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David Cage氏がSCEを賞賛「完全な自由を与えられている」
http://www.choke-point.com/?p=12083
名称未設定 11


一部抜粋
Quantic DreamのDavid Cage氏がGamasutraの取材に応じ、現在開発中の『Beyond: Two Souls』ではSonyから完全な自由を与えられていると語っています。

David Cage: 何の束縛もない、完全な自由を与えられている。『Heavy Rain』の成功を受け、殆どのパブリッシャーなら「『Heavy Rain 2』をやってもらいたい。タイトルさえ『Heavy Rain 2』なら、中身については問わない」と言っていただろうね。でも、Sonyはそんなことは言わなかったんだ。彼らはただ「次は何をやりたい?」と聞いてきただけ。「こういうアイデアがあるんだが、どう思う?」「ああ、最高じゃないか!」という感じだよ。

そこで我々は話し合って、コンセプトを説明した。脚本に何らかの変更を加えるよう要請されたことは一度もないよ。完全に自由だった。

こうしたタイプのゲームの真の価値は、嘘偽りがなく誠実なところにあると考えている。私が語らなければならない物語であって、Sonyはそのチャンスを与えてくれた。珍しいことだよ。そのような条件下で働けるというのは、この業界では凄いことなんだ。


以下略



















ソニーなくしてヘビーレインとビヨンドは生まれなかったと

開発者にとってはすごくいい環境だね


でも自由すぎるからトリコみたいにずっと延期しちゃうのもあるんだろうな







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コメント(459件)

1.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:34▼返信
自立してる優秀なクリエイターには自由を
怠け者には厳しくしないとな
2.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:34▼返信
任天堂じゃこうはいかないな
3.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:34▼返信
ハゲ
4.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:35▼返信
任天堂の場合
マリオ作れマリオ作れマリオ作れルイージ作れマリオ作れあっスマブラは外注な
5.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:35▼返信
ミクきもすぎてワロタ
6.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:35▼返信
この言葉を2chでソニー社員を騙って開発環境の風説を流布してる輩に見せてやりたいな
7.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:35▼返信



3DS何もネタねぇな


8.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:35▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
9.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:35▼返信
またしょーもないクリエーター()さんが吠えてるのか
10.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:36▼返信
よくわからんが束縛がある事なんてあるん?
11.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:36▼返信
自分の手柄にしようとして超人気タイトルを爆死させる某メーカーとはえらい違いだな
12.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:36▼返信
シリーズ化せずに新しいものを作る
これが一番なんだよね
13.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:36▼返信
>>9
お前よりしょーもない存在なんてこの世にないから安心しろ
14.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:36▼返信
本当に開発者にそういう環境を提供できるのは凄い事だと思う
金銭面を気にしなくて良いなら独創的な発想を実現しやすいしね
SCEを褒めて讃えるわけじゃないが大企業が育てる場を与えるのは理想的だ
15.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:36▼返信
ビヨンドはマジで期待してる
16.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:37▼返信
実力があって
ちゃんとスケジュールが守れて
いいアイデアがあったら
辞めちゃうよね
17.投稿日:2012年08月29日 01:37▼返信
自由だから内容が過激になって、メインユーザーであるはずの子供は買ってもらえないハードになってる。
18.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:37▼返信
ヘビーレインのDLCって海外では2弾以降も出たの?
19.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:37▼返信
Move対応にまわされてヘビーレインのDLCがキャンセルされたって文句言ってただろ
20.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:37▼返信
まあ失敗したら捨てられちゃうんだけどね
21.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:38▼返信
ゴキブリの神様ビッグゴキ光臨!
22.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:39▼返信
>>10
そりゃあるでしょう
桜井さんなんかは、せっかく独立したのにカービィ、スマブラ等を作らされてる
23.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:39▼返信
本来ファーストの役割ってそういうことだよな
売れ線ソフトやシリーズ物はサードに任せて
ファーストは売上を気にせず内容重視のソフトを作る
NHKと民放のような関係
24.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:39▼返信
>>10
ほぼ全ての業界で出資者は口出しするもの
例えばこの人ならヘヴィーレインって超名作を作って認められてるから2を求められるのが普通
だけどこの人本人は「続編は作りたくない」って前から言ってたからそれを認めて「別の面白いアイディアは無いか?」って聞いてくれる環境なのが素晴らしいって話
25.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:39▼返信
>>17
子供がゲームのメインユーザーである時代なんてとっくに終わったよ
26.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:39▼返信
E3でbeyondに辛酸を舐めさせたれたからってチカニシは泣くなよ・・・
27.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:40▼返信
>>23
んだんだ、サードを育てようって姿勢がハード屋には必要だよね
28.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:40▼返信
>>11
だめっ!いっちゃっ!

あれも据え置き同様携帯機もテストソフトだろう、後々本命が出るだろうから5ですら出ない場合は知らんけど。
29.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:40▼返信

任天堂には無理な話だな
30.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:40▼返信
マリオマリオな任豚にとってはどうでもいい事w
31.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:40▼返信
>>10

クズエニとバカプコンでは良作を作るとWD辻本の功績になり、開発者はクビになる
32.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:40▼返信
>>10
当たれば続編ばっかり作らされたりとかあるっしょ
33.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:40▼返信
>>17
子供がメインだったのは10数年前までだよ、つまり既にターゲットは20台以上~
34.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:40▼返信


岩田「次は何をやりたい?^^」

開発者「こういうアイデアがあるんだ!どう思う?」

岩田「却下!マリオでw」

35.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:40▼返信
>>22
ありゃ単に任天堂以外誰も興味もってくれないだけじゃ?w
36.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:41▼返信
任天堂はハードの性能に縛りがあるからなぁ
37.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:41▼返信
自社ブランドが最大の武器の某糞ハード会社の人間にこれを聞いた感想を聞いてみたい
38.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:41▼返信
ヘビーレイン 糞ゲーやん
39.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:42▼返信
いい環境なのにプロ意識のない下田のようなアホが予算を食いつぶしてるのか
40.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:42▼返信
>>34
会話なんてせんだろ

岩田「マリオ、ゼルダ、ポケモンだけ作ってりゃいーんだよ」

で終わり
41.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:42▼返信
以前も話あったけど、SCEはシリーズの開発者が続編作りたくないって言うと無理に作らせないってとこだからね
それが良い悪いは別として、開発者にとって作りたい物を作れる環境があることは間違いない
42.はちまき名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:43▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
43.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:44▼返信
シリーズ化はクソだからな
最近シリーズ物ばかりになってきたし
そろそろシリーズ化は規制してみんな新しいものを作っていく時だな
44.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:44▼返信
>>23
同意
サードを邪魔するようなファーストほど害悪な物は存在しないわ

一体何の為にハード作ってんの?って感じだし
45.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:44▼返信
任天堂はまず宗教という形で精神的な束縛から入るからな。
豚どもなんて別に束縛しようともしてないのに勝手に洗脳されて入信してるしw
46.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:44▼返信
>>34
ちょっと違うな

岩田「主人公をマリオに変えろ」

が正解。マリオじゃなくてカービィとかでもいいけどw
47.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:44▼返信
>>38
お前がクソゲーだと思っても200万本以上売れて賞も受賞してるようなソフトだから仕方ない
48.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:45▼返信
先輩の話を持ち出すなよw
49.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:45▼返信
GOWシリーズは作りたくて作ってる感は伝わる
50.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:45▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
51.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:45▼返信
なんか作ってたっけ?
52.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:45▼返信
ファーストはこういう物を先陣きって果敢に挑むべきもの。サードがやれない賭けをするのがファーストの役目

ファーストタイトルで埋め尽くすことは、ゲーム業界では有ってはならない
53.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:46▼返信
>>46
毛糸のカービィーですな
54.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:46▼返信
20年後…

ニューマリオ20
マリオカート77
55.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:46▼返信
いまだヘビーレイン持ち上げるしかない
しょぼタイトルばっかりのPS3
56.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:47▼返信
>>51
ビヨンド
57.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:47▼返信
>>41
SCEはシリーズ物いくつも潰しちゃってるからなあ
続編作らないほうがいいわ
58.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:47▼返信
中小のサードの邪魔をする大手サードも害悪でしょ
スクエニとかスクエニとか、カプポコンとかだけどな!
59.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:47▼返信
SCEは新規気鋭のチームを発掘してIPを囲うかわりに援助するんだよ。
それで軌道に乗ったら、次回作は続編ならソニーで出さなきゃならないが
チームを囲うわけじゃないから新作はマルチに出来る
ここみたいに続編作らないとこはマルチに移行したほうがセールス的にいいし、
実際その予定もあったが恩義でbeyondを独占にしたんだよな
60.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:47▼返信
でヘビーレインって何本売れたん???ん?wwwいってごらん?wwwwwwwwwwwwwwww
61.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:47▼返信
>>49
GOWは量産してるように見えて1作ずつ拘ってるからなー
そもそも向こうの開発体制はマジでスゲーからね
メイキングビデオとかで見れるけど期限決めて大人数で一気に終わらすからスゲー開発早いんだよね
62.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:48▼返信
>>52
その結果何もせずサード頼りになったのか
63.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:48▼返信
開発側の自由に作らせても任天堂に売上も質も面白さも負けちゃうんだよね
64.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:48▼返信
>>22
つっても桜井の場合は仕事の依頼があっても
仕事の環境をあれこれこーしてほしいって言って
メーカー側からそりゃ無理だわwってなってるから・・・。
独立しても任天堂気質が抜けてないから任天堂の下で作ったほうが幸せよ。
65.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:48▼返信
>>60
200万超えたな
66.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:48▼返信
SCE「前の作品よかったよ。次は何をやりたい?」
???「あの有名タイトルうちのハードで出せよ!は?新規IP!?調子乗ってんじゃねーぞカス!!!」
67.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:49▼返信
>>59
しかも認められたら契約結んでくれたりちゃんとアフターもしっかりしてるから信頼されるんだろうな
意欲的な作品がどんどん作られていくのは本当にユーザーとして嬉しい
68.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:49▼返信
>>62
E3もGCも見てなかったのか
よくこの記事開く気になったなw
69.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:49▼返信
>>60
200万以上売れてますよ?
70.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:49▼返信
>>55
マリオ「せやな」
71.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:50▼返信
任天堂のクリエーターはファーストタイトル縛りという罠に掛かってそうだなw
いい加減桜井を解放してやれよ
72.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:50▼返信


