、もうちょい緩くすりゃいいのに…。
三度までは大目に見るとかさ。
20.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:54▼返信
PSNは何度でもパッチ無料。
糞Liveは2度めからファーストにぼったくられる。

どっちがいいかってPSNしかないだろ。
そもそも業界にいる人間からすると認証コストで400万もかからんよ。
いろいろ理由つけてぼったくりたいだけ。
WindowsやOfficeと同じwww
21.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:54▼返信
>>18
結果があのバグプラスで3DSのパッチ対応化
22.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:57▼返信
バグを100%潰すなんて無理。
テストプレイで発見できないモノもあるからだ。
コードやシステムは昔ほど単純ではないし、採算を考えた開発費の範囲内で完成させなければならない。
根性論でバグは潰せないんだよ。
23.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:58▼返信
パッチは追加要素入れる場合もあるのにその配信も金が必要になる糞Liveは糞すぎだなwww
24.名無しさん投稿日:2012年07月30日 05:59▼返信
まあ、日本で今でも糞箱使ってる情弱なんていないから、あんまり関係ない話だよね。
25.名無しさん投稿日:2012年07月30日 06:10▼返信
>>15
(´神`)<駐車場へ行こうぜ久しぶりにキレちまったよ

笑えるバグなら許せるが セーブデータ破損は笑えねえよ
それでもそのゲームに魅力を感じてしまうと叩くに叩けない
やるせない…
26.名無しさん投稿日:2012年07月30日 06:12▼返信



正直和ゲー叩かなけりゃ話題にすらされなかったレベルw


27.名無しさん投稿日:2012年07月30日 06:23▼返信
WD「デバッグ?んなもん家ちkじゃないユーザーにやらせればいいんだよwww」
28.名無しさん投稿日:2012年07月30日 06:32▼返信
まぁ数万人から数十万人規模でプレイして初めて見つかるバグだってあるだろうしな
バグを全部潰すのなんか物理的に不可能
ファミコンやスーファミソフト程度の物ですらバグの宝庫だったんだぜw
29.名無しさん投稿日:2012年07月30日 07:02▼返信
これ買わなくてよかったw

