高橋慶太氏のPS2名作『塊魂』がニューヨーク近代美術館に展示
http://gs.inside-games.jp/news/349/34935.html
本日NAMCO BANDAI Games Americaは、同社のPS2名作アクションパズルゲーム『塊魂(Katamari Damacy)』が、ニューヨーク近代美術館(The Museum of Modern Art, New York)に展示されることになったと発表しました。
『塊魂』は2012年7月29日から11月5日までの間、20世紀の子供向けデザインをテーマとした展覧会“Century of the Child: Growing by Design”の一部として展示予定。
(全文はソースにて)
MoMA Century of the Ghild
http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2012/centuryofthechild/#/
http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2012/centuryofthechild/#/timeline/power-play/katamari-damacy-main-visual
【塊魂】
『塊魂』(カタマリダマシイ、Katamari Damacy)は、2004年3月18日にナムコ(現バンダイナムコゲームス)から発売されたプレイステーション2向けロマンチックアクションゲーム。または、そのシリーズのタイトル。
概要
大コスモの王様(大きい)が酔った勢いで星空を破壊してしまったため、尻拭いとして王子(5cm)がモノだらけの地球で塊を転がして大きくし、それを夜空に浮かべ星空を再生させるというストーリー。
アナログスティック2本を使って塊(カタマリ)を動かしモノを巻き込み大きくしていく。最初は小さいモノしか巻き込めないが、最終的には人・車・ビル・飛行機・自然現象まで巻き込めるようになる。ゲームスタート直後は障害物になっているものでも、塊が大きくなると巻き込むことができ、豪快なゲームデザインが楽しい。なお、巻き込んだモノは「素敵コレクション」というリストに掲載されて解説と共に閲覧可能。また、ステージ内のどこかには王様が落としたプレゼントの箱があり、これを探すのも楽しみとなっている。
ステージ内のグラフィックは全てフルポリゴンで描かれており、その殆どを巻き込むことが可能。ポリゴン数は少なく、カクカクしているものの、それを逆手に取り、パステルタッチの色調と共に独自のキャラクターデザイン・世界を確立している。
音楽は「塊オンザロック」を中心とした「塊」を歌詞のテーマにした歌ものを取り入れており、松崎しげる、浅香唯、椛田早紀、水森亜土、チャーリー・コーセイ、新沼謙治、松原のぶえ&坂本ちゃん、田中雅之(ex-クリスタルキング)、堀越のり等の歌手陣が様々なジャンルの曲を歌い上げている。例えば、演歌歌手の新沼はラップに挑戦するなど、それぞれの歌手達は普段の活動やイメージからすれば少し意外な取り合わせの楽曲に起用されている。ライムスターの宇多丸は「ゲームよりサントラを予約した」と評価している。エンディングは「世界が一つになる」をテーマに世界平和と自然の大切さを訴えていて、地球ステージでは全ての国を一つに固めるのが課題。
売上も当初は思わしくなかったが評判が高まるにつれジワ売れコースを辿り、ついには売上本数が10万本を突破し、『みんな大好き塊魂』などの続編が複数発売された。
2004年度グッドデザイン賞を受賞。同賞の受賞はゲームソフトとして史上初。
今高橋氏は公園作ってるんだっけ?
また日本でゲーム作らないかな
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ヽ∫____PSVITA _____ノ.
サモンナイトのこと言えないねゴキちゃん^^
最近良い話聞かないからか
肩の力抜いたJ-POPって感じ
…センスある人が辞めてるのかよ>バンナム
ちょっとは落ち着けってw
2作目ならまだしもそれ以降は焼き増しでしかなかったよな
少ボリュームなのに手抜きDLCで不興を買ったビューティフルに始まり、トリビュートは
ボリューム多いだけでつまらん作りだったし、ノビータに至ってはシリーズ最少ボリューム&
最小サイズとスケール感が激減。後期シリーズ3作ともストーリーも不評だし。
良いのは僕私までのシリーズだね。
スムースに巨大化していくのが「次世代」って感じだったな
その形状だと3DSじゃないか?
いや、下になんかついてるしこれはWiiUか……
高橋氏が関わってたのは僕私までって話聞いたことがあるな
ネットでも卑怯者
軽蔑するよ