岩田「次のマリオはどうしたい?w」

73.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:50▼返信
自由に作らせるのは本当に素晴らしいけど、JAPANスタジオは少しは売れ線のタイトル育成にも励んで欲しい。
ポリフォニー以外はチーム編成が小規模っぽいのも残念。
74.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:50▼返信
>>63
任天堂は全く賞取れてないんだよね…
75.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:50▼返信
サードを虐殺するよりゃいいんじゃね?w
ハドソンまで潰した国内企業があるし
76.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:50▼返信
>>62
サードを育てるにはファーストはでしゃばり過ぎないのが良いからね
それでも小粒の奇ゲーやバカゲーを未だに出してヒットさせてるじゃん?
ハードの看板はファーストじゃ駄目なんだよ、それじゃサードがやる気出無いでしょ
77.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:50▼返信
>>59
優秀な会社は買収してるよね
ここもそのうち買収されそうだな
むしろされたがってるのかも
78.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:51▼返信
もし本当にヘビーレインがクソゲーじゃないなら日本でもDLC流してる
SCEJはよく分かってるよ
79.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:51▼返信

まあ、自由はいいけどゲーム作らないと
トリコチームみたいに解雇になるよね


80.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:52▼返信
トリコは失敗例か
自由にやらせて成功する人間と管理した方が働く人間がいるからな
81.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:52▼返信
>>49
GOWの
製作スタッフのコメンタリービデオとか凄いノリノリだしなw
なんかヤバイ位にテンション高いしww

あと
インファマスの所もそんな感じ
82.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:52▼返信
>>52
二画面、タッチパネル、リモコンだったりと
ファーストだから出来たんだよな
83.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:52▼返信
まぁこの話題に関しては最悪なのは(株)ポケモンで決まりなんですけどねw

入社した時点で文句言う権利はなくなるけど
84.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:52▼返信
>>77
確か以前ここはソニーが傘下に入ってくれって言ってきたら、喜んで入る準備は出来てるみたいなこと言ってた気がする
85.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:53▼返信
アランウェイクなんてこんなソフトも作れるんだ!と思ったけどふた開けてみたら銃ゲーだからなあ
86.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:53▼返信
まぁ、結果を出してるからねぇ

出さなきゃ切られるだけだし頑張ってもらいたいね
87.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:53▼返信
>>81
特典映像が超楽しそうなんだよな・・・俺に才能があったら間違い無く入社してるレベル
88.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:53▼返信
>>73
パペッティアとかどうなんだろうな
89.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:54▼返信
人間は4種類に分類される、勤勉で頭のいい奴〜のコピペみたいな話だな
90.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:54▼返信




   岩田「次作るやつ分かってるな!?^^」



91.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:54▼返信
>>52
それ単にSCEのゲームがあまり売れてないだけじゃ……
92.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:54▼返信
MSはDLC独占させたり先行発売させたりと色々と束縛強そうだな
93.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:54▼返信
ヘビーレインは何がやりたいのかはわかりやすかったがシナリオはどうにかならなかったのか
あのシステムでプレイヤーキャラが犯人てのは無理がありすぎだろ
94.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:54▼返信
>>83
まぁポケモン作るための会社やから・・・。
むしろここでポケモン使わないソフト作る気ないなら何故入ったレベルだし。
95.g投稿日:2012年08月29日 01:54▼返信
サカパンを買収してここを買収してないのが解せぬ
自由にやれてるみたいだからいいけど
ビヨンド期待してる
96.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:54▼返信
SCEがサポートが一番手厚いってのは九条一馬も証言してるしねぇ
97.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:54▼返信
スクエニとかカプコンみたいに開発と経営が凄く離れてる会社だとSCEみたいな自由にさせる所の良さは伝わらないんだろうな
だから金で流れて負けハードにソフトを出しては片っ端からブランドを潰してる
98.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:55▼返信
アンチャみたいな作り方はサポートの手厚いファーストだから可能だとメイキング見て思った
声優にモーションまでやらせてるからもう俳優だろそれ
99.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:56▼返信
安易な続編とかはいらないけど
ジェイデンのARIを活かした刑事捜査モノの続編とかならやってみたい
もちろん副作用なしで
100.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:56▼返信
62<その結果サード頼り←代わり映えの無いゴミラインナップよりかはマシ
まぁこういう奴等っていっぱい居るよな、大多数=面白い っていう理論。思考停止してるから何時までも同じもの出されても馬鹿みたいに喜んでるw
101.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:56▼返信
>>10
スマブラ作った桜井も任天堂から離れて新しいことをしようとしてたが、勝手にスマブラ発表されてキレてたっしょ
まぁ任天堂としては桜井を繋ぎ止めれたから良かったのかもしれんが、そのせいで桜井のオリジナル完全新作ってのはこの先も当分見れなくなったと
102.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:56▼返信
>>80
日本人は良くも悪くも
基本的に管理されないと働けない人間ばっかりだからな

部下としての日本人は優秀だけど
上司としての日本人は無能なのもそういうところからきてるんだと思う
103.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:56▼返信
サカパンは優秀なのもあるがあまりにアンチMSすぎて
ほっとくと何するか分からなかったからじゃねw
あの煽りの数々は笑わせてもらったわw
104.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:56▼返信
稲シップも、退社する前からSONYにつくと話つけてたんだっけ
面倒見がいいのかな
105.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:56▼返信
SCEは優秀なクリエイターのパトロンです
結果出せないと厳しいけど
106.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:57▼返信
任天堂のソフトのメイキング映像とか見たいな
メガネでヒョロヒョロのオッサンがカタカタPC打ってるだけのメイキングだろうけどw
107.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:58▼返信
>>104
それは絶対あるだろうな、ソルサクの力の入れ方とか明らかに他と違うし
108.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:58▼返信
インファマス新作来ないかな
109.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:58▼返信
マリオ、マリカ、スマブラ、ポケモン作っとけば良いだろ^^
あ、大作を金で釣ってくるのも忘れるなよ^^
110.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:58▼返信
>>91
ファーストタイトルが幅を利かせてサードが商売できる機会を奪うことは
そのコンソールの衰退に繋がるってのをわかってた久夛良木は
ファーストタイトルは市場全体の3割以下に抑えること、と決めてたんだとさ

これが正しいことは某ハードで実証されてるね
111.名無しさん投稿日:2012年08月29日 01:59▼返信


岩田「桜井お前次スマブラ、宮本お前はマリオ、ハル研お前カービィーな!はよ!」

112.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:00▼返信
>>勝手にスマブラ発表されてキレてたっしょ
あれは無いよなぁ・・・
しかもただスマブラ作るよ!っていうならまだしも桜井がやるって言ったんだっけ。
あのあたりリアルにクズだと思うがなかなか語られない。
113.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:00▼返信
新規IPのこんなゲームで200万とかすげーよな
114.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:00▼返信
ファーレンハイトは後半から超能力バトルものだったな
最初のサスペンスな感じは良かった
115.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:00▼返信
なんでや!みやほん潜水艦出したやろ!
116.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:00▼返信
SCEはソフトが無いって言うけどさ、金はあるんだから某会社みたいに優秀なとこ買収しまくって続編だしまくれば同じ事できるんやで?
ただそれをやっても業界に未来が無いからファーストは一線引いてサードを育ててる事がなんでわからんかね
117.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:01▼返信
SCEは業界でトップ3に入るくらいのホワイトな環境ぽいな
118.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:02▼返信
中小だとガストなんかも自由にやらせてもらってる感じがするよね
119.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:03▼返信



桜井「いまさら、パルテナ作らされる身にもなってよ……」



120.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:03▼返信
>>110
意外だなクタタンそんなこと言ってたのか。
まぁWiiを見ると正しいわ。
ファーストが強いとハードの売り上げが伸びて普及台数が高くなるが
普及台数が高かろうがその台数はファーストにのみ恩恵がある状態だし
サードのことを考えるならそれがラインだな。
121.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:03▼返信
※糞餓鬼にはSCEタイトルの良さがわからないのでGKは余り責めないように
122.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:03▼返信
>>112


しかもバンナムに丸投げww
123.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:04▼返信
>>110
決めるも何もSCEには幅を利かせるほどのタイトルが無いよね
って話なんだけど^^;
124.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:04▼返信
スクエニ、カプコン辺りは完全に焼き増しの負の螺旋状態だからなぁ
カプコンはドグマエンジン開発したり脱出しようとしてるのは見えるから良いが、スクエニとか完全に滅亡寸前・・・
125.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:04▼返信
>>103
インファ2の復活地点にレッドリングの看板あるしな
126.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:04▼返信
>>119
ありゃ自分で選択した結果だろ。
スマブラの後なに作りたい?でパルテナだった。
127.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:05▼返信
>>123
買収すればいくらでも作れるけど?
任天堂なんかより遥かに大きいのにそれをやらない理由を考えたら?
128.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:05▼返信

まあ、ソニーのいいとこであり
悪いところだね
せっかく人気シリーズ生まれても
無理強いしないし、独立も引き止めないし……


129.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:06▼返信
>>123
必死で独占契約結んでる会社の信者が言う事かよwwww
130.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:06▼返信
日本のサードもがんばれよ
サードが3DSに出しても売れなくなってきてんじゃんw
131.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:06▼返信
もうゲーム作らないクソクリエーターなんぞどうでもいいわ
132.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:07▼返信