30.名無しさん投稿日:2012年07月30日 07:06▼返信
>>20
代わりにPSNは、転送の手数料を徴収してるよ。
1GBで15円らしい。

パッチだとそんなに容量は要らないから、これより安いだろうけど、
DL数が増えれば増えるほど、手数料がかさんで恐ろしい事になる。

MSは、ここではお金を取ってない。
31.名無しさん投稿日:2012年07月30日 07:15▼返信
無限回廊っぽいゲームだね
32.名無しさん投稿日:2012年07月30日 07:18▼返信
アトラスとアークが糞箱の
ペルソナ4?!ラグティメット ミズノナカアリーナの致命的バグを
見ない振りして放置宣言するわけだwwwwwwwwww
33.名無しさん投稿日:2012年07月30日 07:24▼返信
バグ放置したくなる土壌だということだな
34.名無しさん投稿日:2012年07月30日 07:45▼返信
エックスボックス360さんチース
35.名無しさん投稿日:2012年07月30日 07:51▼返信
>>30
1G15円の従量制と(話が本当なら)DL数に関わらず(つまり誰も落とさなくても)4万ドル取られるのは
ちょっと比べようがないと思うけどな
まぁMSの方はテストもMSでやってくれるみたいな記事だけど
36.名無しさん投稿日:2012年07月30日 07:51▼返信
まるコピペできないからって略さないでよ、概要をまとめろよ
略しすぎて誤解を生むぞ…
37.名無しさん投稿日:2012年07月30日 08:01▼返信
>>20
XBLAに比べPSNはスッカスカですねwwwwwww
38.名無しさん投稿日:2012年07月30日 08:09▼返信
XBLAしか選択肢になかった?アンチソニーの末路やな
39.名無しさん投稿日:2012年07月30日 08:15▼返信
選択肢が箱しかないとか甘え
40.名無しさん投稿日:2012年07月30日 08:33▼返信
無限回廊をアクションゲームにしたようなゲームだな
41.名無しさん投稿日:2012年07月30日 08:36▼返信
>>30
PSストアに置くコンテンツはそうらしいという噂はあるが
パッチの方が従量制というのは聞いたこと無いね
ディスガイア4でもアップデートでギガ単位あててるのしってる?
10万本×約10回で1500万円も日本一ソフトウェアがパッチに払えると本気で思ってるの?
42.名無しさん投稿日:2012年07月30日 08:40▼返信
>>30
その計算だと利益>>>>>手数料だけどな
43.名無しさん投稿日:2012年07月30日 08:53▼返信
選択肢が箱しかない時点で永眠して良いのよw
44.名無しさん投稿日:2012年07月30日 08:57▼返信
金払ってデータ破損させられた奴が何を大目に見るって?
寝言は寝て言え
45.名無しさん投稿日:2012年07月30日 09:00▼返信
こいつ自分を持ち上げるために日本叩きするようなクズだしな
日本製で海外評価高い良ゲーだってあるのに
まるっと無視してドヤ顔するような低脳
46.名無しさん投稿日:2012年07月30日 09:05▼返信
そもそもMSはネットが有料なのが基本なんだからその辺の手数料くらいもう少しMSが負担してやれる素地はあるはずなんだけどねぇ
47.名無しさん投稿日:2012年07月30日 09:11▼返信
microsoftは本当はゲーム事業やる気無いだろ
これだけ開発環境も整えておきながら、絶対に利益を出さない様な構造にしている
本当ならこういうところのために低コストでパッチを出せるようにしておく必要がある
そうすれば参入も増えるし、事業規模が増えた分だけ売り上げも膨らむ
かといってゲーム事業で死ぬほど赤字が出るようにもしてないし、目玉タイトルは持っている
生かさず殺さずをずっとやってるよ
48.名無しさん投稿日:2012年07月30日 09:12▼返信
パッチが不自由なゴミハードには関係ない話だなwww
パッチらしきものは全てデータパッチというゴミにはwww
49.名無しさん投稿日:2012年07月30日 09:37▼返信
多額のコストを要求するMSは酷いな
50.名無しさん投稿日:2012年07月30日 09:42▼返信
最終的に利益の大半をパッチに取られそうだなw
51.名無しさん投稿日:2012年07月30日 09:44▼返信
こんなクソグラバグゲー作っといて
よく和ゲーはクソだなんて言えたものだな
52.名無しさん投稿日:2012年07月30日 09:47▼返信
これからはWiiUの時代だからなぁ
53.名無しさん投稿日:2012年07月30日 10:25▼返信
FF11みたいなオンゲはどうだったんだろなぁ、まさかアプデのたびに高額を払ってたんだろうか
54.名無しさん投稿日:2012年07月30日 11:15▼返信
>>53
FF11は特例でMSは認証しかやってないはず
データはプレオンラインとかのスクエニ側のサーバだからパッチ等の制約は受けていないはずだよ