開発者に金を出すソニー
タイトルに金を出す任天堂
ライバルとの差別化に金を出すMS

133.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:08▼返信
>>123
ん?もしかして小学生か?
134.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:08▼返信
しかし海外の製作者は活き活きしてるよな
日本のゲームメーカーも頑張って欲しいんだが
135.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:08▼返信
任天堂はタイトルより宣伝だろう
136.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:08▼返信
>>131


イワッチの悪口言うなよw
137.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:08▼返信
まあ確かに
ワンダとかICOとかは作れと強要されて作れるような作品じゃないよな

あれらは芸術作品に近いし
ソニーの作品にアート的な要素が強い作品が多いのはそう言った背景があるのかもしれない
138.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:08▼返信
PS1.2でファースト強くて普及台数多くても
新しいゲームが作れなくて先細りになるって事を
良く理解してるんだろSCEは
139.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:08▼返信
>>123
昔はRPG、音ゲー、パズル、レース、アクション、スポーツと売れるタイトル抱えてたがな
140.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:09▼返信
>>127
>買収すればいくらでも作れるけど?
そういう仮定の話されても困るんだけど^^;
141.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:09▼返信
洋ゲー、あんましないからなぁ(アンチャとGOWはやってるけど)
SCEJなゲームで好きなのは、もう全部切られてるしな

ま、売れなかったから仕方ないか
142.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:10▼返信
>>134
もうFPS作りたくねーよーって人も多いみたいだけどなw
143.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:10▼返信
つかSCE・WWSは優秀なスタジオいくつも抱えてるし開発力だけなら業界トップなんじゃね?
144.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:10▼返信
>>138
だからこそPS3もvitaも立ち上がりはサードの育成に注力して遅いわけだしな
長いスパンで見てる物を目先の金しか見えない所と比べてどうすんだって話だわ
145.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:10▼返信
>>141
まぁSCEの場合売れててもシリーズ途絶えるからな
146.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:11▼返信
>>140
そうね、やる必要が無いって言いたかったんだけど難しかったかな?
147.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:11▼返信
ソニーゲームはクリエイターが作ったゲーム


任天堂ゲームはサラリーマンが作ったゲーム


モバゲーグリー等もサラリーマンが作ったゲーム
148.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:11▼返信
また情弱ゴキがこいつ絶賛してるのか
相変わらずだな
149.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:11▼返信
SCEJは
みんゴル、GT、奇ゲー、
最近だとダゼが評価高いんだっけ
Vita持ってないからわからんが
150.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:11▼返信
潜水艦はみやほんの最後の腕試しであり抵抗だったんだろうな
151.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:11▼返信
FPSはもうゾンビ系だけ作っとけば良いよ
戦争・テロはもう飽きちゃった
152.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:12▼返信
>>142
実際開発から見ても同じもんの焼き増しにしか見えないらいししなw
ああいう人から見るとボダランとかフォールアウトとか超魅力的に見えるだろうなーw
153.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:13▼返信
任天堂も環境はいいってのは良く聞くな。
元スクエニの人がこんないい環境は初めて、すごいとか
桜井も任天堂以外で自分の要求を満たす環境はなかったみたいだし。
だからこそ続編ばっかの阿呆みたいな状況はやめてほしいわけだけど・・・。
154.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:13▼返信
SCEの方向性は間違ってない バカゲー 奇ゲー アーティスティック と、サードができない事をやるのが理想的だ
155.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:14▼返信
和ゲーも昔みたいにいろいろチャレンジしてもらいたい。鈴木爆発とか結構好きだったけど、最近あれくらいぶっ飛んだ作品ないなぁ。東京ジャングルは結構おかしかったけど、、、
156.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:14▼返信
>>145
その方が少年漫画みたいに無理矢理続きを作らせるよりよっぽどいいけどな

まあ過去にはアークザラッド3という
愚行を犯したりもしてたけど
157.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:14▼返信
任天堂にあるのはマリオを作る自由だけだな
それ以外は全部ミヤホンのイエスマン
158.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:15▼返信

環境は若い時なら
むしろ悪い方がいいんじゃないの
ゲーム開発は

159.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:15▼返信
カービィのエアライドが毛糸のカービィにグレードダウンした時の悲しさ……

イワタは極刑に処すべき
160.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:15▼返信
スカイガンナーを単発で終わらせた事と
新展開か?と思わせてサントラ発表だったのは許せない
161.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:15▼返信
これはダメあれはダメなんてケチつける会社があるんですかねー???
162.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:16▼返信
ヘビーレインは本当に良ゲーだよね。
そんなゲームを宗教心からプレイすることを許されない人達って悲しいね。
163.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:16▼返信
任天堂に媚売ることでしか生存できないクソブログの管理人は延期することを望んでるらしい
164.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:16▼返信
>>153
いや、桜井は独立したはいいが仕事まわしてくれるとこが無く・・・
ってだけなんだけどなwwwww
165.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:16▼返信
唯一信頼できる会社だよな
166.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:16▼返信
>>161
そりゃヘビーレイン2作らないで他の作るなんて認めてもらえないだろ
任天堂見てみろよ
167.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:16▼返信
>>161
ラスレムで坂口が
任天堂にストーリー修正されたって
ボヤいてたろ


168.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:17▼返信
・続編でなく
・光るアイディアだと判断されれば
ソニーはドンドン金をくれる。

その代わり続編は本当に厳しい。
ソニーで続編モノは余程のものだけで、たいていは「1で道はつけたんだから、2からは自分自身の足で」
としてあまりサポートしてくれない
169.はちまき名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:17▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
170.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:18▼返信
ゲームフリーク解放したれよwwwwwどんどん劣化してんぞwww
171.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:18▼返信
ヘビーレインは本当にクソのようなゲームだよね
バグゲーだし
172.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:19▼返信
>>169
まだ赤字とか言ってる奴居るのかw
ゴキブリはマジで宗教だな
173.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:19▼返信
SCEさん、新規IPもいいけどそろそろアークザラッドとかやってみませんか?
今日アーカイブスで久々にやって新作やってみたくなった
174.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:19▼返信
SCEはWAの新作もしくは2のリメイクを期待したいんだけど、無いのかな?
175.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:19▼返信


マリオは糞だよねw

176.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:20▼返信
トリコ先輩はフリーダムすぎるな
少しは束縛しないと
177.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:20▼返信
ポケモンのネタ切れ感は凄まじいからな

マジでやばい
178.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:20▼返信
>>172
でもまだ赤字だよなwwwwww
179.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:21▼返信
任天堂はレギンやゼノブレ出さないの?
売れなかったから捨てるの?
180.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:21▼返信
>>167
ラスストは修正ってレベルじゃないよ
一から全部作り直せと強要されたんだ

だから当初予定してたストーリとは完全に別物になった
181.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:21▼返信
自由すぎるからこそ、
SCEに長寿ブランドが生まれないのだろうな

マリオ地獄より新規IPが多い方がゲーマーとしても魅力だけど
182.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:21▼返信
>>172
いやぁ~赤字に陥ったのは事実なんですけど
これだから隔離病棟の住人を相手にするのは疲れますね^^;
183.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:21▼返信
>>159
毛糸のカービィはそもそも主人公カービィじゃなかったしな
184.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:22▼返信
そりゃ自由じゃなきゃGTやらトリコやらの異常な作りこみは許してもらえないわな・・・
てか上田文人はマジでトリコ完成させてくれよ!?
185.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:22▼返信

今のソニーで、昔の名作と呼ばれるものを作るのは無理。
人がいない。

ソニーの偉いさんが作れって言うのは分かりやすい、ゴルフとかそんなものだけで
巷で名作と言われているものに関しては門外漢。
だからGO出ない。

GOが出るのは、「それを深く知っていて、いかに素晴らしいものであるかを力説できて、組める人」がいないとダメなんだよ
あの会社
186.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:22▼返信

ゲームフリークだけはたしかに惜しいなあ
あんなに凄い才能あるのに任天堂のセカンドに縛られて
延々とポケモンの焼き直しで時代に取り残されてる
まあ、その方が儲かるんだろうが
ゲームファンとしては勿体無いの一言


187.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:23▼返信
>>180
問題は直したストーリーも出来が悪かったという事実。
短期打ち切りの少年漫画じゃねーんだぞ。
188.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:23▼返信
>>172
言ってる奴が居るのかってw
ソース先見ろアホw
現実はゴキブリってかw
189.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:23▼返信
>>174
WA2のフルリメイクだけは本気で何時までも待ってるわ
190.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:24▼返信
まあ無能集団だし自由だよな
191.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:24▼返信
>>173
やっぱアークザラッドは名作だわ・・・
2なんて何週したかわからんのにVitaでやりたいから買ったし
192.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:24▼返信
>>180
全部つくり直しって酷いな。なにか表現的にまずいものでも有ったんだろうか?
193.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:24▼返信
「分からないからGO出さない」というのは、いい面と悪い面がある

いい面は、
本当に分かる人が「作らせてくれ!」と言わない限りGOが出ないからクオリティが確保されやすいこと。
知りもしない偉いさんが、「これ評判よかったんだろ?なら作れ」と安易な愚をやらないこと。

悪い面は、
分かる人がいなければ永遠に作れない

こと。
194.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:24▼返信
>>190
無能なのはSCEJの広報くらいだ
195.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:25▼返信
これはメディアビジョンさんに頑張ってもらうしかありませんね
196.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:25▼返信

ゲームフリーク「・・・(うちはポケモンしか作ることを許されないというのに)」
197.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:25▼返信



岩田「次はマリオ、マリカー、マリテニ、マリゴル、ペーパーマリオ、マリスト、マリギャラ、マリソニのうちどれ作りたい?w」


198.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:25▼返信
>>193
お前は中の人なの?
199.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:26▼返信
>>192
任天堂がターゲットにしたい層には向いてないストーリーだと判断されたんじゃない?
200.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:26▼返信
任天堂ですら赤字っていうなら
SCEなんてもっとヤバイだろ
崩壊寸前w
201.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:26▼返信
>>197
W杯に向けてマリオサッカーで!
202.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:27▼返信
>>189
トカとゲーの掛け合いがフルボイスで聞けるなら、個人的にはそれだけで即購入決定ですわ。
203.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:27▼返信
ヘビーレイン面白いなんて脳がマジでやばい
204.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:27▼返信
任天堂かー、やりたいソフトがマジで無いのが致命的だよな
あえて上げるなら、ピクミンとゼノブレイドぐらいか後はどうでもいいわ
205.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:27▼返信
任天堂ははっきり言って
64、GB時代が輝きすぎて
全部あの頃の焼き直し
新規IPがあんまり育ってないね
206.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:27▼返信
>>46
毛糸のカービィがもともとカービィじゃないキャラだったのを変えられた話しを思い出した
207.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:27▼返信
自由な結果がモンハンHDか。なるほど^^
208.投稿日:2012年08月29日 02:28▼返信
でもグラビティデイズの続編は作らせろよ何年先でも構わないから
209.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:28▼返信
あんなに酷いバグゲーなのにKOTYじゃないなんて珍しいよな
210.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:28▼返信
>>200
まあ海外売上とかソニー本体のもつコンテンツの利益とかいろいろあるんだろ多分
211.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:28▼返信
ショオオオオオオオオオオン!!!
212.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:29▼返信
>>207
パブリッシャーとデベロッパーってわかる?
213.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:29▼返信
>>187
出来が悪いから直したんじゃなくて
イメージが違うからという理由で急造したんだろ
そんであの有り様になったとさ
214.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:29▼返信
>>207
モンハンってソニーのものだったの?
バカなの?

215.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:29▼返信
最近のソニーファーストは日本人向けが余りにも少なすぎる
古腐ったFPSより、まずこっちを優先しろよ。どうせFPSはサードのタイトルでひしめきあってんのにわざわざ飛び込む馬鹿なファーストは居ねぇよ(MSもかw)
216.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:30▼返信
>>207
夏休みの宿題終わったかい?

217.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:30▼返信
任天堂なら「『マリオ』をやってもらいたい。マリオさえ『出てくる』なら、中身については問わない」と言っていただろうね
218.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:30▼返信
>>215
日本人向けってどんなのさ?
白騎士?
219.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:31▼返信
>>207
頭悪いね
君w
220.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:31▼返信
>>208
あれは流石に続編ありきで作ってるでしょ。まだ謎残りまくりだし、、
221.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:32▼返信
>>192
噂じゃあ結構ダークな感じになるはずだったらしい
そしてお子様神様の任天チェックに引っかかったんだろ
222.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:32▼返信
ヘビーレインなんて、映画意識しながらもご都合主義で中途半端なストーリーのゲームを称えなきゃいかんのかSCEは。
223.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:33▼返信
>>207
さすがは任豚

馬鹿さの次元が違うわぁ
224.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:33▼返信
>>207
ちょっと何言ってるかわからない
225.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:33▼返信
開発者に自由が与えられているかどうかなんて
ゲーマーにはどうでもよくね?w
226.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:33▼返信
SCEがヘビーレインを称えてるんじゃなくて開発者がSCEの開発環境が良かったって言ってる話だろ…w
227.215投稿日:2012年08月29日 02:34▼返信
しろきし()www
あんな粗大ゴミ欲しいなんて言ってません。DAZEみたいなのだってしっかり創れるんだから、色んな物に挑戦してくれとSCEJに言ったまでだ。日本人に合うテイストでな
228.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:34▼返信
>>222
次のマリオに期待だな
229.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:34▼返信
>>222
何言ってんの?
お前
SCEが称える?
230.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:35▼返信
>>225
ゲーマーにとっては続編ばかりじゃなく挑戦的なIPが出てくることが全てだな
231.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:36▼返信
>>215
まぁ今のSCEの主力になってるデベロッパーがほぼ海外スタジオだし仕方ないね、海外市場のほうが何倍もでかいし
DAZEみたいなソフトをもっと頑張ってSCEJが作ってくれれば良いんだけどな
WAのリメイクを足がかりにRPGもガンガン作って欲しいとこではある
最近のRPGは特にシリーズ物多くてマンネリ感が濃くなってるし
上田はさっさとトリコを出しなさいよ
232.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:36▼返信
>>200
2011年
総出荷金額 1兆4574億円(前年比 -3401億円)←全体
任天堂売上  6477億円 (前年比 -3537億円)←任天堂だけ足をひっぱってマイナス
その他売上  8097億円 (前年比 +136億円)

安心しろ
ゲーム業界は任天堂だけ大きく売上落としてるだけで、他はそんなに落ちてもないんだわw
まぁ中小が伸びてきて大手は少し売上落としてるってのはあるが、任天堂ほど落ちてるとこはないからw
233.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:37▼返信
>>221
そうなのか、、それだと、パンドラとかも引っ掛かりそうな気もするが、どちらにしろ任天堂のゲームとはやっぱり合わないな。任天堂じゃどう考えてもデモンズとか出ないだろうし。
234.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:37▼返信
>>225
有名なクリエイターの新規ソフトが気にならないのか?
いつまでも続編ばっかり遊ばされるより楽しみなんだが
235.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:37▼返信
ソニーファーストに萌に媚びたものが無いのはこういうのが理由なのかね?

萌に媚びた作品って製作者がそういうものを作りたいから作ってるわけじゃなくて
単に目先の利益に走っているからってだけだし

目先の利益優先な任天堂とかは
最近、FE覚醒といいポケモンBWといいニューラブプラスといい萌に媚びてるし
236.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:37▼返信
>>225
残念
ユーザーにとってもいい話だよ
同じようなゲームばっかりにならない
237.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:37▼返信
>>225
ガチガチに方向性決められた物よりクリエイターが本当に作りたい物をプレイしたいから重要だわ
続編、焼き増しばっかプレイしたい人はそうじゃないかもしれないけどね
238.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:38▼返信
>>230
もうそんなギャンブルできる時代じゃねーだろ
239.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:38▼返信
>>222
>~を称えなきゃいかんのかSCEは

これだから読解能力が著しく欠けている萎縮脳は困りますねぇ^^;

まぁせいぜいあと100回くらいこの記事を読み直せばさすがに理解できるじゃないかなぁ~?


240.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:38▼返信
>>230
格ゲーばっかりやる人が世の中にはいるわけで
ゲーマーが必ずしも挑戦的なIPを望んでいるわけではない
241.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:38▼返信
外人には自由にやらせるスタイルがあってるんだね
だいたい大企業には自由に遊べる遊技場とかバーとかあるイメージだし
ただ日本人にはダメだ
ケツを決めないといつまでもダラダラとトリコとかヴェルサスみたいになる
242.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:39▼返信
>>238
そうなんだよ
でも、そんな状況でもギャンブルさせてくれるからクリエイターとしては嬉しいってコメントなんだわ
243.215投稿日:2012年08月29日 02:40▼返信
<231

やっぱしRPGは欲しいよなぁ……別に洋ゲー大好きだし嫌いじゃないけど、和ゲーもやりたくなるんだよ。SCEタイトルは血生臭いタイトル増えすぎ。FPSは創る必要性を全く感じないし、サードで間に合ってる
244.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:40▼返信
>>240
各ゲーにもいろいろあるだろ
ずっとスト2だけやりたいわけでもないだろ?
245.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:41▼返信
>>238
そうだよね
そんな時代なのに作らせてやるSCEすごいと思わん?
246.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:41▼返信
>>238
だから体力のあるファーストが率先して異端ジャンルを攻めるわけですよ、ハイ

>>240
そういう人は続編物だけやれば良いんじゃないか?
俺は生粋の格闘ゲーマーだと自負してるが常に新機軸を求めてるよ
247.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:41▼返信
>>238
ギャンブルさせてくれるからこの記事見たいな話になったんだろ
248.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:42▼返信
売れる物を作ってくれるなら誰だって自由に作らせるさ
249.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:42▼返信
日本人は特にシリーズ物好きだしな
こればっかりは仕方ない
250.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:42▼返信
グラビティなんとかは、
他の会社なら上からの命令で「作れ!」になるだろうが
SCEだと外山なんとか氏が「作る」と言わないなら開発されない

作る人の判断 >>> 会社の判断 なことが多い
もちろん、作りたいけど会社の判断でボツ もある
251.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:43▼返信
>>233
予定ではパンドラよりもダークだったんじゃないの?
それこそドラッグオンドラグーンやニーアレベルとかで

まあラスストはFF並の超大作シリーズにするつもりで出したタイトルだから
wiiで大ヒットする為に体裁を整えたかったんだと思う

パンドラなんかたったの2万本と同人ゲームレベルの売上だったんだし
252.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:43▼返信
>>241
そうでもない
任天堂のセカンドだったレア社なんかはスーパードンキなんかでヒットしたけど、任天堂がGC出す頃にはソフト開発も遅れまくりで切り捨てられたし、自由だから良いってわけじゃないっしょ
253.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:43▼返信
>>248
売れる保証が無くても作らせてくれるから凄いって話だろ
254.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:44▼返信
ゲームを作品として見るか
ゲームを商品として見るか

の違いだよねコレって
255.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:44▼返信
日本人はブランド志向がやたら強いからなぁ
大手の有名IPなら内容関係なしに買う人が多い
256.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:44▼返信
外山「有権者っ諸君 私にはDAZE2を作る気なんかぬぁい!」
となったらその時点で尾張名古屋はWILLOW

普通の会社なら強制的に作らせる
257.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:45▼返信
>>248
未知数な物に挑戦させてくれるのが凄いと言ってるんだろw
258.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:45▼返信
>>248
ヘビーレインを最初から売れると思って作ったと思っているのか?
259.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:46▼返信
>>255
言いたかないけど
つまらん市場になったよ
260.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:46▼返信
>>252
いや、レア社は・・・・
任天堂から続編要請が次々出されて嫌気がさした(ヒットは出たが64の売れ行きが悪すぎたのと、PSの売れ行きが凄すぎたのもあって沈む船からさっさと逃げ出したとも言われてたがw)主要メンバーが辞めてったから開発力落ちただけ
261.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:47▼返信



ゲームはグリとグラじゃない!