55.名無しさん投稿日:2012年07月30日 11:40▼返信
とりあえず最近どこのメーカーも致命的バグ残したままリリースしすぎ
パッチの制度云々じゃなくて最初からまともな状態で発売しろや
56.名無しさん投稿日:2012年07月30日 11:59▼返信
このカスゲーに多額の開発費ってアホなんですかこの会社は
57.名無しさん投稿日:2012年07月30日 12:11▼返信
>>28
当時は開発言語が難しかったから凄い変なバグが多かったってっての気がする
今は開発の敷居が下がったおかげで、あらかじめ想定できるような初歩的なバグが増えた気がする(既に懐かしい「カルドセプトサーガ」みたいな)
58.名無しさん投稿日:2012年07月30日 12:32▼返信
>>57
開発の敷居なんて下がっちゃいないよ
アセンブラよりゃC++の方が楽だけど、そもそも開発の手間がものっそい増えてる
昔も今も、初歩的で致命的なバグはあるし、新人がいきなりメインプログラマやって、トンデモバグを出すって事情も変わっていない
59.名無しさん投稿日:2012年07月30日 12:33▼返信
この問題って海外では今頃になって騒がれてんのか
日本ではジャンラインだの大往生だので散々思い知ったからなぁ
60.名無しさん投稿日:2012年07月30日 13:30▼返信
製品に責任持てない奴がプロの土俵に立つのが間違い
61.名無しさん投稿日:2012年07月30日 14:08▼返信
GOW3のパクリじゃんwww
62.名無しさん投稿日:2012年07月30日 14:23▼返信
>>59
たしかライデンファイターズでも問題になってたよね
63.名無しさん投稿日:2012年07月30日 14:41▼返信
糞箱とマイクソの為に一生懸命FUDしてきたのに捨てられてしまったから
暴露してやるわww
ってとこか
64.名無しさん投稿日:2012年07月30日 14:43▼返信
>>30
それチカニシの捏造だったはず
65.名無しさん投稿日:2012年07月30日 15:52▼返信
>>52
新しいネタ機ってこと?
66.名無しさん投稿日:2012年07月30日 16:13▼返信
このゲームなんか洞窟物語を3Dを立体回転できるようにしただけみたいなグラだな
67.名無しさん投稿日:2012年07月30日 16:28▼返信
Fezやったことあるやついないのかよ・・・
面白いし名作だから
本当に口だけだなここのやつらは
68.名無しさん投稿日:2012年07月30日 17:00▼返信
>>67
そもそも糞箱持ってる奴なんて都市伝説だから
69.名無しさん投稿日:2012年07月30日 17:39▼返信
PSNは回線使用料がボッタくりすぎてインディから避けられてる
70.名無しさん投稿日:2012年07月30日 21:43▼返信
Steamでやるよ
71.名無しさん投稿日:2012年07月30日 22:08▼返信
最初間口を広くして、抜け出せないとこまできたら、
いくらかかりますwwwと切り出せば、型にはめるの楽勝
まさにヤクザwww
72.名無しさん投稿日:2012年07月30日 22:20▼返信
>>20
PSNって新タイトル少なすぎるだろw一度XBLA見てこいよ
73.名無しさん投稿日:2012年07月30日 22:22▼返信
>>64
じゃあどうしてXBLAにばかり配信されてPSNには配信されないの?
74.名無しさん投稿日:2012年07月30日 22:27▼返信
>>68
面白いこと言ったつもりなの?
残念ながら私の知り合いは両機持ちが多いよ
職場がゲーム売り場だからかもしれないけど
75.名無しさん投稿日:2012年07月31日 06:37▼返信
>>30
ソースは?
DL従量制なんて事がもし事実だったら、
今ほどパッチが対応されている筈が無いが?
おまけにアップロードじゃなくてユーザーDLで積算かよ。
益々有り得ない。
76.名無しさん投稿日:2012年07月31日 06:43▼返信
>>73
インディ向けにはPSMがあるよ。

77.名無しさん投稿日:2012年07月31日 06:45▼返信
>>69
だからソース出せよ。
チカニシが捏造有りきだから、PSの悪い話は全く信用出来ない。
78.名無しさん投稿日:2012年08月02日 12:13▼返信
刃に衣着せぬじゃなくて、単に何も思いついてないのに「日本のゲームはクソだね」とか言っちゃうんだろ。
アメリカ人は気取ってりゃクールだと思ってるやつ多すぎだろ、ジョブズ見習えよ
泥臭さこそ最高にクールなんだよ
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年03月09日 13:00▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年03月16日 03:01▼返信
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