とか言うバカがいるが
新規IPの場合「グラ」が最重要だぞ

何せ判断できるのがそれしかないんだから
262.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:48▼返信
>>251
DDより鬱ENDだったらWii買ってでもやってたかもしんない。てかパンドラってそんな爆死だったんだ。あれ確か開発4年とかだった気が、、、
263.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:48▼返信
売れた所は、売れてる間は大事にするし
売れなかったらさっさと切るだけさ
264.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:48▼返信
>>249
マニアは基本的に理解してて保守的だからな
ギャンブルしろなんて無責任ライトゲーマーみたいな事は言わない
265.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:48▼返信
>>259
ああ、つまらんなぁ
殆どが焼き増しで新規IPなんて全く無い
最近買ったソフトって 重力 墨鬼 地獄の軍団 ドグマ ジャングル ぐらいしか無いわ
気づいたら洋ゲしかやってないのが悲しい

あー、ボダラン2が楽しみやでー
266.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:49▼返信
>>243
海外じゃRPGの需要あんまりないっぽいしなぁ
SCEJが作ったJRPGを見せつけて欲しい。
スクエニが逝きかけてる現状アトラスやファルコムあたりの中小が作るRPGが元気って状況だし
モノリスは縛りプレイされてるしここは一つ大手として奮起してもらえんものか
中小のRPGももちろん好きなんだけどね
267.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:49▼返信
>>259
まぁでもそんな中で新規IPに力入れてるPSハードはまだマシって思える俺がいるw
それにユーザー層もそういう新規IPに飛びつく奴は3ハードメーカーの中じゃ一番多いっしょ
まぁMSユーザーもそういうのは多そうだが、絶対数が国内じゃ少なすぎて生存確認できんけどw
268.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:49▼返信
>>264
赤字じゃ安心してゲームできないもんな
269.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:50▼返信
日本一も入れてやって!!!
270.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:51▼返信
>>264
それでも限度があるよ
今のゲーム同じようなゲームしかないだろ
中小にしか期待できない
271.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:51▼返信
>>261
人間見た目じゃない!ってのが嘘ってのと似たようなもんだわ
まず第一印象が大事、中身はその後調べるんだから
272.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:51▼返信
>>269
大分まともなもん作るようになったなぁ・・・と
273.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:51▼返信
>>264
その結果が今のスクエニやカプコンの惨状だからな
やっぱクリエイターは立ち止まると終わりなんだよ
274.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:52▼返信
>>260
そうなのか・・・バンジョーとカズーイを殺した64の罪は重い
アレ良いゲームだったよ
275.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:52▼返信
<266

超大作RPGがしたい(´・ω・`)
276.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:53▼返信
GC2012で発表してたSCEJが開発中の新規IP「rain」
あれ面白そうだったな。
自由に作らせるからか不思議なゲームが出てくるよね。
「風丿旅ビト」も面白かった。
277.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:53▼返信
日本一はADV好きとしてはシステムから設定まで色々挑戦してるのが好感もてる
特殊報道部はいまいちだけどな
278.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:54▼返信
>>269
特殊報道部は面白かったよ
279.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:54▼返信
>>276
ゲームショウは内容が良かった
マジックブック?は思ったより面白そうだし
リトルビックプラネットの連動がスムーズすぎる
280.265投稿日:2012年08月29日 02:54▼返信
ああ、風の旅人とフラアリーも凄く良かったな
特にフラアリーは未だ嘗て無い驚きの感覚だった
あれこそSCEらしいソフトだと思うわ
281.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
282.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:55▼返信
>>275
つDQ10
283.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:56▼返信
日本一は作業ゲーかと思いきやソフトが出る毎に色々挑戦してて好感があるね
この調子で進めば凄く良いソフトメーカーになりそうだ
284.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:56▼返信
誰だってグラフィックは面白さに起因しないのはわかってるけどFF13なんかは美麗CGに魅せられて即購入した……
アンチャに出会えて無かったらPS3燃やしてた
285.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:56▼返信
開発環境がクソっていうのは空気じゃなくて機材や技術の話なんだけどな
SCEの懐の広さは確かに異常。納期とかめっちゃ緩いからワンダみないな拘りありまくりの作品が作れるし、あまりに奇抜な企画でも割りかしすんなり通ったりするから実に革新的なゲームも出て来る
ただし環境は…らしい。上田も切れてたな

任天堂は環境は知らんけど、どんなコンセプトのゲーム作っても既存のキャラを当ててブランド力高めようとするらしくそこはちょっと残念。
でもしっかりとしたゲームらしいゲーム作ってくれる
最近のマリオとかカービィちょっと微妙だったけど。ゼルダは及第点。
286.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:56▼返信
>>281
それは正しいな
でも同じようなゲーム量産されるのもたまらん
287.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:57▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
288.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:57▼返信
金でサードのソフトやコンテンツを独占して他社の足を引っ張るだけで何も残さないMSより遥かにゲーム業界に貢献している。
そして続編ばっかりで宣伝に莫大な金を使う任天堂よりも新規IPへの投資に積極的。

平井吉田になってからSCEは随分まともになった。
289.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:58▼返信
>>285
ゼルダもよくなかっただろ
バグはあったし内容もトワイライトプリンセスの方が良かった
290.275投稿日:2012年08月29日 02:58▼返信
DQ10<282


ファッッッ!?
291.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:58▼返信
>>281
んー、でも根幹を作る人が商用の思考で作るゲームってどうなんだろうなーとは思う
それでも独創的で素晴らしい物が作れる才能があれば何の問題も無いけどね
292.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:58▼返信
平井は降ろされたけどねー
293.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:59▼返信
LOMみたいな雰囲気のゲームをどっか作ってくれんかねぇ
悪いことじゃないけど最近ソフトはキャラ推しで行こうってのが多いし
ちょっとベクトルの違うゲームもしたいぜ
294.名無しさん投稿日:2012年08月29日 02:59▼返信
>>292
はあ?
295.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:00▼返信
>>292
お前はどこの時間軸から来た人間なんだ?
296.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:00▼返信
降格して社長になってしまったでござる
297.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:00▼返信
>>293
おーおー、俺的神ゲーの1作だわ
俺の中で聖剣はアレで完結してるグマー
298.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:01▼返信
※289
俺もあのトワプリ以下の出来とは思うが、システムが素晴らしかったので及第点
戦闘の楽しさはガチだと思うわ。探索怠いし町一つないしで冒険はあまり楽しくなかったけど。

個人的にはタクトは神ゲーだと思うのに戦犯扱いで納得いかぬ
299.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:02▼返信
>>298
風のタクトは面白いけど
ボリュームが少ない
300.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:02▼返信
小島も責任取らされて副社長に昇格したんだっけ
301.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:02▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
302.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:03▼返信
LOMレベルの世界観を出せるのはヴァニラしか無いと確信してますっ!!!!
303.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:03▼返信
>>300
小島はゲーム作ろうと思えば作れるだろ
作らないだけでw
304.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:04▼返信
ぐまぐまー ぐまー まぐまー?
305.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:04▼返信
>>302
分かっているな
ドラゴンズクラウンが楽しみだが
オーディンスフィアみたいなゲームも出してほしい
306.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:04▼返信
新規IP、新規IP言うけどお前らが買わないから
続編ばっかりになるんじゃん

それにお前らは続編が発表されたら
続編きたあああああああ
って大喜びするんだろ?
307.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:05▼返信
>>298
タクトはもうちょいダンジョン多くて
海の移動のダルさと、地図とトライフォースのかけら探しと言う名のプレイ時間水増し作業がなければ間違いなく神ゲー
308.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:05▼返信
>>300
そういや副社長になってようやくMGS以外で鬼企画とか言って動き出したな
ようやく自由になれたんだろうか
309.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:05▼返信
>>297
今まさにvitaに入れて遊んでるぜー、ドット絵が映えるな

P4Gやったときも思ったが携帯機とRPGの相性って凄く良いと思う、ちまちま進められるし
忙しくて腰を据えてPRGをやる暇が無くなったって人も多いみたいだしここは一つ携帯機で大作を(ry
310.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:06▼返信
※299
あ、あれは街は多いんだからストーリーに躍起にならずに島巡ったりしてれば全然気にならなごにょごにょ
風タクガノンドロフ戦はゼルダ史に残るレベル。感動した
311.投稿日:2012年08月29日 03:06▼返信
その自由さの裏で、SCEには死んだシリーズ、キャラっていうのが沢山あるよね
パラッパとかね
312.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:06▼返信
>>306
買っているから言っているんだよ
お前と一緒にするな
最近ではグラビティデイズも予約で買ったわ
東京ジャングルも買った
313.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:06▼返信
はちまでゲームの話真面目にしてるの初めて見たかもしれん
314.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:07▼返信
>>311
あるけど
それは他のメーカも同じです
315.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:07▼返信
>>308
今週のイベントにえらく自信があるみたいだし小島の真価が問われるな
コジ監好きだし頑張って欲しい
316.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:07▼返信
>>313
煽り豚が出なかったらこんな感じだよ
317.shi-投稿日:2012年08月29日 03:07▼返信
ジッパー,リバプールがアレになっちゃったから早くクオンティック買収しちゃおうぜ
318.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:07▼返信
ニシ君解釈では

ソニー陣営では
降ろされて社長になったり
失敗した責任取らされて副社長に昇任してしまうらしい
319.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:07▼返信
風の毛タクト

害鳥だと言ってスズメを叩き殺し
飢饉を発生させて民衆を餓死させて喜ぶゲーム
320.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:08▼返信
>>313
これくらいの時間で荒れてる記事じゃなかったらよくゲームの話してるぞ
321.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:08▼返信
小島も最近は歯切れ悪いよな
ある程度地位得たからしゃーないけど
322.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:08▼返信
>>306
続編も買うし新規IPも買う、だから挑戦して欲しいってだけの話
惰性で買うにも限度があるからFFとか無双とかスパロボとか酷すぎるのは切ってるけどな
323.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:09▼返信
>>321
マジでゲーム作れよと言いたい
324.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:09▼返信
>>306
そりゃどんなものかも分からない新規IPが発表されるのと
ある程度形が分かるものが発表されるのじゃリアクションの大きさが変わるに気まってんだろ・・・
325.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:09▼返信
まぁ、ゲーム業界を震撼させるとまで豪語してるし期待しよう
326.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:10▼返信
>>313
ゲーム系の記事の※欄を最後まで良く見てみ
ペルソナやテイルズ等は最初は豚ちゃんに荒らされてるけど
それが去ったら普通にゲームの話を延々としてるから

最近じゃあルンファク4の記事とかでもゲームの話をGKがしてた
327.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:10▼返信
最近の新規IPで買ったのだと
特殊報道部 DOKURO 東京ジャングル ドグマ 
あたりかな
328.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:10▼返信
>>313
夏厨もだいぶ減ったな
マジでせいせいするわ
329.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:11▼返信
ああ、なるほどドラクエの記事が上がってるからソッチが荒れてるのかw
330.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:12▼返信
しかし日本のゲーム業界は頑張って欲しいなぁ
最近洋ゲばっかやってて少し寂しい
331.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:12▼返信
>>329
なぜかvita、vita言っている奴がいるよ
煽り豚だろうけどw
新規もっと出してほしいね
332.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:12▼返信
>>306
言い方にトゲがあるけど続編への反応に関してはちょっとわかる…
特に自分が興味ないシリーズなら外野からだからよく見える
テイルズオブ〜2が発表された時のここの反応は引いたもん…
あ、テイルズ自体をディスってるわけじゃないけどね
333.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:13▼返信
ジャングルはプロモーションも上手く行ったおかげかジワジワ売れたな
やっぱり新規IPは売り出し方が大事だわ
だからSCEJの糞広報をとりあえずなんとかしてくれ平井よ
334.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:14▼返信
小島はちょっとそのあまりの思い上がりっぷりを抑えていただきたい
実績あるし、自分に自信持つのはいいんだけどちょっと目に余る
MGSPWで自分を登場させた上に開発力Sとか高能力キャラに自ら設定して、格言(笑)まで書いてあった時は流石に引いた
335.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:14▼返信
ああ、TOX2の続編にはマジでがっかりしたよ
TOXを投げっぱなしでFF商法やらかすとはね・・・
テイルズシリーズ好きだったがすっぱり切り捨てて買わない事にしたわ
336.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:14▼返信
>>322
スパロボは話が続いてるんだから続編出さなきゃ駄目だろ
版権物にしたって毎回新規参戦タイトルがあるんだし
「〇〇をスパロボに参戦させて」という要望がある限り続編が出なきゃ困る
337.shi-投稿日:2012年08月29日 03:14▼返信
>>310
個人的最高作品になるかならないかの風タクトの話してるとわw

最後のトライフォース集めが 諸事情の理由で(まぁ発売日に無理やりあわせただけ)タライとホース集めにならなければ最高作だった...

実際どんな2ダンジョンがあったのかきになる
338.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:16▼返信
>>335
俺もヴェスペリアまではやったな
それ以降は買ってないな
339.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:16▼返信
>>336
ああいや、完結してても新しいのがどんどん出るじゃん?
それは別に良いんだがガワだけ変えて内容がほぼ変わらないから飽きたって感じ?
オリキャラが増えまくってでしゃばるのもウザイし単純に俺に合わなくなっただけかも
340.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:17▼返信
>>339
分からんでもない
オリジナルキャラがちょっとうざくなってきた
341.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:17▼返信
>>335
それを言ったら
リメTOD・リメTODD・TOD2・ラタトスクの立場が無いだろ・・・
342.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:19▼返信
TOX2はハードを替えての完全版が出来なくなったから
内容削った作品出して、流用しまくった続編商法に変えたんだな、と思った
ま、ハードも替えたり、ほとんど同じ内容のゲームをもう一度発売するよりも良いとは思うけどね
343.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:21▼返信
>>334
小島の遊び心は大好きだが、何でも度を過ぎるとイカンという典型的な例だな

神谷も嘆いてたけど遊びじゃないからブランド借りてでも売らないとデベロッパーも死ぬのよな
ペルソナや聖拳みたいに最初だけ名前借りて独立タイトルに成長させるって方法もあるけど
こんだけネットが普及してる今じゃ反響とネガキャンがやばすぎて無理なのかなぁ・・・
344.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:22▼返信
※337
お前もか。以外に好きな人多いみたいで安心した
猫目ってだけで毛嫌いする人も多いみたいだけど余りに勿体ないと思うわ

ちなみに俺はゼルダ史上最高傑作はムジュラだと思う
あれは思い出補正なんか抜きにしても異常な完成度だった
特にあの生活感。ゼルダに限らず全てのゲーム引き合いに出しても、クロックタウン程の町は未だに見た事がない、ハズ
345.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:22▼返信
出すっつったもん出さずにトンズラこくような奴のゲームなんか知らん
今はヘビーじゃない方のレインとパペッティアが興味ある
346.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:25▼返信
>>341
TOX2はリメイクじゃないじゃん・・・本編が糞で無茶苦茶なシナリオで終わってるのに続編て・・・
しかもボリューム全然無いしゲームとして未完製品だったのが一番気に入らない
347.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:27▼返信
>>344
横だけど
ムジュラはある意味64だから発売できたタイトルって感じがする
今の任天堂じゃあゼルダなのに雰囲気がダークすぎるとか言う理由でボツにされそう

それにあのシステムはどちらかというとコアユーザー向けだし
348.shi-投稿日:2012年08月29日 03:28▼返信
>>344
ネコメトゥーンリンクなんであんなに嫌われてんだろうか...
当時地元の新聞記事にゲーム画面載ってて一躍地元の友達の間で滅茶苦茶有名になった

当時は本当に怖がってたからムジュラやったことないな...
ムジュラ,空剣 はノータッチ
349.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:31▼返信
猫目リンクと、あのグラの方向性は正解だと思うんだけどね
トワプリの方向性のグラって、悪い意味で嘘が付けないもんね
350.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:31▼返信
>>346
だから

つTOD2・ラタトスク

というかリメイクで原作設定改悪のほうが性質が悪いと思うけどね
リメTODDなんか完全に手抜きだし、リオンサイドとかふざけてんのか、腐女子に媚びすぎだわ
351.shi-投稿日:2012年08月29日 03:31▼返信
>>347
黄昏姫君よりダークなのか...

相当暗そうだなw
352.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:32▼返信
小島監督はじめ開発者って基本オタク思考だからな
貪欲に黙々とゲームと向かい合ってた時代は良いんだけど
周りがヨイショして一度調子に乗って
ハメ外しちゃうと手が付けられない
クリエイティビティとか言いだしてからはもうヤバイ
353.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:32▼返信
『ヘビーレイン』開発者()w
何年前よヘビーレインてwww
354.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:33▼返信
ムジュラは小学生当時四つ目の神殿で詰まって
時を経て成人してからVCでクリアしたらやっぱ神ゲーだった
355.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:36▼返信
※347
闇があってこそゼルダだと思うんだけどな…スカソは明る過ぎた
ムジュラはあの時岡のスピンオフって時点で売上は約束されたみたいなもんだしな。結構無茶も出来たんだろうな

※348
スカソはちょっとお勧めし辛いけどムジュラは絶対にやるべき
あの完成された世界観や独特すぎる空気を味あわないのは勿体なさ過ぎる
スカソは戦闘システムだけちょっと触れてみるといいかも知れない。その点だけは本当に良かったから
356.shi-投稿日:2012年08月29日 03:37▼返信
>>349
リアル,トゥーンって分けれるようになっちゃったからね...
でもリアルよりネコメトゥーンリンクを次世代HD超ビッグボリュームのゼルダをやってみたい

新しい新天地を舞台に船でも機関車でも馬ではしってみたいw
357.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:37▼返信
>>351
ムジュラはほとんどホラーの領域だぜ

あと余談だが
あの仮面をみると何故か映画のジュマンジの太鼓の音を連想するww
358.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:40▼返信
毎度思うがGKは任天堂のゲームでも普通に盛り上がれるよなぁ…

マジでソニーハードで出たソフトを延々と煽るだけのニシ君とは別物で
本物のゲームファンって感じがする
359.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:40▼返信
これ、サッカーパンチとかMMの人らも同じようなこといってたよな
セカンドにとっちゃ、理想のファーストなんだろうな
360.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:41▼返信
ゼルダの話で盛り上がっている所悪いが
メトロイドはどうなったんだよ
そろそろやりたいんだがw
361.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:41▼返信
※358
良く分からんステマは止めてくれ
少なくとも俺どっちでもねーよただのゲーム好きだよ
362.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:43▼返信
傷の舐めあい好きねえゴキちゃん
363.shi-投稿日:2012年08月29日 03:43▼返信
>>355
うーぬ空剣ね... シリーズ原点でファンとしては絶対にやりたいとこなんだけども... Wiiはいいよ... なんでモーション+なんだよ... すげぇ剣とちゃんと同じ動き合いまくってて驚いたけど...
ただテーマ曲だけは良いねw スカソのテーマ曲... ノーマル再生もいいけど逆再生初めて聞いたとき鳥肌もんだったw


ムジュラか... Wiiのクラコンで64操作苦手だけどまだ出来るなw
364.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:43▼返信
※360
アザーMが出たじゃないか…割と前に
メトロイドはフュージョンが好きなんだがこれまた賛同者が少なくて困る
365.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:43▼返信
ステマとか条件反射で使うのニシくんだけやで
366.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:43▼返信
ゼルダは任天堂ファーストだけど
他の任天堂ファーストと違ってPSハードの方が客層があってる気がする
あ、マザーとかメトロイドもそうかな?
367.shi-投稿日:2012年08月29日 03:45▼返信
>>357
ドゥンドゥンドゥンドゥンドゥン
ドゥンドゥンドゥンドゥンドゥン

お兄ちゃん何あれ??
368.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:46▼返信
>>361
ゴキの巣窟であるはちまには
ただのゲーム好きは存在しません
369.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:46▼返信
>>362
コメントの内容をよく見てよ
恥ずかしくなるよ
そのしょぼいコメントがw
370.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:47▼返信
ゼルダスレになってるなw
俺、3DSでなんと無く時オカはじめやってクソハマってしまった超ライト級のニワカなんだが
猫目ってDSのやつ?もやってみた方が良いのか?
なんかいきなり一番評判良いのからやってしまったから他の作品に手を付け辛い感じなんだが・・・
ムジュラの仮面はどう見ても面白そうだからリメイク出たら絶対にやる予定
371.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:47▼返信
>>368
お前の巣だろw
本スレではスルーされるから
372.shi-投稿日:2012年08月29日 03:48▼返信
>>366
いやいやWw 基本任天堂IPのマリオ,ゼルダ,カァービィ,ドンキーコング,メトロイド,マザーとかはゲーム業界大絶頂のSFC世代が多いから大人オッサンでも普通に楽しめるw
373.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:48▼返信
>>278
トクホウ悪くは無いんだけど1話が短過ぎね?
いやまだ2話なんだけどさ、もうちょい掘り下げてくれてもいいのに
374.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:50▼返信
特報楽しめるなら流行り神はめっさ楽しめる
375.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:51▼返信
>>364
スーパーと比べると劣るけど
俺はフュージョンも好きだよ

ていうかメトロイドは2Dでなんぼって感じなんで
プライムとかアザーMはGCやwiiを買ってまでプレイしようと思わなかった

まあアザーMはベビーメトロイドのハイパービームがムービー化されてるという情報に釣られて
プレイ動画だけは見たけどね
376.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:52▼返信
※370
正直DSのゼルダはどっちも凡作。汽笛の方がなんぼかマシ(姫補正)かなって感じ。個人的に
携帯機のゼルダなら神トラリメイクかぼうしは素晴らしかった。神トラリメイクが素晴らしいのは当然だけど
木の実も夢島も素晴らしいけど時岡プレイ後に入るのはちょっと苦痛かも知れない
そもそも木の実は今プレイすんのかなり難しいしな

どのハード持ってんのか知らんけどWiiがあるなら風タクやってみたら?評判は割れるけど俺は大好きよ?

377.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:54▼返信
>>372
俺も昔はマリオとカービィ好きだったけど
流石にオッサンになると最近のその2つはガチでやりこむには色んな意味でぬる過ぎてキツイぜ・・・
378.shi-投稿日:2012年08月29日 03:54▼返信
>>370
猫目リンクの起源はGCの風のタクトから,,, すると風タクに直後の話のムゲンの砂時計(ヤッフー!ラインバック)そこから100年後の話が大地の汽笛(ヤッフー!三世),GBAの不思議な帽子や4つの剣など4,5作品が
猫目リンクかな?
379.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:55▼返信
>>374
ダンガンロンパはどうですか?
380.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:56▼返信
>>379
あれは逆転裁判だな
381.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:58▼返信
※375
メトロイドって地味に3Dと相性良くないよなw恐らくはあの長大過ぎる探索要素のせいで
おかげでアザーMはほぼ一本道になっちゃったし
プライムはSF的要素を前面に出して別ゲーとして生き残ったけど

フュージョンはアダムが格好良すぎた。こいつのせいでアザーMに手を出したと言っても過言じゃないわ
382.名無しさん投稿日:2012年08月29日 03:58▼返信
マザー2は今やっても面白いぞ

RPGとしての出来がいいし
なんというか昔のドラえもんの映画みたいな不気味さが漂ってるのがグット

ムジュラもそうだけど今の任天堂と違っていい時代だったよ…
383.shi-投稿日:2012年08月29日 03:59▼返信
ワシはノハネス·ダフンセン·ハイラル...
フフフ,風が吹いておる...
行き先は...
風が教えてくれるさ

>>377
うーぬ確かにw マリオ2の難しさ越えるマリオ本当に出てないですなw
384.shi-投稿日:2012年08月29日 04:02▼返信
テェーイ(よぉアンチャン!!)
ッテンナ(しけてんな...いつもとおんなじ餌かよ)

ッテェェ(お月様の右端がちょこっと欠けてるときにな...
テエ(... 出るぜ...)
385.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:03▼返信
>>377
どのゲームにも言えることだけとあまりに温すぎると逆に酷だよな
マリオカービィみたいなアクション以外の要素の薄いゲームは特に
俺がトワプリを好きになりきれない理由も温すぎるからだし。あれはライフ3縛りで丁度良いレベル
386.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:04▼返信
>>374
ホラー無理
387.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:05▼返信
>>381
俺がプレイ動画の続きを見たのは
サムスのおっぱ…、もといアダムがサムスどういう関係だったのか気になったからってのもあったわ
まさに鳥人族の長老涙目って感じのだったがw
ていうか、あれ実は生きてるとかじゃないよな?

あとリドリーは更に「宇宙海賊の総司令官とかそういうキャラじゃねえだろw」って思った
ゲームボーイのときは確か原生生物か何かだと思ったんだがなぁ・・・
388.shi-投稿日:2012年08月29日 04:07▼返信
>>385
確かにハイラル城とかがノンとか...ノーミス余裕だったな...

いや...光のやがある風タクの方が簡単かw
389.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:07▼返信
上田とかはサテライトカンパニーにでもなりゃいいじゃん
どっちみち今後もPS3やVITAとかかわっていくんだろうし
390.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:09▼返信
>>388
まだリアルゼルダと比べてスピード感があるだろ
391.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:09▼返信
>>376
>>378
ありがと
3DSで4つの剣は無料のやつやったよ
あれが予想外におもしろかったから時オカでゼルダデビューしたんだ
wiiは実家にあげちゃったけど何故かゲームキューブがホコリかぶってるし
猫目の風のタクト、中古で探してみるわ!
392.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:11▼返信
※387
リドリーは設定上は初代からスペースパイレーツの最高幹部なんだぜ…
クレイドも。
393.shi-投稿日:2012年08月29日 04:12▼返信
>>390
確かにガノン決戦,ファントムガノンとのたまの打ち返し合い
なによりも赤シャチ戦がたのしかったw
394.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:14▼返信
※391
2Dゼルダも楽しめるようなら夢島お勧め
3DSでも遊べるしお手軽だし名作だし

ただやっぱり2Dゼルダ3Dより落ちる気がするな。源流とはいえ
ただし神トラは例外
395.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:15▼返信
>>391
>>383>>384が何気にネタバレになってるけど覚えてて損わないぜw
しかし良く魚男とか覚えてるなw
396.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:17▼返信
夢を見る島なつかしいなぁ・・・
マリオみたいなオッサンやヨッシー人形とかあったなぁ・・・
最後島の住人みんな消えちゃうんだよなぁ・・・
あの頃の任天堂ソフトは儚さもダークさもあって良かったなぁ・・・
397.shi-投稿日:2012年08月29日 04:19▼返信
>>391
俺も夢島がオススメです

俺が一番好きなゼルダが夢島... 当時まだ小学生...ちょっと衝撃的過ぎたな...
風タクよりも時オカよりもトワプリとか3Dゼルダよりも大好きな作品
398.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:20▼返信
風タクは海賊行為が楽しかったなぁ…
当て所なく航海に出て、見つけた櫓や筏や潜水艦に襲いかかりアイテムを強奪し
時にダイオクタに遭遇して見知らぬ土地まで吹っ飛ばされたり…懐かしい

風タクの戦闘が一番爽快感があった
特殊攻撃決めたときのの俺TUEEEE感は異常
399.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:21▼返信
※396
お、おい!
ネタバレはよせ!!!しかも物語の核心を!!!

これから正にプレイするかもって奴が居るんだぞ!!?
400.shi-投稿日:2012年08月29日 04:23▼返信
ユメガ サメタラ アワニマル
マモノモ ミンナ アワニナル

ダカラ マモノハ ジャマヲスル
メザメノ シシャノ ジャマヲスル


あれ?シーワンじゃね?
401.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:24▼返信
>>399
ああ・・悪いっていうか
20年近く前のゲームのネタバレ禁止かよw
402.shi-投稿日:2012年08月29日 04:25▼返信
>>399
いやだって タイトルが 夢を見る島 だしw
403.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:26▼返信
>>400
砂時計のおじいさんたしかに風の魚様だなw
404.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:26▼返信
今コメ欄にいる奴等は

小学生の時にゼルダやメトロイドにハマって
中学生辺りになるとアークザラッドやワイルドアームズ等にハマってた世代だろ?

つまり20代後半
405.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:27▼返信
>>391だけど
夢を見る島って3DSで落とせるんだね
お手軽だから早速コレからやってみるわ
なんかいろいろコメントを見てしまった気がするけど…気にしねぇ!
いろいろありがとね〜
406.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:28▼返信
>>400
それ何処だっけか?
なんか像が喋ってたな
407.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:29▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
408.shi-投稿日:2012年08月29日 04:30▼返信
>>406
多分...

顔の神殿?
×××× 弱点の像の近く?
覚えてねーw
409.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:32▼返信
>>407
>あののどかな世界観であの結末だから当時話題になったんじゃない

今のゼルダというか任天堂ソフトでああいうのはないのかね?
最近の任天堂ハードは持ってないし当然ソフトもやってないから良く知らんのだが
上で出てるパンドラとかそうなのかしら
410.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:33▼返信
>>407
結末つーか3,4面あたりで
ん?ってなってくだろw
411.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:35▼返信
MSだと「FPS作れ。一生作り続けろ」だろうからな。
412.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:36▼返信
平和なコメント欄だな
413.shi-投稿日:2012年08月29日 04:36▼返信
気になって実機で今してます ゲームボーイ重いww
そして顔の神殿じゃなくヤーナ砂漠でしたw

>>410
Lv5なまずの大穴でもう言っちゃうはずさ
414.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:38▼返信
夢島は強烈な作品だった。BGMも凄い耳に残るし
あの不安定な感じが大好きだった

当時幽霊に泣くほどビビってたのは内緒
415.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:39▼返信
※410
でも当時衝撃受けたろ?
416.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:42▼返信
>>411
というか、ヘイローとギアーズじゃねえの?
417.shi-投稿日:2012年08月29日 04:43▼返信
>>414
魔法の粉かけて遊んでたのは俺だけじゃないはず...

いやー楽しかったwまさかここのブログのコメント欄でゼルダ雑談出来るとはww
アンチャもやテイルズGEばっかじゃなくゼルダもいいねw

はぁ寝よ...
418.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:47▼返信
>>415
クリアーしたくはなかったなw
419.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:49▼返信
>>416
最近はキネクトとかも頑張ってるんじゃなかったか?
風穴開いた某ハードから客奪ってるみたいだし

SCEも大衆向けのソフトの一本くらいあってもバチは当たらんぞよ
だからRPGでもARPGでも良いから何か大作オナシャス
420.shi-投稿日:2012年08月29日 04:51▼返信
>>419
ワイルドアー... いやなんでもないです
421.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:52▼返信
>>420
自信持って言ってくれよお
ワイルドアームズ好きだ
422.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:58▼返信
ワイルドアームズは結構続いた割にはハズレが少ないよな
1・2・3が全部名作なシリーズタイトルって他ではまず無いぞ

4や5は路線変更したけど
423.名無しさん投稿日:2012年08月29日 04:59▼返信

ヘビーレインはあのDQの堀井雄二も絶賛してたからな

424.名無しさん投稿日:2012年08月29日 05:00▼返信
>>422
メタルギ・・・
425.名無しさん投稿日:2012年08月29日 05:09▼返信
>>424
2は発売当初は叩かれまくったけどな
まあ今じゃあ評価されてるし
4もいずれそうなるんだろうけど
426.名無しさん投稿日:2012年08月29日 05:15▼返信
こうしたタイプのゲームの真の価値は、嘘偽りがなく誠実なところにあると考えている。私が語らなければならない物語であって、Sonyはそのチャンスを与えてくれた。珍しいことだよ。そのような条件下で働けるというのは、この業界では凄いことなんだ。


言葉に重みがあるね。これは業界を経験した人ならば、心から理解できるでしょう。
427.名無しさん投稿日:2012年08月29日 05:38▼返信
>『Heavy Rain』の成功を受け、殆どのパブリッシャーなら「『Heavy Rain 2』をやってもらいたい。タイトルさえ
>『Heavy Rain 2』なら、中身については問わない」と言っていただろうね。

ドラクエぇ…
428.名無しさん投稿日:2012年08月29日 06:21▼返信
>ワイルドアームズは結構続いた割にはハズレが少ないよな
1・2・3が全部名作なシリーズタイトルって他ではまず無いぞ
4や5は路線変更したけど

4は開発が事情が事情だったからな

アニメ企画持ち上がる→アニメの世界観で連動した4つくろうぜ→開発開始→SCEアニメ企画没らせる→作り直す羽目に→SCE「アニメ没ったから予算と期間大幅削減するよ」→まともに作り直せない→とりあえず表面上の体裁整えて発売って経緯だから

5は4のこと あったため 金子がSCEとの橋渡し役(4の事情的にSCEJの動向監視みたいなもん)になって前線退いたからね

429.名無しさん投稿日:2012年08月29日 07:06▼返信
豚発狂
430.名無しさん投稿日:2012年08月29日 07:13▼返信
>>428
アニメの世界観と連動ってどこかで見たことある企画だなぁと思ったらガンダムAGEだったわ…
431.名無しさん投稿日:2012年08月29日 07:13▼返信
まぁ、サードにとってSONYの方が良いというのは分かってたけど
自由だからと言っても延期祭りとかは勘弁な
432.名無しさん投稿日:2012年08月29日 07:22▼返信
SCEJは監視したほうがいいレベルだろ
働けよ
433.名無しさん投稿日:2012年08月29日 07:28▼返信
マリオみたいに同じ素材で同じゲーム何度も出す方が儲かるのにね
434.名無しさん投稿日:2012年08月29日 07:37▼返信
>>432
DAZE・RAIN・パペッター作ってただろ
435.名無しさん投稿日:2012年08月29日 07:40▼返信
レベルファイブも本来SCEのセカンドになるところを自由にゲームを作ってほしいって無償で融資したんだっけ
436.名無しさん投稿日:2012年08月29日 07:53▼返信
>>435
らしいね まあ ローグギャラクシーとか白騎士とか年齢層高めな奴向けやガンダム見てるとアレだが
 イナズマイレブンとレイトン ダンボールとか低年齢向け辺りはそこそこいいのつくるから そう考えるとSCEが苦手な部分の子供向け得意なスタジオ逃したのは痛手だったかもしれん
437.名無しさん投稿日:2012年08月29日 07:57▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
438.名無しさん投稿日:2012年08月29日 07:58▼返信
>>423
つか堀井PS3のゲームやるんだな 任天堂機のゲームやってそうなイメージだったが
439.名無しさん投稿日:2012年08月29日 08:03▼返信
SCEJ「次は何をやりたい?」
フロム「デモンズソウルの続編はバンナムと組んでマルチ展開ってどう?」
SCEJ「ああ、最高じゃないか!」
440.名無しさん投稿日:2012年08月29日 08:56▼返信
しかし、それ程規模が大きく無いデベロッパーでありながら自前でエンジン作るところから始めてる
のが凄いな。それも、現時点で公開されてる動画観る限り完成度が高いのが驚き。
441.名無しさん投稿日:2012年08月29日 09:08▼返信
そもそも任天堂ハードでは性能面で不自由
442.名無しさん投稿日:2012年08月29日 09:15▼返信
>タイトルさえ『Heavy Rain 2』なら、中身については問わない
それはそれで恵まれているようにも見えるけど違うんだろうな
443.名無しさん投稿日:2012年08月29日 09:22▼返信
>>441
それもあるがWiiU登場してしまえば2画面必須だからな、据え置きも携帯機も
444.名無しさん投稿日:2012年08月29日 09:27▼返信
逆に言うと相手にされてないとも言える
445.名無しさん投稿日:2012年08月29日 09:32▼返信
>>428
WA4の既知外キャラも予算削減のせいか?
446.名無しさん投稿日:2012年08月29日 09:32▼返信
話し合って決めてんのに相手にされてないとかイミフ
447.名無しさん投稿日:2012年08月29日 09:32▼返信
>>442
それやってくと単なる下請けになっちゃうから嫌なんだろう
448.名無しさん投稿日:2012年08月29日 09:38▼返信
へえー
じゃあこのハゲのタイトルはマリオより売れたんだよね?w
デカイ口叩くなら1000万は超えてるよな?w
449.名無しさん投稿日:2012年08月29日 09:39▼返信
フリーダムすぎて納期の問題が。
450.名無しさん投稿日:2012年08月29日 10:36▼返信
完全な自由という肩書に縛られないと自由を感じれないと


アンチェインかよコイツ
451.名無しさん投稿日:2012年08月29日 10:44▼返信
マリオなんて自由から程遠いマンネリ。
452.名無しさん投稿日:2012年08月29日 11:19▼返信
WiiUはハードディスクも標準搭載じゃないし最近のゲームは発売後にパッチ充てるケースが多いから大作は不向き。
いろんなタイトルで追加エピソードや追加マップなど来たらすぐに満杯になる。
そこで安易に「USB換えればいい」と考えるなら浅はか。
ゲーム毎に細かくパッチファイルを管理しなけりゃならないから。
453.名無しさん投稿日:2012年08月29日 11:27▼返信
表向きハードを拡販したいから渋々「ラストストーリー」とか仕込んでるけど、
任天堂は内心「脳トレや犬のようなお手軽アイディア製品以外は死ね」と思ってる。
とにかく本音はラクがしたい。ポケモンのように一発当てたい。
そんな任天堂がヘビーレインのような開発費が掛かる上に売れる保証のないコアな企画を受け止めるハズがない。

だから任天堂のような会社はコアゲーマーにとっては不幸そのものなんだよ。
彼らはヘビーレインどころかアンチャーテッドも含めて「手間の掛かるゲームを全滅させるのが目標」だから。
454.名無しさん投稿日:2012年08月29日 12:19▼返信
>>453
任天堂の考えって最終的にはモバゲーグリーと一緒なんだよな
自社の過去の名作をパクるか、他社の人気ゲームをパクるかの違いはあるけど
(この違いは、前者はモラルには反して無いけど後者はモラルに反してるから、かなり大きい違いではある)
でもコアゲーマーにとって迷惑ってのは一緒
455.名無しさん投稿日:2012年08月29日 12:31▼返信
宮本「新作作りたいんだけど」
岩田「はぁ?それマリオより売れるの?」
456.名無しさん投稿日:2012年08月29日 13:52▼返信
でもDirectXを使う自由はありません
457.名無しさん投稿日:2012年08月29日 16:34▼返信
>>448
200万売れたからってびびって1000万まで数字つり上げるなよ豚w
458.名無しさん投稿日:2012年08月29日 16:43▼返信
・・・オホン!・・・
459.名無しさん投稿日:2012年08月30日 01:53▼返信
ゴミクリエーターに群がる白痴ゲーマー

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